JP2003103051A - 携帯型ビデオゲーム機用の透明タッチパネル装置 - Google Patents

携帯型ビデオゲーム機用の透明タッチパネル装置

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JP2003103051A
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video game
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transparent touch
portable video
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Sadao Hashiguchi
貞男 橋口
Masahiro Tatemoto
正博 立本
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Hori Co Ltd
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Hori Co Ltd
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen

Abstract

(57)【要約】 【課題】 携帯型ビデオゲーム機が備えている汎用性と
外部拡張性を利用して、携帯型ビデオゲーム機に斬新で
魅力のある新用途を付与する。 【解決手段】 携帯型ビデオゲーム機Bにおける液晶表
示器2の画面部分に重ねて配置される主パネル部11
と、主パネル部に一体的に連設されてゲーム機Bの機体
1の所定部位に係合する取付ベース部12とを備える。
主パネル部11は前記画面の真上に画面を透視可能に重
なる透明タッチ領域13を主体としたものであり、取付
ベース部12は、主パネル部11を機体1に対して位置
決めして安定に保持するための構造を有し、透明タッチ
領域13に対するタッチ入力を検出してそのタッチ点の
座標データを出力するタッチ入力検出回路を内蔵し、こ
の回路とゲーム機Bの通信ポート5とを電気的に接続す
る接続手段を付帯している。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、液晶表示器の画
面を見ながらボタンを操作して遊ぶ小型で一体型の携帯
型ビデオゲーム機に関し、とくに、この種の携帯型ビデ
オゲーム機に新たな応用機能を付加するためのアタッチ
メントとしての透明タッチパネル装置に関するものであ
る。
【0002】
【発明の背景】さいきん流行の携帯型ビデオゲーム機と
しては、任天堂のゲームボーイアドバンスという商品が
典型的である。この種のビデオゲーム機は、たとえば横
長で偏平な機体の正面中央部分に液晶表示器が配設され
ており、この表示器の画面の両脇の機体正面部分に左右
の親指で操作される親指操作ボタンが配設されていると
ともに、これら左右の親指操作ボタンの上方に位置する
機体上面部分に左右の人差し指で操作される左右各1個
の人差し指操作ボタンが配設されている。機体を両手で
把持して胸の前に構え、液晶表示器の画面を見ながら、
左右の親指と人差し指でボタンを操作して遊ぶ。
【0003】周知のように、この種の携帯型ビデオゲー
ム機は、内蔵しているマイクロコンピュータにより各種
のゲームソフトを実行する汎用性のあるコンピュータゲ
ーム装置である。各種のゲームソフトがROMカートリ
ッジの形態で販売されており、任意のゲームカートリッ
ジをビデオゲーム機のカートリッジ装着口に差し込んで
利用する。
【0004】また、この種の携帯型ビデオゲーム機は、
内蔵コンピュータと外部機器とを通信可能に結合するた
めに、ゲーム機の機体には通信ポートが用意されてい
る。この通信ポートのハードウェア規格と通信プロトコ
ルに適合する外部機器を用意するとともに、その外部機
器の利用プログラムを前記ROMカートリッジに用意す
れば、携帯型ビデオゲーム機の基本機能に捕らわれない
さまざまな応用機能を実現する道が開かれている。たと
えば、通信ポートを利用して複数台のビデオゲーム機を
結合して対戦型のゲームを行うことができる。
【0005】
【発明の開示】この発明は、携帯型ビデオゲーム機が備
えている汎用性と外部拡張性を利用して、携帯型ビデオ
ゲーム機に斬新で魅力のある新用途を付与することがで
きる透明タッチパネル装置を提供することを目的とす
る。
【0006】この目的を達成するために本発明に係る携
