JP2007000533A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体(例えば、メダル又は遊技球)を用いる遊技機に関するものであって、特に外周面上に複数の図柄が設けられたリールを少なくとも備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine using a gaming medium (for example, a medal or a gaming ball), and particularly to a gaming machine including at least a reel provided with a plurality of symbols on an outer peripheral surface.
遊技媒体(例えば、メダル又は遊技球)を用いて一連のゲームを実行する遊技機としては、例えばスロットマシンがある。ここで、スロットマシンは、外周面上に複数の図柄が設けられた左リール、中リール、及び右リールを備え、これらのリールが前面パネルの表示窓からそれぞれ視認可能となっている。また、本体前面等には、ベットボタン、スタートレバー、左リールストップボタン、中リールストップボタン、右リールストップボタン、及び遊技媒体投入口等が設けられている。そして、かかる構成にあって、遊技媒体が遊技媒体投入口から投入されると、その投入数に応じて所定数の有効ラインが選定されて有効となると共に、スタートレバーの操作により、全リールが一斉に回転始動する。そして、各リールストップボタンを操作すると、対応するリールが回転停止し、前記有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の当り組合せであると、遊技者に所定数の遊技媒体を付与する構成となっている。 As a gaming machine that executes a series of games using a game medium (for example, a medal or a game ball), for example, there is a slot machine. Here, the slot machine includes a left reel, a middle reel, and a right reel provided with a plurality of symbols on the outer peripheral surface, and these reels are visible from the display window of the front panel. In addition, a bet button, a start lever, a left reel stop button, a middle reel stop button, a right reel stop button, a game medium slot, and the like are provided on the front surface of the main body. In such a configuration, when a game medium is inserted from the game medium insertion slot, a predetermined number of effective lines are selected and activated according to the number of input, and all the reels are operated by operating the start lever. Start rotating all at once. And, when each reel stop button is operated, the corresponding reel stops rotating, and when the combination of symbols stopped on the effective line is a predetermined hit combination, a predetermined number of game media are given to the player. It has become.
ここで、メダルを用いるスロットマシンにあっては、メダルを少なくとも1枚投入することにより、一回のゲームが実行される構成が一般的である。ここで、1枚のメダルを投入した場合は、一本の有効ラインが有効となり、2枚のメダルを投入すると三本の有効ラインが有効となり、3枚の遊技球を投入すると五本の有効ラインが有効となる。 Here, in a slot machine using medals, a configuration in which one game is executed by inserting at least one medal is common. Here, when one medal is inserted, one effective line is effective. When two medals are inserted, three effective lines are effective. When three game balls are inserted, five effective lines are effective. The line is activated.
また、遊技球を用いるスロットマシンにあっては、遊技球を少なくとも5球投入することにより、一回のゲームが実行される構成が一般的である。ここで、5球の遊技球を投入した場合は、一本の有効ラインが有効となり、10球の遊技球を投入すると三本の有効ラインが有効となり、15球の遊技球を投入すると五本の有効ラインが有効となる。 Also, in a slot machine using game balls, a configuration in which one game is executed by inserting at least five game balls is common. Here, when 5 game balls are thrown, one active line is valid, when 10 game balls are thrown, three valid lines are valid, and when 15 game balls are thrown, 5 valid balls are thrown. The effective line becomes valid.
そして、遊技者は、通常、メダルを用いるスロットマシンでは、3枚のメダルを投入することにより、一方、遊技球を用いるスロットマシンでは、15球の遊技球を投入することにより、五本の有効ラインを有効として遊技することが多い。これは、内部処理的にも見かけ上も、当りとなる確率が高まるからである。なお、以下、少なくとも一回のゲームを実行するために必要な遊技媒体の数(例えば、メダル1枚又は遊技球5球)を基準遊技媒体数という。また、一回のゲームを実行する際に投入できる遊技媒体の上限数(例えば、メダル3枚又は遊技球15球)を最大投入限度遊技媒体数という。 And, a player usually inserts three medals in a slot machine using medals, while a slot machine using game balls inserts five effective balls by inserting 15 game balls. In many cases, the game is played with the line active. This is because the probability of winning increases both in terms of internal processing and in appearance. Hereinafter, the number of game media necessary for executing at least one game (for example, one medal or five game balls) is referred to as a reference game media number. In addition, the upper limit number of game media that can be inserted when executing one game (for example, three medals or 15 game balls) is referred to as the maximum insertion limit game media number.
ここで、遊技者は、遊技中に遊技媒体を紛失したりするなどして、手持ちの遊技媒体数に端数を生じさせてしまう場合がある。例えば、所持数が、基準遊技媒体数以上であるものの、最大投入限度遊技媒体数未満となる場合である。ここで、遊技球を用いるスロットマシンで、遊技者が6球の遊技球しか所持していない場合は、遊技球5球を使って有効ラインが一本だけ有効となるゲームを実行することとなる。しかし、最大投入限度遊技媒体数より少ない数の遊技媒体を投入しただけでは、有効となる有効ライン数が少ないため、遊技者が当り組合せとなることへの期待感が減退する場合があった。 Here, the player may cause a fraction in the number of game media on hand, for example, by losing the game media during the game. For example, the number of possessions is equal to or greater than the reference number of game media, but is less than the maximum number of limit play media. Here, in a slot machine using game balls, when the player has only 6 game balls, a game in which only one effective line is valid is executed using 5 game balls. . However, if only a smaller number of game media is inserted than the maximum number of game media to be inserted, the number of effective lines that are effective is small, and there is a case where the expectation that a player will be a winning combination may be reduced.
一方、このような問題を解消しようとする構成が提案されている(例えば、特許文献1参照)。かかる構成は、最大投入限度遊技媒体数未満の遊技媒体が投入された場合に、最大投入限度遊技媒体数まで遊技媒体数を繰り上げて当りか否かを抽選し、抽選で大当りであった場合に、これを仮当選とし、次の段階で不足遊技媒体数の比率に従って本当選とするかハズレとするか決定するものである。 On the other hand, a configuration for solving such a problem has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In such a configuration, when game media less than the maximum insertion limit number of game media are input, the number of game media is increased to the maximum input limit number of game media and lottery is performed. This is a provisional winning, and at the next stage, it is determined whether to make a real selection or lose according to the ratio of the number of insufficient game media.
しかしながら、特許文献1に示される構成は、遊技者が最大投入限度遊技媒体数に満たない数の遊技媒体しか所持していない場合であっても、その遊技媒体を投入することにより表面的には最大投入限度遊技媒体数を投入したのと同様なゲーム内容が実行されるため、1ゲームにおける大当り確率が複雑なものになり、何ゲームで1回大当りを引けばその台がいい台(優秀台)だと判断する目安がない問題があった。また、別の問題として、最大投入限度遊技媒体数をあらかじめ規定している意義が失われてしまい、かえって1球当りの遊技媒体の価値を落としてしまうこともあった。
However, in the configuration shown in
そこで、本発明は、上記問題点を解決することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above problems.
本発明は、外周面上に複数の図柄が配設された複数のリールと、リールに対して回転始動を指令するリール始動操作部と、リールごとに回転停止を指令するリール停止操作部と、遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、遊技媒体投入口に投入された遊技媒体の数を計数する計数手段と、遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段とを備え、計数手段により、一回の主ゲームを行うのに必要な基準遊技媒体数、又は上限となる最大投入限度遊技媒体数を限度として基準遊技媒体数に整数倍した遊技媒体数が少なくとも計数されると、リール始動操作部の操作により全リールが回転開始し、リール停止操作部の操作により所定のリールが停止し、全リールが停止した際の停止図柄が所定の当り組合せである場合に当りとなって、遊技媒体付与手段により遊技者に所定数の遊技媒体を付与する主ゲームが一回実行可能となると共に、遊技媒体の投入数が増えるに従って、主ゲームで当りとなる当り確率が高まるように構成されている遊技機であって、主ゲームを実行する主ゲーム実行手段と、リール始動操作部が操作されると少なくとも一つのリールが回転開始し、当該リールが停止し、該リールが停止した際の停止図柄が所定の当り組合せである場合に特別当りとなって、最大投入限度遊技媒体数を限度として、基準遊技媒体数の整数倍の数の遊技媒体が遊技者に付与される特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、計数手段により計数された遊技媒体の数が、基準遊技媒体数以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数より少ない数であるか否かを判定する遊技媒体数判定手段と、遊技媒体数判定手段が、計数された遊技媒体の数が基準遊技媒体数以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数より少ない数であると判定した場合に有効となる、主ゲーム及び特別ゲームのうちいずれかを実行することを選択的に指令するゲーム選択指令手段と、特別ゲーム実行手段により実行された特別ゲームで特別当りとなった場合に、遊技媒体付与手段に、最大投入限度遊技媒体数を限度として、基準遊技媒体数の整数倍の数の遊技媒体を遊技者に付与するように指令する遊技媒体付与指令手段とを備えたことを特徴とする遊技機である(請求項1)。 The present invention includes a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface, a reel start operation unit that commands rotation start to the reels, a reel stop operation unit that commands rotation stop for each reel, A game medium slot into which a game medium is inserted; a counting means for counting the number of game media inserted into the game medium slot; and a game medium providing means for giving a game medium to a player. When the number of reference game media necessary for one main game, or the number of game media multiplied by an integer multiple of the reference game media number up to the maximum number of maximum play limit game media is counted, the reel is started. All reels start to rotate by the operation of the operation unit, the predetermined reels stop by the operation of the reel stop operation unit, and when the stop symbol when all the reels stop is a predetermined hit combination, With medium A game in which a main game that gives a predetermined number of game media to a player by means of the means can be executed once, and the hit probability of winning in the main game increases as the number of game media inserted increases. A main game executing means for executing a main game and at least one reel starts to rotate when the reel start operation unit is operated, and the stop pattern when the reel stops and the reel stops A special game for executing a special game in which a number of game media that is an integral multiple of the standard number of game media is given to a player, with a maximum number of game media being used as a limit, when the combination is a predetermined hit combination An execution means and a game medium number determination means for determining whether or not the number of game media counted by the counting means is greater than or equal to the reference game medium number and less than the maximum insertion limit game medium number; Among the main games and special games that are effective when the number of game media determining means determines that the counted number of game media is equal to or greater than the reference game media count and less than the maximum insertion limit game media count When the game selection command means for selectively instructing to execute any of the above and the special game executed by the special game execution means is a special hit, the maximum number of game media to be inserted is set in the game medium giving means. As a limit, the game machine is characterized by comprising a game medium provision command means for commanding a player to give a number of game media that is an integral multiple of the number of reference game media (claim 1).
ここで、本発明に係る遊技機の主ゲームは、公知のスロットマシンに係るゲームに相当するものである。例えば、遊技球を用いるスロットマシンにあっては、5球の遊技球を投入した場合は、一本の有効ラインが有効となり、10球の遊技球を投入すると三本の有効ラインが有効となり、15球の遊技球を投入すると五本の有効ラインが有効となる。そして、リール始動操作部(スタートレバー)の操作により左・中・右リールが回転開始し、リール停止操作部(左・中・右リールストップボタン)の操作により左・中・右リールが回転停止し、停止図柄が有効ライン上で当り組合せとなって停止した場合に当りとなって、遊技媒体を遊技者に付与する内容である。ここで、投入される遊技球は、基準遊技媒体数に整数倍(2倍,3倍…)した遊技媒体数である。一方、本発明の遊技機は、基準遊技媒体数以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数に満たない数の遊技媒体が投入されると、本発明に係る特別ゲームが実行される場合があることを特徴としている。さらに詳述すると、本発明は、最大投入限度遊技媒体数に満たない数しか所持していない遊技者を対象に、基準遊技媒体数の整数倍(2倍、3倍…)の数の遊技媒体を獲得する機会が与えられる特別ゲームを実行するようにしたものである。例えば、基準遊技媒体数が5球であって、最大投入限度遊技媒体数が15球である遊技機に従って説明すると、仮に、投入した遊技媒体数が6球である場合であって、特別ゲーム実行の指令があり、しかもこの特別ゲームで特別当りとなった場合は、例えば10球の遊技媒体を遊技者に付与するようにしたものである。なお、特にこの例では、特別当りにより得られる遊技媒体数が、基準遊技媒体数の整数倍(2倍、3倍…)であり、かつ投入した遊技媒体数より多い数の遊技媒体を付与するようにしたものである。ところで、ゲーム選択指令手段は、主ゲームを実行することを選択した場合は、主ゲーム実行手段に主ゲームの実行を指令し、特別ゲームを実行することを選択した場合は、特別ゲーム実行手段に特別ゲームの実行を指令する。 Here, the main game of the gaming machine according to the present invention corresponds to a game related to a known slot machine. For example, in a slot machine using game balls, when 5 game balls are inserted, one effective line is effective, and when 10 game balls are inserted, three effective lines are effective. When 15 game balls are thrown in, five active lines become effective. The left, middle and right reels start to rotate by operating the reel start operation part (start lever), and the left, middle and right reels stop rotating by operating the reel stop operation part (left, middle and right reel stop buttons). However, when the stop symbol is a hit combination on the active line and stops, the game medium is given to the player. Here, the number of game balls to be inserted is the number of game media obtained by multiplying the reference number of game media by an integral multiple (2 times, 3 times,...). On the other hand, the gaming machine according to the present invention may execute the special game according to the present invention when the number of gaming media equal to or more than the reference number of gaming media and less than the maximum number of gaming media is inserted. It is characterized by. More specifically, the present invention is directed to a player who has a number less than the maximum insertion limit number of game media, and is an integer multiple (2 times, 3 times ...) of game media. A special game that gives you an opportunity to win. For example, a description will be given according to a gaming machine in which the reference number of game media is 5 balls and the maximum number of inserted game media is 15 balls, and it is assumed that the number of inserted game media is 6 balls and a special game is executed. In addition, when a special win is made in this special game, for example, 10 game media are given to the player. In particular, in this example, the number of game media obtained by special winning is an integral multiple (2 times, 3 times ...) of the reference game media, and more game media are provided than the number of game media inserted. It is what I did. By the way, if the game selection command means selects to execute the main game, the game selection command means instructs the main game execution means to execute the main game, and if the game selection command means selects to execute the special game, Command the execution of a special game.
このように本発明(請求項1)は、特別ゲームの実行により、基準遊技媒体数の整数倍(2倍、3倍…)の数の遊技媒体が付与される。ここで、基準遊技媒体数の整数倍(2倍、3倍…)の数は、主ゲームを実行するために投入される遊技媒体数に相当するものである。すなわち、特別ゲームを実行すると、主ゲームの実行に貢献しない遊技媒体の端数が処理されることとなる。例えば、上述の例にあって、6球の遊技媒体数が特別ゲームの実行により10球となる場合は勿論のこと、6球の遊技媒体数が特別ゲームの実行により5球となっても、端数処理の効果が得られる。 Thus, according to the present invention (Claim 1), the number of game media of an integer multiple (2 times, 3 times,...) Of the reference game media number is given by executing the special game. Here, the number of integer multiples (2 times, 3 times,...) Of the reference number of game media corresponds to the number of game media inserted to execute the main game. That is, when the special game is executed, the fraction of game media that does not contribute to the execution of the main game is processed. For example, in the above-mentioned example, not only when the number of game media of 6 balls becomes 10 balls by the execution of the special game, but also when the number of game media of 6 balls becomes 5 balls by the execution of the special game, The effect of rounding is obtained.
