JP2002113205A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002113205A
JP2002113205A JP2000310114A JP2000310114A JP2002113205A JP 2002113205 A JP2002113205 A JP 2002113205A JP 2000310114 A JP2000310114 A JP 2000310114A JP 2000310114 A JP2000310114 A JP 2000310114A JP 2002113205 A JP2002113205 A JP 2002113205A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol display
reach
predetermined
symbol
special
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000310114A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toru Sato
徹 佐藤
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000310114A priority Critical patent/JP2002113205A/en
Publication of JP2002113205A publication Critical patent/JP2002113205A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent possible drop in the operating rate by eliminating any chance for players to take a rest during the game releasing their hands from the handle up to the defining of the results in the ready-for-winning operation or the like. SOLUTION: There are arranged a specified announcing condition region (special figure starting region 14) which is disposed on the playing board to let game balls pass and an advance notice means (side lamp 30) for announcing possible generation of a specified advantageous figure display state before the actual generation thereof. When one or a specified number of game balls pass through the specified announcing condition region (special figure starting region 14) during the varying of figures, the advance notice means starts its announcing function. Thus, in the ready-for-winning operation or the like, this enables obtaining of the results beforehand with the continuation of the action of shooting balls, as the balls pass through the announcing condition region (special figure starting region 14). Even under such a condition, players are given no chance to take a rest during the operation of the handle thereby yielding excellent effect of improving possible drop in the operating rate as much as possible.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定の図柄の組合わせ
により所定の利益ある作動を生じさせる図柄表示装置を
備えたパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine provided with a symbol display device for producing a predetermined profitable operation by a predetermined symbol combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、球
通過を検知する図柄始動領域とを遊技盤面に備え、図柄
始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の表示
図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定
図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に
利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパ
チンコ遊技機は、種々提案されている。これらは、いわ
ゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機が
ある。
2. Description of the Related Art A game board surface is provided with a symbol display device for variably displaying symbols and a symbol starting area for detecting ball passing, and the display symbols on the symbol display device are changed when the ball passes into the symbol starting region. Various types of pachinko gaming machines have been proposed in which a fixed game mode is displayed after the game is completed, and when the determined symbol mode is a predetermined hit symbol mode, a special game operation for giving a gain to the player is generated. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する特別図柄表示装置と、球通過を検知する特
別始動領域と、特別始動領域への球通過に起因して特別
図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する
図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備え、特
別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定
の当り図柄態様である場合に、可変入賞口の開放と、可
変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内で
の規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次
生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる特別遊
技作動を実行するようにしてなるものである。
Here, the first-type pachinko gaming machine has a special symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a special start region for detecting a ball passing, and a special symbol display device for the ball passing to the special start region. Variably displayed, provided with a symbol control means for confirming and displaying each symbol, and a variable winning opening controlled to open and close, when the combination of the symbols confirmed and displayed on the special symbol display device is a predetermined hit symbol mode A plurality of opening and closing rounds in which the variable winning opening is sequentially opened and the variable winning opening is closed due to the passage of a predetermined time limit of the variable winning opening or the expiration of a predetermined number of winnings within the predetermined time limit are repeated a plurality of times. The special game operation is executed.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への球通過を契機とし
て、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示する
ようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様であ
る場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領
域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該
特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が
可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。
Further, the third-type pachinko gaming machine has a symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a symbol starting area for detecting the passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation area inside the pachinko gaming machine. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and an accessory that includes a variable winning opening that is controlled to be opened and closed, and controls inflow to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. With the ball passing to the symbol starting area as an opportunity, the symbol of the symbol display device is fluctuated so as to be determined and displayed, and when the determined symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the normal electric accessory is used. Opening control is performed, and a special game operation is executed in accordance with the passage of the ball to the special operation area. In the special game operation, the character is driven to allow the ball to pass to the specific area, and the special game operation is performed every time the ball passes. The opening and closing of the variable winning opening That is the opening and closing round in which repeatedly formed by a plurality of times.

【0005】上述のパチンコ遊技機にあって、リーチ作
動の場合に、その最後の図柄表示部を、低速スクロール
させたり、スピーカ及びランプを駆動開始して、効果
音,効果光を発生させる等、種々の大当たり予告作動を
生じさせて、大当たりへの期待感を高めるようにしたパ
チンコ遊技機は種々提案されている。ここでリーチ作動
とは、大当たりの直前状態をいい、最後に停止する図柄
表示部以外の各図柄表示部が、当たりとなるための条件
を満足している場合等をいう。
In the above-mentioned pachinko gaming machine, in the case of a reach operation, the last symbol display portion is scrolled at a low speed, or a speaker and a lamp are started to generate a sound effect and a light effect. Various pachinko gaming machines have been proposed in which various jackpot notice operations are performed to increase the expectation of the jackpot. Here, the reach operation refers to a state immediately before the big hit, such as a case where each symbol display unit other than the symbol display unit that stops last satisfies the condition for winning.

【0006】一方、かかる構成は、リーチ作動になって
から、図柄表示確定に至るまでの演出であるので、その
期待感を維持し得る時間が短く、また発生頻度も少な
い。そこで、図柄を変化させたり、表示装置内にキャラ
クタを出現させたり、さらには音、光を変化させてリー
チとなる確率が高いリーチ予見作動を生じさせ、これに
より、大当たりの前提となるリーチ作動の発生に対する
期待感を高めて、遊技者の昂揚感を助長し得る構成を備
えたパチンコ遊技機も提案されている。かかる構成のリ
ーチ作動は大当たりへのステップとしての意義を有する
ものであるから、このリーチ作動への期待感を昂揚させ
ることにより、パチンコ遊技の興趣を一層高め得ること
が期待され得るものである。尚、かかる構成の予告また
は予見作動はいずれも、必ずしも大当たりまたはリーチ
となるとは限らないものである。
On the other hand, since such an arrangement is an effect from the start of the reach operation until the symbol display is confirmed, the time for maintaining the expectation is short and the frequency of occurrence is low. Therefore, changing the design, causing a character to appear in the display device, and further changing the sound and light to generate a reach predictive operation that has a high probability of reaching, thereby reaching a premise of a jackpot There has also been proposed a pachinko gaming machine having a configuration capable of increasing a sense of expectation of occurrence of a game and promoting a sense of excitement of a player. Since the reach operation of such a configuration has a significance as a step to a jackpot, by raising the expectation of the reach operation, it can be expected that the interest of the pachinko game can be further enhanced. It should be noted that any notice or foreseeing operation of such a configuration is not always a jackpot or a reach.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで上述のリーチ
作動やリーチ予見作動を実行する構成にあっては、大当
たりの発生の有無が確定したり、リーチの有無が確定す
るまでかなりの時間があるため、ハンドルから手を離し
て、その結果が確定するまで、遊技を休止する遊技者が
多くみられる。このことは、遊技の円滑な進行を妨げる
こととなり、かつ遊技場にとって、稼働率の低下を招く
こととなって、好ましいことではなく、かかる作動の弊
害ともいえる。
However, in the above-described configuration for executing the reach operation or the reach prediction operation, it takes a considerable time until the occurrence of a jackpot is determined or the presence or absence of the reach is determined. Many players take their hands off the steering wheel and pause the game until the result is confirmed. This hinders the smooth progress of the game, and also causes a decrease in the operating rate for the game arcade.

