JP2003535404A - オンラインゲームを用いた広告方法 - Google Patents
オンラインゲームを用いた広告方法Info
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- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 7
- 238000012797 qualification Methods 0.000 claims description 7
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- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
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- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
-
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- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
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Abstract
(57)【要約】
本発明は、花札及び西洋式カードのような多様な種類のオンラインゲームを用いた広告方法、及びオンラインサービス会社と既存の会社、即ちオンラインサービス会社と会員社との間の連係を通じたオンラインゲームサービスの営業モデルに関する。特に、本発明は、ゲームサイトが、特定会員にゲームに参加できる資格を与え、会員社の要請がある場合、特定会員をしてゲームに参加させる方式により、会員と会員社との間の実取引を誘導する営業モデルに関し、複数の区別される広告をゲームポイントの蓄積に応じてゲームキャラクターに挿入することにより、広告効率性を増進させるサービスが提供される。
Description
【0001】
発明の分野
本発明は、花札、トランプのような多様な種類のオンラインゲームを用いた広
告方法、及びオンラインサービス会社とここで会員社と称する従来の会社との間
の連係を通じたオンラインゲームサービスのビジネスモデルに関する。特に、本
発明は、ゲームサイトが特定会員にのみゲームに参加できる資格を与え、特定会
員をして会員社の要請に応じてゲームに参加させる方式により、会員と会員社と
の間の実取引を誘導することができる。また、ゲームポイントの積立てによって
差別化された複数の区別される広告を挿入することにより、広告効率性を増進さ
せるサービスが提供される。
告方法、及びオンラインサービス会社とここで会員社と称する従来の会社との間
の連係を通じたオンラインゲームサービスのビジネスモデルに関する。特に、本
発明は、ゲームサイトが特定会員にのみゲームに参加できる資格を与え、特定会
員をして会員社の要請に応じてゲームに参加させる方式により、会員と会員社と
の間の実取引を誘導することができる。また、ゲームポイントの積立てによって
差別化された複数の区別される広告を挿入することにより、広告効率性を増進さ
せるサービスが提供される。
【0002】
発明の背景
本発明は、花札及びトランプのような多様な種類のオンラインゲームを用いた
広告方法及びオンライン会社と従来の会社とを連係させることにより、営業効率
性を創出する方法に関する。特に、本発明は、ゲームサイトが特定会員にゲーム
に参加できる資格を与え、その特定会員が会員社の要請に応じてゲームに参加で
きるようにする。結果的にゲームポイントの積立てによって区別される多様な広
告がゲームキャラクターに挿入され得る。
広告方法及びオンライン会社と従来の会社とを連係させることにより、営業効率
性を創出する方法に関する。特に、本発明は、ゲームサイトが特定会員にゲーム
に参加できる資格を与え、その特定会員が会員社の要請に応じてゲームに参加で
きるようにする。結果的にゲームポイントの積立てによって区別される多様な広
告がゲームキャラクターに挿入され得る。
【0003】
最近、ネットワーク通信及びインターネット技術の急速な発展及び拡散によっ
て、インターネットネットワークを用いたオンラインゲームを提供する多くのサ
イトがオープンし、運営されている。
て、インターネットネットワークを用いたオンラインゲームを提供する多くのサ
