JP2003251059A - Game management system, program for it, and game permit device - Google Patents

Game management system, program for it, and game permit device

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JP2003251059A
JP2003251059A JP2002057674A JP2002057674A JP2003251059A JP 2003251059 A JP2003251059 A JP 2003251059A JP 2002057674 A JP2002057674 A JP 2002057674A JP 2002057674 A JP2002057674 A JP 2002057674A JP 2003251059 A JP2003251059 A JP 2003251059A
Authority
JP
Japan
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data
game
feature
player
management
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002057674A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobumasa Isshiki
信賢 一色
Shinichi Kuratani
真一 鞍谷
Yoshinori Yamaguchi
芳徳 山口
Daisuke Tachibana
大介 橘
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Publication date
Application filed by Omron Corp, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Corp
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game management system capable of surely managing game player and game data, without customer's procedure for member registration or the like and game hall staff's processing to meet the management request for the customer and game data to the game hall, and to provide the customer with enjoyable game environment. <P>SOLUTION: This game management system includes a game machine for permitting a game according to a game medium, and a management server for managing the game data related to the game. The system is provided with a characteristic taking means for taking living body characteristic data related to the living body of the game player from the body of the game player, a storage means for storing the game management data formed by coupling the living body characteristic data to the game data, and an output means for outputting the information according to the game management data. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、例えばパチンコ
機やパチスロ機等の遊技機を備えた遊技ホールで、遊技
者の遊技に関する遊技データを管理するような遊技管理
システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management system for managing game data relating to a player's game in a game hall provided with a game machine such as a pachinko machine or a pachi-slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、顧客に対して会員カードを発行
し、該会員カードによって常連客等の顧客情報を管理す
る遊技管理システムが存在している。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game management system that issues a membership card to a customer and manages customer information such as regular customers by the membership card.

【0003】このような遊技管理システムでは、会員カ
ード作成の際に、顧客に対して氏名、住所、電話番号等
の顧客情報を登録カードに記入させ、該登録カードの記
載情報に基づいて店員がパーソナルコンピュータに顧客
情報を入力する処理を行うといった方法で、顧客管理が
行われている。
In such a game management system, a customer is required to enter customer information such as name, address, and telephone number in a registration card when a membership card is created, and a clerk can use the information described in the registration card. Customer management is performed by a method of inputting customer information to a personal computer.

【0004】また、前記会員カードを、金額やパチンコ
玉数やメダル数等の価値データの記憶が可能な記憶媒体
で形成し、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を貸し出す
際には、台間機に前記会員カードと貨幣とが投入された
場合は、一旦価値データを会員カードに記憶した後に貸
し出しを許容することで、会員である顧客がどの程度遊
技したか等の遊技データを管理する遊技管理システムも
存在している。
Further, the membership card is formed of a storage medium capable of storing value data such as the amount of money, the number of pachinko balls, the number of medals, etc. When lending game media such as pachinko balls and medals, a table machine is used. When the membership card and money are inserted into the, the game management that manages the game data such as how much the customer who is a member has played by storing the value data in the member card and then permitting the loan. Systems also exist.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述のような
遊技管理システムでは、顧客に対して会員登録の手間を
強要することとなり、顧客は煩わしい等の不快感を感じ
ることとなっていた。また、会員カードが台間機に挿入
されなかった場合には、遊技媒体の貸出情報などの遊技
データを把握・管理することはできなかった。
However, in the game management system as described above, the customer is forced to take the trouble of membership registration, and the customer feels uncomfortable such as annoying. Further, if the membership card is not inserted into the machine, it is impossible to grasp and manage the game data such as the lending information of the game medium.

【0006】さらに、会員カードを紛失した場合には再
発行が、携帯するのを忘れた場合には仮発行がそれぞれ
必要となり、また一度登録している会員が忘却等により
黙って再度登録した場合には二重登録してしまうなど、
顧客にとっても遊技ホールにとっても不便なものであっ
た。
[0006] Furthermore, if the member card is lost, reissuance is required, and if the user forgets to carry it, a temporary issuance is required, and when a member who has already registered silently re-registers due to forgetting or the like. Double registration, etc.
It was inconvenient for both the customer and the game hall.

【0007】この発明は、会員登録などの顧客の手続、
及び遊技ホールの店員による処理を全く行うことなく、
遊技者(顧客)及び遊技データを確実に管理することが
できる遊技管理システムを提案し、遊技ホールに対して
顧客や遊技データの管理要求に応えると共に、顧客に対
して快適な遊技環境を提供することを目的とする。
The present invention is directed to customer procedures such as membership registration,
And without any processing by the game hall clerk,
We propose a game management system that can reliably manage gamers (customers) and game data, respond to customer and game data management requests to game halls, and provide a comfortable game environment to customers. The purpose is to

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明は、遊技媒体に
基づいて遊技を許容する遊技機と、前記遊技に関する遊
技データを管理する管理サーバとを備えた遊技管理シス
テムであって、遊技者の身体から該遊技者の生体に関す
る生体特徴データを取り込む特徴取込手段と、前記生体
特徴データを前記遊技データと結合して形成する遊技管
理データを記憶する記憶手段と、前記遊技管理データに
基づいて情報を出力する出力手段とを備えた遊技管理シ
ステムであることを特徴とする。
The present invention is a game management system comprising a game machine that allows a game based on a game medium, and a management server that manages game data relating to the game. Based on the game management data, characteristic fetching means for fetching biometric characteristic data concerning the player's living body from the body, storage means for storing game management data formed by combining the biometric characteristic data with the game data, and the game management data. It is a game management system provided with an output means for outputting information.

【0009】これにより、生体特徴データを遊技データ
と結合して(関連付けて)記憶することができ、会員登
録などの煩わしい手順を踏まなくとも、遊技者と遊技デ
ータを管理することができる。
Thus, the biometric feature data can be combined with (stored in association with) the game data and stored, and the player and the game data can be managed without having to take the troublesome procedure such as membership registration.

【0010】前記遊技媒体は、パチンコ玉やメダル等の
遊技動体、又は、パチンコ玉数やメダル数や遊技許容回
数等を示す遊技許容データとすることができる。前記遊
技機は、パチンコ機、又は/及びパチスロ機等の遊技を
許容する機器で構成することができる。
The game medium may be game moving objects such as pachinko balls and medals, or game allowance data indicating the number of pachinko balls, the number of medals, and the allowable number of games. The gaming machine can be configured with a device that allows a game, such as a pachinko machine and / or a pachi-slot machine.

【0011】前記遊技データは、有価価値を記憶のIC
コインやICカードや磁気カード等の価値記憶媒体を投
入する台間機で遊技媒体を貸し出した貸出データ、利用
者が遊技機に投入した遊技媒体の量を示す遊技媒体投入
データ、遊技機が払い出した遊技媒体の量を示す遊技媒
体払出データ、又は/及び、遊技者がプレイした時間を
示すプレイ時間データ等の遊技に関するデータで構成す
ることができる。
The game data is an IC for storing valuable value
Lending data for renting out game media with a stand-alone machine that inserts value storage media such as coins, IC cards, and magnetic cards, game media insertion data indicating the amount of game media inserted into the game machine by the user, and payout by the game machine The game medium payout data indicating the amount of the game medium, and / or the game-related data such as the play time data indicating the time played by the player can be used.

【0012】前記管理サーバは、パーソナルコンピュー
タ、ワークステーション、又はメインフレーム等のコン
ピュータで構成することができる。前記生体特徴データ
は、顔画像データ、顔の形・輪郭や目や鼻の位置・形な
どの特徴を抽出した顔特徴データ、眼画像データ、黒目
の中の放射状の模様など虹彩の特徴を抽出した虹彩特徴
データ、眼底の毛細血管の模様など網膜の特徴を抽出し
た網膜特徴データ、声の音声データ、声紋の特徴を抽出
した声紋特徴データ、指紋画像データ、又は/及び、指
紋の模様を抽出した指紋特徴データ等の生体に関するデ
ータで構成することができる。
The management server can be composed of a computer such as a personal computer, a workstation, or a mainframe. The biometric feature data includes facial image data, facial feature data obtained by extracting features such as the shape and contour of the face and positions and shapes of eyes and nose, eye image data, and iris features such as radial patterns in black eyes. Iris feature data, retinal feature data that extracted features of the retina such as the pattern of fundus capillaries, voice voice data, voiceprint feature data that extracted voiceprint features, fingerprint image data, and / or fingerprint pattern extraction It can be composed of biometric data such as fingerprint characteristic data.

【0013】前記特徴取込手段は、顔画像又は/及び眼
画像を撮影するデジタルカメラやデジタルビデオカメラ
等の撮影装置、音声を集音するマイク等の集音装置、又
は/及び、指紋読み込む指紋スキャナ等、生体の特徴を
取り込み可能な取込手段で構成することができる。
The feature capturing means is a photographing device such as a digital camera or a digital video camera for photographing a face image and / or an eye image, a sound collecting device such as a microphone for collecting sound, and / or a fingerprint for reading a fingerprint. It can be constituted by a capturing means such as a scanner capable of capturing the characteristics of the living body.

【0014】前記遊技管理データは、前記生体特徴デー
タと前記遊技データとを一体に結合した遊技管理デー
タ、前記生体特徴データと該生体特徴データを特定する
IDデータで形成した特徴管理データと,前記遊技デー
タに前記IDデータを付加した付加遊技データとを含
み,各々をリンクにより関連付けた遊技管理データ等、
遊戯を管理するデータで構成することができ、前記遊技
データの一部又は全部を含んで構成することを含む。
The game management data is game management data in which the biometric feature data and the game data are integrally combined, feature management data formed of the biometric feature data and ID data for identifying the biometric feature data, and Game management data and the like including additional game data obtained by adding the ID data to game data, and linking each with each other,
It can be configured with data for managing play, and includes including a part or all of the game data.

【0015】また、該遊技管理データの生成について
は、前記生体特徴データと前記遊技データとを一体に結
合して遊技管理データを生成する、該遊技管理データを
一時的遊技管理データとし、ここから前記生体特徴デー
タと該生体特徴データを特定するIDデータで形成した
特徴管理データを生成すると共に一時的遊技管理データ
の生体特徴データをIDデータに変換して遊技管理デー
タとする、あるいは、まず前記特徴管理データを生成
し、遊技データにIDデータを付加して遊技管理データ
を生成するといった生成方法を含む。
Regarding the generation of the game management data, the biometric feature data and the game data are integrally combined to generate the game management data. The game management data is used as temporary game management data. The feature management data formed of the biometric feature data and the ID data that identifies the biometric feature data is generated, and the biometric feature data of the temporary game management data is converted into ID data to be game management data, or first, It includes a generation method of generating characteristic management data, adding ID data to the game data, and generating game management data.

【0016】前記記憶手段は、ハードディスク、メモ
リ、CD−ROM、MO、又はフロッピー(登録商標)
ディスク等の記憶装置で構成することができる。前記情
報は、遊技者の顔画像データ、遊技者の使用金額ランキ
ングデータ、遊技者の来店日数ランキングデータ、来場
遊技者数データ、一定金額以上使用した遊技者へのサー
ビス内容(飲料プレゼントや一定数の出玉プレゼント等
のサービス)を示すサービスデータ等、遊技管理データ
に基づく情報で構成することができる。
The storage means is a hard disk, memory, CD-ROM, MO, or floppy (registered trademark).
It can be configured with a storage device such as a disk. The information is the face image data of the player, the amount-of-use ranking data of the player, the ranking data of the number of days visited by the player, the number-of-visits-players data, the service contents for the player who used more than a certain amount (beverage present or a certain number). Information on the game management data, such as service data indicating a service such as a payout present).

【0017】前記出力手段は、情報を表示するCRTデ
ィスプレイ、液晶ディスプレイ、ランプ等の表示装置、
情報を音声で出力するスピーカ等の音声発声装置で構成
することができ、管理サーバ、遊技機、台間機、又は、
有価媒体(ICコインやICカード等)発行機や精算機
などその他の装置に備えることを含む。
The output means is a display device such as a CRT display, a liquid crystal display or a lamp for displaying information,
It can be configured by a voice utterance device such as a speaker that outputs information by voice, and can be a management server, a gaming machine, a stand-by machine, or
Including provision of valuable media (IC coins, IC cards, etc.) to other devices such as issuing machines and settlement machines.

