JP5522888B2 - Controller switching device with automatic switching function - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームパッドなど複数の入力装置をゲーム機に自動的に切替接続するコントローラ切替装置に関する。   The present invention relates to a controller switching device that automatically switches and connects a plurality of input devices such as game pads to a game machine.

家庭用ゲーム装置において、複数のプレイヤが存在する場合、遊ぶゲームが、同時に複数のプレイヤが操作しプレイヤ全員が参加できるものであれば、問題がない。しかしながら、一人しか遊べないようなアクションゲームなどであった場合には、一人がプレイしている間、他のプレイヤは観覧することになり、途中でプレイヤが変わる場合にコントローラを受け渡すことになる。   In a home game device, when there are a plurality of players, there is no problem as long as a game to be played can be operated by a plurality of players at the same time and all the players can participate. However, in the case of an action game that can only be played by one person, other players will watch while one person is playing, and will pass the controller if the player changes halfway through. .

複数のプレイヤが参加できるゲーム機として複数の操作端末を接続する電子機器本体が提案されている(特許文献1)。
これは電子機器本体と操作端末または外部記憶装置の間での高速通信を確保することができ、かつ電子機器本体と簡単に接続することができる中継器を提供することを課題とし、操作端末と外部記憶装置を一対で中継器に設けることにより、その目的を達成するものである。
この中継器では複数のプレイヤが参加できることを記載しているが、複数のプレイヤがどのような形態でそのゲームに参加できるかについて詳細を明確にしていない。
特開2001−202168号公報
There has been proposed an electronic device body that connects a plurality of operation terminals as a game machine in which a plurality of players can participate (Patent Document 1).
It is an object of the present invention to provide a repeater that can ensure high-speed communication between an electronic device main body and an operation terminal or an external storage device and can be easily connected to the electronic device main body. The object is achieved by providing a pair of external storage devices in the repeater.
This repeater describes that a plurality of players can participate, but details of how the plurality of players can participate in the game are not clarified.
JP 2001-202168 A

このような背景から、参加プレイヤ全員がそれぞれコントローラを所持し、これを切替装置すべてに接続し、設定時間が例えば30秒ならば、30秒毎自動的に接続先を切り替えることにより上述した従来の参加形式にない新たな遊び要素を加えることができることが望まれる。また、ランダムに切替し次に接続されるコントローラをランダムに選択することにより、スリリングな要素をさらに加えることが要請される。   Against this background, all participating players have their own controllers and are connected to all the switching devices. If the set time is, for example, 30 seconds, the connection destination is automatically switched every 30 seconds. It is desirable to be able to add new play elements that are not in the participation format. It is also required to add more thrilling elements by switching randomly and randomly selecting the controller to be connected next.

