JPH11137793A - Game machine and recording medium having program recorded therein - Google Patents

Game machine and recording medium having program recorded therein

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Publication number
JPH11137793A
JPH11137793A JP9306216A JP30621697A JPH11137793A JP H11137793 A JPH11137793 A JP H11137793A JP 9306216 A JP9306216 A JP 9306216A JP 30621697 A JP30621697 A JP 30621697A JP H11137793 A JPH11137793 A JP H11137793A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
hit
game
display
movements
Prior art date
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Pending
Application number
JP9306216A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP9306216A priority Critical patent/JPH11137793A/en
Publication of JPH11137793A publication Critical patent/JPH11137793A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device in which the possibility of a hit can be shown to a player, and even if patterns are not complete, the expectation for hit can be continued without immediately rendering a foul. SOLUTION: A plurality of hit stop positions, a plurality of foul stop positions, a route, and a present position are displayed on a display device 20, and the moving number from an optional stop position is displayed successively for a predetermined frequency. This device has a control device 30 for generating the moving number, determining the moving stop position on the basis of the present position and the generated moving number, displaying the moving number and the moving stop position on the display device 20, judging whether the moving stop position is a hit stop position or not after the movement for the predetermined frequency is performed, and starting a value generating device 60 when it is the hit position.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機、および、それに用いられるプログラムを記録した
記録媒体に係り、特に、遊技盤面上に打ち出された球が
特定入賞口へ入賞すると遊技を実行し、その遊技が当た
りとなったとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる
特別遊技機能を有する遊技機、および、それに用いられ
るプログラムを記録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a recording medium storing a program used for the game machine, and more particularly, to a game when a ball hit on a game board enters a special winning opening. And a game machine having a special game function for generating a special value advantageous to a player when the game is won, and a recording medium recording a program used for the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、本来の遊技機能
の他に、特別の遊技機能として、表示装置の表示画面上
で各種の遊技(以下、画面遊技ともいう)を実行し、そ
の表示内容が特定の状態(当たり)になった場合に、遊
技者に有利な特別価値を発生させる第1種遊技機(いわ
ゆる、フィーバ機)がある。この第1種遊技機は、通
常、遊技盤面上にある特定入賞口に球が入賞したとき、
表示装置に表示される各種絵柄を、例えば、あたかもス
ロットマシンのリールのように動的に変化させて表示さ
せ、動的変化の表示が停止したときに表示される絵柄の
組み合わせが特定のパターンになった場合に、「当た
り」として、遊技者に有利な特別価値を発生させてい
る。特別価値は、例えば、通常状態では閉じている大口
の可変入賞口を開閉動作させ、球の入賞する確率を相対
的に高めるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines execute various games (hereinafter also referred to as screen games) on a display screen of a display device as special game functions in addition to the original game functions, and display the same. There is a first-type gaming machine (so-called fever machine) that generates a special value advantageous to a player when the content becomes a specific state (hit). Normally, when the ball wins a specific winning opening on the gaming board surface,
Various patterns displayed on the display device are dynamically changed and displayed as if, for example, a reel of a slot machine, and a combination of the patterns displayed when the display of the dynamic change is stopped is a specific pattern. When this happens, a special value advantageous to the player is generated as a “hit”. The special value is such that, for example, a large variable winning opening that is closed in a normal state is opened and closed to relatively increase the probability of winning a ball.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような従来の第1
種遊技機では、特定入賞口に球が入賞するごとに、上述
した表示装置での画面遊技が行われるが、そこでの当た
りは、予め定められた確率によって定まる。したがっ
て、特定入賞口に球が入賞する毎に、確率にしたがって
当たり外れが決定される。これは、1回勝負であって、
特定入賞口に何回球が入ったとしても、その都度の当た
る確率は同じである。
SUMMARY OF THE INVENTION
In the seed gaming machine, every time a ball wins the specific winning opening, the above-described screen game is performed on the display device, and the hit there is determined by a predetermined probability. Therefore, each time a ball wins a specific winning opening, a hit or miss is determined according to the probability. This is a one-time game,
No matter how many times the ball enters the specific winning opening, the probability of hitting each time is the same.

【0004】これを遊技者の立場から見ると、なかなか
当たらず、しかも、遊技を継続していても、いつ当たる
かが全くわからない状態に置かれていることとなる。こ
のような状態は、遊技者にとって、大きな心理的負担と
なり、遊技の楽しさを損なうことにつながるおそれがあ
る。
[0004] From a player's point of view, it is difficult for the player to win the game, and even if the player continues playing the game, he or she cannot know when the game will be played. Such a state places a great psychological burden on the player, and may impair the pleasure of the game.

【0005】このような遊技者の心理的負担を軽減する
ものとして、当たる確率が高いことがある程度予測でき
るようにすることが考えられる。例えば、従来の遊技機
は、あと一つ条件が揃うと当たりとなるリーチ状態の表
示を行うようにしている。しかし、これは、あくまでも
1回の勝負での過程において行われるに過ぎない。すな
わち、単に、表現上の効果として行われるに過ぎず、所
詮、単発的に勝負を行うという点では、遊技者の心理的
負担を軽減することにはなっていない。
[0005] In order to reduce the psychological burden on the player, it is conceivable to predict to some extent that the probability of hitting is high. For example, a conventional gaming machine displays a reach state, which becomes a hit when one more condition is met. However, this is only done in the course of a single game. In other words, this is merely performed as an effect of expression, and does not reduce the psychological burden on the player in that, after all, a single game is played.

【0006】また、従来の遊技機では、画面遊技機での
当たりは、スロットマシンのように、図柄が一列に揃う
と当たりとなるものが多い。このような遊技装置では、
始めの二つの図柄は不一致であると、他の図柄の如何に
よらず外れとなるので、遊技への期待がその時点で失わ
れることになる。遊技客の心理としては、同じ外れるに
しても、最初から外れるよりは、できるだけ長く当たり
への期待が持続できることが好ましいといえる。したが
って、従来の遊技機は、この点で、遊技客の心理を十分
につかんでいないといえる。
[0006] Further, in conventional gaming machines, hits on screen game machines often hit when symbols are aligned in a line, such as slot machines. In such a gaming device,
If the first two symbols are inconsistent, they will fall off regardless of the other symbols, and the expectation of the game will be lost at that point. In terms of the psychology of the player, it can be said that it is preferable that the expectation of hitting can be maintained as long as possible, rather than deviating from the beginning even if the same deviates. Therefore, it can be said that the conventional gaming machine does not sufficiently grasp the psychology of the player in this regard.

