JP2003260268A - Memory card and relay adaptor of video game machine - Google Patents

Memory card and relay adaptor of video game machine

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Publication number
JP2003260268A
JP2003260268A JP2002064372A JP2002064372A JP2003260268A JP 2003260268 A JP2003260268 A JP 2003260268A JP 2002064372 A JP2002064372 A JP 2002064372A JP 2002064372 A JP2002064372 A JP 2002064372A JP 2003260268 A JP2003260268 A JP 2003260268A
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JP
Japan
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memory
circuit
connector
card
video game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002064372A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Hashiguchi
貞男 橋口
Atsunori Himoto
厚則 樋本
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Hori Co Ltd
Original Assignee
Hori Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP2002064372A priority Critical patent/JP2003260268A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To share a memory card between different models of video game machines. <P>SOLUTION: The memory card comprises a card end connector 2 to be inserted into a memory slot of a video game machine and connected to a connector 1 inside the slot, first and second memory circuits 3a and 3b whose memory buses are independent from each other, a first interface circuit 4a connected to the bus of the first memory circuit 3a, a second interface circuit 4a connected to the bus of the second memory circuit 3a, a selector circuit 5 for selectively connecting the first interface circuit 4a or the second interface circuit 4b to the card end connector 2, and an operation switch 6 for transmitting a switch signal to the selector circuit 5. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ソニー製のプレ
イステーションや任天堂製のゲームキューブあるいはマ
イクロソフト製のエックスボックス(いずれも商品名)
といった類のテレビゲーム機に使用するメモリーカード
の改良に関し、とくに、メモリーカード接続規格の異な
るテレビゲーム機種間でメモリーカードを共用する技術
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to Sony PlayStation, Nintendo GameCube, or Microsoft Xbox (both are trade names).
The present invention relates to improvements in memory cards used in such video game machines, and particularly to technology for sharing memory cards between video game models with different memory card connection standards.

【0002】[0002]

【発明の背景】ロールプレイングゲームなどはゲーム完
了までに膨大な時間を要することが多く、何度も中断し
ながら何日もかけて遊ぶのが普通である。ゲーム中断時
に、それまでのゲーム進行状況データなどをメモリカー
ドに保存しておき、ゲーム再開時に保存データをテレビ
ゲーム機に読み込む。メモリーカードはフラッシュメモ
リーを内蔵しており、テレビゲーム機のメモリースロッ
トに挿入することで、スロット内コネクタとカード端コ
ネクタが接続され、テレビゲーム機のコンピュータがメ
モリーカードにアクセスしてデータを読み書きする。
BACKGROUND OF THE INVENTION Role-playing games and the like often require a huge amount of time to complete the game, and it is normal to play them for many days while interrupting them many times. When the game is interrupted, the game progress data up to that time is saved in a memory card, and the saved data is read into the video game machine when the game is restarted. The memory card has a built-in flash memory, and by inserting it into the memory slot of the video game console, the connector inside the slot and the card end connector are connected, and the computer of the video game console accesses the memory card to read and write data. .

【0003】テレビゲームの愛好家は多数のメモリーカ
ードを保有しており、どのゲームのいつのデータをどの
メモリーカードに保存してあるのかを逐一管理してい
る。機種の異なる複数台のテレビゲーム機を保有してい
る愛好家も多い。メーカーの異なるテレビゲーム機間で
は規格が異なるためにメモリーカードを共用することは
できない。ソニー製のプレイステーション用のメモリー
カードが、その上位機種であるプレイステーション2で
も使用できるなど、一部で供用できる場合もある。
Video game enthusiasts have a large number of memory cards, and keep track of which game and when data is stored in which memory card. Many enthusiasts own multiple video game consoles of different models. It is not possible to share a memory card between video game consoles of different manufacturers due to different standards. In some cases, the Sony PlayStation memory card can also be used in some cases, such as the PlayStation 2, which is a higher-end model of the Sony memory card.