【0018】前記構成により、前述したように遊技者と
遊技データを管理することができ、特に遊技データを貸
出データとしたときには、遊技者に対して遊技媒体を貸
し出した台間機ナンバーや貸し出し数量などの貸出情報
を遊技者とを結合して容易に管理することができるた
め、これに基づいてサービスを行うなど利用価値の高い
データを管理することが可能となる。
With the above configuration, it is possible to manage the game data with the player as described above, and particularly when the game data is used as lending data, the number of machines and the number of lending machines for lending the game medium to the player. Since it is possible to easily manage the lending information such as, for example, by combining it with the player, it is possible to manage the data having a high utility value such as performing the service based on this.

【0019】好ましい実施の形態として、前記生体特徴
データと、該生体特徴データを特定するIDデータで形
成する特徴管理データとを記憶する特徴データベース
と、生体特徴データを比較して同一人物か否かを判定す
る遊技者判定手段と、前記特徴取込手段で新規に取り込
んだ生体特徴データと同一人物が前記特徴データベース
に存在しないと前記遊技者判定手段で判定したとき、前
記生体特徴データにIDデータを付加した新規の特徴管
理データを前記特徴データベースに登録する特徴データ
ベース管理手段とを備えることができる。
As a preferred embodiment, the biometric feature data and the feature database storing the feature management data formed by ID data for specifying the biometric feature data are compared with the biometric feature data to determine whether they are the same person or not. When the player determining unit determines that the same person as the biometric feature data newly captured by the feature capturing unit does not exist in the feature database, the biometric feature data includes ID data. And a feature database management means for registering new feature management data with the addition of the above in the feature database.

【0020】前記IDデータは、数字又は/及びアルフ
ァベットで形成するユニークID等のIDで構成するこ
とができる。
The ID data can be composed of an ID such as a unique ID formed of numbers or / and alphabets.

【0021】前記遊技者判定手段は、特徴データベース
に格納している生体特徴データと新規に取り込んだ生体
特徴データの類似度を算出し、一定値以内であれば同一
人物、それ以外は別人物と判定する処理を実行する制御
装置等、遊技者を判定する手段で構成することができ
る。
The player determining means calculates the degree of similarity between the biometric feature data stored in the feature database and the biometric feature data newly fetched, and if it is within a certain value, it is the same person, and other persons are different persons. It can be constituted by a means for judging the player, such as a control device for executing the judgment processing.

【0022】前記特徴データベース管理手段は、前記遊
技者判定手段の判定結果が同一人物であれば、その生体
特徴データにIDデータを付加する処理を実行し、これ
によって作成した特徴管理データを前記特徴データベー
スに登録する登録処理を実行する制御装置等、データベ
ースを管理する手段で構成することができる。
If the determination result of the player determination means is the same person, the characteristic database management means executes a process of adding ID data to the biometric characteristic data, and the characteristic management data created thereby is used as the characteristic data. It can be configured by means for managing the database, such as a control device that executes registration processing for registering in the database.

【0023】前記構成により、特徴データベースに同一
人物が重複登録されることを防止してデータ量を最小に
することができ、データサイズの大きい画像データを使
用した場合であっても特徴データベースにかける負荷を
最小限に抑えて耐用能力(キャパシティ)を増大するこ
とができる。また、これによって遊技データには生体特
徴データではなくIDデータを付加しておけばその遊技
データの遊技者を特定できるため、遊技データ毎に生体
特徴データを記憶する必要が無くなり、膨大に発生する
遊技データのデータ量を大幅に少なくすることができ
る。
With the above configuration, it is possible to prevent the same person from being redundantly registered in the feature database and minimize the amount of data. Even when image data having a large data size is used, it is applied to the feature database. The load can be minimized to increase the service capacity. Further, by adding ID data to the game data instead of the biometric feature data, the player of the game data can be specified. Therefore, it is not necessary to store the biometric feature data for each game data, and a huge amount occurs. It is possible to significantly reduce the amount of game data.

【0024】また好ましい実施の形態として、前記出力
手段を、前記遊技管理データを所定の条件で集計して表
示する表示手段で形成することができる。
Further, as a preferred embodiment, the output means can be formed by display means for totaling and displaying the game management data under a predetermined condition.

【0025】これにより、店員は、遊技者の使用金額ラ
ンキング、遊技者の来店日数ランキング、特定日の来場
遊技者数、一定金額以上使用した遊技者の一覧表示、遊
技者の顔画像等、所定の条件で遊技管理データを集計し
た遊技情報及び遊技者情報を確認することができる。
As a result, the clerk can determine the amount of money used by the player, the number of days visited by the player, the number of visitors on a specific day, a list of players who have spent more than a certain amount, a face image of the player, and the like. It is possible to confirm the game information and the player information in which the game management data is aggregated under the condition of.

【0026】また好ましい実施の形態として、前記出力
手段を、前記遊技管理データが所定の条件を満たした遊
技者に対して所定のサービスを通知する通知手段で形成
することができる。
Further, as a preferred embodiment, the output means may be formed of notification means for notifying a player of which the game management data satisfies a predetermined condition, of a predetermined service.

【0027】前記通知手段は、画像を表示するCRTデ
ィスプレイや液晶ディスプレイ、又はテロップを流す点
灯表示装置(例えば16×16のLED(Light Emitti
ng Diode)で文字を点表示する点灯表示機など)などの
表示装置、又は、音声を発声するスピーカなどの音声発
生装置で構成することができ、該通知手段は、遊技機、
台間機、又は、精算機や有価媒体発行機などその他の装
置に備えることを含む。
The notification means is a CRT display or a liquid crystal display for displaying an image, or a lighting display device for displaying a telop (for example, a 16 × 16 LED (Light Emitti).
ng Diode), a display device such as a lighting display device for displaying characters in dots), or a sound generation device such as a speaker that emits sound, and the notification means is a game machine,
Includes provision for a stand-alone machine or other devices such as a settlement machine and a valuable media issuing machine.

【0028】前記構成により、例えば使用金額が一定金
額以上に達した顧客に対して、「いつもありがとうござ
います。本日はお客様に特別にカウンターにてコーヒー
をプレゼント致します。」とか、「ご利用ありがとうご
ざいます。お客様には今から特別に出玉サービスとして
200発の放出を行います。」といったように通知し、
遊技者にサービスを行うと共に、サービスの事実を明確
に伝えることができる。
With the above configuration, for example, to customers who have spent more than a certain amount of money, "Thank you very much. Today, I will give you a special coffee at the counter today." We are pleased to announce that we will release 200 shots as a special payout service from now on. "
It is possible to provide the player with a service and to clearly convey the fact of the service.

【0029】またこの発明は、有価価値を記憶の価値記
憶媒体から前記有価価値を読み取る読取手段と、遊技者
の身体から該遊技者の生体に関する生体特徴データを取
り込む特徴取込手段とを備えた遊技許容装置とすること
ができる。
Further, the present invention comprises a reading means for reading the valuable value from the value storage medium for storing the valuable value, and a feature fetching means for fetching biometric feature data relating to the player's living body from the player's body. It can be a game permission device.

【0030】前記価値記憶媒体は、データ送受信用のア
ンテナ、モデム、データの記憶部を備えたICコイン又
はICカードや、磁気ベルトを備えた磁気カード等、記
録情報の書換処理が可能な記憶媒体で構成することがで
きる。
The value storage medium is a storage medium capable of rewriting recorded information, such as an IC coin or an IC card having an antenna for transmitting and receiving data, a modem, and a data storage unit, and a magnetic card having a magnetic belt. Can be composed of

【0031】前記遊技許容装置は、例えば価値記憶媒体
の投入に基づいて遊技媒体(例えばパチンコ玉やメダル
等の遊技動体)を貸し出すような台間機、例えば前記遊
技媒体の投入に基づいて遊技を許容するような遊技機、
又は、前記台間機と遊技機で構成する遊技装置等、遊技
を許容する装置とすることができる。前記構成により、
遊技許容装置で遊技者の生体特徴データや遊技データを
取得することが可能となる。
The game permitting device, for example, is a stand-alone machine that rents out a game medium (for example, a game moving object such as a pachinko ball or a medal) based on the insertion of a value storage medium, for example, a game based on the insertion of the game medium. Gaming machines that allow,
Alternatively, it may be a device that allows a game, such as a game device including the above-mentioned stand-alone machine and a game machine. With the above configuration,
It is possible to acquire the player's biometric feature data and game data with the game permission device.

【0032】またこの発明は、遊技に関する遊技データ
と、特徴取込手段で取り込んだ遊技者の生体に関する生
体特徴データとを結合して遊技管理データを形成し、該
遊技管理データを記憶手段に格納する遊技管理データ生
成プログラムとすることができる。
Further, according to the present invention, the game data relating to the game and the biometric characteristic data relating to the living body of the player captured by the characteristic capturing means are combined to form game management data, and the game management data is stored in the storage means. It may be a game management data generating program.

【0033】これにより、従来の台間機や有価媒体発行
機、場合によっては遊技機やその他の装置に対して、特
徴取込手段を備えると共に遊技管理データ生成プログラ
ムを組み込み、会員登録などの煩わしい手順を踏まなく
とも遊技者と遊技データを管理することができるよう
に、バージョンアップすることができる。
As a result, the conventional stand-alone machine, valuable medium issuing machine, and in some cases, gaming machines and other devices are provided with feature fetching means and a game management data generation program is incorporated, which is troublesome for member registration. The version can be upgraded so that the player and the game data can be managed without taking steps.

【0034】またこの発明は、特徴取込手段で取り込ん
だ遊技者の生体に関する生体特徴データと、該生体特徴
データを特定するIDデータとで形成する特徴管理デー
タを記憶する特徴データベースに対し、特徴取込手段で
新規に取り込んだ生体特徴データが存在するか比較し、
存在しないと判定したとき、該生体特徴データにIDデ
ータを付加して前記特徴データベースに登録する特徴デ
ータベース管理プログラムとすることができる。
Further, the present invention is characterized in that the feature database stores the feature management data formed by the biometric feature data relating to the player's biometrics captured by the feature capturing means and the ID data specifying the biometric feature data. Compare the biometric feature data newly captured by the capture means,
When it is determined that the biometric feature data does not exist, the feature data base management program can add ID data to the biometric feature data and register it in the feature data base.

【0035】これにより、従来の台間機や有価媒体発行
機、場合によっては遊技機やその他の装置に対して、特
徴取込手段を備えると共に特徴データベース管理プログ
ラムを組み込み、特徴データベースに同一人物が重複登
録されることを防止してデータ量を最小にすることがで
き、データサイズの大きい画像データを使用した場合で
あっても特徴データベースにかける負荷を最小限に抑え
て耐用能力(キャパシティ)を増大することができる。
As a result, the conventional person-to-machine machine, the valuable medium issuing machine, the game machine, and other devices in some cases are equipped with the feature fetching means and the feature database management program is incorporated, so that the same person is stored in the feature database. It is possible to prevent duplicate registration and minimize the amount of data. Even when using image data with a large data size, the load on the feature database is minimized and the capacity (capacity) is reduced. Can be increased.

【0036】[0036]

【発明の効果】この発明により、遊技者に手間を強要す
ることなく、遊技者や遊技データを管理することが可能
になる。
According to the present invention, the player and the game data can be managed without forcing the player to take trouble.

【0037】また、会員カードの使用、不使用等に影響
されず遊技者や遊技データを管理できるため、正確かつ
確実に管理することができ、これに基づいて遊技者にサ
ービスを行うことも可能になる。
Further, since the player and the game data can be managed without being affected by the use or nonuse of the membership card, the player can be managed accurately and surely, and the player can be serviced based on this. become.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】この発明の一実施形態を以下図面
と共に説明する。図1は、遊技管理システム1のシステ
ム構成図を示し、遊技データを管理するデータ管理端末
2に対して、ケーブル12及び通信を中継する中継機
(HUB)9を介して、台間機7(パチンコ用台間機、
スロットル用台間機)をデータの送受信が可能に接続し
ている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a system configuration diagram of a game management system 1, in which a data management terminal 2 which manages game data is connected via a cable 12 and a relay device (HUB) 9 which relays communication to a console machine 7 ( Pachinko stand machine,
Throttle bench machine) is connected so that data can be sent and received.

