JP3061679U - Data conversion device - Google Patents

Data conversion device

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JP3061679U
JP3061679U JP1999000961U JP96199U JP3061679U JP 3061679 U JP3061679 U JP 3061679U JP 1999000961 U JP1999000961 U JP 1999000961U JP 96199 U JP96199 U JP 96199U JP 3061679 U JP3061679 U JP 3061679U
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memory card
game machine
memory
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JP1999000961U
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秋豪 鄭
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秋豪 鄭
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 異なる設計のゲーム機でも使用できるように
メモリーカードのデータを変換するデータ変換装置を提
供する。 【解決手段】 シリアルデータインターフェースユニッ
ト52、データバッファーユニット54、データ処理ユ
ニット51、およびパラレルデータインターフェースユ
ニット53を含んでいる。現在市場に出回っている数種
のゲーム機が採用しているメモリーカードに保存された
記録データ信号を圧縮変換することができ、データ信号
を圧縮変換することができる。したがって、特定のゲー
ム機と不特定のメモリーカードとの間のコントロール信
号を変換することができる。
(57) [Problem] To provide a data conversion device for converting data of a memory card so that it can be used in game machines of different designs. A serial data interface unit, a data buffer unit, a data processing unit, and a parallel data interface unit are included. It is possible to compress and convert a recording data signal stored in a memory card used by several types of game machines currently on the market, and to compress and convert a data signal. Therefore, it is possible to convert a control signal between a specific game machine and an unspecified memory card.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案はデータ変換装置、特に家庭用ゲーム機とメモリーカード間のデータ変 換装置に関するものである。 The present invention relates to a data conversion device, particularly to a data conversion device between a home game machine and a memory card.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

近年の家庭用TVゲーム市場における主力商品は、任天堂のNintendo 64(以 下N64)、セガのサターン(以下SS)、及びソニーのプレーステーション(以下 PS)となっている。ゲームソフトは新バージョンへとアップグレードを続けて おり、ゲームの種類についてもシュミレーションゲーム、戦略的ゲーム、ロール プレイングゲーム等常に多様なアプローチを開発している。これらの多くは、1 回の設定で第1レベルを突破し次のレベルに進むことが難しいようにデザインさ れている。従って、プレイヤーが前回終了した時点からゲームを再開するために は、ゲーム結果を記録するデータ保存システムが必要となる。現在、主力ゲーム 商品は、メモリーカードスロットを外付けする事で、ゲームシステムのメモリー 容量を増強している。 The main products in the home TV game market in recent years are Nintendo 64 (N64), Sega Saturn (SS), and Sony PlayStation (PS). The game software is being upgraded to new versions, and we are constantly developing a variety of approaches to game types, including simulation games, strategic games, and role playing games. Many of these are designed to make it difficult to break through the first level in one setting and move on to the next. Therefore, in order for the player to resume the game from the point at which the game was completed last time, a data storage system for recording a game result is required. At present, the main game products are increasing the memory capacity of the game system by attaching an external memory card slot.

【0003】 しかし、現在のゲーム機はそれぞれ特有の技術設計がされており、特有のメモ リーカードを使用している。メモリーカードによってその容量も異なり、互換性 がない。表1では、上述した家庭用ゲーム機メーカーによって使用されているメ モリーカードの容量を表にして示している。However, each of the current game machines has a unique technical design, and uses a unique memory card. The capacity differs depending on the memory card, and there is no compatibility. Table 1 shows the capacity of the memory card used by the above-mentioned consumer game machine maker in a table.

【0004】[0004]

【表1】 各メーカーは、特有の設計書とメモリー容量を有している自社製メモリーカー ドのみを生産している。その結果、プレイヤーはゲームの増加する記録データを 保存するため、自分のゲーム機にあった特定のメモリーカードを購入することに なる。[Table 1] Each manufacturer produces only proprietary memory cards with unique design documents and memory capacities. As a result, players will have to purchase a specific memory card for their game console to store the increasing record data of the game.