また、ゲーム選択指令手段は、計数された遊技媒体の数が基準遊技媒体数以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数より少ない数であると判定した場合に、遊技者の操作により、選択的に指令することができるゲーム選択指令スイッチである構成が提案される(請求項2)。 In addition, the game selection command means selectively determines by the player's operation when it is determined that the counted number of game media is equal to or greater than the reference game media count and less than the maximum insertion limit game media count. A configuration which is a game selection command switch that can be commanded is proposed (claim 2).
かかる構成にあって、遊技者は、自らの意思に従って、主ゲームを実行するか特別ゲームを実行するかを選択することができる。例えば、上記の例にあって、仮に投入した遊技媒体数が6球である場合は、有効ラインが一本の主ゲームを実行することもできるし、本発明に係る特別ゲームを実行することもできる。ここで、遊技者は、自らの意思でゲーム選択指令スイッチを操作して、いずれのゲームを実行するか選択することができる。かかる構成とすることにより、遊技者は戦略的に遊技を進めることになり、積極的な遊技の参加が促進させて、遊技機の興趣性が向上することとなる。 In this configuration, the player can select whether to execute the main game or the special game according to his / her intention. For example, in the above example, if the number of game media inserted is 6 balls, it is possible to execute a main game with one active line, or to execute a special game according to the present invention. it can. Here, the player can select which game to execute by operating the game selection command switch on his / her own will. By adopting such a configuration, the player will strategically advance the game, and the active participation of the game is promoted, and the interest of the gaming machine is improved.
また、特別ゲームは、特別当りとなった場合に、遊技媒体付与手段により最大投入限度遊技媒体数の遊技媒体を遊技者に付与するものであって、遊技媒体付与指令手段は、特別ゲーム実行手段により実行された特別ゲームで特別当りとなった場合に、遊技媒体付与手段に、最大投入限度遊技媒体数の遊技媒体を遊技者に付与するように指令するものである構成が提案される(請求項3)。 Also, when the special game is a special hit, the game medium giving means gives the player the maximum number of game media to be inserted, and the game medium giving command means is a special game execution means. A configuration is proposed in which the game medium giving means is instructed to give the player the maximum number of game media to the player when the special game executed by the game is executed (claim). Item 3).
ここで、遊技者は、最大投入限度遊技媒体数の遊技媒体を投入して遊技をしていることが一般的である。そして、仮にかかる数を投入して遊技が実行できない場合は、遊技者は著しく遊技意欲が減退する。そこで、上記構成とすることにより、遊技者は、特別ゲームで特別当りを得て、最大投入限度遊技媒体数の遊技媒体を獲得しようと意欲的に遊技することとなり、遊技機の興趣性が向上することとなる。 Here, it is general that a player plays a game by inserting the maximum number of game media. If the game cannot be executed with such a number, the player's willingness to play is significantly reduced. Therefore, by adopting the above configuration, the player will get a special win in the special game and will actively play to acquire the maximum number of game media, thereby improving the interest of the gaming machine. Will be.
また、特別ゲーム実行手段は、計数手段により計数された遊技媒体数に基づいて、特別当りとなる確率を異ならせるものである構成が提案される(請求項4)。 In addition, a configuration is proposed in which the special game execution means is configured to vary the probability of a special win based on the number of game media counted by the counting means (claim 4).
かかる構成にあって、例えば、特別当りにより得られる遊技媒体数が、投入した遊技媒体数より多い数とし、さらに、投入した遊技媒体数が多いほど、特別当りとなる確率が高くなるように設定すると、遊技媒体を数多く所持していた遊技者が、より一層遊技進行上有利となるような構成とすることができる。また、これに対し、投入した遊技媒体数が少ないほど、特別当りとなる確率が高くなるような設定とすることにより、少ない数の遊技媒体を所持していた遊技者を特に救済できる構成とすることができる。 In such a configuration, for example, the number of game media obtained by special winning is set to be greater than the number of inserted game media, and the probability that a special hit will increase as the number of inserted game media increases. Then, it can be set as the structure where the player who possessed many game media becomes more advantageous in game progress. On the other hand, by setting such that the smaller the number of inserted game media, the higher the probability of winning a special hit, a configuration that can particularly rescue a player who possessed a small number of game media. be able to.
また、特別ゲームは、リールに設けられた図柄のうち、所定箇所に停止した図柄が、所定の当り図柄である場合に特別当りとするものである構成が提案される(請求項5)。 In addition, a configuration is proposed in which the special game is a special hit when a symbol stopped at a predetermined position among the symbols provided on the reel is a predetermined winning symbol (claim 5).
ここで、リールに設けられた図柄のうち、所定箇所に停止した図柄が、所定の当り図柄である場合に特別当りとなる構成は、停止したリールに配設された図柄が所定の当り組合せである場合に特別当りとなる構成の一例である。かかる構成とすることにより、特別ゲームの内容を、従来から良く知られているスロットマシンのゲーム内容(主ゲームのゲーム内容)に近似させることが可能となる。これにより、特別ゲームの内容等を、遊技者に直感的に知得させることができる。なお、別途設けられている表示装置で特別ゲームを行っても勿論良い。 Here, among the symbols provided on the reels, a special hit when a symbol stopped at a predetermined position is a predetermined hit symbol is a combination of symbols arranged on a stopped reel with a predetermined hit combination. It is an example of a configuration that is a special hit in some cases. With this configuration, it is possible to approximate the content of the special game to the game content of the slot machine that has been well known (game content of the main game). Thereby, the content of a special game etc. can be made to know intuitively by a player. Of course, a special game may be played on a separate display device.
また、基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の遊技媒体数が複数ある場合にあって、基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の各遊技媒体数に、その値が大きいほど、当り図柄が多く設けられたリールが対応するように、各リールがあらかじめ割り当てられていると共に、複数のリールから、計数手段により計数された遊技媒体数に対応するリールを選定するリール選定手段を備え、特別ゲーム実行手段は、リール選定手段により選定されたリールを特別ゲームで回転開始させるものである構成が提案される(請求項6)。 In addition, when there are a plurality of game media having a value equal to or greater than the reference game media number and smaller than the maximum insertion limit game media number, the value is greater than the reference game media number and greater than the maximum insertion limit game media number. Each reel is pre-assigned so that the number of game media with a small value corresponds to a reel with a larger number of winning symbols, and the counting means counts from a plurality of reels. A configuration is proposed in which reel selection means for selecting a reel corresponding to the number of game media is provided, and the special game execution means starts rotation of the reel selected by the reel selection means in the special game. .
かかる構成とすることにより、遊技媒体を多く投入した遊技者が、特別ゲームで特別当りを獲得しやすい構成とすることができる。また、特別ゲームで回転するリールが、投入された遊技媒体数が変動するたびに変化するため、遊技者はそのリールを見て特別当りが得られる確率を予想することができ、特別当りに対する期待感が刺激されることとなる。 By adopting such a configuration, it is possible to make it easy for a player who has loaded a large amount of game media to easily obtain a special win in a special game. In addition, since the reel that rotates in the special game changes each time the number of inserted game media changes, the player can predict the probability of obtaining a special hit by looking at the reel, and expect the special hit. A feeling is stimulated.
また、基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の遊技媒体数が複数ある場合にあって、基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の各遊技媒体数に、その値が大きいほど、特別ゲームで回転するリールに多く配設された図柄が対応するように、当該リールの図柄がそれぞれあらかじめ割り当てられていると共に、複数ある図柄から、計数手段により計数された遊技媒体数に対応する図柄を選定する当り図柄選定手段を備え、特別ゲーム実行手段は、当り図柄選定手段が選定した図柄を当り図柄とする構成が提案される(請求項7)。 In addition, when there are a plurality of game media having a value equal to or greater than the reference game media number and smaller than the maximum insertion limit game media number, the value is greater than the reference game media number and greater than the maximum insertion limit game media number. Each of the numbers of game media with a small value is assigned in advance so that as the value increases, the symbols arranged on the reels that rotate in the special game correspond to each other. Therefore, it is provided with a winning symbol selecting means for selecting a symbol corresponding to the number of game media counted by the counting means, and the special game executing means is proposed to use the symbol selected by the winning symbol selecting means as the winning symbol ( Claim 7).
かかる構成とすることにより、遊技媒体を多く投入した遊技者が、特別ゲームで特別当りを獲得しやすい構成とすることができる。また、特別当りを構成する図柄が、投入した遊技媒体数が変動するたびに変化するため、特別ゲームが変化に富んだ内容となる。 By adopting such a configuration, it is possible to make it easy for a player who has loaded a large amount of game media to easily obtain a special win in a special game. In addition, since the symbols constituting the special win change every time the number of inserted game media fluctuates, the content of the special game is varied.
また、ゲーム選択指令手段により主ゲームの実行が指令されると、所定の主ゲーム用当り乱数テーブルから乱数値を一つ抽選し、抽選した乱数値が所定の主ゲーム用当り値となり、全リールが停止した際の停止図柄が所定の当り組合せであった場合に、遊技者に所定数の遊技媒体を付与する遊技機であって、所定の特別ゲーム用当り乱数テーブルを備え、特別ゲーム用当り乱数テーブルから乱数値を一つ抽選する特別ゲーム用当り抽選手段と、特別ゲーム用当り抽選手段により抽選された乱数値が所定の特別ゲーム用当り値であるか否かを判定する特別ゲーム用当り判定手段とを備え、特別ゲーム実行手段は、特別ゲーム用当り判定手段により、抽選された乱数値が所定の特別ゲーム用当り値であると判定された場合に、最大投入限度遊技媒体数を限度として、基準遊技媒体数の整数倍の数の遊技媒体を遊技者に付与する構成が提案される(請求項8)。 Further, when execution of the main game is instructed by the game selection command means, one random number value is drawn out from a predetermined random number table for the main game, and the random number value thus selected becomes a predetermined main game value and all reels A game machine that provides a predetermined number of game media to a player when the stop symbol when the game stops is a predetermined hit combination, and includes a predetermined special game random number table, A special game per lottery for drawing one random number from a random number table, and a special game per for determining whether the random number drawn by the special game per lottery is a predetermined special game per unit And a special game executing means, when the special game hit determining means determines that the random number selected by the lottery is a predetermined special game hit value, the maximum insertion limit game medium The number a limit, structure to be given to the player is proposed an integer multiple of the number of game media of the reference game medium count (claim 8).
上記構成にあって、主ゲーム用当り乱数テーブル、及び主ゲーム用当り値により、公知のゲームに相当する主ゲームが実行される。そしてさらに、上記構成は、専ら特別ゲームを実行するために用いられる特別ゲーム用当り乱数テーブル等を備えたものである。かかる構成とすることにより、特別ゲームの乱数値を抽選する行程を、公知の主ゲームのものと、別の構成とすることができる。 In the above configuration, a main game corresponding to a known game is executed by the main game random number table and the main game hit value. Furthermore, the above-described configuration is provided with a special game random number table used exclusively for executing a special game. With this configuration, it is possible to make the process of drawing the random value of the special game different from that of the known main game.
また、基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の遊技媒体数が複数ある場合にあって、基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の各遊技媒体数に、その値が大きいほど、特別当りとなる特別当り確率が高くなる特別ゲーム用当り値が対応するように、互いに特別当り確率が異なる複数の特別ゲーム用当り値がそれぞれあらかじめ割り当てられていると共に、複数ある特別ゲーム用当り値から、計数手段により計数された遊技媒体数に対応する特別ゲーム用当り値を選定する特別ゲーム用当り値選定手段を備え、特別ゲーム用当り判定手段は、特別ゲーム用当り抽選手段により抽選された乱数値が、特別ゲーム用当り値選定手段により選定された特別ゲーム用当り値であるか否かを判定する構成が提案される(請求項9)。 In addition, when there are a plurality of game media having a value equal to or greater than the reference game media number and smaller than the maximum insertion limit game media number, the value is greater than the reference game media number and greater than the maximum insertion limit game media number. There are a plurality of special game hit values having different special hit probabilities from each other so that the smaller the number of game media, the higher the value, the higher the special hit probability corresponding to the special game. Special game hit value selection means for selecting a special game hit value corresponding to the number of game media counted by the counting means from a plurality of special game hit values that are assigned in advance, and for special games The winning determination means determines whether or not the random number value drawn by the special game winning lottery means is the special game winning value selected by the special game hit value selecting means. Configuration that the constant is proposed (claim 9).
かかる構成とすることにより、遊技媒体を多く投入した遊技者が、特別ゲームで特別当りを獲得しやすい構成とすることができる。 By adopting such a configuration, it is possible to make it easy for a player who has loaded a large amount of game media to easily obtain a special win in a special game.
なお、これまで述べた構成にあって、本発明に係るリール始動操作部は、例えばスタートレバー56により構成することができる。また、本発明に係るリール停止操作部は、例えばリールストップボタン58a〜58cにより構成することができる。また、本発明に係る遊技媒体投入口は、例えばメダル投入口85や、取込口85aにより構成することができる。
In the configuration described so far, the reel start operation unit according to the present invention can be configured by the
本発明に係る遊技機は、計数された遊技媒体の数が基準遊技媒体数以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数より少ない数であると判定された場合に、特別ゲームを実行し、当該特別ゲームで特別当りとなった場合に、最大投入限度遊技媒体数を限度として、基準遊技媒体数の整数倍の数の遊技媒体を遊技者に付与する構成としたため(請求項1)、常に主ゲームを実行するために必要な遊技媒体数が得られることとなり、遊技媒体数の端数処理が行われる効果がある。 The gaming machine according to the present invention executes a special game when it is determined that the counted number of game media is equal to or greater than the reference game media count and less than the maximum insertion limit game media count, In the case of a special hit in a game, the maximum number of game media is limited, and the number of game media that is an integer multiple of the reference game media is given to the player (claim 1). As a result, the number of game media required to execute the game is obtained, and there is an effect that the fraction processing of the number of game media is performed.
また、ゲーム選択指令スイッチを備えた構成とした場合は(請求項2)、遊技者が戦略的に、主ゲーム及び特別ゲームのうち、いずれかのゲームを選択することが可能となり、遊技に対する積極性が生まれて、遊技機の趣向性を向上させる効果がある。 When the game selection command switch is provided (Claim 2), the player can strategically select one of the main game and the special game, and the game is aggressive. Is born and has the effect of improving the preference of the gaming machine.
また、特別ゲームで特別当りとなった場合に、最大投入限度遊技媒体数の遊技媒体を遊技者に付与する構成とした場合は(請求項3)、遊技者は、特別ゲームで特別当りを得て、最大投入限度遊技媒体数の遊技媒体を獲得しようと意欲的に遊技することとなり、遊技機の興趣性を飛躍的に向上させる効果が生まれる。 In addition, when the special game is a special hit, when the player is provided with the maximum number of game media to be charged (claim 3), the player gets a special win in the special game. Thus, the game is eager to acquire the maximum number of game media, and the effect of dramatically improving the fun of the gaming machine is born.
また、計数手段により計数された遊技媒体数に基づいて、特別当りとなる確率を異ならせる構成とした場合は(請求項4)、特別ゲームのゲーム内容が変化に富んだものとなるため、遊技機の興趣性が向上する効果がある。 Further, when the probability of winning a special game is made different based on the number of game media counted by the counting means (claim 4), the game content of the special game is rich in changes. There is an effect of improving the fun of the machine.
