JP2003516579A - メディアデータのスケジューリングされた検索、記憶、及びアクセス - Google Patents

メディアデータのスケジューリングされた検索、記憶、及びアクセス

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JP2003516579A
JP2003516579A JP2001544125A JP2001544125A JP2003516579A JP 2003516579 A JP2003516579 A JP 2003516579A JP 2001544125 A JP2001544125 A JP 2001544125A JP 2001544125 A JP2001544125 A JP 2001544125A JP 2003516579 A JP2003516579 A JP 2003516579A
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シンカグリア,ニコラス・ダブリュー
レスター,ジェイムズ・ピー
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リスン・コム・インコーポレーテッド
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Abstract

(57)【要約】 メディアデータのスケジューリングされた検索、記憶、及びアクセスを実行するためのシステム及び方法である。メディアデータは、外部ソースから検索され、エンドユーザのメディアデバイスの記憶装置にダウンロードされ、該エンドユーザのメディアデバイスで再生される。メディアデータは、クライテリアに基づいて、エンドユーザのメディアデバイスからアクセス可能である。クライテリアは、エンドユーザの選択、メディアデータの生成ルール、及び、メディアデータの再生時間別のメディアデータを検索するのに十分であるかどうかの情報を含んでいる。システムは、規則的にスケジューリングされたダイナミック制御を実行し、これにより、別のメディアデータが、メディアデータの継続的及び非中断のアクセスのための要求されているかどうかを判定する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【関連出願】
本出願では、1999年12月8日に出願された米国特許仮出願第60/16
9587号に基づく米国特許法第119条(e)による優先権を主張する。この
米国特許仮出願は、その全体を本出願において援用する。 本出願は、また、2000年1月20日に出願された米国特許出願第09/4
88487号に関連している。この米国特許出願もまた、その全体を本出願にお
いて援用する。
【0002】
【発明の属する技術分野】
本発明は、メディアデバイスに関し、更に詳しくは、ネットワークに接続して
メディアデータの検索、記憶、及びアクセスを効率的に管理する装置に関する。
【0003】 ネットワークを介してメディアデータを受信するのに用いられる従来技術によ
る装置は、ユーザが、記憶されているメディアデータを選択し、ネットワークを
介して個別的にストリーミングされるメディアデータを受信する(ユニキャスト
)か、又は、多数のユーザに既にブロードキャストされているデータを受信する
(マルチキャスト)ように設計されている。従来技術のデータ送信方法は、共に
、メディアデータのスケジューリング、検索、及びエンド・ユーザへの伝送を担
当する1又は複数のネットワーク・サーバを用いている。エンド・ユーザのメデ
ィアデバイス(メディア装置)は、一般に、メディアデータへのアクセスと処理
とを実行する。このシナリオでは、それぞれのメディアデータ・プログラムは、
ブロードキャストが予定されるたびに、又は、エンド・ユーザがデータにアクセ
スすることを決定するたびに、メディアデータ・プロバイダによって再伝送され
なければならない。その結果、このようなメディアデータ伝送方法は、ネットワ
ークの帯域幅利用の観点からは非効率的であり、従って、メディアデータプロバ
イダに高額のネットワーク費用を負わせることになる。
【0004】 このような伝送方法に付随する短所のいくつかを軽減する方法が、これまでに
開発されてきている。そのようにして開発された方法の1つでは、エンドユーザ
により近接するデータハブにメディアデータを記憶し、メディアデータを長距離
にわたって再伝送することを不要にすることによって、ネットワークの輻輳を減
少させ、付随する費用を軽減し、効率を向上させている。しかし、この方法を用
いても、エンドユーザが選択するたびにメディアデータを個別的に再伝送する必
要性は、軽減されない。Batson他への米国特許第5,828,904号には、デ
ータをスケジューリングに基づいて検索することが記載されているが、このシス
テムでは、効率的な再アクセスのためにメディアデータを局所的(ローカル)に
記憶することはなされていない。更に、このシステムでは、著作権者による制限
やメディアデータに付されているそれ以外の条件が提供されることはない。Dwor
zeckiへの米国特許第5,826,080号には、タイミングや承継に関する制
約を伴うタスクのスケジューリングが記載されている。しかし、この米国特許で
は、メディアデータ権利者又は著作権者によって要求される追加的な制約が提供
されていない。更に、この米国特許は、あるタスクが別のタスクと同時に実行さ
れることはなく、従って、システム全体のアクセス速度が制限されると明確に述
べている。
【0005】 Cohenへの米国特許第4,949,187号には、可視装置(ビューワ)にお
いて局所的にプログラムを記憶するビデオ通信システムが記載されている。また
、この装置は、特定の映画へのアクセスを制限し、映画プロバイダへのロイヤル
ティの支払いをトラッキングする。しかし、この米国特許の装置は、映画又はメ
ディアデータの検索、記憶、及びアクセスをスケジューリングする手段を有して
いない。更に、メディアデータの検索、記憶、及びアクセスを指示するアクセス
制限が個別的なメディアデータに対して課されているという開示もない。Gulick
他への米国特許第5,898,892号には、マルチメディアデータをリアルタ
イムでマルチメディアエンジンに提供するデータキャッシュを備えたコンピュー
タシステムが記載されている。しかし、このシステムでは、メディアデータの再
利用効率や、メディアデータのオーナー(権利者)と著作権者とによる制限に基
づくアクセス制限が考慮されていない。従って、メディアデータの検索、記憶、
及びアクセスを管理して、外部ソースからダウンロードされたメディアデータの
連続的なプレイリストを提供すると同時に、そのメディアデータに対して課され
るすべての制限を考慮するような方法及びシステムに対する必要性は依然として
存在している。
【0006】