【0007】本発明の目的は、遊技客に当たりの可能性
を見せることができて、当たりへの期待を持続させて、
遊技への興味を損なわないようにすることができる遊技
装置、および、それに用いるプログラムを提供すること
にある。
[0007] An object of the present invention is to be able to show a player the possibility of winning, maintain expectations for winning,
It is an object of the present invention to provide a game device capable of keeping interest in a game and a program used for the game device.

【0008】また、本発明の他の目的は、画面遊技にお
いて、図柄が揃わなくても、直ちに外れとはならず、最
後まで、当たりへの期待をつなぐことができる遊技装
置、および、それに用いるプログラムを提供することに
ある。
[0008] Another object of the present invention is to provide a game machine which can be connected to expectation of winning until the end of the screen game even if the symbols are not aligned even if the symbols are not aligned. To provide a program.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明の第1の態様によれば、遊技盤面上に打ち出
された球が特定入賞口へ入賞すると画面上で遊技を実行
し、その遊技が当たりとなったとき、遊技者に有利な特
別価値を発生させる遊技機において、前記画面上で行な
われる遊技を表示することに少なくとも用いられる表示
装置と、前記遊技の進行を制御する制御装置と、前記特
定入賞口への入賞を検知して、入賞検知信号を前記制御
装置に通知する特定入賞口入賞検知装置と、遊技者に対
して有利となる価値状態を発生させる価値発生装置とを
備え、前記制御装置は、前記表示装置に、その位置に停
止したとき当たりとなり得る複数箇所の当たり停止箇
所、その位置に停止しても当たりとはならない複数の外
れ停止箇所、および、それらを結ぶ経路を表示させると
共に、現在の停止箇所を示す現在位置を表示させ、か
つ、停止箇所を単位として一定の進行方向に現在位置を
移動させる際の移動数を、予め定めた回数分順次表示さ
せる表示制御手段と、前記特定入賞口入賞検知装置から
の入賞検知信号が入力されると、前記移動数として、予
め定めた群に属する1つの数を生成する処理と、前記現
在の停止箇所および生成した移動数に基づいて、前記現
在の停止箇所からの移動先の停止箇所を求める処理と、
前記表示制御処理手段に対して、前記移動数および移動
先停止箇所を通知する処理とを、入賞検知信号の入賞ご
とに予め定めた回数行う停止箇所決定手段と、前記予め
定めた回数分の移動がなされた後、移動先の停止箇所が
当たり停止箇所かを判定して、当たり停止箇所の場合に
は、前記価値発生装置を起動させる当たり判定手段とを
有することを特徴とする遊技機が提供される。
According to a first aspect of the present invention, to achieve the above object, when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, a game is executed on a screen, A display device used at least for displaying a game performed on the screen in a gaming machine that generates a special value advantageous to the player when the game is won, and control for controlling the progress of the game A device, a specific winning opening detection device that detects a winning in the specific winning opening, and notifies the control device of a winning detection signal, and a value generating device that generates a value state that is advantageous to the player. Comprising, the control device, the display device, a plurality of hit stop locations that can be a hit when stopped at that position, a plurality of off stop positions that do not hit even if stopped at that position, A route connecting them is displayed, the current position indicating the current stop point is displayed, and the number of movements when moving the current position in a certain traveling direction in units of the stop point is determined by a predetermined number of times. Display control means for sequentially displaying, a process of generating one number belonging to a predetermined group as the number of movements when a winning detection signal is input from the specific winning opening winning detection device, and Based on the location and the generated number of movements, a process of determining a destination stop location from the current stop location,
A stop position determining means for notifying the display control processing means of the number of movements and the stop position of the movement destination a predetermined number of times for each winning of the winning detection signal; Is performed, the stop location of the destination is determined to be a hit stop location, and in the case of a hit stop location, a hit determination means for activating the value generating device is provided. Is done.

【0010】また、本発明の他の態様によれば、遊技が
当たりとなったとき、遊技者に有利な特別価値を発生さ
せる遊技機において、前記遊技の進行を表示することに
少なくとも用いられる表示装置と、前記遊技の進行を制
御する制御装置と、前記遊技の起動を受け付けて、前記
制御装置に通知する起動装置と、遊技者に対して有利と
なる価値状態を発生させる価値発生装置とを備え、前記
制御装置は、前記表示装置に、その位置に停止したとき
当たりとなり得る複数箇所の当たり停止箇所、その位置
に停止しても当たりとはならない複数の外れ停止箇所、
および、それらを結ぶ経路を表示させると共に、現在の
停止箇所を示す現在位置を表示させ、かつ、停止箇所を
単位として一定の進行方向に現在位置を移動させる際の
移動数を、予め定めた回数分順次表示させる表示制御手
段と、前記起動装置からの起動信号が入力されると、前
記移動数として、予め定めた群に属する1つの数を生成
する処理と、前記現在の停止箇所および生成した移動数
に基づいて、前記現在の停止箇所からの移動先の停止箇
所を求める処理と、前記表示制御処理手段に対して、前
記移動数および移動先停止箇所を通知する処理とを、起
動信号の入力ごとに予め定めた回数行う停止箇所決定手
段と、前記予め定めた回数分の移動がなされた後、移動
先の停止箇所が当たり停止箇所かを判定して、当たり停
止箇所の場合には、前記価値発生装置を起動させる当た
り判定手段とを有することを特徴とする遊技機が提供さ
れる。
[0010] According to another aspect of the present invention, in a gaming machine for generating a special value advantageous to a player when a game is won, a display used at least for displaying the progress of the game. A device, a control device that controls the progress of the game, a start device that receives the start of the game and notifies the control device, and a value generation device that generates a value state that is advantageous to the player. The control device, the display device, the display device, a plurality of hit stop locations that can be a hit when stopped at that position, a plurality of off stop locations that do not hit even if stopped at that position,
In addition to displaying the route connecting them, displaying the current position indicating the current stop point, and the number of movements when moving the current position in a certain traveling direction in units of the stop point, a predetermined number of times Display control means for sequentially displaying the display, and when a start signal is input from the start device, a process of generating one number belonging to a predetermined group as the number of movements; A process of obtaining a stop position of a destination from the current stop position based on the number of moves, and a process of notifying the display control processing unit of the number of moves and the destination stop position, Stop point determining means for performing a predetermined number of times for each input, and after the predetermined number of movements have been performed, determine whether the destination stop point is a hit stop point, and in the case of a hit stop point, Gaming machine is provided, characterized in that it comprises a hit determination means for activating the value generator.