また、特別ゲームは、リールに設けられた図柄のうち、所定箇所に停止した図柄が、所定の当り図柄である場合に特別当りとする構成とした場合は(請求項5)、特別ゲームの内容を従来から良く知られているスロットマシンのゲーム内容に沿ったものとすることができ、特別ゲームの内容等を、遊技者に直感的に知得させることができる効果がある。 Further, in the special game, when the symbol stopped at a predetermined position among the symbols provided on the reel is a predetermined winning symbol (Claim 5), the content of the special game Can be made in line with the game contents of a slot machine that has been well known in the past, and the player can intuitively know the contents of the special game.
また、基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の各遊技媒体数に、その値が大きいほど、当り図柄が多く設けられたリールが対応するように、各リールがあらかじめ割り当てられていると共に、計数された遊技媒体数に対応するリールを特別ゲームで回転開始させる構成とした場合は(請求項6)、遊技媒体を多く投入した遊技者が、特別ゲームで特別当りとなりやすい構成とすることができる利点がある。これにより、遊技者は、選定されたリールを見て特別当り確率の高低を予想することができるため、遊技者の特別当りに対する期待感を刺激することができる効果がある。 In addition, each reel has a value that is greater than the reference number of game media and smaller than the maximum insertion limit game media number, so that the larger the value, the more reels with more winning symbols correspond. Is assigned in advance and the reel corresponding to the counted number of game media starts to rotate in a special game (Claim 6), a player who has thrown in a lot of game media is special in a special game. There is an advantage that it is possible to make the structure easy to hit. Thereby, since the player can predict the level of the special hit probability by looking at the selected reel, it is possible to stimulate the player's sense of expectation for the special hit.
また、基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の各遊技媒体数に、その値が大きいほど、特別ゲームで回転するリールに多く配設された図柄が対応するように、当該リールの図柄がそれぞれあらかじめ割り当てられていると共に、計数された遊技媒体数に対応する図柄を特別ゲームの当り図柄とする構成とした場合は(請求項7)、遊技媒体を多く投入した遊技者が、特別ゲームで特別当りとなりやすい構成とすることができる利点がある。また、投入された遊技媒体数が変動するたびに、特別ゲームに係る当り図柄の内容が変化するため、特別ゲームが変化に富んだ面白味のあるものとなる効果もある。 In addition, the number of game media that is greater than the reference number of game media and less than the maximum insertion limit game media number corresponds to a larger number of symbols arranged on a reel that rotates in a special game. As described above, when the symbols of the reels are assigned in advance and the symbol corresponding to the counted number of game media is used as a special game hit symbol (Claim 7), a large amount of game media is inserted. There is an advantage that the player who has made the game can easily make a special hit in the special game. Further, every time the number of inserted game media fluctuates, the content of the winning symbol related to the special game changes, so that there is also an effect that the special game becomes rich and interesting.
また、特別ゲーム用当り乱数テーブルから乱数値を一つ抽選し、抽選された乱数値が所定の特別ゲーム用当り値であるか否かを判定し、抽選された乱数値が所定の特別ゲーム用当り値であると判定された場合に、最大投入限度遊技媒体数を限度として、基準遊技媒体数の整数倍であり、かつ投入した遊技媒体数より多い数の遊技媒体を遊技者に付与する構成とした場合は(請求項8)、特別ゲームの乱数値を抽選する行程を、公知のゲームに係るものと別の構成とすることができる利点がある。 Also, one random number value is drawn from the random number table for special games, it is determined whether or not the random number value drawn is a predetermined special game value, and the random number value for the predetermined special game is determined. A configuration in which when it is determined that the value is a winning value, a maximum number of game media is limited to an integer multiple of the reference game media number, and a larger number of game media is provided to the player. (Claim 8) has an advantage that the process of drawing the random numbers of the special game can be made different from that of a known game.
また、基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の各遊技媒体数に、その値が大きいほど、特別当りとなる特別当り確率が高くなる特別ゲーム用当り値が対応するように、互いに特別当り確率が異なる複数の特別ゲーム用当り値がそれぞれあらかじめ割り当てられていると共に、計数された遊技媒体数に対応する特別ゲーム用当り値を選定し、抽選された乱数値が、選定された特別ゲーム用当り値であるか否かを判定する構成とした場合は(請求項9)、遊技媒体を多く投入した遊技者が、特別ゲームで特別当りを獲得しやすくなるという効果がある。 In addition, for each number of game media that is greater than the reference number of game media and smaller than the maximum insertion limit number of game media, the greater the value, the higher the special hit value for special games. Correspondingly, a plurality of special game hit values having different special hit probabilities are assigned in advance, and a special game hit value corresponding to the counted number of game media is selected, and a random number value is drawn. However, if it is configured to determine whether or not it is the selected special game hit value (Claim 9), it is easier for a player who has thrown in a lot of game media to win a special win in the special game. effective.
<第一実施例>
本実施例に係るスロットマシン1は、遊技媒体としてメダルを用いる遊技機である。図1に示すように、スロットマシン1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とで構成される。さらに前記遊技機本体3の前面中央には、リール11a〜11cの前面を視認可能とする三つの表示窓8a〜8cが設けられている。具体的には、左リール11aが左表示窓8aから、中リール11bが中表示窓8bから、右リール11cが右表示窓8cから視認可能となっている。ここで、図2に示すように、各リール11a〜11cの外周面には、複数の図柄Xが配設されており、その一部が前記表示窓8a〜8cから視認可能となっている。なお、図柄Xとしては、「7」、「BAR」、「リプレイ(R)」、「チェリー」、「ベル」、「レモン」があり、各リール11a〜11cごとに特徴的な図柄列30a,30b,30cが構成されている。そして、遊技者により、後述するスタートレバー56が操作されると、リール11a〜11cが前方に回転し、これに伴い図柄列30a,30b,30cは、図2に示すY方向に進行する。
<First Example>
The
また、図1に示すように、左表示窓8aの左位置には、有効ラインを遊技者に報知する有効ライン表示部22が設けられている。なお、本実施例で表示される有効ラインは、中央横有効ライン(一本)、上横有効ライン(一本)、下横有効ライン(一本)、斜め有効ライン(二本)の計五本である。また、表示窓8a〜8cの直下位置には、各種の遊技情報を遊技者に報知する表示器7が配設されている。
Moreover, as shown in FIG. 1, the effective
また、表示器7の左位置には、遊技者が操作するベットボタン57が配設されている。これに対し、表示器7の右位置には、遊技者によりメダルが投入されるメダル投入口85が配設されている。また、ベットボタン57の直下位置には、スタートレバー56が配設されている。さらに、スタートレバー56の右方には、左リールストップボタン58a、中リールストップボタン58b、及び右リールストップボタン58c、並びに、本発明に係る特別ゲーム実行ボタン59が配設されている。
In addition, a
ここで、ベットボタン57は、そのボタン操作により有効ライン数を決定するものであり、一回のボタン操作が、メダル1枚をメダル投入口85に投入したことと同等の役割を果たす。さらに詳述すると、メダルをメダル投入口85に1枚投入する、又はベットボタン57を一回操作すると一本の有効ラインが有効となる。また、メダルを2枚投入する、又はベットボタン57を二回操作すると三本の有効ラインが有効となる。さらに、メダルを3枚投入する、又はベットボタン57を三回操作すると五本の有効ラインが有効となる。なお、前記メダル投入口85により、本発明に係る遊技媒体投入口が構成される。また、便宜上、例えば「メダル1枚を投入する」ということには、特に説明する場合を除き、メダル1枚をメダル投入口85に投入することと、ベットボタン57を一回操作することとを両方含むものとする。
Here, the
また、スタートレバー56は、リール11a〜11cを回転始動するものであり、有効ライン数を決定した後、スタートレバー56を操作すると、これを契機として各リール11a〜11cに連繋された回胴装置39(図3参照)が駆動開始し、これに伴ってリール11a〜11cが前方に所定速度で回転する。
The
また、各リールストップボタン58a〜58cは、リール11a〜11cを回転停止するものであり、リール11a〜11cの回転中にこれらのボタンを押圧操作すると、この操作タイミングに基づいて回胴装置39が各ボタン58a〜58cに対応するリール11a〜11cを停止させる。具体的には、左リールストップボタン58aを操作すると、回転中の左リール11aが停止し、中リールストップボタン58bを操作すると、中リール11bが停止し、右リールストップボタン58cを操作すると、右リール11cが停止する。なお、スタートレバー56により、本発明に係るリール始動操作部が構成される。また、リールストップボタン58a〜58cにより、本発明に係るリール停止操作部が構成される。
The
また、特別ゲーム実行ボタン59は、遊技者が、後述する主ゲームを実行するか又は特別ゲームを実行するかを、自らボタン操作して選択できるようにしたものである。なお、主ゲーム、特別ゲーム、及び特別ゲーム実行ボタン59の操作態様等については、本発明の要部であるため、後で詳述する。
The special
また、遊技機本体3前面の最下位置には、メダルを貯留するメダル貯留部32が配設されている。また、このメダル貯留部32の直上位置には、メダルが通過可能な払出口24が開口している。そして、後述する主ゲーム等で当りとなると、所定条件の下、払出口24から所定数のメダルが払い出される構成となっている。
In addition, a
これまでに述べた構成にあって、以下のように遊技が進行する。
遊技者が、メダルを投入すると、有効ライン表示部22により所定数の有効ラインが表示される。そして、有効ライン数が表示された後、スタートレバー56を押し下げると、全リール11a〜11cが一斉に回転し始める。そして、このリール11a〜11cが回転している遊技状況でリールストップボタン58a〜58cをボタン操作すると、そのボタン操作に基づいてリール11a〜11cが回転停止する。このとき、有効ライン上に同じ柄の図柄Xが並んで停止すると、当り組合せとなって、遊技者に所定数のメダルが付与される。一方、停止した図柄Xの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレとなる。ここで、スタートレバー56を操作すると、本発明に係る主ゲームが開始されることとなる。そして、当りとなってメダルが遊技者に付与される、又はハズレが確定表示されることにより、当該主ゲームが終了することとなる。
In the configuration described so far, the game proceeds as follows.
When the player inserts medals, the effective
なお、この主ゲームは、従来から良く知られているスロットマシンに係るゲームに相当するものである。また、一回の主ゲームを行うのに必要なメダル(本実施例では、メダル1枚)により、本発明に係る基準遊技媒体数が構成される。また、主ゲームを行う際に投入できる上限のメダル数(本実施例では、メダル3枚)により、本発明に係る最大投入限度遊技媒体数が構成される。なお、主ゲームを実行するために投入されるメダルは、上述のように1枚、2枚又は3枚であり、換言すれば基準遊技媒体数に整数倍(2倍、3倍)した数の遊技媒体が投入されることとなる。また、主ゲームは、投入するメダルの数が増えるに従って、内部処理的に、主ゲームで当りとなる確率(以下、当り確率という。)が高まる構成となっている。また、本スロットマシン1は、投入するメダルの数が増えるに従って有効ライン数が増えるため、見かけ上も当り確率が向上する。
The main game corresponds to a game related to a slot machine that has been well known in the past. In addition, the reference number of game media according to the present invention is configured by medals necessary for playing one main game (in this embodiment, one medal). Further, the maximum insertion limit number of game media according to the present invention is configured by the upper limit number of medals that can be inserted when the main game is played (in this embodiment, three medals). Note that the number of medals inserted to execute the main game is one, two, or three as described above. In other words, the number of medals is an integer multiple (2 times, 3 times) of the reference game medium number. Game media will be inserted. The main game has a configuration in which the probability of winning in the main game (hereinafter referred to as a winning probability) increases in terms of internal processing as the number of medals to be inserted increases. Further, in the
次に、本実施例に係るスロットマシン1の遊技作動を制御する制御回路を、図3に従って説明する。
スロットマシン1は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板100を備えている。この主制御基板100の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置CPU101が配設されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the
The
また、この主制御用中央制御装置CPU101には、記憶装置ROM102が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)を介して接続されている。さらに、記憶装置RAM103も、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続されている。ここで、記憶装置ROM102には、演算処理に用いる動作プログラムや各種テーブル等の固定データが記憶保持されている。本発明にあっては、後述する主ゲーム用当り乱数テーブルと特別ゲーム用当り乱数テーブルの固定データが記憶保持されている。一方、記憶装置RAM103には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
A
また、この主制御基板100の基板回路には、主制御用中央制御装置CPU101が周辺機器とデータ通信を行うための第一I/Oポート105a及び第二I/Oポート105bが設けられている。
The board circuit of the
第一I/Oポート105aには、スタートスイッチ51、左リールストップスイッチ14a、中リールストップスイッチ14b、右リールストップスイッチ14c、投入メダル検出センサ18、ベットスイッチ52、及び本発明に係る特別ゲーム実行スイッチ17が接続されている。そして、主制御用中央制御装置CPU101が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置RAM103に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
The first I /
これに対し第二I/Oポート105bには、有効ライン表示部22、メダル払出装置(ホッパー)33、ランプ装置35、表示器7、及び効果音発生装置25がそれぞれ接続され、主制御用中央制御装置CPU101からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二I/Oポート105bには、リール11a〜11cと連繋した回胴装置39が接続されており、当該第二I/Oポート105bを介して主制御用中央制御装置CPU101と回胴装置39とが信号をやり取りしている。
On the other hand, the active
次に、各装置等についてさらに説明する。
スタートスイッチ51は、スタートレバー56に配設されている。そして、遊技者が適正なタイミングでスタートレバー56を操作すると、主制御用中央制御装置CPU101が、スタート信号が出力されたと判定すると共に、各種乱数テーブルから乱数値を一つ抽選し、各値に基づいて種々の動作を開始する。また、主制御用中央制御装置CPU101は、回胴装置39に回転始動信号を送信する。一方、回胴装置39は、かかる信号に従って、全リール11a〜11cを回転始動する。
Next, each device will be further described.