【発明の概要】
本発明の実施例によれば、エンドユーザ用のメディアデバイス(メディア装置
)がネットワークを介してのメディアデータの検索、記憶、及びアクセスのスケ
ジューリングを管理すると共にデータ配送効率を最大化し、よって伝送コストを
減少させることができる方法及びシステムが提供される。 データ検索のスケジューリングを自動化する方法を用いることで、メディアデ
ータのエンドユーザのメディアデバイスへの効率的配送を提供できるのが本発明
の効果である。 別の効果として、ユーザのメディアデバイス内部に局所的に記憶されるメディ
アデータを提供する点がある。よって、メディアデータのセッションが複数予定
されている場合には、そのメディアデータはユーザのメディアデバイス上に常駐
したまま維持され、それによって、ネットワークを介しての再伝送が不要になり
、最大効率が得られる。付加的な利点として、データが常駐することにより、伝
統的な方法を用いてデータが伝送される場合に付随する改変、データ損失、ドロ
ップアウト、信号強度のフェージング、干渉、マルチパス歪みなどが生じないこ
とがある。
【0007】 本発明の更なる効果として、検索、記憶、及びアクセスを同時的にスケジュー
リングすることにより、ユーザ用のメディアデバイスをより高速かつ効率的に利
用できることがある。 本発明の更なる効果として、メディアコンテンツのオーナー又は著作権者によ
る決定に従うように、メディアデータに関連する法律又は要件に合致することに
よって、メディアデータのアクセスをスケジューリングするシステムが提供され
る点がある。更に、アクセススケジューリングは、エンドユーザとシステムとの
間の相互作用によっても決定される。最後に、アクセススケジューリングは、エ
ンドユーザに様々な新データを提供すると同時に常駐しているメディアデータの
全体的なターンオーバ速度を最小化し、よって、伝送が反復されることに起因す
るネットワークのトラフィックを減少させるように開発することもできる。この
方法論を用いて、メディアデバイスが新たなデータが必要であると判断するとき
にのみ、データがネットワークを介して送られる。
【0008】 本発明の実施例では、エンドユーザ用のメディアデバイスは、メディアデータ
の検索、記憶、及びアクセスのスケジューリングを管理するシステムスケジュー
ラを含む。このシステムスケジューラは、制御信号をデータ転送コントローラに
送り、メディア処理エンジンによって、データネットワークから、サウンドコン
トローラ及び/又はディスプレイコントローラ上にあり最終的にはユーザへの出
力のためのメディア記憶位置にダウンロードする。エンドユーザ用のメディアデ
バイスのシステムスケジューラは、検索されるメディアデータのデータフォーマ
ットと関連するビットレート(速度)とを決定し、中断のないメディアデータの
スケジューリングのなされた検索及びアクセスを維持する。この決定は、メディ
ア記憶位置に既に常駐しているメディアデータと、データネットワークを介する
集計的なデータ転送レートとに基づいてなされる。ネットワークからデータがい
ったん検索されると、例えばメディアファイルなどの、メディアデータの特定の
例の付随する品質は、そのメディアデータがメディア記憶装置に存在する間は、
固定されている。検索されたメディアデータの記憶プロセスとメディアデータへ
のアクセスとは、メディアデータとユーザ入力制御コントローラからの入力とに
付随する要件に基づいて、更に規制される。
【0009】 本発明による例示的な方法では、システムスケジューラは、ユーザ入力コント
ローラに応答して、データ転送コントローラ、メディア記憶位置及びメディア処
理エンジンへの制御信号を処理する。メディア記憶位置に記憶されているメディ
アデータは、それぞれの記憶されているメディアデータに付随するルール(規則
)に基づき、再生アクセス可能性に関して確認される。システムスケジューラは
、更に、ユーザによって選択されたメディア記憶位置を含むメディア記憶位置の
それぞれに含まれるアクセス可能なメディアデータの再生時間全体を決定する。
エンドユーザ用のメディアデバイスは、十分なメディアデータが中断のない処理
が可能な程度に利用可能である場合には、ユーザによって選択されたメディア記
憶位置の処理を開始する。システムスケジューラは、データ転送コントローラに
信号を送り、含んでいるデータが中断のない処理のためには十分でない任意のメ
ディア記憶位置に、追加の(別の)メディアデータをダウンロードさせる。この
際、選択されたメディア記憶位置が、ダウンロードされたメディアデータを受け
とる優先権を有している。メディア記憶位置が満杯であるにもかかわらず処理の
ために十分なアクセス可能なメディアデータを含まない場合には、アクセス不可
能なデータは、そのメディア記憶位置から取り除かれ、追加のメディアデータが
ダウンロードされる。
【0010】 以下の変数が、式及び/又は図面において参照される。 NbPresets(Nbプリセット):プリセットの合計数 Storage[ ](記憶[ ]):プリセットメディア記憶(36a〜36
d) ReadPreset(リードプリセット):現在処理中のメディア・データ又
は処理のスケジューリングがなされたデータのプリセット WritePreset(ライトプリセット):ネットワークからメディアデー
タを受け取るようにスケジューリングされたプリセット MediaBitrate(メディアビットレート):システムにサポートされ
るメディアビットレートの数え上げ Tplatlist[ ](Tプレイリスト[ ]):各プリセットメディア記
憶におけるプレイバック時間の合計 StorageRatio[ ](記憶比率[ ]):利用可能な各メディアデ
ータビットレートに対するキャッシュ比率 Ttrigger[ ](Tトリガ[ ]):再生及び転送のメディアビットレ
ートの決定に対するトリガ OptimalMediaBitRate(最適メディアビットレート):次の
メディアデータ転送に最適のメディアビットレート NbMediaBitRate(Nbメディアビットレート):サポートされる
ビットレートトリガ計算の最大数 Tmin_rotation(T最小_ローテーション):プログラムのローテ
ーションの制限に関連する最小時間
【0011】
【発明の実施の態様】
本発明は、添付した図面を参照して、本発明の例示的な実施例に関する以下の
詳細な説明を読めば、より十分に理解されるであろう。図中、同様な番号は同様
な構成要素を示している。 図1は、メディアデータのスケジューリングされた検索、記憶、及びアクセス
のための好適な実施例のシステム10を示す。データ転送コントローラ26は、
ネットワークデータ転送38を介してシステム10へ入来するメディアデータの
データ転送レートを監視する。データ転送レートは、データ転送コントローラ2
6により連続的に計算され、データ転送フィードバック32のコントロールライ
