JP2003275457A - Medal game machine - Google Patents

Medal game machine

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JP2003275457A
JP2003275457A JP2002079603A JP2002079603A JP2003275457A JP 2003275457 A JP2003275457 A JP 2003275457A JP 2002079603 A JP2002079603 A JP 2002079603A JP 2002079603 A JP2002079603 A JP 2002079603A JP 2003275457 A JP2003275457 A JP 2003275457A
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medal
game
medals
obstacle
winning
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Shinji Hara
伸次 原
Junichi Kogo
淳一 向後
Kentaro Hayashi
健太郎 林
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a medal game machine capable of enhancing a challenging spirit of a player to a medal game. <P>SOLUTION: A medal inputted from a slot 17 drops along a panel face of a game panel 14. At this time, an obstacle reciprocates along a horizontal direction to block entry of the medal to prize holes. When the medal avoids the obstacle and enters a prize hole, medals of a number responding to the type of the prize hole are delivered from a delivery port 18. A video game displaying a state of the medal game including the entry of the medal into the prize hole and movement of the obstacle is displayed with a predetermined plot in a display device 32. Medals of a number responding to progress of the video game are delivered. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム表示
機能を有するバーチカルメダルゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a vertical medal game machine having a video game display function.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、メダルゲーム機は、多数のメダ
ルが予め堆積されている遊技盤面上でメダルプッシャー
を一定のストロークで往復運動させる構造を採用してお
り、遊技者が、遊技盤面の適宜の箇所を狙い且つメダル
プッシャーが通過したタイミングを見計らってメダルを
投入することによって、ゲームが行われるようになって
いる。
2. Description of the Related Art Generally, a medal game machine employs a structure in which a medal pusher reciprocates with a constant stroke on a game board surface on which a large number of medals are accumulated in advance. The game is played by aiming at the point and inserting a medal at the timing when the medal pusher passes.

【0003】かかるメダルゲーム機の典型的な例とし
て、特開平8−19661号公報に開示されている技術
を挙げることができる。
A typical example of such a medal game machine is the technology disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 8-19661.

【0004】この公開公報で提案されているメダルゲー
ム機では、メダルプッシャーを往復運動の方向と平行に
分割した複数のプッシャープレートから構成し、各プッ
シャープレートを個別に移動させることによって、メダ
ルプッシャーでメダルを押し出すときに、メダルの動き
に多様な変化を与えるようにしている。
In the medal game machine proposed in this publication, the medal pusher is composed of a plurality of pusher plates divided in parallel with the direction of the reciprocating motion, and by moving each pusher plate individually, When pushing out a medal, I try to give various changes to the movement of the medal.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
開公報に係るメダルゲーム機には、以下の問題点が指摘
されている。
However, the medal game machine according to the above-mentioned publication has the following problems.

【0006】すなわち、上記先行技術に係るメダルゲー
ム機では、遊技盤上に投入されたメダルをメダルプッシ
ャー(各プッシャープレート)で押し出し、この押し出
された投入メダルが遊技盤上に堆積しているメダルに当
たって衝撃を与え、この衝撃によって堆積メダルが落下
口に向かって押され、この落下口に落ちたメダルが排出
口に払い出されるようになっている。このように、ゲー
ムを成立させる態様が極めて単純であること、及び遊技
終了後に払い出されたメダルの枚数を確認するまではメ
ダルの払出枚数に予想がつかないこと等が相俟って、や
やもすれば遊技者のメダルゲームへの挑戦意慾を殺ぐ恐
れがある。
That is, in the medal game machine according to the above-mentioned prior art, medals thrown on the game board are pushed out by the medal pushers (each pusher plate), and the pushed-in medals are accumulated on the game board. An impact is applied to the medals, and the accumulated medals are pushed toward the drop opening by this impact, and the medals that fall into the drop opening are paid out to the discharge opening. In this way, due to the fact that the mode of establishing the game is extremely simple and that the number of medals paid out cannot be predicted until the number of medals paid out after the end of the game is confirmed. There is a risk of killing the player's willingness to challenge the medal game.

【0007】本発明は、上記技術的課題に鑑みなされた
もので、遊技者のメダルゲームへの挑戦意慾を増進し得
るメダルゲーム機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above technical problems, and an object of the present invention is to provide a medal game machine which can improve the player's willingness to take on a medal game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明に係るメダルゲーム機は、床面に対して垂直
方向に沿って伸びており且つ高さ寸法が奥行き寸法に比
して大に設定されている、筐体の前面において、遊技盤
を中心として、上方にメダル投入口が設けられている一
方、下方にメダル排出口が設けられているものであっ
て、上記遊技盤の盤面上の適所に配置されている複数の
メダル入賞口と、上記遊技盤に予め定める方向に沿って
往復運動自在に装着されており、上記各入賞口へのメダ
ルの入賞を邪魔する複数の障害体と、上記筐体の前面の
適所に配置されている表示装置と、この表示装置に、上
記各入賞口へのメダルの入賞及び上記各障害体の動きを
含むメダルゲームの状態を予め定めるストーリー性を持
たせて表現するビデオゲームを表示する表示手段と、上
記投入口から投入され且つ上記遊技盤の盤面上を落下し
てきたメダルが上記入賞口に入賞したとき、その入賞口
の種類に応じた枚数のメダルを上記排出口に払い出す一
方、上記表示装置に表示されているビデオゲームの攻略
度合いに応じた枚数のメダルを上記排出口に払い出す払
出手段とを備えている。
To achieve the above object, a medal game machine according to the present invention extends in a direction perpendicular to a floor surface and has a height dimension larger than a depth dimension. In the front surface of the housing, which is set to, with the game board as the center, the medal insertion opening is provided above, while the medal discharge opening is provided below, the board surface of the game board A plurality of medal winning openings arranged in appropriate places and a plurality of obstacles that are reciprocally mounted on the game board along a predetermined direction and obstruct the winning of medals to the respective winning openings. And a display device arranged in a proper position on the front surface of the casing, and a story property that predetermines the state of the medal game including the winning of medals in each of the above-mentioned winning openings and the movement of each of the obstacles on the display device. A video with an expression Display means for displaying a game and a medal that has been dropped from the slot and dropped on the board surface of the game board has won the winning slot, the number of medals corresponding to the type of the winning slot is ejected. On the other hand, a payout means is provided for paying out to the exit, and paying out the number of medals corresponding to the degree of capture of the video game displayed on the display device to the exit.

【0009】上記構成において、投入口から投入された
メダルは、遊技盤の盤面上に沿って落下する。このと
き、障害体は、予め定める方向に往復運動し、入賞口へ
のメダルの入賞を邪魔する。障害体を避けてメダルが入
賞口に入賞すると、払出手段は、その入賞口の種類に応
じた枚数のメダルを排出口に払い出す。一方、表示手段
は、表示装置に、入賞口へのメダルの入賞及び障害体の
動きを含むメダルゲームの状態を予め定めるストーリー
性を持たせて表現するビデオゲームを表示させる。この
とき、払出手段は、表示装置に表示されているビデオゲ
ームの攻略度合いに応じた枚数のメダルを排出口に払い
出す。そのため、遊技者にとっては、ゲームを成立させ
る態様が多様化すると共に払い出されるメダルの枚数に
ついてある程度予想がつくようになる。その結果、遊技
者のメダルゲームへの挑戦意慾を増進させることができ
る。
In the above structure, the medals thrown from the slot are dropped along the board surface of the game board. At this time, the obstacle reciprocates in a predetermined direction to prevent the winning of the medal into the winning opening. When a medal is won in the winning opening while avoiding the obstacle, the payout means pays out the number of medals corresponding to the kind of the winning opening to the outlet. On the other hand, the display means causes the display device to display a video game that expresses the state of the medal game including the winning of medals in the winning opening and the movement of the obstacle with a predetermined storyline. At this time, the payout means pays out the number of medals corresponding to the degree of capture of the video game displayed on the display device to the ejection port. Therefore, for the player, the modes of establishing the game are diversified, and the player can predict the number of medals to be paid out to some extent. As a result, the player's willingness to challenge the medal game can be increased.

【0010】上記のように、本メダルゲーム機には、ビ
デオゲーム表示機能が付与されている。そこで、ゲーム
センターに複数台のメダルゲーム機を集約的に設置する
場合を想定すると、メダルゲーム機毎に互いにカテゴリ
ー(ストーリー性)の異なるビデオゲームソフトを供給
するだけで、メダルゲーム機毎にメダルを獲得すること
を目的とした独自の世界観(ストーリー性)を遊技者に
対して提示することができる。その結果、初心者から熟
練者まで幅広い遊技者のニーズに対応したメダルゲーム
機を提供することが可能となる。
As described above, this medal game machine is provided with a video game display function. Therefore, assuming a case where multiple medal game machines are collectively installed in a game center, it is only necessary to supply video game software of different categories (story characteristics) to each medal game machine, and the medal game machine is provided with medal games. It is possible to present the player with a unique view of the world (story) for the purpose of acquiring. As a result, it is possible to provide a medal game machine that meets the needs of a wide range of players from beginners to experts.

【0011】上記メダルゲーム機において、上記表示装
置には、複数のシンボルが表示されている回転リールが
備えられており、上記各障害体にメダルが保持されたこ
とを条件として、予め定めるタイミングで上記リールを
回転・停止させ、この停止時に決定したシンボルに応じ
て、ビデオゲームのモードをビデオゲーム攻略に有利な
特典を遊技者に対して与えるモードに移行させる移行手
段をさらに備えている。
In the above medal game machine, the display device is provided with a rotating reel on which a plurality of symbols are displayed, and at a predetermined timing on condition that a medal is held on each obstacle. It further comprises a transition means for rotating / stopping the reel and transitioning the mode of the video game to a mode in which the player is provided with a privilege advantageous to the capture of the video game in accordance with the symbol determined when the reel is stopped.