The
また、各リールストップスイッチ14a〜14cは、各リールストップボタン58a〜58cにそれぞれ配設されている。そして、遊技者が適正なタイミングでリールストップボタン58a〜58cをボタン操作すると、主制御用中央制御装置CPU101が、それぞれストップ信号が出力されたと判定し、所定のタイミングで回胴装置39に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置39は、かかる信号に従って、所定のリール11a〜11cを所定回転角度位置で回転停止させる。
The reel stop switches 14a to 14c are disposed on the
また、投入メダル検出センサ18は、メダル投入口85に配設されている。そして、メダル投入口85にメダルが投入されると、投入メダル検出センサ18は、投入されたメダルを検出し、主制御用中央制御装置CPU101は、メダル検出信号が出力されたと判定し、投入されたメダルの数を計数する。そして、主制御用中央制御装置CPU101は、後述する種々の制御処理を実行する。なお、この投入メダル検出センサ18及びかかる制御処理を行う主制御基板100により、本発明に係る計数手段が構成される。
The inserted
また、ベットスイッチ52は、ベットボタン57に配設されている。そして、遊技者が適正なタイミングでベットボタン57を操作すると、主制御用中央制御装置CPU101が、ベット信号が出力されたと判定し、有効ライン表示部22に表示信号を送信する。一方、有効ライン表示部22は、表示信号に従って、所定数の有効ラインを表示する。
The
また、特別ゲーム実行スイッチ17は、特別ゲーム実行ボタン59に配設されている。そして、遊技者が適正なタイミングで特別ゲーム実行ボタン59を操作すると、主制御用中央制御装置CPU101が、特別ゲーム実行信号が出力されたと判定する。そして、後述する種々の制御処理を実行する。
The special
次に、回胴装置39について説明する。
回胴装置39は、ステッピングモータ制御基板94と、リール11a〜11cが接続されたステッピングモータ92とで構成されている。さらに、ステッピングモータ制御基板94は、フォトセンサ等で構成される基準回転角度位置検出部90と、所定間隔で定期的にパルス信号を出力するパルス発生部91と、パルス発生部91が出力したパルス信号を計数するパルス計数部93とで構成されている。ここで、主制御基板100の第二I/Oポート105bとパルス発生部91とが接続し、このパルス発生部91が、ステッピングモータ92とパルス計数部93とにそれぞれ接続している。また、第二I/Oポート105bと基準回転角度位置検出部90とが互いに接続し、この基準回転角度位置検出部90がステッピングモータ92とも接続している。また、パルス計数部93は、第二I/Oポート105bとも互いに接続している。また、各リール11a〜11cには、回転角度を検出するための基準となる基準回転角度位置が設定されている。
Next, the
The
かかる構成にあって、基準回転角度位置検出部90は、基準回転角度位置を随時検出すると共に、基準回転角度位置に関する信号データを主制御用中央制御装置CPU101に送信する。また、主制御用中央制御装置CPU101からの回転始動信号がパルス発生部91に送信されると、パルス発生部91は、基準回転角度位置から所定回転角度だけ各リール11a〜11cを回転させるためのパルス信号をステッピングモータ92に出力する。このパルス信号により、ステッピングモータ92は、各リール11a〜11cを所定回転角度だけ順次回転させて、各リール11a〜11cを前方回転させる。また、パルス計数部93は、入力されるパルス信号を計数し、第二I/Oポート105bに信号を送信する。このようにして主制御用中央制御装置CPU101は、基準回転角度位置からのパルス数を把握し、各リール11a〜11cの回転態様を完全に制御している。また、回転停止信号がパルス発生部91に送信されると、所定回転角度位置でリール11a〜11cを回転停止させる。例えば、ある特定の図柄Xを所定停止位置で停止させたり、回転中のリール11a〜11cに対してリールストップボタン58a〜58cが操作された際の回転角度(目押し位置)を特定したりする。なお、これまでに述べたいわゆるパルスモータの構成は、従来構成のものが好適に用いられ得る。
In this configuration, the reference rotation angle
また、停止した図柄Xの組合せが当り組合せとなって遊技者にメダルを付与する場合には、主制御用中央制御装置CPU101は、所定数のメダルを払い出すためにメダル払出装置33に払出信号を送信する。これに対し、メダル払出装置33は、送信された払出信号に従って駆動して、所定数のメダルを遊技者に付与する。なお、遊技者にメダルを付与することには、メダル貯留部32にメダルを払い出すことのほか、クレジット化することも含む。一方、ハズレの場合は、主制御用中央制御装置CPU101は、ハズレの態様で停止図柄Xを確定表示する。なお、メダル払出装置33により、本発明に係る遊技媒体付与手段が構成される。
Further, when the combination of the stopped symbols X is a winning combination and a medal is awarded to the player, the main control central processing unit CPU101 issues a payout signal to the
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置CPU101は、ランプ装置35、表示器7、又は効果音発生装置25に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置35、表示器7、又は効果音発生装置25は、かかる信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。
Further, when a predetermined effect / notification is executed as the game progresses, the main control central
また、この主制御用中央制御装置CPU101の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられている。そして主制御用中央制御装置CPU101は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTも接続されている。このタイマTは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマTは初期化(リセット)される。
Further, a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse is provided in the substrate circuit of the main control central control unit CPU101. The main control central
次に、上記構成からなるスロットマシン1のメイン遊技処理について、図4に従って説明する。
図4に示すように、主制御用中央制御装置CPU101は、まずビックボーナス(BB)フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1)。そして、当該フラグがONであると判定した場合は、ビックボーナス遊技処理を実行し(ステップS27)、メイン遊技処理を終了する。一方、ステップS1で当該フラグがONでないと判定した場合は、次に、レギュラーボーナス(RB)フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2)。そして、当該フラグがONであると判定した場合は、レギュラーボーナス遊技処理を実行し(ステップS28)、メイン遊技処理を終了する。一方、ステップS2で当該フラグがONでないと判定した場合は、次に、リプレイフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3)。そして、ステップS3でリプレイフラグがONであると判定した場合は、前回実行した主ゲームに用いた有効ライン数を今回実行する主ゲームの有効ライン数とする(ステップS4)。具体的には、有効ライン表示部22に表示信号を送信する。そして、リプレイフラグをOFFとする(ステップS5)。
Next, the main game process of the
As shown in FIG. 4, the
一方、ステップS3で、リプレイフラグがONでないと判定した場合は、投入メダル検出センサ18がONであるか否かを判定する(ステップS6)。そして、ステップS6で当該センサ18がONであると判定した場合は、ステップS8に移行する。一方、ステップS6で当該センサ18がONでないと判定した場合は、次にベットスイッチ52がONであるか否かを判定する(ステップS7)。そして、当該スイッチ52が、ONであると判定した場合は、ステップS8に移行する。これに対し、当該スイッチ52が、ONでないと判定した場合は、ステップS14に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S3 that the replay flag is not ON, it is determined whether or not the inserted
ステップS8では、メダルの検出回数Nに1を加算し、その加算結果を新たな検出回数Nとする。そしてさらに、検出回数Nが、N=1であるか(ステップS9)、N=2であるか(ステップS11)を順次判定し、N=1であると判定した場合は、有効ライン表示部22に表示信号を送信し、中央横の有効ライン(一本)を表示する(ステップS10)。また、N=2であると判定した場合は、中央横、上・下横有効ライン(三本)を表示する(ステップS12)。そして、N≠2、すなわちN=3であると判定した場合は、中央横、上・下横、斜め有効ライン(五本)を表示する(ステップS13)。
In step S8, 1 is added to the number of detections N of medals, and the addition result is set as a new detection number N. Further, it is sequentially determined whether the number of detections N is N = 1 (step S9) or N = 2 (step S11). If it is determined that N = 1, the effective
そして、ステップS5、ステップS10、ステップS12、又はステップS13の処理を終了すると、ステップS14に移行する。ステップS14では、スタートレバー操作フラグがONであるか否かを判定する。そして、当該フラグがONであると判定した場合は、ステップS17に移行し、一方、ONでないと判定した場合は、ステップS15に移行する。 Then, when the process of step S5, step S10, step S12, or step S13 is completed, the process proceeds to step S14. In step S14, it is determined whether or not the start lever operation flag is ON. And when it determines with the said flag being ON, it transfers to step S17, and when it determines with it not being ON, it transfers to step S15.
ステップS15は、スタートレバー56が操作されたか否かを判定する。ここで、スタートレバー56が操作されたと判定した場合は、スタートレバー操作フラグをONとし(ステップS16)、ステップS17に移行する。一方、スタートレバー56が操作されていないと判定した場合は、メイン遊技処理を終了する。
In step S15, it is determined whether or not the
ステップS17では、メダルの検出回数Nが、最大投入限度遊技媒体数(メダル3枚)であるか否かを判定する。そして、ステップS17で検出回数NがN=3でないと判定した場合は、ステップS23に移行する。このステップS23以降の制御処理については、本発明の要部であるため後で詳述する。 In step S17, it is determined whether or not the number N of medal detections is the maximum insertion limit game medium number (three medals). And when it determines with the frequency | count N of detection not being N = 3 by step S17, it transfers to step S23. Since the control processing after step S23 is a main part of the present invention, it will be described in detail later.
一方、ステップS17で検出回数NがN=3であると判定した場合は、主ゲームを実行すべく、抽選処理を実行する(ステップS18)。この抽選処理は、記憶装置ROM102に格納されている種々の乱数テーブルから乱数値を一つ抽選する処理である。例えば、記憶装置ROM102に格納されている主ゲーム用当り乱数テーブルから乱数値を一つ抽選する。
On the other hand, if it is determined in step S17 that the number of detections N is N = 3, a lottery process is executed to execute the main game (step S18). This lottery process is a process of drawing one random value from various random number tables stored in the
ステップS19では、フラグ設定処理を実行する。このフラグ設定処理は、抽選した乱数値と、当該テーブルに対応する当り値とを比較し、両値が一致した場合に、対応するフラグをONに設定する処理である。例えば、主ゲーム用当り乱数テーブルから抽選した乱数値と、所定の主ゲーム用当り値とを比較し、一致した場合に、主ゲーム用当りフラグをONとする。一方、両値が不一致の場合は、フラグ設定を行わず、次の処理(ステップS20)に移行する。 In step S19, a flag setting process is executed. This flag setting process is a process of comparing the lottery random value and the winning value corresponding to the table, and setting the corresponding flag to ON when both values match. For example, a random value drawn from the main game random number table is compared with a predetermined main game hit value, and if they match, the main game hit flag is set to ON. On the other hand, if the two values do not match, the flag is not set and the process proceeds to the next process (step S20).
ステップS20では、左・中・右リール回転処理を実行する。この左・中・右リール回転処理は、主ゲームで全リール11a〜11cを一斉に回転始動する処理である。
In step S20, left / middle / right reel rotation processing is executed. This left / middle / right reel rotation process is a process for starting rotation of all the
ステップS21では、回転リール停止処理を実行する。この回転リール停止処理は、リールストップボタン58a〜58cの操作に従って、対応するリール11a〜11cを所定回転角度位置で停止する処理である。
In step S21, a rotating reel stop process is executed. This rotation reel stop process is a process for stopping the corresponding
ステップS22では、入賞判定処理を実行する。この入賞判定処理は、主ゲームにあって、有効ライン上に停止した図柄Xが当り組合せであるか否かを判定する処理である。ここで、当り組合せでないと判定した場合は、リプレイフラグ、及び小役フラグをOFFとし、処理を終了する。これに対し、当り組合せであると判定した場合は、その当り組合せがリプレイであるか否か判定し、リプレイであると判定した場合はそのまま処理を終了する。一方、リプレイでないと判定した場合は、当該当り組合せが小役であるか否かを判定し、小役であると判定した場合は、メダルを10枚払い出して、小役フラグをOFFとする。一方、小役でないと判定した場合は、当該当り組合せがRBであるか否かを判定し、RBであると判定した場合は、メダルを15枚払い出す。そしてさらに、RBフラグをOFFとし、かつRB遊技フラグをONとする。これに対し、RBでないと判定した場合は、メダルを15枚払い出し、さらにBBフラグをOFFとし、かつBB遊技フラグをONとする。なお、BBフラグがONに設定されると、有効ライン上にBB図柄組合せ「7−7−7」が停止しなくても、フラグがONである状態が維持される。また、RBフラグの場合も同様で、RBフラグがONに設定されると、RB図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が停止しなくても、フラグがONである状態が維持される。なお、小役フラグについては、1ゲームが終了する度にフラグがOFFとなる。 In step S22, a winning determination process is executed. This winning determination process is a process for determining whether or not the symbol X stopped on the active line is a winning combination in the main game. Here, when it is determined that the combination is not a winning combination, the replay flag and the small combination flag are turned OFF, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the winning combination is a replay, it is determined whether or not the winning combination is a replay. If it is determined that the winning combination is a replay, the process ends. On the other hand, if it is determined that it is not a replay, it is determined whether or not the winning combination is a small combination. If it is determined that the winning combination is a small combination, ten medals are paid out and the small combination flag is turned OFF. On the other hand, if it is determined that it is not a small combination, it is determined whether or not the winning combination is RB. If it is determined that it is RB, 15 medals are paid out. Further, the RB flag is turned OFF and the RB game flag is turned ON. On the other hand, when it is determined that it is not RB, 15 medals are paid out, the BB flag is turned OFF, and the BB game flag is turned ON. When the BB flag is set to ON, the state where the flag is ON is maintained even if the BB symbol combination “7-7-7” does not stop on the active line. The same applies to the case of the RB flag. When the RB flag is set to ON, the state where the flag is ON is maintained even if the RB symbol combination “BAR-BAR-BAR” does not stop. Note that the small role flag is turned OFF every time one game is finished.
ところで、ステップS18からステップS22までの制御処理を実行する主制御基板100により、本発明に係る主ゲーム実行手段が構成される。
By the way, the main game execution means according to the present invention is constituted by the
次に、ステップS23以降の制御処理について説明する。
ステップS23では、特別ゲーム実行フラグがONであるか否かを判定する。そして、当該フラグがONであると判定した場合は、最大賭け数付与決定処理(ステップS26)を実行する。
Next, the control processing after step S23 will be described.
In step S23, it is determined whether or not the special game execution flag is ON. And when it determines with the said flag being ON, the maximum bet number provision determination process (step S26) is performed.
これに対し、ステップS23で当該フラグがONでないと判定した場合は、特別ゲーム実行ボタン59が操作されたか否かを判定する(ステップS24)。ここで、当該ボタン59が操作されたと判定した場合は、特別ゲーム実行フラグをONとする(ステップS25)。一方、当該ボタン59が操作されていないと判定した場合は、ステップS18に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S23 that the flag is not ON, it is determined whether or not the special
なお、ステップS25の処理を終了すると、最大賭け数付与決定処理(ステップS26)を実行し、その後メイン遊技処理を終了する。 When the process of step S25 is finished, a maximum bet number giving determination process (step S26) is executed, and then the main game process is finished.
次に、最大賭け数付与決定処理により実行される特別ゲームの内容について説明する。
遊技の最中にあっては、所持するメダルの数が、例えば2枚となってしまい、引き続き主ゲームを開始することができるものの、五本の有効ラインを有効にして主ゲームを実行することができない場合がある。本発明は、このような遊技者に、引き続き主ゲームを実行するか、又は、当該2枚のメダルを使って本発明に係る特別ゲームを実行するか選択できるようにしたスロットマシン1である。
Next, the contents of the special game executed by the maximum betting number giving determination process will be described.
In the middle of a game, the number of medals you have will be two, for example, and you can continue to start the main game, but run the main game with five active lines enabled May not be possible. The present invention is a
ここで、特別ゲームは、例えば2枚のメダルを投入すると、遊技者によるスタートレバー56の操作により中リール11bのみが回転開始し、当該リール11bが所定タイミングで自動停止した際に、中央横有効ライン上に図柄「7」が停止すると、特別当りとなって、3枚のメダルが遊技者に付与されるものである。これにより、遊技者は、特別ゲームで獲得した3枚のメダルを使って、五本の有効ラインを有効とした主ゲームを実行することが可能となる。
Here, in the special game, for example, when two medals are inserted, only the
一方、前記特別ゲームで、中央横有効ライン上に図柄「7」が停止しなかった場合は、投入した2枚のメダルは、使い切ってなくなってしまうこととなる。 On the other hand, if the symbol “7” does not stop on the central horizontal effective line in the special game, the inserted two medals will not be used up.
次に、図5に従って、具体的に最大賭け数付与決定処理を説明する。
主制御用中央制御装置CPU101は、まず中リール11bが回転中であることを示すタイマフラグがONであるか否かを判定する(ステップS50)。そして、当該フラグがONであると判定した場合は、ステップS61に移行する。一方、当該フラグがONでないと判定した場合は、記憶装置ROM102に格納された特別ゲーム用当り乱数テーブルから乱数値を一つ抽選し、抽選した乱数値を記憶装置RAM103に格納する(ステップS51)。ここで、特別ゲーム用当り乱数テーブルは、「0」〜「2」の3コマで構成され、抽選した乱数値は、「0」〜「2」のいずれかとなる。
Next, the maximum bet number giving determination process will be specifically described with reference to FIG.
