JP3058498U - Modification device and vibration button controller - Google Patents

Modification device and vibration button controller

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JP3058498U JP1998008154U JP815498U JP3058498U JP 3058498 U JP3058498 U JP 3058498U JP 1998008154 U JP1998008154 U JP 1998008154U JP 815498 U JP815498 U JP 815498U JP 3058498 U JP3058498 U JP 3058498U
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秋豪 鄭
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲーム機本体と接続して使用されるゲームコ
ントローラと接続して使用され、振動用モータを内蔵す
る振動用ボタンコントローラを提供する。 【解決手段】 改造装置によって改造されたプレイステ
ーション純正振動ジョイスティックは、マイクロプロセ
ッサ100、ボタン103、振動用モータ102及びN
INTENDO64と通信するための信号線を備える。
マイクロプロセッサは、信号線から受信される信号に基
づいてゲーム機本体の機種を判別し、所定時に振動用モ
ータを駆動する。
(57) [Summary] [Problem] To provide a vibration button controller which is used in connection with a game controller used in connection with a game machine body and has a built-in vibration motor. SOLUTION: The PlayStation genuine vibration joystick modified by the modification device includes a microprocessor 100, a button 103, a vibration motor 102, and an N.
A signal line for communicating with the INTENDO 64 is provided.
The microprocessor determines the model of the game machine main body based on the signal received from the signal line, and drives the vibration motor at a predetermined time.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案はテレビゲーム機に接続する振動ボタンコントローラの改造装置及び振 動ボタンコントローラに関する。 The present invention relates to a modified device for a vibration button controller connected to a video game machine and a vibration button controller.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

家庭用テレビゲームの現在の主流となっている機種は、NINTENDO64 (任天堂株式会社の商標)とプレイステーション(ソニーエンターテイメント株 式会社の商標)である。テレビゲームでは、ジョイスティックがプレイヤーの入 力装置である。ジョイスティックはいくつかのボタンを有し、信号線によりゲー ム機本体と接続される。ジョイスティックは他用途のボタンコントローラである 。 The current mainstream models of home video games are NINTENDO64 (a trademark of Nintendo Co., Ltd.) and PlayStation (a trademark of Sony Entertainment Inc.). In video games, the joystick is the player's input device. The joystick has several buttons and is connected to the game console by signal lines. The joystick is a button controller for other uses.

【0003】 戦闘型ゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレイションゲームを含む多く のゲームは常にバージョンアップと種々の新しい開発が進んでいる。自動車レー ス、シューティング及び空中戦等のシミュレイションゲームにおいては、ゲーム ソフトは衝突の衝撃、ライフルショットの反動衝撃及びミサイル被弾の衝撃を擬 似的に表現する振動機能を付加している。ジョイスティックは振動機能によりプ レイヤーの現実感を飛躍的に増大し、ゲームを魅力的なものとしている。Many games, including battle games, role playing games, and simulation games, are constantly being upgraded and various new developments are underway. In simulation games such as car racing, shooting, and aerial combat, the game software adds a vibration function that simulates the impact of a collision, the recoil of a rifle shot, and the impact of a missile. Joysticks greatly enhance the player's realism by vibrating, making the game attractive.

【0004】 上述の効果を生み出すために、NINTENDO64とプレイステーションは 、ともに純正のジョイスティックが市場に供給されている。図1にプレイステー ション純正振動ジョイスティックを示す。グリップ11及び12は、振動用のモ ータを内蔵し、プレイヤーの入力をゲーム機本体に伝送する信号線3によって伝 送される信号によりモータが制御されることによって振動し、現実感を演出する 。In order to produce the above-described effects, both NINTENDO 64 and PlayStation are supplied with genuine joysticks on the market. Figure 1 shows a genuine vibration joystick for placement. The grips 11 and 12 have built-in motors for vibration, and vibrate by controlling the motors by signals transmitted through a signal line 3 that transmits a player's input to the game machine body, thereby creating a sense of reality. To