【0039】前記台間機7は、複数の島A1,A2の遊
技機6(パチンコ遊技台、スロットル(パチスロ)遊技
台)の一側に隣設して備えている。また、販売機3、精
算機4、及びホールコンピュータ10もケーブル12、
中継機9を介して前記データ管理端末2とデータの送受
信が可能に接続している。
The inter-machine 7 is provided adjacent to one side of the gaming machines 6 (pachinko gaming machine, throttle (pachi-slot) gaming machine) of the plurality of islands A1, A2. In addition, the vending machine 3, the settlement machine 4, and the hall computer 10 are also connected to the cable 12,
The data management terminal 2 is connected to the data management terminal 2 via a repeater 9 so that data can be transmitted and received.

【0040】前記データ管理端末2は、後述する遊技デ
ータを管理すると共に、店員が該遊技データを一覧表示
等の表示方法で確認することを許容する。また、他のシ
ステム、すなわちICコイン13を管理し該ICコイン
13の当日IDコードを配信するホストコンピュータ
(管理センタに設置)に通信回線を介して接続してい
る。
The data management terminal 2 manages game data, which will be described later, and allows a clerk to confirm the game data by a display method such as a list display. Further, it is connected to another system, that is, a host computer (installed in a management center) that manages the IC coin 13 and distributes the ID code of the IC coin 13 on the same day via a communication line.

【0041】前記販売機3は、遊技機6における遊技動
体(パチンコ球またはメダル)の払出し用媒体として使
用するICコイン13(後述)を発行する。この発行
は、現金(紙幣又は硬貨)の投入に基づいて、該現金の
金額(価値)に対応する金額(価値)のデータをICコ
イン13に記録し、放出することで実行する。
The vending machine 3 issues an IC coin 13 (described later) used as a payout medium for a game moving body (pachinko ball or medal) in the gaming machine 6. This issuance is executed by recording the data of the amount (value) corresponding to the amount (value) of the cash in the IC coin 13 and discharging it based on the input of cash (banknotes or coins).

【0042】前記精算機4は、プレーヤが遊技を止めた
際に、使用したICコイン13に残価値があれば、IC
コイン13を投入してその残価値分の現金(貨幣)を放
出することで、ICコイン13の価値を精算する。
When the player stops playing the game, if the IC coin 13 used has a residual value, the settlement machine 4 makes an IC.
The value of the IC coin 13 is settled by inserting the coin 13 and discharging the remaining amount of cash (money).

【0043】前記遊技機6は、周知の通り、パチンコ遊
技台はパチンコ球を遊技動体として遊技を許容し、スロ
ットル遊技台はメダルを遊技動体として遊技を許容す
る。
As is well known, the gaming machine 6 allows the pachinko gaming machine to use a pachinko ball as a game moving body and the throttle gaming machine to use a medal as a game moving body.

【0044】台間機7は、遊技機6に対応してパチンコ
球またはメダルなどの遊技動体を払出し、この遊技動体
の払出し用媒体としてICコイン13(後述)を使用す
るように設定している。また、遊技機6の上部に設置の
撮影ユニット5を通信可能に接続しており、該撮影ユニ
ット5に備えたデジタルカメラ5aで遊技者の顔を撮影
する動作、及び、撮影ユニット5に備えた液晶ディスプ
レイ5bにサービス内容を表示する動作を実行する。
The inter-mounting machine 7 is set to pay out a game moving body such as a pachinko ball or a medal corresponding to the game machine 6 and use an IC coin 13 (described later) as a payout medium of this game moving body. . Further, a photographing unit 5 installed on the upper portion of the gaming machine 6 is communicatively connected, and an operation of photographing a player's face with a digital camera 5a included in the photographing unit 5 and a photographing unit 5 are provided. The operation of displaying the service content on the liquid crystal display 5b is executed.

【0045】なお、前記デジタルカメラ5aは、遊技機
6の上部中央にレンズが位置するように設けているが、
例えば台間機7に備える、または、ICコイン13を投
入して遊技動体の貸し出し処理を行うための貸出ボタン
(図示省略)近傍に設け、遊技者が前記貸出ボタンを押
下した瞬間に撮影するようにして遊技者の目線がデジタ
ルカメラ5aに向くようにする、あるいは、デジタルカ
メラ5aを複数備えるなど、設置位置を工夫することが
できる。
Although the digital camera 5a is provided so that the lens is located at the center of the upper portion of the gaming machine 6,
For example, it is provided in the stand-alone machine 7 or provided in the vicinity of a lending button (not shown) for lending the game moving object by inserting the IC coin 13 so that a picture is taken at the moment when the player presses the lending button. The installation position can be devised such that the player's eyes are directed toward the digital camera 5a or a plurality of digital cameras 5a are provided.

【0046】前記ICコイン13は、台間機7に現金を
投入されると発行し、この発行したICコイン13を使
用することができると共に、前述の販売機3で発行した
ICコイン13を使用することもできる。
The IC coin 13 is issued when cash is inserted into the stand machine 7, the issued IC coin 13 can be used, and the IC coin 13 issued by the vending machine 3 is used. You can also do it.

【0047】なお、遊技機6を並設した島A1,A2の
端部には、遊技機6に投入した現金(紙幣又は硬貨)を
回収し、また、遊技機6にプールしたICコイン13が
オーバーフローした場合、これを回収する回収機(図示
省略)を配設している。なお、前述した各島A1,A2
の端部にも、前述の販売機3を設置することができる。
At the ends of the islands A1 and A2 where the gaming machines 6 are arranged in parallel, the IC coins 13 that collect the cash (banknotes or coins) thrown into the gaming machines 6 and are pooled in the gaming machines 6 are provided. A collecting machine (not shown) is arranged to collect the overflowed material. The islands A1 and A2 mentioned above
The above-mentioned vending machine 3 can be installed at the end of the vending machine.

【0048】以上のシステム構成により、デジタルカメ
ラ5aで撮影した遊技者の顔画像、及びICコイン13
の使用情報、すなわち遊技データを、台間機7が中継機
9及びケーブル12を介してデータ管理端末2に送信
し、データ管理端末2で管理することができる。
With the above system configuration, the face image of the player photographed by the digital camera 5a and the IC coin 13
The usage information, that is, the game data, can be transmitted from the inter-machine 7 to the data management terminal 2 via the relay 9 and the cable 12 and managed by the data management terminal 2.

【0049】また、お得意様に対するサービス情報を、
データ管理端末2が中継機9及びケーブル12を介して
台間機7に送信し、液晶ディスプレイ5bに表示して遊
技者に通知することもできる。
Also, the service information for the customer is
The data management terminal 2 can also transmit to the inter-machine 7 via the relay 9 and the cable 12 and display it on the liquid crystal display 5b to notify the player.

【0050】次に、図2に示す制御回路ブロック図と共
に、台間機7の構造について説明する。台間機7を駆動
制御する制御部80は、各種の制御処理、演算処理を実
行するCPU81、各処理を行わせるためのプログラム
を格納し不揮発性で書換え可能なフラッシュROM8
2、当日IDコード,暗号化ロジックなどのセキュリテ
ィデータ,動作に必要なデータを記憶し電源が断になる
と記憶情報が消去される揮発性のRAM83、中継機9
を介してデータ管理端末2と通信可能に接続する中継機
用通信インターフェース84、各装置に対して入出力を
接続するI/Oインターフェース85により構成してい
る。
Next, the structure of the inter-vehicle machine 7 will be described with reference to the control circuit block diagram shown in FIG. The control unit 80 that controls the drive between the stand machines 7 is a non-volatile rewritable flash ROM 8 that stores a CPU 81 that executes various control processes and arithmetic processes, and a program that executes each process.
2. Security data such as ID code on the day, encryption logic, and data necessary for operation are stored, and when the power is turned off, the stored information is erased.
It comprises a relay communication interface 84 communicatively connected to the data management terminal 2 via an I / O interface 85 connecting input / output to each device.

【0051】前記フラッシュROM82は、遊技者の顔
画像データを遊技に関するデータ(後述する仮遊技デー
タ)に付加し、業務関連データベース29a(後述)に
登録する処理を実行する業務関連データ登録プログラム
82aを格納している。
The flash ROM 82 has a business-related data registration program 82a for executing a process of adding face image data of a player to data relating to a game (temporary game data described later) and registering it in a business-related database 29a (described later). Is stored.

【0052】前記RAM83は、電源の寸断に対して、
コンデンサで電源をバックアップすることができる。
The RAM 83 has
The power supply can be backed up with a capacitor.

【0053】また、前記制御部80に接続して、以下の
各装置を備える。表示装置71は、操作案内やICコイ
ン13の発行についての投入金額や釣り銭、発行したI
Cコイン13の有価価値など、発行についてプレーヤに
通知するに必要なデータを表示する。
Further, it is connected to the control unit 80 and includes the following devices. The display device 71 displays operation amount and change amount for issuing the IC coin 13 and the issued I
The data required to notify the player of the issuance, such as the value of the C coin 13, is displayed.

【0054】ICコイン発行処理装置72は、貯留して
いるICコイン13を1枚ごとに繰出して放出する。I
Cコインリーダライタ73は、前述のICコイン発行処
理装置72の読取り位置に設け、発行されるICコイン
13に対して非接触状態でデータの送受信を行い、IC
コイン13のデータの読取り及び書込みを実行する。
The IC coin issue processing device 72 feeds out and discharges the stored IC coins 13 one by one. I
The C coin reader / writer 73 is provided at the reading position of the IC coin issue processing device 72 described above, transmits and receives data to and from the issued IC coin 13 in a non-contact state, and
The reading and writing of the data of the coin 13 is executed.

【0055】金額選択・取消しボタン74は、発行する
ICコイン13に付与する金額の選択、および発行の取
消しの各操作をプレーヤに選択して行わせる。
The amount selection / cancel button 74 allows the player to select each amount of money to be given to the IC coin 13 to be issued and to perform each operation of the issuance.

【0056】紙幣処理装置75は、ICコイン13を発
行するために投入された紙幣の真偽判別、金種判別を実
行し、真紙幣であれば発行を許容し、偽と判定した時は
これを返却し、さらに、釣り銭を必要とするときは釣り
銭処理を実行する。
The bill processing device 75 executes the genuine / counterfeit discrimination and the denomination discrimination of the bills inserted to issue the IC coins 13. If the bills are true bills, the issuance is permitted. When the change is required, the change processing is executed.

【0057】硬貨処理装置76は、ICコイン13を発
行するために投入された硬貨の真偽判別、金種判別を実
行し、真硬貨であれば発行を許容し、偽と判定した時は
これを返却し、さらに、釣り銭を必要とするときは釣り
銭処理を実行する。
The coin processing device 76 executes the genuine / counterfeit discrimination and the denomination discrimination of the coins inserted to issue the IC coins 13. If the coins are true coins, the issuance is permitted. When the change is required, the change processing is executed.

【0058】電源装置78は、外部から供給される電力
を動作電力に変換して、各装置に供給する。
The power supply device 78 converts the power supplied from the outside into operating power and supplies it to each device.

【0059】デジタルカメラ5aは、前述のように撮影
ユニット5の内部の設け、制御部80の制御に基づいて
遊技者の顔を撮影し、撮影した顔画像データを制御部8
0に送信する。
As described above, the digital camera 5a is provided inside the photographing unit 5, photographs the face of the player under the control of the control unit 80, and photographs the face image data taken by the control unit 8.
Send to 0.

【0060】液晶ディスプレイ5bは、前述のように撮
影ユニット5の内部の設け、制御部80の制御に基づい
てサービス内容を表示する。
The liquid crystal display 5b is provided inside the photographing unit 5 as described above, and displays the service contents under the control of the controller 80.

【0061】前述のように構成した台間機7で発行され
るICコイン13は、データを記憶するエリアとして、
データの書換え不可能なシステムエリアと、データの書
換えが可能なデータエリアを備えており、各エリアには
以下のデータを記憶する。
The IC coin 13 issued by the machine 7 configured as described above is used as an area for storing data.
It has a system area in which data cannot be rewritten and a data area in which data can be rewritten. The following data is stored in each area.

【0062】前記システムエリアには、ユニーク番号、
ホール番号を記憶する。
In the system area, a unique number,
Remember the hole number.

