JP2004000324A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine effectively suggesting the contents of the result in a fluctuation display game to a player, improving the interest in the fluctuation display game, and increasing the original fun by giving a change in the movement when a game ball falls down. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine is provided with a fluctuation display device (a special pattern display 102) displaying the fluctuation display game based on plurality of identification information and is so constituted as to produce a special game state profitable for the player when the results in the fluctuation display game become a special result. The game machine is also provided with a result contents suggesting means ( a performance control device 300) priorly suggesting the result contents before the result in the fluctuation display game is determined. The result contents suggesting means includes a ball falling part allowing the game ball to fall and a falling mode change means (an electromagnet G and a stage part S) changing the falling mode of the game mode in the ball falling part and priorly suggests the result contents of the fluctuation display game based on the falling mode of the game ball in the ball falling part. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成されたパチンコ遊技機、パチスロ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機としての例えばパチンコ遊技機は、遊技盤上に複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置(変動表示装置)と、始動入賞口を設け、該始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、表示制御装置における表示制御により該変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたものが知られている。
また、変動表示ゲームが行われている間に再度始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、始動記憶として順次、加算記憶され、当該変動表示ゲームが終了した後に、該始動記憶が減算されるとともにその始動記憶分の変動表示ゲームが行われるようになっていた。なお、始動記憶数には所定の上限値(例えば、4個)が設定されていた。
【0003】
上記変動表示ゲームは、識別情報として数字等からなる複数の図柄で構成される図柄列を、変動表示装置に形成された例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出するようになっている。
上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を例えばスクロールさせながら更新表示することで行われている。なお、この結果態様は始動入賞時に抽出された乱数に基づいて例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されているものであり、前記複数の表示領域の変動表示は、既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御されるようになっている。
【0004】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様(大当り結果態様:例えば、「1,1,1」、「2,2,2」・・・等のぞろ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば左表示領域と右表示領域の変動表示が停止して、中表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と右に停止表示された図柄が前記特別結果態様と成り得るリーチ表示態様(例えば、「2,−,2」。なお、「−」は未停止状態を表す)を形成した場合には、変動表示ゲームがリーチ状態となり、中表示領域における変動表示の速度が低速になる共にその変動表示時間が通常よりも長くなるようなリーチ変動表示が行われる。このリーチ状態が発生することにより遊技者の特別結果態様の成立(特別遊技状態の発生)に対する期待感が高まるのである。
【0005】
また、上記特別結果態様が特定の図柄による特定の特別結果態様(例えば、「5,5,5」、「7,7,7」・・・等の奇数図柄によるぞろ目数字の何れか)として成立した場合には、通常付与される遊技価値の他に付加遊技価値を付与するようにしたものも考えられている。即ち、通常の特別結果態様(例えば、「6,6,6」等の偶数図柄によるぞろ目数字)が成立した場合には、通常の遊技価値の付与として上記特別遊技状態のみが発生し、特定の特別結果態様が成立した場合には、特別遊技状態の発生の他に、付加遊技価値の付与として、例えば特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。
ここで、前記特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームにおいて特別結果態様が成立する確率を高めた確率変動状態や、特別遊技状態の終了後に始動入賞口へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態などがある。
【0006】
ところで、従来より、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて予め決定されている変動表示ゲームの結果内容を、その導出の時期を待たずに事前に示唆するものが考えられていた。
例えば、特別結果と決定された変動表示ゲームの実行中に、変動表示装置に通常時(ハズレ時)には出現しないキャラクタを出現させることで、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となることを事前に示唆する所謂大当り予告報知機能を備えたものが考えられていた。
これにより、変動表示ゲームの演出効果を高め、興趣を向上させることが期待されていた。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来における変動表示ゲームの結果内容の示唆は、変動表示ゲームの実行中における表示の一部によって、演出表示の一環として行われていたので、遊技内容を多彩にするという観点からは不十分であった。
また、結果内容の示唆を、変動表示ゲームの実行中における表示の一部によって行う場合には、他の演出表示と紛らわしくなり、遊技者に対して結果内容を有効に示唆できない場合があるという問題もあった。
また、従来の結果内容の示唆は、変動表示ゲームを実行する制御においてある条件(例えば、所定の確率の当選)が成立した場合に行われるものであり、遊技者の遊技内容(例えば、遊技球の発射態様)に応じて、示唆態様が変化することはなかったので、興趣性を十分に向上させることはできなかった。
一方、パチンコ遊技機は本来、発射された遊技球がどのように遊技領域を流下するかを見て楽しむものであるが、最近は、変動表示装置での表示内容に遊技者の興味を集中させるように構成される傾向が強く、パチンコ遊技機が持つ本来の面白味が低減しつつあるという実状もある。
【0008】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者に対して変動表示ゲームの結果内容の示唆を有効に行うことができると共に、変動表示ゲームの興趣を高めることができ、また遊技球が流下する際の動きに変化を与えて弾球遊技機本来の面白味を増大させることのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る弾球遊技機は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置(特別図柄表示装置102)を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段(演出制御装置300)を備え、該結果内容示唆手段は、前記遊技球が流下可能な球流下部(ステージ部S)と、該球流下部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段(電磁石G)とを含み、前記球流下部における遊技球の流下態様に基づいて前記変動表示ゲームの結果内容を予め示唆するようにした。
これにより、球流下部における遊技球の流下態様に基づいて変動表示ゲームの結果に対する結果内容の示唆が行われるので、従来にない斬新かつ多彩な結果内容の示唆を行うことができ、変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。
【0010】
また、遊技球の流下態様に対して遊技者の興味を抱かせることができ、弾球遊技機の本来の面白味を増加させた上で、結果内容の示唆を行うことができる。
また、遊技者による遊技態様(例えば、発射操作)により球流下部の流下に影響を与えることができるので、遊技者による遊技態様と結果内容示唆とを関連付けることも可能であり、結果内容の示唆が単調とならずに意外性を高めることができる。
また、遊技者が遊技を中断(例えば、発射を停止)してしまうと遊技球が球流下部に至らなくなり結果内容の示唆が行われないので、遊技者による遊技の中断を極力防止することができ稼働率の低下を防止することも可能である。
【0011】
また、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを予告する特別結果予告手段(電磁石G)を含むようにできる。これにより、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを事前に示唆するようにしたので、遊技者は遊技球の流下態様に対してより一層興味を持って注視するようになり、この流下態様に対する期待感を高めることができる。
【0012】
また、前記変動表示ゲームの実行権利を付与する始動入賞口(特図始動入賞口103)への遊技球の入賞に基づいて、当該変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かを抽選する抽選手段(CPU210)をさらに備え、前記特別結果予告手段は、前記抽選手段が特別結果を抽選した場合に、所定の確率で前記特別結果予告を行う特別結果予告制御手段(演出制御装置300)を含むようにしてもよい。これにより、所定の確率で前記結果内容示唆を行う結果内容示唆制御手段を含んでいるので、変動表示ゲームが特別結果となる場合であっても、結果内容の示唆が行われない状態も作り出され、遊技者の興味が結果内容の示唆ばかりに集中して変動表示ゲームに対する関心が低下してしまう事態を防止することができる。
【0013】
また、前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合であっても、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更するようにしてもよい。これにより、前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合にも、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更するので、特定の流下態様に変更されても必ず変動表示ゲームが特別結果になるとは限らなくなり、遊技者に一定の緊張感を与えることができ興趣を向上させることができる。また、特別結果とならない場合に、特定の流下態様への変更を行う分、特定の流下態様へ変更する頻度を高めることができ期待感を高めることができる。特に、変動表示ゲームが特別結果となる場合において特定の流下態様に変更する確率よりも、変動表示ゲームが特別結果とならない場合において特定の流下態様に変更する確率の方を低く設定することで、特定の流下態様へ変更する頻度をある程度高めた上で、それが実行された場合の期待感の向上を維持することができる。
また、前記流下態様変更手段は、前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を一旦停止可能な遊技球流下停止手段(電磁石G)をさらに備え、遊技球の流下が前記所定位置で一旦停止する状態を含んだ流下態様を前記特定の流下態様としてもよい。これにより、従来にない斬新な態様でかつ明確に結果内容の示唆を行うことが可能となる。
【0014】
また、前記遊技球流下停止手段は、磁性を有する前記遊技球(金属製の遊技球)に対して磁力を作用させることにより前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させるようにできる。これにより、前記遊技球流下停止手段は、磁力の作用により前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させることとしたので、流下を阻止するような阻止部材により流下を停止させるように構成する場合とは異なり、流下が停止するまで遊技者にその状態の変化が分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。また、遊技球が所定の位置に到達しない限り結果内容の示唆が行われないので、結果内容示唆と遊技球の流下態様を確実に関連づけることができ興趣性を向上させることができる。
【0015】
また、前記変動表示装置における変動表示ゲームを表示する表示部の前面側には、遊技球が転動可能なステージ部(S)が備えられ、該ステージ部を前記球流下部としてもよい。これにより、変動表示ゲームの表示を見ながら(即ち、視線をそらさずに)遊技球の流下態様を観察することができ遊技者は遊技に集中することができる。
また、前記変動表示装置の下方部には、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口(特図始動入賞口103)が配設され、前記遊技球を一旦停止させる前記所定位置は、前記遊技球流下停止手段が、前記球流下部としての前記ステージ部で一旦停止させた遊技球を再び転動可能な非停止状態とした場合に、当該遊技球が前記始動入賞口に向かって再流下可能な位置に設定されるようにできる。これにより、遊技球のステージ部での停止により結果内容の示唆を行うことができるのに加えその遊技球がその後始動入賞口へ流下し易くなるため、より遊技球の流下態様に対する期待感を高めることができる。
【0016】
また、前記遊技球流下停止手段は、前記変動表示ゲームの結果が導出された後に、前記ステージ部に一旦停止した前記遊技球を非停止状態にするようにできる。これにより、変動表示ゲームで特別結果が導出された後、即ち特別遊技状態が発生する時に、遊技球が始動入賞口に入賞することとなるので、特別遊技状態発生時に所定数の賞球が払い出されることとなり、特別遊技状態発生時に保有する遊技球が皆無となる可能性を低減することができる。したがって、変動表示ゲームが特別結果となり、特別遊技状態が発生した際に、例えば特別変動入賞装置を開状態に変換するように構成した場合のように、変動表示ゲームの実行中に保有している遊技球の全てを発射してしまった状態で特別遊技状態が発生すると、保有する遊技球(即ち発射する球)が無くなって所定の価値を得られなくなるという状況が発生するのを未然に回避することができる。
【0017】
また、前記結果内容示唆手段は、結果内容を示唆すべき対象となる変動表示ゲームの実行中に当該結果内容の示唆を実行するようにしてもよい。これにより、実行中の変動表示ゲームに対する期待感をより向上させることができる。
【0018】
また、前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果とするか否かを抽選する抽選手段(CPU210)と、前記変動表示ゲームの実行権利を所定の上限数の範囲内で記憶すると共に、前記抽選手段による抽選結果を前記実行権利毎に記憶する始動記憶手段(RAM212)とを備え、前記結果内容示唆手段は、前記始動記憶手段に記憶されて実行を待機している変動表示ゲームに関する結果内容の示唆を、それ以前に実行されている変動表示ゲームの実行中に行うようにしてもよい。これにより、例えば、始動記憶手段に多数の実行権利が記憶されている場合に、結果内容の示唆が行われると、その後に実行される多数の変動表示ゲームに対して遊技者は期待することとなるし、結果内容の示唆を通常の時期もよりも前に行うことができ、その分だけ遊技者の期待感を長く持続させることができる。
【0019】
また、前記始動記憶手段は、所定遊技条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利の記憶上限数を変更可能な始動記憶上限数変更手段(遊技制御装置200)を含むようにしてもよい。ここで、「所定遊技条件の成立」とは、特別遊技状態が発生している間、特定の特別遊技状態(確率変動を伴う特別遊技状態)が発生している間、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの間、変動表示ゲームの結果が特定の外れ結果となった場合等をいう。なお、始動記憶の上限数の変更は、例えば、特別遊技状態が発生している間および特別遊技状態の終了後変動表示ゲームが50回実行されるまでの間は、始動記憶の上限数を通常の4個から8個に増加させるような状態をいう。
これにより、例えば、記憶上限数を多くするように変更すれば、その分だけ結果内容の示唆の対象が多くなり、より期待感の高い結果内容の示唆とすることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すものである。
