CN101763462A - 一种网络游戏中的广告竞价方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种网络游戏中的广告竞价方法,属于网络游戏领域。该方法包括有如下步骤:步骤1,对应着服务器设置数据库,配备针对于广告内容的广告项,以及针对于广告项的广告商报价;步骤2,服务器从游戏客户端中接收到网络游戏请求;步骤3,服务器确认游戏客户端的游戏界面适合设置广告项;步骤4,服务器向游戏客户端发放根据广告商报价排列广告项的尺寸。利用本发明所提供的根据广告商报价排列广告项尺寸的方法,广告商可以根据自己的需求,来选择的网络游戏中广告项的尺寸,另一方面,网络游戏运营商可以通过这种方式,向广告商提供更为明晰的服务,并获得更多的收入。
Description
技术领域
本发明属于网络游戏领域,具体一种涉及种应用在网络游戏中的广告竞价方法。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络娱乐技术也在快速发展。其中,网络游戏是网络娱乐技术中发展特别迅速的一个领域。这儿所指的网络游戏,通常是指通过多台网络终端进行联机,而实现的联机游戏。当前的网络游戏,多数是指通过互联网进行沟通的联机游戏。
在网络游戏中,可以加入相应的广告。比如,美国的Massive公司,就已经推出了在网络游戏中加入广告内容的服务。以及美国的英特尔公司,在专利“通过电子游戏提供广告的方法”(中国专利号:01810148.8)中,也提出了在电子游戏中进行广告的思路。
但现有的技术中,网络游戏运营商通常能够根据广告商的需求,把广告内容加入到网络游戏中,但广告内容的尺寸排列等问题,并没有很好的解决方案。
发明内容
本发明的目的是提供一种网络游戏中的广告竞价方法,用以解决广告商的广告内容尺寸问题。
一种网络游戏中的竞价方法,它是这么实现的,该方法包括有如下步骤:步骤1,对应着服务器设置数据库,配备针对于广告内容的广告项,以及针对于广告项的广告商报价;步骤2,服务器从游戏客户端中接收到网络游戏请求;步骤3,服务器确认游戏客户端的游戏界面适合设置广告项;步骤4,服务器向游戏客户端发放根据广告商报价排列广告项的尺寸。
本发明的优点在于:利用本发明所提供的根据广告商报价排列广告项尺寸的方法,广告商可以根据自己的需求,来选择的网络游戏中广告项的尺寸,另一方面,网络游戏运营商可以通过这种方式,向广告商提供更为明晰的服务,并获得更多的收入。
附图说明
下面结合附图对本发明进行更详细的说明。
图1描述的是本发明的流程图。
图2是本发明所述的广告项尺寸安排的一种实施例,其中该实施例中的广告项为独立广告项。
图3是本发明所述的广告项尺寸安排的另一种实施例,其中该实施例中的广告项为并列广告项。
具体实施方式
在本发明中,将网络游戏中有具体尺寸及显示范围的广告内容,称为广告项。广告项是用于显示广告内容的区域。这儿所说的网络游戏,如背景知识所述的那样,是通过服务器与许多的网络游戏客户端相连通的联机游戏。
在服务器中,应至少设置有运算处理器和存储器。运算处理器用于实现数据处理、指令发送等工作;存储器用于存储数据、程序等。在本发明中,运算处理器的功能包括但不局限于:从游戏客户端接收到网络游戏请求后,向游戏客户端发出游戏运行与否的指令,游戏客户端的游戏界面是否适合广告项的指令,以及设置广告项尺寸的指令。所述的存储器,在本发明中,需要设置配套的数据库,该数据库能够存储广告商的报价,以及针对于广告内容的广告项。当游戏客户端的游戏界面适合设置广告项时,可直接将广告项发送到游戏客户端中。另一方面,根据数据库中广告商的报价,可通过服务器来排列广告项的尺寸。需要指出的是,在服务器中,运算处理器可不止一个,存储器也可以不止一个;而且,存储器还可以不设置在服务器中,通过网络向服务器供应相应的数据库信息,也是一样可以的。