本発明の目的は上記要請に応えることができる自動切替機能付きコントローラ切替装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a controller switching device with an automatic switching function that can meet the above-mentioned requirements.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、ゲーム装置に接続され、該ゲーム装置と複数の操作コントローラの間を接続する、前記ゲーム装置とは別体のコントローラ切替装置において、前記コントローラ切替装置は前記複数の操作コントローラをそれぞれ接続する複数のコネクタを備え、該コントローラ切替装置は現在接続されている操作コントローラのコネクタ接続の情報を前記ゲーム装置に送信し、前記ゲーム装置でプログラム実行により動作する制御部からの指示により、所定の時間毎に予め決められている順序で前記複数の操作コントローラの前記ゲーム装置への接続を自動的に切替えるタイマ切替モードと所定の時間毎に不規則な順番で前記複数の操作コントローラの前記ゲーム装置への接続を自動的に切替えるランダム切替モードとを切り替えるモード切替手段を有し、前記コントローラ切替装置に表示パネルを有し、該表示パネルに切替中の操作コントローラのタイマの時間の表示および現在の切替接続モードの表示をし、さらに前記コントローラ切替装置にはそれぞれの操作コントローラが接続されている状態を示す第1表示部と、ゲーム装置に接続されたとき表示される第2表示部とを備え、前記第2表示部によりゲーム装置が接続されたことが表示されたとき、その操作コントローラのプレイヤが操作可能となり、前記複数の操作コントローラはそれぞれ、操作コントローラ本体に設けられている操作部がそれぞれ異なる形状,ボタンの配置の外観を有する操作コントローラであり、相互に異なる外観の操作コントローラによるゲームを可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明においてタイマ設定部を有し、該タイマ設定部により、操作コントローラが接続されている時間を設定可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記タイマの時間の表示は、設定されたタイマのカウントダウン値を表示することを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項1,2または3記載の発明において前記コントローラ切替装置の平面形状は5角形であり、該コントローラ切替装置の側面の1つを構成する背面にはゲーム装置に接続するための接続ケーブルを接続する接続部を有し、該コントローラ切替装置の他の側面のそれぞれには各操作コントローラを接続するコネクタを有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention provides a controller switching device that is connected to a game device and connects between the game device and a plurality of operation controllers. The switching device includes a plurality of connectors that respectively connect the plurality of operation controllers, and the controller switching device transmits connector connection information of the currently connected operation controller to the game device, and executes a program on the game device. In accordance with an instruction from the operating control unit, a timer switching mode for automatically switching the connection of the plurality of operation controllers to the game device in a predetermined order every predetermined time and irregularity every predetermined time Random switching that automatically switches the connection of the plurality of operation controllers to the game device in order. Has a mode switching means for switching a mode, the has a display panel controller switching device, and the display of the display and the current switched connection modes of time of the operation controller of the timer in the switch to the display panel, further wherein The controller switching device includes a first display unit that indicates a state in which the respective operation controllers are connected, and a second display unit that is displayed when connected to the game device, and the game device is displayed by the second display unit. When the connection is displayed, the player of the operation controller can operate, and each of the plurality of operation controllers has an operation unit provided in the operation controller body having a different shape and appearance of button arrangement. An operation controller that enables games with operation controllers with different appearances. And features.
A second aspect of the present invention is characterized in that, in the first aspect of the present invention, a timer setting unit is provided, and the time during which the operation controller is connected can be set by the timer setting unit.
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, the timer time is displayed by displaying a set timer countdown value.
Claim 4 of the present invention, the planar shape of the controller switching device in the invention of claim 1, wherein is a pentagon, the game device on the back which constitutes one of the sides of the controller changeover device It has a connection part which connects the connection cable for connecting, It has the connector which connects each operation controller to each of the other side of this controller switching device, It is characterized by the above-mentioned.

上記構成によれば、自動的に、また強制的にプレイヤが次から次へと変わるため新たな遊び要素が加わり、さらにランダムで切替接続されるため、スリリングな要素も加わることとなる。   According to the above configuration, a new play element is added because the player is automatically and forcibly changed from one to the next, and a thrilling element is also added because the player is switched at random.

以下図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明による自動切替機能付きコントローラ切替装置をゲーム機本体に接続した状態を示す外観斜視図である。
コントローラ切替装置6はコネクタ雌8を有する接続ケーブル7と4個のコネクタ雄13a〜13d(図2参照)を備えており、コネクタ雌8はゲーム機本体1に接続される。
コントローラ2a〜2dはコネクタ雌4a〜4dを有する接続ケーブル3a〜3dが接続されており、コネクタ雌4a〜4dはコネクタ雄13a〜13dにそれぞれ接続される。各コントローラ2a〜2dはそれぞれ異なる形状,ボタン配置の外観を有する。
タイマ接続切替モードでは、ゲーム中、各コントローラ2a〜2dは順番に所定時間だけゲーム機本体1に接続されていき、この接続切替状態が繰り返される。また、ランダム接続切替モードでは、各コントローラ2a〜2dはそれぞれ同じ時間だけランダムに接続切替され、この状態が繰り返し行われる。接続されている間、ユーザはゲーム機本体を操作することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is an external perspective view showing a state in which a controller switching device with an automatic switching function according to the present invention is connected to a game machine body.
The controller switching device 6 includes a connection cable 7 having a connector female 8 and four connector males 13a to 13d (see FIG. 2). The connector female 8 is connected to the game machine body 1.
The controllers 2a to 2d are connected to connection cables 3a to 3d having connector females 4a to 4d, and the connector females 4a to 4d are connected to connector males 13a to 13d, respectively. Each of the controllers 2a to 2d has a different shape and appearance of button arrangement.
In the timer connection switching mode, the controllers 2a to 2d are connected to the game machine main body 1 in order for a predetermined time during the game, and this connection switching state is repeated. In the random connection switching mode, the controllers 2a to 2d are randomly switched for the same time, and this state is repeated. While connected, the user can operate the game machine body.