図1において、符号100で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール101、変動表示ゲームや特別遊技(大当たり遊技)における演出表示を行なう変動表示手段としての変動表示装置(特別図柄表示器)102を備えるセンターケースA、普通電動役物からなり上記変動表示ゲームの始動条件を与える特図始動入賞口103、上記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート104,105、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置106、一般入賞口107,108,109,110、特図始動入賞口への入賞により始動記憶として記憶された始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器130a,130b、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器122、普図始動ゲート104、105への遊技球の通過に伴う記憶数を所定数(例えば最大4個)まで表示する普図始動記憶表示器123、遊技の演出効果を高める装飾ランプ124,125、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材126と多数の障害釘(図示略)が設けられている。
【0021】
特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103〜110のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口103の内部には特図始動センサSS1が、普図始動ゲート104,105には普図始動センサSS2,SS3が配置され、変動入賞装置106の内部には一般入賞口センサSS100と特別入賞口センサSS200、一般入賞口107〜110の内部には入賞センサSS6〜SS9がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞すると、特図始動センサSS1,SS100,SS200,SS6〜SS9から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置200へ送られ、遊技制御装置200から排出制御装置300へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるようになっている。
【0022】
また、センターケースAの下方側に形成される球流下部としてのステージ部Sの所定位置(本実施形態では中央)には、流下して来る遊技球を磁力の作用で一旦停止させることにより、変動表示ゲームの結果内容等を示唆する結果内容示唆手段の一部を構成する電磁石Gが組み込まれている。つまり、電磁石Gとステージ部Sによって、結果内容示唆手段が構成されている。
【0023】
なお、「変動表示ゲームの結果内容等の示唆」には、変動表示ゲームにおける「大当り」等の特別結果の発生の示唆のほかに、変動表示ゲームが「ハズレ」となることの示唆も含まれる。即ち、「遊技球の流下態様に基づいて変動表示ゲームの結果内容を予め示唆する」との文意は、例えば、球流下部を遊技球が自然流下する場合には変動表示ゲームが「ハズレ」となることが示唆され、球流下部を流下する遊技球が所定位置で停止させることで流下態様が変更された場合には変動表示ゲームの結果が特別結果(例えば「大当り」)となることが示唆される場合を含んでいる。
【0024】
ここで、上記普図始動ゲート104,105への通過球が普図始動センサSS2,SS3により検出されると普通図柄表示器122が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普図始動ゲート104,105への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器123が点灯される。そして、普通図柄表示器122の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると上記普通電動役物からなる特図始動入賞口103が開成される。
この開成された特図始動入賞口103あるいは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞すると特別図柄表示器102が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器130a,130bが点灯される。
【0025】
なお、本実施形態では、特図始動入賞記憶表示器130a,130bは、左右で併せて最大8個まで特図始動入賞を記憶表示できるようになっているが、通常時は片方(例えば右側の特図始動入賞記憶表示器130bのみを有効として最大4個にしているが、遊技態様に応じて(所定遊技条件の成立により)、始動記憶上限変更手段によって、記憶可能な最大数を4個から8個へ増やすようにしている。
【0026】
そして、特別始動入賞口103への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器102における変動表示(変動表示ゲーム)を開始し、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
次いで、上記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、上記変動入賞装置106が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。
さらに、上記変動入賞装置106内には一般入賞領域(一般入賞口)と継続入賞領域(特別入賞口)とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【0027】
遊技盤100における上記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、上記遊技制御装置200が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。また、上記特別図柄表示器102における変動表示制御は、遊技制御装置200とは別個に設けられた表示制御装置400によって、遊技制御装置200の制御に従って行われる。
【0028】
ここで、図2および図3を参照して、上記特別図柄表示器102を備えるセンターケースAの構成について説明する。図2および図3に示すように、センターケースAは特別図柄表示器102の前面側に当該特別図柄表示器102が臨む開口部が形成される枠部材(前面構成部材)1000を有し、この枠部材1000によって上記表示部を底面として前方側に開口した矩形状の凹室1001が形成され、その凹室1001の左右端部側にワープ流路Wが形成されている。
ワープ流路Wは、枠部材1000の上方において外側に開口しているワープ入口W1と、ワープ入口W1と連通して遊技球を下方に流通させる左右のワープ通路W2、ワープ通路W2と連通して凹室1001の下端部に形成され遊技球が転動するステージ部Sに向けて開口している左右のワープ出口W3とから構成されている。
【0029】
ステージ部Sの手前側には、中央部向かって左右から徐々に低くなる複数段(本実施形態では3段)の段差d1〜d3が形成されている。また、ワープ出口W3の近傍には所定の幅で凸状のリブ1002が形成され、ワープ出口W3から流出した遊技球B1を中央側へガイドすると共に、図3に示すように、普図始動ゲート104(図3には現れないが普図始動ゲート105も同様)の近傍の釘K1等に衝突して跳ね返った遊技球B2の奥手側への進入をある程度阻止する役目を果たすようになっている。
また、中央の段差d3は特別始動入賞口103の直上に位置すると共に、手前側に傾斜するように形成され、ステージ部Sを転動してワープ出口W3を経て段差d3に到来した遊技球を特別始動入賞口103に向けて落下させるように構成されている。これにより、段差d3に到来した遊技球B1(B2)を高い確率で特別始動入賞口103に入賞させることができる。
【0030】
ステージ部Sの略中央の奥側の底部(より具体的には底部の板の裏側)には、流下態様変更手段(遊技球流下停止手段)としての電磁石Gが配設されている。そして、この電磁石Gがオフ状態にある場合には遊技球はステージ部Sを自然流下するが、電磁石Gのオン状態においては、電磁石Gの近傍に到来する遊技球を磁力の作用でステージ部Sの略中央(所定位置)で一旦停止させることができる。このように電磁石Gをオフ状態からオン状態に切り換えることにより、遊技球の流下態様を自然流下する状態から一旦停止する状態を含んだ特定の流下態様に変更することができる。
【0031】
例えば、図4に示すように、電磁石Gを所定のタイミングでオンさせると、ステージ部Sを転動してタイミング良く到来した遊技球遊技球B1(B2)を磁力の作用で一旦停止させて変動表示ゲームの結果内容を示唆(特別結果となることを示唆)することができる。そして、電磁石Gが所定のタイミングでオフされた際に、再度転動を開始して再流下する遊技球は比較的高い確率で段差d3へ向かうこととなる。したがって、変動表示ゲームの結果が特別結果となることの示唆を行った場合における特別始動入賞口103への入賞率を高めて遊技者の期待度を向上させることができる。なお、前述したように、変動表示ゲームの結果内容の示唆には、変動表示ゲームが「ハズレ」となる場合の示唆も含まれる。
また、電磁石Gがオン状態の際に一旦停止される遊技球の殆どは、ワープ出口W3を経て流下して来る球であるが、図3に示すように極稀に、普図始動ゲート104(図3には現れないが普図始動ゲート105も同様)の近傍の釘K1,K2等に衝突して跳ね返って流入する遊技球B2も含まれる。
【0032】
また、本実施形態では、ステージ部Sのほぼ中央の底面に一つの電磁石Gを設ける場合について述べたが、これに限らず、2個以上の電磁石を所定の間隔をあけて設けるようにしてもよい。そして、各電磁石を個別にオン・オフ制御することにより、2個以上の遊技球を一旦停止させることができ、その停止させる位置や個数によって変動表示ゲームの結果内容を個別に示唆させることも可能である。
また、稀に発生し得るパターンとして、図5に示すように、電磁石Gがオンされて遊技球B1が着磁されて一旦停止している状態で、他の遊技球B3がB1に着磁する状態でぶら下がる場合が考えられる。この場合には、電磁石Gがオフされると遊技球B1,B3は共に特別始動入賞口103へ入賞し易い状態で落下され、遊技者の利益につながるため、遊技者の興趣を一層高めることが期待できる。なお、このように他の遊技球を幾つまで着磁させてぶら下げることができるか否かは、電磁石Gへの通電量あるいはソレノイドの巻線数等を変えることにより調整可能である。
【0033】
次に、図6のブロック図を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御系の概略構成について説明する。
図6において、メイン制御ソレノイドとしての遊技制御装置200は、CPU210,ROM211,RAM212等を内蔵した遊技用マイクロコンピュータ201を備え、発振器(CLK)202から供給される基本クロックを受けて、遊技用マイクロコンピュータ201がROM211に内蔵された遊技プログラムを実行するようになっている。
【0034】
CPU210は遊技制御装置200における制御(遊技制御)を司るマイクロプロセッサであり、ROM211は遊技制御のための情報(各種プログラム、各種定数等)を記憶している記憶手段である。また、RAM212は遊技制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、図示は省略するがバックアップエリアと制御エリアとから構成されている。ここで、バックアップエリアは、停電時にも電源供給装置500が内蔵するバックアップ電源501からの電源供給を受けてデータ内容がバックアップされ、停電からの再開時にも原則としてデータ内容が初期化されないエリアで、チェックデータの他、停電後にも保存されるべきデータが記憶される。また、制御エリアは、バックアップデータ以外のデータを記憶する領域で、例えば各種タイマ値等が記憶される。
【0035】
遊技制御装置200には、入出力インターフェイス203を介して各種入賞口(一般入賞口、特図入賞口等)毎に設けられて遊技球入賞を検出する入賞口検出センサ群からの検出信号が入力されるようになっている。入賞口検出センサ群は、特図始動入賞口センサSS1、一般入賞口センサSS6〜SSn、普図始動ゲートセンサSS2,SS3で構成されている。
遊技制御装置200は、これらの入賞検出に基づいて、サブ制御装置としての演出制御装置300の制御や、変動入賞装置103への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイドSOL103b、変動入賞装置103を開閉駆動する可動部材用ソレノイドSOL103a等を制御する。例えば、各種入賞口への入賞があると、その入賞口の種類に対応した賞球排出を行うように、排出制御装置400に賞球制御指令を送信する。
【0036】
なお、遊技制御装置200と演出制御装置300との通信形態は、遊技制御装置200から演出制御装置300への単方向通信となっている。これにより、遊技制御装置200に演出制御装置300との接続線を通じて不正な信号が入力されないようにでき、遊技の信頼性を高めることができる。
【0037】
また、遊技制御装置200には、入出力インターフェイス203を介して一般入賞口センサSS100からの信号や特別入賞口センサSS200からの信号が入力されるようになっている。また、普電用ソレノイド305、普通図柄表示器122、普図記憶表示器123、特図記憶表示器130a,130b等も入出力インターフェイス203を介して接続されている。
また、遊技制御装置200は、外部信号として、例えば、所定の単位数(例えば10個)の賞球排出が検出される度に、賞球排出確認信号を、外部出力端子312を介して、管理装置(遊技店において複数のパチンコ遊技機を管理するホストコンピュータ)に向けて送信するようになっている。
【0038】
また、電源供給装置500はパチンコ遊技機の各種装置に電源供給する装置である。なお、電源供給装置500には、停電発生時に、遊技制御装置200のRAM212および演出制御装置300のRAMにバックアップ電源を供給するバックアップ手段としてのバックアップ電源が備えられている。これにより、先に述べたように停電等により始動記憶に関するデータ(例えば、停止図柄データ)が消失する事態を未然に防止することができる。
【0039】
なお、サブ制御装置としての演出制御装置300については詳細な構成を図示しないが、遊技制御装置200と略同等の構成を備えている。即ち、CPU,ROM,RAM等を内蔵したマイクロコンピュータを備え、発振器から供給される基本クロックを受けて、マイクロコンピュータがROMやRAMに格納されている各種情報等を表示装置(特別図柄表示装置)102に表示出力させるようになっている。
また、演出制御装置300には、入出力インタフェース(図示せず)を介して効果音や各種報知音を出力するスピーカSP、装飾ランプ(LED)124,125、変動表示ゲームの結果内容の示唆を遊技球の一旦停止で行う電磁石G等が接続されている。
【0040】
次に、図7〜図9のタイミングチャートを参照して、図6に示したメイン制御装置(遊技制御装置200)とサブ制御装置(演出制御装置300)による制御内容を説明する。
ここでは、結果内容を示唆すべき対象となる変動表示ゲームの実行中に結果内容の示唆を実行する実施例を示す。
【0041】
図7に示す第1実施例では、特図始動センサSS1により始動入賞が検出されると、乱数の抽出に基づき、抽選手段としてのメイン制御装置200のCPU210により変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かの抽選が行われる。
そして、CPU210により、タイミングチャート(A1)に示すように大当り乱数が抽出された場合には、サブ制御装置300に対して「変動開始コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄データ」の送信が行われる。サブ制御装置300は、上記コマンドやデータを受信すると、タイミングチャート(B1),(C1)に示すように、受信したコマンドおよびデータに基づいて変動表示ゲームを開始すると共に、変動パターンコマンドの種類から大当りと判定すると電磁石Gをオンさせる。これにより、変動表示ゲームの実行中に、センターケースAのステージ部Sを転動する遊技球がタイミング良く電磁石Gの近傍に到来した場合には、電磁石Gの磁力の作用により遊技球は図4あるいは図5に示すように着磁されて一旦停止された状態となり、流下態様が特定の流下態様に変更されることとなる。
【0042】
そして、遊技球の一旦停止状態となるか否かにより、関連づけられた変動表示ゲームの結果内容(即ち、「大当り」が発生するかあるいは「ハズレ」となるか等)を示唆することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
即ち、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合のうち所定確率で、流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記特別結果となることを予告している。
なお、この「遊技球の一旦停止状態」による示唆の正確性や、示唆を行う頻度は所定の確率で変化させることができ、具体的な確率設定の例については後述する。
【0043】
そして、タイミングチャート(B1)に示すように、変動表示ゲーム開始から所定時間経過すると変動表示ゲームが終了され、表示装置102には所定の特別結果が表示されると共に、所定時間に亘ってファンファーレ表示による演出が行われる。また、ファンファーレ表示の終了後に変動入賞装置103の開放が行われ、遊技者に多量の賞球獲得の機会が付与される。
【0044】
また、タイミングチャート(C1)に示すように、特別結果が表示された所定時間後に電磁石Gがオフされる。これにより、一旦停止状態にあった遊技球は解放されて再び転動可能な状態となり段差d3を下って特図始動入賞口103に向かって落下する。したがって、停止が解除された遊技球は比較的高い確率で入賞し、特別遊技状態発生時に所定数の賞球が払い出された時に保有する遊技球が皆無となる可能性を低減することができる。したがって、変動表示ゲームが特別結果となり、特別遊技状態(大当り)が発生し、変動入賞装置106が開状態に変換した際に、保有する遊技球(即ち発射する球)が無くなって所定の価値を得られなくなるという状況が発生するのを未然に回避することができる。
【0045】
なお、図7のタイミングチャート(B1),(C1)の例は「遊技球の一旦停止状態」(特定の流下態様への変更)による示唆が行われ、結果的に「大当り」が実際に発生する場合を示すが、この他のパターンとして、特定の流下態様への変更は行われるが結果的には「ハズレ」となるように、あるいは特定の流下態様への変更は行われずに自然流下のままであるが結果的には「大当り」となるように制御することもある。また、このような制御は例えばサブ制御装置300側で行うことができる。
【0046】
次に図8を参照して第2実施例について説明する。この実施例は、始動記憶手段に記憶されて実行を待機している変動表示ゲームに関する結果内容の示唆を、それ以前に実行されている変動表示ゲームの実行中に行う場合を示す。
