JP2003093701A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003093701A
JP2003093701A JP2001292887A JP2001292887A JP2003093701A JP 2003093701 A JP2003093701 A JP 2003093701A JP 2001292887 A JP2001292887 A JP 2001292887A JP 2001292887 A JP2001292887 A JP 2001292887A JP 2003093701 A JP2003093701 A JP 2003093701A
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prize ball
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 主制御手段で貸出遊技媒体の払い出し状態を
認識して、遊技の中断等の不具合を回避することができ
る遊技機を提供すること。 【解決手段】 貸球の払い出し動作が比較的長時間連続
して行われる場合には、主制御基板Cから賞球コマンド
が出力されても、賞球の払い出しが所定時間内に開始さ
れないことがあり、かかる場合には、主制御基板Cはエ
ラーを発生させ、このエラーが所定時間発生し続ける
と、遊技が中断されてしまう。ここで、主制御基板Cが
貸球の払い出し動作(状態)中であるか否かを認識して
エラーチェック処理を行うことにより賞球コマンド送信
後のタイムアウトエラーをスキップまたは禁止すること
ができるので、賞球コマンド送信後に発生するタイムア
ウトエラー等のエラーの発生頻度を少なくできると共
に、エラーによる遊技の中断を防止できる。

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機など
に代表される遊技機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】 球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う
パチンコ機などに代表される遊技機には、金銭と同等の
有価価値を有するプリペイドカード(以下、「カード」
と略す)に記録された残高金額のデータを読み取るカー
ド読取ユニットが接続されて使用されるカード式パチン
コ機がある。 【0003】カード式パチンコ機によれば、カード読取
ユニットへカードが投入されると、カードに記録された
残高金額のデータが読み取られ、パチンコ機に設けられ
た残高表示器に貸出可能な残高金額が表示される。パチ
ンコ機に設けられた貸出ボタンが押下されると、カード
式パチンコ機は、球払出装置により貸出金額(例えば、
100円)分に相当する個数(例えば、25個)の球を
貸球として払い出す。球払出装置により払い出された貸
球は、パチンコ機の上皿に供給され、発射装置により遊
技領域へ打ち込まれる。一方、遊技領域へ打ち込まれた
球が各種の入賞口へ入賞すると、カード式パチンコ機
は、上述した球払出装置により所定個数の球を賞球とし
て払い出すのである。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、上記
パチンコ機において、1の球払出装置で賞球および貸球
の払い出しを行う場合、貸球の払い出し動作中に賞球の
払出指示を受信しても、その賞球の払い出しを即座に実
行することができず、遊技を行う上で不具合が生じてし
まうという問題点があった。 【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、主制御手段で貸出遊技媒体の払い
出し状態を認識して、遊技の中断等の不具合を回避する
ことができる遊技機を提供することを目的としている。 【0006】 【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御
手段と、その主制御手段から出力される賞与遊技媒体の
払出指示または貸出ユニットから出力される貸出遊技媒
体の払出指示に基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出
制御手段とを備えており、前記払出制御手段は、1の遊
技媒体払出手段を駆動して前記賞与遊技媒体および貸出
遊技媒体の払い出しを行うものであり、前記主制御手段
は、前記遊技媒体払出手段が前記貸出遊技媒体の払い出
し状態にあるか否かを検出する検出手段と接続されてい
る。なお、遊技媒体払出手段による貸出遊技媒体の払い
出し状態とは、貸出遊技媒体をまさに払い出している状
態のみならず、貸出遊技媒体を払い出し得る状態を含む
ものである。 【0007】 【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発
明の遊技機の一実施例であるパチンコ機1の正面図であ
る。このパチンコ機1は、いわゆる第1種パチンコ機で
あり、その前面(図1の紙面に対して手前側)には遊技
盤2が配置されている。 【0008】遊技盤2の前面には略円弧状の外レール3
が植立され、その外レール3の内側位置には円弧状の内
レール4が植立されている。この内レール4および外レ
ール3により囲まれた遊技盤2の前面には、球(打球)
Pが打ち込まれる遊技領域5が形成されており、遊技領
域5の周囲には、球Pが入賞することにより所定数(例
えば5個)の球Pが賞球として払い出される複数の普通
入賞口6が配設されている。この複数の普通入賞口6が
配設された遊技領域5の略中央部分には、複数種類の識
別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ(L
CD)7を備えた可変表示装置8が配設されている。な
お、液晶ディスプレイ7に代えて、例えば、リール等を
用いて可変表示装置を構成するようにしても良い。 【0009】可変表示器8の下方には、図柄作動口(第
1種始動口)9が配設されている。図柄作動口9を球P
が通過することにより、第1種始動口スイッチ42(図
2参照)がオンして、上述した可変表示装置8の変動表
示が開始されると共に、所定数の球Pが賞球として払い
出される。また、図柄作動口9の下方には可変入賞装置
10が配設されており、この可変入賞装置10の略中央
部分に大入賞口の開口10aが穿設されている。この大
入賞口の開口10aは、可変表示装置8の変動後の表示
結果が予め定められた図柄の組み合わせ(大当たり表
示)の1つと一致する場合に、球Pが入賞し易いように
所定時間(例えば、30秒)経過するまで、又は、所定
個数(例えば、10個)の球Pが大入賞口の開口10a
へ入賞するまで、開放されるものである。この大入賞口
の開口10aの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる
所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態、通称
「大当たり」状態)である。 【0010】可変入賞装置10の下方であって上述した
遊技領域5外には前面扉板(腰板)11が配設され、こ
の前面扉板11の前面には、球Pを貯留し、かつ、遊技
領域5内に球Pを打ち込む球発射装置(図示せず)へ球
Pを供給する上皿12が配設されている。この上皿12
の上方における前面扉板11の上部中央には、後述する
カード読取ユニット17により読み取られたカードの残
高金額を表示するために、7セグメントLEDにより構
成された残高表示器13が配設されている。この残高表
示器13の右側には、後述するカード読取ユニット17
のカード挿入口18に挿入されたカードを取り出す場合