【0008】本発明は、かかる問題点を解決するととも
に、遊技者にとっても、新たな感情を誘発し得る、パチ
ンコ遊技機を提供しようとするものである。
The present invention aims to solve the above-mentioned problems and to provide a pachinko gaming machine capable of inducing a new emotion for a player.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、予め定められ
た種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部を備えた
図柄表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると図柄表
示部の表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図
柄制御手段とを備え、各図柄表示部の停止図柄が所定の
組み合わせであると、遊技者にとって種々の利益ある作
動を発生させるパチンコ遊技機において、盤面上に配設
された遊技球が通過する所定の報知条件領域と、所定の
有利な図柄表示状態の発生の有無を、その発生以前にあ
らかじめ報知する予報手段とを備え、図柄変動中に、所
定の報知条件領域に遊技球が単数又は所定個数通過する
と、予報手段の報知機能を作動するようにしたことを特
徴とするパチンコ遊技機である。ここで、所定の有利な
図柄表示状態の発生の有無を、その発生以前にあらかじ
め報知するとは、例えば、条件達成が遅れて、所定の有
利な図柄表示状態の発生の有無が確定した後に報知され
る場合があったとしても、その技術的範囲を免れるもの
ではない。
According to the present invention, there is provided a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variably displaying various predetermined symbols, and a display of the symbol display portion when a game ball passes through a starting area. In the pachinko gaming machine, which comprises a symbol control means for starting to fluctuate symbols, stopping and fixing symbols, and when the symbols stopped in each symbol display section are in a predetermined combination, the player generates various beneficial operations for the player. A predetermined notification condition area through which game balls arranged on the board pass, and whether or not a predetermined advantageous symbol display state has occurred, is provided with a forecasting means for notifying in advance before the occurrence, and during symbol fluctuation, A pachinko gaming machine characterized in that when a single or a predetermined number of game balls pass through a predetermined notification condition area, a notification function of a prediction unit is activated. Here, the presence or absence of the occurrence of the predetermined advantageous symbol display state is notified in advance before the occurrence, for example, the condition achievement is delayed, and is notified after the presence or absence of the occurrence of the predetermined advantageous symbol display state is determined. Even if it does, it does not exclude its technical scope.

【0010】ここで、予報手段により報知される所定の
有利な図柄表示状態としては、大当たりの発生や、リー
チ作動の発生が例示される。また、所定報知条件領域と
しては、所定の入賞領域や、始動領域が例示される。
Here, examples of the predetermined advantageous symbol display state notified by the forecasting means include occurrence of a big hit and occurrence of a reach operation. The predetermined notification condition area is exemplified by a predetermined winning area and a starting area.

【0011】かかる構成にあって、大当たりの前段階と
してのリーチ作動にある場合に、所定の入賞領域や、始
動領域に遊技球が通過すると、予報手段が作動し、大当
たりの発生が事前に報知される。また同様にリーチ予見
作動が発生している状態にあって、所定の入賞領域や、
始動領域に遊技球が通過すると、予報手段が作動し、リ
ーチ作動の発生が事前に報知される。ここで始動領域へ
の球通過は比較的通過頻度が高いため複数個が適当とな
る。
In such a configuration, when a game ball passes through a predetermined prize area or a starting area in a reach operation as a preceding stage of the jackpot, the forecasting means is activated, and the occurrence of the jackpot is notified in advance. Is done. Similarly, in the state where the reach prediction operation is occurring, a predetermined prize area,
When the game ball passes through the starting area, the forecasting means operates, and the occurrence of the reach operation is notified in advance. Here, since the passing frequency of the ball to the starting area is relatively high, a plurality of balls are appropriate.

【0012】かかる構成にあって、リーチ作動中または
リーチ予見作動中にあって、打球操作を継続をすること
により、所定報知条件領域への球通過により、それらの
結果を、事前に取得し得る可能性が生ずるため、該作動
中にあっても、そのハンドル操作を休止することがな
い。このためリーチ作動またはリーチ予見作動中に、該
状態の結果が確定するまで行いがちな、遊技者の遊技休
止を防止することができる。また、遊技者にとっても、
遊技の継続により、早期に結果が報知されるという新た
な利得が供与されるとともに、その報知(報知作動がな
いことによるハズレの認識も含む)により、大当たりの
喜びを先んじて感得し得たり、またはハズレにより、次
のチャンスに先んじて挑むなど、従来にはない新たな感
情が誘発されることとなる。
[0012] In such a configuration, during the reach operation or the reach prediction operation, by continuing the hitting operation, the result can be obtained in advance by passing the ball to the predetermined notification condition area. Since the possibility arises, the steering operation is not stopped even during the operation. Therefore, during the reach operation or the reach prediction operation, it is possible to prevent a game pause of the player, which tends to be performed until the result of the state is determined. Also, for players,
The continuation of the game provides a new advantage that the result is reported early, and the notification (including recognition of the loss due to the absence of the notification operation) allows the joy of the jackpot to be sensed ahead of time. Or a loss will trigger new and unprecedented emotions, such as challenging ahead of the next chance.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
機の正面図であり、パチンコ機1、遊技盤2を備え、さ
らに下方部分の右側部には、ハンドル40が設けられ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, which includes a pachinko machine 1 and a game board 2, and a handle 40 is provided on the right side of a lower portion.