イトがオープンし、運営されている。
【0004】
しかし、ゲーム進行中にゲームスクリーンに広告を挿入するサイトは制限され
た数であり、それらのサイトは、その広告を挿入する方法も、広告効果が極めて
少ないバナー広告に依存していた。従って、インターネットユーザーに会員社が
広報しようとするところを認知させることが難しく、広告サービスを無料または
有料で提供するサイトの場合は運営上多くの困難があった。
た数であり、それらのサイトは、その広告を挿入する方法も、広告効果が極めて
少ないバナー広告に依存していた。従って、インターネットユーザーに会員社が
広報しようとするところを認知させることが難しく、広告サービスを無料または
有料で提供するサイトの場合は運営上多くの困難があった。
【0005】
発明の要約
本発明は、上述した問題点を解決するために案出されたものである。本発明の
目的は、会員社または会員社の広告に対する会員の関心を増進させ、会員と会員
社との間の実取引を誘導するためのものである。これは、ウェブサイトが会員社
によって指定された会員にゲームポイントを与えるか、または会員社の要請に応
じてゲームに参加できる資格を会員に与える。また、本発明の他の目的は、区別
される広告が、オンライン上で提供されるゲームポイントの蓄積によってゲーム
キャラクターに挿入され、ゲームユーザーによって容易に認知されることを特徴
とする広告方法を提供するためのものである。
目的は、会員社または会員社の広告に対する会員の関心を増進させ、会員と会員
社との間の実取引を誘導するためのものである。これは、ウェブサイトが会員社
によって指定された会員にゲームポイントを与えるか、または会員社の要請に応
じてゲームに参加できる資格を会員に与える。また、本発明の他の目的は、区別
される広告が、オンライン上で提供されるゲームポイントの蓄積によってゲーム
キャラクターに挿入され、ゲームユーザーによって容易に認知されることを特徴
とする広告方法を提供するためのものである。
【0006】
本発明の上述した目的を達成するために、ゲームサイトの動作に求められるデ
ータを処理して装置を制御するメインサーバー100、会員同士がオンラインゲ
ームをプレーできるようにゲーム環境を提供するゲームプロセッシングを行うゲ
ームサーバー110、会員情報及び上記サイトの動作に求められる多様なデータ
を保存するデータベース130、進行中のゲームスクリーンに広告を挿入するた
めにゲーム進行状態を検査し、広告データを検索してゲームスクリーンに広告を
挿入するマッチング部111を含むことにより、オンラインサービス会社と既存
の会員社との間の連係を通じて領域利益を創り出すことができるオンラインゲー
ムシステムによって広告が挿入されるオンラインゲームを用いた営業連係された
広告方法は、会員社がログインする場合、特定の会員にゲームに参加できる資格
を与えるようにメインサーバーが要請し、要請された結果をデータベースに保存
するステップ;会員がウェブサイトにログインする場合、会員にゲームに参加で
きる資格を与える会員社による要請があるか否かをメインサーバーが検査するス
テップ;会員が参加できるゲーム及び会員に関する情報をメインサーバーが提供
するステップ;会員が参加しようとするゲームを会員が選択する場合、メインサ
ーバーが会員をゲームサーバーに接続させるステップ;ゲームが始まった場合、
マッチング部の処理を通じて進行中のゲームスクリーン上に広告データベースに
保存された広告をゲームサーバーが反映するステップ;ゲームが終了したか否か
をゲームサーバーが検査してゲームポイントを会員に与えるかどうかを検査する
ステップを含む。
ータを処理して装置を制御するメインサーバー100、会員同士がオンラインゲ
ームをプレーできるようにゲーム環境を提供するゲームプロセッシングを行うゲ
ームサーバー110、会員情報及び上記サイトの動作に求められる多様なデータ
を保存するデータベース130、進行中のゲームスクリーンに広告を挿入するた
めにゲーム進行状態を検査し、広告データを検索してゲームスクリーンに広告を
挿入するマッチング部111を含むことにより、オンラインサービス会社と既存
の会員社との間の連係を通じて領域利益を創り出すことができるオンラインゲー
ムシステムによって広告が挿入されるオンラインゲームを用いた営業連係された
広告方法は、会員社がログインする場合、特定の会員にゲームに参加できる資格
を与えるようにメインサーバーが要請し、要請された結果をデータベースに保存