【0005】 図2にNINTENDO64純正振動機能対応ジョイスティックを示す。ジョ イスティック2底部の拡張用スロット21は、外部のメモリカートリッジ22、 又はバッテリー、モータ制御回路及び振動用モータを有する振動用パッケージ2 3を挿入可能である。信号線3を通じてNINTENDO64本体から伝送され る信号に応じ、また振動パッケージ23と拡張用スロット21の電気的な接続を 通じ、ジョイスティック2は振動用モータの回転により振動する。FIG. 2 shows a joystick compatible with the NINTENDO64 genuine vibration function. The expansion slot 21 at the bottom of the joystick 2 can receive an external memory cartridge 22 or a vibration package 23 having a battery, a motor control circuit, and a vibration motor. The joystick 2 vibrates by the rotation of the vibration motor in accordance with the signal transmitted from the NINTENDO 64 main body through the signal line 3 and through the electrical connection between the vibration package 23 and the expansion slot 21.

【0006】[0006]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

しかし、振動用パッケージ23とメモリカートリッジ22は同じ拡張用スロッ ト21を使用するため、同時に使用できるのはいずれか一方であり、プレーとゲ ームレコードのデータ保存の両方の必要がある場合にはそれらを交換しなければ ならないという問題がある。このような作業は、メモリにゲームレコードを保存 する作業時にゲームを中断させる。 However, since the vibration package 23 and the memory cartridge 22 use the same expansion slot 21, only one of them can be used at the same time, and if both play and game record data are required, they can be used simultaneously. Has to be replaced. Such work interrupts the game when saving the game record in memory.

【0007】 さらに、本考案と同一出願人による1998年7月29日出願の台湾実用新案 8721223号のデータ変換器にこの考案が追加される。データ変換器は、N INTENDO64本体とジョイスティックにインストールされ、互換性が有り 容量の大きなデータ保存用のメモリカートリッジを提供する。Further, the present invention is added to a data converter of Taiwan Utility Model No. 87212223 filed on Jul. 29, 1998 by the same applicant as the present invention. The data converter is installed on the NINTENDO64 body and joystick, and provides a compatible and large-capacity data storage memory cartridge.

【0008】 本考案は上記の問題を解決するために案出されたものであって、ゲーム機本体 と接続して使用され、振動用モータを内蔵する振動ボタンコントローラを提供す ることを目的とする。The present invention has been devised in order to solve the above problems, and has as its object to provide a vibration button controller which is used in connection with a game machine body and has a built-in vibration motor. I do.

【0009】 本考案の別の目的は、異なるゲーム機本体に対応する純正振動ゲームコントロ ーラをゲーム機本体に接続して使用可能にする改造装置を提供することにある。[0009] Another object of the present invention is to provide a remodeling device that enables a genuine vibration game controller corresponding to a different game machine body to be used by connecting it to the game machine body.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本発明の請求項1記載の改造装置は、マイクロプロセッサと、ボタンと、少な くとも1つの振動用モータとを備え、第1のゲーム機本体に対応した振動ボタン コントローラを改造する改造装置であって、第1のゲーム機本体に接続される第 1アダプタ、及び第2のゲーム機本体に接続され第2のゲーム機本体と通信可能 な第2アダプタを有する信号線と、信号線から第2アダプタを通して第2のゲー ム機本体から信号を受信し、信号線が第1のゲーム機本体または第2のゲーム機 本体のいずれに接続されているかを判断し、信号に応じて振動用モータを駆動す るマイクロプロセッサとを備える。 A modified device according to claim 1 of the present invention is a modified device that includes a microprocessor, a button, and at least one vibration motor, and modifies a vibration button controller corresponding to a first game machine body. A signal line having a first adapter connected to the first game machine body, a second adapter connected to the second game machine body and communicable with the second game machine body, A signal is received from the main body of the second game machine through the adapter, and it is determined whether the signal line is connected to the main body of the first game machine or the main body of the second game machine. A driving microprocessor.