【0014】図2は、パチンコ遊技機1の遊技盤2の正
面図であって、内側レール3内の盤面中央には、センタ
ーケース4が配設され、該センターケース4内に液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6には三つの特別図柄A,
B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cは、
「0」〜「11」からなる12の数字からなる図柄が表
示される。この特別図柄表示装置6の前部は遊技球の通
過領域となっており、センターケース4の両側部に形成
した流入口5,5から入った球が、該特別図柄表示装置
6の前部を経由して、後述する普通電動役物15上に流
下するようにしている。この流入口5,5の下部には、
入賞口33,33が設けられている。ここで、通過領域
は内奥に深く形成し、かつ下面に展動棚面34を形成し
て、遊技球が通過領域内で変化に富んだ作動をするよう
にしている。
FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1, in which a center case 4 is disposed at the center of the board surface inside the inner rail 3, and a liquid crystal display, A special symbol display device 6 including a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided. This special symbol display device 6 has three special symbols A,
B and C are displayed. This special design A, B, C
A symbol consisting of twelve numbers consisting of "0" to "11" is displayed. The front portion of the special symbol display device 6 is a passage area for game balls, and balls entering through the inflow ports 5 and 5 formed on both sides of the center case 4 are arranged in front of the special symbol display device 6. Through this, it flows down onto an ordinary electric accessory 15 described later. In the lower part of this inflow port 5,5,
Winning openings 33, 33 are provided. Here, the passage area is formed deep inside and the expansion shelf surface 34 is formed on the lower surface so that the game ball operates in various ways in the passage area.

【0015】センターケース4の下部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図3で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物
15を開放する。この普通図柄表示装置10としては、
液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等によ
り構成し、その表示内容により、当り,はずれを決定す
るものであっても良い。さらに、普通図柄表示装置10
の直下位置には、4個のパイロットランプからなる普通
図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、前記普通図柄
始動スイッチからの球検出信号が、所定数を上限として
記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記
憶数を表示する。
On both lower sides of the center case 4, there are provided start memory number display devices 8 each composed of four pilot lamps. The start storage number display device 8 displays the number of balls stored in the start storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the upper portion of the center case 4, a normal symbol display device 10 including three LEDs is disposed. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. If the lighting mode is the predetermined hit mode, the ordinary electric accessory 15 described later is opened. As the ordinary symbol display device 10,
It may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents. Further, the ordinary symbol display device 10
A normal symbol start storage number display device 12 composed of four pilot lamps is provided immediately below, and a ball detection signal from the normal symbol start switch is provided in a partial area of the storage device RAM up to a predetermined number. When stored, the number of stored data is displayed.

【0016】一方、センターケース4の両側には、普通
図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設け
られ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,
13に内蔵された普通始動スイッチ(図4参照)から球
検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変
動する。
On the other hand, on both sides of the center case 4, ordinary symbol operating gates (ordinary symbol starting areas) 13, 13 are provided, and when the game balls pass, the ordinary symbol operating gates 13, 13 are provided.
When a ball detection signal is generated from a normal start switch (see FIG. 4) built in 13, the normal symbol display device 10 fluctuates.

【0017】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を始動領域14として、開閉翼片16,16に
より始動領域の開口度を変化させるようにした普通電動
役物15が配設されている。そして普通図柄表示装置1
0の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合
には、開閉翼片16,16が約0.2秒拡開して、特別
図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易い状
態となる。また、普通電動役物15内には、光電スイッ
チ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチ(図4
参照)が備えられ、該始動スイッチによる球通過検知に
伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変
動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
At the position directly below the special symbol display device 6, there is provided a normal electric accessory 15 in which the inside is defined as a starting area 14 and the opening degree of the starting area is changed by opening / closing wings 16, 16. ing. And ordinary symbol display device 1
In the case where the display result of 0 is the predetermined contact state as described above, the opening / closing wing pieces 16, 16 are expanded for about 0.2 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded. Is easily entered. In addition, a special symbol start switch such as a photoelectric switch and a limit switch (FIG.
The special symbols A, B, and C of the special symbol display device 6 are variably displayed and the predetermined symbols are stopped and displayed in accordance with the ball passing detection by the start switch.

【0018】普通電動役物15のさらに下方には、特定
領域を有する可変入賞口23を備え、開閉翼片24,2
4をソレノイド(図3参照)により開閉制御することに
より可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに
変換する変動入賞装置22が配設されている。そして、
特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで表示され、大
当りとなると、開閉翼片24,24が開いて、その開放
状態で開閉翼片24,24上面が案内作用を生じ、可変
入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技
球が入ると、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利
得が供される。
A variable winning opening 23 having a specific area is provided further below the ordinary motorized accessory 15.
A variable winning device 22 is provided for converting the variable winning opening 23 into one of an open state and a closed state by controlling the opening and closing of the variable winning opening 4 by a solenoid (see FIG. 3). And
When the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination and a big hit occurs, the opening / closing wing pieces 24, 24 are opened, and in the open state, the upper surfaces of the opening / closing wing pieces 24, 24 produce a guiding action, and play to the variable winning opening 23. When a game ball is guided into the specific area while guiding the ball, a continuous opening operation is performed, and a predetermined gain is provided to the player.

【0019】さらには内側レール3の左右の直内側には
サイドランプ30,30が設けられる。このサイドラン
プ30,30は、大当たり時など、放置作動を行うと共
に、本発明に係る放置手段を構成するものである。
Further, side lamps 30, 30 are provided directly inside the left and right sides of the inner rail 3, respectively. The side lamps 30 perform a leaving operation at the time of a big hit or the like, and constitute a leaving means according to the present invention.

【0020】次に上記パチンコ遊技機1の作動につき説
明する。前記特別図柄始動領域14から遊技球が流入す
ると、景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動す
る。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによ
る球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記
憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLE
Dが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLED
は図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When a game ball flows in from the special symbol starting area 14, the special symbol display device 6 is driven together with the supply of the premium ball. In the case of continuous passage, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LE of the start storage number display device 8 is used as described above.
D lights up sequentially and is held up to four times. This LED
Is turned off each time the symbol starts to fluctuate, and the number of stored characters decreases.

【0021】この特別図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは図柄順列に従って変動開始し、約
6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に
図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが後
述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当り
が発生し、サウンドジェネレーター(図3参照)がファ
ンファーレを発すると共に、変動入賞装置22が駆動し
て、特別遊技作動が開始され、開閉翼片24,24が左
右に傾動して可変入賞口23が開放する。この開放は、
約10個の遊技球が入賞するか、28秒間が経過するまで
継続される。また上述したように、可変入賞口23の特
定領域を通過した時は、次の開閉ラウンドに更新され、
その開放動作終了後に再び可変入賞口23が開放する。
この開閉ラウンドの回数は、最大16回等とする。
When the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with the symbol permutation, and after about 6.5 seconds, the symbols fluctuate in the order of the special symbols A, B, and C. Stop. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination as described later, a big hit occurs, the sound generator (see FIG. 3) emits a fanfare, and the variable prize device 22 is driven. The game operation is started, and the opening / closing wing pieces 24, 24 are tilted left and right to open the variable winning opening 23. This opening
The game is continued until about 10 game balls are won or 28 seconds have elapsed. Also, as described above, when the vehicle passes through the specific area of the variable winning opening 23, it is updated to the next opening / closing round,
After the end of the opening operation, the variable winning opening 23 is opened again.
The number of times of this opening / closing round is set to a maximum of 16 times or the like.