【0005】 ユニット当たりのメモリーチップ製造費は、生産技術の飛躍的向上により、徐 々に下がってきている。事実、SS機のメモリーカード容量は、PS機の8倍、 N64機の32倍になるが、その価格は8倍、32倍とは上がっていない。従っ て、どの会社のメモリーカードでも使用できるようなデータ変換装置(以下、D TD)は、プレイヤーにより容量の大きなメモリーカートリッジを購入する選択 権を与え、そのゲーム機種によるメモリー限界を解消するものである。[0005] The cost of manufacturing memory chips per unit is gradually decreasing due to the dramatic improvement in production technology. In fact, the memory card capacity of the SS machine is 8 times that of the PS machine and 32 times that of the N64 machine, but its price has not increased to 8 times or 32 times. Therefore, a data conversion device (hereinafter referred to as DTD) that can be used with any company's memory card gives players the option to purchase a larger memory cartridge and eliminates the memory limitations of the game model. is there.

【0006】 さらに、適切なデータ圧縮法によりデータを圧縮することで、同スペース内に より多くのデータを保存することが出来、メモリーカードの効率がさらに高めら れる。Further, by compressing data by an appropriate data compression method, more data can be stored in the same space, and the efficiency of the memory card is further increased.

【0007】[0007]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

本考案は、特定のゲーム機用に作られたメモリーカートリッジが他のゲーム機 では使用不可能である事によって生じる不都合及び互換性のなさを解決しようと するものである。また、主力メーカーが、独自の体制によりメモリーカード市場 を独占することを妨げようとするものである。さらに、プレイヤーが同じ保存ス ペースを持つメモリーカードをより安価で購入することを可能にし、高い価格で 同じ保存スペースのメモリーカードを買わなくても済むようにしようとするもの である。 The present invention seeks to solve the inconvenience and incompatibility caused by the fact that a memory cartridge made for a specific game machine cannot be used on another game machine. It also aims to prevent major manufacturers from monopolizing the memory card market through their own structure. In addition, it aims to allow players to purchase memory cards with the same storage space at a lower cost, without having to buy a memory card with the same storage space at a higher price.

【0008】 本考案の目的は、異なる設計のゲーム機でも使用できるようにメモリーカード のデータを変換するデータ変換装置を提供することである。 本考案の他の目的は、ゲーム機からの記録データを圧縮できるデータ変換装置 の提供である。[0008] An object of the present invention is to provide a data conversion device for converting data in a memory card so that the data conversion device can be used in game machines of different designs. Another object of the present invention is to provide a data conversion device capable of compressing recording data from a game machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】 ゲーム機毎に設計されたメモリーカードが、相互に互換性がないことによる不 都合と問題、また、圧縮されていないデータが大きなメモリースペースを占領す る事による不利益を勘案し、本考案のDTDは、多種のゲーム機からメモリーカ ードに保存されるべきデータを圧縮、変換し、さらに特定の設計のゲーム機と、 別設計のメモリーカード間でのデータ圧縮、制御信号伝達の際のコンバータとし ての役割を果たす。本DTDは、少なくとも、シリアルデータインターフェース ユニット、データバッファーユニット、データ処理ユニット、及びシリアル/パ ラレルデータインターフェースユニット、を内含する。[Means for Solving the Problems] The inconvenience and problem of memory cards designed for each game machine being incompatible with each other, and the fact that uncompressed data occupies a large memory space. In consideration of disadvantages, the DTD of the present invention compresses and converts data to be stored on a memory card from various types of game machines, and further converts data between a game machine of a specific design and a memory card of another design. Acts as a converter for compression and control signal transmission. The DTD includes at least a serial data interface unit, a data buffer unit, a data processing unit, and a serial / parallel data interface unit.

【0010】[0010]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

図1は、従来技術により、ゲーム機、メモリーカード、TV(モニター)及び CD−ROMドライブを接続したレイアウトのブロックダイヤグラムを示してい る。既存のゲーム機3は、CD−ROMドライブのプログラムデータ出力ポート からプログラムデータを読み、データ処理後、TV(モニター)1のビデオイメ ージ入力ポートにデータを出力することが出来る。各メーカーが独自のシステム 設計を有するため、メモリーカードへの接続方法が異なる。例えばSSゲーム機 3は直接メモリーカード11に接続し、データインターフェイスはパラレル−ト ゥ−パラレル通信に基づいている。PSゲーム機3も、直接メモリーカード11 に接続されるが、ゲーム機3とメモリーカード11は、メモリーカードコントロ ーラー14を通してシリアルインターフェースに接続され、データインターフェ イスはシリアル通信に基づいている。N64ゲーム機3に関しては、パッドコン トローラ13またはジョイスティックコントローラがシリアル接続され、ゲーム 機3にパラレル接続されるメモリーカード12が差し込まれている。 FIG. 1 shows a block diagram of a layout in which a game machine, a memory card, a TV (monitor) and a CD-ROM drive are connected according to the prior art. The existing game machine 3 can read the program data from the program data output port of the CD-ROM drive, and after processing the data, can output the data to the video image input port of the TV (monitor) 1. Since each manufacturer has its own system design, the connection method to the memory card is different. For example, the SS game machine 3 is directly connected to the memory card 11, and the data interface is based on parallel-to-parallel communication. The PS game machine 3 is also directly connected to the memory card 11, but the game machine 3 and the memory card 11 are connected to a serial interface through a memory card controller 14, and the data interface is based on serial communication. As for the N64 game machine 3, a pad controller 13 or a joystick controller is serially connected, and a memory card 12 connected in parallel to the game machine 3 is inserted.

