JP2003071052A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003071052A
JP2003071052A JP2001267816A JP2001267816A JP2003071052A JP 2003071052 A JP2003071052 A JP 2003071052A JP 2001267816 A JP2001267816 A JP 2001267816A JP 2001267816 A JP2001267816 A JP 2001267816A JP 2003071052 A JP2003071052 A JP 2003071052A
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JP
Japan
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lottery
display
level
area
player
Prior art date
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Masatoshi Takizawa
昌利 滝沢
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine smoothly displaying a process from a predictive condition of a display in a predictive performance to the end of the display when predictive performance predicting occurrence of a ready-to-win condition and the like is carried out in another form different from a special pattern display and reflecting the contents of the displayed predictive performance in the contents of the following and subsequent predictive performance. SOLUTION: In relation to a lottery for deciding generation of a large prize, a predictive lottery means carries out a predictive lottery for finding a prediction point increasing/reducing value used for the predictive performance predicting generation of the ready-to-win condition and the like. A display control means carries out control for displaying the found prediction point increasing/reducing value in a second area 124B. In this process, a storage means stores and maintains data matching the prediction point increasing/ reducing value displayed in the second area 124B. A level updated display controlling means uses the stored and maintained data in every performance of the predictive lottery for updating and displaying a level decided by the prediction point increasing/reducing value in a third area 124C.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の始動口に入
賞することで抽選され、それぞれ複数の図柄で構成され
た複数列の図柄群を、表示画面内に表示することで前記
抽選の結果を報知し、前記抽選の結果に基づいて遊技者
に有利な遊技状態である大当りとなり得る遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a result of the lottery by displaying a plurality of rows of symbol groups each of which is drawn by winning a predetermined starting opening and each of which is composed of a plurality of symbols on a display screen. And a gaming machine that can be a big hit in a gaming state advantageous to the player based on the result of the lottery.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機としてのパチンコ機の遊技
盤上には、パチンコ球が入賞する入賞口や風車、釘の他
に、数字やキャラクタでデザインされた、例えば15個
の特別図柄を3列(左列、中列、右列)に配置させ、各
列毎に15個の特別図柄を順次変動させながら表示する
特別図柄表示装置を備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, on a game board of a pachinko machine as a game machine, in addition to a winning hole for a pachinko ball, a windmill, and a nail, for example, 15 special symbols designed by numbers or characters are provided. It is arranged in three rows (left row, middle row, right row), and is provided with a special symbol display device for displaying 15 special symbols for each row while sequentially varying.

【0003】この特別図柄表示装置は、同じく遊技盤上
に設けられた始動口(特別図柄始動入賞口)にパチンコ
球が入賞したとき(厳密に言うと、始動口へ入賞したパ
チンコ球をセンサにより検出したとき)に高速での変動
が開始され(始動)、所定時間経過後各列毎に停止し、
各列毎に特別図柄が特定(表示)される。
This special symbol display device, when a pachinko ball is won in the starting opening (special symbol starting winning opening) also provided on the game board (strictly speaking, the pachinko ball winning the starting opening is detected by the sensor). When it is detected), high-speed fluctuation starts (starting), and after a predetermined time has elapsed, it stops for each row,
A special symbol is specified (displayed) for each row.

【0004】ここで、各列の図柄が予め定められた所定
の関係となった場合(例えば、数字の7が揃った場合
等)、遊技盤に設けられた、通常の入賞口に比較して大
きな入賞口(大入賞口)を開放し、遊技者にとって有利
な処理がなされる(大当り)。
Here, when the symbols in each row have a predetermined relationship (for example, when the numeral 7 is aligned), compared with a normal winning opening provided on the game board. A big winning opening (big winning opening) is opened, and processing advantageous to the player is performed (big hit).

【0005】上述の特別図柄の変動において、大当りや
リーチが発生することを遊技者に予告する際に、前記予
告を完了するまでの過程を遊技者に報知することに関連
する技術が開示されている。
In the above-mentioned change of special symbols, when notifying the player that a big hit or reach will occur, a technique related to notifying the player of the process until the notice is completed is disclosed. There is.

【0006】特開2001−54647号公報(以下、
先行技術1という。)には、大当り及び前記大当りを発
生するためのリーチの予告を行う遊技機が開示されてい
る。
Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-54647 (hereinafter, referred to as
Prior art 1 is called. ) Discloses a gaming machine that gives a big hit and a notice of reach for generating the big hit.

【0007】また、特開平5−329263号公報(以
下、先行技術2という。)には、指示針を備えたレベル
メーターによって、大当りの発生に対する期待値を遊技
者に報知する遊技機が開示されている。
Further, Japanese Laid-Open Patent Publication No. 5-329263 (hereinafter referred to as prior art 2) discloses a gaming machine which informs a player of an expected value for the occurrence of a big hit by a level meter having an indicator needle. ing.

【0008】さらに、特開平6−233859号公報
(以下、先行技術3という。)には、所定の入賞順序で
入賞した場合に遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技
機が開示されている。前記遊技機には、前記遊技者に有
利な遊技状態へ移行するまでの段階的な状態を示すメー
タが備えられている。前記遊技機では、双六式の遊技に
基づいて前記段階的な状態が示されるようになってい
る。前記遊技機では、前記メータを点灯表示し、パチン
コ球の入賞が前記所定の入賞順序と一致した場合には特
典を与え、前記入賞順序が異なる場合には振り出しに戻
るようになっている。
Further, Japanese Patent Laying-Open No. 6-233859 (hereinafter referred to as prior art 3) discloses a gaming machine which shifts to a gaming state advantageous to a player when a player wins in a predetermined winning order. . The gaming machine is provided with a meter that shows a stepwise state before shifting to a gaming state that is advantageous to the player. In the gaming machine, the stepwise state is shown based on a solitaire game. In the gaming machine, the meter is lit and displayed, and when the winning of the pachinko ball matches the predetermined winning order, a privilege is given, and when the winning order is different, the game is returned to the start.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、先行技
術1に記載の技術では、大当りやリーチが発生すること
を報知する予告が、特別図柄の変動が行われる表示部に
おいて遊技の進行に伴わずに突然行われる。前記予告の
報知される時期が特別図柄の変動表示の進行に伴わない
等、遊技に無関係なことが多く、遊技者は前記予告が単
純で楽しむことができない。
However, in the technique described in the prior art 1, a notice for notifying that a big hit or a reach will occur is not accompanied by the progress of the game on the display section where the special symbol is changed. Suddenly done. The announcement is often unrelated to the game, such as the time when the special symbols are changed and displayed, and the announcement is simple and cannot be enjoyed by the player.

