CN101436288A - 投放广告的方法、系统、终端设备和服务器设备 - Google Patents

投放广告的方法、系统、终端设备和服务器设备 Download PDF

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Abstract

一种投放广告的方法、系统、终端设备和服务器设备。属于互联网领域。该方法包括:展示游戏中道具的内容时发送包括该道具标识信息的请求信息;接收与所述请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件;根据预设的广告配置信息展示接收的所述广告数据文件对应的广告内容。该方法加强了广告与客户端游戏的关联性,可以有针对性的投放广告,提高了广告投放的准确性及投放广告的灵活性,有效利用了游戏资源。

Description

投放广告的方法、系统、终端设备和服务器设备
技术领域
本发明涉及互联网领域,尤其涉及一种投放广告的方法、系统、终端设备和服务器设备。
背景技术
目前,随着网络技术飞快的发展,利用网络投放广告的形式多种多样,但大多数方式都是非主动性的投放广告,如采用被动陈列广告的方式。而有种投放广告的方式,由于缺乏针对性及未准确把握投放时机,影响用户的正常使用,或降低了用户体验,存在骚扰用户的嫌疑。
上述被动陈列投放广告的方式具体如图1所示,是将广告内容以内嵌陈列在网页或游戏界面中,当用户浏览该网页的网页内容时或运行游戏时展示给用户,但由于一般用户只关心网页内容或游戏内容,而并不注意相应的广告内容,对浏览网页人群由于不固定,所以这种投放广告的方式,无法保证投放的广告内容一定是浏览的用户者所关注的,用户很少点击这样的广告,因此导致这种投放广告的方式准确性并不高,投放后的效果并不理想。而游戏界面中陈列的广告,由于玩家只关注游戏内容,而不会去关注或点击相应的广告,且这种广告或多或少会影响玩家操作游戏,会导致玩家的抵触,因此投放的效果也并不理想。
从上述对现有在网络技术中投放广告的各种形式的介绍中,发明人发现上述现有技术至少存在以下问题:
上述无论在网页中,还是在游戏界面中被动陈列投放广告的方式,均无法准确的把握投放广告的时机,并且被动陈列方式投放广告因无法保证广告投放的准确性,进而也无法保证广告投放后的效果,且存在或多或少的对用户造成不良影响,降低了用户的体验的问题。
发明内容
基于上述现有技术所存在的问题,本发明实施例的目的是提供一种投放广告的方法、系统、终端设备和服务器设备,利用展示游戏道具的时机来准确的向游戏中投放并展示广告内容,解决在游戏中无法主动、准确及时投放广告的问题。
一种投放广告的方法,包括:
展示游戏中道具的内容时发送包括该道具标识信息的请求信息,所述请求信息用于请求获取广告数据文件;
接收与所述请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件;
根据预设的广告配置信息展示接收的所述广告数据文件对应的广告内容。
一种投放广告的终端设备,包括:
获取单元、道具展示单元、请求信息发送单元、广告数据文件接收单元和广告展示单元;
所述获取单元,与所述道具展示单元连接,用于获取设有广告配置信息的道具数据文件;
所述道具展示单元,与所述发送单元连接,用于展示所述道具数据文件对应的道具内容,并触发所述请求信息发送单元;
所述请求信息发送单元,与所述道具展示单元连接,用于根据所述道具展示单元的触发,来发送包括该道具标识信息的请求信息;
所述广告数据文件接收单元,与所述广告展示单元连接,用于接收与所述请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件,并将该广告数据文件传送至所述广告展示单元;
所述广告展示单元,分别与所述获取单元和所述广告数据文件接收单元连接,用于根据所述广告配置信息展示接收的所述广告数据文件对应的广告内容。
一种投放广告的方法,包括:
接收包括道具标识信息的请求信息;
确定与所述请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件;
将与所述道具数据文件匹配的广告数据文件发送至所述请求信息对应的请求者。
一种投放广告的服务器设备,包括:
广告配置单元、请求信息接收单元、请求信息处理单元和发送单元;
所述广告配置单元,与所述请求信息处理单元连接,用于将广告数据文件与相应的道具数据文件相关联,并向所述请求信息处理单元提供关联的信息;
所述请求信息接收单元,与所述请求信息处理单元连接,用于接收包括道具标识信息的请求信息,并将该请求信息传送至所述请求信息处理单元;