【0063】前記データエリアには、有価価値(金額又
は度数)、日付(発行日)、当日IDコード、書込み回
数、発行機番号、を記憶する。
In the data area, a valuable value (amount of money or frequency), a date (issue date), a current day ID code, the number of writings, and an issuing machine number are stored.

【0064】これらのデータは、ICコインデータとし
て中継機9を介してデータ管理端末2に送信され、デー
タ管理端末2側ではこれを認証して登録し、さらに、こ
のICコインデータを、データ送信を中継した中継機9
に認証データとして登録して、この認証データを精算機
4でICコイン13を精算するとき、その認証処理に利
用する。なお、該ICコインデータの一部は、後述する
遊技データの一部に利用する。
These data are transmitted as IC coin data to the data management terminal 2 via the relay device 9. The data management terminal 2 side authenticates and registers the data, and further transmits this IC coin data. Repeater 9 that relayed
When the IC coin 13 is settled by the settlement machine 4, the authentication data is used for the authentication process. A part of the IC coin data is used for a part of game data described later.

【0065】以上の構造により、台間機7は、ICコイ
ンリーダライタ73へのICコイン13の投入による遊
技データの取得、デジタルカメラ5aによる遊技者の顔
画像データの取得、及び、液晶ディスプレイによるサー
ビス内容の表示を実行することができる。
With the above-mentioned structure, the stand-by machine 7 acquires game data by inserting the IC coin 13 into the IC coin reader / writer 73, acquires face image data of the player by the digital camera 5a, and uses a liquid crystal display. Display of service contents can be executed.

【0066】次に、図3に示す制御回路ブロック図と共
に、データ管理端末2の構造について説明する。データ
管理端末を駆動制御する制御部20は、各種の制御処
理、演算処理を実行するCPU21、各処理を行わせる
ためのプログラムを格納し不揮発性で書き換え不可能な
ROM22、集計処理時の一時データなど動作に必要な
データを記憶し、電源が断になると記憶情報が消去され
る揮発性のRAM23、中継機9に繋がる台間機7と通
信可能に接続する通信インターフェース24、各装置に
対して入出力を接続するI/Oインターフェース25に
より構成している。
Next, the structure of the data management terminal 2 will be described with reference to the control circuit block diagram shown in FIG. The control unit 20 that drives and controls the data management terminal includes a CPU 21 that executes various control processes and arithmetic processes, a non-volatile, non-rewritable ROM 22 that stores a program for performing each process, and temporary data during aggregation processing. For example, volatile RAM 23 that stores data necessary for operation and erases stored information when the power is turned off, communication interface 24 that is communicatively connected to inter-machine 7 connected to repeater 9, and each device It is composed of an I / O interface 25 for connecting input and output.

【0067】前記制御部20に接続して、以下の装置を
備える。表示装置26は、使用金額が多い遊技者のラン
キング表示など、店員に対して必要なデータを表示す
る。入力装置27は、マウス及びキーボードで形成し、
店員の入力を受け付ける。
Connected to the control unit 20, the following device is provided. The display device 26 displays necessary data for the store clerk, such as a ranking display of players who spend a lot of money. The input device 27 is formed by a mouse and a keyboard,
Receive input from a salesclerk.

【0068】記録媒体読取装置28は、遊技管理システ
ム1に必要なプログラム等を格納したCD−ROM28
a等の記録媒体の読取を実行し、プログラムのインスト
ールや必要なデータの取り込み等を許容する。なお、前
記記録媒体はCD−ROM28aに限らず、フロッピー
ディスクやMO(Magneto Optical disk)等、データを
記憶可能な記録媒体で構成することができる。
The recording medium reading device 28 is a CD-ROM 28 storing programs necessary for the game management system 1.
The recording medium such as “a” is read, and installation of the program and import of necessary data are permitted. The recording medium is not limited to the CD-ROM 28a, but may be a recording medium capable of storing data, such as a floppy disk or MO (Magneto Optical disk).

【0069】記憶装置29は、後述するデータベースや
プログラム等の必要なデータを記録する。電源装置30
は、外部から供給される電力を動作電力に変換して、各
装置に供給する。
The storage device 29 stores necessary data such as a database and a program which will be described later. Power supply 30
Converts the power supplied from the outside into operating power and supplies it to each device.

【0070】前記記憶装置29に格納するデータ及びプ
ログラムについて、図4に示すデータ構造説明図と共
に、図5のデータ構造詳細説明図を参照して説明する。
データ管理端末2の記憶装置29には、業務関連データ
ベース29a、顔画像データベース29b、遊技データ
ベース29c、及びサービスデータベース29dの4つ
のデータベースと、有価価値管理プログラム29e及び
管理プログラム29fの2つのプログラムを格納する。
The data and programs stored in the storage device 29 will be described with reference to the data structure explanatory diagram shown in FIG. 4 and the data structure detailed explanatory diagram shown in FIG.
The storage device 29 of the data management terminal 2 stores four databases of a business-related database 29a, a face image database 29b, a game database 29c, and a service database 29d, and two programs of a valuable value management program 29e and a management program 29f. To do.

【0071】前記業務関連データベース29aは、図5
の(A)に示す構造の業務関連データを台間機7から受
信して格納するデータベースであり、ICコイン13が
投入されたときの該ICコイン13の有価価値、投入さ
れた台間機No.や、投入された日付と時刻(貸出日付
データ、貸出時刻データ)等を逐次記憶する。
The business-related database 29a is shown in FIG.
(A) is a database for receiving the business-related data having the structure shown in (A) from the stand-alone machine 7 and storing it. The value of the IC coin 13 when the IC coin 13 is inserted, the inserted stand-alone machine No. . In addition, the date and time of input (lending date data, lending time data) and the like are sequentially stored.

【0072】前記顔画像データベース29bは、図5の
(B)に示す構造の顔データを格納するデータベースで
あり、ICコイン13が投入されたときにデジタルカメ
ラ5aで撮像した顔画像と共に、該顔画像に割り当てた
ユニークナンバーである顔画像IDを逐次記憶する。
The face image database 29b is a database for storing face data having the structure shown in FIG. 5B, and the face image taken by the digital camera 5a when the IC coin 13 is inserted together with the face image is stored. Face image IDs, which are unique numbers assigned to images, are sequentially stored.

【0073】前記遊技データベース29cは、図5の
(C)に示す構造の遊技データを格納するデータベース
であり、前記業務関連データの顔画像データを顔画像I
Dに変換して形成した遊技データを逐次記憶する。
The game database 29c is a database for storing game data having the structure shown in FIG. 5C, and the face image data of the business-related data is the face image I.
The game data formed by converting to D is sequentially stored.

【0074】サービスデータベース29dは、図5の
(D)に示す構造のサービスデータを格納するデータベ
ースであり、ランキングデータとサービス内容を記憶す
る。
The service database 29d is a database for storing service data having the structure shown in FIG. 5D, and stores ranking data and service contents.

【0075】前記有価価値管理プログラム29eは、業
務関連データベース29aを監視しており、新規の業務
関連データが登録された際に、管理プログラム29fに
該業務関連データを送信する処理を実行し、また、遊技
ホールの閉店後に売上額等の集計処理を実行する。
The valuable value management program 29e monitors the business-related database 29a, executes processing for transmitting the business-related data to the management program 29f when new business-related data is registered, and , After the game hall is closed, the total amount of sales is calculated.

【0076】前記管理プログラム29fは、顔認識プロ
グラム29g、データ整理プログラム29h、集計プロ
グラム29i、及びランキング確認プログラム29jで
構成する。前記顔認識プログラム29gは、前記有価価
値管理プログラム29e等からインプットした業務関連
データの顔画像データに対して、顔画像データベース2
9bに格納している顔画像データに同一人物が存在する
か否かを、顔認識技術(すなわち顔の形・輪郭や目や鼻
の位置・形などの特徴が一致又は近似するか否かによっ
て同一人物か否かを判定する技術)で判定し、判定結果
をアウトプットする。
The management program 29f is composed of a face recognition program 29g, a data organization program 29h, a totaling program 29i, and a ranking confirmation program 29j. The face recognition program 29g uses the face image database 2 for the face image data of the business-related data input from the valuable value management program 29e or the like.
Whether or not the same person exists in the face image data stored in 9b depends on the face recognition technology (that is, whether or not the features such as the shape and contour of the face and the position and shape of the eyes and nose match or approximate). It is judged by the technology to judge whether the same person or not, and the judgment result is output.

【0077】前記データ整理プログラム29hは、前記
顔認識プログラム29gの判定結果に基づいて処理を実
行し、同一人物が存在しなかった場合は、前記業務関連
データの顔画像データに顔画像IDを付加した顔データ
を顔画像データベース29bに登録し、前記業務関連デ
ータの顔画像データを前記顔画像IDに変換した遊技デ
ータを遊技データベース29cに登録する。同一人物が
存在した場合は、顔画像データベース29bはそのまま
にして、前記業務関連データの顔画像データを前記顔画
像IDに変換した遊技データを遊技データベース29c
に登録する。
The data organization program 29h executes a process based on the determination result of the face recognition program 29g, and when the same person does not exist, adds a face image ID to the face image data of the business-related data. The registered face data is registered in the face image database 29b, and the game data obtained by converting the face image data of the business-related data into the face image ID is registered in the game database 29c. If the same person exists, the face image database 29b is left as it is, and the game data obtained by converting the face image data of the business-related data into the face image ID is used as the game database 29c.
Register with.

【0078】前記集計プログラム29iは、遊技データ
ベース29cの遊技データに対して、例えばある1日の
遊技データを顔画像ID毎に集計し、有価価値データ
(使用金額)の合計が高い順に並べて表示するなど、店
員の要求に従った集計処理を実行する。
The totaling program 29i totals the game data of the game database 29c, for example, the game data of a certain day for each face image ID, and displays them in descending order of the total value data (usage amount). And so on, according to the request of the store clerk.

【0079】前記ランキング確認プログラム29jは、
台間機7から受信した顔画像データを前記顔認識プログ
ラム29gにインプットし、同一人物が存在するとの判
定結果を得た場合にその人物のランキングデータを台間
機7に送信する処理を実行する。
The ranking confirmation program 29j is
The face image data received from the bench machine 7 is input to the face recognition program 29g, and when the determination result that the same person is present is obtained, the ranking data of the person is transmitted to the bench machine 7. .

【0080】以上の構造により、データ管理端末2の記
憶装置29に必要なプログラム及びデータベースを格納
することができ、顔画像データベースには顧客1人に対
して1つの顔データが登録でき、遊技データベースに
は、顔画像データに代えて顔画像IDを格納することで
データ量を削減することができる。
With the above structure, the necessary programs and database can be stored in the storage device 29 of the data management terminal 2, one face data can be registered for one customer in the face image database, and the game database In this case, the data amount can be reduced by storing the face image ID instead of the face image data.

【0081】次に、図6に示す処理フロー図と共に、I
Cコイン13の投入時に実行する顔画像データ及び遊技
データの記憶処理について説明する。遊技者によって台
間機7にICコイン13が投入されると(ステップn
1)、台間機7のICコインリーダライタ73(図2)
でICコイン13に記憶のデータを読み取る(ステップ
n2)。
Next, along with the processing flow chart shown in FIG.
A storage process of face image data and game data executed when the C coin 13 is inserted will be described. When the player inserts the IC coin 13 into the platform machine 7 (step n
1), the IC coin reader / writer 73 of the stand machine 7 (FIG. 2)
Then, the data stored in the IC coin 13 is read (step n2).

【0082】制御部80(図2)は、ICコイン13か
ら読み取った有価価値を表示装置71に表示し(ステッ
プn3)、遊技機6に備えた貸出ボタン(図示省略)が
遊技者に押下されるのを待つ。
The control unit 80 (FIG. 2) displays the valuable value read from the IC coin 13 on the display device 71 (step n3), and the lending button (not shown) provided on the gaming machine 6 is pressed by the player. Wait for you.

【0083】前記貸出ボタンが押下されると、遊技機6
から貸出ボタンONの信号を台間機7の制御部80が受
信し(ステップn4)、ICコインリーダライタ73で
ICコイン13に記憶の有価価値を減算更新する(ステ
ップn5)。
When the lending button is pressed, the gaming machine 6
The control unit 80 of the stand machine 7 receives the signal of turning on the lending button from (step n4), and the IC coin reader / writer 73 subtracts and updates the valuable value stored in the IC coin 13 (step n5).