【0022】上述の制御態様につき詳細に説明する。こ
こで図4で示す中央制御装置CPUに接続された記憶装
置ROMには、0〜630のコマからなり、例えば
「7」,「315」を当たりとする当たり特別乱数K
と、該当たり特別乱数Kの結果により選定される当たり
特別図柄乱数Lと、ハズレ特別図柄乱数Ma,Mb,Mc
が格納される。
The above control mode will be described in detail. Here, the storage device ROM connected to the central control unit CPU shown in FIG. 4 has 0 to 630 frames, for example, a special random number K of "7" or "315".
And the special symbol random number L selected according to the result of the special random number K, and the special symbol random numbers Ma, Mb, Mc
Is stored.

【0023】また記憶装置ROMには、0〜28の29
通りのリーチ乱数Nが格納される。このリーチ乱数N
は、非リーチ作動のときと異なる変動態様の特殊なリー
チ変動態様を複数種類備えていることから、いずれのリ
ーチ変動態様でリーチ作動を行うかを決定するものであ
り、当り図柄の場合、及びハズレ図柄であってA=Bの
場合に選択される。この特殊変動態様としては、そのリ
ーチ乱数Nの選出値により例えば、ロングリーチ,低速
スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的停止,図
柄の反転等の、種々の変動態様がある。このリーチ態様
には、例えば、6通りのパターンがあり、リーチ乱数0
〜11で第1パターン(約15秒間変動)、リーチ乱数
12〜17で第2パターン(約30秒間変動)、リーチ
乱数18〜20で第3パターン(約30秒間変動)、リ
ーチ乱数21〜23で第4パターン(約30秒間変
動)、リーチ乱数24〜26で第5パターン(約45秒
間変動)、リーチ乱数27〜28で第2パターン(約4
5秒間変動)がある。
In the storage device ROM, 29 of 0 to 28 is stored.
The reach random numbers N are stored. This reach random number N
Since it is provided with a plurality of types of special reach variation mode of variation mode different from the non-reach operation mode, it is to determine which reach variation mode to perform the reach operation, in the case of a hit symbol, and This is selected when the losing symbol is A = B. As the special variation mode, there are various variation modes such as long reach, low-speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low-speed running, and reversal of symbols depending on the selected value of the reach random number N. In this reach mode, for example, there are six patterns, and a reach random number 0
11 to the first pattern (variable for about 15 seconds), reach random numbers 12 to 17 for the second pattern (variable for about 30 seconds), reach random numbers 18 to 20 for the third pattern (variable for about 30 seconds), reach random numbers 21 to 23 The fourth pattern (variable for about 30 seconds), the fifth pattern (variable for about 45 seconds) with reach random numbers 24-26, and the second pattern (variable for about 4 seconds) with reach random numbers 27-28.
5 seconds).

【0024】また、図5のタイムチャート図にあって、
通常変動はt1=0.1秒、t2=5秒、t3=1.5
秒、t4=1.5秒、t5=約1.5秒であるに比して、
リーチ変動はt1=0.1秒、t2=5秒、t3=1.5
秒、t4=1.5秒、t5=約7,約22秒,約37秒
(リーチパターンによる)であり、通常変動に比して長
い。ここで、t1は始動領域14を遊技球が通過して検
出スイッチにより検知されてから、図柄が変動開始する
までの時間である。そして、図柄Aは、t1時間経過後
に、t4時間低速変動してから、停止またはアイドリン
グ状態を経た後に停止する。図柄Bは、t1時間経過後
に、(t2+t3)時間高速変動し、さらにt4時間低速
変動てから、停止またはアイドリング状態を経た後に停
止する。図柄Cは、t1時間経過後に、(t2+t3+t
4)時間高速変動し、さらにt5時間低速変動した後に停
止する。
In the time chart of FIG. 5,
Normal fluctuations are t1 = 0.1 seconds, t2 = 5 seconds, t3 = 1.5
Seconds, t4 = 1.5 seconds, t5 = about 1.5 seconds,
Reach fluctuations are t1 = 0.1 seconds, t2 = 5 seconds, t3 = 1.5
Seconds, t4 = 1.5 seconds, t5 = about 7, about 22 seconds, about 37 seconds (depending on the reach pattern), which are longer than normal fluctuations. Here, t1 is the time from when the game ball passes through the starting area 14 and is detected by the detection switch until the symbol starts to change. Then, after the elapse of the time t1, the symbol A fluctuates at a low speed for the time t4 and then stops after passing through a stop or idling state. The symbol B fluctuates at a high speed for a time (t2 + t3) after a lapse of a time t1, and further fluctuates at a low speed for a time t4, and then stops after passing a stop or idling state. The symbol C is (t2 + t3 + t
4) It fluctuates at high speed for a period of time and then stops after a low speed fluctuation for t5.

【0025】さらに、このパチンコ遊技機にあっては、
上述したリーチ態様により大当たりへの期待感を昂揚さ
せるだけでなく、図柄を変化させたり、表示装置内にキ
ャラクタを出現させたり、さらには音、光を変化させて
リーチとなる確率が高いことを示すリーチ予見作動を生
じさせ、これにより、大当たりの前提となるリーチ作動
に対する期待感を高めて、遊技者の昂揚感を助長するよ
うにしている。そこで、記憶装置ROMには、あらかじ
めリーチ予見乱数Tが格納される。このリーチ予見乱数
Nは0〜100の乱数からなり、リーチとならない場合
には「0」,[1」の選定により、リーチ予見作動を生
じ、リーチとなる場合には、偶数乱数Tの選定により、
同じくリーチ予見作動を生ずるようにする。このリーチ
予見乱数Tのコマ数は適宜に設定されるが、リーチ予見
作動の発生頻度が、たとえば、遊技者にリーチを期待さ
せるに足る適正な割合であることが望まれる。
Further, in this pachinko machine,
The above-described reach mode not only raises the expectation of the jackpot, but also changes the design, makes the character appear in the display device, and further changes the sound and light to increase the probability of reaching. The reach prediction operation shown is generated, thereby increasing the expectation for the reach operation that is a premise of the jackpot, thereby promoting the player's excitement. Therefore, the reach prediction random number T is stored in the storage device ROM in advance. The reach prediction random number N is a random number from 0 to 100. When the reach is not reached, the reach prediction operation is performed by selecting "0" or [1], and when the reach is reached, the even random number T is selected. ,
Similarly, a reach prediction operation is performed. The number of frames of the reach preview random number T is appropriately set, but it is desired that the frequency of the reach preview operation is, for example, an appropriate ratio sufficient to make the player expect the reach.