【0011】さらに、本発明の他の態様によれば、遊技
内容を表示する表示装置、遊技の進行を制御する制御装
置、起動を検知して前記制御装置に通知する起動装置
と、前記制御装置が当たりと判定したとき、遊技者に対
して有利となる価値状態を発生させる価値発生装置とを
備え、遊技が当たりとなったとき、遊技者に有利な特別
価値を発生させる遊技機において、前記制御装置に遊技
を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体にお
いて、前記プログラムは、前記制御装置を、前記表示装
置に、その位置に停止したとき当たりとなり得る複数箇
所の当たり停止箇所、その位置に停止しても当たりとは
ならない複数の外れ停止箇所、および、それらを結ぶ経
路を表示させると共に、現在の停止箇所を示す現在位置
を表示させ、かつ、停止箇所を単位として一定の進行方
向に現在位置を移動させる際の移動数を、予め定めた回
数分順次表示させる表示制御手段と、前記起動装置から
の起動信号が入力されると、前記移動数として、予め定
めた群に属する1つの数を生成する処理と、前記現在の
停止箇所および生成した移動数に基づいて、前記現在の
停止箇所からの移動先の停止箇所を求める処理と、前記
表示制御処理手段に対して、前記移動数および移動先停
止箇所を通知する処理とを、起動信号の入力ごとに予め
定めた回数行う停止箇所決定手段と、前記予め定めた回
数分の移動がなされた後、移動先の停止箇所が当たり停
止箇所かを判定して、当たり停止箇所の場合には、前記
価値発生装置を起動させる当たり判定手段として機能さ
せるものであることを特徴とするプログラムを記録した
記録媒体が提供される。
Further, according to another aspect of the present invention, a display device for displaying a game content, a control device for controlling the progress of the game, an activation device for detecting activation and notifying the control device, and the control device A value generating device that generates a value state that is advantageous to the player when it is determined to be a hit, wherein the gaming machine generates a special value that is advantageous to the player when the game is a hit. In a recording medium on which a program for causing a control device to execute a game is recorded, the program causes the control device to display on the display device a plurality of hit stop locations that can be hit when stopped at that position, at that position. Displaying a plurality of unscheduled stop points that will not be a hit even if stopped, and a route connecting them, a current position indicating the current stop point is displayed, and A display control means for sequentially displaying the number of movements when the current position is moved in a certain traveling direction in a unit of a stop point, a predetermined number of times, and when a start signal from the start device is input, the number of movements A process of generating one number belonging to a predetermined group; a process of determining a stop point of a destination from the current stop point based on the current stop point and the generated number of movements; Stop point determining means for notifying the control processing means of the number of movements and the destination stop point for a predetermined number of times for each input of the start signal, and movement for the predetermined number of times is performed. Thereafter, it is determined whether the stop point of the movement destination is a hit stop point, and if the stop point is a hit stop point, the stop function is made to function as hit determination means for activating the value generating device. Recording medium for recording a ram is provided.

【0012】前記表示制御手段は、前記複数の当たり停
止箇所を、前記任意の停止箇所から前記予め定めた群に
属する数のうちの最大数によって移動可能な範囲内の位
置となるように前記経路上に配置して表示することがで
きる。
[0012] The display control means may be arranged so that the plurality of hit stop points are located within a range within which the plurality of hit stop points can be moved by a maximum number of numbers belonging to the predetermined group from the arbitrary stop points. It can be placed above and displayed.

【0013】前記制御装置は、前記移動が前記予め定め
た回数より1回少ない回数の移動を行った時点で、次の
移動先となり得る停止箇所のうちに、当たり停止箇所が
含まれるかを判定して、含まれる場合には、リーチ状態
と判定して、前記表示制御手段にリーチ状態となったこ
とを通知する処理を行うリーチ判定手段をさらに備える
ことができる。この場合、表示制御手段は、前記リーチ
判定手段からリーチ状態となったことを通知されたと
き、表示装置に、リーチ状態となったことを示す表示を
行わせる処理を行う構成とすることができる。
[0013] The control device determines, at the point in time when the movement has been performed one less number of times than the predetermined number of times, whether or not a stop point that can be the next destination includes a hit stop point. Then, in the case where it is included, it is possible to further include a reach determination unit that determines the reach state and performs a process of notifying the display control unit that the reach state has been reached. In this case, the display control unit may be configured to perform a process of causing the display device to perform a display indicating that the reach state has been reached, when the reach determination unit is notified of the reach state. .

