JP2003289513A - マルチゲーム装置 - Google Patents
マルチゲーム装置Info
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- JP2003289513A JP2003289513A JP2002092414A JP2002092414A JP2003289513A JP 2003289513 A JP2003289513 A JP 2003289513A JP 2002092414 A JP2002092414 A JP 2002092414A JP 2002092414 A JP2002092414 A JP 2002092414A JP 2003289513 A JP2003289513 A JP 2003289513A
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Abstract
置とをつなぐ映像信号伝送用の回線数を最少限に抑える
ことのできるマルチゲーム装置を提供する。 【解決手段】 複数の端末ゲーム機(1,2,3)と;
各端末ゲーム機のディスプレイに表示すべきゲームのた
めのビデオ信号を編成し、パラレルに出力する複数のビ
デオ信号編成回路(41,42,43)を具備した中央
ゲーム演算処理装置(4)と; すべてのビデオ信号編成
回路(41,42,43)の出力信号を受け入れ、圧縮
し、時分割多重化信号に変換するビデオ信号多重化回路
(5)と;ビデオ信号多重化回路の出力をすべての端末
ゲーム機(1,2,3)に供給するデータバス(7)
と; 各端末ゲーム機ごとにそれぞれのビデオ信号の復調
に必要なタイミングパルスを供給する手段(6)と; 各
端末ゲーム機からのゲーム制御信号を上記中央ゲーム演
算処理装置(4)に伝達する手段(7)と; から構成さ
れたことを特徴とする。
Description
に関し、特に、複数の端末ゲーム機への映像信号を伝送
する回線の数を大幅に削減し得るマルチゲーム装置に関
する。
ーなどの場合、複数のゲームプログラムや映像データ等
を備えた中央ゲーム演算処理装置と、これに接続される
複数の端末ゲーム機とを設け、両者間でデータの送受を
行いながら、各端末ゲーム機でそれぞれ個別のゲームを
プレイできるように構成したマルチゲーム装置が開発さ
れている。
末ゲーム機のディスプレイに表示すべき映像信号は、中
央ゲーム演算処理装置内に各端末ゲーム機ごとに設けた
ビデオ信号編成回路から各端末ゲーム機へ両者間をつな
ぐ回線を通じてデジタル信号で伝送されるようになって
いる。このデジタル映像信号を伝送するための回線の本
数は、通常、赤、緑、青についてそれぞれ8本づつと、
それらの同期信号用に2本と、取り込み信号用に1本と
の合計27本が必要とされ、各端末ゲーム機ごとにこれ
らが必要とされるので、端末ゲーム機の台数がnの場
合、(27×n)本の回線が必要になる。そのため、こ
れらの映像信号伝送用の回線の接続作業は面倒で、中央
ゲーム演算処理装置から各端末ゲーム機までの距離は各
ゲームセンター等において異なっているため規格化でき
ず、製造コストや設置コストの増加をもたらしていた。
点を解決するためになされたものであり、その目的とす
るところは、端末ゲーム機の台数が多い場合であって
も、それらと中央ゲーム演算処理装置とをつなぐ映像信
号伝送用の回線数を最少限に抑えることのできるマルチ
ゲーム装置を提供することにある。
それぞれが、ゲーム操作部とゲーム制御器とディスプレ
イとを備えた複数の端末ゲーム機と;各端末ゲーム機に
対応して設けられ、それぞれ予め定められたゲームプロ
グラムに従い、対応する端末ゲーム機から送られるゲー
ム制御信号に応動してその端末ゲーム機のディスプレイ
に表示すべきゲームのためのビデオ信号を編成し、パラ
レルに出力する複数のビデオ信号編成回路を具備した中
央ゲーム演算処理装置と;すべてのビデオ信号編成回路
の出力信号を受け入れ、圧縮し、時分割多重化信号に変
換するビデオ信号多重化回路と;ビデオ信号多重化回路
の出力をすべての端末ゲーム機に供給するデータバス
と;各端末ゲーム機ごとにそれぞれのビデオ信号の復調
に必要なタイミングパルスを供給する手段と;各端末ゲ