【0012】上記構成において、移行手段は、障害体に
メダルが保持されたか否かを判別する。この判別の結
果、メダルが障害体に保持されたと判別すると、移行手
段は、リールを回転・停止させる。リールの停止時にシ
ンボルが決定すると、移行手段は、決定されたシンボル
に応じて、ビデオゲームのモードをビデオゲーム攻略に
有利な特典を遊技者に対して与えるモードに移行させ
る。それゆえ、ゲームを成立させる態様はより一層多様
化することになる。その結果、遊技者のメダルゲームへ
の挑戦意慾をより一層増進させることができる。
In the above structure, the transfer means determines whether or not the medal is held on the obstacle. When it is determined that the medal is held by the obstacle as a result of this determination, the transfer means rotates and stops the reel. When the symbol is determined when the reels are stopped, the transition means transitions the mode of the video game to a mode in which the player is provided with a privilege advantageous to conquer the video game, in accordance with the determined symbol. Therefore, the modes for establishing the game will be more diversified. As a result, the player's willingness to challenge the medal game can be further improved.

【0013】上記メダルゲーム機は、ネットワーク上で
各種のサービスを提供するサーバーと相互に通信を行う
通信手段をさらに備えており、上記サーバーは、互いに
ストーリー性が異なる複数のビデオゲームソフトを格納
しており、上記通信手段からのソフト入替要求信号に呼
応して、複数のビデオゲームソフトのうちから当該要求
信号に応じたビデオゲームソフトを当該通信手段に対し
て配信する。
The medal game machine further includes communication means for communicating with a server that provides various services on the network, and the server stores a plurality of video game software having different story characteristics. Therefore, in response to the software replacement request signal from the communication means, video game software corresponding to the request signal is distributed from the plurality of video game software to the communication means.

【0014】上記構成によれば、人手を介することな
く、オンライン配信によりビデオゲームソフトの供給及
び交換が達成される。その結果、メダルゲーム機のゲー
ムセンターへの集約的な設置に貢献することになる。
According to the above arrangement, supply and exchange of video game software can be achieved by online distribution without manual intervention. As a result, it contributes to the intensive installation of the medal game machine in the game center.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て添付図面に基づき説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0016】実施の形態1 <機械的構成>図1を参照して、本実施の形態1に係る
メダルゲーム機10は、筐体11と、筐体11の前面1
1aの中央部に組み付けられている枠体12と、枠体1
2の後方に組み込まれている遊技盤14と、枠体12の
前面において当該枠体12の窓枠16(遊技盤14)の
上側に配置されているメダル投入口17a,17bと、
筐体11の前面11aにおいて窓枠16の下側に配置さ
れているメダル排出口と、正面から視て枠体12の上部
両端に配置されているスピーカー54a,54bと、枠
体12の両側端に配置されている装飾ランプ36a,3
6bとを備えている。
[0016]Embodiment 1 <Mechanical Structure> Referring to FIG.
The medal game machine 10 includes a housing 11 and a front surface 1 of the housing 11.
A frame body 12 attached to the central portion of 1a and a frame body 1
2 of the game board 14 installed in the rear and the frame 12
On the front side of the window frame 16 (game board 14) of the frame body 12
Medal slot 17a, 17b arranged on the upper side,
It is arranged below the window frame 16 on the front surface 11a of the housing 11.
The medal outlet and the top of the frame 12 when viewed from the front.
Speakers 54a and 54b arranged at both ends and a frame
Decorative lamps 36a, 3 arranged at both ends of the body 12
6b and.

【0017】なお、以下の説明において、投入口17
a,17bを総称するときは「投入口17」と称し、ス
ピーカー54a,54bを総称するときは「スピーカー
54」と称し、装飾ランプ36a,36bを総称すると
きは「装飾ランプ36」と称する。
In the following description, the charging port 17
The a and 17b are generically referred to as the "inlet 17", the speakers 54a and 54b are generically referred to as the "speaker 54", and the decorative lamps 36a and 36b are generically referred to as the "decorative lamp 36".

【0018】筐体11は、床面に対して垂直方向に沿っ
て伸びており、高さ寸法が奥行き寸法に比して大に設定
されている。この筐体11の前面の下部には、排出口1
8の外周を覆うように、装飾板19が着脱自在に取り付
けられており、上部にも装飾板20が着脱自在に取り付
けられている。このように、装飾板19,20を筐体1
1の前面11aに対して着脱自在に取り付け可能とする
ことにより、遊技盤の変更に伴い、変更する遊技盤に多
くのバリエーションを持たせることができる。その結
果、遊技者に対して、飽きのこないメダルゲーム機を提
供することが可能となる。
The housing 11 extends in a direction perpendicular to the floor surface, and its height dimension is set larger than its depth dimension. At the lower part of the front surface of the housing 11, the outlet 1
A decorative plate 19 is detachably attached to cover the outer periphery of 8, and a decorative plate 20 is also detachably attached to the upper part. In this way, the decorative plates 19 and 20 are attached to the housing 1
By being detachably attachable to the front surface 11a of 1, the game board to be changed can have many variations as the game board is changed. As a result, it is possible to provide a player with a medal game machine that is not tired of.

【0019】投入口17は、多数のメダルを連続して投
入することができ、且つ、メダルの種類(大きさ)を問
わず投入することができる大きさに設定されている。そ
れゆえ、遊技盤に多くのバリエーションを持たせること
ができ、遊技者に対して、飽きのこないメダルゲーム機
を提供することが可能となる。
The insertion slot 17 is set to a size which allows a large number of medals to be continuously inserted and which can be inserted regardless of the type (size) of medals. Therefore, it is possible to provide the game board with many variations, and it is possible to provide a player with a timeless medal game machine.

【0020】装飾ランプ36の前方には、所定の装飾が
施されている装飾部材(図示せず)が備えられており、
当該装飾部材には、内側にある装飾ランプ36が点灯す
ることにより、文字や図柄等が浮かび上がるようになっ
ている。この装飾ランプ36は、枠体12に着脱自在に
取り付けられている。それゆえ、遊技盤に多くのバリエ
ーションを持たせて、遊技者に対し、飽きのこないメダ
ルゲーム機を提供することが可能となる。
A decorative member (not shown) provided with a predetermined decoration is provided in front of the decoration lamp 36.
When the decoration lamp 36 on the inside is lit on the decoration member, characters, patterns, and the like stand out. The decorative lamp 36 is detachably attached to the frame body 12. Therefore, it is possible to provide a player with a timeless medal game machine by giving the game board many variations.

【0021】図2を参照して、上記投入口から投入され
たメダルは、ガイドレール22a,22bに沿って遊技
盤14の盤面上(前面)に案内された遊技盤14の上部
から下方に向かって落下する。このとき、メダルは、多
数の障害釘24及び6個の障害体30a,30b,30
c,30d,30e,30fとの衝突によりその落下方
向が変えられる。
Referring to FIG. 2, the medals thrown in from the above-mentioned slot are directed downward from the upper part of the game board 14 guided on the board surface (front surface) of the game board 14 along the guide rails 22a and 22b. And fall. At this time, the medal has a large number of obstacle nails 24 and six obstacles 30a, 30b, 30.
The collision direction with c, 30d, 30e, 30f changes the falling direction.

【0022】なお、以下の説明において、ガイドレール
22a,22bを総称するときは「ガイドレール22」
と称し、障害体30a〜30fを総称するときは「障害
体30」と称する。
In the following description, the guide rails 22a and 22b are collectively referred to as "guide rail 22".
The obstacles 30a to 30f are collectively referred to as "obstacle 30".

【0023】ガイドレール22は、遊技盤14上におい
て、表示装置32を挟んで左右に配置されており、その
上端が遊技盤14の上部に対して軸線周りに回動自在に
取り付けられている。このガイドレール22は、遊技盤
14の後方に位置する駆動モーター100が駆動される
と、その上端が中心として遊技盤14の盤面上に沿って
所定角度の範囲で回動する。これにより、投入されるメ
ダルの落下方向が決定される。
The guide rails 22 are arranged on the game board 14 on the left and right sides of the display device 32, and the upper ends thereof are attached to the upper portion of the game board 14 so as to be rotatable around their axes. When the drive motor 100 located behind the game board 14 is driven, the guide rail 22 rotates about the upper end of the guide rail 22 along the board surface of the game board 14 within a predetermined angle range. Thereby, the falling direction of the inserted medals is determined.

【0024】障害釘24は、遊技盤14の盤面の適所に
打ち込まれている。なお、釘を打ち込む構成とせず、遊
技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材製遊技盤1
4に金属製の棒状体を当該遊技盤14の前方に向かって
突出するように植設する構成としてもよい。
The obstacle nail 24 is driven into an appropriate position on the board surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using the structure of driving nails, and the game board 1 made of this resin material is used.
Alternatively, a metal rod-shaped body may be planted so as to project toward the front of the game board 14.

【0025】障害体30は、遊技盤14上で落下するメ
ダルが入賞口42a,42b,44a,44b,44
c,44d,46a,46b,46c,46d,46
e,46f,48a,48b,50に入賞するのを邪魔
するためのものであって、各障害体30a〜30fは、
それぞれ、遊技盤14に形成されているスリット28
a,28b,28c,28d,28e,28fに沿って
左右方向に往復運動するようになっている。
As for the obstacle 30, the medals falling on the game board 14 are prize holes 42a, 42b, 44a, 44b, 44.
c, 44d, 46a, 46b, 46c, 46d, 46
e, 46f, 48a, 48b, 50 to prevent winning, and each obstacle 30a-30f is
Each of the slits 28 formed in the game board 14
It is adapted to reciprocate in the left-right direction along a, 28b, 28c, 28d, 28e, 28f.