【0014】また、停止箇所決定手段は、現在位置から
予め定めた移動回数より1回前までの各回の移動数とし
て、前記予め定めた群に属する数のうち、それぞれの回
の移動先が外れ停止箇所となるいずれかの数を生成する
構成とすることができる。この場合、例えば、停止箇所
決定手段は、予め定めた群に属する数として、1から6
までの数を用いることができる。
[0014] The stop position determining means may determine, as the number of movements each time from the current position to one time before a predetermined number of movements, the destination of each movement among the numbers belonging to the predetermined group. It is possible to adopt a configuration in which any number of stop points is generated. In this case, for example, the stop position determining means determines that the number belonging to the predetermined group is 1 to 6
Numbers up to can be used.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の実施
の形態について説明する。以下の実施の形態では、本発
明をパチンコ機に適用した場合について説明する。しか
し、本発明は、パチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適
用することができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a case where the present invention is applied to a pachinko machine will be described. However, the present invention is not limited to pachinko machines, but is applicable to other gaming machines that function similarly. For example, the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0016】本発明の遊技装置の適用例であるパチンコ
機の一例を図1および図2に示す。図2に示すように、
本発明が適用されるパチンコ機10は、遊技者が操作し
てパチンコ球を打ち出すためのハンドル14と、打ち出
されたパチンコ球によって遊技を行う遊技盤面11と、
遊技に供するためのパチンコ球および賞として付与され
るパチンコ球を保持する前皿15と、余剰のパチンコ球
を貯溜するための下皿16とを有する。また、遊技盤面
11中央には、画面に表示を行うことで、特別遊技機能
を実現するための表示装置20が配置される。さらに、
本発明に係るパチンコ機は、図1に示すように、動作を
制御する制御系を構成するものとして、制御装置30を
備えている。制御装置30は、遊技盤面11の裏側等の
機体内に取り付けられている。また、制御装置30に
は、遊技場内の他のコンピュータと接続するための通信
制御装置40が接続される。
FIGS. 1 and 2 show an example of a pachinko machine as an application example of the gaming machine of the present invention. As shown in FIG.
The pachinko machine 10 to which the present invention is applied includes a handle 14 for operating a player to hit a pachinko ball, a game board surface 11 for playing a game with the hit pachinko ball,
It has a front plate 15 for holding pachinko balls for use in games and a pachinko ball given as a prize, and a lower plate 16 for storing surplus pachinko balls. In addition, a display device 20 for realizing a special game function by performing display on a screen is disposed at the center of the game board surface 11. further,
As shown in FIG. 1, the pachinko machine according to the present invention includes a control device 30 as a component of a control system for controlling operations. The control device 30 is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board surface 11. Further, a communication control device 40 for connecting to another computer in the game arcade is connected to the control device 30.

【0017】遊技盤面11には、前記表示装置20の下
方に、一定パターンに配置され、ハンドル14によって
打ち出されたパチンコ球を弾発させつつ案内する釘群1
1aと、遊技板面12に沿って落下するパチンコ球を受
け入れる各種開口が設けられている。開口としては、遊
技盤面11の略中央部に配置される特定入賞口12と、
特定入賞口12の下方に配置される可変入賞口60と、
その他の各種入賞口およびアウト口等とが配置されてい
る。各入賞口は、それぞれパチンコ球がそこに入ると、
予め定めた球数のパチンコ球が前皿15に払出される。
On the game board 11, a group of nails 1 arranged below the display device 20 in a fixed pattern and for guiding the pachinko balls hit by the handle 14 while popping the balls.
1a and various openings for receiving pachinko balls falling along the game board surface 12 are provided. As the opening, a specific winning opening 12 arranged substantially in the center of the game board surface 11,
A variable winning opening 60 arranged below the specific winning opening 12,
Other various winning ports and out ports are arranged. Each winning opening, when a pachinko ball enters there,
Pachinko balls having a predetermined number of balls are paid out to the front plate 15.

【0018】パチンコ機は、一般に、遊技者がハンドル
14を回転操作することにより遊技盤面11上にパチン
コ球を打ち出し、この打球の入賞により払い出される賞
球の獲得数を楽しむ遊技装置である。特に、例示したパ
チンコ機10は、遊技盤面11上の特定入賞口12への
入賞に基づき、表示装置20によって表示されて行なわ
れる画面遊技が当たりの場合には、可変入賞口60の開
放動作により遊技者に有利な特別価値状態が発生するよ
うに、制御装置30のプログラムに従って動作する機種
の遊技装置である。
Generally, a pachinko machine is a game device in which a player hits a pachinko ball on a game board surface 11 by rotating a handle 14 and enjoys the number of prize balls paid out by winning the hit ball. In particular, in the illustrated pachinko machine 10, when a screen game displayed and performed by the display device 20 wins based on a winning in the specific winning opening 12 on the game board surface 11, the opening operation of the variable winning opening 60 is performed. This is a gaming device of a model that operates according to a program of the control device 30 so that a special value state advantageous to a player occurs.

【0019】表示装置20は、後述する制御装置30の
表示制御処理によって、図3に示すような画面遊技のた
めの表示を行なうことに用いられる。また、リーチ状態
表示、当たり表示等の表示、さらに、画面遊技の背景表
示、各種メッセージの表示等を行うことにも用いられ
る。
The display device 20 is used for performing a display for a screen game as shown in FIG. 3 by a display control process of the control device 30 described later. It is also used for displaying reach status display, hit display, etc., as well as displaying backgrounds of screen games, displaying various messages, and the like.

【0020】表示装置20は、カラー表示ができる液
晶、CRT等の表示装置で構成される。例えば、カラー
液晶ディスプレイが用いられる。また、表示装置20
は、カラーに限定されるものではなく、モノクロであっ
てもよい。
The display device 20 is composed of a display device such as a liquid crystal display or a CRT capable of color display. For example, a color liquid crystal display is used. The display device 20
Is not limited to color but may be monochrome.

【0021】特定入賞口12は、いわゆるチャッカーと
称されるものであり、パチンコ球の入賞を検知する入賞
検知スイッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13
は、入賞球を検知してONになると、その入賞信号を制
御装置30に出力すべく制御装置30に接続されてい
る。この入賞検知スイッチ13は、制御装置30による
移動数生成を開始させる起動手段として機能する。入賞
検知スイッチ13としては、例えば、光センサ、近接セ
ンサ、磁気センサ等の各種センサにより構成すればよ
い。
The specific winning opening 12 is a so-called chucker, and includes a winning detecting switch 13 for detecting a winning of a pachinko ball. Winning detection switch 13
Is connected to the control device 30 so as to output a winning signal to the control device 30 when a winning ball is detected and turned on. The winning detection switch 13 functions as a starting unit for starting the movement number generation by the control device 30. The winning detection switch 13 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0022】可変入賞口60は、制御装置30による画
面遊技がいわゆる「当たり」であった場合、所定時間内
に一定回数だけ開閉を繰り返すものである。この可変入
賞口60は、それが開放されているときには、パチンコ
球が容易にその中に入るため、通常に比べて非常に多く
の入賞を実現することができる。すなわち、遊技者に有
利な状態を実現するもので、賞付与手段の一種である。
The variable winning opening 60 opens and closes a fixed number of times within a predetermined time when the screen game by the control device 30 is a so-called "hit". When the variable winning opening 60 is open, the pachinko ball easily enters therein, so that a much larger number of winnings can be realized than usual. In other words, it realizes an advantageous state for the player and is a kind of prize providing means.