ーム機からのゲーム制御信号を上記中央ゲーム演算処理
装置に伝達する手段と;から構成されたことを特徴とす
るマルチゲーム装置によって達成できる。望ましくは、
各端末ゲーム機に、ゲームプログラム選択手段が設けら
れ、その選択出力により、中央ゲーム演算処理装置内に
用意された予め定められたゲームプログラムリストの中
から、所望のプログラムが選択され、そのプログラムに
よりゲームが行われるように構成される。
具体的に説明する。図1は、本発明に係るマルチゲーム
装置の一実施例の説明図、図2は、その映像信号の時分
割多重化とその後の復調の状態を示す説明図である。
末ゲーム機1,2及び3と、これらの端末ゲーム機にお
いて行われるゲームを統括制御する中央ゲーム演算処理
4を備えると共に、ビデオ信号多重化回路5とタイミン
グ信号発生回路6、並びにデータバス7を備えている。
端末ゲーム機1,2及び3は、それぞれが、押しボタン
スイッチやジョイスティック等から成るゲーム操作部
と、ゲーム制御器と、ディスプレイとを備え、中央ゲー
ム演算処理4から供給されるゲームデータ信号に基づ
き、それぞれの端末ゲーム機においてゲームを行い得る
ようになっている。
機1,2及び3において行われるゲームを統括制御する
装置であり、図示したビデオ信号編成回路41,42及
び43のほか、ゲームに必要なプログラムや各種データ
を記録したROM、ゲームを実行するための演算処理を
行うCPU、RAM、音声処理回路等々を備えている
が、ここでは、本発明に直接関係のあるビデオ信号編成
回路41,42及び43だけを図示してある。ビデオ信
号編成回路41,42及び43は、端末ゲーム機1,2
及び3にそれぞれ対応して設けられ、それぞれ予め定め
られたゲームプログラムに従い、対応する端末ゲーム機
から送られるゲーム制御信号に応動してその端末ゲーム
機のディスプレイに表示すべきゲームのためのビデオ信
号を編成し、それぞれ個別にパラレルに出力するように
なっている。
号編成回路41,42及び43のすべての出力信号を受
け入れ、これらの信号を圧縮し、時分割多重化信号に変
換して出力する。これを、図2を併せて参照しつつ説明
すれば、図2中、最上段の入力映像信号1が、前記端末
ゲーム機1のためにビデオ信号編成回路41からビデオ
信号多重化回路5に入力される映像信号であり、時間の
経過に伴って1Aから1B、1Cと変化してゆく。同様
に、図2中、上から2番目の入力映像信号2が、端末ゲ
ーム機2のためにビデオ信号編成回路42からビデオ信
号多重化回路5に入力される映像信号であり、時間の経
過に伴って2Aから2B、2Cと変化してゆく。また同
様に、図2中、上から3番目の入力映像信号3が、端末
ゲーム機3のためにビデオ信号編成回路43からビデオ
信号多重化回路5に入力される映像信号であり、時間の
経過に伴って3Aから3B、3Cと変化してゆく。これ
らの入力映像信号1,2及び3を受け入れたビデオ信号
多重化回路5は、これらの信号をそれぞれ圧縮し、更に
時分割多重化して、図2中、上から4番目に示す時分割
多重化信号として出力する。この時分割多重化信号は、
図1に示すように、データバス7を通じてすべての端末
ゲーム機1,2及び3に共通に供給される。
回路6からは、図2中の上から5〜7番目に示すタイミ
ングパルス1,2及び3がパラレルに出力され、これら
はデータバス7を通じて各端末ゲーム機1,2及び3に
それぞれ個別に供給されるようになっている。即ち、タ
イミングパルス1,2及び3は、各端末ゲーム機1,2
及び3ごとにそれぞれのビデオ信号を復調するために用
いられるタイミングパルスであり、例えばタイミングパ
ルス1は、図2の上から4番目に示す前記時分割多重化
信号中の映像信号1A,1B及び1Cに対応する時刻t
1a,t1b及びt1cで立ち上がるパルス列から成
る。そこで、データバス7を通じて上記時分割多重化信
号とタイミングパルス1とを受け入れた端末ゲーム機1
においては、タイミングパルス1のパルス列に基づいて
時刻t1a,t1b及びt1cに時分割多重化信号中の
映像信号1A,1B及び1C取り出し、その圧縮を解い
て復調し、図2の下から3番目に示す復調映像信号1を
生成する。このようにして復調された復調映像信号1