【0010】また、先行技術2に記載の技術では、特別
図柄の変動表示の進行に伴ってレベルメーターの表示も
進行するため、先行技術1に記載の遊技機よりも遊技を
楽しむことができる。しかしながら、前記の特別図柄の
変動で得た点数を次回の特別図柄の変動に継続すること
ができない。すなわち、遊技の抽選結果は遊技毎に終了
し、次回の抽選結果に反映されない。このため、現状の
遊技で比較的良い結果が得られたとしても、この結果が
次回の抽選結果に反映されないため、前記次回の抽選結
果によって大当りが発生する期待感を抱きにくく、遊技
者は遊技意欲を失いやすい。
Further, in the technique described in the prior art 2, since the level meter display also progresses as the variable display of the special symbol progresses, the game can be enjoyed more than the gaming machine described in the prior art 1. However, the points obtained by the change in the special symbol cannot be continued in the next change in the special symbol. That is, the lottery result of the game ends for each game and is not reflected in the next lottery result. For this reason, even if a relatively good result is obtained in the current game, this result is not reflected in the next lottery result, so it is difficult for the player to have an expectation that a big hit will occur due to the next lottery result, and the player plays the game. Easy to lose motivation.

【0011】さらに、先行技術3に記載の技術では、現
状の抽選の結果が次回の遊技においてレベルメータの表
示として反映されるが、第1種及び第3種のパチンコ機
に対する考慮がされておらず、前記第1種及び前記第3
種の遊技に適用することは難しい。また、入賞順序に制
限があるため、パチンコ球の打球力の調整が困難とな
り、初心遊技者には不向きである場合が多い。
Further, in the technique described in Prior Art 3, although the result of the current lottery is reflected as the display of the level meter in the next game, consideration should be given to the first and third types of pachinko machines. No, the first type and the third
Difficult to apply to seed games. In addition, since the winning order is limited, it is difficult to adjust the hitting force of the pachinko ball, and it is often unsuitable for beginner players.

【0012】本発明は上述の問題点に鑑みてなされたも
のであり、リーチ等の所定の遊技状態が発生することを
特別図柄表示とは別の形態で予告演出する際に、前記予
告演出での表示の予兆状態から前記予告演出の終了まで
の過程を円滑に表示し、さらに前記表示された予告演出
の内容が、次回以降の特別図柄の変動時での予告演出の
内容にも反映される遊技機を提供することを目的とす
る。
[0012] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and when the notice production is performed in a form different from the special symbol display that a predetermined game state such as reach occurs, the notice production is performed. The process from the indication state of the display to the end of the notice effect is smoothly displayed, and the content of the notice effect displayed is further reflected in the content of the notice effect when the special symbol changes from the next time onward. An object is to provide a game machine.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、所定の始動口に入賞することで抽選され、それぞれ
複数の図柄で構成された複数列の図柄群を、表示画面内
に表示することで前記抽選の結果を報知し、前記抽選の
結果に基づいて遊技者に有利な遊技状態である大当りと
なり得る遊技機であって、前記抽選に関連して実行さ
れ、所定のレベルに達した場合に前記遊技者に前記有利
な状態となる確率が高いことを予告演出するための前記
レベル増減度合の抽選を行う予告抽選手段と、前記表示
画面内における図柄表示領域外の領域の一部に前記予告
抽選手段によって抽選された前記レベル増減度合を表示
するための制御を行う表示制御手段と、前記領域の一部
に表示される前記レベル増減度合に対応するデータを記
憶保持するための記憶手段と、前記予告抽選を実行する
毎に、前記表示画面内における図柄表示領域外の他の一
部に前記レベル増減度合によって決まるレベルを更新表
示するレベル更新表示制御手段と、を有することを特徴
としている。
According to a first aspect of the present invention, a plurality of columns of symbols, each of which is composed of a plurality of symbols, are drawn on a display screen by lottery by winning at a predetermined starting opening. By notifying the result of the lottery by doing, a gaming machine that can be a big hit that is a game state advantageous to the player based on the result of the lottery, is executed in connection with the lottery, and reaches a predetermined level If the player has a high probability of being in the advantageous state, a notice lottery means for performing a lottery of the degree of level increase / decrease for giving notice in advance, and a part of the area outside the symbol display area in the display screen Display control means for performing control for displaying the level increase / decrease degree selected by the advance notice lottery means, and memory for storing and holding data corresponding to the level increase / decrease degree displayed in a part of the area. And a level update display control means for updating and displaying a level determined by the level increase / decrease degree in another part outside the symbol display area in the display screen every time the notice lottery is executed. I am trying.

【0014】請求項1に記載の発明によれば、所定の始
動口に遊技球が入賞することで抽選が実行される。予告
抽選手段が、前記抽選に関連して実行され、所定のレベ
ルに達した場合に前記遊技者に前記有利な状態となる確
率が高いことを予告演出するための前記レベル増減度合
の抽選を行う。表示制御手段が、前記表示画面内におけ
る図柄表示領域外の領域の一部に前記予告抽選手段によ
って抽選された前記レベル増減度合を表示するための制
御を行う。ここで、記憶手段が、前記領域の一部に表示
される前記レベル増減度合に対応するデータを記憶保持
する。レベル更新表示制御手段が、前記レベル増減度合
の抽選を実行する毎に記憶保持されている前記データを
活用し、前記表示画面内における図柄表示領域外の他の
一部に前記レベル増減度合によって決まるレベルを更新
表示する。これにより、前記予告演出の予兆状態時から
開始時を経た終了時までの過程を円滑に表示することが
でき、遊技者は、前記過程を楽しむことができる。ま
た、前記レベル増減度合の抽選が実行される毎に前記記
憶手段に記憶されている前記レベル増減度合に対応する
データを活用することで、更新する前のレベルを前記更
新した後のレベルに反映及び蓄積することができ、遊技
者は前記所定の遊技状態の発生に対する期待感を維持す
ることができる。
According to the first aspect of the present invention, the lottery is executed by winning the game ball in the predetermined starting opening. A notice lottery means is executed in association with the lottery, and performs a lottery of the level increase / decrease degree to give notice that the probability that the player will be in the advantageous state is high when a predetermined level is reached. . The display control means performs control for displaying the level increase / decrease degree selected by the notice lottery means in a part of the area outside the symbol display area in the display screen. Here, the storage means stores and holds data corresponding to the level increase / decrease degree displayed in a part of the area. The level update display control means utilizes the data stored and held every time the lot increase / decrease degree is selected, and the level increase / decrease degree is determined on another part outside the symbol display area in the display screen. Update the level. Thus, the process from the predictive state of the notice effect to the end time after the start time can be smoothly displayed, and the player can enjoy the process. Further, by utilizing the data corresponding to the level increase / decrease degree stored in the storage means every time the level increase / decrease degree lottery is executed, the level before update is reflected in the level after update. And it can be accumulated, the player can maintain the expectation for the occurrence of the predetermined game state.

【0015】請求項2に記載の発明は、前記請求項1に
記載の遊技機において、前記遊技者に対して前記予告演
出に伴った音を出力する音出力手段と、前記抽選の結果
及び前記レベル増減度合の抽選の結果に基づいて、前記
音出力手段を制御する音出力制御手段と、をさらに有す
ることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, sound output means for outputting a sound accompanying the notice effect to the player, a result of the lottery and the result. Sound output control means for controlling the sound output means based on the result of the lottery of the level increase / decrease degree.