【0004】[0004]

【発明の開示】この発明の目的は、テレビゲーム機の異
なる機種間でメモリーカードを共用できるようにするこ
とにある。この目的を達成する第1発明に係るメモリー
カードは、テレビゲーム機のメモリースロットに挿入さ
れてスロット内コネクタと接続されるカード端コネクタ
と、メモリーバスがそれぞれ独立している第1メモリー
回路および第2メモリー回路と、第1メモリー回路のバ
スに接続された第1インタフェース回路と、第2メモリ
ー回路のバスに接続された第2インタフェース回路と、
第1インタフェース回路と第2インタフェース回路を選
択的に前記カード端コネクタに接続するセレクター回路
と、このセレクター回路に対して切替信号を与える操作
スイッチとを備えたものである。
DISCLOSURE OF THE INVENTION An object of the present invention is to allow a memory card to be shared between different types of video game machines. To achieve this object, a memory card according to a first aspect of the present invention includes a card end connector that is inserted into a memory slot of a video game machine and connected to a connector in the slot, a first memory circuit and a first memory circuit that have independent memory buses. Two memory circuits, a first interface circuit connected to the bus of the first memory circuit, and a second interface circuit connected to the bus of the second memory circuit,
A selector circuit for selectively connecting the first interface circuit and the second interface circuit to the card end connector and an operation switch for giving a switching signal to the selector circuit are provided.

【0005】第2発明に係るメモリーカードは、テレビ
ゲーム機のメモリースロットに挿入されてスロット内コ
ネクタと接続されるカード端コネクタと、メモリー回路
と、このメモリー回路のバスに共通接続された第1イン
タフェース回路および第2インタフェース回路と、第1
インタフェース回路と第2インタフェース回路を選択的
に前記カード端コネクタに接続するセレクター回路と、
このセレクター回路に対して切替信号を与える操作スイ
ッチとを備えたものである。
A memory card according to a second aspect of the present invention includes a card end connector which is inserted into a memory slot of a video game machine and connected to a connector in the slot, a memory circuit, and a first common connection to a bus of this memory circuit. An interface circuit and a second interface circuit; and a first
A selector circuit for selectively connecting the interface circuit and the second interface circuit to the card end connector;
An operation switch for giving a switching signal to the selector circuit is provided.

【0006】第1発明または第2発明に係るメモリーカ
ードにおいて、セレクター回路は、メモリーアクセス中
でないことを条件として、切替信号に応答して第1イン
タフェース回路と第2インタフェース回路の接続切り替
えを行うように構成することが望ましい。
In the memory card according to the first invention or the second invention, the selector circuit switches connection between the first interface circuit and the second interface circuit in response to the switching signal on condition that the memory is not being accessed. It is desirable to configure

【0007】第3発明に係る中継アダプターは、第1発
明または第2発明に係るメモリーカードに使用するもの
であって、メモリーカードにおけるカード端コネクタに
接続される根本コネクタと、この根本コネクタに並列接
続された第1ケーブルおよび第2ケーブルと、第1ケー
ブルの先端に接続され第1テレビゲーム機のメモリース
ロットに挿入されてスロット内コネクタと接続される第
1コネクタと、第2ケーブルの先端に接続され第2テレ
ビゲーム機のメモリースロットに挿入されてスロット内
コネクタと接続される第2コネクタとを備えている。
A relay adapter according to a third aspect of the invention is used for the memory card according to the first or second aspect of the invention, and has a root connector connected to a card end connector of the memory card and a parallel connection to the root connector. The first cable and the second cable which are connected, the first connector which is connected to the tip of the first cable and is inserted into the memory slot of the first video game machine and is connected to the connector in the slot, and the tip of the second cable And a second connector which is connected to the memory slot of the second video game machine and is connected to the connector in the slot.

【0008】第4発明に係るメモリーカードは、第1テ
レビゲーム機のメモリースロットに挿入されてスロット
内コネクタと接続される第1カード端コネクタと、これ
と反対側のカード端に設けられ第2テレビゲーム機のメ
モリースロットに挿入されてスロット内コネクタと接続
される第2カード端コネクタと、第1および第2のカー
ド端コネクタそれぞれに接続された第1および第2のイ
ンタフェース回路と、両インタフェース回路それぞれに
接続された2つのメモリー回路とを備えたものである。
A memory card according to a fourth aspect of the present invention includes a first card end connector which is inserted into a memory slot of a first video game machine and is connected to an in-slot connector, and a second card end connector which is provided at the opposite card end. A second card end connector inserted into the memory slot of the video game machine and connected to the in-slot connector, first and second interface circuits respectively connected to the first and second card end connectors, and both interfaces And two memory circuits connected to each circuit.