【0011】 図2は、DTD第1形態のブロックダイヤグラムを表しているが、この中でD TD50が、最小限データ処理ユニット51、シリアルデータインターフェース ユニット52、シリアル/パラレルデータインターフェースユニット53、及び データバッファーユニット54を内含している。データ処理ユニット51により 制御されているシリアルデータインターフェースユニット52は、シリアルイン ターフェースによりゲーム機3と通信し、データ処理ユニット51にそのデータ を送信する事が可能である。データ処理ユニット51は、入力データの計算、デ ータバッファーユニット54に結果を保存、シリアル/パラレルデータインター フェースユニット53がシリアル又はパラレルでデータをメモリーカードから読 み出したり書き込んだりする作業の制御が可能である。FIG. 2 shows a block diagram of a first form of the DTD, in which DTD 50 is a minimum data processing unit 51, a serial data interface unit 52, a serial / parallel data interface unit 53, and a data The buffer unit 54 is included. The serial data interface unit 52 controlled by the data processing unit 51 can communicate with the game machine 3 through a serial interface and transmit the data to the data processing unit 51. The data processing unit 51 calculates the input data, stores the result in the data buffer unit 54, and controls the operation of the serial / parallel data interface unit 53 to read and write data from the memory card in serial or parallel. Is possible.

【0012】 本考案のDTD50のデータフローは、ゲーム機3からのデータがシリアルで 読みとられ、データ処理ユニット51へと送信され、それからシリアル又はパラ レルインターフェースにより(メモリーカートリッジ内のメモリーチップによる )、メモリーに保存される。あるいは、反対にデータ処理ユニット51がメモリ ーカードに保存されたデータをシリアル/パラレルで読みとり、ゲーム機3にシ リアルで出力する。このプロセスの中で、DTD50とメモリーカードがシリア ルでデータ通信を行う場合、シリアル/パラレルデータインターフェースユニッ ト53のコントロール/データバスは、タイミング、ラインセレクション及びデ ータに関する信号を包含することになる。一方、パラレルでデータ通信を行う場 合、シリアル/パラレルデータインターフェースユニット53のコントロールデ ータバスは、読みとり、書き込み、データ及びアドレス信号を包含することにな る。シリアル/パラレルデータインターフェースユニット53のコントロール/ データバスのシグナルコントロール部分は、タイミング、ラインセレクション、 読み書き、及びメモリーカードにあるメモリーチップ内のその他アプリケーショ ンを含む。The data flow of the DTD 50 of the present invention is as follows: data from the game machine 3 is read serially and transmitted to the data processing unit 51, and then by a serial or parallel interface (by a memory chip in a memory cartridge). , Stored in memory. Alternatively, the data processing unit 51 reads the data stored in the memory card in serial / parallel, and outputs the data to the game machine 3 in serial. In this process, when the DTD 50 and the memory card perform serial data communication, the control / data bus of the serial / parallel data interface unit 53 includes signals related to timing, line selection, and data. Become. On the other hand, when data communication is performed in parallel, the control data bus of the serial / parallel data interface unit 53 includes read, write, data, and address signals. The signal control portion of the control / data bus of the serial / parallel data interface unit 53 includes timing, line selection, read / write, and other applications in the memory chip on the memory card.