するステップ;会員がウェブサイトにログインする場合、会員にゲームに参加で
きる資格を与える会員社による要請があるか否かをメインサーバーが検査するス
テップ;会員が参加できるゲーム及び会員に関する情報をメインサーバーが提供
するステップ;会員が参加しようとするゲームを会員が選択する場合、メインサ
ーバーが会員をゲームサーバーに接続させるステップ;ゲームが始まった場合、
マッチング部の処理を通じて進行中のゲームスクリーン上に広告データベースに
保存された広告をゲームサーバーが反映するステップ;ゲームが終了したか否か
をゲームサーバーが検査してゲームポイントを会員に与えるかどうかを検査する
ステップを含む。
【0007】
また、会員にゲームに参加できる資格を与えるようにする会員社の要請がある
か否かをメインサーバーが検査するステップは、会員社がメインサーバーに対し
特定会員に所定のゲームポイントを与えるよう要請した場合、データベースの会
員情報データにゲームポイント情報を保存するステップを含む。
か否かをメインサーバーが検査するステップは、会員社がメインサーバーに対し
特定会員に所定のゲームポイントを与えるよう要請した場合、データベースの会
員情報データにゲームポイント情報を保存するステップを含む。
【0008】
好ましい実施例の詳細な説明
以下、本発明の好ましい実施例を図面を参照して説明する。
【0009】
会員及び会員社は、ゲームサイトの動作に求められるデータを処理して装置を
制御するメインサーバー100とインターネットを通じて接続する。その後、メ
インサーバーは、会員同士がオンラインゲームをプレーできるように進行中のゲ
ーム画面を提供し、会員によって入力されたデータを処理するためにゲーム処理
を行うゲームサーバー110と接続する。また、メインサーバー110は、ゲー
ムサイトの進行中のゲーム画面とホームページの両方に挿入される広告データを
保存する広告データベース120に接続する。最後にメインサーバー110は、
会員情報及びサイトの動作に求められる多様なデータを保存するデータベース1
30に接続する。
制御するメインサーバー100とインターネットを通じて接続する。その後、メ
インサーバーは、会員同士がオンラインゲームをプレーできるように進行中のゲ
ーム画面を提供し、会員によって入力されたデータを処理するためにゲーム処理
を行うゲームサーバー110と接続する。また、メインサーバー110は、ゲー
ムサイトの進行中のゲーム画面とホームページの両方に挿入される広告データを
保存する広告データベース120に接続する。最後にメインサーバー110は、
会員情報及びサイトの動作に求められる多様なデータを保存するデータベース1
30に接続する。
【0010】
また、ゲームサーバー110は、進行中のゲーム画面に広告を挿入するために
、ゲーム進行の検査及び広告の検索を通じてゲーム画面のキャラクターに広告を
挿入するマッチング部111を含む。
、ゲーム進行の検査及び広告の検索を通じてゲーム画面のキャラクターに広告を
挿入するマッチング部111を含む。
【0011】
以下、マッチング部の処理過程をさらに詳しく説明する。より多くのゲームポ
イントを有する会員Aが、相対的に少ないゲームポイントを有する会員Bと競技
する場合、マッチング部は、それぞれ会員A及びBの個別のキャラクターに広告
c及びdを挿入する。その後、マッチング部はゲームの進行状態を検査する。特
に、ゲームの進行に応じてゲームポイントを検査し、広告データベースから適当
な広告データを検査した後、マッチング部はキャラクターに/から、広告を挿入
/削除する。
イントを有する会員Aが、相対的に少ないゲームポイントを有する会員Bと競技
する場合、マッチング部は、それぞれ会員A及びBの個別のキャラクターに広告
c及びdを挿入する。その後、マッチング部はゲームの進行状態を検査する。特
に、ゲームの進行に応じてゲームポイントを検査し、広告データベースから適当
な広告データを検査した後、マッチング部はキャラクターに/から、広告を挿入
/削除する。
【0012】
従って、ゲームが進行中の場合、キャラクターに挿入される広告が常に同一の
方式で挿入されるものではない。即ち、広告は、ゲーム進行によって変わること
があり、広告の種類の数もまた変わることがある。
方式で挿入されるものではない。即ち、広告は、ゲーム進行によって変わること
があり、広告の種類の数もまた変わることがある。
【0013】
