JP5277385B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a special performance of a variable display game at a time hard to be expected by a player, having a wide variety of performances, and increasing excitement and enjoyment. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a warp passage for making a game ball going down through a playfield flow out to a stage. A starting memory state, where the number of the game balls can be stored up to the maximum upper limit when the game ball further enters the start pocket during the variable-display game, is reported by displaying only the number corresponding to the number of the balls in starting memory by a storage-display unit of a variable-display device. A display result of the variable display game not yet variably-displayed is reported in advance by changing the display mode of the start memory in the variable-display unit with the game balls flowing down the warp passage as a trigger. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球を遊技領域に発射して遊技を行い、遊技領域に設けられた変動表示装置での変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となるパチンコ機などの遊技機であって、変動表示ゲームの演出がより多彩になり、遊技の興趣が向上する遊技機に関する。   The present invention performs a game by launching a game ball into a game area, and when the result of the variable display game on the variable display device provided in the game area becomes a special display result, a special game advantageous to the player The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is in a state, in which the production of a variable display game becomes more diverse and the entertainment of the game is improved.

例えば、第1種のパチンコ機の遊技盤上(例えば、遊技領域中央付近)には、識別情報(いわゆる特図と呼ばれるもの)を変動表示可能な変動表示装置(例えば、LCDやCRTよりなるもの、或いは複数のLEDよりなるもの)の表示画面が設けられ、遊技領域中の特定の入賞部(始動入賞口)にパチンコ球が入賞したことを条件として、この表示画面における変動表示による遊技(即ち、変動表示ゲーム)が行われる。   For example, on a game board of a first type of pachinko machine (for example, near the center of the game area), a variable display device (for example, an LCD or CRT, for example) that can display identification information (what is called a special figure) in a variable manner Or a display screen of a plurality of LEDs), and on the condition that a pachinko ball has won a specific winning part (starting winning opening) in the game area, a game with variable display on this display screen (ie , A variable display game) is performed.

このような従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献1に開示のものがある。
特開平9−225092号公報
An example of such a conventional gaming machine is disclosed in the following Patent Document 1.
JP-A-9-225092

即ち、第1種のパチンコ機の場合、変動表示装置の下方に設けられた始動入賞口(いわゆる特図の始動入賞口)にパチンコ球(以下、場合により単に球という)が入賞すると、この入賞検出に応じたタイミングで乱数の抽出を行い、例えば抽出した乱数値を含む情報が抽選情報として記憶される。そして、通常状態(後述する大当り状態でない状態)であれば、上記抽選情報の記憶(いわゆる始動記憶)の1個宛に対して、それぞれ1回の変動表示が変動表示装置の画面で順次行われ、抽選情報が当りと判定される場合には、前記画面上に変動表示される識別情報の表示結果(いわゆる停止図柄の態様)が特別の表示結果(例えば、「7、7、7」のゾロ目)に最終的に導出され、これにより、いわゆる大当りという有利な状態(特別遊技状態)が遊技者に付与されることが、遊技者に対して演出されて報知される。   That is, in the case of the first type of pachinko machine, when a pachinko ball (hereinafter, simply referred to as a ball in some cases) wins a start winning opening (a so-called special winning opening) provided below the variable display device, Random numbers are extracted at a timing according to detection, and for example, information including the extracted random number values is stored as lottery information. In a normal state (a state that is not a big hit state described later), one variable display is sequentially performed on the screen of the variable display device for each of the lottery information storages (so-called start storages). When the lottery information is determined to be a win, the display result of the identification information variably displayed on the screen (so-called stop pattern mode) is a special display result (for example, “7, 7, 7”). In this way, the player is finally informed and notified that the player is given an advantageous state (special game state) called a big hit.

この大当り状態では、いわゆるアタッカーと呼ばれる変動入賞装置の大入賞口が開放される開放動作(大当りのラウンド)が、大入賞口内に設けられた特別入賞部(いわゆるV入賞口)への入賞を継続条件として、最高16ラウンド実行される特別遊技が実行される。
なお、変動表示ゲームを直ちに始動させることができない状態(例えば、別の変動表示ゲームを実行中、或いは大当り状態)で、変動表示ゲームの実行条件である始動入賞が発生した場合、当該変動表示ゲームを始動させる権利が前記始動記憶として所定の上限数(例えば4個)の範囲内で記憶される。
In this big hit state, the opening action (big hit round) that opens the big prize opening of the variable prize winning device called so-called attacker continues to win the special prize section (so-called V prize opening) provided in the big prize opening. As a condition, a special game executed up to 16 rounds is executed.
If a start winning that is the execution condition of the variable display game occurs in a state where the variable display game cannot be started immediately (for example, another variable display game is being executed or a big hit state), the variable display game Is stored as a start memory within a predetermined upper limit (for example, 4).

そして一般に、第1種のパチンコ機の場合、上記変動表示ゲームの演出態様が複数設定され、乱数によっていずれかの演出態様が選択されて実行される。この演出態様には、大当りへの期待感を高める演出態様(リーチ演出態様)があり、このリーチ演出態様が選択された場合には、例えば変動表示の終了間際に特図の図柄を一つだけ停止させないでゆっくりスクロールさせ、他の図柄は大当りを構成する図柄で停止させる表示(いわゆるリーチアクション)が行われる。また通常、このリーチ演出態様では、遊技の興趣性或いは大当りへの期待感を高めるために、変動表示装置に演出用のキャラクタ画像を表示させたり、装飾ランプを点灯又は点滅させたり、効果音を出力したりする演出も行われる。   In general, in the case of the first type of pachinko machine, a plurality of presentation modes of the variable display game are set, and one of the presentation modes is selected and executed by a random number. In this production mode, there is a production mode (reach production mode) that increases the expectation of a big hit. When this reach production mode is selected, for example, only one special design symbol is displayed just before the end of the variable display. A display (so-called reach action) is performed in which scrolling is performed slowly without stopping, and the other symbols are stopped at the symbols constituting the big hit. Usually, in this reach production mode, in order to increase the fun of the game or the expectation for the big hit, the character image for production is displayed on the variable display device, the decoration lamp is lit or blinked, and the sound effect is displayed. Productions such as output are also performed.

また通常、上記変動表示ゲームの結果として、停止図柄が特定の大当り図柄(例えば、「6、6、6」のゾロ目)となった場合には、大当り状態を発生させるとともに、大当り終了後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるものが一般的となっている。この特定遊技状態には、大当りが発生する確率を高めた確率変動状態や、始動入賞口へ球が入賞し易いように制御する状態などがある。
また最近、第1種のパチンコ機などでは、変動表示装置が大型化して遊技領域における球の通過領域が少なくなってきているため、変動表示装置の周囲及び前面を構成するセンターケースという部材にワープ通路を設けて、このワープ通路を経由するルートによっても始動入賞口上方のステージに球が流入する構成とした機種が多くなっている。ここでステージとは、センターケースの底辺位置(変動表示装置の下辺側)に形成された棚状部であり、遊技球が転動可能であるとともに、転動する遊技球が始動入賞口へ向けて流下可能な部分であって、遊技球が始動入賞口に入るか否かを若干時間をかけて遊技者に見せるいわゆる球見せのためのものである。
Usually, when the stop symbol becomes a specific jackpot symbol (for example, “6, 6, 6”), as a result of the above-mentioned variable display game, a big hit state is generated and the game is played after the big hit is over. It is common to generate a specific gaming state that is advantageous to the player. The specific game state includes a probability variation state in which the probability of occurrence of a big hit is increased, and a state in which control is performed so that a ball can easily win a start winning opening.
Recently, in the first type of pachinko machines and the like, the size of the variable display device has increased, and the passing area of the ball in the game area has decreased. Many models have a structure in which a passage is provided and a ball flows into the stage above the start winning opening even by a route passing through the warp passage. Here, the stage is a shelf-like part formed at the bottom position of the center case (the lower side of the fluctuation display device), and the game ball can roll and the rolling game ball is directed to the start winning opening. It is a part that can flow down and is used to show the ball so that the player can take some time to see whether or not the game ball enters the start winning opening.

ところで、上述したような従来の遊技機には、以下のような問題があった。
即ち従来の遊技機の場合、変動表示ゲームに関わる演出は、例えば、変動表示ゲームが予め定められた時期に、予め定められた所定のパターンの演出を行うものであったため、長く遊技を継続すると、そのパターンが分かってしまい、意外性に乏しく、興趣の向上に限界があった。
By the way, the conventional gaming machine as described above has the following problems.
In other words, in the case of a conventional gaming machine, the effect related to the variable display game is, for example, that the variable display game provides a predetermined pattern at a predetermined time. The pattern was understood, the unexpectedness was poor, and there was a limit to the improvement of interest.

また、このような遊技機においては、遊技球がどのような態様で遊技領域を流下しても何ら演出に影響を与えないので、遊技機が本来持つ遊技球の挙動に基づく遊技性に関連付けた興趣性の高い演出を行う点において不十分であった。
また、球見せのためのステージ上を転がる遊技球は、球の転動の状態ではなく、いかに始動入賞口直上から落下して始動入賞口に入賞するか否かのみが、遊技者の興味の対象となっていて、球の転がり具合を期待感を持って遊技者に見せるという球見せの役割が低かった。
In addition, in such a gaming machine, no influence is exerted on the production even if the gaming ball flows down the gaming area in any manner, so that it is related to the gaming property based on the behavior of the gaming ball inherent in the gaming machine. It was inadequate in terms of producing a highly interesting performance.
In addition, the game ball rolling on the stage for showing the ball is not in the state of rolling of the ball, it is only the player's interest whether or not it falls from just above the start winning opening and wins the starting winning opening. Targeted, the role of showing the ball to show the player how to roll the ball with a sense of expectation was low.

そこで本発明は、遊技者の予想し難い時期に前記変動表示ゲームの特殊な演出を行うことが可能であり、演出がより多彩化し、また興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, the present invention provides a gaming machine capable of performing a special performance of the variable display game at a time when it is difficult for a player to predict, making the production more diverse and improving the interest. It is an object.

上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技機は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置の下方に配設されると共に、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームの実行条件である始動入賞を発生させる始動入賞口と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の検出信号を受信し、前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指令に基づき前記変動表示装置における表示制御を行う演出制御手段と、
前記変動表示装置の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能であると共に、転動する遊技球が前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージと、
を備え、
遊技領域を流下する遊技球を該ステージへ流出させるワープ通路の流出口を設けるとともに、
前記ワープ通路の流出口よりステージへ流出する遊技球を検出する遊技球検出手段を設け、
前記遊技制御手段は、前記変動表示ゲームの実行中に前記始動入賞口にさらに遊技球が入賞した場合、最高上限値まで始動記憶状態を記憶可能であり、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの指令に基づき、前記始動記憶状態の表示を、前記変動表示装置の画面上に形成された記憶表示部において始動記憶数に対応する数だけ表示して報知し、
前記ワープ通路の流出口よりステージへ流出する遊技球の検出信号を前記遊技球検出手段から前記演出制御手段が受信したことを契機として、前記遊技制御手段からの指令に基づき表示していた前記記憶表示部における始動記憶の表示態様を変化させることにより未だ変動表示していない前記変動表示ゲームの結果を事前に報知することを特徴とする。
To achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information;
A start winning opening that is disposed below the variable display device and generates a start winning that is an execution condition of the variable display game by winning a game ball;
With
In the gaming machine in which the gaming state becomes a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special display result,
A game control means for receiving a detection signal of a game ball to the start winning opening and controlling the progress of the variable display game;
Production control means for performing display control in the variable display device based on a command from the game control means ;
A stage provided on the lower side of the variable display device, the game ball is capable of rolling, and the rolling game ball can flow toward the start winning opening;
With
Rutotomoni game balls flowing down a game area is provided an outlet of the warp path to flow out to the stage,
Providing a game ball detection means for detecting a game ball flowing out from the outlet of the warp passage to the stage;
The game control means can store a start memory state up to a maximum upper limit value when a game ball is further won in the start prize opening during the execution of the variable display game,
The production control means includes
Based on the command from the game control means, the display of the start memory state is displayed and notified in the memory display unit formed on the screen of the variable display device by the number corresponding to the start memory number,
The memory displayed based on a command from the game control means when the effect control means has received a detection signal of a game ball flowing out from the outlet of the warp passage to the stage from the game ball detection means. By changing the display mode of the start memory in the display unit, the result of the variable display game that has not yet been variable displayed is notified in advance.