【0013】 さらに、DTD50がゲーム機3からのデータを読むとき、データ処理ユニッ ト51によって行われるオペレーションには、連続したキャラクターを記号化す るヒューマンアルゴリズム等既知のデータ圧縮アルゴリズムを使ったデータ圧縮 作業及び圧縮されたデータをシリアル/パラレルデータインターフェースユニッ ト53を通してメモリーに保存する作業が含まれる。DTD50がメモリーから データを引き出す際に、データ処理ユニット51によって行われるオペレーショ ンは、前述した圧縮アルゴリズムにより圧縮されたデータの解凍作業及びシリア ルデータインターフェースユニット52を通してゲーム機3にデータを送信する 作業が含まれる。Further, when the DTD 50 reads data from the game machine 3, the operations performed by the data processing unit 51 include a data compression operation using a known data compression algorithm such as a human algorithm for symbolizing a continuous character. And storing the compressed data in memory through the serial / parallel data interface unit 53. When the DTD 50 retrieves data from the memory, the operation performed by the data processing unit 51 includes the operation of decompressing the data compressed by the above-described compression algorithm and the operation of transmitting the data to the game machine 3 through the serial data interface unit 52. Is included.

【0014】 データ圧縮、解凍作業に加えて、DTD50のデータ処理ユニット51は外付 けメモリーカードの持つインターフェースタイプに従いデータをシリアル/パラ レルモード通信に変換する。データ処理ユニット51は、マイクロプロセッサー 、シングルチップコントローラ、デジタルコントロール回線のいずれでも可能だ 。In addition to data compression and decompression operations, the data processing unit 51 of the DTD 50 converts data into serial / parallel mode communication according to the interface type of the external memory card. The data processing unit 51 can be a microprocessor, a single-chip controller, or a digital control line.

【0015】 図3は、DTD50、ゲーム機、メモリーカードの接続レイアウトを示すブロ ックダイヤグラムである。このアプリケーションは、PSゲーム機3に基づいて いる。図3と図1を比較参照すると従来技術では、メモリーカード11はメモリ ーカードコントローラー14を通し、シリアルデータインターフェースユニット でゲーム機3に接続している。DTD50があれば、図1のメモリーカードスロ ットにDTD50を差し込むことで、シリアルデータインターフェースユニット 52を通しゲーム機3に接続する。DTD50を使用すればPS機専用ではなく 、容量のより大きいメモリーカード20の使用も可能となる。FIG. 3 is a block diagram showing a connection layout of the DTD 50, the game machine, and the memory card. This application is based on the PS game machine 3. Referring to FIG. 3 and FIG. 1, according to the prior art, the memory card 11 is connected to the game machine 3 through a memory card controller 14 by a serial data interface unit. If there is a DTD 50, it is connected to the game machine 3 through the serial data interface unit 52 by inserting the DTD 50 into the memory card slot of FIG. If the DTD 50 is used, the memory card 20 having a larger capacity can be used, not only for the PS machine.

【0016】 さらに、DTDは、データを保存する際に、より大きなメモリー容量の中でメ モリーバンクを選ぶスイッチ(図示せず)を付けることが出来る。メモリーカー ド20がDTD50とパラレル通信を行う場合、大容量のメモリーバンクを使用 するように、より大きなビットを使う信号を送るよう、スイッチを切り替える。Further, the DTD can have a switch (not shown) for selecting a memory bank in a larger memory capacity when storing data. When the memory card 20 performs the parallel communication with the DTD 50, the switch is switched so that a signal using a larger bit is transmitted so as to use a large-capacity memory bank.

【0017】 図4は、本考案の第2形態のDTDを示すブロックダイヤグラムである。DT D60は、少なくともデータ処理ユニット61、シリアルデータインターフェー スユニット62、シリアル/パラレルデータインターフェースユニット63、デ ータバッファーユニット64、シリアルコントロールインターフェースユニット 65を含む。データ処理ユニット61、シリアルデータインターフェースユニッ ト62、シリアル/パラレルデータインターフェースユニット63、データバッ ファーユニット64は、第1形態であるDTD50のものと同様であり、同様の 接続機能を持つ(従って、これらの詳細説明を省略する)。2つの形態における 相違点は、DTD60にはシリアルコントロールインターフェースユニット65 があり、これがDTD60とパッドコントローラ13間の通信コンジットとなり 、またデータ処理ユニット61に制御されることで、パッドコントローラ13か らのデータ信号を読みとり、またゲーム機3から発信された信号をパッドコント ローラ13に出力することが可能だという点である(図5参照)。FIG. 4 is a block diagram showing a DTD according to a second embodiment of the present invention. The DTD 60 includes at least a data processing unit 61, a serial data interface unit 62, a serial / parallel data interface unit 63, a data buffer unit 64, and a serial control interface unit 65. The data processing unit 61, the serial data interface unit 62, the serial / parallel data interface unit 63, and the data buffer unit 64 are the same as those of the DTD 50 of the first embodiment, and have the same connection functions (accordingly, Detailed description is omitted). The difference between the two modes is that the DTD 60 has a serial control interface unit 65, which serves as a communication conduit between the DTD 60 and the pad controller 13, and which is controlled by the data processing unit 61, so that the data from the pad controller 13 is transmitted. The point is that it is possible to read the signal and output the signal transmitted from the game machine 3 to the pad controller 13 (see FIG. 5).