図2は、本発明によるオンラインゲームを用いた広告方法及びオンラインゲー
ム会社と他の会社との間の営業を連係させる方法を示すフローチャートである。
ム会社と他の会社との間の営業を連係させる方法を示すフローチャートである。
【0014】
先ず、会員は、そのID及びパスワードを用いて会員認証手続きを経た後にウ
ェブサイトにログインする(ステップ200)。会員がウェブサイトにログイン
する場合、メインサーバーは、データベースから会員に関する情報を検査し、会
員がゲームに参加するのに必要な資格を備えているか否かを検査する(ステップ
201)。会員社の要請があるごとに、会員社の確認後、メインサーバーは、デ
ータベースで会員情報データをアップデートし、ゲームに参加できる資格に関す
る情報、即ちゲームポイントを保存する(ステップ202)。この場合、会員社
がウェブサイトに対し会員のポイントを加算するよう要請することは多様なレベ
ルで設定され得る。例えば、会員が会員社の製品を購買する場合、会員社は購買
量による所定比率、即ちそれによるポイントを設定し、ウェブサイトにおける会
員のデータベースにそのポイントを加算するよう要請する。
ェブサイトにログインする(ステップ200)。会員がウェブサイトにログイン
する場合、メインサーバーは、データベースから会員に関する情報を検査し、会
員がゲームに参加するのに必要な資格を備えているか否かを検査する(ステップ
201)。会員社の要請があるごとに、会員社の確認後、メインサーバーは、デ
ータベースで会員情報データをアップデートし、ゲームに参加できる資格に関す
る情報、即ちゲームポイントを保存する(ステップ202)。この場合、会員社
がウェブサイトに対し会員のポイントを加算するよう要請することは多様なレベ
ルで設定され得る。例えば、会員が会員社の製品を購買する場合、会員社は購買
量による所定比率、即ちそれによるポイントを設定し、ウェブサイトにおける会
員のデータベースにそのポイントを加算するよう要請する。
【0015】
その後、メインサーバーは、会員に会員ポイントを含む会員情報及び会員が参
加できるゲーム情報(ゲームリスト)を提供する(ステップ203)。会員が参
加しようとするゲームを会員が選択する場合(ステップ204)、メインサーバ
ーは会員をゲームサーバーに接続させる(ステップ205)。この場合、クライ
アントとしての会員は、ゲームに参加する前にはメインサーバーのクライアント
になるが、ゲームに参加した後にはメインサーバーとゲームサーバーのクライア
ントとなる。
加できるゲーム情報(ゲームリスト)を提供する(ステップ203)。会員が参
加しようとするゲームを会員が選択する場合(ステップ204)、メインサーバ
ーは会員をゲームサーバーに接続させる(ステップ205)。この場合、クライ
アントとしての会員は、ゲームに参加する前にはメインサーバーのクライアント
になるが、ゲームに参加した後にはメインサーバーとゲームサーバーのクライア
ントとなる。
【0016】
その後、ゲームサーバーはゲームをスタートさせ、ゲーム上に広告データベー
スに保存された広告データを反映する。ゲームポイントに応じて、ゲームサーバ
ーは、マッチング部の動作を処理することにより進行中のゲームに広告データを
挿入する(ステップ206)。挿入される広告の種類及び数のような広告モード
及び広告の反復量は、ウェブサイトと会員社との間の契約によって決めることが
でき、参加者の数及びキャラクター等によって変わることもある。従って、マッ
チング部は、広告データベースに保存された広告データはもちろん、広告モード
に関する情報を検査し、ゲームが進行中の場合に実時間で広告をアップデートし
て繰り返す。
スに保存された広告データを反映する。ゲームポイントに応じて、ゲームサーバ
ーは、マッチング部の動作を処理することにより進行中のゲームに広告データを
挿入する(ステップ206)。挿入される広告の種類及び数のような広告モード
及び広告の反復量は、ウェブサイトと会員社との間の契約によって決めることが
でき、参加者の数及びキャラクター等によって変わることもある。従って、マッ
チング部は、広告データベースに保存された広告データはもちろん、広告モード
に関する情報を検査し、ゲームが進行中の場合に実時間で広告をアップデートし
て繰り返す。
【0017】
ゲームが終了する場合(ステップ207)、ゲームサーバーによって提供され
るゲーム結果データに基づく所定の基準に従って会員にポイントを与えるか否か