The main control central
そして、検出回数NがN=1であるか否かを判定する(ステップS52)。ここで、N=1であると判定した場合は、第一特別ゲーム用当り値を判定値としてセットする(ステップS53)。ここで、第一特別ゲーム用当り値は、「0」に設定されている。すなわち、特別当りとなる特別当り確率は、1/3となる。 Then, it is determined whether or not the number of detections N is N = 1 (step S52). If it is determined that N = 1, the first special game hit value is set as a determination value (step S53). Here, the hit value for the first special game is set to “0”. That is, the special hit probability that is a special hit is 1/3.
また、ステップS52で、N≠1、すなわちN=2であると判定した場合は、第二特別ゲーム用当り値を判定値としてセットする(ステップS54)。ここで、第二特別ゲーム用当り値は、「0」,「1」に設定されている。すなわち、特別当り確率は、2/3である。 If it is determined in step S52 that N ≠ 1, that is, N = 2, the second special game hit value is set as a determination value (step S54). Here, the second special game hit value is set to “0”, “1”. That is, the special hit probability is 2/3.
ステップS53、又はステップS54の処理が終了すると、次にステップS55に移行し、抽選した乱数値と当り値とが一致しているか否かを判定する。そして、ステップS55で、両値が一致していると判定した場合は、特別当りフラグをONとする(ステップS56)。一方、ステップS55で、両値が不一致であると判定した場合は、ステップS57に移行する。 When the process of step S53 or step S54 is completed, the process proceeds to step S55, where it is determined whether or not the random number value selected and the winning value match. If it is determined in step S55 that the two values match, the special hit flag is turned ON (step S56). On the other hand, if it is determined in step S55 that the two values do not match, the process proceeds to step S57.
ステップS57では、リール停止タイマTをT=1000に設定する。そして、タイマフラグをONにする(ステップS58)。すなわち、中リール11bが回転開始してから2秒後に停止するように設定する。
In step S57, the reel stop timer T is set to T = 1000. Then, the timer flag is turned on (step S58). That is, it is set so that it stops 2 seconds after the
そして、中央横有効ラインを有効ライン表示部22により表示し(ステップS59)、中リール11bを回胴装置39により回転開始する(ステップS60)。
Then, the central horizontal effective line is displayed by the effective line display unit 22 (step S59), and the
そして、ステップS61では、リール停止タイマTの値を、1だけ減算した値を新たにTとし、ステップS62に移行する。ステップS62では、リール停止タイマTがT=0であるか否かを判定する。ここで、T≠0であると判定した場合は、最大賭け数付与決定処理を終了する。一方、T=0であると判定した場合は、特別当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS63)。 In step S61, the value obtained by subtracting 1 from the value of the reel stop timer T is newly set as T, and the process proceeds to step S62. In step S62, it is determined whether or not the reel stop timer T is T = 0. Here, when it is determined that T ≠ 0, the maximum betting number grant determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that T = 0, it is determined whether or not the special hit flag is ON (step S63).
ステップS63で、特別当りフラグがONであると判定した場合は、中央横有効ライン上に図柄「7」を停止させ(ステップS64)、ステップS65に移行する。一方、当該フラグがONでないと判定した場合は、当該有効ライン上に他の図柄Xを停止させてハズレとし(ステップS67)、ステップS68に移行する。 When it is determined in step S63 that the special hit flag is ON, the symbol “7” is stopped on the central horizontal effective line (step S64), and the process proceeds to step S65. On the other hand, if it is determined that the flag is not ON, the other symbols X are stopped on the valid line to be lost (step S67), and the process proceeds to step S68.
ステップS65では、メダル払出装置33により最大投入限度遊技媒体数である3枚のメダルを払い出す。そして、特別当りフラグ、タイマフラグ、及びスタートレバー操作フラグを順次OFFとする(ステップS66、ステップS68、ステップS69)。さらに、検出回数Nをクリアして(ステップS70)、最大賭け数付与決定処理を終了する。
In step S65, the
上記制御処理内容にあって、遊技者の手元に残ったメダルが2枚であった場合を例にして、特別ゲームを再度説明する。
2枚のメダルを所持している遊技者は、三本の有効ラインを有効として主ゲームを実行しても良いし、3枚のメダルを獲得できる機会が与えられる特別ゲームを実行しても良い。ここで、遊技者が特別ゲームを実行しようとするためには、2枚のメダルを投入し、さらに特別ゲーム実行ボタン59をボタン操作する。そして、その後、スタートレバー56を操作すると、中央横有効ラインが表示されて、中リール11bのみが回転開始する。この中リール11bの回転開始により、特別ゲームが開始される。一方、内部処理として、投入されたメダル数が、基準遊技媒体数(メダル1枚)以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数(メダル3枚)より少ない数であるため、ステップS18からステップS22の主ゲームを実行する制御処理は実行されず、最大賭け数付与決定処理が実行される。そして、特別ゲーム用当り乱数テーブルから抽選された乱数値が、第二特別ゲーム用当り値と一致した場合に、中央横有効ライン上に、図柄「7」が停止し、特別当りとなって最大投入限度遊技媒体数である3枚のメダルがメダル貯留部32に払い出される。この特別当りによる3枚のメダルを獲得した遊技者は、次から当該メダルを使って、五本の有効ラインを有効とした主ゲームを実行することが可能となる。
The special game will be described again by taking as an example the case where there are two medals remaining in the player's hand in the above control processing content.
A player who has two medals may execute the main game with three active lines active, or may execute a special game that gives him the opportunity to win three medals. . Here, in order for the player to execute the special game, two medals are inserted, and the special
なお、本実施例では、特別当り確率が、投入されたメダル数の大小によって異なる構成である。換言すれば、メダル数「1」の値に対して、特別当り確率が1/3である第一特別ゲーム用当り値が割り当てられ、「2」の値に対して、特別当り確率が2/3である第二特別ゲーム用当り値が割り当てられている。かかる構成とすることにより、メダルを多く投入した遊技者が、特別ゲームで特別当りを獲得しやすくなる。 In the present embodiment, the special hit probability is different depending on the number of inserted medals. In other words, a value for the first special game having a special hit probability of 1/3 is assigned to the value of the medal number “1”, and a special hit probability of 2 / is assigned to the value of “2”. A second special game hit value of 3 is assigned. By adopting such a configuration, it becomes easier for a player who has inserted a lot of medals to win a special win in a special game.
なお、特別ゲーム実行ボタン59により、特別ゲームの実行を選択できる条件として、投入メダル数が、1枚又は2枚であることが必要である。すなわち、投入メダル数が、基準遊技媒体数以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数より少ない数であることが必要である。一方、特別ゲームで特別当りを獲得した際に払い出されるメダル数としては、少なくとも基準遊技媒体数の整数倍であることが必要である。また、払い出されるメダル数としては、最大投入限度遊技媒体数(3枚)を上限とする必要がある。
It should be noted that the number of inserted medals needs to be one or two as a condition for selecting execution of the special game by the special
なお、これまでに述べた構成は、1枚又は2枚のメダルを投入して特別ゲームで特別当りとなった場合に、常に3枚のメダルが払い出される構成であるが、1枚投入して特別当りになった場合に2枚のメダルが払い出される構成としても良い。すなわち、特別当りとなった場合に払い出されるメダル数は、最大投入限度遊技媒体数(メダル3枚)を限度として、基準遊技媒体数(メダル1枚)の整数倍であり、かつ投入したメダル数より多い構成としても良い。 In the configuration described so far, when one or two medals are inserted and a special game is won, three medals are always paid out. A configuration may be adopted in which two medals are paid out in the case of a special hit. In other words, the number of medals to be paid out in the case of a special win is an integer multiple of the standard number of game media (1 medal) up to the maximum number of game media to be inserted (3 medals) and the number of medals inserted. More configurations are possible.
なお、ステップS50〜ステップS70の処理を実行し、特別ゲームを実行する主制御基板100により、本発明に係る特別ゲーム実行手段が構成される。また、ステップS17の処理を実行する主制御基板100により、本発明に係る遊技媒体数判定手段が構成される。また、ステップS24の制御処理を実行し、主ゲーム及び特別ゲームのうち、いずれのゲームを実行するかを指令する主制御基板100により、本発明に係るゲーム選択指令手段が構成される。また、特別ゲーム実行ボタン59により、本発明に係るゲーム選択指令スイッチが構成される。また、ステップS65の処理を実行し、メダルを払い出すための払出信号をメダル払出装置33に送信する主制御基板100により、本発明に係る遊技媒体付与指令手段が構成される。また、ステップS55の制御処理を実行する主制御基板100により、本発明に係る特別ゲーム用当り判定手段が構成される。また、ステップS52、ステップS53、及びステップS54の処理を実行する主制御基板100により、本発明に係る特別ゲーム用当り値選定手段が構成される。
Note that the special game executing means according to the present invention is configured by the
なお、上記実施例に係る特別ゲームは、所定箇所である中央横有効ライン上に、所定の当り図柄Xである「7」が停止した場合に、特別当りとなる構成であるが、特別当りとなる図柄Xの当り組合せは、適宜変更可能である。 Note that the special game according to the above embodiment is configured to be a special hit when a predetermined winning symbol X “7” is stopped on the central horizontal effective line which is a predetermined place. The winning combination of symbols X can be changed as appropriate.
また、投入されたメダル数に関わらず、特別当り確率が変化しない構成であっても勿論良い。 Of course, a configuration in which the special hit probability does not change regardless of the number of inserted medals may be used.
<第二実施例>
第二実施例は、投入されたメダル数の大小によって、特別ゲームで回転するリール11a〜11cが異なる構成である。具体的には、投入されたメダル数が1枚である場合は、特別ゲームで中リール11b又は右リール11cが回転する。また、メダル数が2枚である場合は、左リール11a又は右リール11cが回転する。そして、各特別ゲームとも、中央横有効ライン上に「7」が停止すると、特別当りとなる。なお、特別ゲームが実行されるためのメダル数は、第一実施例と同様に、基準遊技媒体数(メダル1枚)以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数(3枚)より小さい数である。
<Second Example>
In the second embodiment, the
ここで、図2に示す左リール11aの図柄列30aに着目すると、特別ゲームで当り図柄Xとなる「7」は五つ設けられている。また、中リール11bの図柄列30bには、図柄「7」が二つ設けられている。さらに、右リール11cの図柄列30cには、図柄「7」が三つ設けられている。すなわち、上記のメダル数とリール11a〜11cとの関係は、数多くメダルが投入されるほど、当り図柄Xである図柄「7」が多く配設されたリール11a〜11cが特別ゲームで回転するような関係となっている。すなわち、遊技者が数多くメダルを賭けると、特別当り確率が高まる構成となっており、例えば2枚のメダルを投入して左リール11aが回転した遊技者は、特別当りに対して大いに期待することとなる。
Here, paying attention to the
次に、図6に従って、本実施例に係る制御処理を説明する。なお、図5に示す第一実施例に係る制御処理と共通する点については、説明を省略する。 Next, control processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The description of the points common to the control process according to the first embodiment shown in FIG. 5 is omitted.
ステップS202では、検出回数NがN=1であるか否かを判定する。ここで、N=1であると判定した場合は、第一特別ゲーム用当り値を判定値としてセットする(ステップS203)。また、N≠1であって、N=2であると判定した場合は(ステップS202)、第二特別ゲーム用当り値を判定値としてセットする(ステップS206)。 In step S202, it is determined whether or not the number of detections N is N = 1. If it is determined that N = 1, the first special game hit value is set as a determination value (step S203). If it is determined that N ≠ 1 and N = 2 (step S202), the second special game hit value is set as a determination value (step S206).
ステップS204では、抽選した乱数値が「0」であるか否かを判定する。そして、抽選した乱数値が「0」であると判定した場合は、右リール回転フラグをONとする(ステップS205)。一方、当該乱数値が「0」でないと判定した場合は、ステップS210に移行する。 In step S204, it is determined whether the lottery random value is “0”. If it is determined that the lottery random value is “0”, the right reel rotation flag is turned ON (step S205). On the other hand, when it is determined that the random number is not “0”, the process proceeds to step S210.
ステップS207では、抽選した乱数値が「0」であるか否かを判定する。そして、抽選した乱数値が「0」であると判定した場合は、右リール回転フラグをONとする(ステップS208)。一方、当該乱数値が「0」でないと判定した場合は、左リール回転フラグをONとする(ステップS209)。 In step S207, it is determined whether the lottery random value is “0”. If it is determined that the lottery random number is “0”, the right reel rotation flag is set to ON (step S208). On the other hand, if it is determined that the random number is not “0”, the left reel rotation flag is turned ON (step S209).
ステップS205、ステップS208、又はステップS209の処理が終了すると、次にステップS210に移行し、抽選した乱数値と当り値とが一致しているか否かを判定する。そして、ステップS210で、両値が一致していると判定した場合は、特別当りフラグをONとする(ステップS211)。さらにステップS212からステップS214までの処理を実行する。なお、ステップS212からステップS214までの処理は、図5に示すステップS57からステップS59までの処理と同じ内容である。 When the process of step S205, step S208, or step S209 is completed, the process proceeds to step S210, where it is determined whether the lottery random number value matches the winning value. If it is determined in step S210 that the two values match, the special hit flag is turned ON (step S211). Further, processing from step S212 to step S214 is executed. Note that the processing from step S212 to step S214 is the same as the processing from step S57 to step S59 shown in FIG.
ステップS215では、左リール回転フラグがONであるか否かを判定する。そして、左リール回転フラグがONであると判定した場合は、左リール11aを回転開始する(ステップS216)。そして、左リール回転フラグをOFFとする(ステップS217)。
In step S215, it is determined whether the left reel rotation flag is ON. If it is determined that the left reel rotation flag is ON, rotation of the
一方、ステップS215で、当該フラグがONでないと判定した場合は、次に、右リール回転フラグがONであるか否かを判定する(ステップS218)。そして、当該フラグがONであると判定した場合は、右リール11cを回転開始する(ステップS219)。そして、右リール回転フラグをOFFとする(ステップS220)。一方、ステップS218で、当該フラグがONでないと判定した場合は、中リール11bを回転開始する(ステップS221)。
On the other hand, if it is determined in step S215 that the flag is not ON, it is next determined whether or not the right reel rotation flag is ON (step S218). If it is determined that the flag is ON, the
ステップS217、ステップS220、又はステップS221の処理が終了すると、ステップS222に移行する。なお、ステップS222からステップS231までの処理は、図5に示すステップS61からステップS70までの処理と同じ内容である。 When the process of step S217, step S220, or step S221 ends, the process proceeds to step S222. Note that the processing from step S222 to step S231 is the same as the processing from step S61 to step S70 shown in FIG.