【0026】かかる構成にあって、始動口14を球が通
過すると、乱数列Kが選定される。この値がK=7,3
15の場合(大当たりとなる場合)には、図柄表示部
A,B,Cが変動すると、特別図柄乱数Lから値を選出
して、当たり図柄を決定すると共に、リーチ乱数N,リ
ーチ予見乱数Tを抽選し、図柄表示部A,Bを順次循環
変動し、順次停止させ、同一図柄とする。
In this configuration, when the ball passes through the starting port 14, a random number sequence K is selected. This value is K = 7.3
In the case of 15 (in the case of a big hit), when the symbol display portions A, B, and C change, a value is selected from the special symbol random number L to determine the winning symbol, and the reach random number N and the reach preview random number T , And the symbol display portions A and B sequentially circulate and fluctuate, and are sequentially stopped to obtain the same symbol.

【0027】このときその過程では、大当たりの直前で
必ずリーチ作動となる。そこで、図柄表示装置6が変動
している状態で、上述したようにリーチ予見乱数Tの結
果、その乱数が偶数である場合には、中央制御装置CP
Uの駆動指令によりリーチ予見作動が実行される。これ
により、リーチ作動に対する遊技者の期待感が昂揚す
る。リーチ予見作動が終了すると、図柄表示装置6はリ
ーチ作動となり、続いて、リーチ乱数Nの抽選によりあ
らかじめ決定されたリーチ態様が実行される。そして、
図柄表示部Cの停止にともない、所定の大当たり作動を
開始させる。このように、リーチ予見からリーチ態様へ
と連続することにより、期待感が連続的に膨らむことと
なる。一方、リーチ予見乱数Nが奇数の場合には、リー
チ予見作動が発生しないで、リーチ態様となり大当たり
となる。
At this time, in the process, the reach operation is always performed immediately before the big hit. In the state where the symbol display device 6 is fluctuating, as described above, if the random number T is an even number as a result of the reach preview random number T, the central control device CP
The reach prediction operation is performed by the U drive command. As a result, the player's expectation of the reach operation increases. When the reach prediction operation is completed, the symbol display device 6 performs a reach operation, and subsequently, a reach mode predetermined by a lottery of the reach random number N is executed. And
When the symbol display section C is stopped, a predetermined jackpot operation is started. In this way, by continuing from the reach prediction to the reach mode, the expectation continuously expands. On the other hand, when the reach prediction random number N is an odd number, the reach prediction operation does not occur, and a reach mode is established, resulting in a jackpot.

【0028】そして図柄表示部Cが図柄停止して図柄表
示部A,B,Cが例えば「1,1,1」、「2,2,
2」、「3,3,3」、「4,4,4」等、図柄が同一
となると、「大当たり」となってサイドランプ30,3
0等の報知装置が効果光を発し、かつ鳴音装置がファン
ファーレを発すると共に、入賞装置22のソレノイドが
駆動して、蓋体24が前方に傾動して大入賞口23が開
放し、約10個の遊技球が入賞するか、所定時間が経過す
るまで開放を行う。この大入賞口23にあっては、特定
領域(図示せず)を通過した時は、連続駆動し、その開
放動作終了後に再び大入賞口23が開放する。この連続
作動の回数は、初回開放を含め最高16回までとする。
Then, the symbol display section C stops the symbol, and the symbol display sections A, B, C are, for example, "1,1,1", "2,2,2".
If the symbols are the same, such as "2", "3,3,3", "4,4,4", it becomes a "big hit" and the side lamps 30,3
The notifying device such as 0 emits an effect light, the sounding device emits a fanfare, the solenoid of the winning device 22 is driven, the lid 24 is tilted forward, and the big winning opening 23 is opened. Opening is performed until a number of game balls win or a predetermined time elapses. In the special winning opening 23, when passing through a specific area (not shown), the driving is continuously performed, and after the opening operation is completed, the special winning opening 23 is opened again. The maximum number of continuous operations is 16 including the initial release.

【0029】一方、K≠7,315の場合には、ハズレ
特別図柄乱数Ma,Mb,Mcを順次選出して図柄を決定
し、図柄表示部A,B,Cをハズレ表示する。この時、
ハズレ特別図柄乱数Ma,Mb,Mcを選出して得られた
図柄が当たり図柄の場合には、再抽選して図柄表示部
A,B,Cが必ずハズレとなるようにする。
On the other hand, when K ≠ 7, 315, the special symbol random numbers Ma, Mb, Mc are sequentially selected to determine the symbol, and the symbol display portions A, B, C are displayed in a losing manner. At this time,
In the case where the symbols obtained by selecting the lost special symbol random numbers Ma, Mb, Mc are hit symbols, the lottery is repeated and the symbol display portions A, B, C are always lost.

【0030】ここでハズレ特別図柄乱数Ma,Mb の選
出値が等しい場合には、リーチ作動の図柄表示態様を構
成する図柄表示部A,Bが同一図柄となり、リーチ乱数
Nの抽選によりあらかじめ決定されたりリーチ態様が実
行される。この過程にあって、少なくとも図柄表示部
B,Cが変動している状態のとき、上述したように、リ
ーチ予見乱数Tを抽選し、これが偶数値である場合に
は、これに伴ってリーチ予見作動が実行され、リーチ作
動に対する遊技者の期待感を高揚させる。そして図柄表
示部Bの停止により、リーチ作動とし、図柄表示部Cを
リーチ表示作動させて、今度は大当たりへの期待感を高
揚させる。尚、順番に停止する図柄表示部A,B,Cの
幅方向配列は、本実施例のほか種々の順序が考えられ
る。例えば、中央に図柄表示部Aを置いて、まず中央の
図柄表示部を変動停止するようにして良い。
Here, when the selected values of the lost special symbol random numbers Ma and Mb are equal, the symbol display portions A and B constituting the symbol display mode of the reach operation become the same symbol, and are determined in advance by lottery of the reach random number N. The reach mode is executed. In this process, at least in the state where the symbol display portions B and C are fluctuating, the reach prediction random number T is randomly selected as described above, and if this is an even value, the reach prediction random The operation is executed, and the expectation of the player for the reach operation is enhanced. Then, when the symbol display section B is stopped, the reach operation is performed, and the symbol display section C is operated to reach display, thereby increasing the sense of expectation for the big hit. The arrangement in the width direction of the symbol display portions A, B, and C, which stop in order, may be in various orders in addition to the present embodiment. For example, a symbol display section A may be placed at the center, and the symbol display section at the center may first be stopped.