【0009】第5発明に係るメモリーカードは、テレビ
ゲーム機のメモリースロットに挿入されてスロット内コ
ネクタと接続されるカード端コネクタと、このカード端
コネクタに接続されたインタフェース回路と、このイン
タフェース回路に接続されたメモリー回路と、前記カー
ド端コネクタと前記インタフェース回路に接続され、前
記カード端コネクタに外部接続された中継コネクタの規
格を判別し、その判別結果に応じて前記インタフェース
回路の動作規格を切替制御するコントローラとを備えた
ものである。
A memory card according to a fifth aspect of the present invention includes a card end connector which is inserted into a memory slot of a video game machine and is connected to an in-slot connector, an interface circuit connected to the card end connector, and an interface circuit. The standard of the connected memory circuit and the relay connector connected to the card end connector and the interface circuit and externally connected to the card end connector is determined, and the operation standard of the interface circuit is switched according to the determination result. And a controller for controlling.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】===第1実施例=== 第1実施例のメモリーカードの電気的構成を図1に示
し、その外観例を図2に示している。このメモリーカー
ドは、テレビゲーム機のメモリースロットに挿入されて
スロット内コネクタ1と接続されるカード端コネクタ2
と、メモリーバスがそれぞれ独立している第1メモリー
回路3aおよび第2メモリー回路3bと、第1メモリー
回路3aのバスに接続された第1インタフェース回路4
aと、第2メモリー回路3bのバスに接続された第2イ
ンタフェース回路4bと、第1インタフェース回路4a
と第2インタフェース回路4bを選択的にカード端コネ
クタ2に接続するセレクター回路5と、このセレクター
回路5に対して切替信号を与える操作スイッチ6とを備
えたものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION === First Embodiment === The electrical configuration of a memory card of the first embodiment is shown in FIG. 1, and an example of its appearance is shown in FIG. This memory card is a card end connector 2 which is inserted into a memory slot of a video game machine and connected to a connector 1 in the slot.
, A first memory circuit 3a and a second memory circuit 3b having independent memory buses, and a first interface circuit 4 connected to the bus of the first memory circuit 3a.
a, a second interface circuit 4b connected to the bus of the second memory circuit 3b, and a first interface circuit 4a
And a selector circuit 5 for selectively connecting the second interface circuit 4b to the card end connector 2, and an operation switch 6 for giving a switching signal to the selector circuit 5.

【0011】図2の例では、操作スイッチ6はスライド
スイッチであり、そのレバーがカード端コネクタ2と反
対側の端部に位置している。セレクター回路5は、第1
インタフェース回路4aと第2インタフェース回路4b
のいずれを選択しているのかに対応して、2つのLED
ランプ7a・7bのいずれかを点灯させるLED点灯回
路も含んでいる。図2の例では、LEDランプ7a・7
bはスイッチ6の近くに配設されている。またセレクタ
ー回路5は、接続されたテレビゲーム機とやり取りする
信号を監視し、テレビゲーム機がメモリー回路3a・3
bのいずれかにアクセス中である場合は、スイッチ6が
切り替えられてもインタフェース回路4a・4bの切り
替えを実行せず、メモリーアクセス動作が終わった時点
で切り替えを実行するように構成されている。LEDラ
ンプ7a・7bの配設位置が異なる実施例を図3に示し
ている。
In the example of FIG. 2, the operation switch 6 is a slide switch, and its lever is located at the end opposite to the card end connector 2. The selector circuit 5 is the first
Interface circuit 4a and second interface circuit 4b
Two LEDs, depending on which of the two is selected
It also includes an LED lighting circuit for lighting one of the lamps 7a and 7b. In the example of FIG. 2, the LED lamps 7a and 7
b is arranged near the switch 6. Further, the selector circuit 5 monitors a signal exchanged with the connected video game machine, and the video game machine displays the memory circuit 3a / 3.
When any one of b is being accessed, the interface circuits 4a and 4b are not switched even when the switch 6 is switched, and the switching is executed when the memory access operation is completed. FIG. 3 shows an embodiment in which the arrangement positions of the LED lamps 7a and 7b are different.