請求項1記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球を該ステージへ流出させるワープ通路の流出口を設けるとともに、前記ワープ通路の流出口よりステージへ流出する遊技球を検出する遊技球検出手段を設け、前記遊技制御手段は、前記変動表示ゲームの実行中に前記始動入賞口にさらに遊技球が入賞した場合、最高上限値まで始動記憶状態を記憶可能であり、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの指令に基づき、前記始動記憶状態の表示を、前記変動表示装置の画面上に形成された記憶表示部において始動記憶数に対応する数だけ表示して報知し、前記ワープ通路の流出口よりステージへ流出する遊技球の検出信号を前記遊技球検出手段から前記演出制御手段が受信したことを契機として、前記遊技制御手段からの指令に基づき表示していた前記記憶表示部における始動記憶の表示態様を変化させることにより未だ変動表示していない前記変動表示ゲームの結果を事前に報知するので、球の挙動によるランダム性が演出に反映され、遊技者の予想し難い時期に変動表示ゲームの特殊演出を行うことが可能であり、演出がより多彩化し、また興趣性を向上させることができる。このため、長時間或いは複数回遊技を行っても飽きのこない遊技機とすることができる。
According to the first aspect of the invention, a game for detecting game balls flowing game balls flowing down the game area Rutotomoni provided an outlet of the warp path to flow out to the stage, the stage from the outlet of the warp path Ball detection means is provided, and the game control means is capable of storing a start memory state up to a maximum upper limit value when a game ball wins further in the start winning opening during execution of the variable display game, and the effect control means is the basis of the instruction from the game control unit, the display of the starting memory state, informed by displaying the number corresponding to the start memory number in the memory display section formed on the screen of the variable display device, wherein It triggered by a detection signal of a game ball flowing to the stage than the outlet of the warp path from said game ball detection means that receives said performance control means, based on a command from the game control unit Since reports the results of the feeder displayed not yet variable display by changing the display mode of the start-up storage in the memory display section had the variable display game in advance, randomness is reflected in the effect due to the behavior of a sphere Therefore, it is possible to perform special effects of the variable display game at a time when it is difficult for the player to predict, and the effects can be made more diverse and interesting. For this reason, it can be set as the game machine which does not get tired even if it plays a game for a long time or several times.

パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a pachinko machine. ステージとその周辺構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a stage and its periphery structure. 特定領域の規定の通過態様と特殊演出の具体例を説明する図である。It is a figure explaining the specific passing mode of a specific area, and the specific example of a special effect. 演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect selection process. 変動表示装置での表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a fluctuation | variation display apparatus. 通常演出と特殊演出の詳細内容例を示す図である。It is a figure which shows the detailed content example of a normal production and a special production.

以下、本発明の実施の形態をパチンコ機に適用した例について説明する。
A.遊技機の正面構成
図1は本形態例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。図1において、符号1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
遊技盤1には、アウト球流入口4、変動表示装置12、普通電動役物タイプの始動入賞口13、変動入賞装置14(大入賞口)、普図始動ゲート15,16、いわゆるワープ流入口17,18、一般入賞口19,20、特図記憶表示器21、普図表示器22、普図記憶表示器23、風車と呼ばれる打球方向変換部材24(一部のみ符号付けて他は省略)、多数の障害釘(図示省略)などが設けられている。そして、変動表示装置12の前面及び周囲を構成するセンターケース40の下辺部(変動表示装置12の下辺側)には、球見せを行うためのステージ41が形成され、本例ではこのステージ41上に通過態様の監視を行う特定領域が複数設けられている(詳細後述する)。なおセンターケース40は、変動表示装置12の表示部の周囲を囲むように前面側に突出する部材であり、前面に開口する凹室を内部に形成しているが、この凹室の底部がステージ41となっている。
また、遊技盤1の周囲には遊技盤装飾部材31が配置されるとともに、装飾ランプ32、33が左右に配置されている。装飾ランプ32、33は、例えばリーチや大当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。
なお、特図記憶表示器21は、後述する図6に示すように、変動表示装置12における始動記憶表示を常に実行する場合には、不要である。
Hereinafter, an example in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
A. FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2.
The game board 1 includes an out-ball inlet 4, a variable display device 12, a start winning port 13 of an ordinary electric accessory type, a variable winning device 14 (large winning port), a normal start gates 15 and 16, a so-called warp inlet. 17, 18, general winning opening 19, 20, special figure memory display 21, general figure display 22, general figure storage display 23, hitting direction changing member 24 called windmill (only a part is indicated, others are omitted) Many obstacle nails (not shown) are provided. A stage 41 for showing a ball is formed on the lower side of the center case 40 (the lower side of the variable display device 12) constituting the front surface and the periphery of the variable display device 12, and in this example, on the stage 41 A plurality of specific areas for monitoring the passage mode are provided (details will be described later). The center case 40 is a member that protrudes to the front side so as to surround the display unit of the variable display device 12, and has a concave chamber that is open to the front, and the bottom of the concave chamber is the stage. 41.
A game board decoration member 31 is arranged around the game board 1 and decoration lamps 32 and 33 are arranged on the left and right. The decorative lamps 32 and 33 are electric decoration members that decorate the game by blinking or lighting, for example, at the time of reach or big hit.
In addition, the special figure memory | storage display 21 is unnecessary when always performing the start memory display in the fluctuation | variation display apparatus 12, as shown in FIG. 6 mentioned later.

変動表示装置12は、数字や文字などの識別情報(以下、場合により特図という)を表示可能な画面を備え、複数列に特図を表示可能である。この場合、例えば特図を横3列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(即ち、変動表示)したりすることが可能である。また、変動表示装置12の画面には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能となっている。
なお、遊技盤1は、変動表示装置を備えパチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわゆる「第1種」に属するもの、あるいは、変動表示装置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよく、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用いている。
The variable display device 12 includes a screen capable of displaying identification information such as numbers and characters (hereinafter, referred to as a special figure in some cases), and can display special figures in a plurality of columns. In this case, for example, a special figure is displayed in three horizontal rows, and a special figure composed of numbers, characters, etc. is displayed in a stopped state (stopped display) in each column, or a fluctuating state (for example, a state in which the scroll is performed vertically) It is possible to display (that is, change display). Further, on the screen of the variable display device 12, an image for presentation such as a background image or a character image or an information notification image can be displayed separately from the above special figure.
In addition, if the game board 1 is provided with a fluctuation | variation display apparatus and plays a game using a pachinko ball, for example, what belongs to what is called a "1st kind", or "3rd kind" provided with the fluctuation | variation display apparatus. It may be a device belonging to the above or another model, and may take any configuration, but as an example, in this embodiment, a device belonging to the “first type” is used.

B.制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図2を参照して説明する。
この制御系は、図2に示すように、遊技制御装置100、表示制御装置131、音制御装置132、装飾制御装置133、及び排出制御装置140を備えている。
遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う上位の制御装置(遊技制御手段)であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン101(遊技用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用のICとして製造)と、発振器102(クロック生成回路)と、入出力インターフェース103と、バックアップ電源104とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン101は、CPU、ROM、及びRAM(符号省略)を備えている。
B. Control System Next, a control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the control system includes a game control device 100, a display control device 131, a sound control device 132, a decoration control device 133, and a discharge control device 140.
The game control device 100 is a higher-level control device (game control means) that performs overall control of the game (including control of game progress and direct or indirect control of each device for that purpose), and is necessary for pachinko games, etc. A game microcomputer 101 (manufactured as an IC for a so-called amuse chip), an oscillator 102 (clock generation circuit), an input / output interface 103, and a backup power supply 104 The gaming microcomputer 101 further includes a CPU, a ROM, and a RAM (reference numeral omitted).

遊技制御装置100の入出力インターフェース103には、特図始動入賞口センサ111、入賞口センサA1〜AN、普図始動ゲートセンサ112、特別入賞口センサ113、及び一般入賞口センサ114からの検出信号が入力される。
ここで、入賞口センサA1〜ANは一般入賞口19,20に入賞したパチンコ球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、入賞口センサはn個配置される。
また、特図始動入賞口センサ111は、特図の始動入賞口13に入賞した球を検出するセンサであり、普図始動ゲートセンサ112は、普図始動ゲート15,16を通過した球を検出するセンサであり、特別入賞口センサ113は、変動入賞装置14の大入賞口内における特別入賞部(いわゆるV入賞口)に流入した球を検出するセンサ(いわゆる継続センサ)であり、一般入賞口センサ114は、変動入賞装置14の大入賞口内における一般入賞部(V入賞口でない入賞領域)に流入した球を検出するセンサ(いわゆるカウントセンサ)である。
The input / output interface 103 of the game control device 100 includes detection signals from the special figure start winning hole sensor 111, the winning opening sensors A1 to AN, the ordinary drawing start gate sensor 112, the special winning opening sensor 113, and the general winning opening sensor 114. Is entered.
Here, the winning opening sensors A1 to AN are sensors that respectively detect pachinko balls that have won the general winning openings 19 and 20, and when there are n general winning openings on the game board, n winning opening sensors are arranged. Is done.
The special figure start winning hole sensor 111 is a sensor for detecting a sphere that has won a special drawing start winning opening 13, and the general figure start gate sensor 112 detects a sphere that has passed through the normal figure start gates 15 and 16. The special prize opening sensor 113 is a sensor (so-called continuation sensor) that detects a ball that has flowed into a special prize winning portion (so-called V prize opening) in the big prize opening of the variable prize winning device 14, and is a general prize opening sensor. Reference numeral 114 denotes a sensor (a so-called count sensor) that detects a ball that has flowed into a general winning portion (a winning area that is not a V winning opening) in the large winning opening of the variable winning apparatus 14.

一方、遊技制御装置100の入出力インターフェース103からは、普電用ソレノイド121、前述の普図表示器22、前述の普図記憶表示器23、前述の特図記憶表示器21、外部出力端子122、可動部材用ソレノイド123に信号が出力される。ここで、普電用ソレノイド121は、前述の始動入賞口13を駆動するソレノイドである。外部出力端子122は、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための端子である。可動部材用ソレノイド123は、変動入賞装置14の開閉扉を駆動するソレノイドである。   On the other hand, from the input / output interface 103 of the game control device 100, the solenoid for general power 121, the above-mentioned general map display 22, the above-mentioned general map storage display 23, the above-mentioned special map storage display 21, and the external output terminal 122 are provided. Then, a signal is output to the movable member solenoid 123. Here, the power solenoid 121 is a solenoid that drives the start winning opening 13 described above. The external output terminal 122 is a terminal for transmitting board external information (for example, a big hit signal or the like) to the management device of the game store. The movable member solenoid 123 is a solenoid that drives the open / close door of the variable winning device 14.