【0031】また、ハズレ特別図柄乱数Ma,Mbの選出
値が等しくない場合にも、リーチ予見乱数Tを抽選し、
この値が「0」又は「1」の場合には、リーチ予見作動
を実行し、それ以外の場合には、リーチ予見作動を実行
しない。従ってMa≠Mb の場合には、リーチ予見作動
があったとしても、図柄表示部A,Bは一致せず、リー
チ作動とはならない。
Further, even when the selected values of the loss special symbol random numbers Ma and Mb are not equal, the reach preview random number T is randomly selected.
When this value is “0” or “1”, the reach prediction operation is executed, and otherwise, the reach prediction operation is not executed. Therefore, in the case of Ma Mb, even if the reach prediction operation is performed, the symbol display portions A and B do not match, and the reach operation is not performed.

【0032】このような制御により、リーチ作動となる
前には、リーチ予見作動が実行される場合が多い一方
で、リーチ予見作動があっても、必ずしもリーチ作動と
はならない。従って、リーチ予見作動があると、不確実
ながらも、リーチ作動の可能性が高いと、遊技者は認識
することとなり、図柄表示部Bの確定により、一喜一憂
することとなる。
With such control, the reach prediction operation is often performed before the reach operation is performed, but the reach operation is not necessarily performed even if the reach prediction operation is performed. Therefore, if the reach prediction operation is performed, the player recognizes that the possibility of the reach operation is high, although it is uncertain, and the symbol display portion B is determined, and the player is delighted.

【0033】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄作動ゲート13,13を通過すると、該遊技
球は普通始動スイッチ(図3参照)で検出される。この
普通始動スイッチで球検出されると、普通図柄表示装置
10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、3個のL
EDで構成される。
Next, the normal symbol operation will be described. When a game ball passes through the normal symbol operation gates 13, 13, the game ball is detected by a normal start switch (see FIG. 3). When a ball is detected by the ordinary start switch, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 10 changes. This normal design has 3 L
It is composed of ED.

【0034】普通図柄表示装置10が変動中、又は普通
電動役物15が開放中のときに、普通始動スイッチで球
検出されると、普通始動記憶装置(RAM)にその球検
出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶
数表示装置12のLEDが点灯し、普通図柄が変動開始
になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普
通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は4個であ
り、それ以上は無効とされる。
When a ball is detected by the normal start switch while the normal symbol display device 10 is changing or the normal electric accessory 15 is open, the ball detection is stored in a normal start storage device (RAM). As the stored number is exhausted, the LED of the normal symbol start storage number display device 12 is turned on, and is turned off every time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. Note that the maximum number of stored symbols in the normal symbol start storage number display device 12 is four, and any more than that is invalidated.

【0035】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶装
置(RAM)の始動記憶に基づいて普通図柄表示装置1
0は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開
始後、通常状態では、約30秒経過すると変動が停止
し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯した状態であ
れば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放
される。
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 or after the opening operation of the ordinary electric accessory 15 is completed, the ordinary symbol display device 1 is stored on the basis of the starting memory of the ordinary start storage device (RAM).
0 starts to fluctuate again. In the normal state after the normal symbol display device 10 starts to fluctuate, the fluctuation stops after about 30 seconds elapses. If at least one of the left and right LEDs is lit, a hit occurs, and the normal electric accessory 15 is set to about 0. Open for 2 seconds.

【0036】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「22」までの2
3コマからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当
り乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチ
で球検知されると、普通図柄当り乱数Pから乱数値が選
出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10
が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」
〜「22」のいずれかであれば当りとしている。この当
りの場合は、当り普通図柄乱数Qにより停止態様を決定
し、中央のLEDが点灯した状態となる。ハズレの場合
は、両側のLEDが点灯した状態となる。
When the symbol display device 10 stops changing, the symbol mode displayed is two from "0" to "22".
It is determined by a random number P per symbol which is usually stored in a storage device ROM composed of three frames. That is, when a ball is detected by the normal start switch, a random number value is selected from the random number P per normal symbol, the content is stored, and the normal symbol display device 10
At the same time as the start of fluctuation, the stored contents are examined and "3"
If it is any one of ~ 22, it is a hit. In the case of this hit, the stop mode is determined by the hit ordinary symbol random number Q, and the center LED is turned on. In the case of a loss, both LEDs are turned on.

【0037】次に本発明の要部に係るかかる構成のパチ
ンコ遊技機1にあって、遊技盤2の盤面上に配設された
遊技球が通過する所定の報知条件領域と、所定の有利な
図柄表示状態の発生の有無を、その発生以前にあらかじ
め報知する予報手段とを備え、特別図柄表示装置6の図
柄変動中に、所定の報知条件領域に遊技球が単数又は所
定個数通過すると、予報手段の報知機能を作動するよう
にしている。
Next, in the pachinko gaming machine 1 having such a configuration according to the main part of the present invention, a predetermined notification condition area through which a game ball disposed on the game board 2 passes, and a predetermined advantageous condition area A forecasting means for notifying in advance whether or not a symbol display state has occurred before the occurrence of the symbol display state, and when a single or predetermined number of game balls pass through a predetermined notification condition area while the symbol of the special symbol display device 6 is changing. The notification function of the means is activated.

【0038】ここで報知条件領域としては、特別図柄始
動領域14が提案される。また、予報手段としてはサイ
ドランプ30,30や、サウンドジュネレーション等の
鳴音手段が提案される。そして、特別図柄始動領域14
に所定個数(例えば3個)の遊技球が通過すると、大当
たりの場合には、図柄A,B,Cが確定停止する前に、
予報手段が駆動する。この駆動は大当たりとなる場合だ
け駆動してもよいが、光や鳴音の内容を区別できるよう
にして、大当たりの場合、ハズレの場合の両方とも報知
するようにしてもよい。
Here, a special symbol starting area 14 is proposed as the notification condition area. As the forecasting means, sounding means such as side lamps 30, 30 and sound generation are proposed. And the special symbol starting area 14
When a predetermined number (for example, three) of game balls pass through, in the case of a big hit, before the symbols A, B and C are fixed and stopped,
The forecasting means is driven. This driving may be performed only when a big hit occurs. However, the content of light or sound may be distinguished, and both the big hit and the loss may be notified.