ン32を通じて、システムスケジューラ30へ送られる。データ転送コントロー
ラ26は、データ転送コントロール28のラインを介してシステムスケジューラ
30により制御される。
【0012】 システムスケジューラ30は、プリセットマネジャコントロール34を介して
プリセットマネジャ20へ、コントロールメッセージを送る。プリセットマネジ
ャ20は、任意の数のプリセットメディア記憶位置(36a〜36d)を含み、
このプリセットメディア記憶位置には、入力したメディアデータが記憶される。
データ転送コントローラ26は、プリセットマネジャデータ転送22バスを用い
て、入力したメディアデータをプリセットマネジャ20へ送る。プリセットマネ
ジャ20は、各プリセットメディア記憶36a〜36dの現在の状態を、プリセ
ットマネジャフィードバック24を介してシステムスケジューラ30へ通知する
【0013】 システムスケジューラ30は、特定の状態が満足されたとき又は満足されなか
ったときに、コントロールメッセージを、プリセット活性化(アクティブ化)コ
ントロール42を介して、ユーザフィードバックコントローラ40へ送る。ユー
ザフィードバックコントローラ40は、ユーザ選択可能コントロール48がアク
ティブ化又は非アクティブ化されるようにする。ユーザフィードバックコントロ
ーラ40は、ユーザ入力コントロール48を用いたエンド・ユーザからの入力コ
ントロールを受け入れる。エンドユーザは、アクセスの対象として意図している
プリセットメディア記憶36a〜36dを選択することができる。各プリセット
メディア記憶36a〜36dは、関連クライテリア(関連基準)を有するメディ
アデータを含む。典型的な関連クライテリアは、テーマ、スタイル、またはパブ
リックリリース(公開)の時間期間に関連するメディアデータを含む。本発明の
一実施形態では、各プリセットメディア記憶36a〜36dはメディアデータを
含み、メディアデータは、クラシック音楽やポピューラー音楽などのようなスタ
イルの基準に従って関連付けられる。ユーザフィードバックコントローラ40は
、ユーザコントロールフィードバック46を介して、システムスケジューラへフ
ィードバックを送る。
【0014】 システムスケジューラ30は、メディア処理エンジン52へコントロールメッ
セージを送り、ユーザが選択したメディア記憶からのメディアデータの処理を開
始させる。メディア処理エンジン52へ送られるコントロールメッセージは、メ
ディア処理エンジンコントロール16のラインを介して送られる。プリセットマ
ネジャ20は、システムスケジューラ30がユーザ選択のユーザプリセットメデ
ィア記憶をイネーブル状態にしているときに、メディア処理エンジンデータ転送
18を介して、メディア処理エンジン52へメディアデータを送る。レンダリン
グされているプロセスにおけるメディアデータについての情報は、メディア処理
エンジンフィードバック44を介して、システムスケジューラ30へ返送される
。処理メディアエンジン52は、メディアデータを処理し、処理済メディアデー
タ出力50を通じて、データを出力する。
【0015】 図6は、本発明の実施例を実現可能にするコンピュータシステム600のブロ
ック図を示す。コンピュータシステム600は、マイクロプロセッサ606、メ
モリ608、クロック614、バスコントローラ612、サウンドコントローラ
624、サウンドトランスジューサ626、ディスプレイコントローラ628、
ディスプレイデバイス630、ユーザ入力コントロール602、入力インターフ
ェース604、メディア記憶616、記憶インターフェース620、及びネット
ワーク接続632を備えている。クロック発生器614は、メディア記憶616
に記憶されたメディアデータのリアルタイム再生のためのタイミングを決定する
ために、マイクロプロセッサ606により用いられる。また、マイクロプロセッ
サ606は、第1のバス610により、メモリ608、入力インターフェース6
04、及びバスコントローラ612へ結合される。メモリ608は、メディアデ
ータのスケジューリングされた検索、記憶、及びアクセスを実現する本発明のア
プリケーションを記憶するために用いられる。入力インターフェース604は、
ユーザ入力コントロール48へ結合される。ユーザ入力コントロール602は、
プリセットメディア記憶36a〜36dに対するユーザ選択を受け入れる。バス
コントローラ612は、第2のバス618により、クロック発生器614、サウ
ンドコントローラ624、ディスプレイコントローラ628、及び記憶インター
フェース620へ結合される。サウンドコントローラ624は、サウンドトラン
スジューサ626へ結合されており、このサウンドトランスジューサ626は、
例えば、音響メディアデータを再生する従来のスピーカでよい。ディスプレイコ
ントローラ628は、グラフィカルなメディアデータを再生するために、ディス
プレイデバイス630へ結合される。メディア記憶616は、メディアデータを
記憶するために用いられ、記憶インターフェース620へ結合されている。
【0016】 マイクロプロセッサ606は、複雑命令セットコンピューティング(CISC
)マイクロプロセッサ、縮小命令セットコンピューティング(RISC)マイク
ロプロセッサ、超長命令語(VLIW)、特定用途向け集積回路(ASIC)構
成要素、論理回路又は他のプロセッサデバイスである。マイクロプロセッサ60
6は、メモリ608に格納されている命令又はコードを実行し、ユーザ入力コン
トロール(制御装置)602からの入力データを処理し、メディア記憶装置61
6に格納されているオーディオデータ、ビデオデータ、又は他のデータに関する
処理を実行する。メモリ608は、ダイナミックランダムアクセスメモリ(DR
AM)、スタティックランダムアクセスメモリ(SRAM)、キャッシュメモリ
、磁気ハードディスク、光CD−ROM、DVD−ROM又は他の光ディスク又
は他のメモリ・デバイスである。メモリ608は、マイクロプロセッサ606に
よる実行のための、アプリケーションプログラム、オペレーティングシステムプ
ログラム、又は他のコンピュータプログラムの一部である命令又はコードを格納
する。
【0017】 記憶インターフェース620は、磁気ハードディスク、不揮発性読出/書込用
メモリ記憶装置又は他の読出/書込用光ディスクであるメディア記憶装置616
に結合されている。メディア記憶装置616は、コンピュータネットワーク63
2又は他の適切な接続手段を介してアクセスされる。コンピュータネットワーク
632の接続は、ネットワークからのデータの転送を可能にする、ネットワーク
への陸上のライン、無線又は衛星伝送又は任意の適切な接続手段を含むが、それ
らに限定されるものではない。
【0018】 図1を参照すると、システム10の初期化において、プリセットマネジャ20