を判定し(ステップ208)、その基準が適当な場合、会員のデータベースにそ
のポイントを加算する。その後、手続きは203に戻る。
るゲーム結果データに基づく所定の基準に従って会員にポイントを与えるか否か
を判定し(ステップ208)、その基準が適当な場合、会員のデータベースにそ
のポイントを加算する。その後、手続きは203に戻る。
【0018】
また、ゲームが進行中の場合に広告を挿入する手続きの過程において、マッチ
ング部は、会員情報に基づいてその年齢及び性別のような会員の特性に対応する
広告を検索することができる。htlmまたはflashのような技術が、挿入
される広告に使用されることができる。その後、ゲームが進行中の間に、会員が
広告に関連したサイトにリンクし、付加的なブラウザの窓をローディングするこ
とによりウェブサイトを訪問することもできる。
ング部は、会員情報に基づいてその年齢及び性別のような会員の特性に対応する
広告を検索することができる。htlmまたはflashのような技術が、挿入
される広告に使用されることができる。その後、ゲームが進行中の間に、会員が
広告に関連したサイトにリンクし、付加的なブラウザの窓をローディングするこ
とによりウェブサイトを訪問することもできる。
【0019】
本発明の他の実施例において、ゲームサイトと会員社との間の契約により会員
にポイントを与えるサービスが提供され得る。
にポイントを与えるサービスが提供され得る。
【0020】
このような場合、メインサーバーは、会員社がメインサーバーに対し特定会員
にゲームに参加できる資格を与えるよう要請したか否かについて検査し(ステッ
プ201)、会員社の要請時にデータベースの会員情報データをアップデートす
る。また、会員社がメインサーバーに対し所定のポイントを特定会員に与えるよ
う要請した場合、ゲームに参加できる資格に関する情報を保存するステップ20
2において、メインサーバーは、データベースの会員情報データをアップデート
してデータベースにポイント情報を与える。
にゲームに参加できる資格を与えるよう要請したか否かについて検査し(ステッ
プ201)、会員社の要請時にデータベースの会員情報データをアップデートす
る。また、会員社がメインサーバーに対し所定のポイントを特定会員に与えるよ
う要請した場合、ゲームに参加できる資格に関する情報を保存するステップ20
2において、メインサーバーは、データベースの会員情報データをアップデート
してデータベースにポイント情報を与える。
【0021】
さらに、会員社が必ずしも広告を挿入しなければならないものではない。
【0022】
サービス、製造業、フリーランス職、販売業等を含む多様な営業類型が、それ
に応じた所定の契約により会員社としてゲームサイトに参加できるため、ユーザ
ーが日常生活で扱う多様な会員社の要請によりユーザーはゲームに参加できる。
に応じた所定の契約により会員社としてゲームサイトに参加できるため、ユーザ
ーが日常生活で扱う多様な会員社の要請によりユーザーはゲームに参加できる。
【0023】
産業上の利用可能性
上述したような本発明によれば、オンラインゲームが進行中の場合、広告をゲ
ームキャラクターの一部に挿入する広告方法を提供することにより、広告の効率
性は、インターネットのバナー広告の効率性または従来の大衆媒体を用いた広告
の効率性と区別される。また、ゲームに参加できる資格及びゲームポイントを会
員に与えるサービスを含むゲームサービスが、ゲームポイントがウェブサイトで
与えられるか、またはゲームに参加できる資格がオンラインまたはオフライン会
員社のオンライン要請に応じて与えられるため、会員の会員社に対する関心を高
めることができる広告の他の効果も生じる。特に、ポイント及びゲームに参加で
きる資格が実取引によって与えられるため、会員社と会員との実取引が効果的に
誘導され得る追加的な利点がある。
ームキャラクターの一部に挿入する広告方法を提供することにより、広告の効率
性は、インターネットのバナー広告の効率性または従来の大衆媒体を用いた広告
の効率性と区別される。また、ゲームに参加できる資格及びゲームポイントを会
員に与えるサービスを含むゲームサービスが、ゲームポイントがウェブサイトで
与えられるか、またはゲームに参加できる資格がオンラインまたはオフライン会
員社のオンライン要請に応じて与えられるため、会員の会員社に対する関心を高
めることができる広告の他の効果も生じる。特に、ポイント及びゲームに参加で
きる資格が実取引によって与えられるため、会員社と会員との実取引が効果的に