図2は本発明による自動切替機能付きコントローラ切替装置の外観の詳細を示す図である。
コントローラ切替装置6は背面の接続部18より接続ケーブルが延長され、その先端にコネクタ雌16を有している。コントローラ切替装置6の平面形状は5角形であり、左右の側面と、斜め前方の2面にコネクタ雄13a〜13dが設置されている。各側面のコネクタ雄13a〜13dの上位置に各コントローラの接続状態をプレイヤに知らせるためのアクティブランプ11a〜11d,コネクトランプ12a〜12dが設置されている。
アクティブランプ11a〜11dはゲーム機とコントローラが接続されたとき点灯するものである。コネクトランプ12a〜12dはコントローラのコネクタが接続されている状態のとき点灯するものである。
FIG. 2 is a diagram showing details of the appearance of the controller switching device with an automatic switching function according to the present invention.
The controller switching device 6 has a connection cable extended from the connection portion 18 on the back surface, and has a connector female 16 at its tip. The planar shape of the controller switching device 6 is a pentagon, and connector males 13a to 13d are installed on the left and right side surfaces and the two surfaces on the front side. Active lamps 11a to 11d and connect lamps 12a to 12d are provided above the male connectors 13a to 13d on each side to inform the player of the connection state of each controller.
The active lamps 11a to 11d are turned on when the game machine and the controller are connected. The connect lamps 12a to 12d are lit when the controller connector is connected.

コントローラ切替装置6上面の中央にはタイマ接続切替モードとランダム接続切替モードを選択するためのモード切替スイッチ15が設けられている。さらに上部位置に表示パネル10が設置されている。表示パネル10には現在のタイマ経過時間を表示するセグメントや現在のモードを表示する表示部を有する。また、表示パネル10の脇にはタイマ時間を設定するためのタイマ設定部9が設けられている。   At the center of the upper surface of the controller switching device 6, a mode switch 15 for selecting a timer connection switching mode and a random connection switching mode is provided. Further, a display panel 10 is installed at the upper position. The display panel 10 includes a segment for displaying the current timer elapsed time and a display unit for displaying the current mode. A timer setting unit 9 for setting a timer time is provided on the side of the display panel 10.

図3は本発明による自動切替機能付きコントローラ切替装置の回路の実施の形態を示す回路図である。
この実施の形態で接続されているゲーム機は本発明に直接関連する回路部のみ示したものである。コントローラ切替装置6は制御部14の制御の下に接続の切替制御が行われる。コントローラ切替装置6には電子切替器19が接続され、制御部14からの指令に基づいてコントローラ2a〜2dが1個ずつ接続切替される。
制御部14は図4に示すように接続認識部14a,モード切替部14b,ランダム切替制御部14c,タイマ切替制御部14dおよびタイマ部14eの各機能部を備えている。制御部14は図示しないメモリ部から制御プログラムを読み出し実行することにより上記機能を実現することができる。
FIG. 3 is a circuit diagram showing an embodiment of a circuit of a controller switching device with an automatic switching function according to the present invention.
The game machine connected in this embodiment shows only a circuit portion directly related to the present invention. The controller switching device 6 performs connection switching control under the control of the control unit 14. An electronic switch 19 is connected to the controller switching device 6, and the controllers 2 a to 2 d are connected and switched one by one based on a command from the control unit 14.
As shown in FIG. 4, the control unit 14 includes a connection recognition unit 14a, a mode switching unit 14b, a random switching control unit 14c, a timer switching control unit 14d, and a timer unit 14e. The control unit 14 can realize the above functions by reading and executing a control program from a memory unit (not shown).