帯型ビデオゲーム機用の透明タッチパネル装置は、基本
構成として、携帯型ビデオゲーム機における液晶表示器
の画面部分に重ねて配置される主パネル部と、この主パ
ネル部に一体的に連設されて前記携帯型ビデオゲーム機
の機体の所定部位に係合する取付ベース部とを備える。
そして、前記主パネル部は前記画面の真上に画面を透視
可能に重なる透明タッチ領域を主体としたものであり、
前記取付ベース部は、前記主パネル部を前記機体に対し
て位置決めして安定に保持するための構造を有し、前記
透明タッチ領域に対するタッチ入力を検出してそのタッ
チ点の座標データを出力するタッチ入力検出回路を内蔵
し、このタッチ入力検出回路と前記携帯型ビデオゲーム
機の通信ポートとを電気的に接続する接続手段を付帯し
ている。
【0007】また本発明において望ましくは、前記の構
成を有する透明タッチパネル装置において、前記主パネ
ル部の上部に前記取付ベース部が背面側に突出して連設
されており、取付ベース部が前記携帯型ビデオゲーム機
の機体上面に係合し、機体上面に形成されている多目的
小穴に前記取付ベース部に形成された突起が嵌合する構
成を採る。
【0008】また本発明において望ましくは、前記の構
成を有する透明タッチパネル装置において、前記携帯型
ビデオゲーム機の機体上面に前記通信ポートが配設され
ており、前記接続手段の要部としてのプラグが前記取付
ベース部に一体的に設けられている構成を採る。
【0009】また本発明において望ましくは、前記の構
成を有する透明タッチパネル装置において、前記取付ベ
ース部は前記通信ポートの規格に準じた中継ポートを備
えており、この中継ポートは前記接続手段を通じて前記
通信ポートに電気的に接続されるものであり、前記接続
手段が前記通信ポートに接続した状態において他の機器
が前記中継ポートに接続可能である構成を採る。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、この発明の一実施例につい
て図面とともに詳しく説明する。図1は、この発明の一
実施例に係る透明タッチパネル装置Aを示す。図2は、
図1の透明タッチパネル装置Aを取り付け対象である携
帯型ビデオゲーム機Bを示す。図3は、図2の携帯型ビ
デオゲーム機Bに図1の透明タッチパネル装置Aを装着
した状態を示している。
【0011】まず、図2の携帯型ビデオゲーム機Bの概
要を説明する。機体1の外形形状は多くの曲面を用いて
複雑にデザインされているが、大まかには縦・横・厚み
の比が(80:150:25)ほどの横長で偏平な形に
なっている。機体1の正面はほぼたいらであり、その中
央に矩形の液晶表示器2が配設されている。この液晶表
示器2の両脇の機体正面部分に左右の親指で操作される
親指操作ボタン3a・3bが配設されている。図示のよ
うに、左親指操作ボタン3aは十字型ボタンであり、右
親指操作ボタン3bは2個の丸いボタンである。これら
左右の親指操作ボタン3a・3bの上方に位置する機体
上面部分に、左右の人差し指で操作される左右各1個の
人差し指操作ボタン4a・4bが配設されている。図2
では表現されていないが、機体1の背面側に前述したR
OMカートリッジ装着口がある。また、機体1の上面部
分には2個の多目的小穴7が形成されているとともに、
前述した通信ポート5が機体上面部分のほぼ中央に配設
されている。
【0012】図1と図3に示す透明タッチパネル装置A
は、携帯型ビデオゲーム機Bにおける液晶表示器2の画
面部分に重ねて配置される主パネル部11と、この主パ
ネル部11に一体的に連設されて携帯型ビデオゲーム機
Bの機体1の上面部分に係合する取付ベース部12とを
備える。
【0013】主パネル部11は、液晶表示器2の画面真
上に画面を透視可能に重なる透明タッチ領域13を主体
としたものであり、その周辺が額縁状領域14である。
この額縁状領域14にタッチ入力を検出する回路系の配
線が施されており、取付ベース部12にはこの配線につ
ながるタッチ入力検出回路が実装されている。なお、こ
の実施例の透明タッチパネルは静電容量式のものを採用
しているが、その他の原理・構成のものでも良い。静電
容量式タッチパネルは特別な入力ペンはいらないが、こ
の実施例においては、プラスチック製の爪楊枝状のペン
17を用意し、このペン17を主パネル部11の上辺額
縁状領域14の溝18に着脱自在に装着している。
【0014】取付ベース部12は、主パネル部11をゲ
ーム機Bの機体1に対して位置決めして安定に保持する
ための構造を有する。その構造の1つは、取付ベース部