タイミングチャート(A2)に示すように、特図始動センサSS1により1つ目の始動入賞N1が検出されて、抽選手段(CPU210)により変動表示ゲームを特別結果とするか否かが抽選される。そして、メイン制御装置200により、その入賞を消費することでハズレ乱数が抽出される場合には「変動開始コマンドC1」,「変動パターンコマンドC2」,「停止図柄データD1」がサブ制御装置300に対して送信される。なお、この場合、「停止図柄データD1」は「ハズレ図柄のデータ」である。
【0047】
サブ制御装置300は上記コマンドを受信すると変動表示ゲームH1を実行し、所定時間後にメイン制御装置200から送信される変動停止コマンドC4に基づいてこの変動表示ゲームH1を終了する。この変動表示ゲーム中に始動入賞N2が検出されると抽選手段(CPU210)により変動表示ゲームを特別結果とするか否かが抽選されるとともに、その抽選結果が始動記憶毎に始動記憶手段としてのRAM212に記憶される。
【0048】
一方、始動記憶が発生したことを遊技者に知らせるため特図記憶表示器130aに記憶表示される。
また、この2つ目の始動入賞N2が検出された場合は、現在実行中の変動表示ゲームH1の終了を待たずに(即ち、検出時に)、結果を特定可能な情報がサブ制御装置300に送信される。大当り乱数が抽出された場合は、図8に示すように「当たり」の停止図柄データD2がサブ制御装置300に対して送信される。
サブ制御装置300は、この停止図柄データD2に基づいて、タイミングチャート(C2)に示すように、現在実行中の変動表示ゲーム中に電磁石Gをオン状態とする。したがって、電磁石Gの近傍にタイミング良く遊技球が到来すると、図4や図5に示すように遊技球が着磁されて「遊技球の一旦停止状態」による示唆が行われ、遊技者は次回の変動表示ゲームの結果が「大当り」になる確率が高いことを遊技者に知らせることができ、期待感を高めることができる。
【0049】
そして、所定のインターバルをおいてメイン制御装置200から送信される変動開始コマンドC4および変動パターンコマンドC5に基づいて、入賞記憶N2に関連する変動表示ゲームH2が開始される。なお、この変動表示ゲームH2の開始に伴って特図記憶表示器130aの記憶表示は一つ減らされる処理が行われる。また、同様にして3つ目N3、4つ目N4・・・の始動入賞があった場合には、特図記憶表示器130aおよび130bに順次記憶表示されると共に、上記と同様に乱数抽出および記憶が行われ、その抽出結果に基づいて電磁石Gのオン・オフ制御、変動表示ゲームの開始および終了の制御が所定のタイミングで行われることとなる。
【0050】
次に、図9のタイミングチャートを参照して、変動表示ゲームについて電磁石Gを動作させるパターンの例について説明する。
まず、パターン(ア)は、変動表示ゲームH10〜H12を行う毎にそれらのゲームの後半に電磁石Gを短時間だけオンとする状態g10〜g12を発生させ、電磁石Gの近傍にタイミング良く遊技球が到来した場合には一旦停止状態として「予告」を行い、結果的に「大当り」を発生させる変動表示ゲームH13に対応させて比較的長時間に亘って電磁石Gをオンとする状態g20を発生させて、電磁石Gの近傍にタイミング良く遊技球が到来した場合には比較的長時間に亘って一旦停止として「大当り」の示唆を行うようにした場合を示す。
また、パターン(イ)は、結果的に大当りとなる始動入賞の発生から、大当りを実際に発生させるまでの間に行われる変動表示ゲームH20〜H23の実行中に、連続して電磁石Gをオンさせた状態g30を継続して、大当りの示唆を行うようにした場合を示す。
また、パターン(ウ)は、変動表示ゲームH40〜H50の実行中に、作動期間および作動回数ともにランダムに電磁石Gの作動を行う場合を示す。
【0051】
これらのパターン(ア)〜(ウ)は、単独で行ってもよいし、あるいはこれらのパターンを組み合わせて行うようにしてもよい。これにより、「遊技球の一旦停止状態」による示唆がマンネリ化するのを防ぐことができ、遊技者が遊技内容に飽きるのを回避することができる。なお、上記パターン(ア)〜(ウ)を行う場合には、変動表示ゲームH10の実行中に特別結果となる変動表示ゲームH13の始動入賞が発生する必要がある。
【0052】
次に、図10の図表を参照して、図7に示すようなタイミングで変動表示ゲームおよび電磁石Gの制御を行う場合における大当り乱数抽出時と外れ乱数抽出時の電磁石Gの作動確率の制御について説明する。
図10(a)は、大当り乱数抽出時(サブ制御装置300が大当り変動パターンコマンド受信時)の場合であり、30%の確率で電磁石Gを作動させ、70%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。したがって、特別結果となる場合のおよそ3回に1回の程度で特別結果の示唆が行われることとなる。
図10(b)は、外れ乱数抽出時のうち「リーチ無し外れの変動パターンコマンド」を受信した場合であり、1%の確率で電磁石Gを作動させ、99%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。この場合は、特別結果の示唆ではないが、極々稀に特別結果の示唆時と同様の流下態様の変更が行われる状態となる。
図10(c)は、外れ乱数抽出時のうち「リーチ外れの変動パターンコマンド」を受信した場合であり、5%の確率で電磁石Gを作動させ、95%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。したがって、稀に特別結果の示唆時と同様の流下態様の変更が行われる状態となる。
【0053】
このように電磁石Gの作動確率を制御し、大当り乱数を抽出しても電磁石Gを作動させなかったり、外れ乱数を抽出しても電磁石Gを作動させることで、遊技者に対する興趣を高めるとともに大当り乱数抽出時の作動確率を高くすることにより電磁石Gの作動で大当り発生を示唆させることができる。また、同じ「ハズレ」でも、リーチの発生を伴うハズレの方が電磁石Gが作動する確率が高いので、例えばハズレであっても電磁石Gが作動した場合には一定の期待感を高めることもできる。
【0054】
次に、図11〜図13の図表を参照して、図8に示すようなタイミングで変動表示ゲームおよび電磁石Gの制御を行う場合における大当り乱数抽出時と外れ乱数抽出時の電磁石Gの作動確率について説明する。
【0055】
図11(a)は、大当り乱数抽出時(サブ制御装置300で大当りとなる停止図柄データ受信時)の場合で始動入賞時に記憶数が「0」の場合を示す。ここでは、10%の確率で電磁石Gを作動させ、90%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図11(b)は、大当り乱数抽出時(サブ制御装置300で大当りとなる停止図柄データ受信時)の場合で記憶数が「1」の場合(その入賞により始動記憶数が1となる始動入賞時)を示す。ここでは、15%の確率で電磁石Gを作動させ、85%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図11(c)は、大当り乱数抽出時(サブ制御装置300で大当りとなる停止図柄データ受信時)の場合で記憶数が「2」の場合(その入賞により始動記憶数が2となる始動入賞時)を示す。ここでは、20%の確率で電磁石Gを作動させ、80%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図11(d)は、大当り乱数抽出時(サブ制御装置300で大当りとなる停止図柄データ受信時)の場合で記憶数が「3」の場合(その入賞により始動記憶数が3となる始動入賞時)を示す。ここでは、25%の確率で電磁石Gを作動させ、75%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図11(e)は、大当り乱数抽出時(サブ制御装置300で大当りとなる停止図柄データ受信時)の場合で記憶数が「4」の場合(その入賞により始動記憶数が4となる始動入賞時)を示す。ここでは、30%の確率で電磁石Gを作動させ、70%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
【0056】
このように、上記実施例によれば、入賞記憶数が多い程、「遊技球の一旦停止状態」による示唆を行う確率を高くしてあるので、遊技者の期待感を高めることができる。
一方、図12(a)〜図13(j)は、外れ乱数抽出時のうち「サブ制御装置300でリーチ無し外れの停止図柄データ」を受信した場合で、このうち図12(a)は始動入賞時に記憶数が「0」の場合を示す。ここでは、1%の確率で電磁石Gを作動させ、99%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
【0057】
図12(b)は、記憶数が「1」の場合(その入賞により始動記憶数が1となる始動入賞時)を示す。ここでは、2%の確率で電磁石Gを作動させ、98%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図12(c)は、記憶数が「2」の場合(その入賞により始動記憶数が2とる始動入賞時)を示す。ここでは、3%の確率で電磁石Gを作動させ、97%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図12(d)は、記憶数が「3」の場合(その入賞により始動記憶数が3となる始動入賞時)を示す。ここでは、4%の確率で電磁石Gを作動させ、96%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図12(e)は、記憶数が「4」の場合(その入賞により始動記憶数が4となる始動入賞時)を示す。ここでは、5%の確率で電磁石Gを作動させ、95%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
【0058】
また、図13(f)は、外れ乱数抽出時のうち「サブ制御装置300でリーチ外れの停止図柄データ」を受信した場合で、始動入賞時に記憶数が「0」の場合を示す。ここでは、5%の確率で電磁石Gを作動させ、95%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図13(g)は、記憶数が「1」の場合(その入賞により始動記憶数が1となる始動入賞時)を示す。ここでは、6%の確率で電磁石Gを作動させ、94%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図13(h)は、記憶数が「2」の場合(その入賞により始動記憶数が2となる始動入賞時)を示す。ここでは、7%の確率で電磁石Gを作動させ、93%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図13(i)は、記憶数が「3」の場合(その入賞により始動記憶数が3となる始動入賞時)を示す。ここでは、10%の確率で電磁石Gを作動させ、90%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
図13(j)は、記憶数が「4」の場合(その入賞により始動記憶数が4となる始動入賞時)を示す。ここでは、12%の確率で電磁石Gを作動させ、88%の確率で電磁石Gを非作動とする例を示す。
【0059】
このように、この実施例では、入賞記憶数が多い程、電磁石Gの作動(流下態様の変更)を行う確率を徐々に高めるようにしている。尤も、本実施例の場合は電磁石Gの作動が行われても結果的には「ハズレ」となるパターンであるので、遊技者に電磁石Gの作動が本当であるのか否かを考えさせ、ドキドキ感や緊張感を高めるための演出として機能する。
【0060】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
例えば、本実施形態では、球流下部(ステージ部S)の所定位置に遊技球を一旦停止させることで、変動表示ゲームの結果が特別結果となることを示唆しているが、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合にステージ部Sの流下態様を自然流下とは異なる流下態様に変更するものであれば他の示唆手段であってもよい。例えば、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合には、遊技球を一旦停止させるのに代えて流下方向を変更したり、或いは、通常は遊技球を一旦停止するように構成し、特別結果となる場合には、逆に一旦停止させないように流下態様変更手段を作動させるようにして示唆するようにしてもよい。
【0061】
また、本実施形態では、遊技球を所定の位置で一旦停止させることで、特別遊技状態の発生を示唆するようにしているが、この構成を利用して、特別遊技状態の示唆以外にも、変動表示ゲームがリーチ状態となることを示唆(リーチの予告)を行うようにしてもよい。
即ち、予め決定されている変動表示ゲームの結果が、当該変動表示ゲームの途中段階でリーチ途中結果を経由して導出される場合に、当該変動表示ゲームの途中段階でリーチ状態を発生させるリーチ状態発生手段を備え、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの途中段階でリーチ状態が発生することを予告するリーチ状態予告手段を含むようにする。このようにすれば、遊技者は遊技球の流下態様に対してより興味を持って見ることとなり、この流下態様に対する期待感を高めることができる。
【0062】
また、本実施形態では、電磁石Gの作動、非作動により遊技球の流下態様を変更する場合を示したが、電磁石を使用しないで、通常の磁石を使用する構成としてもよい。例えば、ステージ部Sの底部の裏側に対して磁石を近づけたり遠ざけたりする機構、即ち、ステージ部Sを流下する遊技球に磁力を作用させる状態と、作用させない距離に変換可能な機構(モータやソレノイドなどの電気的駆動源で磁石を昇降させるクランク機構など)を設け、この機構の作動により遊技球の流下態様を変更するようにしてもよい。
【0063】
また、ステージ部Sにおける遊技球の流下が停止する位置を変更するようにしてもよい。即ち、前記遊技球流下停止手段は、遊技球の流下を一旦停止させる前記所定位置を変更可能な停止位置変更手段を含むようにする。このようにすれば、遊技球がどこで停止するかが分からなくなり、遊技者の期待感を向上させることができ興趣をより向上させることができる。
なお、この場合、電磁石を移動可能に構成してもよいし、電磁石を複数設けてそれらを選択的に作動させるようにしてもよい。
【0064】
また、ステージ部Sにおいて遊技球が停止する位置を変更可能に構成し、その停止位置に応じて、変動表示ゲームが特別結果となる信頼度を変化させるようにしてもよい。例えば、遊技球を停止可能とする位置を中心位置(始動入賞させ易い位置)と、中心位置から所定距離隔てた左側位置、中心位置から所定距離隔てた右側位置に設定し、変動表示ゲームが特別結果となる場合で電磁石を作動させる場合には、側方位置よりも中心位置で停止する割合を高め、変動表示ゲームが特別結果以外の結果となる場合で電磁石を作動させる場合には、中心位置よりも
側方位置で停止する割合を高めるようにする。
【0065】
また、本実施形態では、球流下部をセンターケースAのステージ部Sとして設けたが、遊技盤の遊技領域の何処に球流下部を設けるようにしてもよい。例えば、変動表示装置の側部の遊技領域に遊技球が流入可能な凹室を有する役物装置を配設し、この凹室に結果内容示唆手段を備え、凹室内における遊技球の流下態様に基づいて変動表示ゲームの結果を示唆するように構成してもよい。
【0066】
また、センターケースAの上部に設けられる鎧部に遊技球が流下可能な球流下部を形成し、鎧部に結果内容示唆手段を備えるようにしてもよい。
さらにまた、ワープ流路Wに流下態様変更手段を備え、ワープ流路W内を流下する遊技球の流下態様を変更することで結果内容の示唆を行うようにしてもよい。この場合、ワープ流路W内の流下態様を外部から視認できるように該流路をクリア(透明)な合成樹脂で形成するとともに、ワープ流路Wの所定位置に遊技球の流下を一旦停止可能なワープ流路内遊技球流下停止手段を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合の所定の確率でこのワープ流路内遊技球流下手段を作動させることにより、ワープ流路内で遊技球の流下が一旦停止した場合に変動表示ゲームが特別結果となることを示唆するようにしてもよい。
【0067】
また、電磁石Gの磁力を変更可能に構成し、変動表示ゲームの結果に応じて磁力の変更制御を行うようにしてもよい。例えば、変動表示ゲームが特別結果となる場合で電磁石を作動させる場合には、比較的強い磁力となるように電磁石を作動させ、変動表示ゲームが特別結果以外の結果となる場合で電磁石を作動させる場合には、比較的弱い磁力となるように電磁石を作動させるように制御するようにすることも考えられる。
【0068】
【発明の効果】
請求項1に係る発明によれば、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段を備え、該結果内容示唆手段は、前記遊技球が流下可能な球流下部と、該球流下部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段とを含み、前記球流下部における遊技球の流下態様に基づいて前記変動表示ゲームの結果内容を予め示唆するようにしたので、球流下部における遊技球の流下態様に基づいて変動表示ゲームの結果に対する結果内容の示唆が行われるので、従来にない斬新かつ多彩な結果内容の示唆を行うことができ、変動表示ゲームの興趣を向上させることができるという効果がある。
【0069】
また、遊技球の流下態様に対して遊技者の興味を抱かせることができ、弾球遊技機の本来の面白味を増加させた上で、結果内容の示唆を行うことができるという効果がある。
さらにまた、遊技者による遊技態様(例えば、発射操作)により球流下部の流下に影響を与えることができるので、遊技者による遊技態様と結果内容示唆とを関連付けることも可能であり、結果内容の示唆が単調とならずに意外性を高めることができるという効果がある。
また、遊技者が遊技を中断(例えば、発射を停止)してしまうと遊技球が球流下部に至らなくなり結果内容の示唆が行われないので、遊技者による遊技の中断を極力防止することができ稼働率の低下を防止することも可能である。
【0070】
また、請求項2に係る発明によれば、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを予告する特別結果予告手段を含むようにできる。これにより、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを事前に示唆するようにしたので、遊技者は遊技球の流下態様に対してより一層興味を持って注視するようになり、この流下態様に対する期待感を高めることができるという効果がある。
【0071】