【0026】具体的には、第1の障害体30aに関連す
るスリット28aは、遊技盤14の左端上部から中央に
向かい且つ水平方向に沿って伸びており、この第1のス
リット28aから当該障害体30aが突出している。第
2の障害体30bに関連するスリット28bは、遊技盤
14の左端中央部から中央に向かい且つ水平方向に沿っ
て伸びており、この第2のスリット28bから当該障害
体30bが突出している。第3の障害体30cに関連す
るスリット28cは、遊技盤14の左端下部から中央に
向かい且つ水平方向に沿って伸びており、この第3のス
リット28cから当該障害体30cが突出している。第
4の障害体30dに関連するスリット28dは、遊技盤
14の右端上部から中央に向かい且つ水平方向に沿って
伸びており、この第4のスリット28dから当該障害体
30dが突出している。第5の障害体30eに関連する
スリット28eは、遊技盤14の右端中央部から中央に
向かい且つ水平方向に沿って伸びており、この第5のス
リット28eから当該障害体30eが突出している。第
6の障害体30fに関連するスリット28fは、遊技盤
14の右端下部から中央に向かい且つ水平方向に沿って
伸びており、この第6のスリット28fから当該障害体
30fが突出している。それゆえ、上記駆動モーター1
00を駆動すると、各障害体30a〜30dが各スリッ
ト28a〜28fに沿って左右方向に往復移動する。
Specifically, the slit 28a associated with the first obstacle 30a extends from the upper left end of the game board 14 toward the center and along the horizontal direction, and the obstacle from the first slit 28a. The body 30a is protruding. The slit 28b associated with the second obstacle 30b extends from the center of the left end of the game board 14 toward the center and along the horizontal direction, and the obstacle 30b protrudes from the second slit 28b. The slit 28c related to the third obstacle 30c extends from the lower left end of the game board 14 toward the center and along the horizontal direction, and the obstacle 30c protrudes from the third slit 28c. The slit 28d associated with the fourth obstacle 30d extends from the upper right end of the game board 14 toward the center and along the horizontal direction, and the obstacle 30d protrudes from the fourth slit 28d. The slit 28e associated with the fifth obstacle 30e extends from the center of the right end of the game board 14 toward the center and along the horizontal direction, and the obstacle 30e projects from the fifth slit 28e. The slit 28f associated with the sixth obstacle 30f extends from the lower right end of the game board 14 toward the center and along the horizontal direction, and the obstacle 30f projects from the sixth slit 28f. Therefore, the drive motor 1
When 00 is driven, the obstacles 30a to 30d reciprocate in the left-right direction along the slits 28a to 28f.

【0027】なお、第1のスリット28aの長さL1、
第2のスリット28bの長さL2及び第3のスリット2
8cの長さL3の関係は、L1<L3<L2であり、一
方第4のスリット28dの長さL4、第5のスリット2
8eの長さL5及び第6のスリット28fの長さL6の
関係は、L4<L6<L5である(但し、L1=L4、
L2=L5、L4=L6)。
The length L1 of the first slit 28a,
The length L2 of the second slit 28b and the third slit 2
The relationship of the length L3 of 8c is L1 <L3 <L2, while the length L4 of the fourth slit 28d and the fifth slit 2 are
The relationship between the length L5 of 8e and the length L6 of the sixth slit 28f is L4 <L6 <L5 (where L1 = L4,
L2 = L5, L4 = L6).

【0028】障害体30には、上記投入口17から落下
してくるメダルを保持するための保持部(図示せず)が
設けられており、この保持部にメダル検知センサー52
が備えられている。それゆえ、障害体30の保持部にメ
ダルが保持された(障害体30にメダルが乗った)こと
を検出できる。なお、メダル検知センサー52により障
害体30にメダルが乗ったことが検出された場合には、
障害体30は、遊技盤14の側端に退散する。
The obstacle 30 is provided with a holding portion (not shown) for holding the medals falling from the slot 17, and the holding portion has a medal detection sensor 52.
Is provided. Therefore, it is possible to detect that the medal is held in the holding unit of the obstacle 30 (the medal is placed on the obstacle 30). When the medal detection sensor 52 detects that a medal is placed on the obstacle 30,
The obstacle 30 retreats to the side edge of the game board 14.

【0029】表示装置32は、入賞口42a,42b,
44a〜44d,46a〜46f,48a,48b,5
0へのメダルの入賞及び障害体30の動きを含むメダル
ゲームの状態を予め定めるストーリー性を持たせて表現
するビデオゲームを表示するためのものであって、遊技
盤14の盤面においてガイドレール22a,22bの間
に配置されている。この表示装置32のビデオゲーム画
像を表示する部分は、液晶ディスプレイから成るもので
あってもよく、或いはブラウン管から成るものであって
もよい。
The display device 32 includes the winning openings 42a, 42b,
44a-44d, 46a-46f, 48a, 48b, 5
A guide rail 22a is provided on the board surface of the game board 14 for displaying a video game in which the state of the medal game including winning of medals to 0 and movement of the obstacle 30 is expressed with a predetermined storyline. , 22b. The portion of the display device 32 for displaying the video game image may be a liquid crystal display or a cathode ray tube.

【0030】なお、本実施の形態1においては、表示装
置32を遊技盤14に設ける場合を示したが、表示装置
32の設置位置は、遊技者が容易に視認可能な位置であ
れば、メダルゲーム機10の何処の位置に設けてもよ
い。また、遊技盤14に対して表示装置32を一体的に
設ける構成を採用したが、遊技盤14に開口を設け、こ
の開口から表示装置32の表示画面が露出するように表
示装置32を別途取り付ける構成としてもよい。
In the first embodiment, the case where the display device 32 is provided on the game board 14 is shown, but the installation position of the display device 32 is a medal if the player can easily see it. It may be provided at any position of the game machine 10. Further, although the configuration in which the display device 32 is integrally provided to the game board 14 is adopted, an opening is provided in the game board 14 and the display device 32 is separately attached so that the display screen of the display device 32 is exposed from this opening. It may be configured.

【0031】各入賞口42a,42b,44a〜44
d,46a〜46f,48a,48b,50は、それぞ
れ、遊技盤14の盤面上に設けられている。具体的に
は、一般入賞42aは、第1のスリット28aの下方に
配置されており、一方一般入賞口42bは、第3のスリ
ット28dの下方に配置されている。これにより、各入
賞口42a,42bへのメダルの入賞は、それぞれ、各
障害体30a,30dにより邪魔される。一般入賞口4
4a,44bは、第2のスリット28bの下方に配置さ
れており、一方一般入賞口44c,44dは、第4のス
リット28eの下方に配置されている。これにより、各
入賞口44a,44b及び44c,44dへのメダルの
入賞は、それぞれ、各障害体30b,30eにより邪魔
される。一般入賞口46a〜46cは、第3のスリット
28cの下方に配置されており、一方一般入賞口446
d〜46fは、第6のスリット28fの下方に配置され
ている。これにより、各入賞口46a〜46c及び46
d〜46fへのメダルの入賞は、それぞれ、各障害体3
0c,30fにより邪魔される。アウト入賞口48a,
4b及び特別入賞口50は、入賞口46a〜46cと入
賞口46d〜46fとの間に配置されており、これら入
賞口46a〜46f,48a,48b,50は、遊技盤
14の下方において、左側から一般入賞口46a〜46
c、アウト入賞口48a、特別入賞口50、アウト入賞
口48b、一般入賞口46d〜46fの順で一列に並ん
でいる。
Each winning opening 42a, 42b, 44a-44
d, 46a to 46f, 48a, 48b, 50 are provided on the board surface of the game board 14, respectively. Specifically, the general winning a prize 42a is arranged below the first slit 28a, while the general winning a prize port 42b is arranged below the third slit 28d. As a result, the winning of medals into the winning openings 42a and 42b is obstructed by the obstacles 30a and 30d, respectively. General prize hole 4
4a and 44b are arranged below the second slit 28b, while the general winning openings 44c and 44d are arranged below the fourth slit 28e. As a result, the winning of medals into the respective winning openings 44a, 44b and 44c, 44d is obstructed by the respective obstacles 30b, 30e. The general winning openings 46a to 46c are arranged below the third slit 28c, while the general winning openings 446 are provided.
d to 46f are arranged below the sixth slit 28f. Thereby, each of the winning openings 46a to 46c and 46
The winning of medals in d to 46f is performed by each obstacle 3
It is disturbed by 0c and 30f. Out winning port 48a,
4b and the special winning opening 50 are arranged between the winning openings 46a to 46c and the winning openings 46d to 46f, and these winning openings 46a to 46f, 48a, 48b, 50 are on the left side below the game board 14. To general prize holes 46a-46
c, an out winning opening 48a, a special winning opening 50, an out winning opening 48b, and general winning openings 46d to 46f are lined up in this order.

【0032】なお、以下の説明において、一般入賞口4
2a,42bを総称するときは「一般入賞口42」と称
し、一般入賞口44a〜44dを総称するときは「一般
入賞口44」と称し、一般入賞口46a〜46fを総称
するときは「一般入賞口46」と称し、アウト入賞口4
8a,48bを総称するときは「アウト入賞口48」と
称する。
In the following description, the general winning opening 4
2a and 42b are collectively referred to as "general winning opening 42", general winning openings 44a to 44d are referred to as "general winning opening 44", and general winning openings 46a to 46f are referred to as "general. Outward winning port 4 "
When the 8a and 48b are collectively referred to, they are referred to as the "out winning opening 48".