また、遊技制御装置100からは、前述の変動表示装置12を制御する表示制御装置131に対して、演出制御情報としての指令信号が送信される。ここで、演出制御情報には、変動表示装置12の制御のための表示制御情報の他、音制御装置132や装飾制御装置133に対して表示制御装置131から転送される音制御情報や装飾制御情報が含まれる。なお、音制御装置132は、表示制御装置131からの指令信号(音制御情報を含む)に基づいてスピーカ34(図2に示す)を駆動して効果音などの出力制御を行う装置であり、装飾制御装置133は、表示制御装置131からの指令信号(装飾制御情報を含む)に基づいて遊技盤1上の装飾ランプ32,33などの制御を行う装置である。
またこの場合、表示制御装置131と音制御装置132と装飾制御装置133は、例えば同一基板上に形成されるとともに同一ケース内に収納され、一つのユニットとして一体化されており、演出制御手段130を構成している。なお図2では、表示制御装置131と音制御装置132又は装飾制御装置133との間で双方向通信が行われる場合を例示しているが、表示制御装置131から音制御装置132又は装飾制御装置133に対して一方向の通信が行われる構成であってもよい。
そして、この演出制御手段130を構成する表示制御装置131には、本発明の遊技球検出手段を構成する5個のセンサSA〜SEの検出信号が入力されており、ステージ41上での遊技球の通過態様が監視される構成となっている(詳細後述する)。なお、上記音制御情報や装飾制御情報は、遊技制御装置100からの指令信号(例えば表示制御情報)に基づいて表示制御装置131が編集設定して出力してもよい。いずれにしろ、このように表示制御装置131が、表示制御と音制御と装飾制御を統括するようになると、表示と音と装飾(ランプ)という三種類の演出動作が確実に同期して的確に実行されるようになる。
In addition, the game control device 100 transmits a command signal as effect control information to the display control device 131 that controls the above-described variable display device 12. Here, the effect control information includes sound control information and decoration control transferred from the display control device 131 to the sound control device 132 and the decoration control device 133 in addition to display control information for controlling the variable display device 12. Contains information. The sound control device 132 is a device that drives the speaker 34 (shown in FIG. 2) based on a command signal (including sound control information) from the display control device 131 to control output of sound effects and the like. The decoration control device 133 is a device that controls the decoration lamps 32 and 33 on the game board 1 based on a command signal (including decoration control information) from the display control device 131.
In this case, the display control device 131, the sound control device 132, and the decoration control device 133 are formed, for example, on the same substrate and housed in the same case, and are integrated as one unit. Is configured. 2 illustrates a case where bidirectional communication is performed between the display control device 131 and the sound control device 132 or the decoration control device 133, but the display control device 131 to the sound control device 132 or the decoration control device. The configuration may be such that one-way communication is performed with respect to 133.
The display control device 131 constituting the effect control means 130 is supplied with detection signals from the five sensors SA to SE constituting the game ball detecting means of the present invention. The passage mode is monitored (details will be described later). The sound control information and the decoration control information may be edited and output by the display control device 131 based on a command signal (for example, display control information) from the game control device 100. In any case, when the display control device 131 supervises display control, sound control, and decoration control in this way, the three types of presentation operations of display, sound, and decoration (lamp) are reliably synchronized and accurately performed. Will be executed.

また、遊技制御装置100からは、排出制御装置140に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置100は、遊技盤1の各入賞口毎に設けられた入賞口センサ111,113,114,A1〜ANにより球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出制御装置143へ送信する。そして、排出制御装置140では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、遊技制御装置100や表示制御装置131等への電源供給は、商用電源を入力として所定の電圧を生成する電源供給装置150によって行われる。但し停電時には、遊技制御装置100内のバックアップ電源104や、表示制御装置131内のバックアップ電源134によって、遊技制御装置100や表示制御装置131内のメモリ等(例えばマイコン101のRAM)に電源が供給され、遊技状態のデータ等が保持される。
Further, the game control device 100 outputs a signal such as prize ball data to the discharge control device 140. That is, the game control device 100 corresponds to the winning value of the winning opening when the winning prize sensors 111, 113, 114, A1 to AN provided for the respective winning openings of the gaming board 1 detect the winning of the ball. The information on the number of prize balls set in advance (prize ball data) is transmitted to the discharge control device 143. Then, the discharge control device 140 receives the prize ball data and performs prize ball discharge control according to the received prize ball data.
In addition, power supply to the game control device 100, the display control device 131, and the like is performed by a power supply device 150 that generates a predetermined voltage using commercial power as an input. However, in the event of a power failure, the backup power supply 104 in the game control device 100 and the backup power supply 134 in the display control device 131 supply power to the memory in the game control device 100 and the display control device 131 (for example, the RAM of the microcomputer 101). The game state data and the like are held.

なお、表示制御装置131は、やはりCPUを含むマイクロコンピュータ(図示省略)よりなり、遊技制御装置100から送信される表示制御情報に基づき変動表示装置12の画像表示を制御するものである。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から停止図柄の組み合わせのデータと、変動時間のデータ(即ち、変動パターンのデータ)とを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、表示制御装置131では、この表示制御情報のデータを満足する変動表示の演出態様を最終的に決定して、変動表示装置12に特図を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを行う構成となっている。
なおこの場合には、表示制御装置131の制御で実際に実施される特図の変動表示の演出態様は、上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、表示制御装置131が乱数抽出によって最終的に選択する構成となっている。
The display control device 131 is also composed of a microcomputer (not shown) including a CPU, and controls the image display of the variable display device 12 based on the display control information transmitted from the game control device 100. For example, when a variation display game is executed, display control information including combination data of stop symbols and variation time data (that is, variation pattern data) is transmitted from the game control device 100 in this case. The display control device 131 finally determines the effect mode of the variable display that satisfies the data of the display control information, and the variable display that causes the variable display device 12 to display the special figure in a variable manner and stop it. It is configured to play games.
Note that in this case, the display mode of the special figure that is actually implemented by the control of the display control device 131 is the final range obtained by random number extraction by the display control device 131 within the range of the conditions given by the display control information. It is the composition which chooses automatically.

C.遊技の概要
次に、本例の遊技機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点(或は遊技開始前の時点)では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、変動表示装置12の画面には客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。
そして、ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた球が、いわゆるチャッカーである始動入賞口13に入賞すると(即ち、始動入賞があると)、前述した変動表示を指令する表示制御情報等が遊技制御装置100から送信され、変動表示装置12の表示画面において特図が変動する変動表示が行われて、変動表示ゲームが行われる。
なお、この変動表示ゲームにおいては、場合によっては例えば変動表示終了近くの時期に、遊技者に大当りへの期待感を与えるため、特別な態様での特図の変動表示(いわゆるリーチアクション)やそれに関連する音出力やランプの点灯が行われる(即ち、リーチ演出が行われる)。
また、変動表示ゲームにおいては、ステージ41上における特定領域の遊技球の通過態様が監視され、この監視結果が予め設定された通過態様(規定の通過態様)であると、特殊演出が実行される(詳細後述する)。
C. Outline of Game Next, an outline of a game performed in the gaming machine of this example and a flow of the game will be described.
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the customer is waiting, and display control information for instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100, and the variable display device 12 is displayed. A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the screen.
Then, when the ball that is driven into the game area via the guide rail 2 wins the start winning opening 13 that is a so-called chucker (that is, when there is a start winning), the display control information that commands the above-described variation display And the like are transmitted from the game control device 100, and the variable display in which the special figure varies on the display screen of the variable display device 12 is performed, and the variable display game is performed.
In this variable display game, in some cases, for example, in order to give the player a sense of expectation for a big hit at a time near the end of the variable display, a special display of variable display (so-called reach action) in a special mode or related Sound output or lamp lighting is performed (that is, reach production is performed).
In the variable display game, the passing mode of a game ball in a specific area on the stage 41 is monitored, and if the monitoring result is a preset passing mode (a specified passing mode), a special effect is executed. (Details will be described later).

そして、この変動表示ゲーム結果(停止した特図の組合せ)が特別表示結果(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、始動入賞があったことを条件として、遊技制御装置100において大当り乱数等の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値(抽選情報)と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かや変動表示の大まかな態様(即ち変動パターン)が決定され、この決定に基づく前記表示制御情報が表示制御装置131に送信される。そして、表示制御装置131において最終的な変動表示の態様が決定され上記変動表示が開始される。   If this variable display game result (a combination of stopped special figures) is a special display result (for example, a doublet such as “7, 7, 7”), a privilege called a big hit is given to the player. In terms of control, a value such as a big hit random number is extracted and stored in the game control device 100 on the condition that there has been a start winning prize, and this extracted and stored random value (lottery information) and a preset determination value Is determined at the time of determination, and based on the result of the comparison determination, whether or not to make a big hit and a rough mode of variation display (that is, variation pattern) are determined in advance, and the display control information based on this determination is displayed on the display control device 131. Then, the final variation display mode is determined in the display control device 131, and the variation display is started.

そして、上記大当りになると、変動入賞装置14の大入賞口の開閉扉が、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出(特別入賞口センサ113による球の検出)が行われることを条件に、所定のインターバル期間をおいて例えば最高16ラウンドまで複数回行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数などを遊技者に報知するための大当り画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、変動表示装置12の表示画面では、このような大当り中の表示が実行される。
また、上記特図の変動表示ゲーム中であっても、始動入賞口13にさらに球が入賞したときには、抽選情報が最高上限値(例えば、4個)まで記憶されるとともに、この抽選情報の記憶数が特図記憶表示器21の点灯(或いは、後述する変動表示装置12による表示)によって報知される。そして、変動表示ゲームが終了した後に、その抽選情報の記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが順次繰り返される。
即ち、変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行する。また、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
When the jackpot is reached, the opening / closing door of the big winning opening of the variable winning device 14 is temporarily opened for a period up to, for example, ten winnings within a range not exceeding a specified time (for example, 30 seconds). Operation is performed. The opening operation is performed a plurality of times, for example, up to 16 rounds with a predetermined interval period on condition that continuous winning balls are detected (ball detection by the special winning hole sensor 113). Also, in this jackpot state, display control information for directing display of a jackpot screen for producing the jackpot state or informing the player of the number of jackpot rounds is transmitted from the game control device 100, and the display of the variable display device 12 is displayed. Such a big hit display is executed on the screen.
Even during the special display variable display game, when a ball is further won in the start winning opening 13, lottery information is stored up to the maximum upper limit value (for example, four), and the lottery information is stored. The number is notified by lighting of the special figure memory display 21 (or display by the fluctuation display device 12 described later). Then, after the variable display game is completed, the variable display game of the above special figure is sequentially repeated based on the storage of the lottery information (that is, the start memory).
In other words, when the variable display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state. If the variable display game ends and the start memory is stored, the variable display game is executed again. If the variable display game ends and the start memory is not stored, the process returns to the waiting state for the customer, the big hit ends and the start memory is stored. If not, the process returns to the waiting state for customers.

一方、遊技中に、球が普図始動ゲート15、16を通過したときは、普図表示器22の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口13の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口13に球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート15、16にさらに球が入賞したときには、普図記憶表示器23が点灯してこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
On the other hand, when the ball passes through the normal map start gates 15 and 16 during the game, the normal variable display game is performed by the variable display of the normal map display (in this case, a single digit number). Is called. And if this variable display game result (stopped usual figure) is a predetermined | prescribed aspect (for example, "7"), the game value called per figure will be provided.
A game is held for about 0.5 seconds, for example, in an open state in which the pair of opening and closing members of the start winning opening 13 are opened in a reverse C shape. As a result, it becomes easier for the ball to win the start winning opening 13, and the number of executions of the special display variable display game increases accordingly, and the possibility of winning a big hit increases.
Also, during the above-mentioned fluctuation display game of the ordinary figure, when a ball is awarded to the ordinary figure starting gates 15 and 16, the ordinary figure memory display 23 is turned on and in this case, up to four are stored. After the game is over, the usual variable display game is repeated based on the memory.