【0016】請求項2に記載の発明によれば、音出力制
御手段が、前記抽選の結果及び前記レベル増減度合の抽
選の結果に基づいて、音出力手段を制御する。前記音出
力制御手段によって制御された前記音出力手段が、遊技
者に対して前記予告演出に伴った音を出力する。これに
より、遊技者は、前記予告演出の予兆状態時から開始時
を経た終了時までの過程を視覚を通して楽しむことがで
きるだけでなく、聴覚をも通して楽しむことができる。
また、前記レベル増減度合の抽選が実行される毎に前記
記憶手段に記憶されている前記レベル増減度合に対応す
るデータを活用することで、更新する前のレベルを前記
更新した後のレベルに反映及び蓄積することができ、遊
技者は前記所定の遊技状態の発生に対する期待感を維持
することができる。
According to the invention of claim 2, the sound output control means controls the sound output means based on the result of the lottery and the result of the lottery of the level increase / decrease degree. The sound output means controlled by the sound output control means outputs the sound accompanying the notice effect to the player. As a result, the player can not only visually enjoy the process from the predictive state of the advance notice effect to the end time after the start time, but also visually.
Further, by utilizing the data corresponding to the level increase / decrease degree stored in the storage means every time the level increase / decrease degree lottery is executed, the level before update is reflected in the level after update. And it can be accumulated, the player can maintain the expectation for the occurrence of the predetermined game state.

【0017】請求項3に記載の発明は、前記請求項1又
は前記請求項2に記載の発明において、前記予告演出
が、前記レベル増減度合の抽選によって得られた数字の
増減によってコマを進退させながら目標のレベルに達す
ることを競う双六式の遊技として実行されることを特徴
としている。
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, the advance notice effect advances or retracts the frame by increasing or decreasing a number obtained by a lottery of the level increase or decrease degree. It is characterized by being executed as a Sugoroku-type game in which you compete to reach the target level.

【0018】請求項3に記載の発明によれば、前記予告
演出が、前記レベル増減度合の抽選によって得られた数
字の増減によってコマを進退させながら目標のレベルに
達することを競う双六式の遊技として実行される。これ
により、上述の遊技者に有利な遊技状態が発生するか否
かというだけでなく、前記遊技者に有利な遊技状態が発
生するまでの過程を前記遊技者に認識させることがで
き、前記遊技者に有利な遊技状態が発生することへの遊
技者の期待感を高めることができる。
According to the invention as set forth in claim 3, the advance notice effect is of a solitary expression type that competes for reaching the target level while advancing and retreating the pieces by increasing and decreasing the number obtained by the lottery of the level increase and decrease degree. It is executed as a game. This allows the player to recognize not only whether or not a game state advantageous to the player occurs, but also a process until the game state advantageous to the player occurs, It is possible to increase the player's expectation that a gaming state advantageous to the player will occur.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0020】図1には、本実施の形態に係るパチンコ機
110の遊技盤111が示されている。この遊技盤11
1における円弧状のレール112で囲まれた領域が遊技
領域であるゲージ部114とされている。ゲージ部11
4には、全面に渡って複数の釘が打ち込まれ、レール1
12を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116に
当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内路
に案内されながら、落下していくようになっている。ま
た、この釘116のほか、ゲージ部114に向かって左
右対称の位置には、風車118が取り付けられており、
パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようにな
っている。
FIG. 1 shows a game board 111 of a pachinko machine 110 according to this embodiment. This game board 11
The area surrounded by the arc-shaped rail 112 in 1 is a gauge section 114 which is a game area. Gauge section 11
Into 4, rails 1
A pachinko ball that has been hit through 12 hits the nail 116 and bounces or falls while being guided by a guide path formed by the nail 116. In addition to the nail 116, a wind turbine 118 is attached at a position symmetrical to the gauge portion 114,
It is designed to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0021】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, the gauge portion 114 is provided with winning a prize openings 120 at a plurality of positions, and when the pachinko balls enter the winning prize openings 120, a predetermined number of the pachinko balls are paid out to the player.

【0022】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置1
22が配置され、その表示部124が露出されている。
この表示部124の下方には特別図柄変動装置122を
始動するための第1の始動口としての特別図柄始動入賞
口126が設けられている。
The gauge portion 114 as described above has a substantially symmetrical system, and the special symbol variation device 1 is provided at the center thereof.
22 is arranged, and the display portion 124 is exposed.
Below this display portion 124, a special symbol starting winning opening 126 is provided as a first starting opening for starting the special symbol changing device 122.

【0023】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、前記特別図柄変動装置
122での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、
大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっ
ている。
A special winning opening 128 is arranged further below the special symbol starting winning opening 126, and is opened for a predetermined time in a so-called hit display state on the special symbol changing device 122,
It has a structure that allows a large number of pachinko balls to win.

【0024】なお、特別図柄始動入賞口126に入賞し
たパチンコ球は、最大4球分保留され、特別図柄変動装
置122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留
された分が消化されるようになっている。この保留球の
数は、ゲージ部114の一部に設けられた4個の特別図
柄保留ランプ(図示省略)の点灯/消灯状態によって報
知している(点灯が保留)。
The pachinko balls that have won the special symbol start winning opening 126 are reserved for a maximum of 4 balls, and when the guidance of the lottery result by the special symbol changing device 122 is finished, the reserved amount is consumed. It has become. The number of holding balls is notified by turning on / off four special symbol holding lamps (not shown) provided in a part of the gauge unit 114 (lighting is held).

【0025】また、ゲージ部114には、第2の始動口
としての普通図柄始動領域130と、0〜9までの一桁
の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けられ
ており、普通図柄始動領域130にパチンコ球が入賞す
ると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定の当
たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設
けられた可動部としての電動チューリップ134が所定
時間開放するようになっている。この電動チューリップ
134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入
賞の確率が物理的に高まることになる。なお、この普通
図柄始動領域130に入賞したパチンコ球は、最大4球
分保留され、電動チューリップ134の一連の動作が終
了した時点で、保留された分が消化されるようになって
いる。
Further, the gauge portion 114 is provided with a normal symbol starting area 130 as a second starting port, and a normal symbol display portion 132 capable of displaying a single digit number from 0 to 9. When a pachinko ball is won in the normal symbol starting area 130, the display of the normal symbol display portion 132 is changed, and when the predetermined hit number is reached, the electric tulip 134 as a movable portion provided in the special symbol starting winning opening 126 is predetermined. It's open for hours. By opening the electric tulip 134, the probability of winning the special symbol start winning port 126 is physically increased. It should be noted that the pachinko balls that have won the ordinary symbol starting area 130 are reserved for a maximum of 4 balls, and when the series of operations of the electric tulip 134 is completed, the reserved amount is consumed.

【0026】上記ゲージ部114の下部にはパネル14
0が設けられており、このパネル140の前面側にはパ
チンコ球を発射するためのハンドル136と、パチンコ
球を受ける受け皿138とが設けられている。ハンドル
136は、前記パネル140の内部から突出された回転
軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能と
されている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を
把持して回転することで、図示しない発射装置が稼動す
ると共に、前記ハンドル136の回転角度に基づいて発
射強度が設定されるようになっている。なお、この回転
には、付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自
動的にもとの回転位置に戻る構造となっている。
A panel 14 is provided below the gauge portion 114.
0 is provided, and a handle 136 for firing a pachinko ball and a tray 138 for receiving the pachinko ball are provided on the front side of the panel 140. The handle 136 is attached to a rotary shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable around the rotary shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, a launching device (not shown) is activated and the launch intensity is set based on the rotation angle of the handle 136. A biasing force is applied to this rotation so that when the player releases his hand, the player automatically returns to the original rotation position.