【0033】一般入賞口42、一般入賞口44及び一般
入賞口46の前面には、表示装置43a,43b,45
a,45b,45c,45d,47a,47b,47
c,47d,47e,47fが備えられている。これら
表示装置43a,43b,45a〜45d,47a〜4
7fは、7セグメント表示方式を採用しており、ゲーム
状態に関する2桁の数字が表示する。一方、一般入賞口
42、一般入賞口44及び一般入賞口46の所定位置に
は、それぞれ、メダル検出センサー52が備えられてい
る。このメダル検出センサー52によりメダルの入賞を
検出すると、表示装置32において行われるビデオゲー
ムの状態に変化が生じる。
Display devices 43a, 43b, 45 are provided on the front surfaces of the general winning openings 42, 44 and 46.
a, 45b, 45c, 45d, 47a, 47b, 47
c, 47d, 47e, 47f are provided. These display devices 43a, 43b, 45a to 45d, 47a to 4
7f adopts a 7-segment display system, and displays a 2-digit number related to the game state. On the other hand, medal detection sensors 52 are provided at predetermined positions of the general winning opening 42, the general winning opening 44, and the general winning opening 46, respectively. When the medal detection sensor 52 detects the winning of a medal, the state of the video game played on the display device 32 changes.

【0034】なお、以下の説明において、表示装置43
a,43bを総称するときは「表示装置43」と称し、
表示装置45a〜45dを総称するときは「表示装置4
5」と称し、表示装置47a〜47fを総称するときは
「表示装置47」と称する。
In the following description, the display device 43
a and 43b are collectively referred to as "display device 43",
When the display devices 45a to 45d are collectively referred to as "display device 4".
5 ”, and the display devices 47a to 47f are collectively referred to as“ display device 47 ”.

【0035】アウト入賞口48及び特別入賞口50の所
定位置には、それぞれ、メダル検出センサー52が備え
られている。このメダル検出センサー52によりメダル
の入賞が検出されると、上記ビデオゲームの状態に変化
が生じる。
A medal detection sensor 52 is provided at a predetermined position of each of the out winning opening 48 and the special winning opening 50. When the medal detection sensor 52 detects the winning of a medal, the state of the video game changes.

【0036】一般入賞口42,44,46、アウト入賞
口48及び特別入賞口50の後方には、それぞれ、メダ
ル搬送機構(図示せず)が備えられている。これらメダ
ル搬送機構は、上記入賞口等に入賞したメダルをメダル
貯留箱(図示せず)に搬送する。なお、メダル貯留箱
は、筐体11内部に備えられている。
A medal transport mechanism (not shown) is provided behind each of the general winning openings 42, 44, 46, the out winning opening 48 and the special winning opening 50. These medal transfer mechanisms transfer the medals that have won the winning openings to a medal storage box (not shown). The medal storage box is provided inside the housing 11.

【0037】遊技盤14の盤面中央部であって、表示装
置32の直下には、メダル放出口34及びメダル受け皿
35を含むメダルプール体が配置されている。
At the center of the board surface of the game board 14 and directly below the display device 32, a medal pool body including a medal discharge opening 34 and a medal receiving tray 35 is arranged.

【0038】メダルプール体は、遊技盤14に対して、
第1の軸線周りに揺動自在に設けられ且つ第2の軸線周
りに回動自在に設けられている。ゲーム開始前において
は、放出口34から払い出された多数(例えば、100
枚近く)のメダルを受け皿35上に保持した状態で、メ
ダルプール体は揺動している(ゆらゆら漂っている)。
ゲーム中において、入賞口42,44,46、アウト入
賞口48及び特別入賞口50にメダルが入賞したときに
は、入賞口の種類に応じてメダルが放出口34から所定
枚数(例えば、数枚)のメダルが受け皿35に払い出さ
れるケースがある。ジャックポットに至った場合では、
メダルプール体を第2の軸線周りに回動させ、受け皿3
5で保持していたメダルを落下させ、上記排出口18か
ら多量のメダルが払い出される。
The medal pool body, with respect to the game board 14,
It is provided so as to be swingable about the first axis and rotatable about the second axis. Before the game starts, a large number (for example, 100
The medal pool body is swinging (fluctuating) while the medal pool body is held on the tray 35 (nearly one coin).
During the game, when medals are won in the winning openings 42, 44, 46, the out winning openings 48 and the special winning openings 50, a predetermined number (for example, several) of medals are discharged from the exit 34 according to the type of the winning openings. There are cases where medals are paid out to the tray 35. If you reach the jackpot,
Rotate the medal pool body around the second axis to set the tray 3
The medals held at 5 are dropped, and a large amount of medals are paid out from the discharge port 18.

【0039】なお、入賞口42,44,46及び特別入
賞口50にメダルが入賞したときには、入賞口の種類に
応じた枚数のメダルが上記排出口18から払い出される
が、ゲームの態様によっては、何れの入賞口42,4
4,46及び48並びに50にメダルが入賞しても、メ
ダルが上記排出口18に払い出されるケースもある。
When medals are won in the winning openings 42, 44, 46 and the special winning opening 50, the number of medals corresponding to the kind of winning opening is paid out from the ejection opening 18. However, depending on the mode of the game, Which prize hole 42, 4
In some cases, even if medals are won in 4, 46, 48, and 50, the medals are paid out to the discharge port 18.

【0040】上記排出口18及びメダルプール体の放出
口34から払い出されるメダルは、上記メダル貯留箱か
ら払出装置を介して払い出される。
The medals paid out from the discharge port 18 and the medal pool body discharge port 34 are paid out from the medal storage box through a payout device.

【0041】図3及び図4を参照して、枠体12の上部
12aは、筐体11の上部12aに対して軸線周りに回
動自在に取り付けられている。それゆえ、枠体12を開
放することにより、メダルゲーム機10内部に組み付け
られた遊技盤14を取り外すことが可能となる。
3 and 4, the upper portion 12a of the frame 12 is attached to the upper portion 12a of the housing 11 so as to be rotatable about its axis. Therefore, by opening the frame 12, the game board 14 assembled inside the medal game machine 10 can be removed.

【0042】枠体12の側面には、側面カバー13が備
えられており、この側面カバー13の端部には、上記障
害体30を移動させるための切欠が形成されている。
A side cover 13 is provided on the side surface of the frame body 12, and a notch for moving the obstacle 30 is formed at an end of the side cover 13.

【0043】上記遊技盤14は、ねじ等の固定部材によ
り筐体11に組み付けられており、当該固定部材を取り
外すと、図4に示すように、遊技盤14をスライド移動
させることができる。それゆえ、同じシリーズである他
の遊技盤15を筐体11に取り付けることができる。
The game board 14 is assembled to the housing 11 by a fixing member such as a screw, and when the fixing member is removed, the game board 14 can be slid as shown in FIG. Therefore, another game board 15 in the same series can be attached to the housing 11.

【0044】上記筐体11の内部(遊技盤14の後方)
には、上記メダル貯留箱及び主制御回路60が備えられ
ており、主制御回路60は、接続ケープル(図示せず)
を介して遊技盤14と電気的に接続されている。
Inside the casing 11 (rear of the game board 14)
Is provided with the above medal storage box and a main control circuit 60. The main control circuit 60 is a connection cable (not shown).
It is electrically connected to the game board 14 via.

【0045】遊技盤14の後方には、駆動モーター10
0等を位置決めした状態で固定するための複数の固定用
レール51を含むレール板が備えられている。
Behind the game board 14, the drive motor 10
A rail plate including a plurality of fixing rails 51 for fixing 0 and the like in a positioned state is provided.

【0046】図5を参照して、駆動モーター100は、
モーター本体100aと、モーター本体100aの一端
に設けられている駆動軸100bと、モーター本体10
0aの他端に設けられている2つのねじ孔100cとを
備えている。
Referring to FIG. 5, the drive motor 100 is
The motor body 100a, the drive shaft 100b provided at one end of the motor body 100a, and the motor body 10
0a and the two screw holes 100c provided at the other end.

【0047】駆動モーター100の固定に際しては、固
定用レール51に固定するための固定片55が用いられ
る。この固定片55には、ねじ孔55aが形成されてい
る。駆動モーター側のねじ孔100c及び固定片側のね
じ孔55aの両者に、2本のねじ57を螺合することに
より、固定用レール51を挟持した状態で、駆動モータ
ー100が固定される。
When fixing the drive motor 100, a fixing piece 55 for fixing to the fixing rail 51 is used. A screw hole 55a is formed in the fixing piece 55. By screwing the two screws 57 into both the screw hole 100c on the drive motor side and the screw hole 55a on the fixed piece side, the drive motor 100 is fixed with the fixing rail 51 being sandwiched.

【0048】固定された駆動モーター100は、遊技盤
14に組み付けることにより、その駆動軸100bと上
記駆動機構とが接続される。その結果、遊技盤14上の
障害体30の左右方向への往復運動が達成される。
By mounting the fixed drive motor 100 on the game board 14, the drive shaft 100b and the drive mechanism are connected. As a result, the reciprocating motion of the obstacle 30 on the game board 14 in the left-right direction is achieved.

【0049】<電気的構成>図6を参照して、主制御回
路60は、CPU66、ROM(Read Only Memory)6
8、RAM(Random Access Memory)70、通信用イン
ターフェイス回路74、乱数発生部65、及び入出力バ
ス64、並びに第1のインターフェイス回路群62、第
2のインターフェイス回路群72を備えている。
<Electrical Structure> Referring to FIG. 6, the main control circuit 60 includes a CPU 66 and a ROM (Read Only Memory) 6
8, a RAM (Random Access Memory) 70, a communication interface circuit 74, a random number generator 65, an input / output bus 64, a first interface circuit group 62, and a second interface circuit group 72.