接続認識部14aは4つのコネクタ毎に各コントローラが接続されているか否かを判断する機能である。モード切替部14bはモード切替スイッチ15からの切替情報によりランダム切替制御か、タイマ切替制御かのいずれかに切り替える機能である。
ランダム切替制御部14cは現在コントローラが接続されている状態のコネクタを対象とし、設定時間毎にコネクタ番号の中からランダムに接続を自動的に切り替える機能である。また、タイマ切替制御部14dは現在コントローラが接続されている状態のコネクタを対象とし、設定時間毎にコネクタ番号の若い順から輪番的に接続を自動的に切り替える機能である。タイマ部14eはタイムをカウントし、設定時間になる毎にその情報をタイマ切替制御部14dおよびランダム切替制御部14cに供給するものである。
タイマ部14eの設定時間は、タイマ設定部9により行われ、例えば1秒から999秒の間を1秒間隔で設定することが可能である。
The connection recognition unit 14a is a function that determines whether each controller is connected to each of the four connectors. The mode switching unit 14b has a function of switching between random switching control and timer switching control according to switching information from the mode switching switch 15.
The random switching control unit 14c is a function for automatically switching the connection at random from the connector number at a set time for a connector to which the controller is currently connected. The timer switching control unit 14d is a function for automatically switching the connection in order from the smallest connector number at a set time for the connector to which the controller is currently connected. The timer unit 14e counts the time and supplies the information to the timer switching control unit 14d and the random switching control unit 14c every time a set time is reached.
The set time of the timer unit 14e is set by the timer setting unit 9, and for example, it can be set between 1 second and 999 seconds at 1 second intervals.

図3において、電子切替部19はランダム切替制御部14cまたはタイマ切替制御部14dからの切替情報によりコントローラ2a〜2dのいずれかに切替え、接続されたコントローラからの操作信号はゲーム機本体1に送られる。表示パネル10は制御部14によって制御され、ランダム切替モードか、タイマ切替モードかを示す表示や現在のタイマカウントダウン値などを表示する。LED発光部22はアクティブランプ11a〜11d,コネクトランプ12a〜12dを構成する光源であり、制御部14で発光制御される。
ゲーム機本体1は通信部21によりコネクタ16を介してコントローラ切替装置6と通信を行う。ゲーム機本体1の制御部23は通信部21を通じて各コントローラからの操作情報を受信すると、その操作情報に対応した処理を行う。メモリ部20はゲームプログラムやそのデータを格納しており、さらにゲーム中に生成される一時的なデータを記憶する。
In FIG. 3, the electronic switching unit 19 switches to one of the controllers 2a to 2d according to switching information from the random switching control unit 14c or the timer switching control unit 14d, and an operation signal from the connected controller is sent to the game machine body 1. It is done. The display panel 10 is controlled by the control unit 14 and displays a display indicating the random switching mode or the timer switching mode, a current timer countdown value, and the like. The LED light emitting unit 22 is a light source that constitutes the active lamps 11a to 11d and the connect lamps 12a to 12d, and the light emission is controlled by the control unit 14.
The game machine body 1 communicates with the controller switching device 6 through the connector 16 by the communication unit 21. When the control unit 23 of the game machine body 1 receives operation information from each controller through the communication unit 21, the control unit 23 performs processing corresponding to the operation information. The memory unit 20 stores a game program and its data, and further stores temporary data generated during the game.