に押下される返却ボタン14が配設される一方、残高表
示器13の左側には、貸球の払い出し(貸出)を開始す
る際に押下される貸出ボタン15が配設されている。ま
た、貸出ボタン15の左側上方には貸出ボタン15が押
下可能か否かを報知する貸出ボタンランプ16が配設さ
れており、この貸出ボタンランプ16は、貸出ボタン1
5が押下可能な状態である場合に点灯される一方、貸出
ボタン15が押下不可能な状態である場合に消灯され
る。よって、遊技者は、この貸出ボタンランプ16を視
認することにより、貸出ボタン15が押下可能であるか
否かを判断することができる。 【0011】上記のように構成されたパチンコ機1の左
側には、正面視長方形状のカード読取ユニット17が並
設されている。カード読取ユニット17はカードに記憶
された残高金額のデータを読み取るためのものであり、
その上下方向における略中央部分には、金銭と同様の有
価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口1
8が配設されている。このカード挿入口18の上方であ
って、カード読取ユニット17の上部にはカード利用可
能ランプ19が配設されており、このカード利用可能ラ
ンプ19は、例えば、カード挿入口18へカードが挿入
可能である場合に点灯される一方、カード挿入口18へ
カードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、
遊技者は、このカード利用可能ランプ19を視認するこ
とにより、カード読取ユニット17が使用可能であるか
否かを判断することができる。 【0012】カード挿入口18とカード利用可能ランプ
19との間部分には、略三角形状に形成された上下一対
の連結台方向表示ランプ20が配設されている。この一
対の連結台方向表示ランプ20は、カード読取ユニット
17が接続されているパチンコ機1の配設(並設)方向
を示すためのものであり、その内部にそれぞれ1つずつ
LEDが内蔵されている。よって、例えば、カード読取
ユニット17が左側に並設されるパチンコ機(図示せ
ず)に接続される場合には上側のLEDが点灯されるの
である。 【0013】この連結台方向表示ランプ20の下側に
は、1つのLEDで構成されたカード挿入中ランプ21
が配設されており、このカード挿入中ランプ21は、カ
ードがカード挿入口18に挿入されている場合に点灯さ
れる一方、カードがカード挿入口18に挿入されていな
い場合に消灯される。尚、カード利用可能ランプ19お
よび連結台方向表示ランプ20は、カード読取ユニット
17の電源投入とともに点灯される。 【0014】図2は、パチンコ機1の電気的構成を示し
たブロック図であり、特に、パチンコ機1の遊技内容の
制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸球の払出制御を行
う払出制御基板Hとの電気的構成を示したブロック図で
ある。 【0015】パチンコ機1の主制御基板Cは、演算装置
であるMPU31と、そのMPU31に搭載されると共
に実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を
記憶したROMエリア32と、MPU31に搭載されて
ワークメモリ等として使用されるRAMエリア33とを
備えている。図4から図10に示すフローチャートのプ
ログラムは、ROMエリア32内に記憶されている。R
AMエリア33には、賞球バッファ33aと、賞球ポイ
ンタ33bと、残賞球数カウンタ33cと、球貸払出中
フラグ33dと、バックアップエリア33eとが設けら
ている。 【0016】賞球バッファ33aは、遊技領域5へ打ち
込まれた球Pが普通入賞口6等へ入賞した場合に、払い
出される賞球数を記憶するバッファである。払い出され
る賞球数は、入賞した球P毎に賞球バッファ33aへ記
憶される。このため、賞球バッファ33aは、複数バイ
トで構成されている。賞球バッファ33aの内容は、そ
の賞球バッファ33aに記憶された賞球数が、図8の賞
球数データ送信処理によって払出制御基板Hへ送信およ
び残賞球数カウンタ33cに書き込まれると消去され
る。具体的には、0番目の賞球バッファ33aに記憶さ
れる賞球数を払出制御基板Hへ送信および残賞球数カウ
ンタ33cへ書き込んだ後、1番目以降の賞球バッファ
33aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフ
トすることにより、0番目の賞球バッファ33aの値が
消去される。賞球ポインタ33bは、賞球数を記憶させ
る賞球バッファ33aの位置を示すポインタであり、払
い出される賞球数は、賞球ポインタ33bの値番目の賞
球バッファ33aへ記憶される。この賞球ポインタ33
bの値は、賞球バッファ33aへ賞球数を書き込むこと
により「1」加算され、0番目の賞球バッファ33aの
値が賞球数データ送信処理(S10)によって払出制御
基板Hへ送信および残賞球数カウンタ33cへ書き込ま
れることにより「1」減算される。 【0017】残賞球数カウンタ33cは、未払いの賞球
数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Hによって
払い出される賞球数を主制御基板Cで管理するためのカ
ウンタである。残賞球数カウンタ33cの値は、主制御
基板Cが払出制御基板Hへ賞球の払い出しを指示する毎
に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板H
によって賞球の払い出しが行われて、その払い出された
賞球を賞球カウントスイッチ66が検出する毎に「1」
ずつ減算される。 【0018】球貸払出中フラグ33dは、貸球の払い出
し動作中(球貸し状態中)であることを示すフラグであ
る。この球貸払出中フラグ33dは、後述する仕切板検
出スイッチ71が仕切板64を検出している場合に、即
ち、仕切板検出スイッチ71からオンの信号が出力され
ている場合にオンされる。逆に、球貸払出中フラグ33
dは、仕切板検出スイッチ71が仕切板64を検出して
いない場合に、即ち、仕切板検出スイッチ71からオフ
の信号が出力されている場合にオフされる。 【0019】バックアップエリア33eは、停電などの
発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パ
チンコ機1の状態を電源切断前の状態に復帰させるた
め、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のス
タックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶し
ておくためのエリアである。このバックアップエリア3
3eへの書き込みは、NMI割込処理(図4参照)によ
って電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア3
3eに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消
による電源入を含む。以下、同様)の復帰処理(復電処
理、図5参照)において実行される。 【0020】MPU31は、バスライン34を介して入
出力ポート35に接続されている。入出力ポート35
は、入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲ
ート)36,56と信号線37とを介して払出制御基板
Hと接続されるほか、賞球カウントスイッチ66と、複
数の普通入賞口6へ入賞した球Pをそれぞれ検出する合
計4個の普通入賞口スイッチ38〜41と、図柄作動口
9へ入賞した球Pを検出する第1種始動口スイッチ42