【0050】CPU66は、制御中枢を司るものであっ
て、入出力バス64に接続されている。このCPU66
には、第1のインターフェイス回路群72及び入出力バ
ス64を介して、メダル検知センサー52の検知出力が
与えられる。なお、メダル検知センサー52は、上記障
害体30にメダルが乗ったとき、並びに上記一般入賞口
42,44,46、アウト入賞口48及び特別入賞口6
0にメダルが入賞したときに、検知信号をインターフェ
イス回路群62に供給する。
The CPU 66 controls the control center and is connected to the input / output bus 64. This CPU 66
The detection output of the medal detection sensor 52 is given to the through the first interface circuit group 72 and the input / output bus 64. The medal detection sensor 52 is used when the medal is placed on the obstacle 30, and when the general winning a prize openings 42, 44, 46, the award winning entrance 48, and the special winning a prize opening 6 are provided.
When a medal is won in 0, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62.

【0051】ROM68は、メダルゲーム機10のゲー
ム全体の流れを制御する制御プログラム、制御プログラ
ムを実行するための初期データ、装飾ランプ36の点滅
動作パターンを制御するプログラム、表示装置32にお
ける表示制御をするプログラム、及び表示装置32に表
示されるビデオゲームプログラム等を記憶するものであ
って、入出力バス64に接続されている。このROM6
8は、主制御回路60に着脱自在に装着されている。そ
れゆえ、遊技盤14を遊技盤15に変更する際には、遊
技盤14のROMと遊技盤15のROMと変更すること
により、ゲーム内容が変更できる。
The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the medal game machine 10, initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and display control on the display device 32. And a video game program displayed on the display device 32, and is connected to the input / output bus 64. This ROM6
Reference numeral 8 is detachably attached to the main control circuit 60. Therefore, when changing the game board 14 to the game board 15, the contents of the game can be changed by changing the ROM of the game board 14 and the ROM of the game board 15.

【0052】RAM70は、上記プログラムで使用する
フラグや変数の値を記憶するものであって、入出力バス
64に接続されている。
The RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above program, and is connected to the input / output bus 64.

【0053】通信用インターフェイス回路74は、公衆
電話回線網やLAN(Local Area Network)等の通信回
線を介してサーバー等と通信するためのものであって、
入出力バスに接続されている。
The communication interface circuit 74 is for communicating with a server or the like via a communication line such as a public telephone line network or a LAN (Local Area Network).
It is connected to the I / O bus.

【0054】乱数発生部65は、入出力バス64に接続
されている。この乱数発生部65は、乱数を発生させる
ための命令がCPU66から発せられると、所定の範囲
の乱数を発生させ、その乱数値を示す信号を入出力バス
に発する。この発生された乱数に基づき、CPU66
は、ゲームの進行状況を決定する。
The random number generator 65 is connected to the input / output bus 64. When a command for generating a random number is issued from the CPU 66, the random number generator 65 generates a random number in a predetermined range and issues a signal indicating the random number value to the input / output bus. Based on the generated random number, the CPU 66
Determines the progress of the game.

【0055】第1のインターフェイス回路群62は、メ
ダル検知センサー52及び入出力バス64に接続されて
いる。
The first interface circuit group 62 is connected to the medal detection sensor 52 and the input / output bus 64.

【0056】第2のインターフェイス回路群72は、ス
ピーカー54、駆動モーター100、装飾ランプ36、
払出装置56、表示装置32、及び表示制御装置20
0、並びに入出力バスに接続されており、CPU66に
おける演算処理の結果に応じて上記各装置を制御するた
めの駆動信号や駆動電力や各種の信号を上記各装置に供
給する。
The second interface circuit group 72 includes a speaker 54, a drive motor 100, a decorative lamp 36,
Dispensing device 56, display device 32, and display control device 20
0, and an input / output bus, and supplies drive signals, drive power, and various signals for controlling the above-mentioned devices according to the result of arithmetic processing in the CPU 66 to the above-mentioned devices.

【0057】表示制御装置200は、表示装置32に接
続されており、主制御装置から発せられる表示命令に基
づいて表示装置32を制御する。
The display control device 200 is connected to the display device 32, and controls the display device 32 based on a display command issued from the main control device.

【0058】<ゲームの流れ>ここで、上記メダルゲー
ム機10のゲームの流れについて説明する。なお、ゲー
ムをプレイする前の状態においては、障害体30が左右
にゆっくりと左右方向に往復運動し、メダルプール体が
メダルを積んでゆらゆら漂っている。このとき、表示装
置32には、バックストーリー画面とゲームのデモンス
トレーション画面と表示される。
<Game Flow> Now, the game flow of the medal game machine 10 will be described. In the state before playing the game, the obstacle 30 slowly reciprocates left and right in the left and right directions, and the medal pool body is floating with medals. At this time, the display device 32 displays a back story screen and a game demonstration screen.

【0059】図7を参照して、CPU66は、投入口1
7にメダルが投入されたか否かを判別する(ステップS
1)。ここで、メダルが投入されると、CPU66は、
ゲームが開始されたと判断し、障害体30の左右方向へ
の往復運動を激しくしてメダルの入賞口42,44,4
6,48,50への入賞を邪魔すると共に、表示装置3
2にビデオゲーム画面を表示する(ステップS2及びス
テップS3)。
Referring to FIG. 7, the CPU 66 determines that the charging port 1
It is determined whether or not a medal has been inserted into 7 (step S
1). Here, when a medal is inserted, the CPU 66
It is determined that the game has started, and the reciprocating motion of the obstacle 30 in the left-right direction is violently performed, and the medal winning openings 42, 44, 4
Display device 3 as well as hindering winning of 6,48,50
A video game screen is displayed at 2 (steps S2 and S3).

【0060】因みに、ビデオゲーム画面としては、図1
0に示すシューティングゲーム画面を例示することがで
きる。このシューティング画面の下部には、遊技者に各
入賞口42,44,46,48,50をイメージさせる
ように、番号を付した状態で入賞口が描かれている。こ
の画面上には、遊技者自身をイメージさせる女の子AC
1(以下、「第1の攻撃キャラクターAC1」とい
う)、女の子のペットであるブタAC2(以下、「第2
の攻撃キャラクターAC2」という)、攻撃対象となる
小型エイリアンTC1(以下、「第1の標的キャラクタ
ーTC1」という)及び中型エイリアンTC2(以下、
「第2の標的キャラクターTC2」という)、並びにエ
イリアンの母船(以下、「第3の標的キャラクター」と
いう)が登場する。なお、図10に示すゲーム画面にお
いては、第3の標的キャラクターは登場していない。
Incidentally, the video game screen is shown in FIG.
The shooting game screen shown in 0 can be illustrated. At the bottom of the shooting screen, the winning openings are drawn in a numbered state so that the player can imagine each winning opening 42, 44, 46, 48, 50. On this screen, the girl AC that makes you imagine yourself
1 (hereinafter, referred to as “first attacking character AC1”), a pig AC2 that is a girl's pet (hereinafter, referred to as “second
Attack character AC2 "), an attack target small alien TC1 (hereinafter referred to as" first target character TC1 ") and a medium-sized alien TC2 (hereinafter referred to as" attack character AC2 ").
A "second target character TC2") and an alien mother ship (hereinafter referred to as "third target character") will appear. The third target character does not appear on the game screen shown in FIG.

【0061】上記ステップS2及びS3の処理が終了す
ると、入賞口側のメダル検知センサー52からの検知信
号に基づき、CPU66は、入賞口42,44,46,
48,50にメダルが入賞したか否かを判別する(ステ
ップS4)。ここで、メダルが入賞口42,44,4
6,48,50に入賞したと判別すると、CPU66
は、ビデオゲームソフトに基づいた処理を行う(ステッ
プS5)。具体的には、ビデオゲーム画面上において、
第1の攻撃キャラクターAC1が第2の攻撃キャラクタ
ーAC2メダルが入賞した入賞口の番号に対応する位置
に移動し、このキャラクターAC1が標的キャラクター
TC1,TC2を攻撃・破壊する。このとき、装飾ラン
プ36が所定時間(例えば、1秒)点滅する。
When the processes of steps S2 and S3 are completed, the CPU 66, based on the detection signal from the medal detecting sensor 52 on the winning opening side, causes the winning openings 42, 44, 46,
It is determined whether or not medals are won in 48 and 50 (step S4). Here, the medals are the winning openings 42, 44, 4
When it is determined that the prize has been won in 6, 48, 50, the CPU 66
Performs processing based on the video game software (step S5). Specifically, on the video game screen,
The first attack character AC1 moves to the position corresponding to the number of the winning opening in which the second attack character AC2 medal has won, and this character AC1 attacks / destroys the target characters TC1 and TC2. At this time, the decoration lamp 36 blinks for a predetermined time (for example, 1 second).

【0062】上記ステップS5の処理が終了すると、C
PU66は、入賞したのはアウト入賞口48か否かを判
別する(ステップS6)。ここで、メダルが入賞したの
はアウト入賞口48でないと判別すると、CPU66
は、入賞口の種類に応じた枚数のメダルを排出口18に
払い出す(ステップS7)。一方、入賞したのはアウト
入賞口48であると判別すると、CPU66は、ビデオ
ゲーム画面を遊技者にとって不利な状態にし(ステップ
S11)、次のメダル投入を待つ。具体的には、初期状
態(攻撃キャラクターAC1,AC2の全てが登場した
状態)に戻るか、若しくは規定の列のみ攻撃キャラクタ
ーAC1,AC2が復活する。
When the processing in step S5 is completed, C
The PU 66 determines whether or not the winning combination is the out winning opening 48 (step S6). If it is determined that it is not the out winning opening 48 that the medal has won, the CPU 66
Pays out the number of medals corresponding to the type of winning opening to the discharge opening 18 (step S7). On the other hand, when it is determined that it is the winning-out port 48 that has won the prize, the CPU 66 puts the video game screen in a disadvantageous state for the player (step S11) and waits for the next medal insertion. Specifically, the initial state (the state in which all of the attacking characters AC1 and AC2 have appeared) is restored, or the attacking characters AC1 and AC2 are revived only in a prescribed row.