【0084】制御部80は、遊技動体(例えばパチンコ
玉)を貸し出すと共に、貸し出し分に該当する有価価値
や貸し出した時間など、前述した遊技データ(図5の
(A))のうち顔画像IDを除く全てのデータ(これを
仮遊技データとする)を読み取る(ステップn6)。
The control unit 80 lends a game moving object (for example, a pachinko ball) and at the same time, the face image ID of the game data ((A) of FIG. 5) such as the valuable value corresponding to the lending amount and the lending time. All the data except this (this is set as temporary game data) is read (step n6).

【0085】制御部80は、デジタルカメラ5a(図
2)で遊技者の顔を撮影して顔画像データを生成し(ス
テップn7)、該顔画像データを前記仮遊技データに付
加してデータ管理端末2(図1)に送信する(ステップ
n8)。
The control unit 80 photographs the player's face with the digital camera 5a (FIG. 2) to generate face image data (step n7), adds the face image data to the temporary game data, and manages the data. It is transmitted to the terminal 2 (FIG. 1) (step n8).

【0086】データ管理端末2の制御部20は、ランキ
ング確認プログラム29j(図4)を起動して前記顔画
像データと同一人物のランキングデータを参照し、ラン
キング入りしていればステップn10に、ランキング入
りしていなければステップn12に処理を進める(ステ
ップn9)。
The control unit 20 of the data management terminal 2 activates the ranking confirmation program 29j (FIG. 4) to refer to the ranking data of the same person as the face image data. If not entered, the process proceeds to step n12 (step n9).

【0087】ランキング入りしていた場合には、サービ
スデータベース29d(図4)を参照して前記ランキン
グデータに該当するサービス内容に決定し、該サービス
内容を台間機7に送信する(ステップn10)。
If the service is ranked, the service content corresponding to the ranking data is determined by referring to the service database 29d (FIG. 4), and the service content is transmitted to the stand machine 7 (step n10). .

【0088】前記サービス内容を受信した台間機7の制
御部80は、液晶ディスプレイ5bにサービス内容を表
示する(ステップn11)。制御部80は、業務関連デ
ータ登録プログラム82a(図2)を起動し、前述の仮
遊技データに顔画像データを付加し(ステップn1
2)、これを業務関連データとして業務関連データベー
ス29a(図4)に送信する(ステップn13)。
The control unit 80 of the inter-machine 7 having received the service content displays the service content on the liquid crystal display 5b (step n11). The control unit 80 activates the business-related data registration program 82a (FIG. 2) and adds face image data to the above-mentioned temporary game data (step n1).
2) Then, this is transmitted to the business-related database 29a (FIG. 4) as business-related data (step n13).

【0089】以上の動作により、遊技者にサービス内容
(例えば、「カウンターでくじを引くことができま
す。」又は、「お客様に100ポイントをサービスしま
した。」など)が通知されると共に、業務関連データベ
ース29aに業務関連データを逐次記憶することができ
る。
By the above operation, the player is notified of the service content (for example, "You can draw lots at the counter." Or "I have provided 100 points to the customer.") The work related data can be sequentially stored in the related database 29a.

【0090】次に、図7に示すデータ管理端末2の制御
部20の動作を表す処理フロー図と共に、前述の業務関
連データを顔画像データと遊技データに分割整理して格
納するデータ管理処理について説明する。データ管理端
末2の制御部20は、有価価値管理プログラム29eで
業務関連データベース29aを監視しており、新規デー
タ(業務関連データ)が登録されると(ステップp
1)、該新規データの顔画像データを顔認識プログラム
29gにインプットし、顔画像データベース29bに同
一人物が存在するか照合を行う(ステップp2)。
Next, with reference to the processing flow chart showing the operation of the control section 20 of the data management terminal 2 shown in FIG. 7, the data management processing for dividing the work related data into face image data and game data and storing them. explain. The control unit 20 of the data management terminal 2 monitors the business-related database 29a with the valuable value management program 29e, and when new data (business-related data) is registered (step p).
1) The face image data of the new data is input to the face recognition program 29g to check whether the same person exists in the face image database 29b (step p2).

【0091】顔認識プログラム29gのアウトプットよ
り、同一人物が存在する(一致又は近似する顔画像デー
タが存在する)場合には、該当する業務関連データ(新
規データ)の顔画像データをその顔画像データの顔画像
IDに変換して遊技データを生成し、ステップp8に処
理を進める(ステップp4)。
From the output of the face recognition program 29g, when the same person exists (matching or approximate face image data exists), the face image data of the relevant business-related data (new data) is used as the face image. The data is converted into a face image ID to generate game data, and the process proceeds to step p8 (step p4).

【0092】同一人物が存在しない場合には、データ整
理プログラム29h(図4)を起動し、ユニークナンバ
ーで形成する顔画像IDを新規に割り当て(ステップp
5)、該顔画像IDと前記顔画像データで形成する顔デ
ータ(図5の(B))と、前記業務関連データの顔画像
データを前記顔画像IDに変換した遊技データを生成す
る(ステップp6)。
If the same person does not exist, the data organization program 29h (FIG. 4) is started and a face image ID formed by a unique number is newly assigned (step p).
5), face data formed by the face image ID and the face image data ((B) of FIG. 5), and game data in which the face image data of the business-related data is converted into the face image ID (step). p6).

【0093】前記データ整理プログラム29hによって
前記顔データを顔画像データベース29b(図4)に送
信、登録し(ステップp7)、前記遊技データを遊技デ
ータベース29c(図4)に送信、登録する(ステップ
p8)。
The face data is transmitted to and registered in the face image database 29b (FIG. 4) by the data organization program 29h (step p7), and the game data is transmitted and registered in the game database 29c (FIG. 4) (step p8). ).

【0094】以上の動作により、遊技者がICコイン1
3から貸し出しを行う毎に業務関連データを登録して膨
大なデータ量になる業務関連データベース29aの内容
を、データ量の多い顔画像データを最小限に減少した顔
画像データベースと、該顔画像データにアクセスするた
めの顔画像IDを格納した遊技データに変換し、データ
をコンパクトにして格納、保管することができる。
By the above operation, the player can play the IC coin 1
The content of the business-related database 29a, which registers a huge amount of data each time the business-related data is rented out from the 3rd, is a face image database in which the face image data having a large amount of data is reduced to It is possible to convert the face image ID for accessing to game data into stored game data, make the data compact, and store and store the data.

【0095】次に、図8、図10、図12、図13、図
15に示す処理フロー図と共に、図9、図11、図14
に示す画面イメージ説明図を参照して、遊技者に関する
データをデータ管理端末2で集計して店員が確認する処
理について説明する。まず図8は、使用金額の多い遊技
者をランキング表示する際に、データ管理端末2の制御
部20の動作を示す処理フロー図を示している。
Next, together with the process flow charts shown in FIGS. 8, 10, 12, 13, and 15, FIGS.
With reference to the screen image explanatory diagram shown in FIG. 6, a process of collecting data regarding a player by the data management terminal 2 and confirming by a clerk will be described. First, FIG. 8 shows a processing flow chart showing the operation of the control unit 20 of the data management terminal 2 when ranking the players who spend a lot of money.

【0096】データ管理端末2の表示装置26(図3)
には、図9の(E)に示すように、各集計処理のいずれ
を実行するか選択させるメインメニュー画面を表示する
(ステップq1)。
Display device 26 of data management terminal 2 (FIG. 3)
As shown in (E) of FIG. 9, a main menu screen for selecting which of the tabulation processes is to be executed is displayed (step q1).

【0097】店員によって、使用金額ランキング表示ボ
タンが選択されると(ステップq2)、集計プログラム
29iを起動し、日付入力画面(図示省略)を表示して
店員にランキングを行う日付を入力させる(ステップq
3)。
When the used amount ranking display button is selected by the store clerk (step q2), the totaling program 29i is activated, a date input screen (not shown) is displayed, and the store clerk inputs the date for ranking (step). q
3).

【0098】遊技データベース29cから前記日付と貸
出日付が一致するデータを抽出して呼び出し(ステップ
q4)、この呼び出した抽出データで顔画像ID毎に金
額(有価価値データ)を合計する(ステップq5)。
Data in which the date matches the lending date are extracted from the game database 29c and called (step q4), and the sum of the amount of money (value-of-value data) for each face image ID is called by the called extracted data (step q5). .

【0099】この状態で顔画像IDと合計金額をRAM
23(図3)内に一時記憶し(ステップq6)、顔画像
データベース29bから各顔画像IDに該当する顔画像
データをそれぞれ呼び出し、RAM23に格納のデータ
に付加する(ステップq7)。
In this state, the face image ID and the total amount are stored in the RAM.
23 (FIG. 3) temporarily (step q6), the face image data corresponding to each face image ID is called from the face image database 29b, and added to the data stored in the RAM 23 (step q7).

【0100】前記データを合計金額の高い順にソート
(並べ替え)し、図9の(F)に示すように一覧表示す
ると共に、顔画像データベース29bのランキングデー
タ(図4の(B))を更新する(ステップq8)。
The data are sorted (sorted) in the order of the total amount of money, and the list is displayed as shown in FIG. 9F, and the ranking data (FIG. 4B) in the face image database 29b is updated. Yes (step q8).

【0101】以上の動作により、前記ランキングデータ
に基づいて、図6と共に説明したICコイン13の投入
時の処理でステップn11のサービス内容表示を実行す
ることができる。
By the above operation, the service content display of step n11 can be executed based on the ranking data by the processing at the time of inserting the IC coin 13 described with reference to FIG.

【0102】また、店員は使用金額の多い顧客、すなわ
ちお得意様を顔画像も含めて確認することができ、お得
意様の次回来店時には、平常よりも丁寧に挨拶をする、
あるいは、店員の呼び出しに即時に対応できるようにお
得意様の近くに重点を置いて店員を配置する等のサービ
スが可能となる。
Further, the clerk can confirm the customer who spends a large amount of money, that is, the customer, including the face image, and when the customer comes to the store next time, greet the customer more carefully than usual.
Alternatively, it is possible to provide a service such as allocating a clerk with an emphasis on the vicinity of a customer so that the clerk can be called immediately.

【0103】さらには、新人の店員を教育する際にも、
顔画像を含めてお得意様を教えることができ、いつも利
用しているにも関わらず自分の顔を知らない店員がいる
等、店員に対する不満を解消することができる。
Furthermore, when educating a new store clerk,
You can teach your customers including facial images, and you can eliminate dissatisfaction with shop assistants, such as some shop assistants who do not know their faces even though they are always using it.

【0104】次に、図10に示すデータ管理端末2の制
御部20の動作を示す処理フロー図と共に、遊技ホール
に来店した来店数の多い遊技者をランキング表示する処
理について説明する。
Next, a processing flow chart showing the operation of the control unit 20 of the data management terminal 2 shown in FIG. 10 will be described, together with processing for displaying the ranking of the players who have visited the gaming hall with a large number of stores.

【0105】前述したメインメニュー画面(図9の
(E))を表示し(ステップr1)、店員に来店回数ラ
ンキング表示ボタンが選択されると(ステップr2)、
集計プログラム29iを起動し、検索期間入力画面(図
示省略)を表示装置26(図3)に表示して店員に検索
期間を入力させる(ステップr3)。
When the above-mentioned main menu screen ((E) of FIG. 9) is displayed (step r1), and the store attendant ranking display button is selected by the clerk (step r2),
The totaling program 29i is activated, a search period input screen (not shown) is displayed on the display device 26 (FIG. 3), and the salesclerk is prompted to input the search period (step r3).

【0106】検索期間が入力されると、遊技データベー
ス29cから貸出日付データが検索期間の初日(抽出基
準の日付)と一致するデータを抽出して呼び出す(ステ
ップr4)。
When the search period is input, data in which the lending date data matches the first day of the search period (date of the extraction standard) is extracted from the game database 29c and called (step r4).

【0107】この呼び出した呼出データで顔画像IDを
全種類抽出し(ステップr5)、抽出した顔画像IDに
抽出基準である日付を付加したデータをRAM23に一
時記憶する(ステップr6)。
All kinds of face image IDs are extracted from the called call data (step r5), and data obtained by adding a date as an extraction reference to the extracted face image IDs is temporarily stored in the RAM 23 (step r6).