【0023】この可変入賞口60は、開閉可能なアタッ
カ61とその駆動手段たるソレノイド62(図3参照)
を備える。可変入賞口60は、制御装置30からの特別
価値発生信号に基づき、例えば、アタッカ61が所定時
間(例えば29秒)にわたって開いた後、短時間(例え
ば2〜3秒)だけ閉じるような特別価値の発生動作を所
定ラウンド回数、例えば、1回から16回までのうち、
予め定めた回数(例えば16回)続けるいわゆるフィー
バー状態となるように設定されている。なお、この可変
入賞口60による開閉については、前記「当たり」ので
やすさとの関係で、開閉回数、時間等を設定することが
できる。例えば、「当たり」の確率を挙げて、可変入賞
口60の開閉回数を少なくするようにしてもよい。
The variable winning opening 60 is provided with an openable / closable attacker 61 and a solenoid 62 as a driving means thereof (see FIG. 3).
Is provided. The variable winning opening 60 is based on a special value generation signal from the control device 30 and, for example, after the attacker 61 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds), closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds). Out of the predetermined number of rounds, for example, from 1 to 16
It is set so as to be in a so-called fever state that continues a predetermined number of times (for example, 16 times). Regarding the opening / closing by the variable winning opening 60, the number of times of opening / closing, the time, and the like can be set in relation to the ease of hitting. For example, the number of times of opening and closing the variable winning opening 60 may be reduced by raising the probability of “hit”.

【0024】遊技盤面11上には、保留表示器80が設
けられている。この保留表示器80は、制御装置30が
画面遊技の処理を実行している場合に、新たに特定入賞
口12に球が入賞したとき、その入賞に基づく画面遊技
を行う権利の保留回数を表示するものである。この種の
保留表示器80には、例えば、LEDで構成される数値
表示器を用いることができる。この保留表示器80は、
後述する制御装置30からの保留表示信号に基づき、制
御装置30に記憶された権利保留回数をリアルタイムに
表示するよう設定されている。
On the game board surface 11, a hold display 80 is provided. When the control device 30 is executing a screen game process and the ball has newly won in the specific winning opening 12, the hold display 80 displays the number of times the right to play the screen game based on the winning is held. Is what you do. As this type of hold display 80, for example, a numerical display composed of LEDs can be used. This hold display 80
Based on a hold display signal from the control device 30, which will be described later, the setting is made so that the number of rights reservations stored in the control device 30 is displayed in real time.

【0025】図2に示すように、保留表示器80は、具
体的には4個の表示ランプを有し、画面遊技を行う権利
は4回まで保留可能となっている。すなわち、権利保留
回数に相当する数の表示ランプがリアルタイムに点灯す
べく制御されるものである。なお、保留されていた画面
遊技を行う権利が実行された場合、その実行回数が権利
保留回数から減算されて制御装置30が有するメモリに
更新記憶され、その残りの保留数が点灯した表示ランプ
の数で新たに表示されるようになっている。また、権利
が最高数の4つまで保留されている状態では、さらに特
定入賞口12にパチンコ球が入っても、この入賞により
発生すべき権利は破棄されるように設定されている。
As shown in FIG. 2, the hold indicator 80 specifically has four display lamps, and the right to play a screen game can be held up to four times. That is, the number of display lamps corresponding to the number of rights reservations is controlled to be turned on in real time. In addition, when the right to play the screen game that has been held is executed, the number of executions is subtracted from the number of held rights and updated and stored in the memory of the control device 30. It is now displayed as a new number. Further, in a state where the right is held up to the maximum number of four, even if a pachinko ball enters the specific winning opening 12, the right to be generated by this winning is set to be discarded.

【0026】制御装置30は、図1に示すように、コン
ピュータで構成され、制御のための処理を実行する中央
処理装置(CPU)31と、CPU31が実行するプロ
グラムおよび処理に用いるデータを格納する第1のメモ
リ32と、CPU31が使用する第2のメモリ33と、
インタフェース34とを有する。第1のメモリに32に
格納されるプログラムとしては、例えば、遊技機の遊技
動作を制御する遊技動作制御プログラム321、画面遊
技を制御する画面遊技制御プログラム322、遊技結果
を管理する遊技結果管理プログラム323、遊技場に設
置される他の制御用または管理用のコンピュータ等との
データの送受信を行なうための送受信プログラム324
等が格納される。第1のメモリ32に格納されるデータ
325としては、画面遊技を行なうための各種定義デー
タと、それらに基づいて画面遊技で用いられる遊技画面
等を表示に用いられる表示データ等とが格納される。
As shown in FIG. 1, the control device 30 is constituted by a computer, and stores a central processing unit (CPU) 31 for executing processing for control, and programs executed by the CPU 31 and data used for the processing. A first memory 32, a second memory 33 used by the CPU 31,
Interface 34. The programs stored in the first memory 32 include, for example, a game operation control program 321 for controlling a game operation of a gaming machine, a screen game control program 322 for controlling a screen game, and a game result management program for managing a game result. 323, a transmission / reception program 324 for transmitting / receiving data to / from another control or management computer or the like installed in the game arcade
Are stored. As the data 325 stored in the first memory 32, various definition data for performing a screen game and display data used for displaying a game screen and the like used in a screen game based on the data are stored. .