【0063】上記ステップS7の処理を終了すると、C
PU66は数字が付された標的キャラクターAC1,A
C2が破壊されたか否かを判別する(ステップS8)。
ここで、数字を付した標的キャラクターAC1,AC2
が破壊されたと判別すると、CPU66は、メダルプー
ル体の受け皿35にその数字に応じた枚数のメダルを放
出する(ステップS9)。一方、数字を付した標的キャ
ラクターAC1,AC2が破壊されなかったと判別する
と、CPU66は、次のメダル投入を待つ。
When the processing of step S7 is completed, C
PU66 is the target character AC1, A with a number
It is determined whether C2 has been destroyed (step S8).
Here, target characters AC1 and AC2 with numbers
When it is determined that the medals have been destroyed, the CPU 66 discharges the number of medals corresponding to the number to the tray 35 of the medal pool body (step S9). On the other hand, if it is determined that the numbered target characters AC1 and AC2 have not been destroyed, the CPU 66 waits for the next medal insertion.

【0064】上記ステップS9の処理が終了すると、C
PU66は、全ての標的キャラクターAC1,AC2が
撃退されたか否かを判別する。ここで、全ての標的キャ
ラクターAC1,AC2が撃退されたと判別すると、C
PU66は、ジックポートゲーム処理を行う(ステップ
S12)。一方、全ての標的キャラクターAC1,AC
2が撃退されなかったと判別すると、CPU66は、次
のメダル投入を待つ。
When the processing in step S9 is completed, C
The PU 66 determines whether or not all the target characters AC1 and AC2 have been repelled. Here, if it is determined that all the target characters AC1 and AC2 have been repelled, C
The PU 66 executes the Zick Port game process (step S12). Meanwhile, all target characters AC1, AC
When it is determined that 2 is not repulsed, the CPU 66 waits for the next medal insertion.

【0065】図8を参照して、上記ステップS4におい
て、入賞口42,44,46,48,50にメダル入賞
しなかったと判別すると、障害体側のメダル検知センサ
ー52からの検知信号に基づき、CPU66は、障害体
30にメダルが乗ったか(保持されたか)否かを判別す
る(ステップS13)。ここで、メダルが障害体30に
乗ったと判別すると、CPU66は、入賞口42,4
4,46,48,50へのメダルの入賞を邪魔しないよ
うに障害体30を遊技盤14の左右両側端に退散させる
と共に、ゲーム画面上に回転リールを表示し、このリー
ルを回転・停止させる(ステップS14〜ステップS1
6)。なお、回転リールには、例えば、図11に示すよ
うなシンボルが表示されている。
Referring to FIG. 8, when it is determined in step S4 that no medals have been won in the winning openings 42, 44, 46, 48, 50, based on the detection signal from the medal detection sensor 52 on the obstacle side, the CPU 66 Determines whether or not a medal is placed (held) on the obstacle 30 (step S13). If it is determined that the medal has hit the obstacle 30, the CPU 66 determines that the winning openings 42, 4
Obstacles 30 are dissipated to the left and right ends of the game board 14 so as not to interfere with the winning of medals to 4, 46, 48, 50, and a spinning reel is displayed on the game screen to spin / stop this reel. (Step S14 to Step S1
6). Note that, for example, symbols as shown in FIG. 11 are displayed on the rotating reel.

【0066】上記ステップS14〜ステップS16の一
連の処理を終了すると、CPU66は、シンボルが決定
したか否かを判別する(ステップS17)。ここで、シ
ンボルが決定したと判別すると、CPU66は、シンボ
ルに応じた特典を与えるゲームモード処理を行い(ステ
ップS18)、その後処理をステップS10に移す。一
方、シンボルが決定しなかったと判別すると、CPU6
6は、次のメダル投入を待つ。
When the series of steps S14 to S16 is completed, the CPU 66 determines whether or not the symbol is determined (step S17). Here, if it is determined that the symbol is determined, the CPU 66 performs a game mode process of giving a privilege corresponding to the symbol (step S18), and then shifts the process to step S10. On the other hand, if it is determined that the symbol has not been determined, the CPU 6
6 waits for the next medal insertion.

【0067】図9を参照して、上記ステップS13にお
いて、メダルが障害体30に乗らなかったと判別する
と、CPU66は、入賞口42,44,46に注意シグ
ナルが出たか否かを判別する(ステップS19)。注意
シグナルは、障害体30が入賞口42,44,46の真
上に位置することを条件として発生する。注意シグナル
の発生態様としては、例えば、入賞口42,44,46
の表示装置43,45,47の数字表示を点滅させるこ
とを例示することができる。ここで、入賞口42,4
4,46に注意シグナルが出たと判別すると、CPU6
6は、所定時間(例えば、5秒)以内に注意シグナル入
賞口に関連する障害体30にメダルを乗せたか否かを判
別する(ステップS20)。この判別処理において、注
意シグナル入賞口に関連する障害体30にメダルを乗せ
たと判別すると、CPU66は、ステップS14以降の
処理に移行する。一方、注意シグナル入賞口と関連する
障害体30にメダルが乗せられなかったと判別すると、
CPU66は、注意シグナル入賞口に表示されている数
字に対応した数字(番号)が付されているビデオゲーム
画面の入賞口の延長線上にある第1の標的キャラクター
TC1を1つ追加(縦列より第1の標的キャラクターT
C1を1つ追加)し(ステップS21)、次のメダル投
入を待つ。
Referring to FIG. 9, when it is determined in step S13 that the medal does not ride on the obstacle 30, the CPU 66 determines whether or not a caution signal is output to the winning openings 42, 44 and 46 (step). S19). The attention signal is generated on condition that the obstacle 30 is located right above the winning openings 42, 44, 46. Examples of the manner of generating the caution signal include, for example, winning holes 42, 44, 46.
It is possible to exemplify blinking the numerical display of the display devices 43, 45, 47 of FIG. Here, the winning openings 42, 4
When it is determined that the attention signal has been issued to 4, 46, the CPU 6
6 determines whether or not a medal is placed on the obstacle 30 related to the attention signal winning opening within a predetermined time (for example, 5 seconds) (step S20). In this determination process, when it is determined that the medal is placed on the obstacle 30 related to the attention signal winning opening, the CPU 66 proceeds to the process of step S14 and thereafter. On the other hand, if it is determined that the medal has not been placed on the obstacle 30 associated with the caution signal winning opening,
The CPU 66 adds one first target character TC1 on the extension line of the winning opening on the video game screen to which a number (number) corresponding to the number displayed on the attention signal winning opening is added (from the column, Target character T of 1
One C1 is added) (step S21), and the next medal insertion is waited for.

【0068】上記ステップS19において、入賞口4
2,44,46に注意シグナルが出ていないと判別する
と、CPU66は、次のメダル投入を待つ。
In the step S19, the winning opening 4
When it is determined that the attention signal has not been output to 2, 44 and 46, the CPU 66 waits for the next medal insertion.

【0069】(ジャックポットゲーム)ジャックポット
ゲーム処理に移行すると、表示装置32に表示されてい
るビデオゲーム画面上に第3の標的キャラクター(エイ
リアンの母船)が登場し、この第3の標的キャラクター
を攻撃することになる。第3の標的キャラクターへの攻
撃が成立すると、ジャックポット(ゲームクリアー)と
なる。
(Jackpot Game) When the process shifts to the jackpot game process, a third target character (alien mothership) appears on the video game screen displayed on the display device 32, and the third target character is displayed. Will attack. When an attack on the third target character is established, a jackpot (game clear) is reached.

【0070】上記攻撃ゲームが終了した後、遊技盤14
上にあるメダルプール体をひっくり返し(回動し)、受
け皿35上の多数(例えば、100枚以上)のメダルを
遊技者に与える。
After the attack game is finished, the game board 14
The upper medal pool body is turned over (rotated), and a large number of medals (for example, 100 or more) on the tray 35 are given to the player.

【0071】なお、メダルプール体にメダルを補充して
いる間は、表示装置32にスタッフロールを流し、映画
のエンディングのような演出が行われる。
While the medals pool body is being replenished with medals, a staff roll is played on the display device 32, and an effect such as the ending of a movie is performed.

【0072】(シグナルに応じた特典を与えるゲーム) (1)「同一番号ゲーム」 図11(a)に示す「同一番号」シンボルが選ばれる
と、各入賞口42,44,46の表示装置43,45,
47に表示される数字が所定時間(例えば、6枚)全て
同じとなる。この際に選ばれる数字は、遊技者にとって
有利になるよう、ビデオゲーム画面上で標的キャラクタ
ーTC1,TC2が最も残っている縦列に属する入賞口
番号である。
(Game for giving a privilege corresponding to a signal) (1) "Same number game" When the "same number" symbol shown in FIG. 11 (a) is selected, the display device 43 of each winning opening 42, 44, 46 is displayed. , 45,
The numbers displayed on 47 are all the same for a predetermined time (for example, 6 sheets). The number selected at this time is a winning opening number belonging to the column in which the target characters TC1 and TC2 are most left on the video game screen so as to be advantageous to the player.

【0073】(2)「頭ミサイル発射ゲーム」 図11(b)に示す「頭ミサイル発射」シンボルが選ば
れると、第1の攻撃キャラクター(女の子)AC1がメ
ダルの入った入賞口に表示されている数字(番号)を中
心とした縦3列の標的キャラクターTC1,TC2を攻
撃して破壊できるようになる。なお、この攻撃は、1回
のみ有効であり、メダルがアウト入賞口48に入ると無
効になる。
(2) "Head Missile Launch Game" When the "head missile launch" symbol shown in FIG. 11 (b) is selected, the first attacking character (girl) AC1 is displayed in the winning slot containing the medal. It becomes possible to attack and destroy the target characters TC1 and TC2 in three columns centered on the number (number) present. This attack is valid only once, and becomes invalid when the medal enters the out winning opening 48.