また、請求項3に係る発明によれば、前記変動表示ゲームの実行権利を付与する始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、当該変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かを抽選する抽選手段をさらに備え、前記特別結果予告手段は、前記抽選手段が特別結果を抽選した場合に、所定の確率で前記特別結果予告を行う特別結果予告制御手段を含むようにしたので、所定の確率で前記結果内容示唆を行う結果内容示唆制御手段を含んでいるので、変動表示ゲームが特別結果となる場合であっても、結果内容の示唆が行われない状態も作り出されるので、遊技者の興味が結果内容の示唆ばかりに集中して変動表示ゲームに対する関心が低下してしまう事態を防止することができるという効果がある。
【0072】
また、請求項4に係る発明によれば、前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合であっても、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更するようにしたので、前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合にも、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更するので、特定の流下態様に変更されても必ず変動表示ゲームが特別結果になるとは限らなくなり、遊技者に一定の緊張感を与えることができ興趣を向上させることができるという効果がある。また、特別結果とならない場合に、特定の流下態様への変更を行う分、特定の流下態様へ変更する頻度を高めることができ期待感を高めることができる。特に、変動表示ゲームが特別結果となる場合において特定の流下態様に変更する確率よりも、変動表示ゲームが特別結果とならない場合において特定の流下態様に変更する確率の方を低く設定することで、特定の流下態様へ変更する頻度をある程度高めた上で、それが実行された場合の期待感の向上を維持することができる。
【0073】
また、請求項5に係る発明によれば、前記流下態様変更手段は、前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を一旦停止可能な遊技球流下停止手段をさらに備え、遊技球の流下が前記所定位置で一旦停止する状態を含んだ流下態様を前記特定の流下態様としたので、従来にない斬新な態様でかつ明確に結果内容の示唆を行うことが可能となる。
【0074】
また、請求項6に係る発明によれば、前記遊技球流下停止手段は、磁性を有する遊技球に対して磁力を作用させることにより前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させるようにしたので、前記遊技球流下停止手段は、磁力の作用により前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させることができ、流下を阻止するような阻止部材により流下を停止させるように構成する場合とは異なり、流下が停止するまで遊技者にその状態の変化が分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。また、遊技球が所定の位置に到達しない限り結果内容の示唆が行われないので、結果内容示唆と遊技球の流下態様を確実に関連づけることができ興趣性を向上させることができる。
【0075】
また、請求項7に係る発明によれば、前記変動表示装置における変動表示ゲームを表示する表示部の前面側には、遊技球が転動可能なステージ部が備えられ、該ステージ部を前記球流下部としたので、変動表示ゲームの表示を見ながら(即ち、視線をそらさずに)遊技球の流下態様を観察することができ遊技者は遊技に集中することができるという効果がある。
【0076】
また、請求項8に係る発明によれば、前記変動表示装置の下方部には、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が配設され、前記遊技球を一旦停止させる前記所定位置は、前記遊技球流下停止手段が、前記球流下部としての前記ステージ部で一旦停止させた遊技球を再び転動可能な非停止状態とした場合に、当該遊技球が前記始動入賞口に向かって再流下可能な位置に設定されるようにしたので、遊技球のステージ部での停止により結果内容の示唆を行うことができるのに加えその遊技球がその後始動入賞口へ流下し易くなるため、より遊技球の流下態様に対する期待感を高めることができるという効果がある。
【0077】
また、請求項9に係る発明によれば、前記遊技球流下停止手段は、前記変動表示ゲームの結果が導出された後に、前記ステージ部に一旦停止した前記遊技球を非停止状態にしたので、変動表示ゲームで特別結果が導出された後、即ち特別遊技状態が発生する時に、遊技球が始動入賞口に入賞することとなり、特別遊技状態発生時に所定数の賞球が払い出されることとなり、特別遊技状態発生時に保有する遊技球が皆無となる可能性を低減することができる。したがって、変動表示ゲームが特別結果となり、特別遊技状態が発生した際に、例えば特別変動入賞装置を開状態に変換するように構成した場合のように、変動表示ゲームの実行中に保有している遊技球の全てを発射してしまった状態で特別遊技状態が発生すると、保有する遊技球(即ち発射する球)が無くなって所定の価値を得られなくなるという状況が発生するのを未然に回避することができる。
【0078】
また、請求項10に係る発明によれば、前記結果内容示唆手段は、結果内容を示唆すべき対象となる変動表示ゲームの実行中に当該結果内容の示唆を実行するようにしたので、実行中の変動表示ゲームに対する期待感をより向上させることができる。
【0079】
また、請求項11に係る発明によれば、前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果とするか否かを抽選する抽選手段と、前記変動表示ゲームの実行権利を所定の上限数の範囲内で記憶すると共に、前記抽選手段による抽選結果を前記実行権利毎に記憶する始動記憶手段とを備え、前記結果内容示唆手段は、前記始動記憶手段に記憶されて実行を待機している変動表示ゲームに関する結果内容の示唆を、それ以前に実行されている変動表示ゲームの実行中に行うようにしたので、結果内容の示唆を通常の時期もよりも前に行うことができ、その分だけ遊技者の期待感を長く持続させることができる。
【0080】
また、請求項12に係る発明によれば、前記始動記憶手段は、所定遊技条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利の記憶上限数を変更可能な始動記憶上限数変更手段を含むようにしたので、記憶上限数を多くするように変更すれば、その分だけ結果内容の示唆の対象が多くなり、より期待感の高い結果内容示唆とすることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図2】本実施形態に係るパチンコ遊技機のセンターケース等の構成を示す正面図である。
【図3】本実施形態に係るパチンコ遊技機のセンターケース等の構成を示す斜視図である。
【図4】遊技球の一旦停止状態の一例を示す説明図である。
【図5】遊技球の一旦停止状態の他の例を示す説明図である。
【図6】本実施形態に係るパチンコ遊技機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図7】メイン制御装置とサブ制御装置による制御状態の概略を示すタイミングチャートである。
【図8】メイン制御装置とサブ制御装置による制御状態の概略を示すタイミングチャートである。
【図9】変動表示ゲームと電磁石の作動タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図10】大当り乱数抽出時および外れ乱数抽出時の電磁石の作動確率を示す図表である。
【図11】始動入賞記憶が有る場合における大当り乱数抽出時の電磁石の作動確率を示す図表である。
【図12】始動入賞記憶が有る場合における外れ乱数抽出時の電磁石の作動確率を示す図表である。
【図13】始動入賞記憶が有る場合における外れ乱数抽出時の電磁石の作動確率を示す図表である。
【符号の説明】
100 遊技盤
101 ガイドレール
102 特別図柄表示装置(変動表示装置)
103 特図始動入賞口
106 変動入賞装置
104,105 普図始動ゲート
122 普通図柄表示器
123 普図始動入賞記憶表示器
124,125 装飾ランプ
126 打球方向変換部材
130a,130b 特図記憶表示器
200  遊技制御装置(メイン制御装置:始動記憶上限数変更手段)
201  遊技用マイクロコンピュータ
203  入出力インタフェース
210  CPU(抽選手段)
211  ROM
212  RAM(始動記憶手段)
SS1  特図始動入賞口センサ
SS2〜SSn 一般入賞口センサ
SS2,SS3 普通始動ゲートセンサ
300  演出制御装置(サブ制御装置:結果内容示唆手段、特別結果予告制御手段)
312  外部情報出力端子
400  排出制御装置
500  電源供給装置
501  バックアップ電源
103b 入賞率調整用ソレノイド
103a 可動部材用ソレノイド
SS100 一般入賞口センサ
SS200 特別入賞口センサ
G  電磁石(結果内容示唆手段、流下態様変更手段、特別結果予告手段、遊技球流下停止手段)
S  ステージ部(結果内容示唆手段、球流下部)
W  ワープ流路
d1〜d3 段差
K1,K2 釘
B1〜B3 遊技球
1000  センターケース
1001  凹室部
1002  リブ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of pieces of identification information, and configured to generate a special game state advantageous to a player when a result of the variable display game is a special result. Ball game machines such as pachinko game machines and pachislot game machines.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a pachinko game machine as a ball game machine is provided with a display device (variable display device) capable of displaying a variable display game based on a plurality of pieces of identification information on a game board, and a start winning port. It is known that when a game ball is won, a variable display game is performed by causing a plurality of identification information to be variably displayed on the variable display device by display control of a display control device.
In addition, when a game ball wins again in the start winning opening while the variable display game is being played, the game memory is sequentially added and stored as the start memory, and after the variable display game is completed, the start memory is subtracted. In addition, a variation display game corresponding to the start memory is played. Note that a predetermined upper limit (for example, four) is set for the number of stored memories.
[0003]
The variable display game is performed by displaying a symbol row composed of a plurality of symbols including numbers and the like as identification information in, for example, each of the left, middle, and right display areas formed on the variable display device. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display of each display area is stopped, for example, in the order of left, right, and middle, and a predetermined symbol is stopped and displayed, thereby deriving a result mode. ing.
The variable display in each of the display areas is performed by sequentially updating the symbols while scrolling them, for example, according to the order in the symbol row. Note that this result mode is determined at the beginning of the variable display game, for example, based on the random number extracted at the time of the start winning, and the variable display of the plurality of display areas is the determined result mode. Each of the symbols is controlled to be stopped so as to coincide with.
[0004]
Then, each symbol stopped and displayed in each of the plurality of display areas when the variable display game is finished has a predetermined special result mode (big hit result mode: for example, “1,1,1”, “2,2”). , 2 ", etc.), a special game state (big hit game state) is generated as the provision of a game value, for example, a variable prize device provided on a game board. Is converted into the open state, so that the player can acquire a large amount of game balls. Also, just before the variable display game is over, for example, the left and right display areas are stopped and the variable display is stopped, and only the variable display of the middle display area is performed, and the symbols are stopped and displayed on the left and right. Has formed a reach display mode (for example, "2,-, 2" where "-" indicates an unstopped state) that can be the special result mode, the variable display game is in the reach mode, and Reach variation display is performed such that the speed of the variation display in the display area is reduced and the variation display time is longer than usual. The occurrence of the reach state increases the player's sense of expectation regarding the establishment of the special result mode (the occurrence of the special game state).
[0005]
Also, the special result mode is a specific special result mode based on a specific symbol (for example, any of odd-numbered symbols such as “5, 5, 5”, “7, 7, 7”,...). In the case where it is established, an additional game value may be provided in addition to the normally provided game value. In other words, when a normal special result mode (for example, a random number with an even symbol such as “6, 6, 6”) is established, only the special game state is generated as a normal game value is provided, When the specific special result mode is established, in addition to the occurrence of the special game state, as the addition of the additional game value, for example, the specific game state that facilitates the generation of the next special game state after the end of the special game state Some are designed to be generated.