【0012】===第2実施例=== 第2実施例のメモリーカードの電気的構成を図4に示し
ている。これの外観例は図2および図3に示している
(すでに説明した第1実施例と共通である)。このメモ
リーカードは、テレビゲーム機のメモリースロットに挿
入されてスロット内コネクタ1と接続されるカード端コ
ネクタ2と、メモリー回路3と、このメモリー回路3の
バスに共通接続された第1インタフェース回路4aおよ
び第2インタフェース回路4bと、第1インタフェース
回路4aと第2インタフェース回路4bを選択的にカー
ド端コネクタ2に接続するセレクター回路5と、このセ
レクター回路5に対して切替信号を与える操作スイッチ
6とを備えている。
=== Second Embodiment === The electrical configuration of a memory card of the second embodiment is shown in FIG. An example of the appearance of this is shown in FIGS. 2 and 3 (in common with the first embodiment already described). This memory card is inserted into a memory slot of a video game machine and connected to an in-slot connector 1 at a card end connector 2, a memory circuit 3, and a first interface circuit 4a commonly connected to the bus of the memory circuit 3. And a second interface circuit 4b, a selector circuit 5 for selectively connecting the first interface circuit 4a and the second interface circuit 4b to the card end connector 2, and an operation switch 6 for giving a switching signal to the selector circuit 5. Is equipped with.

【0013】第1実施例と同様に、セレクター回路5に
は、切替選択の状態を示すLEDランプ7a・7bの点
灯回路と、アクセス中は切り替えを禁止する回路とが含
まれている。
Similar to the first embodiment, the selector circuit 5 includes a lighting circuit for the LED lamps 7a and 7b that indicates a switching selection state and a circuit that prohibits switching during access.

【0014】第2実施例においては、第1インタフェー
ス回路4aおよび第2インタフェース回路4bは共通の
メモリー回路3に接続されているので、たとえば、第1
インタフェース回路4aを経由してメモリー回路3に書
き込んだデータを第2インタフェース回路4bを経由し
て読み出すことができる。
In the second embodiment, since the first interface circuit 4a and the second interface circuit 4b are connected to the common memory circuit 3, for example, the first interface circuit 4a
The data written in the memory circuit 3 via the interface circuit 4a can be read out via the second interface circuit 4b.

【0015】===中継アダプター=== 第1実施例や第2実施例のメモリーカードには、図5に
示すような中継アダプター50を適用することができ
る。この中継アダプター50は、メモリーカードMCに
おけるカード端コネクタ2に接続される根本コネクタ5
1と、この根本コネクタ51に並列接続された第1ケー
ブル52aおよび第2ケーブル52bと、第1ケーブル
52aの先端に接続され第1テレビゲーム機Aのメモリ
ースロットに挿入されてスロット内コネクタと接続され
る第1コネクタ53aと、第2ケーブル52bの先端に
接続され第2テレビゲーム機Bのメモリースロットに挿
入されてスロット内コネクタと接続される第2コネクタ
53bとを備えたものである。
=== Relay Adapter === A relay adapter 50 as shown in FIG. 5 can be applied to the memory cards of the first and second embodiments. This relay adapter 50 is a base connector 5 connected to the card end connector 2 of the memory card MC.
1, a first cable 52a and a second cable 52b connected in parallel to the root connector 51, a tip of the first cable 52a, a memory slot of the first video game machine A, and a connector in the slot. And a second connector 53b connected to the tip of the second cable 52b and inserted into the memory slot of the second video game machine B to be connected to the in-slot connector.

【0016】この中継アダプター50を用いて、メモリ
ーカードMCをビデオゲーム機AとBに接続したまま
で、前述した操作スイッチ6を切り替えることで、メモ
リーカードMCを脱着しなくともビデオゲーム機AとB
の両方に適用できる。
By using the relay adapter 50, while the memory card MC is still connected to the video game machines A and B, the operation switch 6 is switched so that the memory card MC can be connected to the video game machine A without being detached. B
Applicable to both.