と可変入賞装置10に設けられるVカウントスイッチ4
3および10カウントスイッチ44と、クリアスイッチ
45と、他の入出力装置46等と接続されている。 【0021】普通入賞口スイッチ38〜41は、遊技領
域5内の各普通入賞口6へ入賞した球Pをそれぞれ検出
するためのスイッチであり、各普通入賞口6の入口近傍
に設けられている。また、第1種始動口スイッチ42
は、図柄作動口(第1種始動口)9を通過した球Pを検
出するためのスイッチであり、図柄作動口9の近傍に設
けられている。普通入賞口スイッチ38〜41のいずれ
か或いは第1種始動口スイッチ42により球Pが検出さ
れると、普通入賞口6または図柄作動口(第1種始動
口)9への入賞により払い出される賞球数の「5」が、
賞球ポインタ33bの値番目の賞球バッファ33aへ書
き込まれ、賞球ポインタ33bの値が1加算される。 【0022】Vカウントスイッチ43は、可変入賞装置
10により構成される大入賞口へ入賞し、かつ、その大
入賞口内のVゾーン(図示せず)を通過した球Pを検出
するためのスイッチである。また、10カウントスイッ
チ44は、可変入賞装置10により構成される大入賞口
へ入賞した球Pのうち、Vゾーン以外を通過した球Pを
検出するためのスイッチである。Vカウントスイッチ4
3または10カウントスイッチ44により球Pが検出さ
れると、大入賞口への入賞により払い出される賞球数の
「15」が、賞球ポインタ33bの値番目の賞球バッフ
ァ33aへ書き込まれ、賞球ポインタ33bの値が
「1」加算される。 【0023】クリアスイッチ45は、主制御基板Cおよ
び払出制御基板Hの各RAMエリア33,53にバック
アップされるデータをクリアするためのスイッチであ
り、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。こ
のクリアスイッチ45が押下された状態でパチンコ機1
の電源が投入されると(停電解消による電源入を含
む)、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによって、R
AMエリア33,53のデータがそれぞれクリアされ
る。なお、このクリアスイッチ45は、後述する電源基
板70に搭載しても良い。 【0024】賞球カウントスイッチ66は、払出用モー
タ62によって実際に払い出された賞球を検出するため
のスイッチであり、その出力は主制御基板Cのみなら
ず、払出制御基板Hへも入力される。この賞球カウント
スイッチ66は、払出用モータ62と共に後述する球払
出装置60(図3参照)に搭載されている。 【0025】仕切板検出スイッチ71は、後述する仕切
板64の傾倒状態(傾倒位置)を検出するためのスイッ
チであり、球払出装置60の賞球通路68側の側壁に設
けられている。仕切板検出スイッチ71は、キープソレ
ノイド65がオンされて仕切板64が賞球通路68を閉
鎖した傾倒位置(貸球の払い出し動作中)にある状態で
はオンされ、逆に、仕切板64がその傾倒位置にない状
態ではオフされるように配設されている。この仕切板検
出スイッチ71のオンが検出された場合に、後述する仕
切板検出スイッチ読込処理(図6参照)により、主制御
基板Cの球貸払出中フラグ33dがオンされる。なお、
仕切板検出スイッチ71の出力は、主制御基板Cのみな
らず、払出制御基板Hへも入力される。 【0026】貸球の払い出し動作が比較的長時間連続し
て行われる場合には、主制御基板Cから賞球コマンドが
出力されても、賞球の払い出しが所定時間内に開始され
ないことがあり、かかる場合には、主制御基板Cはエラ
ーを発生させ、このエラーが所定時間発生し続けると、
遊技が中断されてしまう。ここで、主制御基板Cが貸球
の払い出し動作(状態)中であるか否かを認識して後述
するエラーチェック処理(図10参照)を行うことによ
り賞球コマンド送信後のタイムアウトエラーをスキップ
または禁止することができるので、賞球コマンド送信後
に発生するタイムアウトエラー等のエラーの発生頻度を
少なくできると共に、エラーによる遊技の中断を防止で
きる。 【0027】上述したように、この主制御基板Cは、入
力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)
36,56を介して、払出制御基板Hと接続されてい
る。このため、主制御基板Cと払出制御基板Hとの間に
おける賞球数データ等のコマンド(賞球コマンド)の送
受信は、主制御基板Cから払出制御基板Hへの一方向に
のみ行われ、払出制御基板Hから主制御基板Cへデータ
等の送信を行うことはできない。なお、主制御基板Cと
払出制御基板Hとは、8本のデータ線と1本のストロー
ブ線との信号線37により接続されており、ストローブ
線のデータがアクティブになった時に、8本のデータ線
上に出力されているデータが主制御基板Cから払出制御
基板Hへコマンドとして送信される。 【0028】払出制御基板Hは、賞球や貸球の払出制御
を行うものであり、演算装置であるMPU51と、その
MPU51に搭載されると共に実行される制御プログラ
ムや固定値データ等を記憶したROMエリア52と、M
PU51に搭載されてワークメモリ等として使用される
RAMエリア53とを備えている。払出制御基板HのR
AMエリア53には、バックアップエリア53aが設け
らている。 【0029】バックアップエリア53aは、前述した主
制御基板Cのバックアップエリア33eと同様に、停電
などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時
に、パチンコ機1の状態を電源切断前の状態に復帰させ
るため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)
のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記
憶しておくためのエリアである。 【0030】MPU51は、バスライン54を介して入
出力ポート55に接続されている。この入出力ポート5
5は、上述した入力および出力が固定的なバッファ(イ
ンバータゲート)36,56を介して主制御基板Cと接
続されるほか、ドライバ回路57、キープソレノイド6
5、残高表示器13、返却ボタン14、貸出ボタン1
5、貸出ボタンランプ16、カード読取ユニット17、
クリアスイッチ45、賞球カウントスイッチ66、貸球
カウントスイッチ67および仕切板検出スイッチ71と
接続されている。 【0031】ドライバ回路57は、払出用モータ62を
駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路
57により払出用モータ62が回転されると、球受け部
材63(図3参照)が回転して賞球又は貸球の払い出し
が行われる。キープソレノイド65は、自己保持型ソレ
ノイドであり、従来のオープンフレームソレノイドに高
性能な永久磁石を組み合わせ、コイル65bに瞬時(1
パルス)の通電でプランジャ(図示せず)がシャフト6
5aを吸引し、吸引後は永久磁石(図示せず)によりシ
ャフト65aを吸着保持させることにより、この間の通
電を不要にした省エネタイプのソレノイドである。この
キープソレノイド65を用いることにより、バッテリー
寿命の延長や、発熱を少なくすることができる。キープ
ソレノイド65の動作については、図3において詳述す
る。払出用モータ62は賞球および貸球を払い出すため
のモータであり、払出用モータ62の駆動は、払出制御
基板Hによって制御される。 【0032】貸球カウントスイッチ67は、払出用モー
タ62を駆動することによって実際に払い出された貸球
を検出するためのスイッチであり、その出力は払出制御
基板Hへのみ入力される。この貸球カウントスイッチ6