所述请求信息处理单元,分别与所述请求信息接收单元、所述广告配置单元和发送单元连接,用于通过所述请求信息中的所述道具标识信息与所述广告配置单元提供的关联信息配合,确定与该道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件,并将该广告数据文件传送至所述发送单元;
所述发送单元,与所述请求信息处理单元连接,将所述请求信息处理单元传送的所述广告数据文件向所述请求信息对应的请求者发送。
一种投放广告的网络系统,包括:终端设备、连接网络和服务器设备,终端设备采用上述权利要求4~7中任一项所述的终端设备,服务器设备采用上述权利要求9、10中任一项所述的服务器设备,连接网络为因特网;
所述终端设备,通过因特网与服务器设备通信连接,用于获取设有广告配置信息的道具数据文件,并在展示所述道具数据文件对应的道具内容时,根据所述广告配置信息展示与该道具内容对应的广告内容;
所述服务器设备,通过因特网与终端设备通信连接,用于根据终端设备提交的带有道具标识信息的请求信息,确定与所述道具标识信息对应的道具数据文件匹配的广告数据文件,并将该广告数据文件发送至终端设备进行展示。
由上述本发明实施例提供的技术方案可以看出,本发明实施例中将投放的广告与游戏中道具相配合,利用在游戏中展示道具内容的时机,来展示相应的广告内容,由于在展示游戏道具时暂停时间展示相应的广告,不影响玩家的使用,不会影响玩家的体验,且能给玩家留下深刻的印象。该方法加强了广告与客户端游戏的关联性,可以有针对性的投放广告,提高了广告投放的准确性及投放广告的灵活性,有效利用了游戏资源。
附图说明
图1为现有技术提供的利用网络技术被动陈列广告的示意图;
图2为本发明实施例的游戏中投放广告方法的流程图;
图3为本发明实施例的游戏中投放广告的终端设备结构框图;
图4为本发明实施例的终端设备中的道具展示单元的结构框图;
图5为本发明实施例的终端设备中的请求信息发送单元的结构框图;
图6为本发明实施例的游戏中投放广告另一方法的流程图;
图7为本发明实施例的游戏中投放广告的服务器设备结构框图。
图8为本发明实施例的实现游戏中投放广告的网络系统结构示意图;
图9为本发明实施例二的游戏中投放广告方法的流程图;
图10为本发明实施例二的在服务器端配置广告与道具关联的流程图;
图11为本发明实施例二的在游戏中投放广告的网络系统结构示意图;
图12为本发明实施例二的游戏中展示道具时投放广告的界面示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种投放广告的方法,具体是在多人交互的游戏中,利用用户展示游戏中道具的时机,来推送并展示相应的广告,在准确投放广告的同时,有效利用了游戏中的资源,并且不影响用户的使用与体验。
为便于理解,下面结合附图和具体的实施例对本发明实施方式作进一步说明。
实施例一
本实施例提供一种投放广告的方法,具体是在多人交互的游戏中,向玩家展示用户界面的终端设备上投放广告的进行展示,如图2所示,该方法具体包括:
步骤1,玩家触发游戏中道具的内容,在终端中展示使道具的基本功能生效;
步骤2,同时发送包括该道具标识信息(ID,IDentity)的请求信息,该请求信息用于向服务器端请求获取与该道具匹配的广告数据文件;;具体是将包括该道具标识信息的请求信息通过网络发送至配送广告数据文件的服务器设备;
步骤3,接收与上述请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件;
步骤4,根据预设的广告配置信息来展示接收的广告数据文件对应的广告内容;具体可以按预设的广告配置信息中给出的广告展示位置、广告展示界面尺寸和广告展示时间来展示接收的所述广告数据文件对应的广告内容。
为改变广告数据文件对应的广告内容的展示方式,可以在上述方法中通过调整预设的广告配置信息实现。
本实施例还提供一种基于上述在游戏中投放广告方法的终端设备,可以作为运行网络游戏的网络架构中的客户端设备,如图3所示,该终端具体包括:
获取单元、道具展示单元、发送单元、广告数据文件接收单元和广告展示单元;
其中,获取单元与道具展示单元连接,用于获取设有广告配置信息的道具数据文件;
道具展示单元与所述发送单元连接,用于展示所述道具数据文件对应的道具内容,并触发请求信息发送单元;
请求信息发送单元与所述道具展示单元连接,用于根据道具展示单元的触发,来发送包括该道具标识信息的请求信息;
广告数据文件接收单元与广告展示单元连接,用于接收与请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件,并将该广告数据文件传送至广告展示单元;