【0074】(3)「ぶ−キャンゲットチャンスゲー
ム」 図11(c)に示す「ぶ−キャンゲットチャンスゲー
ム」シンボルが選ばれると、「ぶ−キャン砲」を取得で
きる。「ぶ−キャン砲」とは、第2の攻撃キャラクター
(ペットのブタ)AC2が大砲になり、縦1列の標的キ
ャラクターTC1,TC2を全て破壊できるアイテムで
ある。
(3) "Bu-Can Get Chance Game" When the "Bu-Can Get Chance Game" symbol shown in FIG. 11 (c) is selected, "Bu-Can Can" can be acquired. The "bu-can gun" is an item in which the second attacking character (pet pig) AC2 becomes a cannon and can destroy all the target characters TC1 and TC2 in one column.

【0075】イベントに入ると、所定時間(例えば、1
0秒)入賞口42,44,46に表示されている数字の
全てが消え、且つ、アウト入賞口46が無効となる。こ
の状態のまま、障害体30があたかもダンスを踊ってい
るようにリズミカルに左右に移動する。この障害体30
にメダルを乗せることによって、1つの障害体30に対
し1個の「ぶ−キャン砲」を取得できる(但し、最大6
個まで)。
When an event is entered, a predetermined time (for example, 1
(0 seconds) All the numbers displayed on the winning openings 42, 44, 46 disappear, and the out winning opening 46 becomes invalid. In this state, the obstacle 30 rhythmically moves left and right as if it were dancing. This obstacle 30
One "bu-can gun" can be acquired for one obstacle 30 by placing a medal on it (however, maximum 6
Up to).

【0076】イベントが終了した後、「ぶ−キャン砲」
により、メダルが入った入賞口42,44,46の数字
に対応する番号に属する縦列の標的キャラクターTC
1,TC2を一度に撃退できる。なお、アウト入賞口4
6にメダルが入ると、ストックした「ぶ−キャン砲」は
無効となる。
After the event is over, "bu-can"
The target character TC in the column belonging to the numbers corresponding to the numbers of the winning openings 42, 44, 46 containing the medals.
Can repel 1, TC2 at once. In addition, out winning a prize mouth 4
When a medal is entered in 6, the stocked “bu-can” becomes invalid.

【0077】(4)「ボーナスゲーム」 図11(d)に示す「ボーナスゲーム」シンボルが選ば
れると、ビデオゲーム画面は、通常画面(エイリアンシ
ューティング画面)から別のビデオゲーム画面に移行す
る。具体的には、所定時間(例えば、10秒)標的キャ
ラクター(エイリアン)TA1,TA2に攻撃キャラク
ター(ブタ)AC2が触れられないようにする綱引き的
なゲームになる。
(4) "Bonus Game" When the "bonus game" symbol shown in FIG. 11 (d) is selected, the video game screen changes from the normal screen (alien shooting screen) to another video game screen. Specifically, it is a tug of war game in which the attack character (pig) AC2 is prevented from touching the target character (alien) TA1, TA2 for a predetermined time (for example, 10 seconds).

【0078】障害体30を避け入賞口42,44,4
6,48,50にメダルを入れれば、上記ゲーム画面上
の攻撃キャラクターAC2を標的キャラクターTA1,
TA2から奪取したことになり、1匹(1つ)の攻撃キ
ャラクターを奪取する毎に、規定数(最大:15枚位)
のメダルが払い出される。なお、障害体30は、「ぶ−
キャンゲットチャンスゲーム」時と同様の動きをする。
また、イベント中は、入賞口42,44,46の表示が
変更され、アウト入賞口48及び特別入賞口50が無効
となる。
The winning holes 42, 44, 4 avoiding the obstacle 30
If a medal is inserted in 6, 48, 50, the attack character AC2 on the game screen is targeted by the target character TA1,
It means that you have taken from TA2, and each time you take one (1) attacking character, the specified number (up to 15 cards)
Will be paid out. In addition, the obstacle 30 is
The same movement as in the “Can get Chance Game”.
Further, during the event, the display of the prize winning openings 42, 44, 46 is changed, and the out prize winning openings 48 and the special prize winning openings 50 are invalidated.

【0079】ゲーム終了後、表示装置32に配当画面が
表示される。この配当画面に助けた攻撃キャラクターA
C2の数に対応するメダル枚数が表示されると共に、表
示された枚数のメダルが払い出される。その後、ゲーム
画面及び入賞口表示は、通常状態に戻る。なお、メダル
の配当枚数は、最大で10枚〜50枚程度である。
After the game ends, the payout screen is displayed on the display device 32. Attack character A who helped with this payout screen
The number of medals corresponding to the number of C2 is displayed, and the displayed number of medals is paid out. After that, the game screen and the winning opening display return to the normal state. The maximum number of medals to be paid is about 10 to 50.

【0080】(5)「エイリアン退散」ゲーム 図11(e)に示す「エイリアン退散」シンボルが選ば
れると、全ての障害体30が所定時間(例えば、10
秒)遊技盤14の左右両側端に退散し、入賞口42,4
4,46,48,50に対しての妨害がなくなる。な
お、アウト入賞口48にメダルが入ると、その時点で再
び障害体30が左右に移動する。
(5) "Alien Retreat" Game When the "Alien Retreat" symbol shown in FIG. 11 (e) is selected, all obstacles 30 have a predetermined time (for example, 10).
Seconds) Retreat to the left and right edges of the game board 14 and win the prize holes 42, 4
No interference with 4,46,48,50. When a medal enters the out winning opening 48, the obstacle 30 moves to the left and right again at that time.

【0081】(6)「ラッキーフラッシュゲーム」 ラッキーフラッシュゲームは、図11(f)に示す「ラ
ッキーフラッシュ」シンボルが選ばれるか、或いは特別
入賞口50にメダルが入ると、遊技可能となる。
(6) "Lucky Flash Game" The lucky flash game can be played when the "Lucky Flash" symbol shown in FIG. 11 (f) is selected or a medal is inserted into the special winning opening 50.

【0082】上記条件が成立すると、所定時間(例え
ば、6秒)アウト入賞口48が無効となり且つ障害体3
0が遊技盤14の左右両側端に退散し、全ての入賞口4
2,44,46,48,50が狙い放題になる。これに
より、多くの標的キャラクターTC1,TC2を破壊す
ることが可能となる。
When the above conditions are satisfied, the out winning opening 48 becomes invalid for a predetermined time (for example, 6 seconds) and the obstacle 3
0 diverges to the left and right edges of the game board 14, and all winning holes 4
2,44,46,48,50 is unlimited. This makes it possible to destroy many target characters TC1 and TC2.

【0083】<作用・効果>本実施の形態1によると、
以下の作用・効果を奏する。
<Operation / Effect> According to the first embodiment,
The following actions and effects are achieved.

【0084】(1)投入口17から投されたメダルは、
遊技盤14の盤面上に沿って落下する。このとき、障害
体30は、左右方向に沿って往復運動し、入賞口42,
44,46,50へのメダルの入賞を邪魔する。障害体
30を避けてメダルが入賞口42,44,46,48,
50に入賞すると、その入賞口の種類に応じた枚数のメ
ダルが排出口18に払い出される。一方、表示装置32
には、入賞口42,44,46,48,50へのメダル
の入賞及び障害体30の動きを含むメダルゲームの状態
を予め定めるストーリー性を持たせて表現するビデオゲ
ームが表示される。このとき、表示装置32に表示され
ているビデオゲームの攻略度合いに応じた枚数のメダル
が払い出される。そのため、遊技者にとっては、ゲーム
を成立させる態様が多様化すると共に払い出されるメダ
ルの枚数についてのある程度予想がつくようになる。そ
の結果、遊技者のメダルゲームへの挑戦意欲を増進させ
ることができる。
(1) The medals thrown from the slot 17 are
It drops along the board surface of the game board 14. At this time, the obstacle 30 reciprocates along the left-right direction, and the winning opening 42,
It prevents the winning of medals to 44, 46 and 50. Avoid the obstacle 30 and win medals with prize holes 42, 44, 46, 48,
When 50 is won, the number of medals according to the type of the winning opening is paid out to the ejection opening 18. On the other hand, the display device 32
A video game that displays the state of the medal game including the winning of medals in the winning openings 42, 44, 46, 48, 50 and the movement of the obstacle 30 with a predetermined storyline is displayed on the. At this time, the number of medals corresponding to the capture degree of the video game displayed on the display device 32 is paid out. Therefore, for the player, the modes of establishing the game are diversified, and the player can predict the number of medals to be paid out to some extent. As a result, it is possible to increase the player's willingness to try the medal game.

【0085】(2)上記のように、本メダルゲーム機1
0には、ビデオゲーム表示機能が付与されている。そこ
で、ゲームセンターに複数台のメダルゲーム機を集約的
に位置する場合を想定すると、メダルゲーム機毎に互い
にカテゴリー(ストーリー性)の異なるビデオゲームを
供給するだけで、メダルゲーム機毎にメダルを獲得する
ことを目的とした独自の世界観(ストーリー性)を遊技
者に対して提示することができる。その結果、初心者か
ら熟練者まで幅広い遊技者のニーズに対応したメダルゲ
ーム機を提供することができる。
(2) As described above, the present medal game machine 1
0 has a video game display function. Therefore, assuming a case where multiple medal game machines are centrally located in the game center, it is only necessary to supply video games of different categories (story) to each medal game machine, and to obtain medals for each medal game machine. It is possible to present the player with a unique world view (story) aimed at acquisition. As a result, it is possible to provide a medal game machine that meets the needs of a wide range of players from beginners to experts.