【0017】===第3実施例=== 第3実施例のメモリーカードの電気的構成を図6に示
し、その外観例を図7に示している。このメモリーカー
ドは、第1テレビゲーム機のメモリースロットに挿入さ
れてスロット内コネクタ1aと接続される第1カード端
コネクタ2aと、これと反対側のカード端に設けられ第
2テレビゲーム機のメモリースロットに挿入されてスロ
ット内コネクタ1bと接続される第2カード端コネクタ
2bと、第1および第2のカード端コネクタ2a・2b
それぞれに接続された第1および第2のインタフェース
回路4a・4bと、両インタフェース回路4a・4bそ
れぞれに接続された2つのメモリー回路3a・3bとを
備えたものである。つまり、この実施例のメモリーカー
ドは、テレビゲーム機に合わせてスロットに差し込む向
きを変えて使用するものである。
=== Third Embodiment === FIG. 6 shows an electrical configuration of a memory card of a third embodiment, and FIG. 7 shows an example of its external appearance. This memory card includes a first card end connector 2a which is inserted into the memory slot of the first video game machine and is connected to the connector 1a in the slot, and a memory of the second video game machine which is provided at the opposite card end. A second card end connector 2b inserted into the slot and connected to the in-slot connector 1b, and first and second card end connectors 2a and 2b
It is provided with first and second interface circuits 4a and 4b connected to each, and two memory circuits 3a and 3b connected to each of the interface circuits 4a and 4b. That is, the memory card of this embodiment is used by changing the inserting direction into the slot according to the video game machine.

【0018】図6に示した第3実施例の変形例について
説明する。まず、第1メモリー回路3aと第2メモリー
回路3bを大容量の1つのメモリー回路に置換し、これ
を第1インタフェース回路4aおよび第2インタフェー
ス回路4bの両方からアクセスできるようにする。さら
には、1つのメモリー回路にアクセスするインタフェー
ス回路も1つに統合し、これを第1カード端コネクタ2
aと第2カード端コネクタ2bにそれぞれ接続する。
A modification of the third embodiment shown in FIG. 6 will be described. First, the first memory circuit 3a and the second memory circuit 3b are replaced with a large-capacity one memory circuit so that they can be accessed from both the first interface circuit 4a and the second interface circuit 4b. Further, the interface circuit for accessing one memory circuit is also integrated into one, and this is connected to the first card end connector 2
a and the second card end connector 2b.

【0019】===第4実施例=== 第4実施例のメモリーカードの電気的構成を図8に示し
ている。このメモリーカードは、カード端コネクタ2
と、このカード端コネクタ2に接続されたインタフェー
ス回路4と、このインタフェース回路4に接続されたメ
モリー回路3と、カード端コネクタ2とインタフェース
回路4に接続され、カード端コネクタ2に外部接続され
た中継コネクタ(9aまたは9b)の規格を判別し、そ
の判別結果に応じてインタフェース回路4の動作規格を
切替制御するコントローラ8とを備えたものである。中
継コネクタ9aを介して第1ビデオゲーム機に接続すれ
ば、インタフェース回路4がそれに合わせた動作規格に
なり、中継コネクタ9bを介して第2ビデオゲーム機に
接続すれば、インタフェース回路4がそれに合わせた動
作規格になる。
=== Fourth Embodiment === FIG. 8 shows the electrical construction of a memory card of a fourth embodiment. This memory card has a card end connector 2
An interface circuit 4 connected to the card end connector 2, a memory circuit 3 connected to the interface circuit 4, a card end connector 2 and an interface circuit 4, and an external connection to the card end connector 2. The controller 8 determines the standard of the relay connector (9a or 9b) and switches the operation standard of the interface circuit 4 according to the result of the determination. If it is connected to the first video game machine via the relay connector 9a, the interface circuit 4 has an operating standard adapted to it, and if it is connected to the second video game machine via the relay connector 9b, the interface circuit 4 is adapted to it. It becomes the operation standard.

【0020】===その他の実施例=== 図9に示すメモリーカードは、第1ビデオゲーム機のメ
モリースロットに差し込むときには、オモテ面を上にし
て差し込み、第2ビデオゲーム機のメモリースロットに
差し込むときには、ウラ面を上にして差し込む。これに
よりゲーム機のスロット内コネクタとの接続状態が切り
替わり、インタフェース回路の有効・無効も自動的に切
り替わる。
=== Other Embodiments === When the memory card shown in FIG. 9 is inserted into the memory slot of the first video game machine, the memory card shown in FIG. When inserting, insert it with the back side facing up. As a result, the connection state with the slot connector of the game machine is switched, and the enable / disable of the interface circuit is automatically switched.

【0021】図10に示すメモリーカードは、操作スイ
ッチ6は4つの切替位置があり、それに対応して4個の
LEDランプ7a〜7dがある。操作スイッチ6の切替
位置により、4つの規格の1つに適合させたり、4つの
メモリブロックの1つを有効にしたりすることができ
る。
In the memory card shown in FIG. 10, the operation switch 6 has four switching positions, and there are four LED lamps 7a to 7d corresponding thereto. Depending on the switching position of the operating switch 6, it is possible to comply with one of the four standards or enable one of the four memory blocks.