なお、本実施例は、投入されたメダル数が多いほど、図柄「7」が多く配設されたリール11a〜11cが特別ゲームで回転する構成である。換言すれば、メダル数「1」の値に対して、中リール11bと右リール11cとが割り当てられ、「2」の値に対して、左リール11aと右リール11cとが割り当てられている。かかる構成とすることにより、メダルを多く投入した遊技者は、図柄「7」が多く配設されたリール11a〜11cが回転するため、特別当りを期待することとなる。
In the present embodiment, as the number of inserted medals increases, the
なお、図6に示す、ステップS202〜ステップS209の制御処理を実行する主制御基板100により、本発明に係るリール選定手段が構成される。
Note that the reel selection unit according to the present invention is configured by the
<第三実施例>
第三実施例は、投入されたメダル数の大小によって、特別ゲームで特別当りを構成する当り図柄Xが異なるものである。具体的には、投入されたメダル数が1枚である場合は、中央横有効ライン上に中リール11bの「7」が停止すると特別当りとなる。また、投入されたメダル数が2枚である場合は、中央横有効ライン上に中リール11bの「リプレイ」が停止すると特別当りとなる。
<Third embodiment>
In the third embodiment, the winning symbol X constituting the special winning in the special game differs depending on the number of medals inserted. Specifically, when the number of inserted medals is one, a special hit is made when “7” of the
ここで、図2に示す中リール11bの図柄列30bに着目すると、「7」は二つ配設され、「リプレイ」は五つ配設されている。すなわち、上記のメダル数と図柄Xとの関係は、数多くメダルが投入されると、中リール11bに多く配設された図柄Xが当り図柄Xとなるような関係となっている。すなわち、遊技者が数多くメダルを投入すると、特別当り確率が高まる構成となっており、例えばメダルを2枚投入した遊技者は、特別当りに対して大いに期待することとなる。
Here, paying attention to the
次に、図7に従って、本実施例に係る制御処理を説明する。なお、第一、第二実施例に係る制御処理と共通する点については、説明を省略する。 Next, control processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, description is abbreviate | omitted about the point which is common in the control processing which concerns on 1st, 2nd Example.
ステップS352では、検出回数NがN=1であるか否かを判定する。ここで、N=1であると判定した場合は、第一特別ゲーム用当り値を判定値としてセットする(ステップS353)。そして、当り図柄Xが「7」であることを報知する(ステップS354)。具体的には、表示器7に、特別ゲームに係る当り図柄Xが「7」であることを示す遊技情報が表示される。
In step S352, it is determined whether or not the detection count N is N = 1. If it is determined that N = 1, the first special game hit value is set as a determination value (step S353). Then, it is notified that the winning symbol X is “7” (step S354). Specifically, game information indicating that the winning symbol X relating to the special game is “7” is displayed on the
また、ステップS352で、検出回数Nが、N≠1であって、N=2であると判定した場合は、第二特別ゲーム用当り値を判定値としてセットする(ステップS355)。そして、当り図柄Xが「リプレイ」であることを報知する(ステップS356)。 If it is determined in step S352 that the number of detections N is N ≠ 1 and N = 2, the second special game hit value is set as a determination value (step S355). Then, it is notified that the winning symbol X is “replay” (step S356).
ステップS354、又はステップS356の処理が終了すると、次にステップS357に移行し、抽選した乱数値と当り値とが一致しているか否かを判定する。そして、両値が一致していると判定した場合は、特別当りフラグをONとする(ステップS358)。さらにステップS359からステップS365までの処理を実行する。なお、ステップS359からステップS365までの処理は、図8に示すステップS57からステップS63までの処理と同じ内容である。 When the process of step S354 or step S356 is completed, the process proceeds to step S357, where it is determined whether the lottery random number value matches the winning value. If it is determined that the two values match, the special hit flag is set to ON (step S358). Further, processing from step S359 to step S365 is executed. Note that the processing from step S359 to step S365 is the same as the processing from step S57 to step S63 shown in FIG.
そして、ステップS366では、N=1であるか否かを判定する。そして、N=1であると判定した場合は、中央横有効ライン上に、N=1の場合に当り図柄Xとなる「7」を停止させる(ステップS367)。また、N=2であると判定した場合は(ステップS366)、当該有効ライン上に、N=2の場合に当り図柄Xとなる「リプレイ」を停止させる(ステップS368)。 In step S366, it is determined whether N = 1. If it is determined that N = 1, “7”, which is a symbol X when N = 1, is stopped on the central horizontal effective line (step S367). On the other hand, if it is determined that N = 2 (step S366), the “replay” that becomes the symbol X when N = 2 is stopped on the active line (step S368).
ステップS367、又はステップS368の処理が終了すると、ステップS370に移行する。なお、ステップS370からステップS374までの処理は、図5に示すステップS65からステップS70までの処理と同じ内容である。 When the process of step S367 or step S368 ends, the process proceeds to step S370. Note that the processing from step S370 to step S374 is the same as the processing from step S65 to step S70 shown in FIG.
なお、本実施例は、投入されたメダル数が多いほど、中リール11bに配設された図柄Xのうち、多く配設された図柄Xが特別ゲームに係る当り図柄Xとなる。換言すれば、メダル数「1」の値に対して、図柄「7」が割り当てられ、「2」の値に対して、図柄「リプレイ」が割り当てられている。かかる構成とすることにより、メダルを多く投入した遊技者は、配設数の多い図柄Xが当り図柄Xとなるため、特別当りに対する期待感が刺激されることとなる。
In the present embodiment, as the number of inserted medals increases, among the symbols X disposed on the
なお、図7に示す、ステップS352〜ステップS356の制御処理を実行する主制御基板100により、本発明に係る当り図柄選定手段が構成される。
In addition, the winning symbol selection means which concerns on this invention is comprised by the
<第四実施例>
次に、第四実施例に係るスロットマシン1aを、図8等に従って説明する。なお、本実施例に係るスロットマシン1aは、遊技媒体として遊技球を用いる遊技機である。なお、第一から第三実施例に係るスロットマシン1と同じ構成については、同じ符号を付すと共に、説明を簡略する。
<Fourth embodiment>
Next, a
図8に示すように、スロットマシン1aは、遊技媒体として遊技球を用いる遊技機であり、パチンコ機用の遊技島に、パチンコ機と同様に取り付けられる。具体的には、スロットマシン1aは、遊技島に起立状に配設される矩形状の外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とで構成される。さらに前記遊技機本体3は、外枠2の前面に開閉可能に枢設される前枠4と、前枠4の前面側上半分に開閉可能に枢設される前扉6とを備えている。なお、前枠4は、外枠2の前面の左側縁上に設けられたヒンジ部材12を介して当該外枠2に接続されている。
As shown in FIG. 8, the
また、前扉6の中央には、リール11a〜11cの前面を視認可能とする三つの表示窓8a〜8cが設けられている。また、各リール11a〜11cの外周面には、複数の図柄Xが配設されており、各リール11a〜11cごとに特徴的な図柄列30a,30b,30cが構成されている(図2参照)。
In addition, three
また、図8に示すように、左表示窓8aの左位置には、後述する有効ラインを遊技者に報知する有効ライン表示部22が設けられている。また、表示窓8a〜8cの直下位置には、各種の遊技情報を遊技者に報知する表示器7が配設されている。
In addition, as shown in FIG. 8, an effective
また、前扉6の直下位置には、樹脂製の上皿部材31が固定されている。そして、この上皿部材31には、遊技球を貯留する皿形状の球貯留部32aが設けられている。また、球貯留部32aの直上位置に、遊技球が通過可能な払出口34が開口している。そして、主ゲームでいわゆる当りとなった場合に、前記払出口34から遊技球が放出され、球貯留部32aに遊技球が流入する構成となっている。
A resin
また、上皿部材31の下方には、下皿部材20が配設されている。そして、この下皿部材20には、遊技球を貯留する補助貯留部21が設けられている。ここで、補助貯留部21内には、球出口24aが開口しており、球貯留部32aが満杯である場合に、球貯留部32a内の遊技球が球出口24aを介して補助貯留部21内に流入する構成となっている。この球貯留部32aから補助貯留部21へ遊技球を流入させる機構は、既存のパチンコ機の構成を好適に用いることができる。
A
次に、球貯留部32aについて詳述する。
球貯留部32aの内底面81には、図8,9に示すように、左右方向に形成された球整列溝82が設けられている。さらに、この球整列溝82の右端には、遊技球が通過可能な取込口85aが形成されている。そして、球貯留部32aに流入した遊技球は、球整列溝82に流入して一列状に整列し、球整列溝82の案内に従って取込口85aに流入する構成となっている。
Next, the
As shown in FIGS. 8 and 9, a
また、図11に示すように、取込口85aには、補助貯留部21にある球出口24aに連通する球抜用樋部材84が配設されている。この球抜用樋部材84は、球整列溝82の先頭の遊技球が臨む位置に開口しており、当該開口部に開閉可能に設けられた開閉部材88の開閉制御により、適時に補助貯留部21へ遊技球を排出することができる構成となっている。
Further, as shown in FIG. 11, a ball
また、図9又は図11に示すように、球貯留部32aの底面からは、樹脂部材により構成されるモータ台座62が垂下され、このモータ台座62に、スプロケット71を回転駆動する取込モータ72が固着されている。ここで、図10に示すように、スプロケット71は、その周部に、遊技球一個を収容可能な凹部70を三つ等間隔に備え、各凹部70の間を、遊技球を係止する係止部73としている。そして、図10等に示すように、スプロケット71の中心に形成された軸孔74が取込モータ72の回転軸75に軸着され、スプロケット71が取込口85aの直下に位置している。
Further, as shown in FIG. 9 or FIG. 11, a
かかる構成にあって、ステッピングモータからなる取込モータ72が、所定制御信号に応じた回転角度でスプロケット71を回転駆動させると、順次その凹部70に、球整列溝82に整列する遊技球が収容され、取込口85aに配設された取込球通過用樋部材69に送り込まれる。ここで、遊技球は、原則、所定数(遊技球5個)を一単位として取込球通過用樋部材69に取り込まれる。そして、遊技球は、取込球通過用樋部材69により遊技機本体3の背面に案内されて、遊技島の球回収装置(図示省略)へと排出される。なお、球整列溝82には、遊技球通過を検知する非接触式の投入遊技球検出センサ18aが設けられている。なお、本実施例に係る取込口85aにより、本発明に係る遊技媒体投入口が構成される。
In this configuration, when the take-in
一方、図8に示すように,上皿部材31の上面には、遊技者が操作するベットボタン57が配設されている。さらに、当該球貯留部32aの前面には、スタートレバー56、左リールストップボタン58a、中リールストップボタン58b、右リールストップボタン58c、及び本発明に係る特別ゲーム実行ボタン59が配設されている。
On the other hand, as shown in FIG. 8, a
ここで、ベットボタン57は、主ゲーム実行時の有効ライン数を決定するものであり、このボタン操作により球貯留部32a内の遊技球が所定個数だけ自動的に取込口85aへ投入される。具体的には、ベットボタン57を三回操作すると、五本の有効ラインが有効となって、15球の遊技球が投入される。また、ベットボタン57を二回操作すると、三本の有効ラインが有効となって、10球の遊技球が投入される。さらに、ベットボタン57を一回操作すると、一本の有効ラインが有効となって、5球の遊技球が投入される。
Here, the
これまでに述べた構成にあって、以下のように遊技が進行する。
遊技者が、ベットボタン57をボタン操作して有効ライン数を決定すると、有効ライン数に対応する所定数の遊技球が取込口85aに投入され、有効ライン表示部22により所定数の有効ラインが表示される。そして、有効ライン数が表示された後、スタートレバー56を押し下げると、全リール11a〜11cが一斉に回転し始める。そして、このリール11a〜11cが回転している遊技状況でリールストップボタン58a〜58cを順次ボタン操作すると、そのボタン操作に基づいてリール11a〜11cが回転停止する。このとき、有効ライン上に同じ柄の図柄Xが並んで停止すると、当り組合せとなって、遊技者に所定数の遊技球が付与される。一方、停止した図柄Xの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレとなる。なお、一回の主ゲームを行うのに必要な遊技球数(遊技球5球)により、本発明に係る基準遊技媒体数が構成される。また、主ゲームを行う際に投入できる上限の遊技球(本実施例では、遊技球15球)により、本発明に係る最大投入限度遊技媒体数が構成される。なお、主ゲームを実行するために投入される遊技球は、上述のように5球、10球又は15球であり、換言すれば基準遊技媒体数に整数倍(2倍、3倍)した数の遊技媒体が投入されることとなる。また、上述のように主ゲームは、投入する遊技球の数が増えるに従って、内部処理的に当り確率が高まる構成となっている。また、本スロットマシン1aは、投入する遊技球の数が増えるに従って有効ライン数が増えるため、見かけ上も、当り確率が高まることとなる。
In the configuration described so far, the game proceeds as follows.
When the player operates the
次に、本実施例に係るスロットマシン1aの遊技作動を制御する制御回路を、図12に従って説明する。なお、図3に示すスロットマシン1の制御回路と共通する内容については説明を省略する。
スロットマシン1aは、基板回路が設けられた主制御基板100を備えている。この主制御基板100の基板回路上には、主制御用中央制御装置CPU101が配設されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the
The
また、この主制御用中央制御装置CPU101には、記憶装置ROM102と記憶装置RAM103とが接続されている。ここで、本発明にあっては、記憶装置ROM102には、主ゲーム用当り乱数テーブルと特別ゲーム用当り乱数テーブルとが記憶保持されている。
Further, a
また、この主制御基板100の基板回路には、第一I/Oポート105a及び第二I/Oポート105bが設けられている。ここで、第一I/Oポート105aには、スタートスイッチ51、左リールストップスイッチ14a、中リールストップスイッチ14b、右リールストップスイッチ14c、投入遊技球検出センサ18a、ベットスイッチ52、及び本発明に係る特別ゲーム実行スイッチ17がそれぞれ接続されている。
The board circuit of the
これに対し第二I/Oポート105bには、有効ライン表示部22、遊技球払出装置33a、ランプ装置35、取込モータ72、表示器7、及び効果音発生装置25がそれぞれ接続されている。また、これ以外にも第二I/Oポート105bには、回胴装置39が接続されている。
On the other hand, the active
ここで、投入遊技球検出センサ18aは、上述のように、球整列溝82に配設されており、取込口85aを通過する遊技球を検知する。そして、遊技球が取込口85aに投入されると、主制御用中央制御装置CPU101は遊技球検出信号が出力されたと判定し、投入された遊技球数を計数すると共に、後述する種々の制御処理を実行する。なお、投入遊技球検出センサ18及びかかる制御を行う主制御基板100により、本発明に係る計数手段が構成される。
Here, the inserted game
また、ベットスイッチ52は、ベットボタン57に配設されている。そして、遊技者が適正なタイミングでベットボタン57を操作すると、主制御用中央制御装置CPU101が、ベット信号が出力されたと判定する。さらに、取込モータ72に所定数の遊技球を取り込むように駆動信号を送信すると共に、有効ライン表示部22に表示信号を送信する。一方、取込モータ72は、駆動信号に従ってスプロケット71を回転させて所定数の遊技球を取り込む。また、有効ライン表示部22は、表示信号に従って、所定数の有効ラインを表示する。
The
また、停止した図柄Xの組合せが当り組合せとなって遊技者に遊技球を付与する場合には、主制御用中央制御装置CPU101は、所定数の遊技球を払い出すために遊技球払出装置33aに払出信号を送信する。これに対し、遊技球払出装置33aは、送信された払出信号に従って駆動して、所定数の遊技球を球貯留部32aに払い出す。一方、ハズレの場合は、主制御用中央制御装置CPU101は、ハズレの態様で停止図柄Xを確定表示する。なお、遊技球払出装置33aにより、本発明に係る遊技媒体付与手段が構成される。
Further, when the combination of the stopped symbols X is a winning combination and a game ball is given to the player, the central
次に、上記構成からなるスロットマシン1aのメイン遊技処理について、図13に従って説明する。なお、図4に示す、スロットマシン1のメイン遊技処理と共通する処理については、説明を省略する。
Next, the main game process of the
図13に示すように、主制御用中央制御装置CPU101は、まずビックボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、及びリプレイフラグがそれぞれONであるか否かを順に判定する(ステップS400〜ステップS402)。そして、各判定結果に応じて、ビックボーナス遊技処理(ステップS426)、又はレギュラーボーナス遊技処理(ステップS427)等を実行する。
As shown in FIG. 13, main control central
ここで、リプレイフラグがONでないと判定した場合には(ステップS402)、次に、投入遊技球検出センサ18aがONであるか否かを判定する(ステップS405)。そして、このステップS405で、当該センサ18aがONでないと判定した場合は、ステップS413に移行する。一方、当該センサ18aがONであると判定した場合は、遊技球の検出回数Nに1を加算し、その加算結果を新たな検出回数Nとする(ステップS406)。そしてさらに、検出回数Nが、N=5であるか、N=10であるか、又はN=15であるか否かを順次判定する(ステップS407、S409、S411)。
If it is determined that the replay flag is not ON (step S402), it is next determined whether or not the input game
そして、N=5であると判定した場合は、有効ライン表示部22に表示信号を送信し、中央横有効ラインを表示する(ステップS408)。
If it is determined that N = 5, a display signal is transmitted to the effective
また、N=10であると判定した場合は、中央横、上・下横有効ラインを表示する(ステップS410)。 If it is determined that N = 10, the center horizontal, upper / lower horizontal effective lines are displayed (step S410).