コントローラ切替装置6は接続認識部14aで現在コントローラが接続されている状態のコネクタの情報が認識された場合、この情報をゲーム機本体1に提供する。ゲーム機本体1の制御部23はコントローラ切替装置6から現在コントローラが接続されているコネクタの情報を受けた場合、プログラムにより接続切替を行うコマンドをコントローラ切替装置6に送信する。ゲーム機本体の制御部23により実行されるプログラムによる切替制御は、コントローラ切替装置側で行うランダム接続切替やタイマ接続切替と同じ制御を行うことができ、さらにランダム接続切替時の設定時間をランダムに変えることが可能である。ゲーム機本体1側のプログラムによる接続切替制御を用いるか、コントローラ切替装置側のランダム接続切替制御およびタイマ接続切替制御を用いるかは初期設定で決めることができる。したがって、コントローラ切替装置6のランダム接続切替制御およびタイマ接続切替制御を用いる場合にはゲーム機本体1側のプログラムによる接続切替制御は機能せず、ゲーム機本体1側のプログラムによる接続切替制御を用いる場合にはコントローラ切替装置側のランダム接続切替制御およびタイマ接続切替制御は機能しない。 The controller switching device 6 provides this information to the game machine body 1 when the connection recognition unit 14a recognizes the information of the connector to which the controller is currently connected. When the control unit 23 of the game machine body 1 receives information on the connector to which the controller is currently connected from the controller switching device 6, the control unit 23 transmits a command for switching connection by the program to the controller switching device 6. The switching control by the program executed by the control unit 23 of the game machine main body can perform the same control as the random connection switching and the timer connection switching performed on the controller switching device side, and the set time at the random connection switching is randomly set It is possible to change. Whether to use connection switching control by a program on the game machine body 1 side or to use random connection switching control and timer connection switching control on the controller switching device side can be determined by initial setting. Therefore, when the random connection switching control and the timer connection switching control of the controller switching device 6 are used, the connection switching control by the program on the game machine body 1 side does not function, and the connection switching control by the program on the game machine body 1 side is used. In this case, the random connection switching control and the timer connection switching control on the controller switching device side do not function.

つぎにコントローラ切替装置の操作および制御について説明する。
前提としてコントローラ切替装置の1〜3番までコントローラが接続されているものとし、モード切替スイッチ15はタイマ接続切替が選択され、タイマ設定部の設定時間が20秒に調整されていたとする。
1番〜3番のコントローラ2a,2b,2c対応に設置されているコネクトランプ12a,12b,12cが点灯する。
ゲーム開始当初、制御部14は電子切替器19を制御し、コントローラ2aとゲーム機本体1とを接続する。制御部14はコントローラ2a対応のアクティブランプ11aを点灯し、コントローラ2aのプレイヤが操作可能であることを示す。一方、パネル表示部10にタイマ接続切替のモードの表示がなされており、さらにタイマ設定部により20秒からカウントダウンする信号が制御部14に送られ、セグメントにそのカウントダウン値が表示される。
Next, the operation and control of the controller switching device will be described.
As a premise, it is assumed that controllers 1 to 3 of the controller switching device are connected, and the timer switch is selected for the mode switch 15 and the set time of the timer setting unit 9 is adjusted to 20 seconds.
Connect lamps 12a, 12b, and 12c installed corresponding to the first to third controllers 2a, 2b, and 2c are turned on.
At the beginning of the game, the control unit 14 controls the electronic switch 19 to connect the controller 2a and the game machine main body 1. The control unit 14 turns on the active lamp 11a corresponding to the controller 2a to indicate that the player of the controller 2a can operate. On the other hand, the timer connection switching mode is displayed on the panel display unit 10, and a signal for counting down from 20 seconds is sent to the control unit 14 by the timer setting unit 9 , and the countdown value is displayed in the segment.