は、各プリセットメディア記憶装置36a〜36dの現在の状態(ステータス)
を含むメッセージをシステムスケジューラ30に送る。各プリセットメディア記
憶装置36a〜36dの状態は、割り当てられたキャッシュ格納サイズ、メディ
ア記憶装置に格納されている全メディアデータに対する最新タイムスタンプアク
セス情報、メディアデータが過去にアクセスされた回数、及びプリセットメディ
ア記憶装置36a〜36dへのエンドユーザの最後のアクセスを含む。プリセッ
トメディア記憶装置の状態に基づいて、システムスケジューラ30は、ネットワ
ークデータ転送38から検索されたメディアデータを受け取るためのプリセット
メディア記憶装置36a〜36dを選択する。システムスケジューラ30は、メ
ディアデータをネットワーク38から検索するのを開始するため制御メッセージ
28を、データ転送コントローラ26に送る。制御メッセージ28はまた、どの
プリセットメディア記憶装置36a〜36dがメディアデータを受け取るために
選択されたかを指示する。データ転送コントローラ26は、データをネットワー
ク38から検索するのを開始し、データの平均データ転送速度を計算する。平均
データ転送速度は、特定の時間期間にわたる移動平均を用いて計算される。平均
データ転送速度は、次式により与えられる。
【数1】 平均データ転送速度=(ダウンロードされたバイト)/Δt (1) Δt=tcurrent#time−tstart#time#of#interval (2) (tcurrent#timeは現在時刻を、tstart#time#of#intervalは時間インターバル
の開始時刻を表す。)
【0019】 データ転送コントローラ26は、データ転送フィードバック32のラインを利
用して、計算された平均データ転送速度を、ネットワークからシステムスケジュ
ーラ30へ返送する。システムスケジューラ30は、プリセットマネジャコント
ロール34のラインを利用して、プリセットマネジャ20に対して、メディアデ
ータがデータ転送コントローラ26から転送されつつあることを、信号で知らせ
る。プリセットマネジャ20は、データ転送コントローラ26からのメディアデ
ータ転送を受け入れ、そしてプリセットメディア記憶装置36a〜36dの一つ
への書込みアクセスを可能にする。
【0020】 プリセットマネジャ20は、連続的に、プリセットメディア記憶装置36a〜
36dの状態(ステータス)を更新し、そして状態情報をシステムスケジューラ
30に通知する。システムスケジューラ30は、プリセットメディア記憶装置の
状態情報、データ転送速度の計算結果、及び更なる処理のためのスケジューリン
グクライテリアをセーブする。スケジューリングクライテリアは、多くの場合、
メディアコンテンツのオーナー又は著作権者により、個々のメディアデータ上に
置かれた法律又は要件により指図されている。メディアデータ上に置かれたあり
得る制限の幾らかは、いつ又は何度データにアクセスすることができるか、又は
データにアクセスすることを許される回数に関して設定された制限、あるいはこ
れらの両方の組み合わせを含み得る。記憶比率(StorageRatio)[
i]は、式(3)に示されるように、平均データ転送速度とメディアデータビッ
トレートとに基づいて計算される。
【数2】 記憶比率[i] =(平均データ転送速度)/(メディアビットレート[i]) (3) ここで、メディアビットレート[i]は、システムによりサポートされるビッ
トレートである。システムスケジューラ30は、サポートされたメディアデータ
のビットレートのそれぞれに対する異なるキャッシュ比率を計算する。
【0021】 システムスケジューラ30は、格納されたメディアファイルを、「許可された
メディアデータへのアクセス」、「拒否されたメディアデータへのアクセス」及
び「廃棄されたメディアデータ」を含む3つのカテゴリに、各プリセットメディ
ア記憶装置36a〜36d内に含まれる各メディアデータインスタンスの状態(
ステータス)に基づいて分類する。一回もアクセスされなかったメディアデータ
を、「許可されたメディアデータへのアクセス」のカテゴリに置くことができる
。最近アクセスされ、且つメディアコンテンツのオーナー又は著作権者によりメ
ディアデータ上に置かれたスケジューリング制限に適合しないメディアデータは
、「拒否されたメディアデータへのアクセス」のカテゴリに分類される。「拒否
されたメディアデータへのアクセス」のカテゴリに置かれたメディアデータは、
スケジューリング制限が許すときのみ「許可されたメディアデータへのアクセス
」のカテゴリに置かれる。メディアデータは、ユーザ入力コントロール48によ
り、又は、スケジューリング制限により指図されて、「廃棄されたメディアデー
タ」のカテゴリに分類される。「拒否されたメディアデータへのアクセス」のカ
テゴリに分類されたメディアデータはまた、新しいメディアデータをプリセット
メディア記憶装置36a〜36dの一つに格納するためにデータ記憶空間を必要
とする場合、システムスケジューラ30により「廃棄されたメディアデータ」の
カテゴリに移動される。
【0022】 システムスケジューラ30は、スケジューリング制限及び最大メディアデータ
再使用に基づいて、「廃棄されたメディアデータ」のカテゴリに移動されるべき
、「拒否されたメディアデータへのアクセス」のカテゴリ中の最適データを選択
する。「廃棄されたメディアデータ」のカテゴリ中のメディアデータは、最終的
には、システム10から削除される。プリセットメディア記憶装置36a〜36
dの中のメディアデータの再生持続時間の総計は、システムスケジューラ30に
より計算され、そして各プリセットメディア記憶装置36a〜36dのための「
Tプレイリスト(Tplaylist)」により表される。「許可されたメディ
アデータへのアクセス」のカテゴリの中のメディアデータのみが、この計算に寄
与する。
【0023】 データ転送コントローラ26により計算されたデータ転送速度に基づいて、シ
ステムスケジューラ30は、式(3)の記憶比率[i]及び次のような式(4)
を利用して、データ転送フィードバック32のラインを介して、データ転送コン
トローラ26から受け取られた各メディアデータビットレート(MediaBi
trate)[i]に対してTトリガ(Trigger)[i]を連続的に更新
する。
【数3】 Tトリガ[i] =T最小_ローテーション(1−記憶比率[i]) (4) ここで、Tトリガ[i]は、現在の処理を中断することなしに、新しいメディ
アをメディアビットレート[i]でダウンロードすることができるために必要と
される総再生時間である。システムスケジューラ30は、各プリセットメディア
記憶装置に使用可能な総再生時間「Tプレイリスト(Tplaylist)」を
決定し、そして次式
【数4】 Tプレイリスト>Tトリガ[i] (5) が成立する場合、ネットワークからの新しいメディアデータの検索をスケジュー