【0086】(3)障害体30にメダルが乗ったか(保
持されたか)否かが判別される。この判別の結果、メダ
ルが障害体30に乗ったと判別されると、表示装置32
上において、リールを回転・停止させる。リールの停止
時にシンボルが決定すると、決定されたシンボルに応じ
て、ビデオゲームのモードをビデオゲーム攻略に有利な
特典を遊技者に対して与えるモードに移行する。そのた
め、ゲームを成立させる態様はより一層多様化すること
になる。その結果、遊技者のメダルゲームへの挑戦意欲
をより一層増進させることができる。
(3) It is judged whether or not a medal is placed (held) on the obstacle 30. As a result of this determination, if it is determined that the medal is on the obstacle 30, the display device 32
At the top, the reel is rotated and stopped. When the symbol is determined when the reels are stopped, the mode of the video game is shifted to a mode in which the player is provided with a privilege advantageous to the capture of the video game according to the determined symbol. Therefore, the modes of establishing the game will be further diversified. As a result, the player's willingness to challenge the medal game can be further enhanced.

【0087】実施の形態2 図12を参照して、本実施の形態2に係るメダルゲーム
機10の特徴は、インターネットN上で各種のサービス
を提供するサーバー80と相互に通信を行う点、及びサ
ーバー80は、互いにストーリー性が異なる複数のビデ
オゲームソフトを格納しており、メダルゲーム機10か
らのソフト入替要求信号に呼応して、複数のビデオゲー
ムソフトのうちから当該要求信号に応じたビデオゲーム
を当該メダルゲーム機10に対して配信する点にあり、
その他の構成は上記実施の形態1とほぼ同様である。
[0087]Embodiment 2 With reference to FIG. 12, a medal game according to the second embodiment.
Machine 10 is characterized by various services on the Internet N
Point to communicate with the server 80 that provides
The server 80 is a set of multiple video
Stores game software, and is a medal game machine 10
In response to these software replacement request signals, multiple video games
Video game that responds to the request signal from the software
Is to be distributed to the medal game machine 10,
Other configurations are almost the same as those in the first embodiment.

【0088】なお、ROM68については、EPROM
(Erasable Programmable Read-OnlyMemory)やEEP
ROM(Electrically Erasable Programmable Read-On
ly Memory)等に代表される、プログラムの書き替えが
可能なものを採用する必要がある。
The ROM 68 is an EPROM.
(Erasable Programmable Read-Only Memory) and EEP
ROM (Electrically Erasable Programmable Read-On
It is necessary to adopt a program that can be rewritten, such as ly memory).

【0089】本実施の形態2によると、上記実施の形態
1と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作
用・効果を奏する。
According to the second embodiment, in addition to the same actions and effects as those of the first embodiment, the following actions and effects are obtained.

【0090】すなわち、人手を介することなく、オンラ
イン配信によりビデオゲームソフトの供給及び交換が達
成される。その結果、メダルゲーム機10のゲームセン
ターへの集約的な設置に貢献することになる。
That is, supply and exchange of video game software can be achieved by online distribution without human intervention. As a result, it contributes to the intensive installation of the medal game machine 10 in the game center.

【0091】なお、本発明は上記実施の形態1及び実施
の形態2に限定されるものではなく、本発明の請求の範
囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論
である。
The present invention is not limited to the above-described first and second embodiments, and it goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims of the present invention.

【0092】[0092]

【発明の効果】以上の説明から明らかな通り、本発明に
よると、設置スペースを小さくしてゲームセンターに設
置される台数に余り制限を受けないようにし、且つ、遊
技者のメダルゲームへの挑戦意慾を増進し得る。
As is apparent from the above description, according to the present invention, the installation space is made small so that the number of machines installed in the game center is not limited, and the player challenges the medal game. You can improve your will.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施の形態1に係るメダルゲーム機
の外観構成を示す斜視図
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a medal game machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 遊技盤の構成を示す正面図2 is a front view showing the configuration of the game board

【図3】 遊技盤の交替手順を説明するための斜視図FIG. 3 is a perspective view for explaining a game board replacement procedure.

【図4】 遊技盤の交替手順を説明するための斜視図FIG. 4 is a perspective view for explaining a game board replacement procedure.

【図5】 駆動モーターと固定レールとの関係を示す分
解斜視図
FIG. 5 is an exploded perspective view showing a relationship between a drive motor and a fixed rail.

【図6】 電気的構成を示すブロック図FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration.

【図7】 ゲームの流れを示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing the flow of the game.

【図8】 ゲームの流れを示すフローチャートFIG. 8 is a flowchart showing the flow of the game.

【図9】 ゲームの流れを示すフローチャートFIG. 9 is a flowchart showing the flow of the game.

【図10】 ビデオゲーム画面の一例を示す図FIG. 10 is a diagram showing an example of a video game screen.

【図11】 シンボルの一例を示す図FIG. 11 is a diagram showing an example of a symbol.

【図12】 本発明の実施形態2に係るメダルゲーム機
を利用したシステムの構成を示す図
FIG. 12 is a diagram showing a configuration of a system using a medal game machine according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 メダルゲーム機 11 筐体 14 遊技盤 17(17a,17b) 投入口 18 排出口 30(31a〜30f) 障害体 32 表示装置 42(42a,42b),44(44a〜44d),4
6(46a〜46f),48(48a,48b),50
入賞口 66 CPU 68 ROM 70 RAM 80 サーバー 200 表示制御装置 N インターネット
10 medal game machine 11 housing 14 game board 17 (17a, 17b) input port 18 discharge port 30 (31a to 30f) obstacle 32 display device 42 (42a, 42b), 44 (44a to 44d), 4
6 (46a to 46f), 48 (48a, 48b), 50
Winning mouth 66 CPU 68 ROM 70 RAM 80 Server 200 Display controller N Internet

フロントページの続き (72)発明者 林 健太郎 東京都江東区有明3丁目1番25号有明フロ ンティアビルContinued front page    (72) Inventor Kentaro Hayashi             Ariake Flow, 3-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo             Antia Building

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 床面に対して垂直方向に沿って伸びてお
り且つ高さ寸法が奥行き寸法に比して大に設定されてい
る、筐体の前面において、遊技盤を中心として、上方に
メダル投入口が設けられている一方、下方にメダル排出
口が設けられているものであって、上記遊技盤の盤面上
の適所に配置されている複数のメダル入賞口と、上記遊
技盤に予め定める方向に沿って往復運動自在に装着され
ており、上記各入賞口へのメダルの入賞を邪魔する複数
の障害体と、上記筐体の前面の適所に配置されている表
示装置と、この表示装置に、上記各入賞口へのメダルの
入賞及び上記各障害体の動きを含むメダルゲームの状態
を予め定めるストーリー性を持たせて表現するビデオゲ
ームを表示する表示手段と、上記投入口から投入され且
つ上記遊技盤の盤面上を落下してきたメダルが上記入賞
口に入賞したとき、その入賞口の種類に応じた枚数のメ
ダルを上記排出口に払い出す一方、上記表示装置に表示
されているビデオゲームの攻略度合いに応じた枚数のメ
ダルを上記排出口に払い出す払出手段とを備えているこ
とを特徴とするメダルゲーム機。
1. A front surface of a housing extending vertically along a direction perpendicular to a floor surface and having a height dimension set to be larger than a depth dimension. While the medal insertion opening is provided, the medal ejection opening is provided below, and a plurality of medal winning openings arranged at appropriate places on the board surface of the game board and the game board in advance. A plurality of obstacles that are mounted so as to be reciprocally movable along a predetermined direction and that interfere with the winning of medals into the respective winning openings, a display device arranged at a proper position on the front surface of the casing, and this display. Display means for displaying a video game in which the state of the medal game including the winning of medals in each of the above-mentioned winning holes and the movement of each obstacle is expressed in advance in the device, and insertion from the above-mentioned inserting opening And the board surface of the game board When the medals that have fallen on the top enter the above-mentioned winning opening, the number of medals according to the type of the winning opening is paid out to the above-mentioned outlet, while the medal level of the video game displayed on the display device is changed. A medal game machine comprising: a payout means for paying out a certain number of medals to the discharge port.
【請求項2】 請求項1記載のメダルゲーム機におい
て、上記表示装置には、複数のシンボルが表示されてい
る回転リールが備えられており、上記各障害体にメダル
が保持されたことを条件として、予め定めるタイミング
で上記リールを回転・停止させ、この停止時に決定した
シンボルに応じて、ビデオゲームのモードをビデオゲー
ム攻略に有利な特典を遊技者に対して与えるモードに移
行させる移行手段をさらに備えていることを特徴とする
メダルゲーム機。
2. The medal game machine according to claim 1, wherein the display device is provided with a rotating reel on which a plurality of symbols are displayed, and the condition that a medal is held on each obstacle. As a transition means for rotating and stopping the reel at a predetermined timing, and changing the mode of the video game to a mode in which the player is provided with a privilege advantageous to the capture of the video game in accordance with the symbol determined when the reel is stopped. A medal game machine that is further equipped.
【請求項3】 請求項1又は2に記載のメダルゲーム機
において、ネットワーク上で各種のサービスを提供する
サーバーと相互に通信を行う通信手段をさらに備えてお
り、上記サーバーは、互いにストーリー性が異なる複数
のビデオゲームソフトを格納しており、上記通信手段か
らのソフト入替要求信号に呼応して、複数のビデオゲー
ムソフトのうちから当該要求信号に応じたビデオゲーム
ソフトを当該通信手段に対して配信することを特徴とす
るメダルゲーム機。
3. The medal game machine according to claim 1 or 2, further comprising communication means for mutually communicating with a server that provides various services on a network, and the servers have a storyline with each other. A plurality of different video game software are stored, and in response to the software replacement request signal from the communication means, the video game software corresponding to the request signal is selected from the plurality of video game software to the communication means. A medal game machine characterized by distribution.
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