广告展示单元分别与获取单元和广告数据文件接收单元连接,用于根据广告配置信息展示接收的广告数据文件对应的广告内容。
如图4所示,上述终端设备中,道具展示单元具体包括:展示单元和请求信息触发单元;
其中,展示单元与请求信息触发单元连接,用于展示所述道具数据文件对应的道具;
请求信息触发单元与展示单元连接,用于在展示单元展示道具数据文件对应的道具内容时,发出触发请求信息发送单元的触发信息。
上述终端设备中,请求信息发送单元具体包括:请求信息生成单元和发送单元;
其中,请求信息生成单元与发送单元连接,用于根据所述道具展示单元的触发,生成包括该道具标识信息的请求信息;
发送单元与请求信息生成单元连接,用于发送生成的包括该道具标识信息的请求信息。
如图5所示,上述终端设备中,广告展示单元具体包括:展示单元和广告配置信息处理单元;
其中,展示单元与所述广告配置信息处理单元连接,用于展示所述广告数据文件对应的广告内容;
广告配置信息处理单元与所述展示单元连接,用于根据所述道具数据文件中的所述广告配置信息确定展示单元展示广告内容的展示位置、展示时间和展示界面尺寸。
本实施例还提供一种投放广告的方法,可以在多人交互的游戏中的服务器端设备中实现,如图6所示,该方法具体包括:
步骤21,接收包括道具标识信息的请求信息;
步骤22,根据请求信息中的道具标识信息确定与该道具标识信息对应的道具数据文件,并进一步确定与该道具数据文件匹配的广告数据文件;
步骤23,将确定的广告数据文件发送至请求信息对应的请求者。
在步骤21的接收包括道具标识信息的请求信息之前,可以利用道具数据文件的道具标识信息将道具数据文件与广告数据文件相关联,具体可以是将道具数据文件的道具标识信息(ID)作为与之关联的广告数据文件的标识信息(ID),这样在得到道具数据文件的道具标识信息后,即可容易的得到与之相关联的广告数据文件。
本实施例还提供一种基于上述在游戏中投放广告方法的服务器设备,可以作为运行网络游戏的网络架构中的服务器端设备,可以是网络游戏运行的主游戏服务器,也可以是独立设置地广告服务器,如图7所示,该服务器设备具体包括:
广告配置单元、请求信息接收单元、请求信息处理单元和发送单元;
其中,广告配置单元与请求信息处理单元连接,用于将广告数据文件与相应的道具数据文件相关联,并向所述请求信息处理单元提供关联的信息;
请求信息接收单元与请求信息处理单元连接,用于接收包括道具标识信息的请求信息,并将该请求信息传送至请求信息处理单元;
请求信息处理单元分别与请求信息接收单元、广告配置单元和发送单元连接,用于通过请求信息中的道具标识信息与广告配置单元提供的关联信息配合,确定与该道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件,并将该广告数据文件传送至发送单元;
发送单元与请求信息处理单元连接,将请求信息处理单元传送的广告数据文件发送至请求信息对应的请求者。
在上述的服务器设备基础上,还可以设置广告配置信息单元,它与发送单元连接,用于配置确定广告展示方式的广告配置信息,并通过发送单元将该信息发送至客户端。
本实施例还提供一种实现上述在游戏中投放广告的网络系统,是基于上述的终端设备和服务器设备通过因特网连接构成的网络系统,该网络系统可以作为服务器与客户端网络架构,来运行网络游戏;
具体如图8所示,其中,终端设备通过因特网与服务器设备通信连接,用于作为网络游戏中的客户端设备,展示网络游戏界面,并获取设有广告配置信息的道具数据文件,并在展示所述道具数据文件对应的道具内容时,根据所述广告配置信息展示与该道具内容对应的广告内容;
服务器设备通过因特网与终端设备通信连接,该服务器设备可以作为运行网络游戏的服务器端程序的游戏服务器,也可以作为配送广告用的广告服务器,具体是用于根据终端设备提交的带有道具标识信息的请求信息,确定与所述道具标识信息对应的道具数据文件匹配的广告数据文件,并将该广告数据文件发送至终端设备进行展示。
实际中,终端设备可以为多个,服务器设备也可以为多个。
上述在游戏中投放广告的方法,可以利用玩家在展示游戏中的道具的同时,配送并展示相应的广告,可以实现定向投放广告,保证了投放广告的准确性,有效利用了游戏中的资源,并且不影响玩家的使用及体验,实现了在网络游戏中可以及时、准确的投放并展示广告,并可以准确、方便的控制广告的展示方式。
实施例二