【0022】図11に示すメモリーカードは、操作スイ
ッチ6を押すたびに隣の表示器11の数字が0〜9に順
次変わるようになっており、これにより、10個の規格
の1つに適合させたり、10個のメモリブロックの1つ
を有効にしたりすることができる。
In the memory card shown in FIG. 11, each time the operation switch 6 is pressed, the number on the adjacent display 11 is changed to 0 to 9 in sequence, whereby one of the 10 standards is met. Or enable one of the ten memory blocks.

【0023】[0023]

【発明の効果】この発明によれば、テレビゲーム機の異
なる機種間でメモリーカードを共用することができる。
According to the present invention, a memory card can be shared between different types of video game machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の第1実施例のメモリーカードのブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a memory card according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1実施例のメモリーカードの外観図である。FIG. 2 is an external view of the memory card of the first embodiment.

【図3】第1実施例のメモリーカードの別の外観図であ
る。
FIG. 3 is another external view of the memory card of the first embodiment.

【図4】この発明の第2実施例のメモリーカードのブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a memory card according to a second embodiment of the present invention.

【図5】この発明に係る中継アダプターの実施例の概略
図である。
FIG. 5 is a schematic view of an embodiment of a relay adapter according to the present invention.

【図6】この発明の第3実施例のメモリーカードのブロ
ック図である。
FIG. 6 is a block diagram of a memory card according to a third embodiment of the present invention.

【図7】第3実施例のメモリーカードの外観図である。FIG. 7 is an external view of a memory card according to a third embodiment.

【図8】この発明の第4実施例のブロック図である。FIG. 8 is a block diagram of a fourth embodiment of the present invention.

【図9】その他の実施例その1によるメモリーカードの
外観図である。
FIG. 9 is an external view of a memory card according to other embodiment 1;

【図10】その他の実施例その2によるメモリーカード
の外観図である。
FIG. 10 is an external view of a memory card according to a second embodiment.

【図11】その他の実施例その3によるメモリーカード
の外観図である。
FIG. 11 is an external view of a memory card according to a third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・1a・1b スロット内コネクタ 2・2a・2b カード端コネクタ 3・3a・3b メモリー回路 4・4a・4b インタフェース回路 5 セレクター回路 6 操作スイッチ 7a〜7d LEDランプ 50 中継アダプター 51 根本コネクタ 52a 第1ケーブル 52b 第2ケーブル 53a 第1コネクタ 53b 第2コネクタ A 第1ビデオゲーム機 B 第2ビデオゲーム機 MC メモリーカード 1.1a / 1b slot connector 2, 2a, 2b Card end connector 3, 3a, 3b memory circuit 4, 4a, 4b interface circuit 5 selector circuit 6 operation switch 7a-7d LED lamp 50 relay adapter 51 root connector 52a first cable 52b Second cable 53a First connector 53b Second connector A first video game machine B Second video game machine MC memory card

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06K 19/07 G06K 19/00 Q Fターム(参考) 2C001 BD07 5B035 BB09 BB11 BC00 CA05 CA06 CA11 CA22 CA29 5B058 CA13 KA24 YA20 5B065 BA09 ZA11 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G06K 19/07 G06K 19/00 QF term (reference) 2C001 BD07 5B035 BB09 BB11 BC00 CA05 CA06 CA11 CA22 CA29 5B058 CA13 KA24 YA20 5B065 BA09 ZA11