カウント値が0になると、制御部14はコントローラ2aから2bに接続する信号を電子切替器19に送出し、つぎはコントローラ2bがゲーム機本体1に接続され、コントローラ2bのプレイヤがゲーム機本体1を操作可能となる。この時点でコントローラ2aのプレイヤは操作することができなくなる。このようにしてコントローラ2cのプレイヤまで切替られ、コントローラ2cのプレイヤに対しカウント値が0になると、そのゲーム機本体1への接続は再度、コントローラ2aに戻って接続され、ゲームが終了するまでこのような切替が繰り返される。 When the count value becomes 0, the control unit 14 sends a signal for connection from the controllers 2a to 2b to the electronic switch 19, and then the controller 2b is connected to the game machine main body 1, and the player of the controller 2b is connected to the game machine main body 1. Can be operated. At this point, the player of the controller 2a cannot operate. In this way, the player of the controller 2c is switched, and when the count value becomes 0 for the player of the controller 2c, the connection to the game machine body 1 is connected again to the controller 2a, and this connection is continued until the game is over. Such switching is repeated.

前提としてタイマ接続切替をランダム接続切替にし上記の他の条件を変えない場合には、同様に各コントローラの接続が切替えられるが、その制御はランダム切替制御部14cが行い、つぎに接続されるコントローラは予め決められているランダムの接続設定に基づきランダムに接続されていく。ランダム接続切替はタイマ接続切替に比較し、いつ操作ができるか予想できないため、よりスリリングなゲームを楽しむことができる。   As a premise, when the timer connection switching is changed to random connection switching and the other conditions are not changed, the connections of the controllers are similarly switched, but the control is performed by the random switching control unit 14c, and the controller to be connected next Are randomly connected based on a predetermined random connection setting. Compared to timer connection switching, random connection switching can not be predicted when it can be operated, so that a more thrilling game can be enjoyed.

また、ゲーム機本体側のプログラムによる切替接続制御により、上記タイマ接続切替,ランダム接続切替と同様な切替制御ができる。かかる場合にはコントローラ切替装置6のランダム切替制御部14cおよびタイマ切替制御部14dの機能は用いない。
以上の実施の形態は、設定時間をカウントダウンする表示を示す例を示したが、設定時間をカウントアップする表示を行うようにしても良い。
Further, switching control similar to the timer connection switching and the random connection switching can be performed by the switching connection control by the program on the game machine body side. In such a case, the functions of the random switching control unit 14c and the timer switching control unit 14d of the controller switching device 6 are not used.
Although the above embodiment has shown an example showing a display for counting down the set time, a display for counting up the set time may be performed.

ゲームパッドなど複数の入力装置をゲーム機に接続切替するコントローラ切替装置であり、家庭用ゲーム装置などに使用される。   A controller switching device that switches a plurality of input devices such as game pads to a game machine, and is used for a home game device or the like.

本発明による自動切替機能付きコントローラ切替装置をゲーム機本体に接続した状態を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the state which connected the controller switching apparatus with an automatic switching function by this invention to the game machine main body. 本発明による自動切替機能付きコントローラ切替装置の外観の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the external appearance of the controller switching apparatus with an automatic switching function by this invention. 本発明による自動切替機能付きコントローラ切替装置の回路の実施の形態を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows embodiment of the circuit of the controller switching apparatus with an automatic switching function by this invention. コントローラ切替装置の制御部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the control part of a controller switching apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機本体
2a〜2d コントローラ(操作コントローラ)
3a〜3d,7,17 接続ケーブル
4a〜4d,8,16 コネクタ雌
5a〜5d 接続部
6 コントローラ切替装置
9 タイマ設定部
10 表示パネル
11a〜11d アクティブランプ
12a〜12d コネクトランプ
13a〜13d コネクタ雄
14,23 制御部
15 モード切替スイッチ
18 接続部
19 電子切替器
20 メモリ部
21 通信部
22 LED発光部
1 Game console
2a to 2d controller (operation controller)
3a-3d, 7,17 Connection cable
4a-4d, 8, 16 female connector
5a-5d connection
6 Controller switching device 9 Timer setting unit 10 Display panel 11a to 11d Active lamp
12a-12d Connect lamp
13a to 13d Connector male 14, 23 Control unit 15 Mode switch
18 Connection Unit 19 Electronic Switch 20 Memory Unit
21 Communication part 22 LED light emission part

Claims (4)