【0018】 DTD60のデータフローは、次の通りである。ゲーム機3からのシリアルデ ータが、データ処理ユニット61に読み込まれ、このシリアルデータは保存デー タとコントロールデータが含まれる。データ処理ユニット61は、第1形態で述 べたデータ圧縮アルゴリズムを行い、シリアル/パラレルインターフェースによ りメモリーに保存することができる。The data flow of the DTD 60 is as follows. Serial data from the game machine 3 is read into the data processing unit 61, and the serial data includes stored data and control data. The data processing unit 61 performs the data compression algorithm described in the first embodiment, and can store the data in the memory through a serial / parallel interface.

【0019】 ゲーム機3からパッドコントローラ13へ送信されたコントロールデータの一 部は、メモリーへの読み/書き信号に関し、データ処理ユニット61が傍受する 。残りのデータは、シリアルコントロールインターフェースユニット65を通し て、パッドコントローラに送信される。従って、パッドコントローラ13はメモ リーへの保存、メモリーからの読み出し作業は行わず、本考案DTD60が代わ りにその作業を実施する。A part of the control data transmitted from the game machine 3 to the pad controller 13 is intercepted by the data processing unit 61 with respect to a read / write signal to / from the memory. The remaining data is transmitted to the pad controller through the serial control interface unit 65. Therefore, the pad controller 13 does not save the data to the memory or read the data from the memory, and the DTD 60 of the present invention performs the operation instead.

【0020】 パッドコントローラ13がメモリーからゲーム機3に保存データをダウンロー ドせよ、というコマンドを出す場合には、DTD60がコントロール信号をシリ アルコントロールインターフェースユニット65を通して傍受し、パッドコント ローラ13に代わってゲーム機3に通知する。メモリーからのデータをシリアル /パラレルインターフェースにより読みとり、データ処理ユニット61に送信後 データは解凍され、シリアルデータインターフェースユニット62をとしてシス テムユニットに送信される。When the pad controller 13 issues a command to download stored data from the memory to the game machine 3, the DTD 60 intercepts a control signal through the serial control interface unit 65 and replaces the pad controller 13. Notify the game machine 3. The data from the memory is read by the serial / parallel interface and transmitted to the data processing unit 61. The data is decompressed and transmitted to the system unit through the serial data interface unit 62.

【0021】 さらに、DTD60は、パッドコントローラ13のキープレスコントロールス テータスを確認できる。データ処理ユニット61がそれを読み込み、メモリーカ ードのメモリーバンクを切り替えるか、信号指示を実行するかのスイッチ作業が 行われる。このようなキープレスコントロールステータスの定義(確認)信号は DTD60により傍受され、ゲーム機3には送信されない。Further, the DTD 60 can confirm the key press control status of the pad controller 13. The data processing unit 61 reads the data and performs a switching operation to switch the memory bank of the memory card or to execute a signal instruction. Such a definition (confirmation) signal of the key press control status is intercepted by the DTD 60 and is not transmitted to the game machine 3.