所述的网络游戏客户端,指的是能够实现联机游戏的客户端。按当前的技术,可包括能够联网的个人电脑、移动电话、个人数字助理、音乐播放器、游戏机、网络电视、街机其中之一。所述的个人电脑,包括有能够联网的笔记本电脑、台式电脑等,是当前最常用的网络游戏客户端。所述的移动电话,是包括有显示屏与输入结构,且能够进行联网的通信终端。所述的个人数字助理,或称为PDA,是包括有显示屏与输入结构且能够联网的个人智能终端。所述的能够联网的音乐播放器,是包括有显示屏与输入结构,且能够与网络相连通的音乐播放终端。所述的游戏机,在这儿指的是能够联网的、包括有显示屏和输入结构的游戏终端,既包括大型的台式游戏机,也包括方便于手持的小型游戏终端。所述的网络电视,指的是能够联网的、通过显示屏能够显示网络游戏界面和广告项的电视装置。所述的街机,指的是适合在街头和其他公共场所摆放的,具有显示屏且能够联网的游戏终端。以上描述了网络游戏客户端的典型实施例,但非限定。
服务器与网络游戏客户端之间的连接方式,以及多个网络游戏客户端之间的连接方式,均是不限定的,只要能构成联网效果就可以了。当前,典型的连通结构为互联网,或者称为INTERNET网络。互联网按信道来分,既包括有线信道,也包括无线信道。当然,互联网并非网络联通的唯一途径。
下面结合着附图对本发明所述的竞价方法进行进一步的描述。
图中的数字标号说明:
100-竞价流程;200-个人电脑,210-显示屏;300-网络游戏界面;400-广告区域;500-广告项;600-独立广告项,610-第一级广告项,620-第二级广告项,630-第三级广告项;700-并列广告项,710-A广告项,720-B广告项,730-C广告项,740-D广告项。
图1的说明:
参图1所示,这儿展示了本发明中竞价流程100的主要步骤。
其中的步骤1,对应着服务器设置数据库,配备针对于广告内容的广告项,以及针对于广告项的广告商报价。
所述的服务器,用于实现对整个游戏体系的数据支撑。对于小的游戏网络,该服务器可以是一个独立的服务器;对于大的游戏网络,该服务器可以包括有多个独立的服务器,并且,这多个独立的服务器之间的既可以相邻近,也可以相距甚远,通过网络相连通。
所述的广告商,是在网络游戏的客户端中具有广告需求的对象,具体不作限定。在本发明中,将广告商需要广告的内容,称为广告项。作为广告商来说,需要提供的内容主要包括有两种,首先是针对于广告内容的广告项,其次是针对于广告项的报价。
广告项的体现形式,是不限定的。在游戏客户端中容易实现的广告项形式,主要包括有如下几种:文本形式的广告项,图片形式的广告项,动画形式的广告项,视频形式的广告项,多媒体形式的广告项。
针对于广告项的广告商报价,也有多种实现形式。从付费先后的角度来说,可以在广告项通过游戏客户端播出之前进行预付费,也可以在广告项通过游戏客户端播出之后,以后付费的方式进行结算。从主动性的角度来说,可以由广告商主动进行广告费用的报价,也可以先通过网络游戏的运营商向广告商提供广告费用的价格要求,再让广告商被动提供广告内容的报价。从广告报价透明度的角度来说,可以先公开其他广告商的价格列表,再让广告商对自己的广告项进行报价;也可以在部分或全部保密广告商报价的情况下,让广告商对其广告项进行试探性的报价。
其中的步骤2,服务器从游戏客户端中接收到网络游戏请求。
该步骤在网络游戏中是必须的。游戏玩家在启动网络游戏的时候,要先通过游戏客户端启动相关程序,再经由通讯网络,向服务器发出网络游戏请求。服务器接受并认可网络游戏请求之后,就可以将网络游戏客户端并入到由服务器所连通的游戏网络之中了。
其中的步骤3,服务器确认游戏客户端的游戏界面适合设置广告项。
游戏玩家通过游戏客户端进入到由服务器所提供的网络游戏界面之后,服务器就可以根据情况来向游戏客户端发放广告项。不同的游戏界面,对广告项有不同的适用度。另外,也有一些游戏界面,根本就不适合设置广告项。因为服务器能够对游戏客户端的游戏界面进行控制或监管,因此,就可以先由网络游戏运营商对不同的游戏界面进行界定,来判断不同的游戏界面是否适合进行广告项的设置,以及适合设置什么样的广告项。
其中的步骤4,服务器向游戏客户端发放广告项,广告项的尺寸根据广告商报价进行排列。
紧接着前述的步骤3,当服务器判断了游戏界面对广告项的适用度之后,就可以向合适的游戏客户端发放广告项。在本发明中,一个显著特点在于,广告项的尺寸是根据广告商报价进行排列的。
为详细说明该步骤,请参看下面针对于图2a、图2b、图2c、图3所进行的说明。
图2a、2b、2c的说明:
参图2a所示,在本实施例中,作为举例,所选择的游戏客户端是个人电脑200。在个人电脑200的前部,设置有显示屏210。在显示屏210中,设置有游戏界面300。在游戏界面300中,设置有广告区域400。广告区域400隶属于游戏界面300,在展示形式方面,既可以设置在游戏玩家可视的游戏界面之中,也可以设置在之外。
广告区域400所展示的广告内容,就称为广告项500。在本发明中,广告项500包括有两种,一种称为独立广告项,另一种称为并列广告项。所述的独立广告项,指的是在同一个广告界面中,以及直接关联的广告界面中,只设置一个广告项的情况;另外,也可以是一组隶属于同一个主题的广告项。所述的并列广告项,指的是在同一个广告界面中,以及直接关联的广告界面中,设置两个或两个以上广告项的情况。
图2a、图2b、图2c所示的实施例,所展示的广告项500就是独立广告项600。独立广告项600自身,也可以通过针对于广告项的不同报价,来安排广告项500的尺寸。一个通常采用的方式,是广告商的报价越高,广告商的广告项的尺寸就越大;当然,也不限定。
在该实施例中,为方便说明,将独立广告项600按不同尺寸,分成了不同级别,分别称为第一级广告项610、第二级广告项620、第三级广告项630。在图2a中可以清晰地看出,第一级广告项610的尺寸最小,第二级广告项620的尺寸较大,第三级广告项630的尺寸最大。其中,在图2a中的第一级广告项610的广告内容是可视的,其它两级广告项并不可视,用虚线来代表的。
在图2b中,展示了第二级广告项620的尺寸。该级别的广告项比第一级广告项610更大一些。
在图2c中,展示了第三级广告项630的尺寸。该级别的广告项比第二级广告项620的尺寸更大一些。
通过广告商的不同报价,就可以由网络运营商通过服务器来安排广告项的尺寸了。具体的大小及级别,都是不限定的。
图3的说明:
参图中所示,该实施例中,在个人电脑200中所设置的游戏界面300,其广告项500是通过并列广告项700的形式来展示的。并列广告项700的概念如前面所述,指的是在同一个广告界面中,以及直接关联的广告界面中,设置两个或两个以上广告项的情况。
在本图中,一共设置了4个并列广告项700,为便于说明,将这4个并列广告项700分别称为A广告项710、B广告项720、C广告项730、D广告项740。不同的广告项分别对应着不同的广告内容,特别是来自于不同广告商的广告内容。在本实施例中,不同的并列广告项700之间,有着明显的尺寸差别,有的尺寸大,有的尺寸小。这些尺寸之间的差别,是通过广告商不同的广告项报价来形成的。通常,尺寸大的广告项,广告商要支付更高针对于广告项报价;当然,也不限定。
以上是对本发明的描述而非限定,基于本发明思想的其它实施方式,均在本发明的保护范围之中。
Claims (6)
1.一种网络游戏中的广告竞价方法,其特征在于该方法包括有如下步骤:
步骤1,对应着服务器设置数据库,配备针对于广告内容的广告项,以及针对于广告项的广告商报价;
步骤2,服务器从游戏客户端中接收到网络游戏请求;
步骤3,服务器确认游戏客户端的游戏界面适合设置广告项;
步骤4,服务器向游戏客户端发放根据广告商报价排列广告项的尺寸。
2.根据权利要求1所述的一种网络游戏中的广告竞价方法,其特征在于:在步骤2中,所述的游戏客户端,是能够联网的个人电脑、移动电话、音乐播放器、游戏机、网络电视、街机其中之一。
3.根据权利要求1所述的一种网络游戏中的广告竞价方法,其特征在于:在步骤3中,可通过键游戏客户端中的游戏界面与在服务器中预存有广告项的内容进行比较,来确定客户端的游戏界面是否适合设置广告项。
4.根据权利要求1所述的一种网络游戏中的广告竞价方法,其特征在于:在步骤3中,可以为游戏界面的设置时间轴,通过判断时间轴的进程,来确定游戏客户端是否适合设置广告项。
5.根据权利要求1所述的一种网络游戏中的广告竞价方法,其特征在于:在步骤4中,所述排列广告项尺寸的方式,是在相关联页面中不同广告项之间进行排列的。
6.根据权利要求1所述的一种网络游戏中的广告竞价方法,其特征在于:在步骤4中,所述排列广告项尺寸的方式,是针对于同一独立的广告项进行尺寸大小排列的。
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