は、図2中、最上段に示した入力映像信号1、即ち、端
末ゲーム機1のためにビデオ信号編成回路41からビデ
オ信号多重化回路5に入力された映像信号と時間的には
わずかにシフトしているが全く同一の映像信号であり、
時間の経過に伴って1Aから1B、1Cと変化してゆく
ものであって、これを端末ゲーム機1のディスプレイに
表示することによって端末ゲーム機1におけるゲームが
可能となる。
は、上記時分割多重化信号とタイミングパルス2とを利
用し、タイミングパルス2のパルス列に基づいて時刻t
2a,t2b及びt2cに時分割多重化信号中の映像信
号2A,2B及び2C取り出し、その圧縮を解いて復調
し、図2の下から2番目に示す復調映像信号2を生成
し、これを端末ゲーム機2のディスプレイに表示するこ
とによって端末ゲーム機2におけるゲームが可能とな
る。また同様に、端末ゲーム機3においては、上記時分
割多重化信号とタイミングパルス3とを利用し、タイミ
ングパルス3のパルス列に基づいて時刻t3a,t3b
及びt3cに時分割多重化信号中の映像信号3A,3B
及び3C取り出し、その圧縮を解いて復調し、図2の最
下段に示す復調映像信号3を生成し、これを端末ゲーム
機3のディスプレイに表示することによって端末ゲーム
機3におけるゲームが可能となる。
端末ゲーム機1,2及び3の映像表示のために必要とな
るデータバス7中の映像用の信号回線数は、図2の上か
ら4番目に示す前記時分割多重化信号を各端末ゲーム機
に共通に伝送するための1組の回線(前記の如く、赤、
緑、青についてそれぞれ8本づつと、それらの同期信号
用に2本の合計26本)と、タイミングパルス1,2及
び3をそれぞれ個別に伝送するための3本の回線と、の
合計29本の回線で済むこととなる。即ち、台数に応じ
て増加するのはタイミングパルスを伝送するための回線
のみで、時分割多重化信号を伝送するための回線数は台
数に関係なく26本(=i)である。従って、これを一
般化して示せば、端末ゲーム機の台数nに対する映像用
信号の回線数は、本発明の場合、(i+n)本である。
これに対して、従来のマルチゲーム装置の場合、前記の
如く端末ゲーム機の台数nに対して(27×n)=
{(i+1)×n}本となる。具体的数値で示せば、端
末ゲーム機が例えば1台から7台までの場合、本発明に
係るマルチゲーム装置の映像用信号の回線数は、27
本、28本、29本、30本、31本、32本、33本
と台数の増加に応じて1本づつ増加するに過ぎないのに
対して、従来の装置の場合、27本、54本、81本、
108本、135本、162本、189本と27本づつ
増加することになる。
グ信号の場合、これを伝送する回線は端末ゲーム機1台
について2本(ステレオの場合3本)づつであるので、
端末ゲーム機の増加に応じて2本(又は3本)づつ増加
させればよく、ゲーム機の台数の増加に伴う回線数の増
加の割合は映像用信号の場合に比べて少ないが、より少
なくするために、各端末ゲーム機ごとの音声信号をそれ
ぞれ異なった搬送周波数に乗せて共通の回線で伝送し、
各端末ゲーム機においてそれぞれ特定の搬送周波数の音
声信号を取り出すようにしてもよい。また、音声信号が
デジタル信号の場合には、上記映像信号の場合と同様
に、圧縮し、時分割多重化して伝送するようにしてもよ
い。
各端末ゲーム機1,2及び3を操作してゲームを行うの
に伴って各端末ゲーム機から出力されるゲーム制御信号
を中央ゲーム演算処理装置4に伝達する回線も設けられ
る。
てそれぞれ異なったゲームを楽しむことができるよう
に、各端末ゲーム機にゲームプログラム選択手段を設
け、その選択出力により、中央ゲーム演算処理装置4内
に用意された予め定められたゲームプログラムリストの
中から、所望のプログラムが選択され、そのプログラム
によりゲームが行われるように構成してもよい。
発明によるときは、端末ゲーム機の台数が多い場合であ
っても、それらと中央ゲーム演算処理装置とをつなぐ映
像信号伝送用の回線数を最少限に抑えることのできるマ
ルチゲーム装置を提供し得るものである。
明図である。
状態を示す説明図である。
Claims (2)
- 【請求項1】それぞれが、ゲーム操作部とゲーム制御器
とディスプレイとを備えた複数の端末ゲーム機(1,