【0027】上述した画面遊技制御プログラム322と
しては、特定入賞口への入賞をチェックする特定入賞検
知処理、特定入賞時に遊技者に対して有利となる価値状
態を発生させる価値状態発生処理、表示制御手段として
機能するための表示制御処理、停止箇所決定手段として
機能する停止箇所決定処理、当たり判定手段として機能
する当たり判定処理、リーチ判定手段として機能するリ
ーチ判定処理等を行うプログラムが格納される。
The above-mentioned screen game control program 322 includes a specific prize detecting process for checking a prize in a specific prize port, a value state generating process for generating a value state which is advantageous to the player at the time of the specific prize, and a display control. A program for performing a display control process for functioning as a means, a stop position determining process functioning as a stop position determining device, a hit determining process functioning as a hit determining device, a reach determining process functioning as a reach determining device, and the like are stored.

【0028】ここで、特定入賞口入賞検知処理には、前
記入賞検知スイッチ13からの入賞検知信号の有無を調
べる処理と、画面遊技を行なう権利の保留処理とを行う
処理が含まれる。この処理では、例えば、図4に示すよ
うに、ステップS201〜S211までの処理が実行さ
れる。
Here, the specific winning opening winning detection process includes a process of checking the presence or absence of a winning detection signal from the winning detection switch 13 and a process of retaining a right to play a screen game. In this process, for example, as shown in FIG. 4, the processes of steps S201 to S211 are executed.

【0029】価値状態発生処理は、当たり判定がなされ
ると、それを受けて、価値発生装置60を起動する(図
5のステップS229参照)。価値発生装置60の動作
自体は、当該装置60自身で行なう。もちろん、価値状
態発生処理において、価値発生装置60の操作を制御す
るようにしてもよい。
In the value state generation process, when a hit determination is made, the value generation device 60 is activated in response to the determination (see step S229 in FIG. 5). The operation itself of the value generating device 60 is performed by the device 60 itself. Of course, in the value state generation processing, the operation of the value generation device 60 may be controlled.

【0030】表示制御処理としては、メモリ32に格納
されるデータ325に基づいて、表示装置20に、図3
に示すような画面を表示する処理を行う。すなわち、現
在位置を移動させて停止位置の如何により当たり外れを
判定する遊技表示領域21と、複数回(図3では3回)
分の移動数を表示する移動数表示領域26(26a,2
6b,26c)とが表示される。これらの表示には、遊
技の進行状態に関わらず変化しない固定的な表示と、遊
技の進行と共に変化する表示とが含まれる。また、リー
チ状態表示、当たり表示等の表示、画面遊技の背景表
示、各種メッセージの表示等を行う。具体的には、図4
および図5の各処理において、表示に関する全ての処理
を行う。本実施の形態の場合、ハンドル11が操作され
てパチンコ球が打ち込まれている状態では、画面遊技を
行なう画面を優先的に表示する。また、遊技機の電源を
オンした状態では、画面遊技を行なう画面についての初
期画面を表示する。すなわち、現在位置が初期位置、例
えば、東京駅の位置にあり、移動数が表示されていない
状態で表示される。
As a display control process, the display device 20 is controlled based on the data 325 stored in the memory 32 as shown in FIG.
A process for displaying a screen as shown in FIG. That is, a game display area 21 for determining whether or not a hit occurs depending on the stop position by moving the current position and a plurality of times (three times in FIG. 3)
Movement number display area 26 (26a, 2
6b, 26c) are displayed. These displays include a fixed display that does not change regardless of the progress of the game and a display that changes with the progress of the game. In addition, display such as reach status display, hit display, etc., background display of screen game, display of various messages, and the like are performed. Specifically, FIG.
In addition, in each process of FIG. 5, all processes related to display are performed. In the case of the present embodiment, in a state where the pachinko ball is being driven by operating the handle 11, a screen for performing a screen game is displayed with priority. When the power of the gaming machine is turned on, an initial screen for a screen for performing a screen game is displayed. That is, the current position is displayed at the initial position, for example, the position of Tokyo Station, and the number of movements is not displayed.

【0031】本実施の形態では、遊技表示領域21で
は、予め定めた当たり条件を満たしてその位置に停止し
たとき「当たり」となり得る複数箇所の当たり停止箇所
22、その位置に停止しても「当たり」とはならない複
数の外れ停止箇所23、および、それらを結ぶ経路24
を表示すると共に、前記経路23上における現在の停止
箇所を示す現在位置24を表示する。図3の例では、当
たり箇所の相当する停止位置22は、長方形で、外れ箇
所に相当する停止位置23は、円形でそれぞれ表示して
いる。これらの表示に必要なデータのうち固定的なデー
タは、予めメモリ32のデータ325として格納され
る。
In the present embodiment, in the game display area 21, a plurality of hit stop points 22 which can be “hit” when stopping at that position while satisfying a predetermined hit condition, A plurality of coming-off stopping points 23 that do not become "hits" and a path 24 connecting them
Is displayed, and the current position 24 indicating the current stop point on the route 23 is displayed. In the example of FIG. 3, the stop position 22 corresponding to the hit point is displayed in a rectangular shape, and the stop position 23 corresponding to the off position is displayed in a circular shape. Of these data necessary for display, fixed data is stored as data 325 in the memory 32 in advance.

【0032】経路24は、本実施の形態では、ループ状
に形成されている。具体的には、山の手線の路線図を模
しており、遊技に双六の要素を付加している。ただし、
経路24は、鉄道路線図に限られない。例えば、世界一
周のための経路、自動車レース等のコース等を模すもの
とすることができる。なお、経路24は、ループに限ら
れない。また、分岐路を設けてもよい。
The path 24 is formed in a loop shape in this embodiment. Specifically, it mimics the route map of the Yamanote Line, and adds a Sugoroku element to the game. However,
The route 24 is not limited to a railway map. For example, a route for rounding the world, a course for an automobile race, or the like can be imitated. Note that the path 24 is not limited to a loop. Further, a branch path may be provided.