D.特定領域
次に図3により、本遊技機の特定領域について説明する。図3は、ステージ41及びその周辺構成を示す斜視図である。
本例の特定領域は、図3(a)及び(b)に示すように、ステージ41上の5箇所の位置A〜Eに設けられており、各特定領域A〜Eを通過する遊技球が、図2に示した前述のセンサSA〜SEによってそれぞれ検出される構成となっている。なお、センサSA〜SEは、例えば遊技球(金属)の接近による磁界の変化に基づいて、遊技球を検出する近接センサであり、例えばステージ41の内部或いは下面側に設けられている。
また、ステージ41の上面は、全体として前方に若干傾斜した平面であり、始動入賞口13の真上位置には、ここにきた遊技球が始動入賞口13に落下し易くなるようにする案内溝42が形成されている。
そしてこの場合、複数の特定領域のうち、特定領域Eが上記案内溝42の位置に、特定領域Bが案内溝42の若干奥側の位置に設けられている。また、特定領域Aが特定領域Bの左側に、特定領域Cが特定領域Bの右側に、特定領域Dが特定領域Bのさらに奥側の位置に設けられている。
なお、ステージ41の上面における各特定領域の位置には、特定領域であること、或いは特定領域の違いが遊技者に分かるように、異なる色や模様を施したり、特定領域の符号(A〜E)を描いたりしてもよい。
D. Specific Area Next, the specific area of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a perspective view showing the stage 41 and its peripheral configuration.
As shown in FIGS. 3A and 3B, the specific areas in this example are provided at five positions A to E on the stage 41, and game balls passing through the specific areas A to E are provided. The sensor SA to SE shown in FIG. The sensors SA to SE are proximity sensors that detect a game ball based on, for example, a change in magnetic field due to the approach of the game ball (metal), and are provided, for example, inside the stage 41 or on the lower surface side.
Further, the upper surface of the stage 41 is a plane slightly inclined forward as a whole, and a guide groove that makes it easy for the game ball coming here to fall to the start winning opening 13 at a position directly above the starting winning opening 13. 42 is formed.
In this case, among the plurality of specific areas, the specific area E is provided at the position of the guide groove 42 and the specific area B is provided at a position slightly behind the guide groove 42. Further, the specific area A is provided on the left side of the specific area B, the specific area C is provided on the right side of the specific area B, and the specific area D is provided on the further back side of the specific area B.
In addition, the position of each specific area on the upper surface of the stage 41 is given a different color or pattern so that the player can understand the difference between the specific areas or the specific areas. ) May be drawn.

また、ステージ41の両側に位置するセンターケース40の内側面には、図3(a)及び(b)に示すように、ワープ流出口43,44が設けられている。これらワープ流出口43,44は、それぞれ前述したワープ流入口17,18に入った遊技球が出てくるワープ通路の出口であり、図3(a)に示すように、ここから流出する遊技球Kは、まずステージ41上の中央に向かって転動する。
なお図3(b)に示すように、ステージ41上には、ステージ41の近くにある障害釘45に当った遊技球Kなどが、センターケース40の外部からも(即ち、ワープ通路以外の経路からも)流入する構成となっている。
そしていずれにしろ、ステージ41に流入した遊技球Kは、その流入経路や流入方向や流入時の速度やスピンの状態によって、ステージ41上を各種色々な軌道で転動した後、最終的にはステージ41の前方から落下し、場合によっては始動入賞口13に入賞する。
Also, warp outlets 43 and 44 are provided on the inner side surface of the center case 40 located on both sides of the stage 41, as shown in FIGS. These warp outlets 43 and 44 are outlets of the warp passage through which the game balls that have entered the warp inlets 17 and 18 described above, respectively, and as shown in FIG. K first rolls toward the center on the stage 41.
As shown in FIG. 3 (b), a game ball K hitting the obstacle nail 45 near the stage 41 is placed on the stage 41 from the outside of the center case 40 (that is, a route other than the warp path). (From also).
In any case, the game ball K that has flowed into the stage 41 rolls on the stage 41 in various orbits depending on the flow path, the flow direction, the speed at the time of flow, and the spin state. It falls from the front of the stage 41 and, in some cases, wins the start winning opening 13.

E.通過態様と特殊演出
次に、特定領域の規定の通過態様と特殊演出の具体例について、図4により説明する。
(a)第1例
第1例は、図4(a)に示すように、特殊演出の開始条件としての規定の通過態様(遊技球が規定の3個所の特定領域で連続的に検出されるもの)とこれに対応する特殊演出が多数設定されている例である。
具体的には、特定領域A→B→Cの順番で遊技球が特定領域A,B,Cを連続的に通過したと判定したとき、特殊演出として、変動表示装置12の画面における記憶表示部(具体例は図6により後述する)でのリーチ予告報知を行う。
また同様に、特定領域C,B,Aを連続的に通過したと判定したとき、音(始動入賞音;始動入賞時の効果音)によるリーチ予告報知を行い、特定領域D,B,Eを連続的に通過したと判定したとき、装飾部(装飾ランプ)によるリーチ予告報知を行い、特定領域E,B,Dを連続的に通過したと判定したとき、変動表示装置12の画面における記憶表示部での大当り予告報知を行うものである。
なお、それぞれの予告報知は、始動入賞記憶が存在している場合に、予告を報知すると決定した段階(或いは、始動入賞が発生した時点等)で取得した乱数を判定した結果を報知するものである。例えば、大当り予告報知の場合は、大当り乱数を判定した結果を報知するものであり、リーチ予告報知の場合は、大当り乱数やリーチ乱数を判定した結果を報知するものである。
また、特定領域を連続的に通過したか否かの判定は、例えばセンサSAの検出信号がアクティブになった後、所定時間内にセンサSBの検出信号がアクティブになり、さらにその後所定時間内にセンサSCの検出信号がアクティブになったときに、遊技球が特定領域A,B,Cを連続的に通過したと判定することで行う。
E. Passing Mode and Special Effect Next, a specific example of the specified passing mode and special effect of the specific area will be described with reference to FIG.
(A) First Example In the first example, as shown in FIG. 4A, a specified passing mode (a game ball is continuously detected in three specified specific areas as a special effect start condition) This is an example in which a large number of special effects are set.
Specifically, when it is determined that the game ball has continuously passed through the specific areas A, B, and C in the order of the specific areas A → B → C, as a special effect, the memory display unit on the screen of the variable display device 12 Reach notice notification is performed (a specific example will be described later with reference to FIG. 6).
Similarly, when it is determined that the specific areas C, B, and A have been continuously passed, a reach notice is given by sound (start winning prize sound; effect sound at the start winning prize), and the specific areas D, B, and E are displayed. When it is determined that it has passed continuously, a reach notice is given by the decoration part (decoration lamp), and when it is determined that it has passed continuously through the specific areas E, B, D, storage display on the screen of the variable display device 12 This is to notify the jackpot notice in the department.
In addition, each notice notification notifies the result of determining the random number acquired at the stage where the notice of the notice is determined (or when the start prize is generated, etc.) when the start prize memory exists. is there. For example, in the case of jackpot notice notification, the result of determining the jackpot random number is notified, and in the case of reach notice notification, the result of determining the jackpot random number or reach random number is notified.
In addition, for example, whether the sensor SB detection signal is activated, the sensor SB detection signal becomes active within a predetermined time after the detection signal of the sensor SA becomes active. When the detection signal of the sensor SC becomes active, it is determined by determining that the game ball has continuously passed through the specific areas A, B, and C.

(b)第2例
次に第2例は、図4(b)に示すように、特殊演出の開始条件としての規定の通過態様(遊技球の検出3回分で、規定の3箇所の特定領域で検出されるもの)とこれに対応する特殊演出が2種類設定されている例である。
具体的には、遊技球の検出3回で、特定領域A,B,Cでの遊技球の検出がそれぞれ1回ずつあったと判定したとき(検出の順番は問わない)、特殊演出として、変動表示装置12の画面における記憶表示部でのリーチ予告報知を行う。
また同様に、特定領域B,D,Eで1回ずつ検出があったとき、変動表示装置12の画面における記憶表示部での大当り予告報知を行うものである。
なお上記判定は、何れかの特定領域(即ち、何れかのセンサ)で遊技球が検出される度に、その際の特定領域又はセンサの情報(A〜Eのうち何れかの情報)を記憶しておき、記憶数が3回分になると、記憶されたデータの組み合わせが上記組み合わせ(即ち、A,B,C或いはB,D,E)であるか否かを判断することで行う。なお、上記記憶データは、記憶数が3回分になった時点でリセットするようにしてもよいが、1回目又は2回目の検出時の特定領域が上記組み合わせにない個所である場合には、その時点でリセットするようにしてもよい。
(B) Second Example Next, as shown in FIG. 4 (b), the second example is a specified passing mode as a special effect start condition (three specified specific areas for three detections of game balls). This is an example in which two types of special effects corresponding to this are set.
Specifically, when it is determined that game balls are detected once in each of the specific areas A, B, and C in three detections of game balls (regardless of the order of detection), the special effects vary. Reach notice notification on the storage display unit on the screen of the display device 12 is performed.
Similarly, when the detection is performed once in each of the specific areas B, D, and E, a big hit notice is given on the storage display unit on the screen of the variable display device 12.
Note that each time a game ball is detected in any specific area (that is, any sensor), the above determination stores information on the specific area or sensor (information on any of A to E) at that time. In addition, when the number of storages is three times, it is performed by determining whether or not the combination of stored data is the above combination (that is, A, B, C or B, D, E). The stored data may be reset when the number of memories reaches three times, but if the specific area at the time of the first or second detection is a place that is not in the above combination, You may make it reset at the time.

F.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる本遊技機の制御内容について説明する。
(a)遊技制御装置のメインルーチン
まず、遊技制御装置100(マイコン101)のメインルーチンの概略を説明する。
電源が供給されリセット信号が解除されてマイコン110が起動すると、まず電源の投入時であるか否かを判定する処理を行い、電源投入時であれば初期化処理(RAMにおけるワークエリアのイニシャライズ等)が行われる。
次に、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、変動表示ゲーム全体の統括的制御が行われる。即ち、所定のタイミングで、大当り乱数等の判定処理(後述するタイマ割込処理において抽出記憶した例えば大当り乱数が大当りか否か判定する処理)や、大当りの場合に大当りフラグをセットする処理や、特図の停止図柄の組み合わせ(変動表示の表示結果)を設定する処理や、特図の変動パターンを設定する処理(リーチ演出を行うか否か、どのような変動時間のリーチ演出を行うかなどの設定含む)が行われる。
F. Operation of Control System Next, the control contents of the gaming machine performed by the above-described control system will be described.
(A) Main routine of game control apparatus First, the outline of the main routine of the game control apparatus 100 (microcomputer 101) will be described.
When power is supplied and the reset signal is canceled and the microcomputer 110 is activated, first, it is determined whether or not the power is turned on. If the power is turned on, initialization processing (such as initialization of a work area in the RAM) is performed. ) Is performed.
Next, special figure game processing is performed. In this special game processing, overall control of the entire variable display game is performed. That is, at a predetermined timing, a determination process such as a big hit random number (a process for determining whether or not a big hit random number extracted and stored in a timer interruption process described later) is a big hit, a process for setting a big hit flag in the case of a big hit, Processing to set a special symbol stop symbol combination (variable display result), processing to set a special symbol variation pattern (whether or not to perform reach production, what kind of variation time to reach) Are included).