ゲーム装置に接続され、該ゲーム装置と複数の操作コントローラの間を接続する、前記ゲーム装置とは別体のコントローラ切替装置において、
前記コントローラ切替装置は前記複数の操作コントローラをそれぞれ接続する複数のコネクタを備え、
コントローラ切替装置は現在接続されている操作コントローラのコネクタ接続の情報を前記ゲーム装置に送信し、
前記ゲーム装置でプログラム実行により動作する制御部からの指示により、所定の時間毎に予め決められている順序で前記複数の操作コントローラの前記ゲーム装置への接続を自動的に切替えるタイマ切替モードと所定の時間毎に不規則な順番で前記複数の操作コントローラの前記ゲーム装置への接続を自動的に切替えるランダム切替モードとを切り替えるモード切替手段を有し、
前記コントローラ切替装置に表示パネルを有し、該表示パネルに切替中の操作コントローラのタイマの時間の表示および現在の切替接続モードの表示をし、
さらに前記コントローラ切替装置にはそれぞれの操作コントローラが接続されている状態を示す第1表示部と、ゲーム装置に接続されたとき表示される第2表示部とを備え、
前記第2表示部によりゲーム装置が接続されたことが表示されたとき、その操作コントローラのプレイヤが操作可能となり、
前記複数の操作コントローラはそれぞれ、操作コントローラ本体に設けられている操作部がそれぞれ異なる形状,ボタンの配置の外観を有する操作コントローラであり、相互に異なる外観の操作コントローラによるゲームを可能にしたことを特徴とする自動切替機能付きコントローラ切替装置。
In a controller switching device separate from the game device, connected to the game device and connecting between the game device and a plurality of operation controllers,
The controller switching device includes a plurality of connectors for connecting the plurality of operation controllers,
The controller switching device transmits connector connection information of the currently connected operation controller to the game device,
A timer switching mode for automatically switching the connection of the plurality of operation controllers to the game device in a predetermined order every predetermined time according to an instruction from a control unit that operates by executing a program in the game device. Mode switching means for switching between a random switching mode for automatically switching the connection of the plurality of operation controllers to the game device in an irregular order every time of
The controller switching device has a display panel, and displays the time of the timer of the operation controller being switched and the current switching connection mode on the display panel,
The controller switching device further includes a first display unit that indicates a state in which each operation controller is connected, and a second display unit that is displayed when connected to the game device.
When the second display unit indicates that the game device is connected, the player of the operation controller becomes operable,
Each of the plurality of operation controllers is an operation controller in which operation units provided in the operation controller body have different shapes and appearances of button arrangements, and a game by operation controllers having different appearances has been made possible. Controller switching device with automatic switching function.
タイマ設定部を有し、該タイマ設定部により、操作コントローラが接続されている時間を設定可能にしたことを特徴とする請求項1記載の自動切替機能付きコントローラ切替装置。   The controller switching device with an automatic switching function according to claim 1, further comprising a timer setting unit, wherein the time during which the operation controller is connected can be set by the timer setting unit. 前記タイマの時間の表示は、設定されたタイマのカウントダウン値を表示することを特徴とする請求項1または2記載の自動切替機能付きコントローラ切替装置。   3. The controller switching device with an automatic switching function according to claim 1, wherein the display of the timer time displays a set countdown value of the timer. 前記コントローラ切替装置の平面形状は5角形であり、
コントローラ切替装置の側面の1つを構成する背面にはゲーム装置に接続するための接続ケーブルを接続する接続部を有し、
コントローラ切替装置の他の側面のそれぞれには各操作コントローラを接続するコネクタを有することを特徴とする請求項1,2または3記載の自動切替機能付きコントローラ切替装置。
The planar shape of the controller switching device is a pentagon,
The back surface constituting one of the side surfaces of the controller switching device has a connection portion for connecting a connection cable for connection to the game device,
4. The controller switching device with an automatic switching function according to claim 1, wherein each of the other side surfaces of the controller switching device has a connector for connecting each operation controller.
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