【0108】前記抽出基準の日付が検索期間の最終日で
なければ(ステップr7)、次の日を抽出基準の日付と
し、この日付と一致するデータを抽出して呼び出し、ス
テップr5にリターンする(ステップr8)。
If the date of the extraction criterion is not the last day of the search period (step r7), the next day is set as the date of the extraction criterion, data matching with this date is extracted and called, and the process returns to step r5 (step r7). Step r8).

【0109】ステップr5からステップr8を繰り返し
て検索期間の最終日までの抽出が完了すると、RAM2
3に一時記憶したデータを顔画像ID毎に集計し、来店
日数が多い順にソートする(ステップr9)。
When the extraction up to the last day of the search period is completed by repeating steps r5 to r8, the RAM2
The data temporarily stored in 3 is aggregated for each face image ID and sorted in descending order of the number of store visits (step r9).

【0110】このソート後のデータに対し、顔画像ID
をキーにして顔画像データベース29bを参照して顔画
像データを付加し(ステップr10)、図11の(G)
に示すように表示装置26に一覧表示を行うと共に、顔
画像データベース29bのランキングデータ(図4の
(B))を更新する(ステップr11)。
Face image ID for the sorted data
Using the key as a key, the face image data is added with reference to the face image database 29b (step r10), and (G) in FIG.
As shown in (4), the list is displayed on the display device 26 and the ranking data ((B) in FIG. 4) of the face image database 29b is updated (step r11).

【0111】以上の動作により、店員は来店日数の多い
顧客を確認することができ、例えば1月休むことなく来
店された顧客に対して皆勤賞を設定するといったサービ
スも可能となる。
By the above operation, the clerk can confirm the customer who has visited the store a lot, and for example, it is possible to provide the service such as setting the attendance award for the customer who visited the store without taking a break in January.

【0112】次に、図12に示すデータ管理端末2の制
御部20の動作を示す処理フロー図と共に、遊技者の個
人別データを集計表示する処理について説明する。前述
したメインメニュー画面(図9の(E))を表示し(ス
テップs1)、店員に個人別集計表示ボタンが選択され
ると(ステップs2)、集計プログラム29iを起動
し、日付入力画面(図示省略)を表示装置26に表示し
て店員に日付を入力させる(ステップs3)。
Next, a process flow chart showing the operation of the control unit 20 of the data management terminal 2 shown in FIG. 12 and a process of totalizing and displaying individual data of the player will be described. The above-mentioned main menu screen ((E) in FIG. 9) is displayed (step s1), and when the clerk selects the personalized total display button (step s2), the total program 29i is started and the date input screen (illustrated) is displayed. (Omitted) is displayed on the display device 26 and the clerk is prompted to enter the date (step s3).

【0113】前記日付が入力されると、遊技データベー
ス29cから貸出日付データが前記日付と一致するデー
タを抽出して呼び出す(ステップs4)。
When the date is input, the data whose loan date data matches the date is extracted from the game database 29c and called (step s4).

【0114】この呼び出した呼出データに存在する顔画
像IDに対応する顔画像データを顔画像データベース2
9bから呼び出し(ステップs5)、顔画像IDが昇順
となるように顔画像及び顔画像IDを一覧表示する(ス
テップs6)。
The face image data corresponding to the face image ID existing in the called call data is stored in the face image database 2
Called from 9b (step s5), the face images and the face image IDs are displayed in a list so that the face image IDs are in ascending order (step s6).

【0115】店員に前記一覧表示の中から1つの顔画像
IDが選択されると(ステップs7)、ステップs4で
の呼出データから選択された顔画像IDと一致するデー
タを全て抽出する(ステップs8)。
When one face image ID is selected by the clerk from the list display (step s7), all the data matching the selected face image ID from the calling data in step s4 are extracted (step s8). ).

【0116】合計金額の表示を行うか否かを選択させる
選択画面(図示省略)を表示して店員に選択させ(ステ
ップs9)、合計金額の表示を行うことを選択された場
合には、前記ステップs8での抽出による抽出データの
全ての金額(有価価値)を加算して合計金額を算出する
(ステップs10)。
[0116] A selection screen (not shown) for selecting whether or not to display the total amount of money is displayed to allow the clerk to select (step s9). The total amount is calculated by adding all amounts (value values) of the extracted data obtained by the extraction in step s8 (step s10).

【0117】図11の(H)に示すように、その日にそ
の顧客がどの台間機7でいつ遊技動体の貸し出しを受け
たか等、詳細なデータを確認できる個人集計画面を表示
する(ステップs11)。
As shown in (H) of FIG. 11, a personal totalization screen is displayed on which detailed data such as the time when the customer borrowed the game moving body at which machine 7 and when the customer was loaned can be displayed (step s11). ).

【0118】以上の動作により、店員は、遊技者の動向
を個別に確認することができる。すなわち、例えば使用
金額の多いお得意様について個人集計画面を表示して確
認すれば、台間機No.の推移によって移動(遊技台変
更)が多いか否かを確認するといったことができる。こ
れにより、移動が多い顧客に対して特に注意して気を配
り、移動の都度荷物を運ぶのを手伝うなど、個人に合わ
せたサービスを行うことが可能になる。
By the above operation, the clerk can individually confirm the trends of the player. That is, for example, if a customer who spends a large amount of money is displayed and confirmed on the personal totalization screen, the machine number of the inter-machine can be confirmed. It is possible to confirm whether or not there is a lot of movement (change of gaming table) by the transition of. As a result, it becomes possible to provide services tailored to individuals, such as paying particular attention to customers who frequently move and helping carry luggage with each movement.

【0119】次に、図13に示すデータ管理端末2の制
御部20の動作を示す処理フロー図と共に、遊技ホール
に来店した顧客の合計数を表示する処理について説明す
る。前述したメインメニュー画面(図9の(E))を表
示し(ステップt1)、店員に来店者数表示ボタンが選
択されると(ステップt2)、集計プログラム29iを
起動し、検索期間入力画面(図示省略)を表示装置26
に表示して店員に検索期間を入力させる(ステップt
3)。
Next, a process flow chart showing the operation of the control unit 20 of the data management terminal 2 shown in FIG. 13 will be described along with a process for displaying the total number of customers who visit the game hall. The main menu screen ((E) of FIG. 9) described above is displayed (step t1), and when the store attendant selects the visitor number display button (step t2), the totaling program 29i is activated and the search period input screen ( Display device 26 (not shown)
Displayed on the screen and have the clerk enter the search period (step t
3).

【0120】検索期間が入力されると、遊技データベー
ス29cから貸出日付データが検索期間の初日(抽出基
準の日付)と一致するデータを抽出して呼び出す(ステ
ップt4)。
When the search period is input, data whose loan date data matches the first day of the search period (date of extraction standard) is extracted from the game database 29c and called (step t4).

【0121】この呼び出した呼出データで顔画像IDを
全種類抽出して該顔画像IDの種類をカウントし(ステ
ップt5)、前記カウント数に抽出基準である日付を付
加したデータをRAM23に一時記憶する(ステップt
6)。
All types of face image IDs are extracted from the called call data, the types of face image IDs are counted (step t5), and the data obtained by adding the date as the extraction reference to the count number is temporarily stored in the RAM 23. Yes (step t
6).

【0122】前記抽出基準の日付が検索期間の最終日で
なければ(ステップt7)、次の日を抽出基準の日付と
し、この日付と一致するデータを抽出して呼び出し、ス
テップt5にリターンする(ステップt8)。
If the date of the extraction criterion is not the last day of the search period (step t7), the next day is set as the date of the extraction criterion, data matching this date is extracted and called, and the process returns to step t5 (step t7). Step t8).

【0123】ステップt5からステップt8を繰り返し
て検索期間の最終日までのカウントが完了すると、RA
M23に一時記憶したカウント数を全て加算して検索機
関の合計来店数(延べ来店数)を算出し(ステップt
9)、図14の(I)に示すように検索期間内の日別の
来店者数と、前記合計来店数を表示する(ステップt1
0)。
When steps t5 to t8 are repeated and the counting up to the last day of the search period is completed, RA
The total number of store visits (total number of store visits) of the search organization is calculated by adding all the count numbers temporarily stored in M23 (step t
9), as shown in (I) of FIG. 14, the number of visitors per day within the search period and the total number of visits are displayed (step t1).
0).

【0124】以上の動作により、店員は日別の来店者数
を把握することが可能になり、例えば来店者数の多い曜
日を確認して店員数をその曜日だけ増加させるなど、経
営判断を行うことが可能になる。
With the above operation, the store clerk can grasp the number of visitors by day. For example, the day when the number of store visits is large is confirmed, and the number of store clerk is increased for that day of the week. It will be possible.

【0125】次に、図15に示すデータ管理端末2の制
御部20の動作を示す処理フロー図と共に、人気のある
台間機7をランキング表示する処理について説明する。
前述したメインメニュー画面(図9の(E))を表示し
(ステップu1)、店員に人気台間機ランキング表示ボ
タンが選択されると(ステップu2)、集計プログラム
29iを起動し、台間機No.入力画面(図示省略)を
表示装置26に表示して店員に台間機No.を入力させ
る(ステップu3)。なお、このとき入力できる台間機
No.は、1台、複数台、又は/及び、指定範囲のN
o.全て(全台間機であることを含む)といった選択が
可能である。
Next, with reference to the process flow chart showing the operation of the control unit 20 of the data management terminal 2 shown in FIG.
When the above-mentioned main menu screen ((E) in FIG. 9) is displayed (step u1) and the clerk selects the popular stand-alone machine ranking display button (step u2), the totaling program 29i is activated to start the stand-alone machine. No. An input screen (not shown) is displayed on the display device 26 and the salesclerk is asked to enter the machine number. Is input (step u3). In addition, the machine-to-machine number that can be entered at this time. Is one, multiple, or / and N in the specified range
o. It is possible to select all (including all machines).

【0126】台間機No.が入力されると、集計期間入
力画面(図示省略)を表示装置26に表示し、店員に集
計期間を入力させる(ステップu4)。集計期間が入力
されると、貸出日付が該集計期間内である遊技データの
うち、指定された台間機No.であるデータを呼び出
し、台間機毎に日別に金額(有価価値)の集計を実行し
て売上合計の高い順にソートし(ステップu5)、集計
結果を図14の(J)に示すように一覧表示する(ステ
ップu6)。
Inter-unit machine No. When is input, a counting period input screen (not shown) is displayed on the display device 26, and the clerk is prompted to input the counting period (step u4). When the counting period is input, the designated machine-to-machine number of the game data whose lending date is within the counting period is specified. Data is summed up, the amount of money (valuable value) is calculated for each machine between days and sorted in descending order of total sales (step u5), and the totalized result is listed as shown in (J) of FIG. Display (step u6).

【0127】以上の動作により、店員は、売上動向の気
になる台間機7(すなわち該台間機7に隣接する遊技機
6)の日別の売上金額を確認することや、全台間機7に
対して売上高でソートして表示し、人気の台間機7(遊
技機6)を把握することが可能になる。これにより、人
気機種や顧客がつきやすい遊技機6の位置を把握するこ
とができ、これに基づいて次期新機種導入時の経営戦略
を検討、決定することができる。
By the above operation, the clerk can confirm the daily sales amount of the inter-machines 7 (that is, the gaming machines 6 adjacent to the inter-machines 7) concerned about the sales trend, and check the sales amount between all the inter-machines. It becomes possible to sort and display the machines 7 by sales, and to grasp the popular stand-mounted machines 7 (gaming machines 6). As a result, it is possible to grasp the position of the popular model or the gaming machine 6 that is easy for customers to attach, and based on this, it is possible to study and determine the management strategy for the introduction of the next new model.

【0128】以上に説明した実施形態により、顧客に対
して会員登録等の手間を全くかけることなく、遊技デー
タや遊技者に関するデータ(遊技者数、遊技者の顔)を
確実に管理することができ、遊技ホールにとっては、実
施可能なサービスの選択肢を大幅に広げることができる
と共に、正確なデータに基づく経営判断を行うことが可
能になる。
According to the embodiments described above, it is possible to reliably manage the game data and the data about the players (the number of players, the faces of the players) without any trouble such as membership registration for the customer. As a result, it becomes possible for the gaming hall to greatly expand the options of practicable services and to make management decisions based on accurate data.