ここで、所定のタイミングとは、基本的には変動開始条件成立時である。変動開始条件成立時とは、客待ち状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始される時、大当り状態でない通常状態において変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時、大当りが終了して始動記憶があってあらためて変動表示ゲームが実行される時である。但し、特殊演出として、後述する図6(b)に示すような未実行の変動表示ゲームの内容報知を行う場合には、報知する内容(例えば、リーチを行うか否か)を事前に判定しておく必要があり、少なくともその内容についての判定は、この特図ゲーム処理において或いは後述するタイマ割込処理内の処理(例えば、センサ入力監視処理)において、始動入賞があって上記特殊演出が実行されるまでの間に行われる。
また、この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲームに関する各種出力データを設定する処理も行われる。即ち、特図の変動表示ゲームの遊技状態に合わせて、例えば、表示制御装置131、装飾制御装置133、音制御装置132などへ送信する前述の制御情報(コマンド)の内容(コマンドデータ)を設定する。また、消化した始動記憶の情報を消去する処理も、例えばこの特図ゲーム処理のステップにおいて行われる。
Here, the predetermined timing is basically when the variation start condition is satisfied. When the variation start condition is met, when the variation display game is started when there is a start opening prize in the waiting state for the customer and the variation display game ends in a normal state other than the big hit state, there is a start memory and the variation display game is again Is executed when the big hit ends and there is a start memory, and the variable display game is executed again. However, as a special effect, when notifying the contents of an unexecuted variation display game as shown in FIG. 6B described later, the contents to be notified (for example, whether to perform reach) are determined in advance. It is necessary to determine at least the contents of the special effect in the special figure game process or the process within the timer interrupt process (to be described later, for example, sensor input monitoring process) and the special effect is executed. It is done until it is done.
In this special figure game process, a process of setting various output data related to the special figure variable display game is also performed. That is, the contents (command data) of the control information (command) to be transmitted to the display control device 131, the decoration control device 133, the sound control device 132, etc. are set in accordance with the game state of the special display variable display game. To do. Further, the process of deleting the digested start-up memory information is also performed, for example, in this special figure game process step.

次いで、普図の変動表示ゲームのための処理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態に合わせて音制御装置132、装飾制御装置133などへ送信する制御情報の内容を設定する処理などを行う。
次いで、乱数更新処理を実行する。ここでは、特図に関連する乱数及び普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば、大当り乱数(大当りとするか否かを決定する乱数)、リーチ乱数(外れのときにリーチ演出を行うか否かを決定する乱数)、リーチ態様乱数(リーチ演出を行う場合の変動パターンを決定する乱数)、大当り停止図柄乱数(大当り停止図柄決定用の乱数)、などがある。乱数の生成では、特図及び普図の乱数を例えば「1」ずつ増加させて更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図及び普図の乱数が変り、乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。なお、このような乱数更新処理は、その一部又は全部を後述するタイマ割込処理において行うようにしてもよいし、或いは、メインルーチンとタイマ割込処理の両方で、定期かつ不定期に行うようにしてもよい。
なお、以上のメインルーチン(初期化処理等の起動時の処理を除く)は、例えばシーケンシャルに繰り返し実行される。
Next, processing for the usual variable display game is performed. That is, processing for setting the content of control information to be transmitted to the sound control device 132, the decoration control device 133, etc. in accordance with the state of the usual variable display game is performed.
Next, random number update processing is executed. Here, the random number related to the special drawing and the random number related to the general drawing are updated. The random numbers related to the special figure include, for example, a big hit random number (a random number that determines whether or not to make a big hit), a reach random number (a random number that determines whether or not a reach effect is performed when there is a loss), a reach mode random number ( A random number for determining a variation pattern when performing a reach effect), a jackpot stop symbol random number (a random number for determining a jackpot stop symbol), and the like. In the generation of the random number, the special figure and the ordinary figure are increased by, for example, “1” and updated. Therefore, each time this routine is repeated, the special figure and ordinary random numbers change, and the random number extracted value maintains the at-randomness. Such random number update processing may be performed partly or entirely in the timer interrupt processing described later, or periodically and irregularly in both the main routine and the timer interrupt processing. You may do it.
Note that the above main routine (except for the startup process such as the initialization process) is repeatedly executed, for example, sequentially.

(b)遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置100(マイコン101)のタイマ割込処理の概略を説明する。
このタイマ割込処理は、前述したメインルーチンにおけるタイマ起動処理によって起動され、例えば0.5msec毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まず、必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(特図始動入賞口センサ111、普図始動ゲートセンサ112、特別入賞口センサ113、一般入賞口センサ114、入賞口センサA1〜ANなど)の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。
(B) Timer Interrupt Processing of Game Control Device Next, an outline of timer interrupt processing of the game control device 100 (microcomputer 101) will be described.
This timer interruption process is activated by the timer activation process in the main routine described above, and is executed, for example, every 0.5 msec.
In this timer interrupt processing, first, register saving and interrupt prohibition processing is executed as necessary, and then input processing is executed. In this input process, the detection signals of the above-described sensors (special drawing start winning hole sensor 111, ordinary drawing starting gate sensor 112, special winning opening sensor 113, general winning opening sensor 114, winning opening sensors A1 to AN, etc.) are detected. Perform a read. Specifically, the output value of each sensor is determined at each timer interruption period, and when the output value of the same level continues for a specified number of times (for example, twice), the level of this output value is detected by each sensor. Read as deterministic value of signal. When it is read that any one of the sensors or switches is read, a flag (input flag) indicating that is set.

次に、前述したメインルーチンで設定された出力データを出力ポートに設定し出力する出力処理を実行し、次いで、設定された各制御装置(表示制御装置131、排出制御装置140、音制御装置132、装飾制御装置133)への制御情報を送信する処理(コマンド送信処理)を実行する。
次いで、センサ入力監視処理を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば特図始動入賞口センサ111の入力フラグが設定されていると、大当り乱数等の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである。
その後、メインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Next, output processing for setting and outputting the output data set in the main routine described above to the output port is executed, and then each of the set control devices (display control device 131, discharge control device 140, sound control device 132) is executed. , Processing for transmitting control information to the decoration control device 133) (command transmission processing) is executed.
Next, sensor input monitoring processing is executed. This monitors the input flag set as described above, and executes processing such as extracting and storing a value such as a big hit random number when the input flag of the special figure start winning a prize sensor 111 is set, for example. Is.
Thereafter, in order to resume the main routine, the saved register is restored, the interrupt is permitted, and the process is interrupted (returned).

(c)表示制御装置での演出選択処理
次に、表示制御装置131で行われる演出選択処理について、図5により説明する。表示制御装置131は、タイマ割り込み等によって、所定周期毎に図5の処理を実行する。
まずステップS1で、現在特殊演出を実行中であるか否か判定し、実行中であればステップS6に進み、実行中でなければステップS2に進む。
ステップS2では、特殊演出が有効状態か否か(特定領域の通過態様の監視が有効状態か否か)を判定する。例えば、特図の変動表示態様がリーチ状態となった場合にのみ有効状態とする態様では、現在リーチ状態か否かが判定され、リーチ状態であれば有効状態であると判定され、それ以外は無効状態であると判定される。なおリーチ状態とは、狭義にはいわゆるリーチアクションが実行されている状態を意味するが、ここでは、リーチアクションが実行される変動表示が開始されたときからリーチ状態になっているとしてもよいし、リーチアクションが実行されている状態をリーチ状態としてもよい。
(C) Effect Selection Processing in Display Control Device Next, effect selection processing performed in the display control device 131 will be described with reference to FIG. The display control device 131 executes the process of FIG. 5 at predetermined intervals by a timer interrupt or the like.
First, in step S1, it is determined whether or not the special effect is currently being executed. If it is being executed, the process proceeds to step S6, and if not being executed, the process proceeds to step S2.
In step S <b> 2, it is determined whether or not the special effect is in an effective state (whether or not the monitoring of the passage mode of the specific area is in an effective state). For example, in the mode that is in the valid state only when the variable display mode of the special figure is in the reach state, it is determined whether or not it is currently in the reach state, and in the reach state, it is determined to be in the valid state, otherwise It is determined that the state is invalid. The reach state means a state where a so-called reach action is executed in a narrow sense, but here, the reach state may be entered from the start of the variable display where the reach action is executed. The state in which is executed may be a reach state.

そして、ステップS2で有効状態と判定されると、ステップS3に進んで特定領域A〜Eの通過態様の監視結果が、例えば図4により説明した規定の通過態様となっているか否か判定し、規定の通過態様となっていればステップS4に進んで対応する特殊演出の実行を決定する。なお、特定領域A〜Eの通過態様の監視処理(通過態様を監視して規定の通過態様が発生したか否か判定する処理)は、各センサSA〜SEの検出信号に基づき、例えば図4の説明(E.通過態様と特殊演出)において既述したような原理で行われるが、この監視処理は、上記ステップS3で行ってもよいし、表示制御装置131における別個の処理ルーチンによって実行し、上記ステップS3ではこの監視処理の結果を判定するだけの処理を行う態様でもよい。   And if it determines with an effective state by step S2, it will progress to step S3 and will determine whether the monitoring result of the passage mode of specific field AE is the regulation passage mode explained by Drawing 4, for example, If it is a prescribed passage mode, the process proceeds to step S4, and execution of the corresponding special effect is determined. Note that the monitoring process of the passage modes of the specific areas A to E (the process of monitoring whether or not a specified passage mode has occurred by monitoring the passage modes) is based on the detection signals of the sensors SA to SE, for example, FIG. However, this monitoring process may be performed in step S3 described above or executed by a separate processing routine in the display control device 131. In the above step S3, a mode in which only the result of the monitoring process is determined may be performed.

また、ステップS2で無効状態と判定された場合、及びステップS3で規定の通過態様になっていないと判定された場合は、本ルーチンを終了してリターンする。
また、ステップS4を経ると、ステップS5で特殊演出の終了条件を設定した後、リターンする。特殊演出の終了条件は、特に限定されず、例えば特定領域A〜Eの通過態様の監視結果が特定の通過態様になったときに終了する態様でもよいし、例えば特殊演出を開始した時点からの変動表示ゲームの実行回数や実行時間が所定値になったときに終了するものでもよい。また、この終了条件は、特殊演出を開始する起因となった特定領域A〜Eの通過態様の種類、或いは特殊演出の種類などに応じて、異なるものが設定される態様もあり得る。
If it is determined in step S2 that the state is invalid, and if it is determined in step S3 that the passage is not in a prescribed manner, the routine is terminated and the process returns.
Further, after step S4, the special performance end condition is set in step S5, and then the process returns. The condition for ending special effects is not particularly limited. For example, the condition may be terminated when the monitoring results of the passage modes of specific areas A to E become a specific passage mode. It may be ended when the number of executions or the execution time of the variable display game reaches a predetermined value. In addition, there may be a mode in which different end conditions are set according to the type of passage mode of the specific areas A to E that causes the start of the special effect or the type of special effect.

一方、ステップS6では、ステップS5で設定した終了条件が成立しているか否か判定し、成立している場合にはステップS7に進み、不成立の場合はリターンする。
そしてステップS7では、通常演出状態(特殊演出を実行しない状態)に設定変更し、リターンする。
以上説明した演出選択処理によると、通常演出状態でかつ特殊演出が有効状態である場合に、特定領域の通過態様が規定のものになると、特殊演出を実行する状態(以下場合により、特殊演出状態又はSPモードという)に切り替えられるとともに、特殊演出の終了条件が設定される。そして、この特殊演出状態で、設定された終了条件が成立すると、通常演出状態に戻る(即ち、SPモードが終了する)。
On the other hand, in step S6, it is determined whether or not the termination condition set in step S5 is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S7, and if not satisfied, the process returns.
In step S7, the setting is changed to the normal effect state (the state where the special effect is not executed), and the process returns.
According to the effect selection process described above, when the special effect is in the normal effect state and the special effect is in the effective state, the special effect is executed (hereinafter, the special effect state depending on the case). Or a special production end condition is set. When the set end condition is satisfied in this special effect state, the normal effect state is restored (that is, the SP mode ends).