また、N=15であると判定した場合は、中央横、上・下横、斜め有効ラインを表示する(ステップS412)。なお、検出回数Nがいずれでもない場合は、ステップS413に移行する。 If it is determined that N = 15, the center horizontal, upper / lower horizontal, and diagonal effective lines are displayed (step S412). If the number of detections N is not any, the process proceeds to step S413.
ステップS413からステップS415では、スタートレバー操作フラグをONとする制御処理を実行する。そして、ステップS416で、検出回数NがN=15であるか否かを判定する。ここで、検出回数NがN=15である場合は、最大投入限度遊技媒体数の遊技球が投入されたとして、抽選処理等の制御処理を実行し(ステップS417〜ステップS421)、メイン遊技処理を終了する。一方、ステップS416で、検出回数NがN≠15であると判定した場合は、本実施例に係るステップS422からステップS425の処理を実行し、メイン遊技処理を終了する。なお、このステップS416を実行する制御内容を具備する主制御基板100により、本発明に係る遊技媒体数判定手段が構成される。
In step S413 to step S415, a control process for turning on the start lever operation flag is executed. In step S416, it is determined whether or not the detection count N is N = 15. Here, when the number of detections N is N = 15, it is determined that the maximum number of game balls has been inserted, and control processing such as lottery processing is executed (steps S417 to S421), and main game processing is performed. Exit. On the other hand, if it is determined in step S416 that the detection count N is N ≠ 15, the processing from step S422 to step S425 according to the present embodiment is executed, and the main game processing is terminated. The
ステップS422では、特別ゲーム実行フラグがONであるか否かを判定する。そして、当該フラグがONであると判定した場合は、最大賭け数付与決定処理(ステップS425)を実行する。 In step S422, it is determined whether or not the special game execution flag is ON. And when it determines with the said flag being ON, the maximum bet number provision determination process (step S425) is performed.
これに対し、ステップS422で当該フラグがONでないと判定した場合は、特別ゲーム実行ボタン59が操作されたか否かを判定する(ステップS423)。ここで、当該ボタン59が操作されたと判定した場合は、特別ゲーム実行フラグをONとする(ステップS424)。一方、当該ボタン59が操作されていないと判定した場合は、ステップS417に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S422 that the flag is not ON, it is determined whether or not the special
なお、ステップS424の処理を終了すると、最大賭け数付与決定処理(ステップS425)を実行し、その後メイン遊技処理を終了する。 When the process of step S424 is completed, a maximum bet number grant determination process (step S425) is executed, and then the main game process is terminated.
次に、最大賭け数付与決定処理を説明する。
まず、最大賭け数付与決定処理により実行される特別ゲームの内容について説明する。遊技の最中にあっては、所持する遊技球の数が、例えば10球となってしまい、引き続き主ゲームを開始することができるものの、五本の有効ラインを有効にして主ゲームを実行することができない場合がある。本発明は、このような遊技者に、引き続き主ゲームを実行するか、又は、当該10球の遊技球を使って本発明に係る特別ゲームを実行するか選択できるようにしたスロットマシン1aである。
Next, the maximum bet number giving determination process will be described.
First, the contents of the special game executed by the maximum betting number grant determination process will be described. In the middle of the game, the number of game balls possessed becomes, for example, 10 and the main game can be started, but the main game is executed with the five active lines activated. It may not be possible. The present invention is a
ここで、特別ゲームは、遊技者が例えば10球の遊技球を投入し、特別ゲーム実行ボタン59をボタン操作し、さらにスタートレバー56を操作すると中リール11bのみが回転開始して開始される。そして、当該リール11bが所定タイミングで自動停止した際に、中央横有効ライン上に図柄「7」が停止すると、特別当りとなって、15球の遊技球が遊技者に付与されるものである。これにより、遊技者は、特別ゲームで獲得した15球の遊技球を使って、五本の有効ラインを有効とした主ゲームを実行することが可能となる。
Here, the special game starts when the player inserts, for example, 10 game balls, operates the special
一方、前記特別ゲームで、中央横有効ライン上に図柄「7」が停止しなかった場合は、15球の遊技球は得られず、しかも投入した10球の遊技球は、使い切ったこととなる。 On the other hand, if the symbol “7” does not stop on the central lateral effective line in the special game, 15 game balls cannot be obtained, and the 10 game balls thrown out are used up. .
次に、図14に従って、具体的に最大賭け数付与決定処理を説明する。
主制御用中央制御装置CPU101は、まず中リール11bが回転中であることを示すタイマフラグがONであるか否かを判定する(ステップS450)。そして、当該フラグがONであると判定した場合は、ステップS477に移行する。一方、当該フラグがONでないと判定した場合は、特別ゲーム用当り乱数テーブルから乱数値を一つ抽選し、抽選した乱数値を記憶装置RAM103に格納する(ステップS451)。ここで、特別ゲーム用当り乱数テーブルは、「0」〜「10」の11コマで構成され、抽選した乱数値は、「0」〜「10」のいずれかとなる。
Next, the maximum bet number giving determination process will be specifically described with reference to FIG.
The main control central
そして、順次、検出回数NがN=5であるか、N=6であるか、N=7であるか、…、N=13であるか否かを判定する(ステップS452、S454、S456、S458、S460、S462、S464、S466、S468)。そして、例えばN=5であると判定した場合は、第一特別ゲーム用当り値を判定値としてセットする(ステップS453)。また、N=6であると判定した場合は、第二特別ゲーム用当り値を、N=7であると判定した場合は、第三特別ゲーム用当り値を、…、N=14であると判定した場合は、第十特別ゲーム用当り値をそれぞれセットする(ステップS453、S455、S457、S459、S461、S463、S465、S467、S469、S470)。 Then, sequentially, it is determined whether the number of detections N is N = 5, N = 6, N = 7,..., N = 13 (steps S452, S454, S456, S458, S460, S462, S464, S466, S468). For example, when it is determined that N = 5, the hit value for the first special game is set as a determination value (step S453). If it is determined that N = 6, the hit value for the second special game is determined. If it is determined that N = 7, the hit value for the third special game is set to N = 14. If it is determined, the winning value for the tenth special game is set (steps S453, S455, S457, S459, S461, S463, S465, S467, S469, S470).
ここで、第一特別ゲーム用当り値は、「0」に設定されている。すなわち、特別当りとなる特別当り確率は、1/11となる。また、第二特別ゲーム用当り値は、「0」,「1」に設定され、特別当り確率は、2/11となる。さらに、第三特別ゲーム用当り値は、「0」,「1」,「2」に設定され、特別当り確率は、3/11となる。以下、同様に、各特別ゲーム用当り値には、特別当り確率が定められており、例えば、第九特別ゲーム用当り値は、「0」〜「8」に設定され、特別当り確率は9/11となる。また、第十特別ゲーム用当り値は、「0」〜「9」に設定され、特別当り確率は10/11となる。 Here, the hit value for the first special game is set to “0”. That is, the special hit probability that is a special hit is 1/11. The hit values for the second special game are set to “0” and “1”, and the special hit probability is 2/11. Further, the hit value for the third special game is set to “0”, “1”, “2”, and the special hit probability is 3/11. Similarly, a special hit probability is defined for each special game hit value. For example, the ninth special game hit value is set to “0” to “8”, and the special hit probability is 9 / 11. Further, the hit value for the tenth special game is set to “0” to “9”, and the special hit probability is 10/11.
そして、ステップS471で、抽選した乱数値と当り値とが一致しているか否かを判定する。そして、両値が一致していると判定した場合は、特別当りフラグをONとする(ステップS472)。 In step S471, it is determined whether the lottery random number value matches the winning value. If it is determined that the two values match, the special hit flag is turned ON (step S472).
なお、ステップS473からステップS486までの処理は、図5に示す、ステップS57からステップS70までの処理とほぼ同じ内容の処理である。 Note that the processing from step S473 to step S486 is substantially the same as the processing from step S57 to step S70 shown in FIG.
上記制御処理内容にあって、遊技者の手元に残った遊技球が10球であった場合を例にして、特別ゲームを再度説明する。
10球の遊技球を所持している遊技者は、三本の有効ラインを有効として主ゲームを実行しても良いし、15球の遊技球を獲得できる機会が与えられる特別ゲームを実行しても良い。ここで、遊技者が10球の遊技球を投入し、さらに特別ゲーム実行ボタン59をボタン操作することにより特別ゲームの実行を選択し、その後、スタートレバー56を操作すると、中央横有効ラインが表示されて、中リール11bのみが回転開始する。この中リール11bの回転開始により、特別ゲームが開始される。一方、内部処理として、投入された遊技球数が、基準遊技媒体数以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数より少ない数であるため、ステップS417からステップS421の主ゲームを実行する制御処理は実行されず、最大賭け数付与決定処理が実行される。そして、特別ゲーム用当り乱数テーブルから抽選された乱数値が、第六特別ゲーム用当り値と一致した場合に、中央横有効ライン上に、図柄「7」が停止し、特別当りとなって最大投入限度遊技媒体数である15球の遊技球が球貯留部32aに払い出される。この特別当りによる15球の遊技球を獲得した遊技者は、当該遊技球を使って、五本の有効ラインを有効とした主ゲームを実行することが可能となる。
The special game will be described again by taking as an example a case where there are 10 game balls remaining in the player's hand in the above control processing contents.
A player who has 10 game balls may execute the main game with three active lines active, or a special game that gives him an opportunity to acquire 15 game balls. Also good. Here, when the player inserts 10 game balls and selects the execution of the special game by operating the special
なお、本実施例では、特別当り確率が、投入された遊技球数の大小によって異なる構成である。換言すれば、遊技球数「5」の値に対して、特別当り確率が1/11である第一特別ゲーム用当り値が割り当てられ、「6」の値に対して、特別当り確率が2/11である第二特別ゲーム用当り値が割り当てられている。また、その他の値に対しても、同様に固有の特別当り確率がそれぞれ割り当てられている。かかる構成とすることにより、遊技球を多く投入する程、特別当り確率が向上することとなる。 In this embodiment, the special hit probability is different depending on the number of game balls inserted. In other words, a value for the first special game having a special hit probability of 1/11 is assigned to the value of the number of game balls “5”, and a special hit probability of 2 is assigned to the value of “6”. A second special game hit value of / 11 is assigned. Similarly, specific special hit probabilities are also assigned to other values. By adopting such a configuration, the special hit probability is improved as more game balls are inserted.
なお、特別ゲーム実行ボタン59により、特別ゲームの実行を選択できる条件として、投入遊技球数が、5球以上15球未満であることが必要である。すなわち、投入遊技球数が、基準遊技媒体数以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数より少ない数であることが必要である。一方、特別ゲームで特別当りを獲得した際に払い出される遊技球数としては、少なくとも投入した遊技球数より多い数が好適である。
It should be noted that as a condition for selecting execution of the special game by the special
なお、これまでに述べた構成は、5球の遊技球を投入して特別ゲームで特別当りとなった場合に、15球の遊技球が払い出される構成であるが、5球の遊技球を投入した場合は特別当りにより10球の遊技球が払い出される構成としても良い。すなわち、特別当りとなった場合に払い出される遊技球数は、最大投入限度遊技媒体数(遊技球15球)を限度として、基準遊技媒体数(遊技球5球)の整数倍であれば良い。 In addition, the configuration described so far is a configuration in which 15 game balls are paid out when 5 game balls are thrown in and a special game is won, but 5 game balls are inserted. In such a case, 10 game balls may be paid out by a special hit. That is, the number of game balls to be paid out in the case of a special hit may be an integer multiple of the reference number of game media (5 game balls), with the maximum number of play media (15 game balls) as a limit.
なお、ステップS450からステップS486の処理を実行し、特別ゲームを実行する主制御基板100により、本発明に係る特別ゲーム実行手段が構成される。また、ステップS452、S454、S456、S458、S460、S462、S464、S466、S468の処理を実行する主制御基板100により、本発明に係る遊技媒体数判定手段が構成される。また、ステップS423の制御処理を実行し、主ゲーム及び特別ゲームのうち、いずれのゲームを実行するかを指令する主制御基板100により、本発明に係るゲーム選択指令手段が構成される。また、特別ゲーム実行ボタン59により、本発明に係るゲーム選択指令スイッチが構成される。また、ステップS481の処理を実行し、遊技球を払い出すための払出信号を遊技球払出装置33aに送信する主制御基板100により、本発明に係る遊技媒体付与指令手段が構成される。また、ステップS471の制御処理を実行する主制御基板100により、本発明に係る特別ゲーム用当り判定手段が構成される。また、ステップS453、S455、S457、S459、S461、S463、S465、S467、S469、S470の処理を実行する主制御基板100により、本発明に係る特別ゲーム用当り値選定手段が構成される。
The
なお、上記実施例に係る特別ゲームは、所定箇所である中央横有効ライン上に、所定の当り図柄Xである「7」が停止した場合に、特別当りとなる構成であるが、特別当りとなる図柄Xの当り組合せは、適宜変更可能である。 Note that the special game according to the above embodiment is configured to be a special hit when a predetermined winning symbol X “7” is stopped on the central horizontal effective line which is a predetermined place. The winning combination of symbols X can be changed as appropriate.
また、投入された遊技球数に関わらず、特別当り確率が変化しない構成であっても勿論良い。 Of course, a configuration in which the special hit probability does not change regardless of the number of inserted game balls may be used.
<第五実施例>
第五実施例は、スロットマシン1aにあって、投入された遊技球数の大小によって、特別ゲームで回転するリール11a〜11cが異なる構成である。ここで、図2に示す左リール11aの図柄列30aに着目すると、特別ゲームで当り図柄Xとなる「7」は五つ設けられている。また、中リール11bの図柄列30bには、図柄「7」が二つ設けられている。さらに、右リール11cの図柄列30cには、図柄「7」が三つ設けられている。すなわち、図柄「7」の配設数に従ってリール11a〜11cに順位を定めると、多いほうから左リール11a、右リール11c、中リール11bの順となる。そして、遊技者が数多く遊技球を投入すると、図柄「7」が多く配設されたリール11a〜11cが回転しやすいような構成に設定されている。これにより、例えば13球の遊技球を投入した遊技者は、高い確率で左リール11aが特別ゲームで回転することとなるため、特別当りに対して大いに期待することとなる。さらに、例えば14球の遊技球を投入した遊技者は、必ず左リール11aが特別ゲームで回転することとなるため、より一層特別当りに対する期待感が生ずることとなる。
<Fifth embodiment>
The fifth embodiment has a configuration in which the
次に、図15,16に従って、本実施例に係る制御処理を説明する。なお、図6に示す第二実施例に係る制御処理と共通する点については、説明を省略する。 Next, control processing according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The description of the points common to the control processing according to the second embodiment shown in FIG. 6 is omitted.