リングすることができる。
【0024】 現在のダウンロードに対する最適なメディアデータビットレート「Optim
alMediaBitRate」は、メディアビットレート[i]に等しい。図
5は、最適メディアデータビットレートをセットするための、本発明の実施例の
フローチャートを示す。システムスケジューラ30は、システムによって維持さ
れ、最低から最高まで整列された複数のメディアビットレートの数に基づいて変
数[i]を初期化する(502)。特定のプリセットメディア記憶内の総べての
再生時間Tプレイリスト(Tplaylist)がTトリガ(Ttrigger
)[i]より小さい時(504)、変数「i」は減少され(506)、「i」が
0になるか(ブロック508)、又はTプレイリストがTトリガ[i]より大き
くなるまで比較が再度実行される(504)。TプレイリストがTトリガ[i]
より大きい時、このプリセットに対する最適メディアデータビットレートは、シ
ステムスケジューラ30によって計算されたように「i」のメディアビットレー
トにセットされる(ブロック510)。システムスケジューラ30は、最適メデ
ィアデータビットレートのネットワーク38からの新たなメディアデータの取得
をスケジュールする。i=0ならば、たとえTプレイリストがTトリガ[0]よ
り小さくても、最適メディアビットレートはメディアビットレート[0]に等し
い(512)。更に、システムスケジューラ30は、ユーザが選択したプリセッ
トメディア記憶36a〜36dの中断の無い再生を保証するために、メディアデ
ータのアクセスとレンダリングがいつ始められるべきか決定し、又は、次式を用
いて処理の中断が予測されるかどうかを決定する。
【数5】 Tプレイリスト > Tトリガ[0] (6)
【0025】 システムスケジューラ30は、作動された各プリセットメディア記憶36a〜
36dの初期化の時に、ユーザフィードバックコントローラ40にメッセージを
送る。ユーザフィードバックコントローラ40は、エンドユーザがプリセットメ
ディア記憶36a〜36dからのデータにアクセスすることを望んだ時に、シス
テムスケジューラ30にフィードバックメッセージを送る。システムスケジュー
ラ30は、式(5)に関連して説明されたような中断の無い再生要件が、ユーザ
の選択したプリセットメディア記憶36a〜36dに関して充足される場合、記
憶されたデータへのアクセスを開始するために、メディア処理エンジン52にメ
ッセージを送る。システムスケジューラ30は、ユーザの選択したプリセットメ
ディア記憶36a〜36dのアクセスと再生を可能にするために、プリセットマ
ネージャ20にメッセージを送る。プリセットマネージャ20は、メディアデー
タの読み取りアクセスを可能にし、メディアデータは、処理のためにメディア処
理エンジン52に送られる。システムスケジューラ30は、プリセットマネージ
ャ20、メディア処理エンジン52、データ転送コントローラ26及びユーザフ
ィードバックコントローラ40からの状態情報に基づいて、その予測計算を連続
的に更新する。
【0026】 図2は、図1に示した本発明の実施例の、システムスケジューラ30によるメ
ディアの取り出し、記憶、及びアクセスのスケジュールを決定するための、シス
テムロジックのフローチャートである。最初のステップ202において、システ
ムスケジューラ30は、データ転送フィードバック32、プリセットマネージャ
フィードバック24、処理メディアエンジンフィードバック44及びユーザ制御
フィードバック46を含む入力を処理する。入力に基づいて、システムスケジュ
ーラ30は、式(1)及び式(2)の平均データ転送レート、式(3)のキャッ
シュ率及び式(4)のトリガの更新を含むシステム10の動的制御を更新する。
ステップ204において、システムスケジューラ30は、上述のアクセス可能性
要件に基づいて、メディアデータがアクセス可能な時、ユーザの選択したプリセ
ットメディア記憶36a〜36dの再生を開始するために、制御信号をプリセッ
トマネージャ20とメディア処理エンジン52に送る。
【0027】 図2について説明を続けると、ステップ206において、システムスケジュー
ラ30は、プリセットメディア記憶36a〜36dのどれがネットワーク38か
ら追加のデータを取り出すことを要求しているかを決定する。図3は、図2のブ
ロック206の実施例のフローチャートを示す。ステップ302において、シス
テムスケジューラは、選択されたプリセットメディア記憶36a〜36dである
「リードプリセット(ReadPreset)」に対して、式(6)によって定
義されたように、TプレイリストがTトリガ[0]より大きいかどうかを決定す
る。式(6)の条件が満たされない場合、リードプリセットはデータが必要であ
り、データの受け取り用にスケジュールされたプリセットメディア記憶36a〜
36d、即ちライトプリセット(WritePreset)がステップ304で
リードプリセットをセットする。システムスケジューラ30は、システム10が
現在データをダウンロードしているかどうかを決定する(306)。データがリ
ードプリセットに対してダウンロードされているならば、ダウンロードが継続さ
れる。データが他のプリセットメディア記憶36a〜36dへダウンロードされ
ているならば、選択されたプリセットメディア記憶36a〜36dである、より
高い優先権のリードプリセットを満足させるために、現在のダウンロードは保留
される(308)。リードプリセットが、ステップ302で定義されたような中
断の無い再生のために十分なメディアデータを有する場合、システムスケジュー
ラ30は、ステップ312、314、及び316を含むループで示されるように
、選択されたリードプリセットのプリセットメディア記憶36a〜36d以外の
プリセットメディア記憶36a〜36dの各々を通して進行するように変数31
0を増分することによって、残りのプリセットメディア記憶36a〜36dの何
れかが追加のデータを必要とするかどうかを決定する。プリセットメディア記憶
36a〜36dがより多くのメディアデータを必要とするならば(318)、ラ
イトプリセットが、そのプリセットメディア記憶をセットする(320)。
【0028】 再度図2を参照すれば、一旦ライトリセット(WritePreset)が決
定されると(206)、必要であれば(208)、システムスケジューラ30は
データのダウンロードを開始する。全てのプリセットメディア記憶装置36a〜
36dが十分なデータを有すると、その場合はデータのダウンロードは要求され
ず、システムスケジューラ30は、図2に示すように、メディアデータの検索、
記憶、及びアクセスのスケジューリング処理を反復する。プリセットメディア記
憶装置36a〜36dのロケーションがデータを必要とする場合、システムスケ
ジューラ30は、データ転送コントローラ26を利用して、メディアデータの転
送を開始する。