G.特殊演出等の詳細な具体例
次に、特殊演出等の詳細な具体例(変動表示装置12の画面での表示例その他)について説明する。
(a)特殊演出有効状態中の表示例
図6(a)は、リーチ状態において特殊演出(通過態様の監視)が有効となる場合のリーチ状態中の変動表示装置12での表示例である。この場合、画面上部の帯状部分には、特図の始動記憶状態を表示する領域である記憶表示部G1が形成されている。この記憶表示部G1には、特図記憶表示器のランプを模した円形のマークG2が、始動記憶の上限値に対応して4個表示されており、始動記憶数に対応する数だけ点灯状態(例えば、輝度を高めたり、色を変えた状態)に表示されている。なお、図6(a)では、黒塗りで示しているマークG2が点灯状態であり、この点灯状態となっているマークG2の数(この場合、3個)だけ始動記憶があることを示している。なお、このような始動記憶状態の変動表示装置12での表示は、リーチ状態に限らず、図7に示すように通常演出状態において常に行うようにしてもよい。
そして、画面中の記憶表示部G1以外の領域は、主に特図の変動表示が行われる変動表示領域G3となっており、この場合、左右の図柄が「3」で停止し、中央の図柄が縦にゆっくりスクロールしているリーチアクションが表示されている。
G. Detailed Specific Examples of Special Effects etc. Next, detailed specific examples of special effects (display examples on the screen of the variable display device 12 and the like) will be described.
(A) Display example in special effect effective state FIG. 6A is a display example on the variable display device 12 in the reach state when the special effect (monitoring of the passage mode) is effective in the reach state. In this case, a storage display portion G1, which is an area for displaying the start-up storage state of the special figure, is formed in the belt-like portion at the top of the screen. In this memory display portion G1, four circular marks G2 simulating the lamps of the special-purpose memory display are displayed corresponding to the upper limit value of the starting memory, and the number of lighting states corresponding to the starting memory number is on. (For example, the brightness is increased or the color is changed). FIG. 6A shows that the mark G2 shown in black is in a lighting state, and that there are start memories for the number of marks G2 in the lighting state (in this case, three). Yes. Note that such display on the start-up memory state variation display device 12 is not limited to the reach state, but may be always performed in the normal performance state as shown in FIG.
And the area other than the memory display part G1 in the screen is a variable display area G3 in which a special figure is mainly displayed. In this case, the left and right symbols stop at “3”, and the central symbol is displayed. Reach action is displayed that slowly scrolls vertically.

また、変動表示領域G3の下部中央には、特定領域A〜Eの通過態様の監視状態や、状態変更する規定の通過態様を報知するためのモード切替報知部G4が形成され、その横には、特殊演出有効状態であること(即ち、特殊演出状態に移行できる可能性のある状態であること)を示す文字「SPモードゲットチャンス」が表示されている。
この場合、例えば遊技球の検出3回で、特定領域A,B,Cでの遊技球の検出がそれぞれ1回ずつあったと判定したとき(検出の順番は問わない)、特殊演出状態となり、特殊演出として記憶表示部G1でのリーチ予告報知を行う態様(図4(b)に示した態様)であり、モード切替報知部G4には、特定領域A,B,C(特殊演出状態となる規定の通過態様)を示す文字を含むマークG5〜G7が表示されており、通過を検出した特定領域に対応するものだけが強調状態(例えば、文字を太くしたり、輝度を高めたり、色を変えた状態)に表示されている。
なお図6(a)では、文字が太くなっているマークG5,G6が強調状態であり、特定領域A,Bで球検出があったこと(即ち、次に特定領域Cで検出されれば、SPモードになること)が示されている。
また、規定の通過態様にない特定領域(この場合、特定領域D,E)での検出が行われ、前述した通過態様監視の記憶データがリセットされると、マークG5〜G7の強調状態は解除される。
In addition, a mode switching notification unit G4 is formed in the lower center of the variable display region G3 to notify the monitoring state of the passage modes of the specific regions A to E and the prescribed passage mode for changing the state, and next to it. A character “SP mode get chance” indicating that the special effect is in an effective state (that is, a state in which the special effect state can be transferred) is displayed.
In this case, for example, when it is determined that the detection of the game ball in each of the specific areas A, B, and C has been performed once for each of the three detections of the game ball (regardless of the detection order), the special effect state is set. It is a mode (a mode shown in FIG. 4 (b)) for performing a reach notice on the memory display unit G1 as an effect, and the mode change notification unit G4 has specific areas A, B, and C (specifying a special effect state) Marks G5 to G7 including characters indicating the passage mode of the image are displayed, and only those corresponding to the specific area where the passage is detected are highlighted (for example, the characters are thickened, the brightness is increased, or the color is changed) Displayed).
In FIG. 6A, marks G5 and G6 with thick characters are in an emphasized state, and sphere detection has been performed in specific areas A and B (that is, if detection is performed in specific area C next, The SP mode is entered).
Further, when detection is performed in a specific area that is not in the specified passage mode (in this case, the specific areas D and E) and the stored data of the above-described passage mode monitoring is reset, the emphasis state of the marks G5 to G7 is released. Is done.

(b)特殊演出状態(SPモード)での表示例
図6(b)は、特殊演出状態における変動表示中の画像例(結果示唆演出の具体例)である。また図7の上段には、通常演出状態と特殊演出状態での記憶表示部G1のマークを示している。
この場合、記憶表示部G1には、前述の円形のマークG2に代えて、舌を出したキャラクタ(狼)の画像G8、驚いたキャラクタの画像G9、吐息を吐いて意気込んでいるキャラクタの画像G10、或いは横棒マークG11が表示される。このうち画像G8は、ハズレ(リーチなしでハズレ)になる始動記憶の場合に表示され、画像G9は、リーチ発生可能性のある始動記憶の場合に表示され、画像G10は、確実にリーチが発生する始動記憶の場合に表示され、画像G11は、始動記憶無しの場合に表示される(図7上段参照)。なお、「リーチ発生可能性のある始動記憶」とは、例えば遊技制御装置100で決定される変動パターンが表示制御装置131での変動表示態様の最終決定処理において、リーチ態様と決定される可能性のある変動パターンである場合の始動記憶である。
なお、特殊演出中の記憶表示部G1での表示(上述したようなリーチ予告の表示等)は、図6(b)及び図7に示した態様に限られないことはいうまでもない。例えば、単なるハズレになる始動記憶の場合(リーチ発生可能性のある始動記憶でない場合)でも、乱数による抽選によってランダムに画像G9が選択され表示され得るようにして、期待感を高めてもよい。
(B) Display Example in Special Effect State (SP Mode) FIG. 6B is an image example (specific example of result suggesting effect) during variable display in the special effect state. Moreover, the mark of the memory | storage display part G1 in a normal production | presentation state and a special production | presentation state is shown in the upper stage of FIG.
In this case, in the memory display unit G1, instead of the circular mark G2 described above, an image G8 of a character with a tongue (wolf), an image G9 of a surprised character, an image G10 of a character who exhales and is enthused Alternatively, a horizontal bar mark G11 is displayed. Of these, the image G8 is displayed in the case of start-up memory that is lost (losing without reach), the image G9 is displayed in the case of start-up memory that may cause reach, and the image G10 is reliably generated. The image G11 is displayed when there is no start memory (see the upper part of FIG. 7). Note that “start-up memory that may cause reach” means, for example, that the variation pattern determined by the game control device 100 may be determined as the reach mode in the final determination process of the variation display mode by the display control device 131. This is the starting memory when there is a certain fluctuation pattern.
Needless to say, the display on the memory display unit G1 during the special effect (such as the display of the reach notice as described above) is not limited to the mode shown in FIG. 6B and FIG. For example, even in the case of start-up memory that is simply lost (when start-up storage is not likely to reach), the image G9 may be selected and displayed randomly by random lottery, and the expectation may be enhanced.

またこの場合、例えば遊技球の検出2回で、特定領域B,Dでの遊技球の検出がそれぞれ1回ずつあったと判定したとき(検出の順番は問わない)、特殊演出状態を終了して通常演出状態となる態様であり、モード切替報知部G4には、特定領域B,D(特殊演出状態を終了する規定の通過態様)を示す文字を含むマークG12,G13が表示されており、通過を検出した特定領域に対応するものだけが強調状態に表示されている。
なお図6(b)では、文字が太くなっているマークG12が強調状態であり、特定領域Bで球検出があったこと(即ち、次に特定領域Dで検出されれば、特殊演出状態が終了になること)が示されている。
また、モード切替報知部G4の横には、特殊演出状態の終了情報が表示されていることを示す文字「SPモード解除情報」が表示されている。
なお、図6(a),(b)ではモード切替報知部G4でモード切替に関係する特定領域のみを表示する場合を例示しているが、このような態様に限定されないことはいうまでもない。例えば、全ての特定領域A〜Eをそれぞれ表す文字等の画像を表示するとともに、通過態様の監視状態や状態変更する規定の通過態様が分かるようにこれら画像の強調表示等を行ってもよい。またこの場合、特定領域A〜Eをそれぞれ表す文字等を、ステージ41上における実際の位置関係と同様の位置関係で表示してもよい。このように全ての特定領域を表示したり、実際の位置関係で表示したりすれば、報知内容を遊技者が直感的に把握できるようになり、より分かり易くなる。
Also, in this case, for example, when it is determined that the detection of the game ball in the specific areas B and D has been performed once each in two detections of the game ball (regardless of the detection order), the special effect state is terminated. In this mode, the mode switching notification unit G4 displays marks G12 and G13 including characters indicating the specific areas B and D (the specified passage mode for ending the special performance state). Only the region corresponding to the specific area where is detected is displayed in an emphasized state.
In FIG. 6B, the thick mark G12 is in the emphasized state, and the sphere is detected in the specific area B (that is, if it is detected in the specific area D next, the special effect state is Will be terminated).
Further, a character “SP mode release information” indicating that the end information of the special effect state is displayed is displayed beside the mode switching notification unit G4.
6A and 6B illustrate a case where only the specific area related to mode switching is displayed by the mode switching notification unit G4, but it is needless to say that the present invention is not limited to such a mode. . For example, an image such as a character representing each of all the specific areas A to E may be displayed, and these images may be highlighted so that the monitoring state of the passing mode and the specified passing mode to be changed can be understood. In this case, characters or the like representing the specific areas A to E may be displayed in the same positional relationship as the actual positional relationship on the stage 41. If all the specific areas are displayed in this way or are displayed in an actual positional relationship, the player can intuitively grasp the contents of the notification, which makes it easier to understand.

(b)特殊演出状態でのその他の演出
次に、図7の下段には、通常演出状態と特殊演出状態における、音発生部(音制御装置130により制御されるスピーカ34)及び装飾部(装飾制御装置133により制御される装飾ランプ32,33等)での演出内容例(音や装飾による結果示唆演出の例)を示している。
まず、通常演出状態において音発生部では、始動入賞があったときに「ポロン」という効果音を出力する。また、通常演出状態において装飾部では、各変動表示ゲームに対応した装飾演出を行う(即ち、少なくともリーチなしでハズレとなる変動表示ゲームの際には、強調装飾を行わない)。
(B) Other effects in the special effect state Next, in the lower part of FIG. 7, in the normal effect state and the special effect state, a sound generating unit (speaker 34 controlled by the sound control device 130) and a decoration unit (decoration). An effect content example (example of result suggesting effect by sound and decoration) in the decoration lamps 32, 33 and the like controlled by the control device 133 is shown.
First, in the normal performance state, the sound generation unit outputs a sound effect of “polon” when there is a start prize. Further, in the normal performance state, the decoration unit performs a decoration effect corresponding to each variable display game (that is, no emphasis decoration is performed in a variable display game that loses at least without reaching).