7は、払出用モータ62および賞球カウントスイッチ6
6と共に後述する球払出装置60(図3参照)に搭載さ
れている。 【0033】電源基板70は、パチンコ機1の各部へ駆
動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機
1の状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセッ
ト信号、RAMクリア信号及び停電信号等を出力するも
のである。主制御基板C及び払出制御基板Hは、この電
源基板70から供給される5ボルトの駆動電圧により駆
動されている。この電源基板70には、停電等の発生に
よる電源断時に、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの
各MPU31,51のNMI端子へ停電信号を出力する
ための回路である停電監視回路(図示せず)が設けられ
ている。この停電監視回路は、電源基板70から出力さ
れる最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を
監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断)の発生と判断して、停電信号を出力するよう
に構成されている。この停電信号の出力によって、主制
御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電の発生を認識
し、停電処理(NMI割込処理、図4参照)を実行す
る。なお、電源基板70は、直流安定24ボルトの電圧
が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の
実行に充分な時間の間(停電時処理に好適な実行タイミ
ングの待ち時間を含む)、制御系の駆動電圧である5ボ
ルトの出力を正常値に維持するように構成されているの
で、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電時処理を
正常に実行することができる。 【0034】図3は、賞球および貸球の払い出し動作を
行う球払出装置60の正面断面図である。球払出装置6
0はパチンコ機1の裏面に配設されており(図示せ
ず)、払出制御基板Hにより、この球払出装置60の払
出用モータ62及びキープソレノイド65が制御され、
賞球または貸球の払い出し動作を実行するものである。
なお、図3(a)は、賞球の払い出し動作時を示した図
であり、図3(b)は、貸球の払い出し動作時を示した
図である。 【0035】この球払出装置60には、球タンク(図示
せず)から供給される球Pを該球払出装置60へ流入さ
せる流入通路61と、その流入した球Pを受け止めて、
その下流側へ搬送する球受け部材63とが配設されてお
り、この球受け部材63は、略同一形状に形成された一
対の搬送板63a,63bとを備えている。この球受け
部材63は、払出用モータ62と連結軸63cを介して
連結されており、払出用モータ62の回転に伴って連結
軸63cを回転中心として矢印R方向に回転されるもの
である。 【0036】球受け部材63の下流側には、流入通路6
1と連通する賞球通路68および貸球通路69が設けら
れている。これら賞球通路68と貸球通路69との分岐
部には、仕切板64が設けられており、この仕切板64
の下方には、賞球通路68と貸球通路69との間を仕切
る仕切ブロック70が形成されている。仕切板64は、
球払出装置60の後面(図3の紙面に対して奧側)に配
設されたキープソレノイド65と連結されている。この
キープソレノイド65は、自己保持型ソレノイドである
ので、キープソレノイド65のシャフト65aがコイル
65bの上方側へ突出している状態では、図3(a)に
示すように、仕切板64は貸球通路69を閉鎖する位置
にあり、一方、キープソレノイド65のシャフト65a
がコイル65bの下方側へ突出している状態では、図3
(b)に示すように、仕切板64は賞球通路68を閉鎖
する位置にある。 【0037】なお、キープソレノイド65のシャフト6
5aの位置は図示しないセンサにより検出されるように
構成されており、このセンサが検出した値に基づいて払
出制御基板HのRAMエリア53内に設けられたフラグ
等の状態を設定して、その設定に基づいてキープソレノ
イド65の動作が行われる。具体的には、仕切板64が
賞球通路68を開放している場合、即ち、キープソレノ
イド65のシャフト65aがコイル65bよりも上方側
へ突出している場合に、図示しないセンサがオンされる
ように構成し、センサのオンを検出することで、RAM
エリア53内のフラグをオンして仕切板64が賞球通路
68側を開放していることを認識する。 【0038】賞球通路68は、流入通路61へ流入した
球Pを賞球として払い出す場合に球Pが排出される通路
であり、その下流部分には該賞球通路68を通過する球
Pを検出する賞球カウントスイッチ66が配設されてい
る。この賞球カウントスイッチ66は、賞球通路68の
一部を構成しており、その略中央部分には球Pが1個ず
つ通過可能な円形状の開口である賞球検出部66aが穿
設されている。かかる賞球検出部66aを球Pが通過す
ることにより、賞球通路68を通過した球Pを検出し
て、賞球として払い出された球Pの個数を計数(カウン
ト)することができる。 【0039】この賞球通路68の側面上部には、前述し
た仕切板検出スイッチ71が配設されている。仕切板検
出スイッチ71は、磁気センサを備えた近接スイッチで
構成されており、仕切板64が賞球通路68を閉鎖した
時にオンされるよう賞球通路68の側壁に配設されてい
る。この仕切板検出スイッチ71がオンされると、主制
御基板Cの球貸払出中フラグ33dがオンするように構
成されており、これにより主制御基板Cが貸球の払い出
し動作状態にあるか否かを認識することができる。 【0040】一方、貸球通路69は、流入通路61へ流
入した球Pを貸球として払い出す場合に球Pが排出され
る通路であり、その下流部分には該貸球通路69を通過
する球Pを検出する貸球カウントスイッチ67が配設さ
れている。この貸球カウントスイッチ67は、貸球通路
69の一部を構成しており、その略中央部分には球Pが
1個ずつ通過可能な円形状の開口である貸球検出部67
aが穿設されている。かかる貸球検出部67aを球Pが
通過することにより、貸球通路69を通過した球Pを検
出して、貸球として払い出された球Pの個数を計数する
ことができる。 【0041】なお、賞球カウントスイッチ66、貸球カ
ウントスイッチ67および仕切板検出スイッチ71は、
磁気センサを備えた近接スイッチで構成されているが、
これに代えて、発光ダイオードやフォトトランジスタな
どを組み合わせることにより構成される光センサを使用
しても良い。 【0042】ここで、球払出装置60の動作を説明する
と、図3(a)に示すように、キープソレノイド65の
シャフト65aがコイル65bの上方側へ出ている状態
の場合は、仕切板64は貸球通路69を閉鎖して賞球通
路68を開放した状態で停止している。このとき、仕切
板検出スイッチ71は仕切板64を検出できずオフの状
態である。一方、図3(b)に示すように、図3(a)
の状態からキープソレノイド65がオン(通電)された
状態の場合では、仕切板64は賞球通路68を閉鎖して
貸球通路69を開放した状態で停止している。このと
き、仕切板検出スイッチ71は仕切板64を検出してオ
ンの状態となる。よって、図3(a)の状態で仕切板検
出スイッチ71はオフされ、図3(b)の状態で仕切板
検出スイッチ71はオンされるのである。なお、上記し
たように、キープソレノイド65に1パルスの通電でシ
ャフト65aを移動させたあとは、キープソレノイド6