【0029】 図4は、図2のブロック208に示されるデータのダウンロードステップに対
する一実施例の詳細フローチャートを示す。図4を参照すると、システムスケジ
ューラ30は、ライトプリセットがセットされ(402)、プリセットメディア
記憶装置36a〜36dの1つのロケーションがデータの検索を要求しているか
否かを判定する。検索が要求されていなければ、現在選択されたプリセットメデ
ィア記憶装置36a〜36dの状態であるリードプリセット(ReadPres
et)が決定される。リードプリセットが一杯であるとき(404)、ダウンロ
ードは必要ない。リードプリセットが一杯でない場合(404)、ライトプリセ
ットがリードプリセットにセットされて(408)、メディアデータがリードプ
リセットにダウンロードされることになる。ライトプリセットがセットされる場
合(402)、システムスケジューラ30は、ライトプリセットに対応するプリ
セットメディア記憶装置36a〜36dが一杯か否かを判定する(406)。ラ
イトプリセットのメモリは一杯であるが、データがアクセス不能であると類別さ
れる場合、アクセス不能のメディアデータは、ライトプリセットから除去される
(410)。メディアのダウンロードがまだ開始していない場合(412)、シ
ステムスケジューラ30がライトプリセットに対する最適ビットレートを計算し
(414)、ライトプリセットに対するダウンロードが開始または再開する。
【0030】 前述した方法は、メディアデータが検索、記憶、及びアクセスのためにスケジ
ューリングされ、ネットワークへのアクセスについてのメディアデバイスの効率
を最大にすることが理解される。これらの方法は、検索のため必要とされるメデ
ィアデータビットレートを有効に決定し、プリセットメディア記憶装置の内容お
よび集合データ転送レートに基づいて、プリセットメディア記憶装置に対するリ
ードアクセスのアクティブ化を可能にする。更に、前述の方法は、プリセットメ
ディア記憶装置に記憶される間に、メディアデータの再利用を最大限に活用する
。検索されたデータは、常駐状態で維持され、ネットワークを通して反復して伝
送することなく複数回アクセスすることができ、それでもメディアコンテンツの
オーナーや著作権者よってデータに設けられたアクセス制約を満たすことができ
る。プリセットメディア記憶装置が一旦リードアクセスに対してアクティブ化さ
れると、エンドユーザは、中断なしに、そのプリセットメディア記憶装置に連続
してアクセスすることができる。
【0031】 前述の方法は、ネットワークに対するあらゆるコネクションによって利用する
ことができる。陸上通信線、無線、又は衛星通信は、ネットワークからのデータ
をメディアデバイスに転送するのを可能にする適切なコネクションである。用語
メディアデータは、エンドユーザによる検索、記憶、及びアクセスのためにスケ
ジューリングされる可能性のあるメディアデータの様式であるオーディオ、ビデ
オ、テキスト、音声、MIDI、SMTPE、グラフィック、及びアニメーショ
ンを含むが、これらに限定されない。検索、記憶、及びアクセスがスケジューリ
ングされたメディアデータのための前述した方法は、ハードウエア、ソフトウエ
ア、またはファームウエア実装で実現することができる。前述の方法の利用に可
能性のあるメディアデバイスには、コンピュータ、セットトップメディアデバイ
ス、ハンドヘルドデバイス、ポータブルメディアデバイス、モバイルメディアデ
バイス、無線装置、衛星信号受信機及び送信装置、並びに、短波及びコモンバン
ド無線装置が含まれるが、それらに限定されない。
【0032】 本発明による、メディアデータのスケジュールされた検索、記憶、及びアクセ
スのための方法および装置の好適実施例を例示のためのみとして記載したが、特
許請求の範囲によって規定される本発明の範囲から逸脱することなく、開示した
実施例に変更を加えることができることは、当業者には理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【図1】 好適な実施例の、メディアデータのスケジューリングされた検索、記憶及びア
クセスのためのシステムの図である。
【図2】 好適な実施例の、メディアデータのスケジューリングされた検索、記憶及びア
クセスのための方法を示す高レベルのフローチャートである。
【図3】 図2に示した実施例における「次のライトプリセット」の決定を示す詳細なフ
ローチャートである。
【図4】 図2の実施例におけるデータのダウンロードのための詳細なフローチャートで
ある。
【図5】 最適メディアビットレートを決定するための実施例を示す図である。
【図6】 コンピュータシステムを、好適な実施例の、メディアデータのスケジューリン
グされた検索、記憶、及びアクセス用のシステムとして実現したブロック図であ
る。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE,TR),OA(BF ,BJ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW, ML,MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,G M,KE,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ ,UG,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ, MD,RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM, AT,AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,B Z,CA,CH,CN,CR,CU,CZ,DE,DK ,DM,DZ,EE,ES,FI,GB,GD,GE, GH,GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS,J P,KE,KG,KP,KR,KZ,LC,LK,LR ,LS,LT,LU,LV,MA,MD,MG,MK, MN,MW,MX,MZ,NO,NZ,PL,PT,R O,RU,SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ ,TM,TR,TT,TZ,UA,UG,US,UZ, VN,YU,ZA,ZW (72)発明者 レバウド,シルヴァイン・ピー アメリカ合衆国カリフォルニア州95014, カパーティノ,スティーヴンズ・キャニオ ン・ロード 10744,ナンバー3 Fターム(参考) 5B065 BA03 CE01 PA04 5D044 AB02 AB05 AB07 BC04 CC04 CC09 GK11 HL06 HL11