本实施例以具体在网络游戏中投放广告的实现过程,对本发明实施例中在游戏中投放广告的方法作进一步阐述,该广告的展示方法,可以应用在由服务器、因特网、终端组成运行多人交互游戏的网络系统中,在游戏的客户端中可以预先进行窗口大小、展开方式的参数设置,具体可以将配置的参数生成HTML文件,嵌入到客户端中;特殊游戏道具使用时,触发广告窗口,展示广告,具体如图9所示,包括:
步骤201、玩家在游戏过程中获得与广告匹配的道具,并使用了该道具;
步骤202、使用道具时,道具的基本功能生效,并且同时客户端根据道具生效时的触发向服务器发送请求,该请求中带有标识道具的道具ID;
步骤203、服务器响应客户端发送的该请求,并判断该道具ID所匹配的广告;
步骤204、推送相应的广告到游戏的客户端中;
步骤205、游戏的客户端中按照客户端内预先形成的展示广告的配置参数文件,按配置参数文件参数限定的方式来展示服务器端推送的相应广告。
虚拟的道具是多人交互的各款游戏必不可少的组成部分,并且在游戏中玩家使用道具时,游戏程序本身会采用蒙眼、禁手等方式,使游戏暂时中断,以便显示道具内容,因此本发明实施例中的投放广告的方法很好的利用了这一点,当玩家触发道具的同时,利用道具造成的临时阻碍,来推送并展示与该道具匹配的广告,因此该方法实现了在阻碍或影响玩家对游戏的正常使用与操作前提下,实现准确、及时、定向的在游戏中投放并展示广告的功能,并且由于这种广告是作为道具出现在游戏中,兼顾了道具的特性,因此更能被玩家所接受。
在游戏中投放广告的方法中,为实现广告与道具相关联,在服务器端可以采用下述处理,具体为:
步骤221,上传广告内容对应的广告数据文件至服务器;
步骤222,将该广告数据文件上配置与其配对的道具相同的ID标识。
图12给出了本发明实施例的在游戏中投放广告的网络系统示意图,其中,采用了一个广告配送服务器对应多个游戏客户端(游戏1 Client、游戏2、游戏3 Client直至游戏n Client)方式,广告配送服务器中设有上传的多个广告数据文件(图中广告1、广告2、广告3直至广告n),这些广告文件已配置有与各道具ID(Identity,身份标识号码)相同的ID标识,当各游戏客户端发送带有道具ID的请求时,广告配送服务器则查询与请求中道具ID相同ID的广告数据文件,并将查询到的相同ID的广告数据文件推送至对应的游戏客户端进行显示,完成在游戏客户端使用道具的同时,展示与该道具匹配的广告的处理。
综上所述,本发明实施例中通过道具与广告相关联的方式,在触发道具时,推送并展示道具匹送的相应广告。该方法具有下述优点:(1)加强广告与客户端游戏的关联性,可以有针对性的投放广告;并且由于广告与道具的关联可在服务器端配置,可灵活的实现针对不同类型的游戏投放相关广告;(2)可以高效、充分的利用游戏展示道具时的暂停时间,通过广告与道具相接合,并配合游戏暂停的空白时间方式播放展示广告更便于给用户留下深刻印象;
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,也不因各实施例之间的前后次序对本发明造成任何限制,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1、一种投放广告的方法,其特征在于,包括:
展示游戏中道具的内容时发送包括该道具标识信息的请求信息,所述请求信息用于请求获取广告数据文件;
接收与所述请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件;
根据预设的广告配置信息展示接收的所述广告数据文件对应的广告内容。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的广告配置信息展示接收的所述广告数据文件对应的广告内容具体包括:按预设的广告配置信息中给出的广告展示位置、广告展示界面尺寸和广告展示时间来展示接收的所述广告数据文件对应的广告内容。
3、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示游戏的道具的内容时发送包括该道具标识信息的请求信息具体包括:
展示游戏中道具的内容时,将包括该道具标识信息的请求信息通过网络发送至配送广告数据文件的服务器设备。
4、根据权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:通过调整预设的广告配置信息来改变所述广告数据文件对应的广告内容的展示方式。
5、一种投放广告的终端设备,其特征在于,包括:
获取单元、道具展示单元、请求信息发送单元、广告数据文件接收单元和广告展示单元;
所述获取单元,与所述道具展示单元连接,用于获取设有广告配置信息的道具数据文件;