誘導され得る追加的な利点がある。
【図1】
図1は、本発明によるネットワークの構成図である。
【図2】
図2は、本発明によるオンラインゲームを用いた広告方法のプロセスを示すフ
ローチャートである。
ローチャートである。
【手続補正書】
【提出日】平成14年11月29日(2002.11.29)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項1
【補正方法】変更
【補正の内容】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0006
【補正方法】変更
【補正の内容】
【0006】
本発明の上述した目的を達成するために、ゲームサイトの動作に求められるデ
ータを処理して装置を制御するメインサーバー100、会員同士がオンラインゲ
ームをプレーできるようにゲーム環境を提供するゲームプロセッシングを行うゲ
ームサーバー110、ゲームサイトホームページ及びゲーム進行画面に挿入され る広告データを保存する広告データベース120、 会員情報及び上記サイトの動
作に求められる多様なデータを保存するデータベース130、進行中のゲームス
クリーンに広告を挿入するためにゲーム進行状態を検査し、広告データを検索し
てゲームスクリーンに広告を挿入するマッチング部111を含むことにより、オ
ンラインサービス会社と既存の会員社との間の連係を通じて領域利益を創り出す
ことができるオンラインゲームシステムによって広告が挿入されるオンラインゲ
ームを用いた営業連係された広告方法は、会員社がログインする場合、特定の会
員にゲームに参加できる資格を与えるようにメインサーバーが要請し、要請され
た結果をデータベースに保存するステップ;会員がウェブサイトにログインする
場合、会員にゲームに参加できる資格を与える会員社による要請があるか否かを
メインサーバーが検査するステップ;会員が参加できるゲーム及び会員に関する
情報をメインサーバーが提供するステップ;会員が参加しようとするゲームを会
員が選択する場合、メインサーバーが会員をゲームサーバーに接続させるステッ
プ;ゲームが始まった場合、マッチング部の処理を通じて進行中のゲームスクリ
ーン上に広告データベースに保存された広告をゲームサーバーが反映するステッ
プ;ゲームが終了したか否かをゲームサーバーが検査してゲームポイントを会員
に与えるかどうかを検査するステップを含む。
ータを処理して装置を制御するメインサーバー100、会員同士がオンラインゲ
ームをプレーできるようにゲーム環境を提供するゲームプロセッシングを行うゲ
ームサーバー110、ゲームサイトホームページ及びゲーム進行画面に挿入され る広告データを保存する広告データベース120、 会員情報及び上記サイトの動
作に求められる多様なデータを保存するデータベース130、進行中のゲームス
クリーンに広告を挿入するためにゲーム進行状態を検査し、広告データを検索し
てゲームスクリーンに広告を挿入するマッチング部111を含むことにより、オ
ンラインサービス会社と既存の会員社との間の連係を通じて領域利益を創り出す
ことができるオンラインゲームシステムによって広告が挿入されるオンラインゲ
ームを用いた営業連係された広告方法は、会員社がログインする場合、特定の会
員にゲームに参加できる資格を与えるようにメインサーバーが要請し、要請され
た結果をデータベースに保存するステップ;会員がウェブサイトにログインする
場合、会員にゲームに参加できる資格を与える会員社による要請があるか否かを
メインサーバーが検査するステップ;会員が参加できるゲーム及び会員に関する
情報をメインサーバーが提供するステップ;会員が参加しようとするゲームを会
員が選択する場合、メインサーバーが会員をゲームサーバーに接続させるステッ
プ;ゲームが始まった場合、マッチング部の処理を通じて進行中のゲームスクリ
ーン上に広告データベースに保存された広告をゲームサーバーが反映するステッ
プ;ゲームが終了したか否かをゲームサーバーが検査してゲームポイントを会員
に与えるかどうかを検査するステップを含む。
【手続補正3】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図1
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図1】
─────────────────────────────────────────────────────