5は非通電(オフ)状態である。 【0043】1の球払出装置60で賞球および貸球の払
い出しを行う場合に、主制御基板Cが賞球コマンドを出
力したにも拘わらず、その賞球の払い出しが所定時間内
に開始されない場合には、主制御基板Cは何らかのトラ
ブルが発生したものとしてエラーを発生させる。かかる
エラーが所定時間発生し続けると、そのエラーを解除す
るための特別な操作が必要になる。よって、貸球の払い
出し動作が比較的長時間連続して行われる場合に、主制
御基板Cから賞球コマンドが出力されても、賞球の払い
出しが所定時間内に開始されないことがあり、かかる場
合には、主制御基板Cはエラーを発生させ、このエラー
が所定時間発生し続けると、遊技が中断されてしまう。 【0044】しかし、貸球の払い出し動作が行われてい
るか否かを仕切板検出スイッチ71により検出すること
により、主制御基板Cは貸球の払い出し動作(状態)中
を認識することができる。従って、主制御基板Cが貸球
の払い出し動作(状態)を認識することで、貸球の払い
出し動作(状態)中はタイムアウトエラー等の処理をス
キップまたは禁止するように構成することにより、賞球
コマンドの出力後に発生するタイムアウトエラー等のエ
ラーの発生頻度を少なくすると共に、エラーによる遊技
の中断を防止することもできる。 【0045】次に、図4から図10を参照して、主制御
基板Cで行われる処理について説明する。図4は、停電
の発生等によるパチンコ機1の電源断時に、主制御基板
Cで実行されるNMI(Non Maskable Interrupt)割込
処理のフローチャートである。このNMI割込処理によ
り、停電の発生等による電源断時の主制御基板Cの状態
がバックアップエリア33eに記憶される。 【0046】停電の発生等によりパチンコ機1の電源が
断されると、図示しない停電信号が主制御基板CのMP
U31のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へ出力
される。MPU31は、NMI端子に停電信号が入力さ
れると、実行中の制御を中断して、図4のNMI割込処
理を開始する。停電信号が出力された後所定時間は、主
制御基板Cの処理が実行可能に電力供給されており、こ
の所定時間内に図4のNMI割込処理が実行される。 【0047】NMI割込処理では、まず、スタックポイ
ンタの値をバックアップエリア33eへ書き込み(S
1)、更に、各レジスタおよびI/O等の値をバックア
ップエリア33eへ書き込んで(S2)、停電の発生等
による電源断時の状態を記憶する。その後、主制御基板
Cに応じてその他の停電処理を実行し(S3)、その後
は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、
処理をループする。 【0048】図5は、パチンコ機1の電源入時に主制御
基板Cで実行される立ち上げ処理(復電処理)のフロー
チャートである。この処理では、バックアップが有効で
あれば、バックアップエリア33eに記憶された各デー
タを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の
状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかっ
たり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時
にクリアスイッチ45が押下された場合には、初期化処
理を実行する。 【0049】まず、割込を禁止し(S11)、次に、本
来のスタック領域にスタックされているデータを壊さな
いために、仮のスタックポインタを設定する(S1
2)。クリアスイッチ45がオンされているか否かを確
認し(S13)、オンされていれば(S13:Ye
s)、処理をS15へ移行して初期化処理を実行する。
クリアスイッチがオンされていなければ(S13:N
o)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S
14)。この確認は、RAMエリア33の所定のエリア
に書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否
かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていれ
ばバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正し
くなければバックアップデータは破壊されているので、
そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効
であれば(S14:Yes)、処理をS21へ移行し
て、主制御基板Cの各状態を電源の断前の状態に復帰さ
せる。一方、バックアップが有効でなければ(S14:
No)、処理をS15へ移行して初期化処理を実行す
る。 【0050】S15の処理からの初期化処理では、ま
ず、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容
を整えた後(S15)、RAMクリア及び初期化処理を
実行して(S16)、RAMエリア33及びI/O等の
各値を初期化する。その後、割込を許可し(S17)、
その割込を使って立ち上げ終了コマンドを払出制御基板
Hへ送信して(S18)、主制御基板Cで初期化処理が
実行されたことを払出制御基板Hへ報せる。払出制御基
板Hは、主制御基板Cに比べて処理が軽いので、主制御
基板Cより先に立ち上げ処理(復電処理)が終了する。
よって、払出制御基板Hは、主制御基板Cから送信され
る立ち上げ終了コマンドを確実に受信することができ
る。主制御基板Cは、立ち上げ終了コマンドの送信後、
その立ち上げ終了コマンドを受信した払出制御基板Hが
初期化処理を完了するために充分な時間をウェイトする
ためにウェイト処理を実行して(S19)、次の処理へ
の移行を所定時間待機する。ウェイト処理の実行後は、
払出制御基板Hも確実に立ち上がっているので、処理を
S20の各処理へ移行して、遊技の制御を開始する。 【0051】S21からの復帰処理(復電処理)では、
まず、バックアップエリア33eへ退避した各レジスタ
やI/O等のデータをそのバックアップエリア33eか
ら読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O
等へ書き込む(S21)。更に、バックアップエリア3
3eからスタックポインタの値を読み出して、これをス
タックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状
態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S22)。そ
の後、割込を元の状態に戻し(S23)、NMI割込を
リターンして、処理を電源断前に実行していたところへ
戻して、制御を電源断前の状態から続行する。 【0052】図6は、2ms毎にインターバル割込処理
として主制御基板Cで実行される仕切板検出スイッチ読
込処理のフローチャートである。この仕切板検出スイッ
チ読込処理が行われることにより、仕切板64の機械的
な位置に応じて球貸払出中フラグ33dがオンまたはオ
フされる。 【0053】仕切板検出スイッチ読込処理では、まず、
仕切板検出スイッチ71の状態が変化したか否かを確認
する(S31)。確認の結果、仕切板検出スイッチ71
の状態が変化していなければ(S31:No)、この仕
切板検出スイッチ読込処理を終了する一方、仕切板検出
スイッチ71の状態が変化していれば(S31:Ye
s)、S32の処理へと移行する。尚、S31の処理に
おいて、仕切板検出スイッチ71の仕切板64の位置の