【0027】また、パチンコ機110には、音を出力す
ることで、遊技状態の報知や遊技進行に伴う演出等を行
うスピーカ162が設けられている。
Further, the pachinko machine 110 is provided with a speaker 162 which outputs a sound to inform the player of a game state and to produce an effect as the game progresses.

【0028】図2には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、表示制御基板160等、機能毎に分類されている
(なお、以下これらを総称する場合副制御基板151と
いう)。
FIG. 2 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system is centered on the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the firing control board 15.
The display control board 160 and the like are classified by function (hereinafter, these are collectively referred to as a sub-control board 151).

【0029】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号(コマンド)に基づいて、その他の副
制御基板151が独自に実行する。
The main control board 150 stores a basic program relating to games, and the main control board 15 is stored.
Based on the command signal (command) from 0, the other sub-control board 151 executes independently.

【0030】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤状態表示灯)164、及び図示しない特別図柄保留ラ
ンプ及び普通図柄保留ランプ等の点灯・消灯を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of payouts of pachinko balls, and the voice control board 154 controls the output of a sound effect or the like from the speaker 162 provided in the pachinko machine 110. In addition, the lamp control board 156
Controls the lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board status display lamp) 164 attached to the pachinko machine 110, and a special symbol holding lamp (not shown) and a normal symbol holding lamp (not shown).

【0031】ハンドル136を操作すると、ハンドル操
作をしている信号が前記主制御基板150を介して発射
制御基板158に伝えられ、前記発射制御基板158
は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
When the handle 136 is operated, a signal indicating that the handle is being operated is transmitted to the firing control board 158 through the main control board 150, and the firing control board 158.
Controls the launch of a pachinko ball by the player.

【0032】表示制御基板160は、前記表示部124
が表示ドライバ166を介して接続されており、主制御
基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果
をもたらす表示を実行する。また、表示制御基板160
は、普通図柄表示部132も制御する。
The display control board 160 includes the display unit 124.
Are connected via the display driver 166, and based on a command signal from the main control board 150, display that produces a predetermined effect is executed. In addition, the display control board 160
Also controls the normal symbol display portion 132.

【0033】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動領域130に設けられた普通図柄入賞セ
ンサ170、並びに上述の大入賞口128を除く各入賞
口120に設けられた入賞センサ172が接続されてい
る。また、この主制御基板150には、電動チューリッ
プ134を開閉させるためのソレノイド174が接続さ
れている。
On the main control board 150, a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting region 130, and the above-mentioned large winning port 128. The winning sensor 172 provided in each winning opening 120 except is connected. Further, a solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 134 is connected to the main control board 150.

【0034】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、表示制御基板160へ命
令信号を出力する。すなわち、表示制御基板160に
は、複数の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが
予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択
されて、起動するようになっている。また、主制御基板
150では、後述する予告抽選が行われるようになって
いる。さらに、主制御基板150及び副制御基板151
は、信号線202により管理制御基板200に接続され
ている。この管理制御基板200は、信号線208を介
して、管理制御基板200で処理した様々なデータをホ
ールコンピュータ206へ出力する。これにより、店側
で各パチンコ機110の状況を把握することができる。
In the main control board 150, a special symbol or an ordinary symbol is selected by lottery, and the display content on the display unit 124 is selected based on the result of the lottery, and a command signal is output to the display control board 160. That is, the display control board 160 stores data of different display contents based on a plurality of command signals in advance, and the data is selected based on the command signals and activated. Further, in the main control board 150, a notice lottery to be described later is performed. Further, the main control board 150 and the sub control board 151
Is connected to the management control board 200 by a signal line 202. The management control board 200 outputs various data processed by the management control board 200 to the hall computer 206 via a signal line 208. This allows the shop side to grasp the status of each pachinko machine 110.

【0035】また、上述の主制御基板150には、上述
の大入賞口128に設けられた入賞口センサ210が接
続されている。
Further, a winning opening sensor 210 provided in the above-mentioned large winning opening 128 is connected to the above-mentioned main control board 150.

【0036】図3には、所定の遊技状態が発生すること
を予告演出するための機能ブロック図が示されている。
FIG. 3 shows a functional block diagram for giving an advance notice that a predetermined game state will occur.

【0037】上述の主制御基板150には、大当りか否
かの抽選(以下、大当り抽選という。)を行う大当り抽
選部212と、表示部124で表示される特別図柄の変
動パターン等の抽選(以下、表示パターン抽選とい
う。)を行う表示パターン抽選部214と、から構成さ
れる抽選回路216が設けられている。前記抽選回路2
16には、上述した特別図柄入賞センサ168が接続さ
れている。前記特別図柄入賞センサ168が特別図柄始
動入賞口126に入賞したパチンコ球を検知するタイミ
ングに基づいて、前記大当り抽選及び前記表示パターン
抽選が抽選回路216において行われるようになってい
る。
On the above-mentioned main control board 150, a jackpot lottery section 212 for carrying out a lottery on whether or not it is a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot lottery), and a lottery for fluctuation patterns of special symbols displayed on the display section 124 ( Hereinafter, a lottery circuit 216 including a display pattern lottery section 214 for performing display pattern lottery) is provided. The lottery circuit 2
The above-mentioned special symbol winning sensor 168 is connected to 16. The jackpot lottery and the display pattern lottery are performed in the lottery circuit 216 based on the timing at which the special symbol winning sensor 168 detects the pachinko ball that has won the special symbol starting winning slot 126.

【0038】また、前記主制御基板150には、上述し
た第2エリア124Bにおいて表示される予告内容の抽
選(以下、予告抽選という。)を行う予告抽選回路21
8が設けられている。この予告抽選回路218は、後述
する第3エリアで表示されるコマが所定のレベルを示す
位置に達した場合に遊技者に有利な遊技状態となる確率
が高いことを予告演出するための前記レベル増減度合
(予告点数増減値)の抽選を行うようになっている。す
なわち、前記予告点数増減値が前記予告内容に用いられ
るようになっている。
Further, on the main control board 150, a notice lottery circuit 21 for performing a lottery of the notice contents displayed in the above-mentioned second area 124B (hereinafter referred to as a notice lottery).
8 are provided. The advance notice lottery circuit 218 has the above-mentioned level for giving advance notice that there is a high probability that the player is in a gaming state advantageous to the player when the frame displayed in the third area, which will be described later, reaches a position showing a predetermined level. A lottery for the degree of increase / decrease (increase / decrease value of notice points) is performed. That is, the advance / decrease value of the advance notice points is used for the advance notice contents.