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 テレビゲーム機のメモリースロットに挿
入されてスロット内コネクタと接続されるカード端コネ
クタと、メモリーバスがそれぞれ独立している第1メモ
リー回路および第2メモリー回路と、第1メモリー回路
のバスに接続された第1インタフェース回路と、第2メ
モリー回路のバスに接続された第2規格インタフェース
回路と、第1インタフェース回路と第2インタフェース
回路を選択的に前記カード端コネクタに接続するセレク
ター回路と、このセレクター回路に対して切替信号を与
える操作スイッチとを備えたことを特徴とするテレビゲ
ーム機のメモリーカード。
1. A card end connector inserted into a memory slot of a video game machine and connected to a connector in the slot, a first memory circuit and a second memory circuit having independent memory buses, and a first memory circuit. First interface circuit connected to the bus of the second memory circuit, a second standard interface circuit connected to the bus of the second memory circuit, and a selector for selectively connecting the first interface circuit and the second interface circuit to the card end connector. A memory card for a video game machine, comprising a circuit and an operation switch for giving a switching signal to the selector circuit.
【請求項2】 テレビゲーム機のメモリースロットに挿
入されてスロット内コネクタと接続されるカード端コネ
クタと、メモリー回路と、このメモリー回路のバスに共
通接続された第1インタフェース回路および第2インタ
フェース回路と、第1インタフェース回路と第2インタ
フェース回路を選択的に前記カード端コネクタに接続す
るセレクター回路と、このセレクター回路に対して切替
信号を与える操作スイッチとを備えたことを特徴とする
テレビゲーム機のメモリーカード。
2. A card end connector inserted into a memory slot of a video game machine and connected to a connector in the slot, a memory circuit, and a first interface circuit and a second interface circuit commonly connected to a bus of the memory circuit. And a selector circuit for selectively connecting the first interface circuit and the second interface circuit to the card end connector, and an operation switch for giving a switching signal to the selector circuit. Memory card.
【請求項3】 請求項1または請求項2において、セレ
クター回路は、メモリーアクセス中でないことを条件と
して、切替信号に応答して第1インタフェース回路と第
2インタフェース回路の接続切り替えを行うことを特徴
とするテレビゲーム機のメモリーカード。
3. The selector circuit according to claim 1, wherein the selector circuit switches connection between the first interface circuit and the second interface circuit in response to the switching signal, provided that the memory is not being accessed. A memory card for a video game console.
【請求項4】 請求項1または請求項2に記載のメモリ
ーカードにおけるカード端コネクタに接続される根本コ
ネクタと、この根本コネクタに並列接続された第1ケー
ブルおよび第2ケーブルと、第1ケーブルの先端に接続
され第1テレビゲーム機のメモリースロットに挿入され
てスロット内コネクタと接続される第1コネクタと、第
2ケーブルの先端に接続され第2テレビゲーム機のメモ
リースロットに挿入されてスロット内コネクタと接続さ
れる第2コネクタとを備えたメモリーカードの中継アダ
プター。
4. A root connector connected to the card end connector in the memory card according to claim 1 or 2, a first cable and a second cable connected in parallel to the root connector, and a first cable A first connector connected to the tip and inserted into the memory slot of the first video game console and connected to the connector inside the slot, and a connector connected to the tip of the second cable and inserted into the memory slot of the second video game console and inside the slot A relay adapter for a memory card, which has a second connector connected to the connector.
【請求項5】 第1テレビゲーム機のメモリースロット
に挿入されてスロット内コネクタと接続される第1カー
ド端コネクタと、これと反対側のカード端に設けられ第
2テレビゲーム機のメモリースロットに挿入されてスロ
ット内コネクタと接続される第2カード端コネクタと、
第1および第2のカード端コネクタそれぞれに接続され
た第1および第2のインタフェース回路と、両インタフ
ェース回路それぞれに接続された2つのメモリー回路と
を備えたことを特徴とするテレビゲーム機のメモリーカ
ード。
5. A first card end connector inserted into the memory slot of the first video game machine and connected to the connector in the slot, and a memory slot of the second video game machine provided on the opposite card end. A second card end connector that is inserted and connected to the slot connector,
A memory for a video game machine, comprising first and second interface circuits connected to the first and second card end connectors, respectively, and two memory circuits connected to the interface circuits, respectively. card.
【請求項6】 カード端コネクタと、このカード端コネ
クタに接続されたインタフェース回路と、このインタフ
ェース回路に接続されたメモリー回路と、前記カード端
コネクタと前記インタフェース回路に接続され、前記カ
ード端コネクタに外部接続された中継コネクタの規格を
判別し、その判別結果に応じて前記インタフェース回路
の動作規格を切替制御するコントローラとを備えたこと
を特徴とするテレビゲーム機のメモリーカード。
6. A card end connector, an interface circuit connected to the card end connector, a memory circuit connected to the interface circuit, the card end connector and the interface circuit, and the card end connector. A memory card for a video game machine, comprising: a controller that determines the standard of an externally connected relay connector and controls switching of the operation standard of the interface circuit according to the determination result.
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