Here, as the specific game state, for example, a probability fluctuation state in which the probability of the special result mode being established in the fluctuation display game is increased after the end of the special game state, or a game ball is moved to the starting winning opening after the end of the special game state. There is a start winning prize facilitation state in which prizes can be easily won.
[0006]
By the way, there has been conventionally proposed a method of suggesting in advance a result content of a variable display game determined in advance based on a winning of a game ball in the starting winning opening without waiting for its derivation time.
For example, during the execution of the variable display game determined as a special result, a character that does not normally appear (at the time of loss) appears on the variable display device, so that the result of the variable display game becomes a special result. A device having a so-called jackpot notice function of suggesting in advance has been considered.
Thus, it was expected that the effect of the variable display game would be enhanced and the interest would be improved.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the suggestion of the result content of the conventional variable display game was performed as a part of the effect display by a part of the display during the execution of the variable display game, it is insufficient from the viewpoint of providing a variety of game contents. Met.
In addition, when the suggestion of the result content is made by a part of the display during the execution of the variable display game, it may be confused with other effect displays, and the result content may not be suggested to the player effectively. There was also.
Further, the conventional suggestion of the result content is performed when a certain condition (for example, a predetermined probability of winning) is established in the control for executing the variable display game, and the game content of the player (for example, the game ball) The launch mode) did not change the suggestion mode, and it was not possible to sufficiently improve the interest.
On the other hand, pachinko gaming machines are originally intended to be enjoyed by watching how the launched game balls flow down the game area, but recently, attention has been focused on the display contents on the variable display device to focus the player's interest. There is a strong tendency to be configured, and there is also a situation in which the original fun of pachinko gaming machines is being reduced.
[0008]
The present invention has been made in order to solve the above problems, and can effectively suggest a result content of a variable display game to a player, and can enhance the interest of the variable display game. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can change the movement of a game ball when flowing down to increase the original fun of the ball game machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a ball game machine according to the present invention includes a variable display device (special symbol display device 102) capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information, and the result of the variable display game is a special result. In the ball game machine configured to generate a special game state advantageous to the player when the result becomes, in the ball game machine, the result content suggesting means (in which the result content is suggested in advance before the result of the variable display game is determined) ( Effect control device 300), and the result content suggesting means includes a ball flow lower part (stage section S) to which the game ball can flow, and a flow state changing means capable of changing a flow state of the game ball in the ball flow lower part. (Electromagnet G), and the result content of the variable display game is suggested in advance based on the flow mode of the game ball in the lower part of the ball flow.
As a result, the result content is suggested for the result of the variable display game based on the flow form of the game ball in the lower part of the ball flow. Can be improved.
[0010]
In addition, it is possible to make the player interested in the flow-down mode of the game ball, to increase the original interest of the ball game machine, and to suggest the content of the result.
In addition, since the flow of the lower part of the ball flow can be influenced by the game mode (for example, the firing operation) by the player, the game mode by the player can be associated with the result content suggestion, and the result content suggestion can be made. Can be unexpectedly enhanced without becoming monotonous.
Further, if the player interrupts the game (for example, stops firing), the game ball does not reach the lower part of the ball flow and the result content is not suggested, so that interruption of the game by the player can be prevented as much as possible. It is also possible to prevent the operation rate from decreasing.
[0011]
Further, the result content suggesting means is a special result notifying means for notifying that the result of the variable display game is a special result by the flowing state changing means changing the flowing state of the game ball to a specific flowing state. (Electromagnet G). Thereby, the result content suggesting means may indicate in advance that the result of the variable display game is a special result by the flowing state changing means changing the flowing state of the game ball to a specific flowing state. As a result, the player becomes more interested in the flow-down state of the game ball and gazes at it, thereby increasing the sense of expectation for this flow-down state.
[0012]
Further, based on winning of a game ball to a start winning prize port (special figure start prize port 103) for granting the right to execute the variable display game, it is determined whether or not the result of the variable display game is a special result. The game apparatus further includes a lottery means (CPU 210), and the special result notice means includes a special result notice control means (production control device 300) for giving the special result notice at a predetermined probability when the lottery means draws a special result. It may be included. Thus, since the result content suggestion control means for suggesting the result content with a predetermined probability is included, even when the variable display game has a special result, a state in which the result content is not suggested is also created. Further, it is possible to prevent a situation in which the player's interest is concentrated only on the suggestion of the result content and the interest in the variable display game is reduced.
[0013]
Further, the downflow mode changing means may change the downflow mode of the gaming ball to the specific downflow mode with a predetermined probability even when the result of the variable display game is not a special result. Thereby, even when the result of the variable display game does not become a special result, the downflow mode changing means changes the downflow mode of the game ball to the specific downflow mode with a predetermined probability. Even if it is changed, the variable display game does not always have a special result, and it is possible to give a certain sense of tension to the player and improve the interest. Further, when a special result is not obtained, the frequency of changing to the specific flow-down mode can be increased by the change to the specific flow-down mode, and the sense of expectation can be increased. In particular, by setting the probability of changing to a specific flow down mode when the variable display game does not have a special result is set lower than the probability of changing to a specific flow down mode when the variable display game has a special result, It is possible to increase the frequency of changing to the specific flow-down mode to some extent, and to maintain the improvement of the expectation when the execution is performed.
The downflow mode changing means further includes a downflow stop means (electromagnet G) for temporarily stopping the downflow of the game ball at a predetermined position below the ball flow, and the downflow of the game ball is temporarily stopped at the predetermined position. The flow-down state including the falling state may be the specific flow-down state. As a result, it is possible to clearly suggest the content of the result in a novel manner that has not been achieved in the past.
[0014]
Further, the game ball falling stop means can stop the flow of the game ball at a predetermined position below the ball flow by applying a magnetic force to the game ball having magnetic properties (a game ball made of metal). . Thereby, the game ball downflow stopping means stops the downflow of the game ball at a predetermined position under the ball flow by the action of the magnetic force, so that the downflow is stopped by a blocking member that prevents the downflow. Unlike the configuration, the player does not know the change in the state until the flow stops, so that the player's expectation can be maintained. Further, since the suggestion of the result content is not performed unless the game ball reaches the predetermined position, the suggestion of the result content can be reliably associated with the flow-down mode of the game ball, and the interest can be improved.
[0015]
Further, a stage section (S) on which a game ball can roll may be provided on the front side of a display section for displaying the variable display game in the variable display device, and the stage section may be the ball flow lower section. This allows the player to observe the flow-down state of the game ball while watching the display of the variable display game (that is, without distracting the line of sight), and the player can concentrate on the game.
In addition, a start winning prize port (a special figure start prize port 103) capable of starting the fluctuation display game by winning a game ball is provided below the fluctuation display device, and the predetermined ball for temporarily stopping the game ball is provided. The position is such that, when the game ball downflow stopping means is in a non-stop state in which the game ball once stopped at the stage section as the ball downflow can be rolled again, the game ball is placed in the start winning port. It can be set to a position where it can reflow downward. As a result, in addition to being able to suggest the result content by stopping the game ball at the stage section, the game ball can easily flow down to the starting winning opening later, so that the sense of expectation for the flow down mode of the game ball is increased. be able to.
[0016]
Further, the game ball flow stopping means may cause the game ball once stopped on the stage unit to be in a non-stop state after the result of the variable display game is derived. Thereby, after the special result is derived in the variable display game, that is, when the special game state occurs, the game ball wins the starting winning opening, so that a predetermined number of prize balls are paid out when the special game state occurs. As a result, it is possible to reduce the possibility that there is no game ball held when the special game state occurs. Therefore, when the variable display game has a special result and a special game state occurs, the special variable winning device is held during execution of the variable display game, for example, when the special variable winning device is configured to be converted to the open state. When a special game state occurs in a state where all of the game balls have been fired, it is possible to prevent a situation in which a game ball possessed (that is, a ball to be fired) is lost and a predetermined value cannot be obtained. be able to.
[0017]
Further, the result content suggesting means may execute the suggestion of the result content during the execution of the variable display game for which the result content is to be suggested. This makes it possible to further improve the sense of expectation for the running variable display game.
[0018]
In addition, a lottery means (CPU 210) for randomly selecting whether or not the result of the variable display game is the special result, and a right to execute the variable display game stored within a predetermined upper limit number, and the lottery means. Start-storing means (RAM 212) for storing a lottery result by the execution right for each of the execution rights, and the result content suggesting means suggests a result content related to the variable display game stored in the start storage means and waiting to be executed. May be performed during the execution of the variable display game that has been executed before that. Thus, for example, when a large number of execution rights are stored in the start storage means, if the result content is suggested, the player expects a large number of variable display games to be executed thereafter. In other words, the result content can be suggested before the normal time, and the player's expectation can be maintained for that long.
[0019]
Further, the start storage means may include start storage upper limit number changing means (game control device 200) capable of changing a storage upper limit number of the execution right of the variable display game based on establishment of a predetermined game condition. Here, the “establishment of the predetermined game condition” means that while the special game state is occurring, while the specific special game state (special game state with probability fluctuation) is occurring, after the special game state is over. This means a case where the result of the variable display game is a specific deviation result until the variable display game is executed a predetermined number of times. In addition, the change of the upper limit number of the start memory is, for example, the normal upper limit number of the start memory during the special game state occurs and until the variable display game is executed 50 times after the end of the special game state. Is increased from four to eight.
Thus, for example, if the storage upper limit number is changed to be increased, the number of targets for suggesting the result contents increases correspondingly, and it is possible to suggest the result contents with a higher expectation.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows a configuration example of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine suitable for applying the present invention.
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board. On the front surface of the game board 100, an arc-shaped guide rail 101 for guiding a game ball fired from below to an upper portion of the game board, and a variable display game. Case A provided with a variable display device (special symbol display) 102 as variable display means for performing an effect display in a special game (big hit game), and a special figure which is made up of an ordinary electric accessory and gives the starting condition of the variable display game Starting winning prize opening 103, general figure starting gates 104 and 105 for giving the starting conditions of the ordinary electric accessory, variable prize winning device 106 called an attacker, general winning prize openings 107, 108, 109 and 110, special figure starting winning prize opening Special game start prize memory display units 130a and 130b displaying the number of start memories stored as start memory by, and an auxiliary game using a fluctuation display Ordinary symbol display 122, a general start memory display 123 for displaying up to a predetermined number (for example, up to four) of the number of storages associated with the passage of the game ball to the general start gates 104 and 105, and enhancing the effect of the game. Decorative lamps 124 and 125, a hitting direction changing member 126 called a windmill that gives randomness to the hitting ball flow, and a number of obstacle nails (not shown) are provided.
[0021]
Although not particularly limited, in this embodiment, a microswitch or a non-contact type is used in order to detect a prize ball corresponding to each of all the prize holes 103 to 110 provided in the game board 100. A winning sensor including a sensor is provided. That is, the special figure start sensor SS1 is disposed inside the special figure start winning opening 103, the general figure start sensors SS2 and SS3 are disposed on the general figure start gates 104 and 105, and the general winning opening is disposed inside the variable winning device 106. The winning sensors SS6 to SS9 are arranged inside the sensor SS100, the special winning opening sensor SS200, and the general winning openings 107 to 110, respectively. Then, when the game ball wins these winning ports, a winning ball detection signal is sent from the special figure starting sensors SS1, SS100, SS200, SS6 to SS9 to a game control device 200 described later, and the game control device 200 sends the discharge control device. The prize ball number data is transmitted to 300, and the prize ball is discharged by the ball discharge device.
[0022]
Further, at a predetermined position (the center in the present embodiment) of the stage portion S as a ball flow lower portion formed below the center case A, the flowing game ball is temporarily stopped by the action of the magnetic force, An electromagnet G which constitutes a part of the result content suggesting means for suggesting the result content of the variable display game is incorporated. That is, the electromagnet G and the stage S constitute a result content suggesting means.
[0023]
In addition, the suggestion of the result content of the variable display game includes not only the suggestion of a special result such as a "big hit" in the variable display game, but also the suggestion that the variable display game is "losing". . That is, the meaning of "preliminarily suggesting the result content of the variable display game based on the flow down mode of the game ball" is, for example, when the game ball naturally flows down the lower part of the ball flow, the variable display game is "losing" It is suggested that if the flow mode is changed by stopping the game ball flowing down the ball flow down at a predetermined position, the result of the variable display game may be a special result (for example, "big hit") Includes cases suggested.
[0024]
Here, when the passing ball to the general figure starting gates 104 and 105 is detected by the general figure starting sensors SS2 and SS3, the normal symbol display 122 is changed for a predetermined time to perform a display operation, and during that time, the general figure starting gate is further changed. When passing balls to 104 and 105 are generated, the number of the passing balls is stored, and according to the stored number, the general-purpose start winning storage display 123 is turned on. Then, when the variable display of the ordinary symbol display 122 is stopped and the display content becomes a predetermined mode, the special figure starting winning opening 103 composed of the ordinary electric accessory is opened.
When a game ball wins in the opened special figure start winning opening 103 or the closed special figure start winning opening 103, the special symbol display 102 fluctuates and displays for a predetermined period of time, and during that time, the special figure start winning opening is further increased. When a winning ball is generated in the 103, the number of the balls is stored, and the special figure starting winning storage indicators 130a and 130b are turned on according to the stored number.
[0025]
In the present embodiment, the special figure start prize storage indicators 130a and 130b can store and display a maximum of eight special figure start prizes in the left and right directions. Only the special figure start prize memory display 130b is valid and the maximum is four. However, depending on the game mode (by the establishment of the predetermined game condition), the maximum number that can be stored is changed from four by the start memory upper limit changing means. The number is increased to eight.
[0026]
After the random number value extracted in connection with the winning in the special start winning opening 103 is determined, a fluctuation display (variation display) on the special symbol display 102 is performed in order to derive a stop symbol corresponding to the determination result. The game) is started, and after a predetermined time has elapsed, the variable display is ended to stop at the stop symbol.