所述道具展示单元,与所述发送单元连接,用于展示所述道具数据文件对应的道具内容,并触发所述请求信息发送单元;
所述请求信息发送单元,与所述道具展示单元连接,用于根据所述道具展示单元的触发,来发送包括该道具标识信息的请求信息;
所述广告数据文件接收单元,与所述广告展示单元连接,用于接收与所述请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件,并将该广告数据文件传送至所述广告展示单元;
所述广告展示单元,分别与所述获取单元和所述广告数据文件接收单元连接,用于根据所述广告配置信息展示接收的所述广告数据文件对应的广告内容。
6、根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,所述道具展示单元具体包括:展示单元和请求信息触发单元;
所述展示单元,与所述请求信息触发单元连接,用于展示所述道具数据文件对应的道具;
所述请求信息触发单元,与所述展示单元连接,用于在所述展示单元展示道具数据文件对应的道具内容时,发出触发请求信息发送单元的触发信息。
7、根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,所述请求信息发送单元具体包括:请求信息生成单元和发送单元;
所述请求信息生成单元,与所述发送单元连接,用于根据所述道具展示单元的触发,生成包括该道具标识信息的请求信息;
所述发送单元,与所述请求信息生成单元连接,用于发送所述包括该道具标识信息的请求信息。
8、根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,所述广告展示单元具体包括:展示单元和广告配置信息处理单元;
所述展示单元,与所述广告配置信息处理单元连接,用于展示所述广告数据文件对应的广告内容;
所述广告配置信息处理单元,与所述展示单元连接,用于根据所述道具数据文件中的所述广告配置信息确定展示单元展示广告内容的展示位置、展示时间和展示界面尺寸。
9、一种投放广告的方法,其特征在于,包括:
接收包括道具标识信息的请求信息;
确定与所述请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件;
将与所述道具数据文件匹配的广告数据文件发送至所述请求信息对应的请求者。
10、根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在接收包括道具标识信息的请求信息之前,利用道具数据文件的道具标识信息将道具数据文件与广告数据文件相关联的步骤。
11、一种投放广告的服务器设备,其特征在于,包括:
广告配置单元、请求信息接收单元、请求信息处理单元和发送单元;
所述广告配置单元,与所述请求信息处理单元连接,用于将广告数据文件与相应的道具数据文件相关联,并向所述请求信息处理单元提供关联的信息;
所述请求信息接收单元,与所述请求信息处理单元连接,用于接收包括道具标识信息的请求信息,并将该请求信息传送至所述请求信息处理单元;
所述请求信息处理单元,分别与所述请求信息接收单元、所述广告配置单元和发送单元连接,用于通过所述请求信息中的所述道具标识信息与所述广告配置单元提供的关联信息配合,确定与该道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件,并将该广告数据文件传送至所述发送单元;
所述发送单元,与所述请求信息处理单元连接,将所述请求信息处理单元传送的所述广告数据文件向所述请求信息对应的请求者发送。
12、根据权利要求11所述的服务器设备,其特征在于,所述服务器设备还包括:广告配置信息单元,与所述发送单元连接,用于配置确定广告展示方式的广告配置信息,并通过所述发送单元将该信息发送。
13、一种投放广告的网络系统,其特征在于,包括:终端设备、连接网络和服务器设备,终端设备采用上述权利要求5~8中任一项所述的终端设备,服务器设备采用上述权利要求10、11中任一项所述的服务器设备,连接网络为因特网;
所述终端设备,通过因特网与服务器设备通信连接,用于获取设有广告配置信息的道具数据文件,并在展示所述道具数据文件对应的道具内容时,根据所述广告配置信息展示与该道具内容对应的广告内容;
所述服务器设备,通过因特网与终端设备通信连接,用于根据终端设备提交的带有道具标识信息的请求信息,确定与所述道具标识信息对应的道具数据文件匹配的广告数据文件,并将该广告数据文件发送至终端设备进行展示。
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