【0011】 本考案の請求項2記載の改造装置は、マイクロプロセッサ及びボタンを収容す るハウジングと、メモリカートリッジスロットと、信号線とを備える振動ボタン コントローラであって、信号線は、ゲーム機本体と通信し、ハウジングは、モー タ制御回路と振動用モータを収容し、マイクロプロセッサは、信号線を通してゲ ーム機本体から信号を受信し、モータ制御回路に振動用モータを信号に応じて駆 動させるように制御する。A modified apparatus according to a second aspect of the present invention is a vibration button controller including a housing accommodating a microprocessor and buttons, a memory cartridge slot, and a signal line, wherein the signal line is a game machine main body. The housing receives the motor control circuit and the vibration motor, the microprocessor receives a signal from the game machine main body through a signal line, and drives the vibration motor in accordance with the signal to the motor control circuit. It is controlled to move.

【0012】[0012]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

本考案による振動ボタンコントローラを図3に示す。プレイステーションショ ン純正振動ジョイスティックは、マイクロプロセッサ100、ボタン103、2 つの振動用モータ102及び種々の部品(モータ制御回路101を含む)間の信 号を変換するための電子回路をハウジング内に備える。マイクロプロセッサ10 0は、プレイステーションから送られる信号104を受信することが可能であり 、また信号を判別し、モータ制御回路101を通じてモータ102を駆動するこ とが可能である。 FIG. 3 shows a vibration button controller according to the present invention. The Playstation genuine vibration joystick includes a microprocessor 100, a button 103, two vibration motors 102, and an electronic circuit for converting signals between various components (including the motor control circuit 101) in a housing. The microprocessor 100 can receive the signal 104 sent from the PlayStation, can determine the signal, and can drive the motor 102 through the motor control circuit 101.

【0013】 (第1実施例) 本実施例による改造装置は、プレイステーション純正振動ジョイスティックを 改造する装置であって、プレイステーションゲーム機本体と通信するための信号 を伝送する信号104と、NINTENDO64ゲーム機本体と通信する信号1 05を受信することが可能なマイクロプロセッサ100を備える。マイクロプロ セッサ100が信号104を受信すると、プレイステーションシステムの信号を 判読するデータ読み出しモードを維持し、ボタン103による信号を出力しまた はモータ102を駆動する。一方、マイクロプロセッサ100が信号105を受 信すると、NINTENDO64システムの信号を判読するデータ読み出しモー ドに切り替わり、ボタン103の信号を出力してNINTENDO64ゲーム機 本体に伝送し、またNINTENDO64システムに反応しモータ102を駆動 する。(First Embodiment) A remodeling device according to the present embodiment is a device for remodeling a genuine vibration joystick of a PlayStation, a signal 104 for transmitting a signal for communicating with a PlayStation game machine, and a NINTENDO64 game machine. A microprocessor 100 capable of receiving a signal 105 communicating with the microprocessor. When the microprocessor 100 receives the signal 104, the microprocessor 100 maintains the data read mode for reading the signal of the PlayStation system, outputs the signal by the button 103, or drives the motor 102. On the other hand, when the microprocessor 100 receives the signal 105, it switches to the data reading mode for reading the signal of the NINTENDO64 system, outputs the signal of the button 103, transmits the signal to the NINTENDO64 game machine main body, and responds to the NINTENDO64 system by the motor. 102 is driven.