【0129】次に、前述の第1の実施形態に対して、顧
客の会員登録処理を付加した第2の実施形態について説
明する。この実施形態では、図1のシステム構成図に仮
想線で示すように、ケーブル12に接続して会員登録装
置11を備える。
Next, a second embodiment in which a customer member registration process is added to the above-described first embodiment will be described. In this embodiment, as shown by a virtual line in the system configuration diagram of FIG. 1, a member registration device 11 is provided in connection with a cable 12.

【0130】該会員登録装置11は、デジタルカメラ1
1a及び入力キー11bを備えており、デジタルカメラ
11aで顧客の顔を撮影し、入力キー11bで住所、氏
名、年齢、電話番号等の個人データの入力を受け付け、
顔画像と個人データをセットにした会員登録データの登
録を実行する。
The member registration device 11 is the digital camera 1
1a and input key 11b are provided, the customer's face is photographed by the digital camera 11a, and the input key 11b accepts input of personal data such as address, name, age and telephone number,
The registration of the member registration data including the face image and the personal data is executed.

【0131】また、図4と共に説明したデータ管理端末
2の記憶装置29には、顔画像データベース29bに代
えて仮想線に示すように会員データベース29kを備
え、該会員データベース29kには、図16のデータ説
明図の(L)に示すように会員に関する情報を登録す
る。
Further, the storage device 29 of the data management terminal 2 described with reference to FIG. 4 is provided with a member database 29k as shown by a virtual line in place of the face image database 29b. Information about the member is registered as shown in (L) of the data explanatory diagram.

【0132】すなわち、図中の(K)に示す会員提出デ
ータ(住所、氏名、年齢、電話番号)を書いた申し込み
用紙を会員に提出させ、前記会員登録装置11の入力キ
ー11bで該会員提出データを店員が入力し、デジタル
カメラ11aで顧客(会員)の顔を撮影し、この顔画像
データと同一人物が会員登録データ内に登録されていな
いことを顔認識プログラム29g(図4)で判定した上
で付加し、顔画像ID(会員ナンバー)を付加して生成
し、会員登録データとして会員データベース29kに登
録する。
That is, the member submits the application form in which the member submission data (address, name, age, telephone number) shown in (K) in the figure is submitted, and the member is submitted by the input key 11b of the member registration device 11. The data is input by the clerk, the face of the customer (member) is photographed by the digital camera 11a, and it is determined by the face recognition program 29g (FIG. 4) that the same person as this face image data is not registered in the member registration data. Then, the face image ID (membership number) is added and generated, and registered in the member database 29k as member registration data.

【0133】なお、会員登録時に会員登録データ内に既
に同一人物が存在している場合(例えば会員登録前に遊
技したことがある、あるいは会員登録した事実を失念し
ている場合等)には、既に存在しているそのデータに対
して前記会員提出データ(住所、氏名、年齢、電話番
号)を上書き登録する。
If the same person already exists in the member registration data at the time of member registration (for example, if he / she has played a game before member registration or forgets the fact that he / she has registered), The member submission data (address, name, age, telephone number) is overwritten and registered on the already existing data.

【0134】以上の構成及び構造を第1の実施形態に付
加する事により、会員に対しては住所や氏名等も把握で
きるようになると共に、会員登録していない顧客に対し
ては、住所や氏名等の項目は空白のまま、顔画像データ
及び顔画像IDで管理することが可能になる。
By adding the configuration and structure described above to the first embodiment, it becomes possible for the member to know the address, name, etc. It is possible to manage with face image data and face image ID while leaving items such as name blank.

【0135】この第2の実施形態の動作について説明す
ると、例えば図8と共に説明した使用金額の多い遊技者
をランキング表示する処理であれば、ステップq7で顔
画像データと共に会員データベース(顔画像データベー
スの代わり)から住所、氏名、年齢、電話番号を呼び出
し、ステップq8では、図17の画面イメージ説明図に
示すように住所等を含むデータを一覧表示する。
The operation of the second embodiment will be described. For example, in the case of the processing for displaying the ranking of the players with a large amount of money described with reference to FIG. 8, in step q7, together with the face image data, the member database (face image database Instead, the address, name, age, and telephone number are called, and in step q8, as shown in the screen image explanatory diagram of FIG. 17, a list of data including the address and the like is displayed.

【0136】また、図10と共に説明した遊技ホールに
来店した来店数の多い遊技者をランキング表示する処理
であれば、ステップr10で顔画像を付加すると共に住
所、氏名、年齢、電話番号を呼び出し、ステップr11
では、図18の画面イメージ説明図に示すように住所等
を含むデータを一覧表示する。
Further, in the case of the process of displaying the ranking of the players who have visited the game hall with a large number of visits as described with reference to FIG. 10, the face image is added and the address, name, age and telephone number are called in step r10, Step r11
Then, as shown in the screen image explanatory diagram of FIG. 18, a list of data including addresses is displayed.

【0137】以上の動作を設定することで、登録を行っ
ている会員に対しては、例えば使用金額(有価価値)の
多い上位50人に新台(新機種の遊技機)入替初日の情
報をはがきや封筒で郵送し、上位51位から200位ま
での会員には、新台入替二日目の情報を郵送すること
や、1日1ポイントを付与する設定を定め、100ポイ
ントに達した会員に対して甘釘台や高設定台等の情報を
郵送にて提供することが可能になる。
By setting the above operation, for the registered members, for example, the information of the first day of replacement of a new machine (new game machine) is posted to the top 50 people who have a large amount of money used (value value). By mailing in envelopes or envelopes, the top 51st to 200th members will be mailed the information on the second day of new platform replacement, and the setting will be given to 1 point per day. It will be possible to provide information such as Amakune stand and high setting stand by mail.

【0138】なお、この第2の実施形態において、サー
ビス内容を郵送する対象の会員住所及び氏名を印刷する
宛名印刷プログラムを組み込んでも良いし、前記会員住
所及び氏名をCSV(Comma Separated Values)形式等
の汎用データ形式で出力可能に設定し、市販の宛名印刷
ソフトではがき等に印刷できるように構成しても良い。
In the second embodiment, an address printing program for printing the member address and name of the service contents to be mailed may be incorporated, or the member address and name may be in CSV (Comma Separated Values) format or the like. The general-purpose data format may be set to be outputable, and commercially available address printing software may be configured to print on a postcard or the like.

【0139】また、会員登録装置11を備えず、販売機
3にデジタルカメラを備え、該デジタルカメラで会員の
顔を撮影して顔画像を取得し、会員提出データの入力を
データ管理端末2で実行するように構成しても良い。
Also, the member registration device 11 is not provided, and the vending machine 3 is provided with a digital camera, the member's face is photographed by the digital camera to obtain a face image, and the member submission data is input by the data management terminal 2. It may be configured to execute.

【0140】また、会員登録を行わなければ遊技できな
いように設定しておき、会員登録データへのデータの追
加は店員による会員登録時のみとしても良い。この場合
であっても、一度登録しておけば遊技時はデジタルカメ
ラ5aを通じて認証されるため、会員は会員カードを携
帯する必要がなく、会員カードの投入などの手間をかけ
ずに遊技を行うことができる。遊技ホールは遊技データ
と共に全遊技者の住所、氏名、年齢、電話番号が確認で
きるようになり、郵送によるサービスも公平に提供する
ことができる。
Further, it may be set so that the game cannot be played unless the member is registered, and the data may be added to the member registration data only when the clerk registers the member. Even in this case, once registered, since the user is authenticated through the digital camera 5a at the time of playing, the member does not need to carry the member card, and the game is played without the trouble of inserting the member card. be able to. The game hall can confirm the addresses, names, ages, and telephone numbers of all the players together with the game data, and can also provide the service by mail fairly.

【0141】また、前述の第1及び第2の実施形態にお
いて、図6で説明したステップn9からn11を削除
し、該ステップn9からn11と同一の処理を、図7で
説明した処理フローのステップp4の後に設定しても良
い。これにより、ステップn9でランキングデータを参
照する際に、顔画像データではなく顔画像IDで参照で
きるため(ステップp8による)、マッチング時間を短
縮することができる。
Further, in the above-described first and second embodiments, steps n9 to n11 described in FIG. 6 are deleted, and the same processing as the steps n9 to n11 is performed in the step of the processing flow described in FIG. It may be set after p4. Accordingly, when the ranking data is referred to in step n9, the face image ID can be used instead of the face image data (step p8), so that the matching time can be shortened.

【0142】また、ステップn9からn11(図6)の
処理、及び液晶ディスプレイ5b(図2)を設けず、遊
技者へのサービス通知は装置としては行わない構成にし
ても良い。この場合は、サービス対象の顧客がICコイ
ン13を投入した際に、その遊技データを受けたデータ
管理端末2が、「サービス対象の顧客が○番台でプレイ
されています。サービス内容は飲料一杯です。」と表示
し、これを見た店員が直接接客にてサービスを行うよう
にすれば良く、温かみのあるサービスを実施することが
できる。
Further, the processing of steps n9 to n11 (FIG. 6) and the liquid crystal display 5b (FIG. 2) may not be provided and the player may not be notified of the service as a device. In this case, when the service target customer inserts the IC coin 13, the data management terminal 2 that received the game data says, "The service target customer is playing in the ○ range. The service content is a full drink. It is sufficient to display the message ".", And the salesclerk who sees this will directly provide the service to the customer, so that the warm service can be implemented.

【0143】また、サービス内容は、液晶ディスプレイ
5b(図2)に代えて表示装置718図2)で通知する
ように構成しても良い。これにより、コストダウンを図
ることができる。
Further, the service contents may be notified by the display device 718 (FIG. 2) instead of the liquid crystal display 5b (FIG. 2). As a result, cost reduction can be achieved.

【0144】また、業務関連データベース29aに記憶
の業務関連データは、閉店後に一括削除する構成しても
良いし、図7と共に説明したデータ管理処理が終了する
たびにその対象となった新規データを削除するように構
成しても良い。これにより、業務関連データベース29
aのデータが無限に増加することを防止することができ
る。
The business-related data stored in the business-related database 29a may be collectively deleted after the store is closed, or new data targeted for the deletion may be deleted every time the data management processing described with reference to FIG. 7 is completed. It may be configured to do so. As a result, the business-related database 29
It is possible to prevent the data of a from increasing infinitely.

【0145】また、顔画像データベース29bの顔画像
データ(又は会員データベース29kの会員登録デー
タ)には、不正行為データやマナーデータ等を付加して
も良い。この場合は、不正行為を発見した際にその遊技
者の不正行為データにチェックする、遊技機を叩くなど
マナーの良くない顧客を発見した際にその遊技者のマナ
ーデータにチェックするといったようにデータ入力すれ
ば良い。
Further, fraud data, manner data, etc. may be added to the face image data of the face image database 29b (or the member registration data of the member database 29k). In this case, data such as checking the fraud data of the player when a fraudulent activity is found, or checking the manner data of the player when a customer with bad manners such as hitting a gaming machine is found. Just enter it.

【0146】これにより、前述のチェックが入っている
遊技者をデータ管理端末2でリスト表示することや、図
6と共に説明した処理フローでステップn9の手前に不
正行為データやマナーデータをチェックする処理を追加
し、不正行為者等であればデータ管理端末2で店員に通
知して、店員が不正行為者等の遊技を断るといった対処
を行うことが可能になる。
As a result, the list of the checked players on the data management terminal 2 is displayed, and the cheating data and manner data are checked before step n9 in the processing flow described with reference to FIG. If a fraudulent person or the like is added, the data management terminal 2 notifies the clerk, and the clerk can take measures such as refusing the game of the fraudulent person.

【0147】また、デジタルカメラ5a(図2)による
顔画像の撮影は、複数回行うように設定し、いずれかの
撮影画像に対して同一人物と判定する顔画像データが顔
画像データベース29bに存在していれば、その顔画像
データと同一人物と判定するように構成しても良い。こ
れにより、遊技者が撮影の際に横に向いている等の理由
で他人と判断することを防止できる。
The face image is photographed by the digital camera 5a (FIG. 2) so that it is set a plurality of times, and there is face image data in the face image database 29b that determines the same person for any of the photographed images. If so, the face image data may be determined to be the same person. As a result, it is possible to prevent the player from determining that the player is a stranger because the player is facing sideways at the time of shooting.