フロントページの続き
(31)優先権主張番号 2000/57142
(32)優先日 平成12年9月28日(2000.9.28)
(33)優先権主張国 韓国(KR)
(31)優先権主張番号 2000/66899
(32)優先日 平成12年11月10日(2000.11.10)
(33)優先権主張国 韓国(KR)
(81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY,
DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I
T,LU,MC,NL,PT,SE,TR),OA(BF
,BJ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,
ML,MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,G
M,KE,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ
,UG,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,
MD,RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM,
AT,AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,B
Z,CA,CH,CN,CR,CU,CZ,DE,DK
,DM,DZ,EE,ES,FI,GB,GD,GE,
GH,GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS,J
P,KE,KG,KP,KZ,LC,LK,LR,LS
,LT,LU,LV,MA,MD,MG,MK,MN,
MW,MX,MZ,NO,NZ,PL,PT,RO,R
U,SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,TM
,TR,TT,TZ,UA,UG,US,UZ,VN,
YU,ZA,ZW
Claims (3)
- 【請求項1】 ゲームサイトの動作に求められるデータを処理して装置を制
御するメインサーバー100、会員同士がオンラインゲームをプレーできるよう
にゲーム環境を提供するゲームプロセッシングを行うゲームサーバー110、会
員情報及び前記サイトの動作に求められる多様なデータを保存するデータベース
130、進行中のゲームスクリーンに広告を挿入するために、ゲーム進行状態を
検査して広告データを検索し、ゲームスクリーンに広告を挿入するマッチング部
111を含むオンラインゲームシステムによって広告が挿入されるオンラインゲ
ームを用いた広告方法において、 会員社がログインする場合、特定会員にゲームに参加できる資格を与えるよう
メインサーバーが要請し、要請された結果をデータベースに保存するステップ; 会員がウェブサイトにログインする場合、会員にゲームに参加できる資格を与
える会員社による要請があるか否かをメインサーバーが検査するステップ; 会員が参加できるゲーム及び会員に関する情報をメインサーバーが提供するス
テップ;会員が参加しようとするゲームを会員が選択する場合、メインサーバー
が会員をゲームサーバーに接続させるステップ; ゲームが始まった場合、マッチング部の処理を通じて進行中のゲームスクリー
ン上に広告データベースに保存された広告をゲームサーバーが反映するステップ
;及び ゲームが終了したか否かをゲームサーバーが検査し、ゲームポイントを会員に
与えなければならないか否かを検査するステップを含むことを特徴とする広告方
法。 - 【請求項2】 前記マッチング部は、前記ゲームポイントに応じて区別可能
な前記広告を既存のオンラインゲーム上の前記会員の前記個別のキャラクターに
挿入することを特徴とする請求項1に記載の広告方法。 - 【請求項3】 前記広告方法は、前記会員に前記会員社とのオンライン連係
を通じたサービスを利用する前記資格を与えることによって前記会員と前記会員
社との間の実取引を導き出すことができ、 前記会員に提供される前記サービスは、花札、ポーカー、他のオンラインゲー
ム及び一般的な情報サービスを含むことを特徴とする請求項1に記載の広告方法
。
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