検出方法は、ノイズ等の影響によるばらつきを無くすた
め、複数回仕切板64の位置の検出を行うものである。
また、仕切板検出スイッチ71の状態の変化とは、仕切
板検出スイッチ71がオンからオフ、又は、オフからオ
ンに切り替わることである。 【0054】S32の処理では、仕切板検出スイッチ7
1のオンが検出されているか否かを確認する(S3
2)。確認の結果、仕切板検出スイッチ71のオンが検
出されていれば(S32:Yes)、仕切板64で賞球
通路68側が閉鎖されて貸球が払い出されているという
ことなので、球貸払出中フラグ33dをオンして(S3
3)、この仕切板検出スイッチ読込処理を終了する。一
方、仕切板検出スイッチ71のオンが検出されていなけ
れば(S32:No)、仕切板64で貸球通路69側が
閉鎖されていることから貸球の払い出し動作が行われて
いないということなので、球貸払出中フラグ33dをオ
フして(S34)、この仕切板検出スイッチ読込処理を
終了する。 【0055】図7は、主制御基板Cにおいて、タイマ割
込により2ms毎に実行される疑似リセット割込処理の
フローチャートである。この疑似リセット割込処理によ
って、主制御基板Cでのメイン制御が行われる。疑似リ
セット割込処理では、まず、RAMエリア33の初期化
を含む初期化処理を実行する(S41)。その後、RA
Mチェックを行い(S42)、RAMエリア33が正常
であるか否かを確認する。この確認は、RAMエリア3
3の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記
憶されているか否かにより判断する。RAMチェックの
結果、RAMエリア33に異常があれば(S43:Ye
s)、処理をS41へ移行して、再度、初期化処理を実
行する。 【0056】一方、RAMチェックの結果、RAMエリ
ア33に異常がなければ(S43:No)、いずれかの
普通入賞口スイッチ38〜41又は第1種始動口スイッ
チ42により、球Pが検出されたか否かを確認する(S
44)。いずれかのスイッチ38〜42により球Pが検
出された場合には(S44:Yes)、5個の賞球を払
い出すために、賞球ポインタ33bの値番目の賞球バッ
ファ33aへ「5」を書き込み(S45)、賞球ポイン
タ33bの値を「1」加算する(S46)。一方、いず
れのスイッチ38〜42によっても球Pが検出されない
場合には(S44:No)、S45およびS46の処理
をスキップして、S47の処理へ移行する。 【0057】S47の処理では、Vカウントスイッチ4
3又は10カウントスイッチ44により球Pが検出され
たか否かを確認する(S47)。いずれかのスイッチ4
3,44により球Pが検出された場合には(S47:Y
es)、15個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ
33bの値番目の賞球バッファ33aへ「15」を書き
込み(S48)、賞球ポインタ33bの値を「1」加算
する(S49)。一方、いずれのスイッチ43,44に
よっても球Pが検出されない場合には(S47:N
o)、S48およびS49の処理をスキップして、S5
0の賞球数データ送信処理へ移行する。 【0058】図8は、賞球数データ送信処理(S50)
のフローチャートである。賞球数データ送信処理では、
まず、賞球ポインタ33bの値が「0」か否かを調べる
(S51)。賞球ポインタ33bの値が「0」であれば
(S51:Yes)、送信される賞球数データは存在し
ないので、そのまま、この賞球数データ送信処理を終了
する。 【0059】賞球ポインタ33bの値が「0」でなけれ
ば(S51:No)、0番目の賞球バッファ33aの値
を払出制御基板Hへ送信する(S52)。即ち、0番目
の賞球バッファ33aの値を、バッファ36,56を介
して、主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球コマンド
として送信するのである。賞球数データの送信後、0番
目の賞球バッファ33aの値を残賞球数カウンタ33c
へ加算し(S53)、1番目以降の賞球バッファ33a
の値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフトして
(S54)、賞球バッファ33aの値を更新するととも
に、0番目の賞球バッファ33aの値を消去する。その
後、賞球ポインタ33bの値を「1」減算して(S5
5)、この賞球数データ送信処理を終了する。賞球数デ
ータ送信処理(S50)の終了後は、図7のメイン処理
に戻って、遊技の状態に応じた各処理を実行する(S5
6)。 【0060】各処理の実行後は、この疑似リセット割込
処理の実行間隔を制御しているタイマの割込要求フラグ
がセット(オン)されるまで待機して(S57:N
o)、2msの間隔を確保する。タイマの割込要求フラ
グがセットされれば(S57:Yes)、この疑似リセ
ット割込処理が開始されてから2msが経過しているの
で、タイマの割込要求フラグをリセット(オフ)して
(S58)、処理をS42へ移行し、次の疑似リセット
割込処理を開始する。疑似リセット割込処理のタイマの
割込要求フラグは、2msの間隔でセット(オン)され
るようにS41の初期化処理で予め設定されている。こ
のため、S57およびS58の各処理により、疑似リセ
ット割込処理が2msの間隔で実行される。 【0061】図9は、主制御基板Cで実行されるインタ
ーバル割込処理の一つである賞球検出処理のフローチャ
ートである。この賞球検出処理が実行されることによ
り、主制御基板Cから払出制御基板Hへ送信された賞球
コマンドに応じた賞球が適切に払い出されているか否か
の確認が行われる。 【0062】賞球検出処理では、まず、賞球カウントス
イッチ66がオンされたか否かを判断する(S61)。
賞球カウントスイッチ66のオンが検出された場合には
(S61:Yes)、賞球が1個払い出されたというこ
となので、残賞球数カウンタ33cの値を確認し(S6
2)、その値が「0」でなければ(S62:No)、払
い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ33cの値
を「1」減算する(S63)。一方、賞球カウントスイ
ッチ66のオンが検出されない場合には(S61:N
o)、賞球は払い出されていないので、また、賞球カウ
ントスイッチ66のオンが検出されても残賞球数カウン
タ33cの値が「0」であれば(S61:Yes,S6
2:Yes)、残賞球数カウンタ33cの値を減算する
ことはできないので、S63の処理をスキップして、こ
の賞球検出処理を終了する。 【0063】図10は、図7の疑似リセット割込処理の
各処理(S56)の中で実行されるエラーチェック処理
のフローチャートである。このエラーチェック処理が行
われることにより、主制御基板Cで行われる制御に異常
があるか否かが確認される。なお、異常が確認された場
合には、主制御基板Cはエラーを発生させて各エラーに
対応したエラー処理を行うものである。 【0064】エラーチェック処理では、まず、残賞球数
カウンタ33cの値が「0」か否かを確認する(S7
1)。確認の結果、残賞球数カウンタ33cの値が
「0」でない場合は(S71:No)、球貸払出中フラ
グ33dの状態を判断する(S72)。ここで球貸払出
中フラグ33dがオフされていれば(S72:オフ)、
払出制御基板Hにおいて貸球の払い出し動作が行われて
いないということなので、球貸払出中フラグ33dがオ
フされて2秒経過したか否かを確認する(S73)。球
貸払出中フラグ33dがオンからオフに切り替わった直
後、即ち、貸球の払い出し動作(状態)が終了した直後
では、仕切板検出スイッチ71および球貸払出中フラグ
33dは共にオフとなっているが、仕切板64の動作は