ステップS502では、検出回数NがN=5であるか否かを判定する。ここで、N=5であると判定した場合は、第一特別ゲーム用当り値を判定値としてセットする(ステップS503)。また、N=6であると判定した場合は(ステップS508)、第二特別ゲーム用当り値を判定値としてセットする(ステップS509)。以下同様に、検出回数Nの値に従って、特別ゲーム用当り値をそれぞれセットする(ステップS514、S515、S520、S521、S526、S527、S532、S533、S538、S539、S543、S544、S548、S549、S553)。 In step S502, it is determined whether or not the detection count N is N = 5. If it is determined that N = 5, the first special game hit value is set as a determination value (step S503). If it is determined that N = 6 (step S508), the hit value for the second special game is set as a determination value (step S509). Similarly, according to the value of the number of detections N, special game hit values are set (steps S514, S515, S520, S521, S526, S527, S532, S533, S538, S539, S543, S544, S548, S549, S553).
そして、特別ゲーム用当り値をそれぞれセットした後、特別ゲーム用当り乱数テーブルから抽選した乱数値がいくつであるか否かをそれぞれ判定する(ステップS504、S506、S510、S512、S516、S518、S522、S524、S528、S530、S534、S536、S540、S545、S550)。この判定は、検出回数Nごとに、いずれのリール11a〜11cを特別ゲームで回転させるかについて判定するものであり、あらかじめ乱数値の配分が定められている。そして、その値の配分によって、いずれのリール11a〜11cが回転しやすいかが定められている。例えば、投入された遊技球が6球である場合は、すなわち検出回数NがN=6である場合は、抽選した乱数値が「0」,「15」のいずれかであると左リール11aが回転する。また、抽選した乱数値が「1」,「2」,「12」,「13」,「14」のいずれかであると右リール11cが回転する。さらに、前記の値以外であると、中リール11bが回転する。
Then, after each special game hit value is set, it is determined how many random numbers are drawn from the special game hit random number table (steps S504, S506, S510, S512, S516, S518, S522). , S524, S528, S530, S534, S536, S540, S545, S550). This determination is to determine which
そして、抽選した乱数値の値により、所定のリール11a〜11cについてフラグをONとし、図16に示すステップS559からステップS565までの制御処理を行って、ONとしたフラグに係るリール11a〜11cを特別ゲームで回転させる。
Then, based on the random number value selected, the flag is turned on for the
なお、図15に示す、ステップS502〜ステップS553の制御処理を実行する主制御基板100により、本発明に係るリール選定手段が構成される。
Note that the reel selection means according to the present invention is configured by the
なお、本実施例の変形例として、以下のような構成も提案される。
すなわち、補助ゲームで回転させるリール11a〜11cを、一つのリール11a〜11cに限定しないものである。例えば、所定の遊技球数が投入された場合に、左リール11aと中リール11bが回転し、中央横有効ライン上でいずれかのリール11a〜11cの係る図柄「7」が停止した場合に、補助当りとする構成である。かかる構成とすることにより、補助ゲームが多様化し、変化に富んだ面白い遊技内容となる。
The following configuration is also proposed as a modification of the present embodiment.
That is, the
<第六実施例>
第六実施例は、第三実施例の内容を、遊技球を用いるスロットマシン1aに適用したものである。すなわち、図17,18に示すように、例えば、投入された遊技球数が5球である場合、すなわち、検出回数NがN=5である場合は(ステップS602)、当り図柄として図柄「7」が選定され、当該特別ゲームの当り図柄Xが「7」であることが表示器7で遊技者に報知される(ステップS604)。そして、当該特別ゲームにあって、中央横有効ライン上に中リール11bの「7」が停止すると特別当りとなる(ステップS642)。また、例えば、投入された遊技球数が7球である場合は(ステップS608)、中央横有効ライン上に中リール11bの「BAR」が停止すると特別当りとなる(ステップS610,S644)。また、例えば、投入された遊技球数が10球である場合は(ステップS617)、中央横有効ライン上に中リール11bの「ベル」が停止すると特別当りとなる(ステップS619、S646)。さらに、例えば、投入された遊技球数が13球である場合は(ステップS626)、中央横有効ライン上に中リール11bの「リプレイ」が停止すると特別当りとなる(ステップS628、S647)。なお、かかる構成も、図2に示す図柄列30a〜30cを用いている。
<Sixth embodiment>
In the sixth embodiment, the contents of the third embodiment are applied to a
ここで、中リール11bの図柄列30bに着目すると、「7」が二つ配設され、「BAR」が三つ配設され、「ベル」が四つ配設され、「リプレイ」が五つ配設されている。すなわ、本実施例に係る構成は、数多く遊技球が投入されるほど、中リール11bに多く配設された図柄Xが当り図柄Xとなる構成となっている。
Here, paying attention to the
なお、これまでに述べた第一から第六実施例にあっては、特別ゲームに係る有効ラインを中央横有効ラインとしたが、上・下有効ラインであっても良いし、斜め有効ラインであっても良い。 In the first to sixth embodiments described so far, the effective line related to the special game is the central horizontal effective line, but it may be an upper / lower effective line, or an oblique effective line. There may be.
また、これまでに述べた第一から第六実施例にあっては、基準遊技媒体数の付与態様として、実際に遊技球又はメダルを貯留部32,32aに払い出す構成としたが、一々払出処理を行わずに、ゲーム開始可能状態に移行するようにしても良い。例えば、第一実施例に係るスロットマシン1にあって、特別ゲームで特別当りとなると、直ぐに、基準遊技媒体数のメダルを一枚賭けた場合に実行するゲームが開始可能な状態となる構成が提案される。
Further, in the first to sixth embodiments described so far, as a mode of giving the reference number of game media, the game balls or medals are actually paid out to the
1,1a スロットマシン
11a 左リール
11b 中リール
11c 右リール
18 投入メダル検出センサ
18a 投入遊技球検出センサ
32 メダル貯留部
32a 球貯留部
33 メダル払出装置
33a 遊技球払出装置
56 スタートレバー
58a 左リールストップボタン
58b 中リールストップボタン
58c 右リールストップボタン
85 メダル投入口
85a 取込口
100 主制御基板
X 図柄
1,
Claims (9)
リールに対して回転始動を指令するリール始動操作部と、
リールごとに回転停止を指令するリール停止操作部と、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、
遊技媒体投入口に投入された遊技媒体の数を計数する計数手段と、
遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と
を備え、計数手段により、一回の主ゲームを行うのに必要な基準遊技媒体数、又は上限となる最大投入限度遊技媒体数を限度として基準遊技媒体数に整数倍した遊技媒体数が少なくとも計数されると、リール始動操作部の操作により全リールが回転開始し、リール停止操作部の操作により所定のリールが停止し、全リールが停止した際の停止図柄が所定の当り組合せである場合に当りとなって、遊技媒体付与手段により遊技者に所定数の遊技媒体を付与する主ゲームが一回実行可能となると共に、遊技媒体の投入数が増えるに従って、主ゲームで当りとなる当り確率が高まるように構成されている遊技機であって、
主ゲームを実行する主ゲーム実行手段と、
リール始動操作部が操作されると少なくとも一つのリールが回転開始し、当該リールが停止し、該リールが停止した際の停止図柄が所定の当り組合せである場合に特別当りとなって、最大投入限度遊技媒体数を限度として、基準遊技媒体数の整数倍の数の遊技媒体が遊技者に付与される特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、
計数手段により計数された遊技媒体の数が、基準遊技媒体数以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数より少ない数であるか否かを判定する遊技媒体数判定手段と、
遊技媒体数判定手段が、計数された遊技媒体の数が基準遊技媒体数以上で、かつ最大投入限度遊技媒体数より少ない数であると判定した場合に有効となる、主ゲーム及び特別ゲームのうちいずれかを実行することを選択的に指令するゲーム選択指令手段と、
特別ゲーム実行手段により実行された特別ゲームで特別当りとなった場合に、遊技媒体付与手段に、最大投入限度遊技媒体数を限度として、基準遊技媒体数の整数倍の数の遊技媒体を遊技者に付与するように指令する遊技媒体付与指令手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A reel start operation section for instructing the reel to start rotation;
A reel stop operation unit that commands rotation stop for each reel;
A game medium slot into which a game medium is inserted;
Counting means for counting the number of game media inserted into the game media slot;
A game medium giving means for giving a game medium to a player, and the counting means is based on the maximum number of reference game media required for playing one main game or the maximum number of maximum play limit game media. When at least the number of game media multiplied by the number of game media is counted, all reels start to rotate by operation of the reel start operation unit, predetermined reels stop by operation of the reel stop operation unit, and all reels stop When the stop symbol at the time is a predetermined winning combination, the main game that gives a predetermined number of game media to the player can be executed once by the game media giving means, and the number of game media input As the number of game machines increases, the probability of winning in the main game increases.
Main game execution means for executing the main game;
When the reel starting operation unit is operated, at least one reel starts to rotate, the reel stops, and when the stop pattern when the reel stops is a predetermined hit combination, it becomes a special hit and the maximum throw Special game execution means for executing a special game in which a number of game media that is an integral multiple of the number of reference game media is given to the player, with a limit on the number of game media;
Game medium number determination means for determining whether or not the number of game media counted by the counting means is greater than or equal to the number of reference game media and less than the maximum insertion limit game medium number;
Among the main games and special games that are effective when the number of game media determining means determines that the counted number of game media is equal to or greater than the reference game media count and less than the maximum insertion limit game media count Game selection command means for selectively commanding to execute any one of them,
When the special game executed by the special game execution means is a special hit, the player is given a number of game media that is an integral multiple of the reference number of game media, up to the maximum number of game media to be supplied to the game media grant means. A gaming machine, comprising: a game medium giving command means for giving a command to the game machine.
遊技媒体付与指令手段は、特別ゲーム実行手段により実行された特別ゲームで特別当りとなった場合に、遊技媒体付与手段に、最大投入限度遊技媒体数の遊技媒体を遊技者に付与するように指令するものであることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 In the case of a special game, a special medium is provided to a player with a maximum number of game media by the game medium providing means,
The game medium giving instruction means instructs the game medium giving means to give the player the maximum number of game media to the player when the special game executed by the special game executing means is a special hit. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a game machine.
基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の各遊技媒体数に、その値が大きいほど、当り図柄が多く設けられたリールが対応するように、各リールがあらかじめ割り当てられていると共に、
複数のリールから、計数手段により計数された遊技媒体数に対応するリールを選定するリール選定手段を備え、
特別ゲーム実行手段は、リール選定手段により選定されたリールを特別ゲームで回転開始させるものであることを特徴とする請求項5記載の遊技機。 In the case where there are a plurality of game media having a value equal to or greater than the standard game media number and smaller than the maximum insertion limit game media number,
Each reel is set in advance so that the number of game media having a value greater than the reference number of game media and smaller than the maximum insertion limit game media number corresponds to a reel with more winning symbols as the value increases. Assigned,
Reel selection means for selecting a reel corresponding to the number of game media counted by the counting means from a plurality of reels,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the special game executing means starts rotating the reel selected by the reel selecting means in a special game.
基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の各遊技媒体数に、その値が大きいほど、特別ゲームで回転するリールに多く配設された図柄が対応するように、当該リールの図柄がそれぞれあらかじめ割り当てられていると共に、
複数ある図柄から、計数手段により計数された遊技媒体数に対応する図柄を選定する当り図柄選定手段を備え、
特別ゲーム実行手段は、当り図柄選定手段が選定した図柄を当り図柄とするものであることを特徴とする請求項5記載の遊技機。 In the case where there are a plurality of game media having a value equal to or greater than the standard game media number and smaller than the maximum insertion limit game media number,
The number of game media that is greater than or equal to the standard game media number and smaller than the maximum insertion limit game media number corresponds to a larger number of symbols arranged on the reels that rotate in the special game. The reel design is pre-assigned,
A winning symbol selection means for selecting a symbol corresponding to the number of game media counted by the counting means from a plurality of symbols,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the special game executing means uses the symbol selected by the winning symbol selecting means as the winning symbol.
所定の特別ゲーム用当り乱数テーブルを備え、特別ゲーム用当り乱数テーブルから乱数値を一つ抽選する特別ゲーム用当り抽選手段と、
特別ゲーム用当り抽選手段により抽選された乱数値が所定の特別ゲーム用当り値であるか否かを判定する特別ゲーム用当り判定手段と
を備え、
特別ゲーム実行手段は、特別ゲーム用当り判定手段により、抽選された乱数値が所定の特別ゲーム用当り値であると判定された場合に、最大投入限度遊技媒体数を限度として、基準遊技媒体数の整数倍の数の遊技媒体を遊技者に付与するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 When execution of the main game is instructed by the game selection command means, one random number value is drawn from a predetermined random number table for the main game, and the selected random number value becomes the predetermined main game value and all reels are stopped. A gaming machine that grants a predetermined number of game media to a player when the stop symbol at the time is a predetermined hit combination,
A special game random number table, and a special game lottery means for drawing one random value from the special game random table;
Special game hit judging means for judging whether or not the random value lottery drawn by the special game hit lottery means is a predetermined special game hit value;
The special game executing means, when the special game hit determining means determines that the random number value selected by the lottery is a predetermined special game hit value, with the maximum number of input game media as a limit, the number of reference game media 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game medium is given to the player by an integer multiple of the game medium.
基準遊技媒体数以上の値で、かつ最大投入限度遊技媒体数より小さい値の各遊技媒体数に、その値が大きいほど、特別当りとなる特別当り確率が高くなる特別ゲーム用当り値が対応するように、互いに特別当り確率が異なる複数の特別ゲーム用当り値がそれぞれあらかじめ割り当てられていると共に、
複数ある特別ゲーム用当り値から、計数手段により計数された遊技媒体数に対応する特別ゲーム用当り値を選定する特別ゲーム用当り値選定手段を備え、
特別ゲーム用当り判定手段は、特別ゲーム用当り抽選手段により抽選された乱数値が、特別ゲーム用当り値選定手段により選定された特別ゲーム用当り値であるか否かを判定するものであることを特徴とする請求項7記載の遊技機。
In the case where there are a plurality of game media having a value equal to or greater than the standard game media number and smaller than the maximum insertion limit game media number,
Each game medium number that is greater than the reference game medium number and smaller than the maximum insertion limit game medium number corresponds to a special game hit value in which the higher the value, the higher the special hit probability. As shown above, a plurality of special game hit values having different special hit probabilities are assigned in advance,
A special game hit value selecting means for selecting a special game hit value corresponding to the number of game media counted by the counting means from a plurality of special game hit values;
The special game hit judging means judges whether or not the random value drawn by the special game lottery means is the special game hit value selected by the special game hit value selecting means. The gaming machine according to claim 7.
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JP (1) | JP2007000533A (en) |
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-
2005
- 2005-06-27 JP JP2005187091A patent/JP2007000533A/en active Pending
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