Next, when the end of the variable display, if the determination result related to the variable display is a hit, the variable winning device 106 is opened until a predetermined time or a predetermined number of winning balls is reached.
Further, a general winning area (general winning area) and a continuous winning area (special winning area) are provided in the variable winning device 106, and the variable winning area is provided on condition that a game ball wins in the continuous winning area. The opening operation of the device 106 is repeated up to a predetermined number of times.
[0027]
The control of the progress of the game in the game board 100 and the generation of the random numbers used in the game control are performed by the game control device 200 executing a series of programs. The variable display control in the special symbol display 102 is performed by the display control device 400 provided separately from the game control device 200 in accordance with the control of the game control device 200.
[0028]
Here, a configuration of the center case A including the special symbol display 102 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. As shown in FIGS. 2 and 3, the center case A has a frame member (a front component member) 1000 in which an opening facing the special symbol display 102 is formed on the front side of the special symbol indicator 102. The frame member 1000 forms a rectangular concave chamber 1001 that is open to the front with the display section as the bottom surface, and the warp flow path W is formed on the left and right end sides of the concave chamber 1001.
The warp passage W communicates with a warp entrance W1 that opens outward above the frame member 1000, left and right warp passages W2 that communicate with the warp entrance W1 and allows game balls to flow downward, and a warp passage W2. Left and right warp outlets W3 are formed at the lower end of the recessed chamber 1001 and open toward the stage S on which the game ball rolls.
[0029]
On the front side of the stage portion S, a plurality of (three in this embodiment) steps d1 to d3 gradually lowering from the left and right toward the center. A convex rib 1002 having a predetermined width is formed in the vicinity of the warp exit W3 to guide the game ball B1 flowing out of the warp exit W3 to the center side, and as shown in FIG. The game ball B2 collides with a nail K1 or the like in the vicinity of 104 (not shown in FIG. 3 but the same as the general-purpose starting gate 105) and plays a role of preventing the game ball B2, which has bounced back, from entering the back side to some extent. .
The central step d3 is located immediately above the special start winning opening 103 and is formed so as to be inclined to the front side. The game ball that has reached the step d3 via the warp exit W3 by rolling the stage S is formed. It is configured to drop toward the special start winning opening 103. Thereby, the game ball B1 (B2) arriving at the step d3 can be made to win in the special start winning opening 103 with a high probability.
[0030]
An electromagnet G serving as a flow-down mode changing means (game-ball flow-down stopping means) is disposed at a bottom portion at the substantially center rear side of the stage portion S (more specifically, on the back side of the bottom plate). When the electromagnet G is in the off state, the game ball naturally flows down the stage S, but when the electromagnet G is in the on state, the game ball arriving in the vicinity of the electromagnet G is moved by the magnetic force to the stage S. Can be temporarily stopped at the approximate center (predetermined position). By switching the electromagnet G from the off state to the on state in this manner, the downflow mode of the game ball can be changed from a spontaneous downflow mode to a specific downflow mode including a state of temporarily stopping.
[0031]
For example, as shown in FIG. 4, when the electromagnet G is turned on at a predetermined timing, the stage portion S is rolled, and the game ball B1 (B2) arriving at a good timing is temporarily stopped by the action of the magnetic force and changed. The result of the display game can be suggested (specifying a special result). Then, when the electromagnet G is turned off at a predetermined timing, the game ball that starts rolling again and flows down again moves toward the step d3 with a relatively high probability. Therefore, it is possible to improve the player's expectation by increasing the winning rate of the special start winning opening 103 when the result of the variable display game is indicated to be a special result. Note that, as described above, the suggestion of the result content of the variable display game includes a suggestion in the case where the variable display game is “losing”.
Most of the game balls temporarily stopped when the electromagnet G is in the on state are balls that flow down through the warp exit W3. However, as shown in FIG. The game ball B2, which does not appear in FIG. 3 but also hits the nails K1, K2, etc. in the vicinity of the general-purpose starting gate 105), rebounds and flows in.
[0032]
Further, in the present embodiment, the case where one electromagnet G is provided on the substantially central bottom surface of the stage S has been described. However, the present invention is not limited to this, and two or more electromagnets may be provided at predetermined intervals. Good. By controlling the on / off of each electromagnet individually, two or more game balls can be temporarily stopped, and the result content of the variable display game can be individually suggested depending on the position and number of the stop. It is.
In addition, as a pattern that can rarely occur, as shown in FIG. 5, while the electromagnet G is turned on and the game ball B1 is magnetized and temporarily stopped, another game ball B3 is magnetized to B1. There is a case where it hangs in a state. In this case, when the electromagnet G is turned off, the game balls B1 and B3 are both dropped into the special starting winning opening 103 in a state where it is easy to win a prize, which leads to a profit for the player. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the player. Can be expected. It should be noted that how many other game balls can be magnetized and hung as described above can be adjusted by changing the amount of electricity to the electromagnet G, the number of windings of the solenoid, and the like.
[0033]
Next, a schematic configuration of a control system of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to a block diagram of FIG.
6, a game control device 200 as a main control solenoid includes a game microcomputer 201 including a CPU 210, a ROM 211, a RAM 212, and the like, and receives a basic clock supplied from an oscillator (CLK) 202, and The computer 201 executes a game program stored in the ROM 211.
[0034]
The CPU 210 is a microprocessor that performs control (game control) in the game control device 200, and the ROM 211 is a storage unit that stores information for game control (various programs, various constants, and the like). The RAM 212 is storage means used as a work area at the time of game control, and includes a backup area and a control area (not shown). Here, the backup area is an area where the data content is backed up by receiving power supply from the backup power supply 501 incorporated in the power supply device 500 even at the time of power failure, and the data content is not initialized at the time of restarting from the power failure. In addition to the check data, data to be stored after the power failure is stored. The control area is an area for storing data other than the backup data, and stores, for example, various timer values.
[0035]
The game control device 200 receives a detection signal from a winning port detection sensor group provided for each of various winning ports (a general winning port, a special drawing winning port, etc.) for detecting a game ball winning via an input / output interface 203. It is supposed to be. The winning opening detection sensor group includes a special drawing starting winning opening sensor SS1, general winning opening sensors SS6 to SSn, and a general map starting gate sensor SS2, SS3.
Based on these winning detections, the game control device 200 controls the effect control device 300 as a sub-control device, and a winning rate adjusting solenoid SOL103b that adjusts the winning rate of game balls to the variable winning device 103; The solenoid SOL 103a for a movable member that drives the device 103 to open and close is controlled. For example, when there is a prize in any of the winning ports, the prize ball control command is transmitted to the discharge control device 400 so as to discharge the prize ball corresponding to the type of the winning port.
[0036]
The communication mode between the game control device 200 and the effect control device 300 is one-way communication from the game control device 200 to the effect control device 300. Thereby, an illegal signal can be prevented from being input to the game control device 200 through the connection line with the effect control device 300, and the reliability of the game can be improved.
[0037]
Further, a signal from the general winning opening sensor SS100 and a signal from the special winning opening sensor SS200 are input to the game control device 200 via the input / output interface 203. In addition, a general-purpose solenoid 305, an ordinary symbol display 122, an ordinary figure storage display 123, and special figure storage displays 130 a and 130 b are also connected via the input / output interface 203.
Further, the game control device 200 manages a prize ball discharge confirmation signal via the external output terminal 312 as an external signal, for example, every time a predetermined unit number (for example, 10) of prize ball discharges is detected. The data is transmitted to a device (a host computer that manages a plurality of pachinko gaming machines at a game arcade).
[0038]
The power supply device 500 is a device that supplies power to various devices of the pachinko gaming machine. In addition, the power supply device 500 is provided with a backup power supply as backup means for supplying backup power to the RAM 212 of the game control device 200 and the RAM of the effect control device 300 when a power failure occurs. As a result, as described above, it is possible to prevent a situation in which data related to start storage (for example, stop symbol data) is lost due to a power failure or the like.
[0039]
Although the detailed configuration of the effect control device 300 as the sub-control device is not shown, the effect control device 300 has a configuration substantially equivalent to that of the game control device 200. That is, the microcomputer includes a microcomputer having a built-in CPU, ROM, RAM, and the like. Upon receiving a basic clock supplied from an oscillator, the microcomputer displays various information and the like stored in the ROM and RAM (special symbol display device). The display output is performed on the display 102.
The effect control device 300 also has a speaker SP that outputs sound effects and various notification sounds via input / output interfaces (not shown), decorative lamps (LEDs) 124 and 125, and suggests a result content of the variable display game. An electromagnet G or the like that is performed when the game ball is temporarily stopped is connected.
[0040]
Next, with reference to timing charts of FIGS. 7 to 9, control contents of the main control device (game control device 200) and the sub control device (effect control device 300) shown in FIG. 6 will be described.
Here, an example is shown in which the suggestion of the result content is executed during the execution of the variable display game for which the result content should be suggested.
[0041]
In the first embodiment shown in FIG. 7, when a special winning start sensor SS1 detects a winning start, the CPU 210 of the main control device 200 as a lottery means changes the result of the variable display game to a special result based on the extraction of random numbers. A lottery is performed to determine whether or not to perform.
Then, when the big hit random number is extracted by the CPU 210 as shown in the timing chart (A1), the “change start command”, the “change pattern command”, and the “stop symbol data” are transmitted to the sub-control device 300. Is performed. When the sub-controller 300 receives the command or data, as shown in the timing charts (B1) and (C1), the sub-controller 300 starts the fluctuating display game based on the received command and data, and determines the type of the fluctuating pattern command. If it is determined that a big hit has occurred, the electromagnet G is turned on. Thereby, when the game ball rolling on the stage S of the center case A arrives near the electromagnet G with good timing during the execution of the variable display game, the game ball is moved by the magnetic force of the electromagnet G as shown in FIG. Alternatively, as shown in FIG. 5, the state is magnetized and temporarily stopped, and the flow-down state is changed to a specific flow-down state.
[0042]
Then, depending on whether the game ball is temporarily stopped or not, it is possible to indicate the content of the result of the associated variable display game (ie, whether a “big hit” occurs or a “loss” occurs, It is possible to increase a player's sense of expectation.
That is, by changing the flow-down mode to a specific flow-down mode at a predetermined probability in a case where the result of the variable display game is a special result, the special result is announced in advance.
The accuracy of the suggestion based on the “pause state of the game ball” and the frequency of the suggestion can be changed with a predetermined probability, and a specific example of the probability setting will be described later.
[0043]
Then, as shown in the timing chart (B1), when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display game is ended, a predetermined special result is displayed on the display device 102, and a fanfare display is performed for a predetermined time. The production by is performed. Further, after the fanfare display is completed, the variable winning device 103 is opened, and the player is provided with an opportunity to acquire a large amount of prize balls.
[0044]
Also, as shown in the timing chart (C1), the electromagnet G is turned off a predetermined time after the special result is displayed. As a result, the game ball once stopped is released and becomes rollable again, and falls down the step d3 toward the special figure start winning opening 103. Therefore, the game balls whose suspension has been released win with a relatively high probability, and it is possible to reduce the possibility that there is no game ball held when a predetermined number of prize balls are paid out when a special game state occurs. . Therefore, the variable display game has a special result, a special game state (big hit) occurs, and when the variable prize device 106 is changed to the open state, the game balls held (that is, the balls to be fired) are lost and the predetermined value is lost. It is possible to prevent a situation in which it cannot be obtained beforehand.
[0045]
In the examples of the timing charts (B1) and (C1) in FIG. 7, the suggestion is made based on the "pause state of the game ball" (change to a specific flow-down state), and as a result, a "big hit" actually occurs. However, as another pattern, a change to a specific flow-down mode is performed, but as a result, the result is "losing" or a change to a specific flow-down mode is not performed. In some cases, control is performed so as to result in a "big hit". Such control can be performed, for example, on the sub-control device 300 side.
[0046]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. This embodiment shows a case where the suggestion of the result content regarding the variable display game stored in the start storage means and waiting to be executed is performed during the execution of the variable display game that has been executed before that.
As shown in the timing chart (A2), the first start winning N1 is detected by the special figure start sensor SS1, and the lottery means (CPU 210) determines whether or not the variable display game is a special result. When the lost random number is extracted by consuming the winning by the main control device 200, the “change start command C1”, the “change pattern command C2”, and the “stop symbol data D1” are sent to the sub control device 300. Sent to In this case, the "stop design data D1" is "losing design data".
[0047]
Upon receiving the command, the sub control device 300 executes the variable display game H1, and ends the variable display game H1 based on the variable stop command C4 transmitted from the main control device 200 after a predetermined time. When the start winning N2 is detected during the variable display game, the lottery means (CPU 210) randomly determines whether or not to make the variable display game a special result. It is stored in the RAM 212.
[0048]
On the other hand, it is stored and displayed on the special figure storage display 130a to notify the player that the start memory has occurred.
Further, when the second start winning prize N2 is detected, information that can specify the result is sent to the sub-control device 300 without waiting for the end of the currently running variable display game H1 (ie, at the time of detection). Sent. When the big hit random number is extracted, the stop symbol data D2 of “hit” is transmitted to the sub control device 300 as shown in FIG.
Based on the stop symbol data D2, the sub-control device 300 turns on the electromagnet G during the currently executing variable display game as shown in the timing chart (C2). Therefore, when a game ball arrives in the vicinity of the electromagnet G with good timing, the game ball is magnetized as shown in FIGS. 4 and 5, and a suggestion based on the “pause state of the game ball” is performed, and the player is notified of the next time. It is possible to inform the player that the probability of the result of the variable display game being “big hit” is high, and it is possible to increase the sense of expectation.