それらの制御上のオフよりも遅いため、賞球通路68側
から貸球通路69側へ傾倒途中にある場合が多く、まだ
完全に貸球通路69側へ傾倒していない。そこで、S7
3のウェイト処理を実行することにより、確実に仕切板
64が貸球通路69を閉鎖するのに十分な時間(本実施
例ではマージン時間を含めて2秒)分、賞球エラー処理
の実行を待機(禁止またはスキップ)させる。これによ
り、仕切板64が傾倒途中にあるような不適切なタイミ
ングで賞球エラー処理が実行されることを防止すること
ができる。 【0065】S73の処理において、球貸払出中フラグ
33dがオフされて2秒以上経過していれば(S73:
Yes)、賞球数データ送信処理(図8、S50)の中
のS52の処理で賞球コマンドを払出制御基板Hへ送信
してから10秒経過したか否かを確認する(S74)。
確認の結果、払出制御基板Hへ賞球コマンドを送信して
から10秒経過していれば(S74:Yes)、賞球カ
ウントスイッチ66が賞球の払い出し動作の最後の球を
検出してから10秒経過したか否かを判断する(S7
5)。賞球カウントスイッチ66が賞球の払い出し動作
の最後の球を検出してから10秒経過していれば(S7
5:Yes)、賞球が適確に払い出されていないことの
報知等を行う賞球エラー処理を行う(S76)。その
後、他のエラーチェック処理を行って(S77)、この
エラーチェック処理を終了する。 【0066】なお、S71の処理において残賞球数カウ
ンタ33cの値が「0」である場合(S71:Ye
s)、S72の処理において球貸払出中フラグ33dが
オンされている場合(S72:オン)、S73の処理に
おいて球貸払出中フラグ33dがオフされて2秒経過し
ていない場合(S73:No)、S74の処理において
賞球コマンドを払出制御基板Hへ送信してから約10秒
経過していない場合(S74:No)、及び、S75の
処理において賞球カウントスイッチ66が賞球の払い出
し動作の最後の球を検出してから約10秒経過していな
い場合(S75:No)は、S76の賞球エラー処理を
スキップして、S77の他のエラーチェック処理を行
い、このエラーチェック処理を終了する。 【0067】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。 【0068】例えば、本実施例では、貸球の払い出し動
作時、即ち、賞球通路68が仕切板64により閉鎖され
た場合に仕切板検出スイッチ71がオンされるように構
成して、主制御基板Cで貸球の払い出し動作中(状態)
を認識していた。これに代えて、貸球通路69が仕切板
64により閉鎖された場合に仕切板検出スイッチ71を
オンするように構成しても良い。 【0069】また、本実施例では、主制御基板Cが仕切
板検出スイッチ71に接続され、仕切板検出スイッチ7
1がオンされることにより球貸払出中フラグ33dをオ
ンして貸球の払い出し動作中(状態)を認識していた
が、これに代えて、払出制御基板Hにより駆動制御され
るキープソレノイド65の駆動信号を主制御基板Cへ入
力して、その駆動信号により主制御基板Cが仕切板64
の傾倒位置を認識するように構成しても良い。この場
合、仕切板検出スイッチ71が不要となるので、その
分、球払出装置60のコストを低減することができる。 【0070】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した
遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良
い。 【0071】なお、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 【0072】以下に本発明の遊技機の変形例を示す。請
求項1記載の遊技機において、前記賞与遊技媒体は賞球
であると共に、前記貸出遊技媒体は貸球であり、前記検
出手段は、前記貸球の払い出し動作(状態)を検出する
ものであることを特徴とする遊技機1。1の遊技媒体払
出手段で賞球および貸球の払い出しを行う場合に、主制
御手段が賞球の払出指示を出力したにも拘わらず、その
賞球の払い出しが所定時間内に開始されない場合には、
主制御手段は何らかのトラブルが発生したものとしてエ
ラーを発生させる。かかるエラーが所定時間発生し続け
ると、そのエラーを解除するための特別な操作が必要に
なる。よって、貸球の払い出し動作が比較的長時間連続
して行われる場合に、主制御手段から賞球の払出指示が
出力されても、賞球の払い出しが所定時間内に開始され
ないことがあり、かかる場合には、主制御手段はエラー
を発生させ、このエラーが所定時間発生し続けると、遊
技が中断されてしまう。しかし、貸球の払い出し動作が
行われているか否かを検出手段により検出することによ
り、主制御手段は貸球の払い出し動作中を認識すること
ができる。従って、主制御手段が貸球の払い出し動作を
認識することで、賞球の払出指示の送信後に発生するタ
イムアウトエラー等のエラーの発生頻度を少なくすると
共に、エラーによる遊技の中断を防止することもでき
る。 【0073】請求項1記載の遊技機または遊技機1にお
いて、球が流入する流入路と、その流入路の下流側に連
通されると共に払い出される賞球が通過する賞球排出路
と、その賞球排出路とは別に前記流入路の下流側に連通
されると共に払い出される貸球が通過する貸球排出路
と、前記流入路と前記賞球排出路および貸球排出路との
間に配設され、前記流入路を通過する球を前記賞球排出
路または貸球排出路のいずれかへ誘導する誘導部材とを
備えており、前記検出手段は、前記誘導部材の位置を検
出するものであることを特徴とする遊技機2。誘導部材
により流入路から流入する球の排出路を切り替えて賞球
および貸球の払い出しを行う遊技機において、その誘導
部材の位置を検出手段により検出することにより、賞球
又は貸球の払い出し状態を認識することができる。ま
た、誘導部材の位置を検出することにより、確実に貸球
の払い出し状態を検出することができる。 【0074】遊技機2において、前記誘導部材は、前記
賞球排出路または貸球排出路のいずれか一方を閉鎖する
閉鎖板と、その閉鎖板を傾倒させて閉鎖する排出路を切
り替える傾倒部材とを備えており、前記検出手段は、前
記閉鎖板が前記賞球排出路を閉鎖した場合に前記閉鎖板
を検出するものであることを特徴とする遊技機3。閉鎖
板が賞球排出路を閉鎖する状態は、貸球の払い出し要求
が発生した場合である。よって、検出手段は貸球の払い
出し状態時に閉鎖板を検出することができる。 【0075】遊技機2において、前記誘導部材は、前記
賞球排出路または貸球排出路のいずれか一方を閉鎖する
閉鎖板と、その閉鎖板を傾倒させて閉鎖する排出路を切
り替える傾倒部材とを備えており、前記検出手段は、前
記閉鎖板が前記貸球排出路を閉鎖した場合に前記閉鎖板
を検出するものであることを特徴とする遊技機4。閉鎖
板が貸球排出路を閉鎖する状態は、賞球の払い出し要求
が発生した場合である。よって、検出手段は賞球の払い
出し状態時に閉鎖板を検出することができる。 【0076】遊技機3または4において、前記検出手段
は、前記賞球排出路または貸球排出路の側壁部分に備え
られると共に、前記閉鎖板が前記賞球排出路または貸球
排出路を閉鎖した場合に、前記閉鎖板の先端部分を検出
する位置に配設されるものであることを特徴とする遊技
機5。 【0077】請求項1記載の遊技機または遊技機1にお
いて、球が流入する流入路と、その流入路の下流側に連
通されると共に払い出される賞球が通過する賞球排出路
と、その賞球排出路とは別に前記流入路の下流側に連通
されると共に払い出される貸球が通過する貸球排出路
と、前記流入路と前記賞球排出路および貸球排出路との
間に配設され、前記流入路を通過する球を前記賞球排出