2,3)と;各端末ゲーム機に対応して設けられ、それ
ぞれ予め定められたゲームプログラムに従い、対応する
端末ゲーム機から送られるゲーム制御信号に応動してそ
の端末ゲーム機のディスプレイに表示すべきゲームのた
めのビデオ信号を編成し、パラレルに出力する複数のビ
デオ信号編成回路(41,42,43)を具備した中央
ゲーム演算処理装置(4)と;すべてのビデオ信号編成
回路(41,42,43)の出力信号を受け入れ、圧縮
し、時分割多重化信号に変換するビデオ信号多重化回路
(5)と;ビデオ信号多重化回路の出力をすべての端末
ゲーム機(1,2,3)に供給するデータバス(7)
と;各端末ゲーム機ごとにそれぞれのビデオ信号の復調
に必要なタイミングパルスを供給する手段(6)と;各
端末ゲーム機からのゲーム制御信号を上記中央ゲーム演
算処理装置(4)に伝達する手段(7)と;から構成さ
れたことを特徴とするマルチゲーム装置。 - 【請求項2】各端末ゲーム機(1,2,3)に、ゲーム
プログラム選択手段が設けられ、その選択出力により、
中央ゲーム演算処理装置(4)内に用意された予め定め
られたゲームプログラムリストの中から、所望のプログ
ラムが選択され、そのプログラムによりゲームが行われ
る請求項1に記載のマルチゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002092414A JP2003289513A (ja) | 2002-03-28 | 2002-03-28 | マルチゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002092414A JP2003289513A (ja) | 2002-03-28 | 2002-03-28 | マルチゲーム装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003289513A true JP2003289513A (ja) | 2003-10-10 |
Family
ID=29237249
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002092414A Pending JP2003289513A (ja) | 2002-03-28 | 2002-03-28 | マルチゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003289513A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007509715A (ja) * | 2003-11-03 | 2007-04-19 | インテル コーポレイション | メディアセンターの装置及び方法 |
WO2015008955A1 (en) * | 2013-07-16 | 2015-01-22 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Multi contents view display apparatus and method for displaying multi contents view |
-
2002
- 2002-03-28 JP JP2002092414A patent/JP2003289513A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007509715A (ja) * | 2003-11-03 | 2007-04-19 | インテル コーポレイション | メディアセンターの装置及び方法 |
WO2015008955A1 (en) * | 2013-07-16 | 2015-01-22 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Multi contents view display apparatus and method for displaying multi contents view |
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