そして、特殊演出状態において音発生部では、始動入賞があり、ハズレ(リーチなしでハズレ)になる始動記憶となったときに「ド」の音を効果音として出力し、リーチ発生可能性のある始動記憶となったときに「レ」の音を出力し、確実にリーチが発生する始動記憶となったときに「ミ」の音を出力する。
一方、特殊演出状態において装飾部では、一つ又は複数の始動記憶の中にリーチ状態となるものが含まれている場合、リーチなしでハズレとなる変動表示ゲームであっても、全て強調装飾を実行する。ここで強調装飾とは、装飾部を構成するランプ類の点灯数や点灯頻度を高めた派手な装飾(装飾面での強調演出)を意味する。
In the special production state, the sound generation unit outputs a start sound when there is a start prize and becomes a start-up memory that is lost (lost without reach), and there is a possibility that reach may occur. A “le” sound is output when the start memory is reached, and a “mi” sound is output when the start memory is surely reached.
On the other hand, in the special effect state, if one or a plurality of starting memories include a game that reaches a reach state, even if it is a variable display game that loses without reach, all the emphasis decorations are displayed. Run. Here, the emphasis decoration means a flashy decoration (enhancement effect on the decoration surface) in which the number of lamps constituting the decoration portion and the lighting frequency are increased.

以上説明したように本例の遊技機では、遊技球の通過態様により特殊演出を実行するので、球の挙動によるランダム性が演出に反映され、遊技者の予想し難い時期に変動表示ゲームの特殊演出を行うことが可能であり、演出がより多彩化し、また興趣性を向上させることができる。このため、長時間或いは複数回遊技を行っても飽きのこない遊技機とすることができる。   As described above, in the gaming machine of this example, since the special effect is executed by the passing mode of the game ball, the randomness due to the behavior of the ball is reflected in the effect, and the special display of the variable display game is performed at a time that is difficult for the player to predict. The production can be performed, the production can be more diversified, and the interest can be improved. For this reason, it can be set as the game machine which does not get tired even if it plays a game for a long time or several times.

特に上記形態例では、特殊演出として、変動表示ゲームの結果(リーチになるか否か)を事前に示唆する結果示唆演出を実行するので、この特殊演出の実行に対する遊技者の期待感が特に高まり、さらなる興趣向上が実現できる。
また上記形態例では、未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態で、特定領域の監視結果が予め定められた通過態様と判定した場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を事前に示唆する結果示唆演出(例えば図6(b))を実行する。このため遊技者は、記憶されている複数の始動記憶の内容全体が事前に把握でき、特殊演出に対する期待感が非常に高まって、特殊演出による興趣向上効果を著しく高めることができる。
In particular, in the above-described embodiment, as a special effect, a result suggesting effect that suggests in advance the result of the variable display game (whether or not it will be reached) is executed, so the player's expectation for the execution of the special effect is particularly increased. Further improvement of interest can be realized.
Further, in the above embodiment, when there is a start memory in which the variable display game has not yet been executed and the monitoring result of the specific area is determined to be a predetermined passing mode, the variable display game corresponding to the start memory is stored. A result suggesting effect (for example, FIG. 6B) that suggests the result in advance is executed. For this reason, the player can grasp in advance the entire contents of the plurality of stored start memories, the expectation for the special effect is greatly increased, and the effect improvement effect by the special effect can be remarkably enhanced.

また上記形態例では、変動表示ゲームが特定の変動表示態様(リーチ態様)となった場合に、前記通過態様の監視(特殊演出の実行)が有効状態となるため、特殊演出が実行(開始)される可能性のある時期がリーチ状態に限定され、メリハリのある演出内容とすることができる。また、遊技者がステージ41上の遊技球の挙動を特殊演出を期待して注視すべき時期が限定されるので、遊技者の注意を限られた期間だけ集中させることができ、この注視に疲れて遊技者が特殊演出の発生過程を気にしなくなってしまうような不具合が防止される。その結果、特殊演出による興趣向上効果をより実用的なものとすることができる。   Further, in the above embodiment, when the variable display game becomes a specific variable display mode (reach mode), since the monitoring of the passage mode (execution of the special effect) is in an effective state, the special effect is executed (started). The time when there is a possibility of being performed is limited to the reach state, and the production content can be made sharp. In addition, since the time when the player should watch the behavior of the game ball on the stage 41 with a special effect is limited, the player's attention can be concentrated only for a limited period, and the player is tired from this watch. This prevents the player from worrying about the special production process. As a result, the interest improvement effect by special effects can be made more practical.

また上記形態例では、特殊演出を実行中に、前記監視結果が予め定められた通過態様(例えば、特定領域B及びDでそれぞれ検出)になると、当該特殊演出を終了する(図6(b)参照)。このため、特殊演出の終了時期がランダムに変化し予想できなくなって演出の幅が広がり、特殊演出の終了過程についてもステージ41上での遊技球の挙動を遊技者が注視する面白さが生じて、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。
また上記形態例では、例えば図6のモード切替報知部G4によって、前記通過態様の監視状態が遊技者に報知される。このため、特殊演出が実行されるまでの過程における現状(規定の通過態様をどこまでクリアし、その後遊技球がどのように動けば特殊演出が実行されるかなどの状況)を、遊技者が確実に把握することができ、特殊演出の実行を期待してステージ41上の遊技球の挙動を注視して楽しむことが確実にできるようになり、その意味で興趣向上効果をより確実なものとすることができる。
Moreover, in the said form example, if the said monitoring result becomes a predetermined passage mode (for example, each detects in the specific area | regions B and D) during execution of a special effect, the said special effect will be complete | finished (FIG.6 (b)). reference). For this reason, the end time of the special effect changes randomly and becomes unpredictable, and the range of the effect is widened. Also in the end process of the special effect, it is interesting that the player pays attention to the behavior of the game ball on the stage 41. It is possible to further improve the fun of the game.
Further, in the above embodiment, for example, the player is notified of the monitoring state of the passing mode by the mode switching notification unit G4 of FIG. For this reason, the player is sure of the current state in the process until the special effect is executed (the situation such as how far the specified passing mode is cleared and how the game ball moves afterwards). It is possible to grasp the behavior of the game ball on the stage 41 in anticipation of the execution of the special performance, and to be able to surely enjoy it. be able to.

また上記形態例では、始動入賞口13が変動表示装置13の下方に配設され、いわゆる球見せを行うステージ41が変動表示装置13の下辺側(始動入賞口13の上方)に設けられた構成において、ステージ41上の複数箇所A〜Eが特定領域となっており、これら特定領域を通過する遊技球が複数のセンサSA〜SE(遊技球検出手段)によりそれぞれ検出される。
このため、ステージ41上での球見せが、始動入賞口へ入るか入らないかを期待させる演出機能の他に、特殊演出が実行されるか否かを期待させる演出機能をも発揮することとなり、上記球見せの効果を格段に向上して興趣向上を図ることができる。また、仮に特定領域をステージとは別個の位置に設けると、遊技者が球の挙動を注視すべき個所が増えて煩わしくなるが、ステージ上に設ける本態様であれば、そのような不具合がなく優れている。
また上記形態例では、ステージ41上に特定領域を複数設けてこれら特定領域を通過する遊技球をそれぞれ検出するセンサを複数設けているので、特殊演出が実行される規定の通過態様(或いは特殊演出が終了する通過態様)を図4や図6に例示したように複雑なものとすることができ、特殊演出の実行を期待してステージ41上の遊技球の挙動を注視する面白さをより複雑化できる。
Further, in the above embodiment, the start winning opening 13 is disposed below the variable display device 13, and the stage 41 that performs so-called ball display is provided on the lower side of the variable display device 13 (above the start winning port 13). , A plurality of locations A to E on the stage 41 are specific areas, and game balls passing through the specific areas are detected by a plurality of sensors SA to SE (game ball detecting means), respectively.
For this reason, in addition to the production function that expects the ball on the stage 41 to enter the start prize opening or not, it also exhibits the production function that expects whether or not a special production will be executed. The effect of showing the above-mentioned sphere can be greatly improved and the interest can be improved. In addition, if the specific area is provided at a position separate from the stage, the player needs to pay attention to the behavior of the ball, which is bothersome. However, if this mode is provided on the stage, there is no such problem. Are better.
In the above embodiment, a plurality of specific areas are provided on the stage 41 and a plurality of sensors for detecting game balls passing through the specific areas are provided. 4 and FIG. 6 can be complicated as shown in FIG. 4 and FIG. 6, and the fun of watching the behavior of the game ball on the stage 41 in the hope of executing a special effect is more complicated. Can be

また図4に例示したように、演出制御手段130が特殊演出を実行する予め定められた通過態様(特殊演出の開始条件としての規定の通過態様)として、複数の通過態様が設定され、通過態様の監視結果が前記複数の通過態様のうちの何れかであると判定した場合に、演出制御手段130が当該監視結果である通過態様に応じて異なる内容の特殊演出を実行する構成であると、次のような効果がある。即ち、遊技球の挙動によって複数種の特殊演出のうちの何れかが実行されるため、遊技者の予想し難い時期に、内容も予想困難な特殊演出が実行されることになり、遊技の興趣が特に高められる。
また上記形態例では、表示制御装置131が上位装置である遊技制御装置100の指令に基づいて音や装飾を含む演出全体を統括する構成となっている。このため、上位の遊技制御装置100から、演出制御手段130を構成する各制御装置にそれぞれ指令信号を送信して各演出動作を実現する構成に比較して、表示と音と装飾という種類の異なる演出動作を確実に同期させて的確に行うことができる。
In addition, as illustrated in FIG. 4, a plurality of passage modes are set as a predetermined passage mode (a specified passage mode as a start condition of the special performance) in which the performance control unit 130 executes the special performance. When it is determined that the monitoring result is any one of the plurality of passage modes, the production control unit 130 executes a special effect with different contents depending on the passage mode that is the monitoring result. It has the following effects. In other words, any one of a plurality of special effects is executed depending on the behavior of the game ball, so that the special effects whose contents are difficult to predict are executed at a time when it is difficult for the player to predict. Is particularly enhanced.
Moreover, in the said form example, it becomes the structure which the display control apparatus 131 unifies the whole production including a sound and decoration based on the command of the game control apparatus 100 which is a high-order apparatus. For this reason, the types of display, sound, and decoration are different compared to the configuration in which the command signal is transmitted from the higher-level game control device 100 to each control device constituting the effect control means 130 and each effect operation is realized. It is possible to accurately perform the production operation in synchronization with each other.

なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形,応用があり得る。
例えば、上記形態例では、未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶の内容を事前に示唆する結果示唆演出を例示しているが、現在実行中の変動表示ゲームの結果を事前に示唆する結果示唆演出を実行するようにしてもよい。この場合、現在実行中の変動表示ゲームの結果が即時に判断できるようになり、特殊演出による興趣向上効果をより高めることができる。また、未実行の変動表示ゲームと実行中の変動表示ゲームの両者について結果示唆演出を実行してもよい。
また、特殊演出としては、変動表示ゲームの演出を通常よりも強調した強調演出のみを実行してもよい。この場合、遊技者の期待感を特殊演出により簡単に高めることが可能となり、特殊演出による前述の効果が容易に得られる。即ち、例えば前述の結果示唆演出は、始動記憶の内容を報知するための特別な制御処理が必要になるが、この場合には、単に演出態様を切り替えるだけでよいので、制御処理が簡単になるなどの固有の効果がある。
In addition, this invention is not restricted to the aspect of the said example, There can be various deformation | transformation and application.
For example, in the above embodiment, a result suggesting effect that suggests in advance the contents of the startup memory in which the variable display game has not yet been executed is illustrated, but the result of suggesting the result of the currently running variable display game in advance You may make it perform suggestion production. In this case, the result of the currently displayed variable display game can be immediately determined, and the effect of improving the special effects can be further enhanced. Further, a result suggesting effect may be executed for both the unexecuted variation display game and the variation display game being executed.
Further, as the special effect, only the emphasis effect that emphasizes the effect of the variable display game than usual may be executed. In this case, the player's expectation can be easily increased by the special effect, and the above-described effect by the special effect can be easily obtained. That is, for example, the aforementioned result suggesting effect requires a special control process for notifying the contents of the start memory, but in this case, the control process is simplified because it is only necessary to switch the effect mode. There are inherent effects such as.