【0014】 本実施例による改造装置を組み込んだ回路は、図4に示すように、プレイステ ーション対応アダプタ106を介してプレイステーションゲーム機本体と通信す る信号104と、NINTENDO64対応アダプタ107を介してNINTE NDO64ゲーム機本体と通信する信号105とを含む。信号104及び信号1 05はともにデータ線108を通じてマイクロプロセッサ100に伝送される。 或いは、別の方式として各々のデータ線を通じて信号104及び105がマイク ロプロセッサ100に伝送される。マイクロプロセッサ100は、データ線10 8を通じて信号104及び信号105を受信し、信号がいずれのゲーム機本体と 通信するものであるかを判別する。マイクロプロセッサ100は、ピン11及び 35を経由してトランジスタQ1及びQ2を各々駆動してモータ102を駆動す る。スイッチ109は、モータ102の駆動を制御するためのスイッチであり、 マイクロプロセッサ100のピン21に接続される。As shown in FIG. 4, a circuit incorporating the remodeling device according to the present embodiment includes a signal 104 for communicating with the PlayStation game console via a playstation compatible adapter 106 and a NINTE64 via a NINTENDO64 compatible adapter 107. And a signal 105 for communicating with the NDO64 game machine body. Both signal 104 and signal 105 are transmitted to microprocessor 100 over data line 108. Alternatively, as another method, the signals 104 and 105 are transmitted to the microprocessor 100 through respective data lines. The microprocessor 100 receives the signal 104 and the signal 105 via the data line 108, and determines which game machine main unit the signal is to be communicated with. Microprocessor 100 drives transistors Q1 and Q2 via pins 11 and 35, respectively, to drive motor 102. The switch 109 is a switch for controlling driving of the motor 102, and is connected to the pin 21 of the microprocessor 100.

【0015】 プレイステーション純正振動ジョイスティックはNINTENDO64純正ジ ョイスティック対応の入力端子の規格と異なる規格をもつ入力端子を使用してい る。本実施例の信号線はプレイステーション対応アダプタ106とNINTEN DO64対応アダプタ107の両方を有し、振動ボタンコントローラは2種の信 号104及び信号105を受信することが可能である。さらに、2つのシステム は異なるシステム規格とデータ読み出しプロセスをもつため、プレイステーショ ンかNINTENDO64のどちらか一方の信号のみが一時に受け付けられる。The PlayStation genuine vibration joystick uses an input terminal having a standard different from the standard of the input terminal corresponding to the NINTENDO64 joystick. The signal line of this embodiment has both the PlayStation compatible adapter 106 and the NINTEN DO64 compatible adapter 107, and the vibration button controller can receive two kinds of signals 104 and 105. Further, since the two systems have different system standards and data reading processes, only one of the signals of the place station and the NINTENDO 64 is accepted at a time.

【0016】 (第2実施例) 本考案の第2実施例によるボタンコントローラを適用したジョイスティックは マイクロプロセッサ、ボタン、モータ制御回路及び振動用モータがハウジングに 収容され、メモリカートリッジスロット及び予備の信号線とを備える。本実施例 によるジョイスティックは信号線を経由してNINTENDO64ゲーム機本体 と接続することができる。マイクロプロセッサが信号線を経由してNINTEN DO64ゲーム機本体からの振動に関する信号を受信するため、マイクロプロセ ッサはハウジングに収容された振動用モータを駆動することができ、NINTE NDO64純正ジョイスティックに振動用パッケージを付け加えなければならな い欠点を取り除き、メモリカートリッジと交換する不便をなくすことができる。 さらに本実施例において、このジョイスティックのスイッチはモータ制御回路と 振動用モータの機能を抑止する。このため、振動機能を停止し、使用者の熟練度 に応じた機能を提供する。Second Embodiment A joystick to which a button controller according to a second embodiment of the present invention is applied includes a microprocessor, a button, a motor control circuit and a vibration motor housed in a housing, a memory cartridge slot and a spare signal line. And The joystick according to the present embodiment can be connected to the NINTENDO64 game machine via a signal line. Since the microprocessor receives the vibration signal from the NINTEN DO64 game console via the signal line, the microprocessor can drive the vibration motor housed in the housing, and the NINTO NDO64 joystick vibrates. The disadvantage of having to add a memory package can be eliminated, and the inconvenience of replacing with a memory cartridge can be eliminated. Further, in this embodiment, the joystick switch inhibits the functions of the motor control circuit and the vibration motor. For this reason, the vibration function is stopped and a function according to the skill level of the user is provided.