Claims (42)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 データ処理システムにおいて複数のメディアデータを管理する方
    法において、 外部メモリ記憶からの複数のメディアデータのデータ転送レートを決定するス
    テップと、 内部メモリ記憶に、複数のメディアデータの少なくとも1つを格納するステッ
    プと、 少なくとも1つのメディアデータのアクセス状態を検出するステップと、 該少なくとも1つのメディアデータの継続レンダリング時間の総時間を判定す
    るステップと、 該少なくとも1つのメディアデータのアクセスを選択するために、オペレータ
    用の入力手段を提供するステップと、 内部メモリ記憶からの該少なくとも1つのメディアデータを処理するステップ
    と からなることを特徴とする方法。
  2. 【請求項2】 請求項1記載の方法において、外部メモリ記憶は、光学ディスク
    であることを特徴とする方法。
  3. 【請求項3】 請求項1記載の方法において、外部メモリ記憶は、コンピュータ
    ネットワークを介してアクセスされるよう構成されていることを特徴とする方法
  4. 【請求項4】 請求項1記載の方法において、アクセス状態には、メディアデー
    タの著作権者によって予め規定された少なくとも1つのアクセス条件が含まれて
    いることを特徴とする方法。
  5. 【請求項5】 請求項1記載の方法において、アクセス状態には、メディアデー
    タの正規のオーナーによって予め規定された少なくとも1つのアクセス条件が含
    まれていることを特徴とする方法。
  6. 【請求項6】 請求項4記載の方法において、少なくとも1つのアクセス条件は
    、 当該少なくとも1つのメディアデータの以前及び現在の処理の間の時間経過と
    、 該メディアデータを処理するに許容可能な最大時間と、 該メディアデータの特定の時間インターバル中に該メディアデータを処理する
    に許容可能な最大時間と を含んでいることを特徴とする方法。
  7. 【請求項7】 請求項5記載の方法において、少なくとも1つのアクセス条件は
    、 当該少なくとも1つのメディアデータの以前及び現在の処理の間の時間経過と
    、 該メディアデータを処理するに許容可能な最大時間と、 該メディアデータの特定の時間インターバル中に該メディアデータを処理する
    に許容可能な最大時間と を含んでいることを特徴とする方法。
  8. 【請求項8】 請求項1記載の方法において、継続レンダリング時間の総時間を
    判定するステップは、 メディアデータのサイズを判定するステップと、 該メディアデータのビットレートを判定するステップと、 該メディアデータの再生時間を、サイズ及びビットレートに基づいて判定する
    ステップと からなることを特徴とする方法。
  9. 【請求項9】 請求項1記載の方法において、入力手段は、 グラフィカルディスプレイ及び選択可能なコンソールデバイスを有するグラフ
    ィカルユーザインターフェース を含んでいることを特徴とする方法。
  10. 【請求項10】 請求項1記載の方法において、少なくとも1つのメディアデー
    タは、 単一メディアコンテンツデータファイル、及び 関連クライテリアを有する複数のメディアデータ の一方であることを特徴とする方法。
  11. 【請求項11】 請求項1記載の方法において、関連クライテリアは、 テーマが関連する複数のメディアデータ、 スタイルが関連する複数のメディアデータ、及び パブリックリリースされる期間が関連する複数のメディアデータ の少なくとも1つであることを特徴とする方法。
  12. 【請求項12】 請求項1記載の方法において、少なくとも1つのメディアデー
    タはビデオデータであり、少なくとも1つのメディアデータを処理するステップ
    は、該少なくとも1つのメディアデータの少なくとも一部分をディスプレイデバ
    イスに送るステップを含み、該少なくとも1つのメディアデータの該少なくとも
    一部分がディスプレイフレームを表していることを特徴とする方法。
  13. 【請求項13】 請求項1記載の方法において、少なくとも1つのメディアデー
    タはオーディオデータであり、少なくとも1つのメディアデータを処理するステ
    ップは、該少なくとも1つのメディアデータの少なくとも一部分を音響トランス
    ジューサに提供するステップを含んでいることを特徴とする方法。
  14. 【請求項14】 請求項1記載の方法において、少なくとも1つのメディアデー
    タはミュージカル曲であり、少なくとも1つのメディアデータを処理するステッ
    プは、該少なくとも1つのメディアデータの少なくとも一部分を音響トランスジ
    ューサに提供して音響を生成するステップを含んでいることを特徴とする方法。
  15. 【請求項15】 請求項1記載の方法において、少なくとも1つのメディアデー
    タはテキストデータであり、少なくとも1つのメディアデータを処理するステッ
    プは、該少なくとも1つのメディアデータの少なくとも一部分をディスプレイデ
    バイスに提供するステップを含んでいることを特徴とする方法。
  16. 【請求項16】 請求項1記載の方法において、少なくとも1つのメディアデー
    タは、SMPTEタイムコードであることを特徴とする方法。
  17. 【請求項17】 請求項1記載の方法において、少なくとも1つのメディアデー
    タは、アニメーションのグラフィカルデータであることを特徴とする方法。
  18. 【請求項18】 請求項一記載の方法において、複数のメディアデータを管理す
    るステップはさらに、外部メモリ記憶から別のメディアデータを検索するステッ
    プを備えていることを特徴とする方法。
  19. 【請求項19】 請求項18記載の方法において、別のメディアデータを検索す
    るステップは、中断の後、外部メモリ記憶から、別のメディアデータの最新に記
    憶されたデータパケットを読み出すことにより開始されることを特徴とする方法
  20. 【請求項20】 請求項19記載の方法において、継続レンダリング時間が第1
    の所定値を超過し、データ転送レートが第2の所定値を越え、該方法はさらに、 外部メモリ記憶から別のメディアデータを検索する際に得ることができる最適
    データ品質の増大を判定するステップ を含んでいることを特徴とする方法。
  21. 【請求項21】 請求項20記載の方法において、最適データ品質は、より大き
    いビットレートデータ、より大きい総データサイズ、より大きいコンピュータ処
    理要求、及び、処理用のより大きいコンピュータ資源を提供することを特徴とす
    る方法。
  22. 【請求項22】 請求項1記載の方法において、複数のメディアデータを管理す