路または貸球排出路のいずれかへ誘導する誘導部材と、
その誘導部材に備えられて前記賞球排出路または貸球排
出路のいずれか一方を閉鎖する閉鎖板と、その閉鎖板を
傾倒させて閉鎖する排出路を切り替える傾倒部材とを備
えており、前記検出手段は、前記傾倒部材を動作させる
動作信号を前記主制御手段へ出力するものであることを
特徴とする遊技機6。傾倒部材を動作させる動作信号を
主制御手段へ出力することにより、閉鎖板の位置を検出
するスイッチ等が不要になるので、遊技機の装置コスト
を低減することができる。 【0078】遊技機3から6のいずれかにおいて、前記
主制御手段は、前記払出制御手段へ賞球の払出指示を出
力してから所定時間経過してもその賞球の払出指示に応
じた賞球が払い出されない場合にエラー処理を行うもの
であり、そのエラー処理の実行を前記払出制御手段によ
る貸球の払い出し動作(状態)の終了後、第2所定時間
スキップまたは禁止するものであることを特徴とする遊
技機7。貸球の払い出し動作(状態)が終了した直後で
は、閉鎖板の動作は制御よりも遅いため、賞球排出路側
から貸球排出路側へ傾倒途中にある場合が多く、まだ完
全に貸球排出路側へ傾倒していない。そこで、確実に閉
鎖板が貸球排出路を閉鎖するのに十分な時間(第2所定
時間)分、エラー処理の実行を禁止またはスキップさせ
る。これにより、閉鎖板が傾倒途中にあるような不適切
なタイミングでエラー処理が実行されることを防止する
ことができる。 【0079】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機である
ことを特徴とする遊技機8。中でも、パチンコ機の基本
構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの
操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領
域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動
口を通過)することを必要条件として、表示装置におい
て変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止
されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時
には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装
置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可
能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみな
らず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付
与されるものが挙げられる。 【0080】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロ
ットマシンとを融合させたものであることを特徴とする
遊技機9。中でも、融合させた遊技機の基本構成として
は、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示し
た後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始
動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識
別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばスト
ップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過
することにより、識別情報の変動が停止され、その停止
時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件
として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別
遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用す
ると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の
球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球
が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 【0081】 【発明の効果】 本発明の遊技機によれば、主制御手段
は、遊技媒体払出手段が貸出遊技媒体の払い出しを行っ
ているかを検出する検出手段と接続されていることによ
り、遊技媒体払出手段が貸出遊技媒体の払い出しを行っ
ていることを認識することができるので、遊技の中断等
の不具合を回避することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】 【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤
の正面図である。 【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。 【図3】 球払出装置の断面図である。 【図4】 主制御基板で実行されるNMI割込処理のフ
ローチャートである。 【図5】 主制御基板で実行される立ち上げ処理のフロ
ーチャートである。 【図6】 主制御基板で実行される仕切板検出スイッチ
読込処理のフローチャートである。 【図7】 主制御基板で実行される疑似リセット割込処
理のフローチャートである。 【図8】 主制御基板で実行される賞球数データ送信処
理のフローチャートである。 【図9】 主制御基板で実行される賞球検出処理のフロ
ーチャートである。 【図10】 主制御基板で実行されるエラーチェック処
理のフローチャートである。 【符号の説明】 1 パチンコ機(遊技機) 17 カード読取ユニット(貸出ユニット) 60 球払出装置(遊技媒体払出手段) 71 仕切板検出スイッチ(検出手段) C 主制御基板(主制御手段) H 払出制御基板(払出制御手段)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技の制御を行う主制御手段と、その主
    制御手段から出力される賞与遊技媒体の払出指示または
    貸出ユニットから出力される貸出遊技媒体の払出指示に
    基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段とを備
    えた遊技機において、 前記払出制御手段は、1の遊技媒体払出手段を駆動して
    前記賞与遊技媒体および貸出遊技媒体の払い出しを行う
    ものであり、 前記主制御手段は、前記遊技媒体払出手段が前記貸出遊
    技媒体の払い出し状態にあるか否かを検出する検出手段
    と接続されていることを特徴とする遊技機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016179258A (ja) * 2016-07-11 2016-10-13 株式会社ソフイア 遊技機
JP2017136511A (ja) * 2017-05-23 2017-08-10 株式会社ソフイア 遊技機
JP2018199027A (ja) * 2018-09-28 2018-12-20 株式会社ソフイア 遊技機

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