【0039】前記予告抽選回路218には、前記抽選回
路216が接続されている。前記抽選回路で行われた前
記大当り抽選の結果及び前記表示パターン抽選の結果に
基づいて、前記予告抽選が予告抽選回路218において
行われるようになっている。
The lottery circuit 216 is connected to the advance notice lottery circuit 218. The advance notice lottery is performed in the advance notice lottery circuit 218 based on the result of the jackpot lottery performed in the lottery circuit and the result of the display pattern lottery.

【0040】また、上述した音声制御基板154及び表
示制御基板160のそれぞれには、前記抽選回路216
と予告抽選回路218とが接続されている。前記音声制
御基板154及び前記表示制御基板160は、前記抽選
回路216から出力される大当り抽選の結果を示す大当
り抽選結果信号と、前記予告抽選回路218から出力さ
れる予告抽選の結果を示す予告抽選結果信号と、に基づ
いて動作するようになっている。
In addition, the lottery circuit 216 is provided in each of the voice control board 154 and the display control board 160 described above.
And the advance notice lottery circuit 218 are connected. The voice control board 154 and the display control board 160 have a jackpot lottery result signal indicating the jackpot lottery result output from the lottery circuit 216 and a notice lottery indicating the notice lottery result output from the notice lottery circuit 218. And the result signal.

【0041】前記音声制御基板154は、前記大当り抽
選結果信号と前記予告抽選結果信号とに基づいて、遊技
状態を演出する音を選択してスピーカ162から前記選
択された音を出力する。
The voice control board 154 selects a sound that produces a game state based on the jackpot lottery result signal and the notice lottery result signal, and outputs the selected sound from the speaker 162.

【0042】前記表示制御基板160には、後述する第
2エリアにおいて表示される予告点数増減値と対応する
データを記憶保持するための予告点数増減値保持用メモ
リ220が設けられている。ここで、前記予告点数増減
値保持用メモリ220から前記データを読み出し、読み
出された前記データが前記第3エリアで表示されるレベ
ルに活用されるようになっている。前記表示制御基板1
60が前記予告点数増減値によって決まるレベルを更新
表示することで、更新表示される前のレベルが前記更新
表示された後のレベルに反映されるようになっている。
これにより、更新表示される前のレベルを前記更新表示
された後のレベルに反映及び蓄積することができ、遊技
者はスーパーリーチの発生に対する期待感を維持するこ
とができる。
The display control board 160 is provided with an advance notice score increase / decrease value holding memory 220 for storing and retaining data corresponding to advance notice score increase / decrease values displayed in a second area described later. Here, the data is read from the notice point increase / decrease value holding memory 220, and the read data is used for the level displayed in the third area. Display control board 1
By updating and displaying the level determined by the notice score increase / decrease value 60, the level before the updated display is reflected in the level after the updated display.
As a result, the level before the updated display can be reflected and accumulated in the level after the updated display, and the player can maintain the expectation for the occurrence of the super reach.

【0043】また、前記表示制御基板160は、前記大
当り抽選結果信号と前記予告抽選結果信号とに基づく、
表示部124を制御するための制御信号を表示ドライバ
166に出力するようになっている。
Further, the display control board 160 is based on the jackpot lottery result signal and the notice lottery result signal.
A control signal for controlling the display unit 124 is output to the display driver 166.

【0044】前記表示ドライバ166は、前記制御信号
に基づいて、後述する第1エリア124A、第2エリア
124B、及び第3エリア124Cのそれぞれにおける
表示の制御を行うようになっている。
The display driver 166 controls the display in each of a first area 124A, a second area 124B, and a third area 124C, which will be described later, based on the control signal.

【0045】図4には、表示部124の正面図が示され
ている。
FIG. 4 shows a front view of the display section 124.

【0046】表示部124には、分割された3つの領域
が設けられている。
The display section 124 is provided with three divided areas.

【0047】前記分割された3つの領域のそれぞれは、
それぞれ15個の図柄で構成された3列の図柄群を表示
するための第1エリア124A、大当りが発生すること
を導く遊技状態である通常のリーチの確率よりも高い確
率のリーチであるスーパーリーチを発生させるために用
いられる予告点数増減値を表示する第2エリア124
B、及び前記予告点数増減値に応じて前記スーパーリー
チが発生するまでの状態を段階的にレベルで表示する第
3エリア124Cとなっている。本実施の形態では、上
述の所定のレベルとして9段階のレベル表示が前記第3
エリア124Cで可能となっている。
Each of the three divided areas is
A first area 124A for displaying a symbol group in three columns each made up of 15 symbols, a super-reach that has a higher probability than the probability of a normal reach that is a gaming state that leads to the occurrence of a big hit. Second area 124 for displaying the advance / decrease value of the notice points used to generate
B, and a third area 124C that displays the state until the occurrence of the super-reach in stages according to the notice point increase / decrease value. In the present embodiment, 9 levels are displayed as the predetermined level described above in the third level.
It is possible in area 124C.

【0048】前記スーパーリーチが発生するまでの状態
は、第3エリア124C内の点灯箇所(以下、コマとい
う。)で示される。第3エリア124Cでは、前記コマ
の位置が、前記スーパーリーチの発生状態となるまでの
レベルを示すようになっている。
The state until the occurrence of the above-mentioned super reach is indicated by a lighting place (hereinafter referred to as a frame) in the third area 124C. In the third area 124C, the position of the frame indicates the level until the super reach is generated.

【0049】前記スーパーリーチが発生するまでの状態
は、特別図柄始動の変動が1回目である場合や初期状態
である場合等でのコマである「スタート」、前記スーパ
ーリーチが発生する状態である「ゴール」、及び前記
「スタート」から前記「ゴール」に移行するまでの7段
階の過程を示す「1」〜「7」で遊技者に報知されるよ
うになっている。ここで、前記「1」から「7」に移行
するに従って、現状の遊技状態が前記スーパーリーチの
発生状態に近づいていくようになっている。
The state until the occurrence of the super-reach is the "start" which is a frame when the fluctuation of the special symbol start is the first time or the initial state, and the state where the super-reach occurs. The player is informed by "goal" and "1" to "7" indicating the seven steps from the "start" to the "goal". Here, as the above “1” shifts to “7”, the current game state approaches the generation state of the super reach.

【0050】また、前記予告点数増減値の分だけ第3エ
リア124Cにおいてコマが移動するようになってい
る。ここで、前記予告点数増減値は、加算、減算、及び
変更なしの何れかを示すようになっている。
Further, the frames are moved in the third area 124C by the amount corresponding to the increase / decrease value of the notice points. Here, the advance / decrease value of the advance notice score indicates any of addition, subtraction, and no change.

【0051】このように、本実施の形態での前記予告演
出は、予告抽選によって得られた数字の増減度合、すな
わち予告数字増減値によってコマを進退させながら、
「ゴール」と表示されている目標のレベルに達すること
を競う双六式の遊技として実行されるようになってい
る。
As described above, the advance notice effect in the present embodiment, while advancing and retreating the frame according to the increase / decrease degree of the numbers obtained by the advance notice lottery, that is, the advance / decrease number increase / decrease value,
It is designed to be executed as a Sugoroku-type game in which the player competes to reach the target level displayed as "goal".