【0039】すなわち、上述の構成にあって、リーチ乱
数Nが選定されて、所定の態様でリーチとなった場合に
あって、特別図柄A,B,Cが停止して、大当たりまた
はハズレが確定するまでには、上述したように、約15
秒から約45秒の時間がかかる。このため遊技者はこの
リーチの結果を期待して、停止図柄が確定するまでハン
ドル操作を休止する場合が多々みられる。このことは、
遊技の進行を遅滞させるだけでなく、遊技場にとっては
稼働率の低下を招来することとなり好ましいことではな
い。ところが、上述したように特別図柄始動領域14に
所定の個数が入ることにより、リーチの結果を、事前に
知得できるという利得を付与されるから、該リーチ作動
が発生したとしても継続的にハンドルの操作を行うこと
となる。
That is, in the above configuration, when the reach random number N is selected and the reach is achieved in a predetermined manner, the special symbols A, B, and C are stopped, and the jackpot or the loss is determined. By the time, about 15
It takes from 45 seconds to about 45 seconds. Therefore, in many cases, the player expects the result of the reach and pauses the steering operation until the stop symbol is determined. This means
This not only delays the progress of the game, but also lowers the operating rate for the game arcade, which is not preferable. However, as described above, by entering a predetermined number in the special symbol starting area 14, a gain that the result of the reach can be obtained in advance is provided, so that even if the reach operation occurs, the steering wheel is continuously operated. Operation will be performed.

【0040】また、遊技者にとっても、遊技の継続によ
り、早期に結果が報知されるという新たな利得が供与さ
れるとともに、その報知(報知作動がないことによるハ
ズレの認識も含む)により、大当たりの喜びを先んじて
感得し得たり、またはハズレにより、次のチャンスに先
んじて挑むなど、従来にはない新たな感情が誘発される
こととなる。
Further, for the player, the continuation of the game provides a new gain that the result is notified early, and the notification (including recognition of the loss due to the absence of the notification operation) provides a big hit. You can feel the joy of the game ahead of time, or the loss will induce new emotions, such as challenging before the next chance.

【0041】上述の構成は特別図柄始動領域14を報知
条件領域としたものであるが、他の入賞領域(例えば入
賞口33,33)に入ることを条件としてもよい。すな
わち、当該他の入賞領域を条件領域とすることができ
る。さらには入賞領域以外の所定の通過ゲートのほか、
例えば、アウト口26を報知条件領域として、ここに所
定個数流入した場合に、予報手段を作動させるようにし
てもよい。
In the above-described configuration, the special symbol starting area 14 is used as the notification condition area. However, the special symbol starting area 14 may be set to be in another winning area (for example, winning openings 33, 33). That is, the other winning area can be used as the condition area. Furthermore, in addition to the predetermined passing gate other than the winning area,
For example, the outgoing port 26 may be used as a notification condition area, and the forecasting means may be operated when a predetermined number of pieces flow into this area.

【0042】一方、予報手段により報知される所定の有
利な図柄表示状態をリーチ予見作動としてもよい。すな
わち、上述したようにリーチ予見乱数Tにより、リーチ
予見作動が選定された場合にあって、その予見作動開始
前に、予見作動の報知を行うことができる。この場合に
報知条件領域は、上述の大当たり報知の場合と同様に、
特別図柄始動領域とすることができ、かつその条件個数
を大当たり報知よりも少なくすることにより、リーチ作
動報知の発生率を向上させるようにしてもよい。さらに
は、上述と同様に、他の入賞領域,通過ゲート,アウト
口を報知条件領域とすることができる。
On the other hand, the predetermined advantageous symbol display state informed by the forecasting means may be the reach predicting operation. That is, as described above, when the reach preview operation is selected based on the reach preview random number T, the notification of the preview operation can be performed before the start of the preview operation. In this case, the notification condition area is similar to the above-described jackpot notification,
The occurrence rate of reach operation notification may be improved by setting a special symbol start area and making the number of conditions smaller than the jackpot notification. Further, similarly to the above, other winning regions, passing gates, and out ports can be set as the notification condition regions.

【0043】かかる構成にあっても、リーチ予見作動中
にあって、打球操作を継続をすることにより、リーチ発
生の有無を事前に取得し得るという利得が生ずるため、
該状態にあっても、そのハンドル操作を休止することが
ない。
Even with such a configuration, the advantage that the presence or absence of the reach can be obtained in advance by continuing the hitting operation during the reach prediction operation is obtained.
Even in this state, the steering operation is not paused.

【0044】上述の構成にあって、報知手段としてサイ
ドランプ30,30、サウンドジュネレーション0を用
いたが、図3で示すようにハンドル40に振動素子41
を内蔵させるなどにより、ハンドル(ハンドルカバー)
を振動させるようにしてもよい。この場合に、その振幅
等、振動態様を変化させることにより、大当たり報知と
リーチ報知を区別し得るようにしてもよい。その他、種
々の報知手段を用いることもできる。また各報知手段
は、それぞれ単独で用いてもよく、または併用して用い
ることもできる。
Although the side lamps 30 and 30 and the sound generation 0 are used as the notification means in the above-described configuration, as shown in FIG.
Built-in handle (handle cover)
May be vibrated. In this case, the jackpot notification and the reach notification may be distinguished by changing the vibration mode such as the amplitude. In addition, various notification means can be used. Each of the notification means may be used alone or in combination.

【0045】さらに、上述の実施では特別図柄表示装置
における所定の有利な図柄表示状態として、大当たりの
発生、またはリーチ態様の発生を例に挙げたが、その他
種々の例が提案されうる。また、例えば、図柄変動以前
にリーチ態様の発生や、大当たりの発生を報知するよう
にしてもよい。この場合にあって、図柄変動の発生とと
もに、その結果が確定するまで、ハンドル操作を休止す
る場合があることに鑑みると、上述の実施例と同様の効
果が期待できる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the occurrence of a jackpot or the occurrence of a reach mode has been described as an example of the predetermined advantageous symbol display state in the special symbol display device, but various other examples may be proposed. Further, for example, the occurrence of the reach mode or the occurrence of the jackpot may be notified before the symbol change. In this case, the effect similar to that of the above-described embodiment can be expected in consideration of the fact that the handle operation may be paused until the result is determined together with the occurrence of the symbol variation.