12が主パネル部11の上部背面側に突出して連設され
ており、取付ベース部12がゲーム機Bの機体1上面に
係合する構造である。また、ゲーム機Bの機体1上面に
形成されている2個の多目的小穴7に、取付ベース部1
2に形成された2個の突起15が嵌合する構成により、
主パネル部11がゲーム機Bの液晶表示器2の画面に正
しく位置決めされるとともに、ゲーム機Bに対する透明
タッチパネル装置Aの保持力が生じる。さらに、ゲーム
機Bの機体1上面に配設された通信ポート5に、取付ベ
ース部12のプラグ16が挿入嵌合する構造も、ゲーム
機Bに対する透明タッチパネル装置Aの位置決め保持力
に大きく寄与している。
【0015】なお、ゲーム機Bに対して透明タッチパネ
ル装置Aを上下方向にスライドさせ、多目的小穴7に対
して突起15を出し入れするとともに、通信ポート5に
対してプラグ16を出し入れすることで、透明タッチパ
ネル装置Aを簡単に着脱することができる。
【0016】通信ポート5にプラグ16を挿入すること
で、ゲーム機Bの内部回路と透明タッチパネル装置Aの
内部回路とが電気的に接続される。その接続状態におい
て、ゲーム機Bの電源が透明タッチパネル装置Aに導入
され、透明タッチパネル装置Aのタッチ入力検出回路は
ゲーム機Bからの電源により動作する。また、ゲーム機
Bに透明タッチパネル装置Aの利用プログラムを含んだ
ROMカートリッジを装着しておき、ゲーム機Bのコン
ピュータがそのプログラムを実行することで、タッチ入
力検出回路からゲーム機Bのコンピュータにタッチ点の
座標データが取り込まれる。ゲーム機Bのコンピュータ
が取り込んだ座標データを利用することで、よく知られ
たタッチスクリーンのさまざまな応用機能を実現するこ
とができる。たとえば、透明タッチ領域13でのペン1
7の移動軌跡を認知して液晶表示器2の画面にその軌跡
による線画や文字を描画したり、液晶表示器2に表示し
たアイコンをペン17で選択したりするなど、さまざま
に利用できる。
【0017】よく知られているように、世の中に広く普
及している典型的な携帯型ビデオゲーム機が外部機器と
のデータ通信にUART方式を採用しているので、本実
施例においても、携帯型ビデオゲーム機Bのコンピュー
タと、その通信ポート5に接続した透明タッチパネル装
置Aのタッチ入力検出回路との間のデータ通信は、UA
RT方式を採用している。つまり、携帯型ビデオゲーム
機Bのコンピュータがシリアル出力端子からまずスター
トビットを送信後、続けて8ビットのタッチパネルアク
セス信号を送信して、その後にストップビットを送信す
る。この一連の信号が透明タッチパネル装置Aのシリア
ル入力端子を介してタッチ入力検出回路に伝達される。
タッチパネルアクセス信号が座標データ要求信号であっ
た場合、タッチ入力検出回路は装置Aのシリアル出力端
子からまずスタートビットを送信し、続けて16ビット
の座標データを送信し、その後にストップビットを送信
する。この一連の信号を携帯型ビデオゲーム機Bのコン
ピュータはシリアル入力端子を介して受信する。
【0018】ところで、ゲーム機Bの通信ポート5が透
明タッチパネル装置Aのプラグ16でふさがれた場合で
も、通信ポート5のもつ外部拡張機能を失わせないよう
にするために、透明タッチパネル装置Aにおいて、取付
ベース部12にゲーム機Bの通信ポート5に準じた規格
の中継ポート19をプラグ16と反対側に設けている。
この中継ポート19は取付ベース部12の内部配線を通
じてプラグ16に接続されている。つまり、ゲーム機B
の通信ポート5に透明タッチパネル装置Aのプラグ16
を挿入して前記のように透明タッチパネル装置Aを有効
利用するとともに、その状態で透明タッチパネル装置A
の中継ポート19に他の機器のプラグを挿入すれば、そ
の「他の機器」とゲーム機Bとが通信可能である。なお
「他の機器」としては、たとえば別の携帯型ビデオゲー
ム機であったり、あるいはパソコンや携帯電話機や情報
端末などが考えられる。
【0019】この実施例においては、ゲーム機Bからの
電源供給を受けて透明タッチパネル装置Aの内部回路が
動作するものである。したがって、ゲーム機Bのコンピ
ュータは、透明タッチパネル装置Aのタッチ入力検出機
能を使用するときにだけタッチ入力検出回路を動作させ
れば良く、この回路の機能を使わないときには電源を供
給する必要はなく、節電に効果的である。
【0020】また、ゲーム機Bのコンピュータは、液晶
表示器の画面上の既知の座標位置になんらかのマークを
表示し、透明タッチパネル装置Aの利用者に透明タッチ