【0022】 図5は、DTD60のゲーム機3、メモリーカード20、パッドコントローラ 13、のレイアウトを示すブロックダイヤグラムである。この形態ではN64ゲ ーム機3を例として取り上げる。図1と比較参照すると従来技術では、メモリー カード12は直接パッドコントローラ13に差し込まれていたが、DTD60を ゲーム機3とパッドコントローラ13間の通信コンジットとして使うことができ る。両サイドからの信号を効率的に傍受し、メモリーに保存、またはメモリーか ら読みとる事が可能となり、パッドコントローラ13の代わりにデータアクセス 作業を行える。結果としてN64以外のメモリーカード20を使用し、より大き なメモリー容量を享受できることになる。FIG. 5 is a block diagram showing a layout of the game machine 3, the memory card 20, and the pad controller 13 of the DTD 60. In this embodiment, the N64 game machine 3 is taken as an example. Referring to FIG. 1, the memory card 12 is directly inserted into the pad controller 13 in the prior art, but the DTD 60 can be used as a communication conduit between the game machine 3 and the pad controller 13. Signals from both sides can be efficiently intercepted, stored in or read from memory, and data access can be performed in place of the pad controller 13. As a result, a larger memory capacity can be enjoyed by using a memory card 20 other than N64.

【0023】 図6は、本考案の実施形態の回路図を表している。この実施形態には、シング ルチッププロセッサー70により構成が完成するデータ処理ユニット及びメモリ ーチップ71により構成が完成するデータバッファーユニットが、少なくとも含 まれている。シングルチッププロセッサー70には、通信用シリアルデータイン ターフェースポートを含むプログラミング入力/出力インターフェースが組み込 まれており、ゲーム機及びパッドコントローラコントローラ(図示せず)とシリ アルでインターフェースする。メモリーデータインターフェースポートは、シリ アル/パラレルでメモリーカード(未表示)と通信する。ゲーム機に接続するた めのDTD信号は、入力ポート72に接続され、その信号はメモリーカード及び パッドコントローラに接続するために、出力ポート73に接続される。さらに、 モニター74がパッドコントローラにより切り替えられるべきメモリーバンクの 位置を表示することが出来る。FIG. 6 shows a circuit diagram of an embodiment of the present invention. This embodiment includes at least a data processing unit whose configuration is completed by a single chip processor 70 and a data buffer unit whose configuration is completed by a memory chip 71. The single chip processor 70 incorporates a programming input / output interface including a communication serial data interface port, and serially interfaces with a game machine and a pad controller (not shown). The memory data interface port communicates with the memory card (not shown) in serial / parallel. A DTD signal for connection to a game machine is connected to an input port 72, and the signal is connected to an output port 73 for connection to a memory card and a pad controller. Further, the monitor 74 can indicate the location of the memory bank to be switched by the pad controller.

【0024】 本考案の実施形態DTD60及びDTD50において、不特定のメモリーカー ド20によって、より容量の大きいSSメモリーカードをPSやN64ゲーム機 に、あるいはPSメモリーカードをN64ゲーム機で使用できるようになる。さ らに、デジタルカメラで使用されているシリアルフラッシュメモリーといったよ り容量の大きいメモリーや、その他消去可能なメモリーは、全て同じ目的で使用 することが可能である。In the embodiments of the present invention DTD60 and DTD50, the unspecified memory card 20 allows a larger capacity SS memory card to be used in a PS or N64 game machine or a PS memory card to be used in an N64 game machine. Become. In addition, larger-capacity memories, such as serial flash memories used in digital cameras, and other erasable memories can all be used for the same purpose.

【0025】[0025]

【本考案による効果】[Effects of the present invention]

本考案によるデータ変換装置は、該当する娯楽システム専用に設計された既存 のメモリーカード間に存在する互換性のなさを効果的に解決することが出来る。 また、ゲーム機がより高い容量のメモリーを使用するための効果的手段を提供し 、経済的実益達成のために作られた特定のメモリーカードしか使えない状況から 、ユーザーを解放するものである。 The data conversion device according to the present invention can effectively solve the incompatibility existing between existing memory cards designed exclusively for the entertainment system concerned. It also provides an effective means for gaming consoles to use higher capacity memory and frees the user from the situation where only certain memory cards made for economic benefits can be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】従来のゲーム機がメモリーカード、TVセット
(モニター)及びCD−ROMドライブに接続されたレ
イアウトを示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a layout in which a conventional game machine is connected to a memory card, a TV set (monitor), and a CD-ROM drive.

【図2】本考案の実施例によるDTDの第1形態を表す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a first embodiment of a DTD according to an embodiment of the present invention.

【図3】図2のDTDがゲーム機及びメモリーカードに
接続されたブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram in which the DTD of FIG. 2 is connected to a game machine and a memory card.