[0049]
Then, based on the fluctuation start command C4 and the fluctuation pattern command C5 transmitted from the main control device 200 at predetermined intervals, the fluctuation display game H2 related to the winning memory N2 is started. Note that a process is performed in which the storage display of the special figure storage display unit 130a is reduced by one with the start of the variable display game H2. Similarly, when the third N3, the fourth N4,... Start prize is won, it is sequentially stored and displayed on the special figure storage displays 130a and 130b, and the random number extraction and The storage is performed, and the ON / OFF control of the electromagnet G and the control of starting and ending the variable display game are performed at predetermined timing based on the extraction result.
[0050]
Next, an example of a pattern for operating the electromagnet G in the variable display game will be described with reference to the timing chart of FIG.
First, in the pattern (A), every time the variable display games H10 to H12 are performed, states g10 to g12 in which the electromagnet G is turned on for a short time are generated in the latter half of the games, and the game balls are placed near the electromagnet G with good timing. Has arrived, a "notice" is given as a stop state, and a state g20 in which the electromagnet G is turned on for a relatively long time is generated in response to the variable display game H13 that generates a "big hit" as a result. In this case, when a game ball arrives in the vicinity of the electromagnet G with good timing, the game is temporarily stopped for a relatively long time to indicate "big hit".
In the pattern (a), the electromagnet G is continuously turned on during the execution of the variable display games H20 to H23 performed from the occurrence of the start winning prize that results in the big hit to the actual generation of the big hit. The case where the state g30 is continued and a big hit is suggested is shown.
Pattern (c) shows a case where the electromagnet G is randomly operated in both the operation period and the number of operations during the execution of the variable display games H40 to H50.
[0051]
These patterns (A) to (C) may be performed independently, or may be performed by combining these patterns. Thereby, it is possible to prevent the suggestion by the "pause state of the game ball" from becoming rut, and to prevent the player from getting tired of the game content. In the case of performing the patterns (A) to (C), it is necessary to generate a start winning of the variable display game H13 which is a special result during the execution of the variable display game H10.
[0052]
Next, with reference to the chart of FIG. 10, the control of the operating probability of the electromagnet G at the time of the big hit random number extraction and the loss random number extraction in the case of performing the variable display game and the control of the electromagnet G at the timing shown in FIG. 7. explain.
FIG. 10A shows a case where the big hit random number is extracted (when the sub-control device 300 receives the big hit variation pattern command). The electromagnet G is operated with a probability of 30% and the electromagnet G is not operated with a probability of 70%. An example is shown below. Therefore, the suggestion of the special result is performed about once in three times when the special result is obtained.
FIG. 10B shows a case where the “variation pattern command without reach” is received during the extraction of the outlier random number, in which the electromagnet G is activated with a probability of 1% and the electromagnet G is not activated with a probability of 99%. An example is shown below. In this case, it is not a suggestion of a special result, but in a very rare case, a change in the flow-down state similar to that when the special result is suggested is performed.
FIG. 10 (c) shows a case in which the "out-of-reach variation pattern command" is received during the out-of-office random number extraction, in which the electromagnet G is operated with a probability of 5% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 95%. An example is shown below. Therefore, a change in the flow-down mode similar to that at the time of suggesting the special result is rarely performed.
[0053]
In this way, by controlling the operation probability of the electromagnet G, the electromagnet G is not operated even if the big random number is extracted, or the electromagnet G is operated even if the outlier random number is extracted. By increasing the operation probability at the time of random number extraction, it is possible to suggest that a big hit has occurred by the operation of the electromagnet G. In addition, even with the same “losing”, the probability that the electromagnet G operates is higher in the case of the loss with the occurrence of the reach, so that even if the loss is, for example, when the electromagnet G operates, a certain level of expectation can be increased. .
[0054]
Next, with reference to the charts of FIGS. 11 to 13, the operating probability of the electromagnet G at the time of the big hit random number extraction and the off-random number extraction in the case of performing the fluctuation display game and the control of the electromagnet G at the timing shown in FIG. Will be described.
[0055]
FIG. 11 (a) shows a case where the big hit random number is extracted (when the sub-control device 300 receives the stop symbol data which makes a big hit) and the number of stored is "0" at the time of the start winning. Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 10% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 90%.
FIG. 11 (b) shows a case where the big hit random number is extracted (when the sub-controller 300 receives the stop symbol data which makes a big hit) and the number of storages is "1" (the start winning number where the starting storage number becomes 1 due to the winning). Hour). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 15% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 85%.
FIG. 11 (c) shows a case where the big hit random number is extracted (when the sub-control device 300 receives the stop symbol data which makes a big hit) and the number of storages is “2” (the start winning number where the starting storage number becomes 2 due to the winning). Hour). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 20% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 80%.
FIG. 11D shows a case where the big hit random number is extracted (when the sub-control device 300 receives the stop symbol data which makes a big hit) and the number of stored is “3” (the starting winning number where the starting stored number becomes 3 by the winning). Hour). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 25% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 75%.
FIG. 11 (e) shows a case where the big hit random number is extracted (when the sub-control device 300 receives the stop symbol data which makes a big hit) and the number of storages is “4” (the start winning number where the starting storage number becomes four due to the winning). Hour). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 30% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 70%.
[0056]
As described above, according to the above-described embodiment, the larger the number of stored prizes, the higher the probability of making a suggestion based on the "pause state of the game ball", so that the player's sense of expectation can be increased.
On the other hand, FIGS. 12 (a) to 13 (j) show cases in which “sub-control device 300 has received stop symbol data without reach” at the time of out-of-sequence random number extraction, and FIG. This shows the case where the number of storages at the time of winning is "0". Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 1% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 99%.
[0057]
FIG. 12 (b) shows a case where the number of storages is “1” (at the time of a start prize where the number of start storages becomes 1 due to the prize). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 2% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 98%.
FIG. 12 (c) shows a case where the number of storages is "2" (at the time of the start winning a prize in which the starting storage number becomes 2 by the winning). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 3% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 97%.
FIG. 12 (d) shows a case where the number of storages is "3" (at the time of the start prize in which the number of start storages becomes 3 due to the prize). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 4% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 96%.
FIG. 12E shows the case where the number of stored items is “4” (at the time of the start winning, in which the number of stored start items becomes four due to the winning). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 5% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 95%.
[0058]
Further, FIG. 13F shows a case where “sub-control device 300 has received out-of-reach stop symbol data” at the time of out-of-sequence random number extraction, and shows a case where the number of stored items is “0” at the time of start winning. Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 5% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 95%.
FIG. 13 (g) shows a case where the number of storages is "1" (at the time of a start winning a prize in which the starting storage number becomes 1 by winning). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 6% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 94%.
FIG. 13 (h) shows a case where the number of storages is “2” (at the time of the start winning where the number of starting memories becomes 2 due to the winning). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 7% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 93%.
FIG. 13 (i) shows the case where the stored number is “3” (at the time of the start winning where the starting stored number becomes 3 due to the winning). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 10% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 90%.
FIG. 13 (j) shows a case where the number of storages is “4” (at the time of the start prize in which the number of start storage becomes four due to the prize). Here, an example is shown in which the electromagnet G is activated with a probability of 12% and the electromagnet G is deactivated with a probability of 88%.
[0059]
As described above, in this embodiment, the probability of performing the operation of the electromagnet G (changing the flow-down manner) is gradually increased as the number of winning storages increases. However, in the case of the present embodiment, even if the operation of the electromagnet G is performed, the pattern becomes “losing” as a result, so that the player is made to consider whether or not the operation of the electromagnet G is true. It works as a production to increase feeling and tension.
[0060]
Although the invention made by the inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in this specification are illustrative in all aspects and are not limited to the disclosed technology. Should be considered. That is, the technical scope of the present invention should not be construed as being limited based on the description in the above embodiment, but should be construed in accordance with the description of the claims and the description of the claims. It includes all modifications within the scope of the appended claims and equivalent technology.
For example, the present embodiment suggests that the result of the variable display game is a special result by temporarily stopping the game ball at a predetermined position below the ball flow (stage section S). If the result is a special result, any other suggestion means may be used as long as the flow mode of the stage section S is changed to a flow mode different from the natural flow. For example, when the result of the variable display game is a special result, the flowing direction is changed instead of temporarily stopping the game ball, or the game ball is usually stopped temporarily, and the special result is set. In such a case, on the contrary, it may be suggested to operate the flow-down state changing means so as not to temporarily stop.
[0061]
Also, in the present embodiment, by temporarily stopping the game ball at a predetermined position, to indicate the occurrence of a special game state, using this configuration, in addition to the suggestion of the special game state, It may be possible to give a suggestion that the variable display game will be in the reach state (a notice of the reach).
That is, when the result of the predetermined variable display game is derived via the intermediate reach result in the intermediate stage of the variable display game, the reach state in which the reach state is generated in the intermediate stage of the variable display game Generating means, wherein the result content suggesting means notifies that a reach state will occur in the middle of the variable display game by the flowing state changing means changing the flowing state of the game ball to a specific flowing state. To include a reach state notice means. By doing so, the player will be more interested in watching the flow-down mode of the game ball, and the expectation for this flow-down mode can be increased.
[0062]
Further, in the present embodiment, the case where the flow-down mode of the game ball is changed by the operation and non-operation of the electromagnet G has been described, but a configuration in which a normal magnet is used without using the electromagnet may be used. For example, a mechanism that moves the magnet closer to or away from the back side of the bottom of the stage S, that is, a state in which a magnetic force is applied to a game ball flowing down the stage S, and a mechanism (a motor or A crank mechanism that raises and lowers the magnet with an electric drive source such as a solenoid) may be provided, and the flow-down mode of the game ball may be changed by the operation of this mechanism.
[0063]
Further, the position at which the flow of the game sphere stops at the stage S may be changed. That is, the game ball falling stop means includes a stop position changing means capable of changing the predetermined position for temporarily stopping the flow of the game ball. In this way, it is not possible to know where the game ball will stop, and it is possible to improve the player's sense of expectation and further enhance the interest.
In this case, the electromagnet may be configured to be movable, or a plurality of electromagnets may be provided to selectively operate them.
[0064]
Further, the position at which the game ball stops at the stage section S may be configured to be changeable, and the reliability of the variable display game as a special result may be changed according to the stop position. For example, a position at which the game ball can be stopped is set at a center position (a position where starting and winning is easy), a left position separated by a predetermined distance from the center position, and a right position separated by a predetermined distance from the center position. When the electromagnet is operated in the case where the result is a result, the rate of stopping at the center position is increased from the side position, and when the electromagnet is operated when the variable display game has a result other than the special result, the center position is required. than
Increase the rate of stopping at the side position.
[0065]
In the present embodiment, the ball flow lower portion is provided as the stage portion S of the center case A. However, the ball flow lower portion may be provided anywhere in the game area of the game board. For example, an accessory device having a recessed chamber into which a game ball can flow is provided in a game area on a side portion of the fluctuation display device, and the recessed chamber is provided with a result content suggesting means. It may be configured to indicate the result of the variable display game based on the result.
[0066]
Further, a lower part of a ball flow through which a game ball can flow may be formed in an armor provided on the upper part of the center case A, and the armor may be provided with a result content suggesting means.
Furthermore, the warp flow path W may be provided with a flow-down state changing means, and the result content may be suggested by changing the flow-down state of the game ball flowing down in the warp flow path W. In this case, the flow path is formed of a clear (transparent) synthetic resin so that the flow-down state in the warp flow path W can be visually recognized from the outside, and the flow of the game ball can be temporarily stopped at a predetermined position of the warp flow path W. The game ball in the warp channel is activated by activating the game ball in the warp channel at a predetermined probability when the result of the variable display game is a special result. It may be suggested that the variable display game has a special result when the flow of the ball stops once.
[0067]
Further, the magnetic force of the electromagnet G may be configured to be changeable, and the change control of the magnetic force may be performed according to the result of the variable display game. For example, when the electromagnet is operated when the fluctuation display game has a special result, the electromagnet is operated so as to have a relatively strong magnetic force, and when the fluctuation display game has a result other than the special result, the electromagnet is operated. In such a case, it is conceivable to control the electromagnet to operate so as to have a relatively weak magnetic force.
[0068]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information, and a special game advantageous to a player when a result of the variable display game is a special result. In a ball game machine configured to generate a state, the ball game machine further includes a result content suggesting unit that suggests a result content before the result of the variable display game is determined, and the result content suggesting unit includes: A ball-flowing lower part capable of flowing down, and a flow-down state changing means capable of changing a flow-down state of the game ball in the ball lower part; and a result content of the variable display game based on the flow-down state of the game ball in the ball lower part. Is suggested in advance, so that the content of the result for the result of the variable display game is suggested based on the flow form of the game ball in the lower part of the ball flow. It is possible to carry out the suggestions, there is an effect that it is possible to improve the interest of the variable display game.
[0069]
In addition, there is an effect that the player can be interested in the manner in which the game ball flows down, and the original content of the ball game machine can be increased, and the result can be suggested.
Furthermore, since the flow of the lower part of the ball flow can be influenced by the game mode (for example, a shooting operation) by the player, the game mode by the player can be associated with the result content suggestion. There is an effect that unexpectedness can be improved without making the suggestion monotonous.
Further, if the player interrupts the game (for example, stops firing), the game ball does not reach the lower part of the ball flow and the result content is not suggested, so that interruption of the game by the player can be prevented as much as possible. It is also possible to prevent the operation rate from decreasing.
[0070]
Further, according to the invention according to claim 2, the result content suggesting means changes the flow state of the game ball to a specific flow state by the flow state changing means, so that the result of the variable display game is a special result. A special result notice means for notifying that the result may be included. Thereby, the result content suggesting means may indicate in advance that the result of the variable display game is a special result by the flowing state changing means changing the flowing state of the game ball to a specific flowing state. As a result, the player becomes more interested in the flow-down mode of the game ball and gazes at it, which has the effect of increasing the sense of expectation for this flow-down mode.