【0033】各停止箇所22、23は、図3の例では、
それぞれ駅に相当している。また、現在位置表示25
は、停止位置22、23の表示態様を変更することで行
っている。図3では、便宜上、斜線で示している。実際
には、表示色の変更、当該位置の点滅等により、現在位
置を表示することができる。また、当たり停止箇所22
は、任意の停止箇所から、後述する、1回に生成される
移動数のうちの最大数によって移動可能な範囲の位置と
なるように、前記経路24上の配置が定められる。これ
らの配置は、配置データとして予め定めておく。なお、
当たり停止箇所22については、前記移動数の最大値で
あっても、到達できない間隔をもって配置するようにし
てもよい。これらの配置は、当たりのでやすさ、遊技者
の当たりへの期待度等の関係を考慮して適宜設定してお
くことができる。また、当たり停止箇所等の配置、経路
等が異なる複数の配置に相当する表示パターンを用意し
ておき、選択的に使用するようにしてもよい。
In the example of FIG. 3, each of the stop points 22 and 23 is
Each is equivalent to a station. Also, the current position display 25
Is performed by changing the display mode of the stop positions 22 and 23. In FIG. 3, for the sake of convenience, it is indicated by oblique lines. Actually, the current position can be displayed by changing the display color, blinking the position, or the like. In addition, hit stop point 22
The arrangement on the path 24 is determined such that the position of the moving range is determined by the maximum number of movements generated at a time from an arbitrary stop position, which will be described later. These arrangements are determined in advance as arrangement data. In addition,
The hit stop points 22 may be arranged at intervals that cannot be reached even if the maximum number of movements is reached. These arrangements can be set as appropriate in consideration of the relationship between ease of hitting, the degree of expectation of the player to hit, and the like. Alternatively, a display pattern corresponding to a plurality of arrangements having different arrangements of hit-stop points, different routes, and the like may be prepared and used selectively.

【0034】移動数表示領域26は、図3の例では、3
回分の表示枠が設けられている。すなわち、1回目移動
数26a、2回目移動数26b、3回目移動数26cが
設けられている。それぞれの表示枠には、停止箇所2
2、23を単位として一定の進行方向に現在位置を移動
させる際の移動数が順次表示される。表示は、移動数が
わかれば、どのような表示態様であってもよい。本実施
の形態では、数字に代えて、サイコロの目を表示してい
る。もちろん、数字を直接表示してもよい。
In the example shown in FIG.
A display frame for the batch is provided. That is, a first movement number 26a, a second movement number 26b, and a third movement number 26c are provided. In each display frame, stop point 2
The number of movements when the current position is moved in a certain traveling direction in units of 2 and 23 is sequentially displayed. The display may be in any display mode as long as the number of movements is known. In the present embodiment, dice are displayed instead of numbers. Of course, the numbers may be displayed directly.

【0035】停止箇所決定処理としては、例えば、図5
のステップS221〜224に示すように、前記特定入
賞口入賞検知装置12からの入賞検知信号が入力される
と、前記移動数として、予め定めた群に属する1つの数
を生成する処理と、前記現在の停止箇所および生成した
移動数に基づいて、前記現在の停止箇所からの移動先の
停止箇所を求める処理と、前記表示制御処理に対して、
前記移動数および移動先停止箇所を通知する処理とを、
入賞検知信号の入賞ごとに予め定めた回数行う。
FIG. 5 shows an example of the stop location determination processing.
As shown in steps S221 to S224, when a winning detection signal is input from the specific winning opening winning detection device 12, a process of generating one number belonging to a predetermined group as the number of movements, Based on the current stop point and the generated number of movements, a process of obtaining a stop point of a destination from the current stop point, and the display control process,
A process of notifying the number of moves and a destination stop location,
A predetermined number of times are performed for each winning of the winning detection signal.

【0036】ここで、移動数を生成する処理としては、
例えば、本実施の形態の場合、当たり停止箇所22が予
め移動数として生成されるいずれかの現在位置から予め
定めた移動回数より1回前までの各回の移動数として、
前記予め定めた群に属する数のうち、それぞれの回の移
動先が外れ停止箇所となるいずれかの数を生成する。こ
れは、本実施の形態の場合、当たり停止箇所が、任意に
停止箇所から、予め定めた群に属するいずれかの数によ
って移動可能な範囲の箇所となるように配置されるの
で、1回目の移動時から当たり状態となり得ることを避
けるためである。そのため、1回目の移動および2回目
の移動では、当たりとならないように、生成する移動数
を制限している。したがって、当たり停止箇所が1回の
移動時の移動範囲内に含まれない間隔で配置されいる場
合には、このような制限を付さなくてもよい。
Here, the processing for generating the number of movements is as follows.
For example, in the case of the present embodiment, the hit stop point 22 is defined as the number of movements from one of the current positions generated as the number of movements to the number of movements one time earlier than the predetermined number of movements.
Among the numbers belonging to the predetermined group, one of the numbers at which the destinations of the respective trips deviate and become the stop locations is generated. This is because, in the case of the present embodiment, the hit stop point is arbitrarily set from the stop point to a position within a range that can be moved by any number belonging to a predetermined group. This is to avoid the possibility of a hit state from the time of movement. Therefore, in the first movement and the second movement, the number of generated movements is limited so as not to hit. Therefore, when the hit stop points are arranged at intervals that are not included in the movement range during one movement, such a limitation may not be imposed.

【0037】また、停止箇所決定処理は、予め定めた群
に属する数として、1から6までの数を用い、いずれか
の数を移動数として出力する。この場合、前述したよう
な制限を付することができる。
In the stop position determination processing, any number from 1 to 6 is used as a number belonging to a predetermined group, and any number is output as the number of movements. In this case, the above-described restriction can be imposed.