【図4】本考案の実施例によるDTDの第2形態を表す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a second embodiment of the DTD according to the embodiment of the present invention;

【図5】図4のDTDがゲーム機、メモリーカード及び
パッドコントローラに接続されたブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram in which the DTD of FIG. 4 is connected to a game machine, a memory card, and a pad controller.

【図6】本考案のDTDの実施形態を示す回路図であ
る。
FIG. 6 is a circuit diagram showing an embodiment of the DTD of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 TV 3 ゲーム機 11 メモリーカード 12 メモリーカード 14 メモリーカードコントローラー 20 メモリーカード 50 DTD 51 データ処理ユニット 52 シリアルデータインターフェイスユニット 53 パラレルデータインターフェイスユニット 54 データバッファーユニット 60 DTD 61 データ処理ユニット 62 シリアルデータインターフェイスユニット 63 パラレルデータインターフェイスユニット 64 データバッファーユニット 65 シリアルコントロールインターフェイスユニッ
ト 70 シングルチッププロセッサー 71 メモリーチップ 72 入力ポート 73 出力ポート 74 モニター
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 TV 3 game machine 11 memory card 12 memory card 14 memory card controller 20 memory card 50 DTD 51 data processing unit 52 serial data interface unit 53 parallel data interface unit 54 data buffer unit 60 DTD 61 data processing unit 62 serial data interface unit 63 Parallel data interface unit 64 Data buffer unit 65 Serial control interface unit 70 Single chip processor 71 Memory chip 72 Input port 73 Output port 74 Monitor

フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI G06K 17/00 G06K 17/00 L Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code FI G06K 17/00 G06K 17/00 L

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 メモリーカードとゲーム機との間でデー
タを変換し互換性を与えるデータ変換装置であって、 前記ゲーム機に記憶されているデータを前記メモリーカ
ードへ出力、あるいは前記メモリーカードに記憶されて
いるデータを前記ゲーム機へ出力するとき、データの処
理を行なうデータ処理ユニットと、 前記データ処理ユニットの処理データを保存するデータ
バッファユニットと、 前記ゲーム機とシリアル通信するためのシリアルデータ
インターフェイスポート、ならびに前記メモリーカード
と通信するためのメモリーデータインターフェイスポー
トを有する処理ユニットと、 を備えることを特徴とするデータ変換装置。
1. A data conversion device for converting data between a memory card and a game machine to provide compatibility, outputting data stored in the game machine to the memory card, or outputting the data to the memory card. A data processing unit for processing data when outputting stored data to the game machine; a data buffer unit for storing processed data of the data processing unit; and serial data for serially communicating with the game machine. A data conversion device comprising: an interface port; and a processing unit having a memory data interface port for communicating with the memory card.
【請求項2】 メモリーカードとパッドコントローラと
の間でデータを変換し互換性を与えるデータ変換装置で
あって、 ゲーム機に記憶されているデータを前記メモリーカード
へ出力、あるいは前記メモリーカードに記憶されている
データを前記ゲーム機へ出力するとき、データの処理を
行なうデータ処理ユニットと、 前記データ処理ユニットの処理データを保存するデータ
バッファユニットと、 前記ゲーム機と前記パッドコントローラとの間でシリア
ル通信するためのシリアルデータインターフェイスポー
ト、ならびに前記メモリーカードと通信するためのメモ
リーデータインターフェイスポートを有する処理ユニッ
トと、 を備えることを特徴とするデータ変換装置。
2. A data conversion device for converting data between a memory card and a pad controller to provide compatibility, and outputs data stored in a game machine to the memory card or stores the data in the memory card. A data processing unit for processing data when outputting the data to the game machine; a data buffer unit for storing data processed by the data processing unit; and a serial connection between the game machine and the pad controller A data conversion device, comprising: a serial data interface port for communication, and a processing unit having a memory data interface port for communication with the memory card.
【請求項3】 前記データ処理ユニットは、前記ゲーム
機に記憶されているデータを圧縮して前記メモリーカー
ドに出力、ならびに前記メモリーカードに記憶されてい
るデータを圧縮して前記ゲーム機に出力する手段を有す
ることを特徴とする請求項1または2記載のデータ変換
装置。
3. The data processing unit compresses data stored in the game machine and outputs the data to the memory card, and compresses data stored in the memory card and outputs the data to the game machine. 3. A data conversion device according to claim 1, further comprising means.
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