【0052】図5には、第1エリア124A、第2エリ
ア124B、及び第3エリア124Cの変動時及び停止
時を示すタイミングチャートが示されている。
FIG. 5 is a timing chart showing the fluctuation and stop of the first area 124A, the second area 124B, and the third area 124C.

【0053】特別図柄入賞センサ168が特別図柄始動
入賞口126に入賞したパチンコ球を検出すると、図6
(A)に示される如く、第1エリア124Aにおける特
別図柄及び第2エリア124Bにおける図柄の変動が開
始されるようになっている。ここでは、特別図柄の変動
が1回目の場合が示されている。前記特別図柄の変動が
1回目である場合には、第3エリア124Cでのコマが
「スタート」に位置している場合が示されている。
When the special symbol winning sensor 168 detects a pachinko ball that has won the special symbol starting winning port 126, FIG.
As shown in (A), the variation of the special symbol in the first area 124A and the symbol in the second area 124B is started. Here, the case where the variation of the special symbol is the first time is shown. When the variation of the special symbol is the first time, the case where the frame in the third area 124C is located at "start" is shown.

【0054】前記特別図柄及び前記図柄の変動が開始さ
れてから所定期間が経過すると、図6(B)に示される
如く、前記第2エリア124Bにおいて変動していた前
記図柄が停止するようになっている。
When a predetermined period elapses after the special symbols and the variation of the symbols are started, as shown in FIG. 6B, the symbols which have been varying in the second area 124B are stopped. ing.

【0055】前記図柄が停止すると、図7(A)に示さ
れる如く、第3エリア124Cのコマが第2エリア12
4B内部の停止図柄の表示に従って順次移動し、前記移
動が停止する。このようにして前記コマの位置が変更さ
れるようになっている。ここでは、第2エリア124B
において「3つ進む」という表示がなされ、第3エリア
でのコマが「スタート」から「3」まで移動した場合が
示されている。
When the symbols are stopped, as shown in FIG. 7 (A), the frames of the third area 124C are changed to the second area 12
The movement is sequentially performed according to the display of the stop symbol in 4B, and the movement is stopped. In this way, the position of the frame is changed. Here, the second area 124B
In the display, “3 advance” is displayed, and the case where the frame in the third area moves from “start” to “3” is shown.

【0056】さらに、図7(B)に示される如く、前記
点灯箇所の変更が終了すると、第1エリア124Aにお
いて変動している特別図柄が停止し、前記変動が終了す
るようになっている。ここでは、第1エリア124Aで
表示される停止した特別図柄が「372」となった場合
が示されている。
Further, as shown in FIG. 7 (B), when the change of the lighting portion is completed, the special symbol which is changing in the first area 124A is stopped, and the change is finished. Here, the case where the stopped special symbol displayed in the first area 124A is "372" is shown.

【0057】ここで、図8(A)に示される如く、特別
図柄入賞センサ168が前記特別図柄始動入賞口126
に入賞したパチンコ球を新たに検知し、第1エリア12
4Aで表示される特別図柄を再び変動開始する場合、す
なわち次回の特別図柄変動を開始する場合、第3エリア
124Cのコマは前回の停止位置を保ち、当該次回の特
別図柄の変動に備えるようになっている。
Here, as shown in FIG. 8 (A), the special symbol winning sensor 168 is the special symbol starting winning port 126.
The new pachinko ball that won the prize is newly detected, and the first area 12
When changing the special symbol displayed in 4A again, that is, when starting the next special symbol fluctuation, the pieces in the third area 124C keep the previous stop position, and prepare for the next fluctuation of the special symbol. Has become.

【0058】また、図8(B)に示される如く、第3エ
リア124Cのコマが「ゴール」と表示されている箇所
まで到達すると、第1エリア124Aにおける特別図柄
の変動がスーパーリーチに必ず移行する等の遊技者に有
利な状態に移行するようになっている。
Further, as shown in FIG. 8B, when the top of the third area 124C reaches the position where "goal" is displayed, the variation of the special symbol in the first area 124A is always transferred to the super reach. It is adapted to shift to a state advantageous to the player such as playing.

【0059】次に、実施の形態の作用を説明する。Next, the operation of the embodiment will be described.

【0060】図9には、第1エリア124Aにおける特
別図柄、第2エリア124Bにおける図柄、及び第3エ
リア124Cにおけるコマの変動手順を示すフローチャ
ートが示されている。
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbols in the first area 124A, the symbols in the second area 124B, and the variation procedure of the frames in the third area 124C.

【0061】特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が
入賞する(ステップ300)と、特別図柄の変動演出を
開始するために、ステップ302へ移行する。
When the pachinko ball wins the special symbol starting winning opening 126 (step 300), the process proceeds to step 302 to start the variation effect of the special symbol.

【0062】ステップ302では、大当り抽選及び表示
パターン抽選が実行される。前記大当り抽選及び前記表
示パターン抽選の実行が完了すると、ステップ304へ
移行する。
At step 302, the big hit lottery and the display pattern lottery are executed. When the execution of the jackpot lottery and the display pattern lottery is completed, the process proceeds to step 304.

【0063】ステップ304では、予告抽選が実行され
る。前記予告抽選の実行が完了すると、ステップ306
へ移行する。
In step 304, a preliminary announcement lottery is executed. When the execution of the advance notice lottery is completed, step 306
Move to.

【0064】ステップ306では、予告点数増減値が予
告点数増減値保持用メモリ220に記憶される。前記記
憶が完了すると、ステップ308へ移行する。
At step 306, the notice point increase / decrease value is stored in the notice notice point increase / decrease value holding memory 220. When the storage is completed, the process proceeds to step 308.

【0065】ステップ308では、第1エリア124A
及び第2エリア124Bでの図柄変動が開始される。前
記図柄変動が開始されると,ステップ310へ移行す
る。
In step 308, the first area 124A
And the symbol variation in the second area 124B is started. When the symbol variation is started, the process proceeds to step 310.

【0066】ステップ310では、前記第1エリア12
4A及び第2エリア124Bでの図柄変動が開始されて
から所定時間が経過したか否かの判断が行われる。前記
判断が肯定された場合にのみステップ312へ移行す
る。
In step 310, the first area 12
It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the symbol variation in 4A and the second area 124B was started. Only when the determination is affirmative, the process proceeds to step 312.

【0067】ステップ312では、前記第2エリア12
4Bでの図柄変動が停止される。前記図柄変動が停止さ
れるとステップ314へ移行する。
In step 312, the second area 12
The symbol fluctuation in 4B is stopped. When the symbol variation is stopped, the process proceeds to step 314.

【0068】ステップ314では、レベルの更新を開始
するため、第3エリア124Cでのコマの変動が開始さ
れる。前記コマの変動が開始されるとステップ316へ
移行する。
In step 314, the fluctuation of the frame in the third area 124C is started to start updating the level. When the fluctuation of the frame is started, the process proceeds to step 316.

【0069】ステップ316では、前記第3エリア12
4Cでのコマの変動が開始されてから所定時間が経過し
たか否かの判断が行われる。前記判断が肯定された場合
にのみステップ318へ移行する。
In step 316, the third area 12 is
It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the change of the frame at 4C was started. Only when the determination is affirmative, the process proceeds to step 318.