[0071]
According to the third aspect of the present invention, it is determined whether or not the result of the variable display game is a special result based on the winning of the game ball to the starting winning opening that grants the right to execute the variable display game. Since the lottery means further includes a lottery means for performing a lottery, and the special result notice means includes a special result notice control means for performing the special result notice with a predetermined probability when the lottery means draws a special result. Since the result content suggestion control means for performing the result content suggestion with the probability of is included, even when the variable display game has a special result, a state in which the result content is not suggested is created. It is possible to prevent a situation in which the user's interest concentrates only on the suggestion of the result content and the interest in the variable display game is reduced.
[0072]
Further, according to the invention according to claim 4, the flow-down state changing means sets the flow-down state of the game ball to the specific flow-down state with a predetermined probability even when the result of the variable display game is not a special result. Since the flow mode is changed to the mode, the flow mode change means changes the flow mode of the game ball to the specific flow mode with a predetermined probability even when the result of the variable display game is not a special result. However, even if the mode is changed to a specific flow-down mode, the variable display game does not always have a special result, and it is possible to give the player a certain sense of tension and improve the enjoyment. Further, when a special result is not obtained, the frequency of changing to the specific flow-down mode can be increased by the change to the specific flow-down mode, and the sense of expectation can be increased. In particular, by setting the probability of changing to a specific flow down mode when the variable display game does not have a special result is set lower than the probability of changing to a specific flow down mode when the variable display game has a special result, It is possible to increase the frequency of changing to the specific flow-down mode to some extent, and to maintain the improvement of the expectation when the execution is performed.
[0073]
Further, according to the invention according to claim 5, the flow-down mode changing means further includes a game-ball flow-stopping means capable of temporarily stopping the flow of the game ball at a predetermined position in the lower part of the ball flow. Since the flow-down state including the state of temporarily stopping at the predetermined position is set as the specific flow-down state, it is possible to clearly suggest the result content in a novel manner that has not been achieved in the past.
[0074]
Further, according to the invention according to claim 6, the game ball downflow stopping means stops the flow of the game ball at a predetermined position below the ball flow by applying a magnetic force to the game ball having magnetism. As a result, the game ball downflow stopping means can stop the flow of the game ball at a predetermined position in the lower part of the ball flow by the action of the magnetic force, and stop the flowdown by a blocking member that prevents the flowdown. Unlike the configuration, the player does not know the change in the state until the flow stops, so that the player's expectation can be maintained. Further, since the suggestion of the result content is not performed unless the game ball reaches the predetermined position, the suggestion of the result content can be reliably associated with the flow-down mode of the game ball, and the interest can be improved.
[0075]
Further, according to the invention according to claim 7, a stage portion on which a game ball can roll is provided on the front side of the display portion for displaying the variable display game in the variable display device, and the stage portion is provided with the ball. Since it is the downflow, the downflow mode of the game ball can be observed while watching the display of the variable display game (that is, without diverting the line of sight), and the player can concentrate on the game.
[0076]
Further, according to the invention according to claim 8, a start winning opening capable of starting the variable display game by winning a game ball is provided below the variable display device, and the game ball is temporarily stopped. The predetermined position is such that when the game ball downflow stop means is in a non-stop state where the game ball once stopped at the stage portion as the ball flow lower portion can be rolled again, the game ball wins the start winning. Since it is set to a position where it can be reflowed toward the mouth, it is possible to suggest the contents of the result by stopping the game ball at the stage part, and in addition the game ball flows down to the starting winning opening Since it becomes easier, there is an effect that the sense of expectation for the flow-down mode of the game ball can be further increased.
[0077]
According to the ninth aspect of the present invention, the game ball falling stop means sets the non-stop state of the game ball once stopped on the stage after the result of the variable display game is derived. After the special result is derived in the variable display game, that is, when the special game state occurs, the game ball wins the starting winning opening, and when the special game state occurs, a predetermined number of prize balls are paid out. It is possible to reduce the possibility that there is no game ball held when a game state occurs. Therefore, when the variable display game has a special result and a special game state occurs, the special variable winning device is held during execution of the variable display game, for example, when the special variable winning device is configured to be converted to the open state. When a special game state occurs in a state where all of the game balls have been fired, it is possible to prevent a situation in which a game ball possessed (that is, a ball to be fired) is lost and a predetermined value cannot be obtained. be able to.
[0078]
According to the tenth aspect of the present invention, the result content suggesting means executes the suggestion of the result content during the execution of the variable display game for which the result content is to be suggested. Can be further improved.
[0079]
Further, according to the invention according to claim 11, a lottery means for randomly selecting whether or not the result of the variable display game is the special result, and the execution right of the variable display game is set within a predetermined upper limit number. A start storage unit for storing the lottery result by the lottery unit for each execution right, wherein the result content suggesting unit relates to a variable display game stored in the start storage unit and waiting for execution. Since the suggestion of the result content is made during the execution of the variable display game that has been executed before that, the suggestion of the result content can be made before the normal time, and the player's Expectation can be maintained for a long time.
[0080]
According to the twelfth aspect of the invention, the start storage means includes a start storage upper limit number changing means capable of changing a storage upper limit number of the execution right of the variable display game based on establishment of a predetermined game condition. As a result, if the upper limit number of storages is changed to be larger, the number of targets for suggesting the result contents increases correspondingly, and there is an effect that the result contents can be suggested with higher expectation.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view illustrating a configuration example of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a center case and the like of the pachinko gaming machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of a center case and the like of the pachinko gaming machine according to the embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a temporarily stopped state of a game ball.
FIG. 5 is an explanatory view showing another example of a temporarily stopped state of the game ball.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of an entire control system provided on the back side of the pachinko gaming machine according to the embodiment.
FIG. 7 is a timing chart schematically showing a control state of a main control device and a sub control device.
FIG. 8 is a timing chart schematically showing a control state of a main control device and a sub control device.
FIG. 9 is a timing chart showing an example of a change display game and an operation timing of an electromagnet.
FIG. 10 is a table showing the operating probabilities of electromagnets at the time of jackpot random number extraction and out-of-office random number extraction.
FIG. 11 is a table showing the operating probabilities of electromagnets at the time of jackpot random number extraction when there is a start winning memory.
FIG. 12 is a table showing the operating probabilities of the electromagnets at the time of extracting random numbers when there is a start winning memory.
FIG. 13 is a chart showing the operating probabilities of the electromagnets at the time of extracting random numbers when there is a start winning memory.
[Explanation of symbols]
100 game board
101 Guide rail
102 Special symbol display device (variable display device)
103 Special map start winning opening
106 floating winning device
104, 105 General-purpose starting gate
122 Ordinary symbol display
123 Normal start prize memory display
124,125 decorative lamp
126 Hitting direction changing member
130a, 130b Special map storage display
200 game control device (main control device: start memory upper limit number changing means)
201 Game microcomputer
203 I / O interface
210 CPU (lottery means)
211 ROM
212 RAM (starting storage means)
SS1 Special map start winning opening sensor
SS2 ~ SSn General Winner Sensor
SS2, SS3 Normal start gate sensor
300 production control device (sub-control device: result content suggestion means, special result notice control means)
312 External information output terminal
400 emission control device
500 power supply
501 Backup power supply
103b Solenoid for winning rate adjustment
103a Solenoid for movable member
SS100 General Winner Sensor
SS200 special winning opening sensor
G Electromagnet (means for suggesting result contents, means for changing the flow down mode, means for notifying special results, means for stopping game ball flow down)
S stage part (means for suggesting result contents, below the ball flow)
W Warp channel
d1 to d3 step
K1, K2 nail
B1 to B3 game ball
1000 center case
1001 concave part
1002 rib

Claims (12)

複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、
前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段を備え、
該結果内容示唆手段は、
前記遊技球が流下可能な球流下部と、
該球流下部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段と、
を含み、
前記球流下部における遊技球の流下態様に基づいて前記変動表示ゲームの結果内容を予め示唆することを特徴とする弾球遊技機。
A variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of pieces of identification information; and a bullet configured to generate a special game state advantageous to a player when a result of the variable display game is a special result. In ball game machines,
A result content suggesting means for suggesting the result content in advance before the result of the variable display game is determined,
The result content suggesting means is:
A ball flow lower part where the game ball can flow,
Downflow mode changing means capable of changing the downflow mode of the game ball in the lower part of the ball flow,
Including
A ball game machine wherein the result of the variable display game is suggested in advance on the basis of the flow form of the game ball in the lower part of the ball flow.
前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを予告する特別結果予告手段を含むことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。The result content suggesting means includes special result notifying means for notifying that the result of the variable display game is a special result when the flowing state changing means changes the flowing state of the game ball to a specific flowing state. The ball game machine according to claim 1, wherein: 前記変動表示ゲームの実行権利を付与する始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、当該変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かを抽選する抽選手段をさらに備え、
前記特別結果予告手段は、前記抽選手段が特別結果を抽選した場合に、所定の確率で前記特別結果予告を行う特別結果予告制御手段を含むことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
The game device further comprises a lottery means for randomly selecting whether or not the result of the variable display game is a special result based on the winning of the game ball to the starting winning opening that grants the execution right of the variable display game,
The ball game according to claim 2, wherein the special result notice means includes special result notice control means for giving the special result notice at a predetermined probability when the lottery means draws a special result. Machine.
前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合であっても、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更することを特徴とする請求項2または請求項3に記載の弾球遊技機。3. The downflow mode changing unit changes the downflow mode of the game ball to the specific downflow mode with a predetermined probability even if the result of the variable display game is not a special result. Or the ball game machine according to claim 3. 前記流下態様変更手段は、前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を一旦停止可能な遊技球流下停止手段をさらに備え、遊技球の流下が前記所定位置で一旦停止する状態を含んだ流下態様を前記特定の流下態様としたことを特徴とする請求項2から請求項4の何れかに記載の弾球遊技機。The flow-down mode changing means further includes a game ball flow-stopping means capable of temporarily stopping the flow of the game ball at a predetermined position below the ball flow, and includes a state in which the flow of the game ball temporarily stops at the predetermined position. The ball game machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the mode is the specific flow mode. 前記遊技球流下停止手段は、磁性を有する前記遊技球に対して磁力を作用させることにより前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させることを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。6. The bullet according to claim 5, wherein the downflow stopping means stops the downflow of the game ball at a predetermined position below the ball flow by applying a magnetic force to the game ball having magnetism. Ball game machine. 前記変動表示装置における変動表示ゲームを表示する表示部の前面側には、遊技球が転動可能なステージ部が備えられ、
該ステージ部を前記球流下部としたことを特徴とする請求項5または請求項6に記載の弾球遊技機。
On the front side of the display unit for displaying the variable display game in the variable display device, a stage unit on which a game ball can roll is provided.
7. The ball game machine according to claim 5, wherein the stage portion is formed below the ball flow.
前記変動表示装置の下方部には、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が配設され、
前記遊技球を一旦停止させる前記所定位置は、
前記遊技球流下停止手段が、前記球流下部としての前記ステージ部で一旦停止させた遊技球を再び転動可能な非停止状態とした場合に、当該遊技球が前記始動入賞口に向かって再流下可能な位置に設定されることを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。
In the lower part of the fluctuation display device, a start winning opening capable of starting the fluctuation display game by winning a game ball is provided,
The predetermined position for temporarily stopping the game ball,
In a case where the game ball flow stopping means sets the game ball once stopped at the stage as the ball flow lower portion to a non-stop state in which it can roll again, the game ball is re-started toward the starting winning opening. The ball game machine according to claim 7, wherein the ball game machine is set at a position where the ball can flow down.
前記遊技球流下停止手段は、前記変動表示ゲームの結果が導出された後に、前記ステージ部に一旦停止した前記遊技球を非停止状態にすることを特徴とする請求項8に記載の弾球遊技機。9. The ball game according to claim 8, wherein the game ball falling stop unit sets the game ball temporarily stopped on the stage unit to a non-stop state after a result of the variable display game is derived. 9. Machine. 前記結果内容示唆手段は、結果内容を示唆すべき対象となる変動表示ゲームの実行中に当該結果内容の示唆を実行することを特徴とする請求項1から請求項9の何れかに記載の弾球遊技機。The bullet according to any one of claims 1 to 9, wherein the result content suggesting means executes the suggestion of the result content during execution of a variable display game for which the result content is to be suggested. Ball game machine. 前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果とするか否かを抽選する抽選手段と、
前記変動表示ゲームの実行権利を所定の上限数の範囲内で記憶すると共に、前記抽選手段による抽選結果を前記実行権利毎に記憶する始動記憶手段と、
を備え、
前記結果内容示唆手段は、前記始動記憶手段に記憶されて実行を待機している変動表示ゲームに関する結果内容の示唆を、それ以前に実行されている変動表示ゲームの実行中に行うことを特徴とする請求項1から請求項10の何れかに記載の弾球遊技機。
Lottery means for selecting whether or not the result of the variable display game is the special result,
A start storage unit that stores the execution right of the variable display game within a predetermined upper limit number range and stores a lottery result by the lottery unit for each execution right;
With
The result content suggesting means may suggest a result content relating to a variable display game stored in the start storage means and waiting to be executed during execution of a variable display game that has been executed before that. The ball game machine according to any one of claims 1 to 10.
前記始動記憶手段は、
所定遊技条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利の記憶上限数を変更可能な始動記憶上限数変更手段を含むことを特徴とする請求項11に記載の弾球遊技機。
The start storage means,
The ball game machine according to claim 11, further comprising: a starting storage upper limit number changing unit capable of changing a storage upper limit number of the execution right of the variable display game based on establishment of a predetermined game condition.
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