【0046】また、上述の実施では特別図柄表示装置の
図柄変動につき説明したが普通図柄表示装置の図柄変動
についても用いることができる。この場合には、図柄変
動以前に当たり発生の有無を事前に報知するなどの構成
が提案される。また、この場合に報知条件領域として、
普通図柄始動領域などが提案される。その他の報知条件
領域および報知手段としては、上述と同様の構成,手段
が提案される。
Further, in the above embodiment, the symbol variation of the special symbol display device has been described, but the symbol variation of the ordinary symbol display device can also be used. In this case, a configuration in which the presence or absence of a hit is notified in advance before the symbol change is proposed. In this case, as the notification condition area,
Usually, a symbol starting area or the like is proposed. As other notification condition areas and notification means, the same configuration and means as described above are proposed.

【0047】さらに本発明は、第3種パチンコ遊技機の
図柄変動においても、勿論適用可能である。
Further, the present invention is of course applicable to the design fluctuation of the third-type pachinko gaming machine.

【0048】[0048]

【発明の効果】本発明は、上述したように、盤面上に配
設された遊技球が通過する所定の報知条件領域と、所定
の有利な図柄表示状態の発生の有無を、その発生以前に
あらかじめ報知する予報手段とを備え、図柄変動中に、
所定の報知条件領域に遊技球が単数又は所定個数通過す
ると、予報手段の報知機能を作動するようにしたもので
あるから、リーチ作動またはリーチ予見作動中等にあっ
て、打球操作を継続をすることにより、それらの結果
を、事前に取得し得る可能性が生ずるため、該状態にあ
っても、そのハンドル操作を休止することがなく、この
ためリーチ作動またはリーチ予見作動中等に、該状態の
結果が確定するまで行いがちな、遊技者の遊技休止を防
止することができ、遊技の連続性を損なわず、かつ稼働
率を可及的に向上することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to determine whether or not a predetermined notification condition area through which a game ball disposed on the board passes and whether or not a predetermined advantageous symbol display state has occurred before the occurrence. It is equipped with forecasting means to notify in advance, and during symbol fluctuation,
When a single or a predetermined number of game balls pass through the predetermined notification condition area, the notification function of the forecasting means is activated, so that the hitting operation is continued during the reach operation or the reach prediction operation. As a result, there is a possibility that those results can be obtained in advance, so that even in this state, the steering wheel operation is not paused, so that during the reach operation or the reach prediction operation, the result of the state is obtained. , Which is apt to be performed until the game is fixed, can be prevented, and the continuity of the game is not impaired, and the operation rate can be improved as much as possible.

【0049】また、遊技者にとっても、遊技の継続によ
り、早期に結果が報知されるという新たな利得が供与さ
れるとともに、その報知(報知作動がないことによるハ
ズレの認識も含む)により、大当たりの喜びを先んじて
感得し得たり、またはハズレにより、次のチャンスに先
んじて挑むなど、従来にはない新たな感情を誘発して、
パチンコ遊技の興趣を向上することができるなどの、優
れた効果がある。
Further, for the player, the continuation of the game provides a new gain that the result is notified early, and the notification (including recognition of the loss due to the absence of the notification operation) provides a big hit. Inspire new emotions, such as being able to sense the joy of being ahead of time or challenging ahead of the next chance by losing,
There are excellent effects such as the fun of pachinko games can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.

【図2】本発明の遊技盤2を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board 2 of the present invention.

【図3】パチンコ機1の下部の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a lower portion of the pachinko machine 1.

【図4】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 4 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図5】特別図柄A,B,Cの変動タイミングを示すタ
イムチャート図である。
FIG. 5 is a time chart showing the fluctuation timing of special symbols A, B, and C.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 6 特別図柄表示装置 10 普通図柄表示装置 13 普通図柄始動ゲート 14 特別図柄始動領域 15 普通電動役物 22 変動入賞装置 23 可変入賞口 30,30 サイドランプ 40 ハンドル DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 6 Special symbol display device 10 Ordinary symbol display device 13 Ordinary symbol starting gate 14 Special symbol starting area 15 Ordinary electric accessory 22 Variable winning device 23 Variable winning opening 30, 30 Side lamp 40 Handle

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め定められた種々の図柄を変動表示する
複数の図柄表示部を備えた図柄表示装置と、始動領域を
遊技球が通過すると図柄表示部の表示図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、各図
柄表示部の停止図柄が所定の組み合わせであると、遊技
者にとって種々の利益ある作動を発生させるパチンコ遊
技機において、 盤面上に配設された遊技球が通過する所定の報知条件領
域と、所定の有利な図柄表示状態の発生の有無を、その
発生以前にあらかじめ報知する予報手段とを備え、図柄
変動中に、所定の報知条件領域に遊技球が単数又は所定
個数通過すると、予報手段の報知機能を作動するように
したことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A symbol display device provided with a plurality of symbol display units for variably displaying various predetermined symbols, and when a game ball passes through a starting area, the display symbols on the symbol display unit start to change and stop. In a pachinko game machine that generates various profitable operations for the player when the stop symbols of each symbol display portion are in a predetermined combination. A predetermined notification condition area through which the ball passes, and a forecasting means for notifying in advance whether or not a predetermined advantageous symbol display state has occurred before the occurrence of the symbol display state. The pachinko game machine operates the notification function of the forecasting means when a single or a predetermined number of vehicles pass.
【請求項2】予報手段により報知される所定の有利な図
柄表示状態が、大当たりの発生である請求項1記載のパ
チンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined advantageous symbol display state notified by the forecast means is a jackpot.
【請求項3】予報手段により報知される所定の有利な図
柄表示状態が、リーチ作動の発生である請求項1記載の
パチンコ遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined advantageous symbol display state notified by the forecasting means is the occurrence of a reach operation.
【請求項4】所定報知条件領域が、所定の入賞領域であ
る請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ遊
技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined notification condition area is a predetermined prize area.
【請求項5】所定報知条件領域が、始動領域である請求
項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
5. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined notification condition area is a starting area.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008029881A (en) * 2007-10-22 2008-02-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010259818A (en) * 2010-07-13 2010-11-18 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012210463A (en) * 2012-07-05 2012-11-01 Sophia Co Ltd Game machine

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