【0070】ステップ318では、前記レベルの更新を
終了するため、前記第3エリア124Cでのコマの変動
が停止される。前記コマの変動が停止されるとステップ
320へ移行する。
In step 318, since the updating of the level is completed, the fluctuation of the frame in the third area 124C is stopped. When the fluctuation of the frame is stopped, the process proceeds to step 320.

【0071】ステップ320では、前記第1エリア12
4Aでの特別図柄の変動が停止される。前記特別図柄の
変動が停止されるとステップ322へ移行する。
In step 320, the first area 12
The fluctuation of the special symbol in 4A is stopped. When the variation of the special symbol is stopped, the process proceeds to step 322.

【0072】ステップ322では、特別図柄を変動開始
するための保留球があるか否かの判断が行われる。前記
判断が肯定されると上述したステップ308へ移行し、
前記判断が否定されるとステップ324へ移行する。
At step 322, it is judged whether or not there is a reserved ball for starting the variation of the special symbol. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 308 described above,
When the above determination is denied, the process proceeds to step 324.

【0073】ステップ324では、特別図柄の変動の演
出を終了する。
At step 324, the effect of changing the special symbol is finished.

【0074】なお、本発明の実施の形態では、予告点数
増減値保持用メモリ220が表示制御基板160に設け
られている構成としたが、これに代えて、前記予告点数
増減値保持用メモリ220が予告抽選回路218に設け
られている構成としてもよい。
In the embodiment of the present invention, the notice point increase / decrease value holding memory 220 is provided on the display control board 160, but instead of the notice point increase / decrease value holding memory 220. May be provided in the advance notice lottery circuit 218.

【0075】また、本発明の実施の形態では、上述した
予告を表示部124で表示される特別図柄の変動と、図
柄の変動と、コマと、で遊技者に報知したが、これに限
らない。9種類の効果音を予め予告点数に対応させ、前
記9種類の効果音の出力に関するデータが、前記データ
を記憶するために設けられた効果音用メモリに記憶され
るようにする。前記効果音を出力する場合には、出力さ
れる効果音に関するデータが前記効果音用メモリから読
み出されるようにすればよい。これにより、通常の遊技
状態から遊技者に有利な遊技状態へ移行する過程が、段
階的に前記遊技者に報知されることから、本実施の形態
と同様の効果を奏することができる。
Further, in the embodiment of the present invention, the above-mentioned notice is notified to the player by the change of the special symbol displayed on the display unit 124, the change of the symbol, and the frame, but the present invention is not limited to this. . The nine kinds of sound effects are made to correspond to the notice points in advance, and the data regarding the output of the nine kinds of sound effects are stored in the sound effect memory provided for storing the data. When outputting the sound effect, the data regarding the output sound effect may be read from the sound effect memory. As a result, the process of shifting from the normal game state to the game state advantageous to the player is informed to the player step by step, so that the same effect as this embodiment can be obtained.

【0076】例えば、予告点数に出力される効果音の音
程を対応させれば、前記音程の違いによって、遊技者は
聴覚により予告点数を識別することができ、予告の内容
を把握することができる。
For example, if the pitch of the sound effect to be output is associated with the advance notice score, the player can visually recognize the advance notice score due to the difference in the above-mentioned intervals, and can grasp the details of the advance notice. .

【0077】また、スピーカ162から出力される音の
同時発音数の相違によって、予告点数を遊技者に報知し
てもよい。ここで、前記同時発音数は、和音を構成する
音の数や異なる音色を奏でる楽器の種類の数とすればよ
い。
Further, the player may be informed of the number of notice points based on the difference in the number of simultaneous sounds output from the speaker 162. Here, the polyphony number may be the number of tones forming a chord or the number of types of musical instruments playing different tones.

【0078】さらに、スピーカ162から出力される音
の音色、音量の相違によって予告点数を報知してもよ
い。
Further, the notice points may be notified by the difference in tone color and volume of the sound output from the speaker 162.

【0079】また、複数チャンネルで効果音を出力する
機種では、異なる音像の変位のそれぞれを各予告点数に
対応させればよい。
Further, in a model that outputs sound effects on a plurality of channels, each displacement of different sound images should correspond to each notice score.

【0080】本発明の実施の形態によれば、上述のスー
パーリーチが発生することを予告演出する場合、前記予
告演出の予兆状態から開始時を経た終了時までの過程を
円滑に表示することができ、遊技者は、前記過程を楽し
むことができる。また、予告抽選が実行される毎に予告
点数増減値保持用メモリ220に記憶されている予告点
数増減値に対応するデータを活用することで、更新する
前のレベルを前記更新した後のレベルに反映及び蓄積す
ることができ、遊技者は前記スーパーリーチの発生に対
する期待感を維持することができる。
According to the embodiment of the present invention, in the case of giving a notice effect that the above-mentioned super reach occurs, the process from the predictive state of the notice effect to the end time after the start time can be smoothly displayed. Yes, the player can enjoy the process. Further, by utilizing the data corresponding to the notice point increase / decrease value stored in the notice point increase / decrease value holding memory 220 every time the notice lottery is executed, the level before the update is changed to the level after the update. It can be reflected and accumulated, and the player can maintain the expectation for the occurrence of the super reach.

【0081】また、遊技者は、前記予告演出の予兆時か
ら開始時を経た終了時までの過程を視覚を通して楽しむ
ことができるだけでなく、聴覚をも通して楽しむことが
できる。
Further, the player can not only visually enjoy the process from the predictive time of the advance notice effect to the end time after the start time, but also visually.

【0082】さらに、前記予告演出が、双六式の遊技と
して実行されることで、前記スーパーリーチが発生する
か否かというだけでなく、前記スーパーリーチが発生す
るまでの遊技者の期待感を高めることができる。
Furthermore, by executing the notice production as a Sugoroku-type game, not only whether or not the super reach occurs, but also the expectation of the player until the super reach occurs. Can be increased.

【0083】本実施の形態の変形例として、特別図柄の
変動に伴う予告演出をルーレット式の遊技として実行す
る形態が考えられる。しかしながら、前記予告演出が双
六式の遊技として実行される形態の方が、前記ルーレッ
ト式の遊技として実行される形態よりも、スーパーリー
チの発生までの過程を把握しやすい点で優れている。
As a modified example of the present embodiment, a form in which a notice effect accompanying a change in a special symbol is executed as a roulette type game is conceivable. However, the form in which the advance notice effect is executed as a Sugoroku-type game is superior to the form in which it is executed as a roulette-type game in that it is easier to grasp the process until the occurrence of super reach.

【0084】[0084]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、予
告演出の予兆状態時から開始時を経た終了時までの過程
を円滑に表示することができ、遊技者は、前記過程を楽
しむことができる。また、レベル増減度合の抽選が実行
される毎に記憶手段に記憶されている前記レベル増減度
合に対応するデータを活用することで、更新する前のレ
ベルを前記更新した後のレベルに反映及び蓄積すること
ができ、遊技者は前記所定の遊技状態の発生に対する期
待感を維持することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to smoothly display the process from the predictive state of the notice production to the end time after the start time, and the player can enjoy the process. You can Further, by utilizing the data corresponding to the level increase / decrease degree stored in the storage means each time the level increase / decrease degree lottery is executed, the level before update is reflected and accumulated in the level after update. Therefore, the player can maintain an expectation for the occurrence of the predetermined game state.