【0148】また、図6のステップn6を顔正面画像撮
影処理とし、デジタルカメラ5aによる顔画像の撮影直
後に、撮像画像の目や鼻の位置を認識して正面を向いて
いるか否かを判定し、ほぼ正面を向いている顔画像を撮
影したと判定するまで撮影と正面判定を繰り返すように
設定しても良い。これにより、横顔や下を向いた頭だけ
の画像となることを回避し、確実に正面の顔画像を得る
ことが可能となり、同一の遊技者を同一人物と判定する
精度が向上する。
Further, step n6 in FIG. 6 is a face front image photographing process, and immediately after the face image is photographed by the digital camera 5a, the positions of the eyes and nose of the photographed image are recognized and it is judged whether or not it is facing the front. However, the shooting and the front determination may be set to be repeated until it is determined that the face image that faces substantially the front is captured. As a result, it is possible to avoid obtaining an image of only a profile or a head that faces downward, and it is possible to reliably obtain a face image of the front, and the accuracy of determining the same player as the same person is improved.

【0149】また、顔画像データに変えて、顔画像から
抽出する目と目の間隔等の顔特徴データを記憶するよう
に構成しても良い。この場合は、顔画像を確認すること
はできなくなるものの、画像データではなく数値データ
を記憶する分データ量を軽くすることができる。
Further, instead of the face image data, the face feature data such as the eye-to-eye distance extracted from the face image may be stored. In this case, the face image cannot be confirmed, but the amount of data can be reduced by storing numerical data instead of image data.

【0150】この発明の構成と、前述の実施形態との対
応において、この発明の管理サーバは、実施形態のデー
タ管理端末2に対応し、以下同様に、特徴取込手段は、
デジタルカメラ5aに対応し、通知手段は、液晶ディス
プレイ5bに対応し、出力手段は、液晶ディスプレイ5
b、及び表示装置26に対応し、遊技許容装置は、台間
機7に対応し、価値記憶媒体は、ICコイン13に対応
し、遊技者判定手段は、顔認識プログラム29gを実行
する制御部20に対応し、特徴データベース管理手段
は、データ整理プログラム29hを実行する制御部20
に対応し、表示手段は、表示装置26に対応し、記憶手
段は、記憶装置29に対応し、特徴データベースは、顔
画像データベース29b、及び会員データベース29k
に対応し、特徴データベース管理プログラムは、データ
整理プログラム29hに対応し、読取手段は、ICコイ
ンリーダライタ73に対応し、遊技管理データ生成プロ
グラムは、業務関連データ登録プログラム82aに対応
し、遊技媒体は、遊技動体に対応し、生体特徴データ
は、顔画像データに対応し、IDデータは、顔画像ID
に対応し、特徴管理データは、顔データ、及び会員登録
データに対応し、遊技管理データは、業務関連データ、
顔画像データ及び遊技データ、又は、会員登録データ及
び遊技データに対応するも、この発明は、前述の実施形
態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の
形態を得ることができる。
In the correspondence between the configuration of the present invention and the above-described embodiment, the management server of the present invention corresponds to the data management terminal 2 of the embodiment.
It corresponds to the digital camera 5a, the notification means corresponds to the liquid crystal display 5b, and the output means corresponds to the liquid crystal display 5b.
b and the display device 26, the game allowance device corresponds to the stand-alone machine 7, the value storage medium corresponds to the IC coin 13, and the player determination means executes the face recognition program 29g. The feature database management unit corresponds to the control unit 20 that executes the data reduction program 29h.
The display means corresponds to the display device 26, the storage means corresponds to the storage device 29, the feature database corresponds to the face image database 29b, and the member database 29k.
The feature database management program corresponds to the data organization program 29h, the reading means corresponds to the IC coin reader / writer 73, the game management data generation program corresponds to the business related data registration program 82a, and the game medium. Corresponds to the game moving object, the biometric feature data corresponds to the face image data, and the ID data corresponds to the face image ID.
Feature management data corresponds to face data and member registration data, game management data corresponds to business-related data,
Although it corresponds to face image data and game data, or member registration data and game data, the present invention is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and many embodiments can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技管理システムのシステム構成図。FIG. 1 is a system configuration diagram of a game management system.

【図2】台間機の制御回路ブロック図。FIG. 2 is a block diagram of a control circuit of the machine between units.

【図3】データ管理端末の制御回路ブロック図。FIG. 3 is a block diagram of a control circuit of the data management terminal.

【図4】データ管理端末の記憶装置に格納のデータ構造
説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a data structure stored in a storage device of a data management terminal.

【図5】データ構造詳細説明図。FIG. 5 is a detailed explanatory diagram of a data structure.

【図6】顔画像データ及び遊技データの記憶処理を示す
処理フロー図。
FIG. 6 is a process flow chart showing a storage process of face image data and game data.

【図7】業務関連データを分割整理して格納する処理を
示す処理フロー図。
FIG. 7 is a process flow diagram showing a process of dividing and organizing business-related data and storing the divided data.

【図8】使用金額でランキング表示する処理を示す処理
フロー図。
FIG. 8 is a process flow chart showing a process of displaying a ranking by the amount of money used.

【図9】メインメニュー等の画面イメージ説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram of a screen image of a main menu or the like.

【図10】来店数でランキング表示する処理を示す処理
フロー図。
FIG. 10 is a process flow chart showing a process of displaying a ranking by the number of store visits.

【図11】来店回数ランキング等の画面イメージ説明
図。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a screen image such as a ranking of the number of store visits.

【図12】個人別データを集計表示する処理を示す処理
フロー図。
FIG. 12 is a process flow chart showing a process of totalizing and displaying individual data.

【図13】来店顧客の合計数を表示する処理を示す処理
フロー図。
FIG. 13 is a processing flow chart showing processing for displaying the total number of customers visiting a store.

【図14】来店者数集計等の画面イメージ説明図。FIG. 14 is an explanatory diagram of a screen image for counting the number of visitors.

【図15】人気台間機をランキング表示する処理を示す
処理フロー図。
FIG. 15 is a process flow chart showing a process of displaying a ranking of popular stand-mounted machines.

【図16】会員登録データのデータ説明図。FIG. 16 is a data explanatory view of member registration data.

【図17】使用金額ランキングの画面イメージ説明図。FIG. 17 is an explanatory diagram of a screen image of the used amount ranking.

【図18】来店回数ランキングの画面イメージ説明図。FIG. 18 is an explanatory diagram of a screen image of a store visit ranking.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技管理システム 2…データ管理端末 5a…デジタルカメラ 5b…液晶ディスプレイ 6…遊技機 7…台間機 13…ICコイン 20…制御部 26…表示装置 29…記憶装置 29b…顔画像データベース 29g…顔認識プログラム 29h…データ整理プログラム 29k…会員データベース 73…ICコインリーダライタ 82a…業務関連データ登録プログラム 1. Game management system 2 ... Data management terminal 5a ... Digital camera 5b ... Liquid crystal display 6 ... Game machine 7 ... Stand machine 13 ... IC coin 20 ... Control unit 26 ... Display device 29 ... Storage device 29b ... Face image database 29g ... Face recognition program 29h ... Data reduction program 29k ... Member database 73 ... IC coin reader / writer 82a ... Business related data registration program

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鞍谷 真一 京都市下京区木津屋橋通西洞院東入ル東塩 小路町606番地 オムロンソフトウエア株 式会社内 (72)発明者 山口 芳徳 京都市下京区塩小路通堀川東入南不動堂町 801番地 オムロン株式会社内 (72)発明者 橘 大介 京都市下京区塩小路通堀川東入南不動堂町 801番地 オムロン株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BB05 BB21 BB29 BB30 CA27 CA31 CA35 EA49    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Shinichi Kuratani             Kyoto City Shimogyo-ku Kizuyabashi-dori Nishitoin Higashiiri Le Toshio             606 Kojimachi Omron Software Co., Ltd.             Inside the company (72) Inventor Yoshinori Yamaguchi             Shimogyo-ku, Kyoto-shi Shioji-dori Horikawa Higashiiri Minamifudo-cho             801 OMRON Corporation (72) Inventor Daisuke Tachibana             Shimogyo-ku, Kyoto-shi Shioji-dori Horikawa Higashiiri Minamifudo-cho             801 OMRON Corporation F term (reference) 2C088 BB05 BB21 BB29 BB30 CA27                       CA31 CA35 EA49

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体に基づいて遊技を許容する遊技機
と、前記遊技に関する遊技データを管理する管理サーバ
とを備えた遊技管理システムであって、遊技者の身体か
ら該遊技者の生体に関する生体特徴データを取り込む特
徴取込手段と、前記生体特徴データを前記遊技データと
結合して形成する遊技管理データを記憶する記憶手段
と、前記遊技管理データに基づいて情報を出力する出力
手段とを備えた遊技管理システム。
1. A game management system comprising: a game machine that allows a game based on a game medium; and a management server that manages game data relating to the game, wherein the body of the player relates to the living body of the player. Characteristic capturing means for capturing biometric characteristic data, storage means for storing game management data formed by combining the biometric characteristic data with the game data, and output means for outputting information based on the game management data. Equipped game management system.
【請求項2】前記生体特徴データと、該生体特徴データ
を特定するIDデータで形成する特徴管理データとを記
憶する特徴データベースと、生体特徴データを比較して
同一人物か否かを判定する遊技者判定手段と、前記特徴
取込手段で新規に取り込んだ生体特徴データと同一人物
が前記特徴データベースに存在しないと前記遊技者判定
手段で判定したとき、前記生体特徴データにIDデータ
を付加した新規の特徴管理データを前記特徴データベー
スに登録する特徴データベース管理手段とを備えた請求
項1記載の遊技管理システム。
2. A feature database storing the biometric feature data and feature management data formed by ID data for specifying the biometric feature data, and a biometric feature data are compared to determine whether the same person or not. Player determining means and biometric feature data newly captured by the feature capturing means, when the player determining means determines that the same person as the biometric feature data newly captured does not exist in the feature database, new data obtained by adding ID data to the biometric feature data 2. The game management system according to claim 1, further comprising: a feature database management unit that registers the feature management data of 1. in the feature database.
【請求項3】前記出力手段を、前記遊技管理データを所
定の条件で集計して表示する表示手段で形成した請求項
1又は2記載の遊技管理システム。
3. The game management system according to claim 1, wherein the output means is a display means for totaling and displaying the game management data under a predetermined condition.
【請求項4】前記出力手段を、前記遊技管理データが所
定の条件を満たした遊技者に対して所定のサービスを通
知する通知手段で形成した請求項1、2又は3記載の遊
技管理システム。
4. The game management system according to claim 1, 2 or 3, wherein the output means is a notification means for notifying a player of which the game management data satisfies a predetermined condition of a predetermined service.
【請求項5】有価価値を記憶の価値記憶媒体から前記有
価価値を読み取る読取手段と、遊技者の身体から該遊技
者の生体に関する生体特徴データを取り込む特徴取込手
段とを備えた遊技許容装置。
5. A game permitting device comprising: reading means for reading the valuable value from a value storage medium for storing the valuable value; and feature fetching means for fetching biometric feature data relating to the player's living body from the player's body. .
【請求項6】遊技に関する遊技データと、特徴取込手段
で取り込んだ遊技者の生体に関する生体特徴データとを
結合して遊技管理データを形成し、該遊技管理データを
記憶手段に格納する遊技管理データ生成プログラム。
6. Game management in which game data regarding a game and biometrics characteristic data regarding a living body of a player captured by the feature capturing means are combined to form game management data, and the game management data is stored in the storage means. Data generator.
【請求項7】特徴取込手段で取り込んだ遊技者の生体に
関する生体特徴データと、該生体特徴データを特定する
IDデータとで形成する特徴管理データを記憶する特徴
データベースに対し、特徴取込手段で新規に取り込んだ
生体特徴データが存在するか比較し、存在しないと判定
したとき、該生体特徴データにIDデータを付加して前
記特徴データベースに登録する特徴データベース管理プ
ログラム。
7. A feature fetching means for a feature database storing biometric feature data relating to a player's biometrics fetched by the feature fetching means and feature management data formed by ID data for specifying the biometric feature data. A feature database management program for comparing whether or not the biometric feature data newly taken in exists, and when determining that the biometric feature data does not exist, adds the ID data to the biometric feature data and registers the biometric feature data in the feature database.
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