【0017】[0017]

【考案の効果】[Effect of the invention]

ゲームデータを保存するために振動用パッケージがメモリカートリッジに交換 するのにNINTENDO64システムの振動用パッケージをジョイスティック から分離することは、ゲームを中断することを意味する。本発明による振動ボタ ンコントローラはこの欠点を解消する。さらに、振動用モータを内蔵するNIN TENDO64対応振動機能付きジョイスティックを実現することにより、カー トリッジ交換の作業をなくすことができる。 Separating the vibration package of the NINTENDO64 system from the joystick while the vibration package replaces the memory cartridge to store game data means interrupting the game. The vibration button controller according to the present invention overcomes this drawback. Further, by realizing a joystick with a vibration function compatible with NIN TENDO64 which incorporates a vibration motor, the work of replacing the cartridge can be eliminated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】プレイステーションション純正ジョイスティッ
クを示す平面図である。
FIG. 1 is a plan view showing a genuine joystick of PlayStationion.

【図2】NINTENDO64純正ジョイスティックと
その接続機器を示す側面図である。
FIG. 2 is a side view showing a genuine NINTENDO64 joystick and its connected devices.

【図3】本考案の一実施例による改造装置を組み込んだ
プレイステーション純正振動ジョイスティックのブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a PlayStation genuine vibration joystick incorporating a modification device according to an embodiment of the present invention.

【図4】本考案の一実施例による改造装置を組み込んだ
プレイステーション純正振動ジョイスティックの回路図
である。
FIG. 4 is a circuit diagram of a PlayStation genuine vibration joystick incorporating a remodeling device according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 マイクロプロセッサ 101 モータ制御回路 102 振動用モータ 103 ボタン REFERENCE SIGNS LIST 100 Microprocessor 101 Motor control circuit 102 Vibration motor 103 Button

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 マイクロプロセッサと、ボタンと、少な
くとも1つの振動用モータとを備え、第1のゲーム機本
体に対応した振動ボタンコントローラを改造する改造装
置であって、 前記第1のゲーム機本体に接続される第1アダプタ、及
び第2のゲーム機本体に接続され前記第2のゲーム機本
体と通信可能な第2アダプタを有する信号線と、 前記信号線から前記第2アダプタを通して前記第2のゲ
ーム機本体から信号を受信し、前記信号線が第1のゲー
ム機本体または前記第2のゲーム機本体のいずれに接続
されているかを判断し、前記信号に応じて前記振動用モ
ータを駆動するマイクロプロセッサと、 を備えることを特徴とする改造装置。
1. A remodeling device for remodeling a vibration button controller corresponding to a first game machine body, comprising a microprocessor, a button, and at least one vibration motor, wherein the first game machine body is provided. A signal line having a first adapter connected to the second game machine main body and a second adapter connected to the second game machine main body and capable of communicating with the second game machine main body; Receiving a signal from the game machine main body, determining whether the signal line is connected to the first game machine main body or the second game machine main body, and driving the vibration motor according to the signal. A remodeling device, comprising:
【請求項2】 マイクロプロセッサ及びボタンを収容す
るハウジングと、メモリカートリッジスロットと、信号
線とを備える振動ボタンコントローラであって、 前記信号線は、ゲーム機本体と通信し、 前記ハウジングは、モータ制御回路と振動用モータを収
容し、 前記マイクロプロセッサは、前記信号線を通して前記ゲ
ーム機本体から信号を受信し、前記モータ制御回路に前
記振動用モータを前記信号に応じて駆動させるように制
御することを特徴とする振動ボタンコントローラ。
2. A vibration button controller comprising a housing for accommodating a microprocessor and a button, a memory cartridge slot, and a signal line, wherein the signal line communicates with a game machine main body, and the housing controls a motor. A circuit and a vibration motor are accommodated, and the microprocessor receives a signal from the game machine main body through the signal line, and controls the motor control circuit to drive the vibration motor in accordance with the signal. A vibration button controller.
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