    る方法はさらに、別のメディアデータの格納をスケジューリングするステップを
    含んでいることを特徴とする方法。
  23. 【請求項23】 請求項22記載の方法において、アクセス状態がアクセス不能
    状態であるときに、メディアデータが内部メモリ記憶から削除され、継続レンダ
    リング時間の総計が第1の所定値を超過し、データ転送レートが第2の所定値を
    越えることを特徴とする方法。
  24. 【請求項24】 請求項22記載の方法において、メディアデータが以前に処理
    されたものか以前には処理されていないものかを表す所定の割合に基づいて、少
    なくとも1つのメディアデータが内部メモリ記憶からランダムに削除されること
    を特徴とする方法。
  25. 【請求項25】 請求項22記載の方法において、別のメディアデータの格納を
    スケジューリングするステップは、中断の後、外部メモリ記憶から、別のメディ
    アデータの最新に記憶されたデータパケットを読み出すことにより開始されるこ
    とを特徴とする方法。
  26. 【請求項26】 請求項22記載の方法において、継続レンダリング時間の総計
    が第1の所定値を超過し、データ転送レートが第2の所定値を越え、該方法はさ
    らに、 外部メモリ記憶から別のメディアデータを検索する際に得ることができる最適
    データ品質の増大を判定するステップ を含んでいることを特徴とする方法。
  27. 【請求項27】 請求項26記載の方法において、最適データ品質は、より大き
    いビットレートデータ、より大きい総データサイズ、より大きいコンピュータ処
    理要求、及び、処理用のより大きいコンピュータ資源を提供することを特徴とす
    る方法。
  28. 【請求項28】 請求項1記載の方法において、複数のメディアデータを管理す
    る方法はさらに、少なくとも1つのメディアデータのアクセスをスケジューリン
    グするステップを含んでいることを特徴とする方法。
  29. 【請求項29】 請求項28記載の方法において、メディアデータのアクセスは
    、中断の後、外部メモリ記憶から、別のメディアデータの最新に記憶されたデー
    タパケットを読み出すことにより開始されることを特徴とする方法。
  30. 【請求項30】 請求項28記載の方法において、入力手段は、少なくとも1つ
    のメディアデータ及び該メディアデータのアクセス状態が処理を肯定している場
    合に、該少なくとも1つのメディアデータを選択するために用いられることを特
    徴とする方法。
  31. 【請求項31】 メディアデータの検索、記憶、及びアクセスをスケジューリン
    グする装置において、 メディアデータを記憶するための記憶媒体と、 記憶媒体を制御するための記憶制御デバイスであって、メディア処理エンジン
    に接続されて、処理のためにメディアデータをメディア処理エンジンに転送する
    記憶制御デバイスと、 記憶媒体を管理する記憶管理デバイスと、 記憶媒体へのメディアデータの転送を制御するデータ転送制御デバイスであっ
    て、メディアデータを検索するために外部メモリソースに接続されているデータ
    転送制御デバイスと、 記憶媒体に格納されたメディアデータを出力するメディアデータ処理デバイス
    と、 メディアデータを選択するための入力ユーザ制御デバイスと、 データ転送制御デバイスに接続されて外部メモリソースからのデータ転送レー
    トを判定し、入力ユーザ制御デバイスに接続されてオペレータ入力の選択を受け
    取り、記憶制御デバイスに接続されてメディアデータの受取を制御し、かつ、ア
    クセス状態を判定するスケジューリングデバイスと からなることを特徴とする装置。
  32. 【請求項32】 請求項31記載の装置において、記憶制御デバイスは、著作権
    者又はメディアデータのオーナーによって予め決定されているメディアデータの
    アクセス状態を判定可能に構成されていることを特徴とする装置。
  33. 【請求項33】 請求項31記載の装置において、メディアデータはビデオデー
    タであることを特徴とする装置。
  34. 【請求項34】 請求項31記載の装置において、メディアデータはオーディオ
    データであることを特徴とする装置。
  35. 【請求項35】 請求項31記載の装置において、メディアデータはテキストデ
    ータであることを特徴とする装置。
  36. 【請求項36】 請求項31記載の装置において、メディアデータはMIDIデ
    ータであることを特徴とする装置。
  37. 【請求項37】 請求項31記載の装置において、メディアデータはSMPTE
    データであることを特徴とする装置。
  38. 【請求項38】 請求項31記載の装置において、メディアデータはミュージカ
    ル曲データであることを特徴とする装置。
  39. 【請求項39】 請求項31記載の装置において、メディアデータはアニメーシ
    ョンのグラフィカルデータであることを特徴とする装置。
  40. 【請求項40】 請求項31記載の装置において、該装置はさらにネットワーク
    インターフェースを含み、該ネットワークインターフェースに記憶媒体が結合さ
    れ、メディアデータは、コンピュータネットワーク及びネットワークインターフ
    ェースを介して、記憶媒体から検索可能であることを特徴とする装置。
  41. 【請求項41】 請求項31記載の装置において、メディア処理エンジンは、記
    憶デバイスからメディアデータを検索して該メディアデータを処理し、そり下デ
    ータをディスプレイデバイスに提供するよう構成されていることを特徴とする装
    置。
  42. 【請求項42】 メディアデータの検索、記憶、及びアクセスをスケジューリン
    グする装置において、 メディアデータを記憶するための記憶媒体と、 記憶媒体へのメディアデータの転送を制御するデータ転送制御デバイスであっ
    て、メディアデータを検索するために外部メモリソースに接続されているデータ
    転送制御デバイスと、 記憶媒体に格納されたメディアデータを出力するメディアデータ処理デバイス
    と、 メディアデータを選択するための入力ユーザ制御デバイスと、 データ転送制御デバイスに接続されて外部メモリソースからのデータ転送レー
    トを判定し、入力ユーザ制御デバイスに接続されてオペレータ入力の選択を受け
    取り、データ転送制御デバイスに接続されてメディアデータの受取を制御し、か
    つ、アクセス状態を判定するスケジューリングデバイスと からなることを特徴とする装置。
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