【0085】また、遊技者は、前記予告演出の予兆状態
時から開始時を経た終了時までの過程を視覚を通して楽
しむことができるだけでなく、聴覚をも通して楽しむこ
とができる。
Further, the player can not only visually enjoy the process from the predictive state of the advance notice effect to the end time after the start time, but also visually.

【0086】さらに、前記予告演出が、双六式の遊技と
して実行されることで、遊技者に有利な遊技状態が発生
するか否かというだけでなく、前記遊技者に有利な遊技
状態が発生するまでの過程を前記遊技者に認識させるこ
とができ、前記遊技者に有利な遊技状態が発生すること
への遊技者の期待感を高めることができる。
Further, the advance notice effect is executed as a Sugoroku-type game so that not only is a game state advantageous to the player generated, but also a game state advantageous to the player is generated. It is possible to make the player recognize the process up to, and it is possible to increase the player's expectation that a gaming state advantageous to the player will occur.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の概略正
面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の制御系
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係るパチンコ機におけ
る、所定の遊技状態が発生することを予告演出するため
の機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram for giving a notice effect that a predetermined game state occurs in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る表示部の正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view of the display unit according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る、第1エリア、第2
エリア、及び第3エリアの変動時及び停止時を示すタイ
ミングチャートである。
FIG. 5 is a first area and a second area according to the embodiment of the present invention.
It is a timing chart which shows the time of a change of an area and a 3rd area, and the time of a stop.

【図6】(A)は本発明の実施形態に係る、第1エリア
における特別図柄及び第2エリアにおける図柄の変動が
開始されている場合の表示部の正面図であり、(B)は
第1エリアにおける前記特別図柄が変動中であって、第
2エリアにおいて変動していた前記図柄が停止した場合
の表示部の正面図である。
FIG. 6A is a front view of the display unit according to the embodiment of the present invention when the special symbols in the first area and the symbols in the second area are started to change, and FIG. It is a front view of the display unit when the special symbol in 1 area is changing and the symbol that is changing in the second area is stopped.

【図7】本発明の実施の形態において、第3エリアのコ
マが第2エリア内部の停止図柄の表示に従って順次移動
し、前記移動が停止した場合の表示部の正面図である。
FIG. 7 is a front view of the display unit when the frames in the third area are sequentially moved according to the display of the stop symbol in the second area, and the movement is stopped in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る、特別図柄入賞セン
サが特別図柄始動入賞口に入賞したパチンコ球を新たに
検知し、第1エリアで表示される特別図柄を再び変動開
始する場合の表示部の正面図である。
FIG. 8 is a case where a special symbol winning sensor according to an embodiment of the present invention newly detects a pachinko ball that has won a special symbol starting winning slot, and when the special symbol displayed in the first area starts changing again. It is a front view of a display part.

【図9】本発明の実施の形態に係る、第1エリアにおけ
る特別図柄、第2エリアにおける図柄、及び第3エリア
におけるコマの変動手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a variation procedure of a special symbol in the first area, a symbol in the second area, and a frame in the third area according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 パチンコ機(遊技機) 124 表示部 150 主制御基板 154 音声制御基板(音出力制御手段) 160 表示制御基板(表示制御手段、レベル更新表
示制御手段) 162 スピーカ(音出力手段) 166 表示ドライバ(表示制御手段) 168 特別図柄入賞センサ 212 大当り抽選部 214 表示パターン抽選部 216 抽選回路 218 予告抽選回路(予告抽選手段) 220 予告点数保持用メモリ(記憶手段)
110 Pachinko machine (gaming machine) 124 Display section 150 Main control board 154 Voice control board (sound output control means) 160 Display control board (display control means, level update display control means) 162 Speaker (sound output means) 166 Display driver ( Display control means) 168 Special symbol winning sensor 212 Big hit lottery section 214 Display pattern lottery section 216 Lottery circuit 218 Advance notice lottery circuit (preliminary lottery means) 220 Memory for retaining advance notice points (storage means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動口に入賞することで抽選さ
れ、それぞれ複数の図柄で構成された複数列の図柄群
を、表示画面内に表示することで前記抽選の結果を報知
し、前記抽選の結果に基づいて遊技者に有利な遊技状態
である大当りとなり得る遊技機であって、 前記抽選に関連して実行され、所定のレベルに達した場
合に前記遊技者に前記有利な状態となる確率が高いこと
を予告演出するための前記レベル増減度合の抽選を行う
予告抽選手段と、 前記表示画面内における図柄表示領域外の領域の一部に
前記予告抽選手段によって抽選された前記レベル増減度
合を表示するための制御を行う表示制御手段と、 前記領域の一部に表示される前記レベル増減度合に対応
するデータを記憶保持するための記憶手段と、 前記レベル増減度合の抽選を実行する毎に、前記表示画
面内における図柄表示領域外の他の一部に前記レベル増
減度合によって決まるレベルを更新表示するレベル更新
表示制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
1. A plurality of rows of symbol groups each of which is drawn by winning at a predetermined starting opening and each of which is composed of a plurality of symbols are displayed on a display screen to notify the result of the lottery, and the lottery is performed. A gaming machine that can be a jackpot that is a gaming state that is advantageous to the player based on the result of, and is executed in association with the lottery, and becomes the advantageous state for the player when a predetermined level is reached. A notice lottery means for performing a lottery of the level increase / decrease degree to give a notice that the probability is high, and the level increase / decrease degree drawn by the notice lottery means in a part of the area outside the symbol display area on the display screen. Display control means for performing control for displaying, storage means for storing and holding data corresponding to the level increase / decrease degree displayed in a part of the area, and a lottery for the level increase / decrease degree Each time, the gaming machine characterized by having a a level updating display control means for updating display a level determined by the level decreasing rate in another part outside the symbol display areas on the display screen.
【請求項2】 前記遊技者に対して前記予告演出に伴っ
た音を出力する音出力手段と、 前記抽選の結果及び前記レベル増減度合の抽選の結果に
基づいて、前記音出力手段を制御する音出力制御手段
と、をさらに有することを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
2. The sound output means for outputting a sound accompanying the notice effect to the player, and the sound output means is controlled based on the result of the lottery and the result of the lottery of the level increase / decrease degree. The game machine according to claim 1, further comprising: sound output control means.
【請求項3】 前記予告演出が、前記レベル増減度合の
抽選によって得られた数字の増減によってコマを進退さ
せながら目標のレベルに達することを競う双六式の遊技
として実行されることを特徴とする請求項1又は請求項
2記載の遊技機。
3. The advance notice production is executed as a sugoroku game in which a player competes for reaching a target level while advancing and retreating pieces by increasing or decreasing a number obtained by a lottery of the level increase / decrease degree. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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