また、未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態で、当該始動記憶の記憶内容を判定し、変動表示ゲームが所定の変動表示態様(例えば、リーチ演出態様等の期待感のあるもの)になる始動記憶が存在すると判定した場合に、前記通過態様の監視を有効状態とし、変動表示ゲームが所定の変動表示態様になる始動記憶が存在しないと判定した場合には、前記通過態様の監視を無効状態とする構成でもよい。この場合、遊技者が期待できる始動記憶があるときだけ、遊技球の通過態様により特殊演出が実行されるようになり、メリハリのある演出内容とすることができるとともに、遊技者の注意を限られた期間だけ遊技球の通過態様の注視に集中させることができて、興趣向上効果をより実用的なものとすることができる。   In addition, in the state where there is a start memory in which the variable display game has not yet been executed, the memory content of the start memory is determined, and the variable display game has a sense of expectation such as a predetermined variable display mode (for example, a reach effect mode). If it is determined that there is a start memory that becomes a thing), the monitoring of the passage mode is enabled, and if it is determined that there is no start memory in which the variable display game has a predetermined variation display mode, the passage mode is determined. The monitoring may be disabled. In this case, only when there is a start memory that can be expected by the player, the special effect is executed according to the passing mode of the game ball, and it is possible to make the effect content sharp, and the player's attention is limited. Therefore, it is possible to concentrate on the gaze of the passing mode of the game ball only for a certain period of time, and the interest improvement effect can be made more practical.

また本発明は、遊技球を遊技領域に発射して遊技を行い、遊技領域に設けられた変動表示装置での変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機であれば、パチンコ機以外、例えば、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等にも適用できる。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
The present invention also provides a special advantage that is advantageous to a player when a game ball is launched into a game area to play a game, and the result of the variable display game on the variable display device provided in the game area becomes a special display result. As long as the gaming machine is in a gaming state, it can be applied to, for example, an arrange ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like other than pachinko machines.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

次に、本願発明に関連する技術事項などにつき、以下に付記する。
ここで、「特定領域」は、複数設けられてもよいし1箇所だけでもよい。
また「通過態様」とは、単なる通過結果(特定領域を通過したか否か)だけでもよいし、特定領域を球が通過する時間的間隔でもよいし、複数ある特定領域のうち球が通過した特定領域の組み合わせ或いは順番でもよい。また、この通過態様の判定は、遊技球検出手段からの検出信号があったときに即時に、或いは規定時間内に行うものでもよいが、通過態様の監視結果を記憶し累積した結果に基づいて行うようにしてもよい。例えば、特定領域を規定時間内に球が規定回数通過すると、予め定められた規定の通過態様であると判定する態様、或いは、特定領域を球が通過した累積回数が規定数に到達すると、規定の通過態様であると判定する態様でもよい。また、複数の特定領域を規定の順番で又は順番に無関係に規定時間内に連続的に球が通過した場合に、規定の通過態様であると判定する態様でもよいし、或いは、複数の特定領域の全てを規定の順番で又は順番に無関係に球が通過すると、規定の通過態様であると判定する態様でもよい。また、複数ある特定領域のそれぞれに別個の規定回数が設定され、全ての特定領域の通過累積回数がそれぞれの規定回数に到達したときに、規定の通過態様であると判定する態様でもよい。
Next, technical matters relating to the invention of the present application will be described below.
Here, a plurality of “specific areas” may be provided, or only one place may be provided.
In addition, the “passing mode” may be a simple passing result (whether or not a specific area has been passed), a time interval at which a sphere passes through a specific area, or a sphere that has passed among a plurality of specific areas. A combination or order of specific areas may be used. The determination of the passage mode may be performed immediately or within a specified time when a detection signal is received from the game ball detection means, but based on the result of storing and accumulating the monitoring result of the passage mode. You may make it perform. For example, when a sphere passes a specified area within a specified time within a specified number of times, it is determined that it is a predetermined specified passing mode, or when the cumulative number of passes through the specified area reaches a specified number. It is also possible to determine that it is a passing mode. Moreover, when a sphere passes continuously within a specified time in a specified order or regardless of the order, it may be determined as a specified passing mode, or a plurality of specified areas When the sphere passes through all of the above in a specified order or regardless of the order, it may be determined as a specified passing mode. Alternatively, a specific prescribed number of times may be set for each of a plurality of specific areas, and when the cumulative number of passages of all the specific areas has reached the prescribed number of times, it may be determined that the prescribed passage mode is set.

また、「特殊演出」とは、前記監視結果が規定の通過態様と判定されない時に行われる通常の演出よりも遊技者にとって期待度の高い演出を意味する。
この「特殊演出」としては、例えば大当りが発生し易く見える演出(例えば、変動表示ゲームの演出が特に派手であったり、キャラクタの出現頻度が高いものなど)や、即座に変動表示ゲームの結果が分かる演出(始動記憶の判定内容を事前に報知するものや、変動表示ゲームの表示結果を事前に報知するものなど)があり得る。
また、「遊技球検出手段」は、一つのセンサからなる場合もあるし、複数のセンサからなる場合もある。例えば、前記特定領域が複数設けられ、各特定領域にそれぞれの特定領域を通過する球を検出するセンサが複数配設され、これら複数のセンサによって遊技球検出手段が構成される態様もあり得る。
Further, the “special effect” means an effect that has a higher degree of expectation for the player than the normal effect that is performed when the monitoring result is not determined to be the prescribed passage mode.
This “special effect” includes, for example, an effect that makes it easy for big hits to occur (for example, an effect of a variable display game is particularly flashy or a character appears frequently), or a result of a variable display game immediately. There may be an effect that can be understood (such as informing the determination contents of the start memory in advance or informing the display result of the variable display game in advance).
In addition, the “game ball detecting means” may be composed of one sensor or a plurality of sensors. For example, there may be a mode in which a plurality of the specific areas are provided, a plurality of sensors for detecting a sphere passing through the specific areas are provided in each specific area, and a game ball detecting means is configured by the plurality of sensors.

なお、「変動表示ゲームの表示結果を事前に報知する特殊演出」の具体的態様としては、リーチ予告(リーチアクションが行われることを事前に報知するもの)、大当り予告(変動表示ゲームの結果が大当りになることを報知するもの)、停止図柄予告(変動表示ゲームの表示結果を報知するもの)等がある。
また、この「変動表示ゲームの表示結果を事前に報知する」との演出は、変動表示装置等の表示部において行ってもよいし、その他の装飾部、或いは音声によって行う態様でもよい。
また、未だ変動表示していない始動記憶の内容を事前に報知する場合、記憶している全部の態様をいっきに報知するようにしてもよいし、徐々に報知する(例えば、変動表示ゲームを1回消化する毎、或いはワープ球が生じる毎に始動記憶1個分の内容を報知する)ようにしてもよい。
In addition, as specific modes of “special effects that notify the display result of the variable display game in advance”, a reach notice (notifying in advance that the reach action will be performed), a big hit notice (the result of the variable display game is a big hit) And a stop symbol notice (notifying the display result of the variable display game).
In addition, the effect of “notifying the display result of the variable display game in advance” may be performed on a display unit such as a variable display device, or may be performed by another decoration unit or by voice.
In addition, when the contents of the start-up memory that has not yet been variably displayed are notified in advance, all of the stored modes may be notified at once, or may be gradually notified (for example, a variable display game once You may make it alert | report the content for one start memory | storage every time it digests or a warp ball | bowl arises).

またここで、「報知する」とは、明らかに内容を報知するか、或いは内容が推定できるような情報を報知することを意味する。
また、前記通過態様を監視して規定の通過態様と判定された場合に前記特殊演出を行う演出制御手段の動作は、必ずしも常に有効である必要はなく、所定の条件が成立しているときだけ実行する態様、或いは、所定の開始条件が成立したときに有効状態となり、所定の終了条件が成立すると無効状態(即ち、通過態様の判定を行わない状態、或いは規定の通過態様を判定しても特殊演出を実行しない状態)となる態様でもよい。
また、本発明の特殊演出や、この特殊演出を実行する前述の規定の通過態様は、1種類だけ設定された構成でもよいが、内容の異なるものが複数設定されていてもよい。
Here, “notify” means that information is clearly notified or information that can be estimated is notified.
In addition, the operation of the effect control means for performing the special effect when the passing mode is monitored and determined as the specified passing mode is not necessarily always effective, and only when a predetermined condition is established. An execution state or a valid state when a predetermined start condition is satisfied, and an invalid state when the predetermined end condition is satisfied (that is, a state in which no pass mode is determined or a predetermined pass mode is determined) A state in which the special effect is not executed may be employed.
Moreover, although the special effect of this invention and the above-mentioned prescribed | regulated passage aspect which performs this special effect may be the structure set only one kind, the thing from which the content differs may be set in multiple numbers.

1 遊技盤
12 変動表示装置
13 始動入賞口
40 センターケース
41 ステージ
100 遊技制御装置(遊技制御手段、始動記憶手段)
130 演出制御手段
131 表示制御装置
132 音制御装置
133 装飾制御装置
A〜E 特定領域
SA〜SE センサ(遊技球検出手段)

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 12 Fluctuation display apparatus 13 Start winning opening 40 Center case 41 Stage 100 Game control apparatus (game control means, start memory means)
130 presentation control means 131 display control device 132 sound control device 133 decoration control device AE specific area SA-SE sensor (game ball detection means)

Claims (1)

複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置の下方に配設されると共に、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームの実行条件である始動入賞を発生させる始動入賞口と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の検出信号を受信し、前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指令に基づき前記変動表示装置における表示制御を行う演出制御手段と、
前記変動表示装置の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能であると共に、転動する遊技球が前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージと、
を備え、
遊技領域を流下する遊技球を該ステージへ流出させるワープ通路の流出口を設けるとともに、
前記ワープ通路の流出口よりステージへ流出する遊技球を検出する遊技球検出手段を設け、
前記遊技制御手段は、前記変動表示ゲームの実行中に前記始動入賞口にさらに遊技球が入賞した場合、最高上限値まで始動記憶状態を記憶可能であり、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの指令に基づき、前記始動記憶状態の表示を、前記変動表示装置の画面上に形成された記憶表示部において始動記憶数に対応する数だけ表示して報知し、
前記ワープ通路の流出口よりステージへ流出する遊技球の検出信号を前記遊技球検出手段から前記演出制御手段が受信したことを契機として、前記遊技制御手段からの指令に基づき表示していた前記記憶表示部における始動記憶の表示態様を変化させることにより未だ変動表示していない前記変動表示ゲームの結果を事前に報知することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of identification information;
A start winning opening that is disposed below the variable display device and generates a start winning that is an execution condition of the variable display game by winning a game ball;
With
In the gaming machine in which the gaming state becomes a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special display result,
A game control means for receiving a detection signal of a game ball to the start winning opening and controlling the progress of the variable display game;
Production control means for performing display control in the variable display device based on a command from the game control means ;
A stage provided on the lower side of the variable display device, the game ball is capable of rolling, and the rolling game ball can flow toward the start winning opening;
With
Rutotomoni game balls flowing down a game area is provided an outlet of the warp path to flow out to the stage,
Providing a game ball detection means for detecting a game ball flowing out from the outlet of the warp passage to the stage;
The game control means can store a start memory state up to a maximum upper limit value when a game ball is further won in the start prize opening during the execution of the variable display game,
The production control means includes
Based on the command from the game control means, the display of the start memory state is displayed and notified in the memory display unit formed on the screen of the variable display device by the number corresponding to the start memory number,
The memory displayed based on a command from the game control means when the effect control means has received a detection signal of a game ball flowing out from the outlet of the warp passage to the stage from the game ball detection means. A gaming machine characterized in that a result of the variable display game that has not yet been variable displayed is notified in advance by changing the display mode of the start-up memory in the display unit.
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