領域13越しに前記マーク点をペンで指示させ、その指
示点の座標データをタッチ入力検出回路から取り込むこ
とで、指示点とマーク表示点とを一致させることができ
る(キャリブレーションである)。
【0021】また、ゲーム機Bの機体1に保持される取
付ベース部12に対して主パネル部11をヒンジ構造を
介して連設した透明タッチパネル装置Aとすることによ
り、この装置Aをゲーム機Bに装着した状態のままで、
主パネル部11を液晶表示器2の画面に重ねた形態と、
主パネル部11をほぼ垂直に起立させて主パネル部11
を介さずに直接に液晶表示器2の画面を見れる形態とに
使い分けることができる。
【0022】
【発明の効果】以上詳細に説明したように、この発明に
係る携帯型ビデオゲーム機用の透明タッチパネル装置に
よれば、携帯型ビデオゲーム機が備えている汎用性と外
部拡張性を利用して、携帯型ビデオゲーム機に斬新で魅
力のある新用途(ペン入力描画機能や文字入力機能ある
いは画面要素の選択機能)を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例による透明タッチパネル装
置の正面図(A)と上面図(B)と側面図(C)であ
る。
【図2】同上透明タッチパネル装置の取り付け対象とな
る携帯型ビデオゲーム機の正面図である。
【図3】同上透明タッチパネル装置を装着した状態の同
上携帯型ビデオゲーム機の正面図(A)と上面図(B)
と側面図(C)である。
【符号の説明】
A 透明タッチパネル装置 B 携帯型ビデオゲーム機 1 機体 2 液晶表示器 5 通信ポート 6a・6b 多目的小穴 11 主パネル部 12 取付ベース部 13 透明タッチ領域 15 突起 16 プラグ 17 入力ペン 19 中継ポート
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 立本 正博 東京都千代田区神田須田町1−22 パック ス・ソフトニカ株式会社内 Fターム(参考) 2C001 BD07 CA09 5B087 AB05 AE09 CC02 CC12

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 携帯型ビデオゲーム機における液晶表示
    器の画面部分に重ねて配置される主パネル部と、この主
    パネル部に一体的に連設されて前記携帯型ビデオゲーム
    機の機体の所定部位に係合する取付ベース部とを備え、 前記主パネル部は前記画面の真上に画面を透視可能に重
    なる透明タッチ領域を主体としたものであり、 前記取付ベース部は、前記主パネル部を前記機体に対し
    て位置決めして安定に保持するための構造を有し、前記
    透明タッチ領域に対するタッチ入力を検出してそのタッ
    チ点の座標データを出力するタッチ入力検出回路を内蔵
    し、このタッチ入力検出回路と前記携帯型ビデオゲーム
    機の通信ポートとを電気的に接続する接続手段を付帯し
    ている、 ことを特徴とする携帯型ビデオゲーム機用の透明タッチ
    パネル装置。
  2. 【請求項2】 請求項1において、前記主パネル部の上
    部に前記取付ベース部が背面側に突出して連設されてお
    り、取付ベース部が前記携帯型ビデオゲーム機の機体上
    面に係合し、機体上面に形成されている多目的小穴に前
    記取付ベース部に形成された突起が嵌合することを特徴
    とする携帯型ビデオゲーム機用の透明タッチパネル装
    置。
  3. 【請求項3】 請求項2において、前記携帯型ビデオゲ
    ーム機の機体上面に前記通信ポートが配設されており、
    前記接続手段の要部としてのプラグが前記取付ベース部
    に一体的に設けられていることを特徴とする携帯型ビデ
    オゲーム機用の透明タッチパネル装置。
  4. 【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、前記
    取付ベース部は前記通信ポートの規格に準じた中継ポー
    トを備えており、この中継ポートは前記接続手段を通じ
    て前記通信ポートに電気的に接続されるものであり、前
    記接続手段が前記通信ポートに接続した状態において他
    の機器が前記中継ポートに接続可能であることを特徴と
    する携帯型ビデオゲーム機用の透明タッチパネル装置。
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