【0038】さらに、本実施の形態の場合、前述したよ
うに、1回の移動で、必ず当たりとなり得るので、最後
の移動の際も、1〜6までの数字から無作為に1の数字
を選ぶのでは、当たりの確率が高くなりすぎる。そこ
で、当たりの出現頻度を抑制するように確率を設定す
る。例えば、前記移動数として、予め定めた群に属する
1つの数を生成する処理において、移動先が外れ停止箇
所となる数を当たり停止箇所となる数より高い頻度で生
成するようにする。具体的には、例えば、当たりが、1
/60、1/128、1/256等の確率となるように
設定する。もちろん、これらの確率は、適宜設定するこ
とができる。また、変更可能としてもよい。
Further, in the case of the present embodiment, as described above, a single movement can inevitably be a hit. Therefore, at the time of the final movement, the number 1 to 6 is randomly selected from the numbers 1 to 6. If you choose, the probability of winning is too high. Therefore, the probability is set so as to suppress the appearance frequency of the hit. For example, in the process of generating one number belonging to a predetermined group as the number of movements, the number of stop points where the movement destination deviates is generated more frequently than the number of hit points. Specifically, for example, the hit is 1
/ 60, 1/128, 1/256, etc. Of course, these probabilities can be set as appropriate. Further, it may be changeable.

【0039】リーチ判定処理としては、例えば、図5の
ステップS225、S226に示すように、移動が予め
定めた回数(例えば、3回)より1回少ない回数の移動
を行った時点で、次の移動先となり得る停止箇所のうち
に、当たり停止箇所が含まれるかを判定して、含まれる
場合には、リーチ状態と判定して、前記表示制御処理に
リーチ状態となったことを通知する処理を行う。なお、
本実施の形態の場合、当たり停止箇所22が、任意の停
止箇所から1回で移動可能な範囲に配置されるため、2
回目の移動を行った後、必ずリーチ状態となる。したが
って、この判断自体を省略してもよい。
As the reach determination processing, for example, as shown in steps S225 and S226 in FIG. 5, when the number of movements is smaller by one than the predetermined number of times (for example, three times), the following is performed. A process of determining whether a hit stop point is included in stop points that can be a destination, and if so, determining a reach state and notifying the display control processing that the reach state has been reached. I do. In addition,
In the case of the present embodiment, the hit stop point 22 is arranged in a range in which the hit stop point 22 can be moved once from an arbitrary stop point.
After the first move, it will always be in the reach state. Therefore, this determination itself may be omitted.

【0040】当たり判定処理は、例えば、図5のステッ
プS228〜S231に示す処理を行う。すなわち、最
後の移動先が当たりであるかを、メモリ32に格納され
ているデータ325に基づいて判定する。当たりである
場合、前述した価値発生処理を起動する。また、表示制
御処理に当たり表示を行わせる。さらに、移動数のリセ
ットおよび表示のリセットを行わせる。
In the hit determination process, for example, the processes shown in steps S228 to S231 of FIG. 5 are performed. That is, it is determined whether the last destination is a hit based on the data 325 stored in the memory 32. If it is a hit, the value generation process described above is started. In addition, display is performed in the display control process. Further, the number of movements and the display are reset.

【0041】次に、本実施の形態による動作について、
図4および図5を参照して説明する。
Next, the operation according to the present embodiment will be described.
This will be described with reference to FIGS.

【0042】まず、遊技機の電源がオンされて、遊技可
能状態となると、CPU31は、画面遊技制御プログラ
ム322にしたがって、データ325を用いて、表示装
置20の表示画面に、画面遊技のための初期画面を表示
する。この状態で、特定入賞口への入賞があったかを判
定すると共に、保留権利があるかを判定する(ステップ
S201、S207)。この状態では、保留権利はない
ので、リターンを経てステップS201に戻り、以降、
入賞が検知されるまで、この処理が繰返される。なお、
CPU31は、この間、遊技動作制御プログラムによっ
て、遊技装置自体における動作の制御についての処理も
実行する。
First, when the power of the gaming machine is turned on and the game is enabled, the CPU 31 uses the data 325 in accordance with the screen game control program 322 to display the screen for the screen game on the display screen of the display device 20. Display the initial screen. In this state, it is determined whether or not there is a winning in the specific winning opening, and it is also determined whether or not there is a reservation right (steps S201 and S207). In this state, since there is no reservation right, the process returns to step S201 via return, and thereafter,
This process is repeated until a winning is detected. In addition,
During this time, the CPU 31 also executes a process for controlling operations in the gaming device itself by the gaming operation control program.

【0043】ここで、入賞検知スイッチ13からの入賞
検知信号がインタフェース34を介して入力すると、C
PU31は、画面遊技の現在の状態を調べ、保留権利に
ついての処理を行う(ステップS202〜S211)。
すなわち、画面遊技が進行中か(Sステップ202)、
特別価値発生中か(Sステップ203)を判定し、いず
れかがイエスであれば、画面遊技を行なう権利の保留に
ついての処理(ステップS204〜S206)を行な
う。画面遊技の進行および特別価値発生のいずれでもな
い場合には、画面遊技を実行する(Sステップ22
0)。
Here, when a winning detection signal from the winning detection switch 13 is input via the interface 34, C
The PU 31 checks the current state of the screen game, and performs a process for the reserved right (steps S202 to S211).
That is, whether a screen game is in progress (SStep 202),
It is determined whether a special value is being generated (SStep 203), and if either is YES, the process of holding the right to play a screen game (Steps S204 to S206) is performed. When neither the progress of the screen game nor the generation of the special value is performed, the screen game is executed (Sstep 22).
0).

【0044】画面遊技は、画面遊技制御プログラムをC
PU31が実行することで、図5に示すように処理され
る。すなわち、CPU31は、停止箇所決定手段として
機能し、移動数生成を行なう(ステップS221)。ま
た、ここで、図示していない移動回数カウンタを+1す
る。なお、この移動数カウンタは、予めリセットされて
いるものとする。
For the screen game, the screen game control program is set to C
When the PU 31 executes the processing, the processing is performed as shown in FIG. That is, the CPU 31 functions as a stop location determining means and generates the number of movements (step S221). Here, a movement counter (not shown) is incremented by one. It is assumed that this movement number counter has been reset in advance.

【0045】本実施の形態では、移動数として生成し得
る数として、サイコロの目に相当する1〜6の数字の群
を想定している。この中から、無作為に数字を決定し
て、移動数とする。図3の例では、現在位置を東京駅と
すると、サイコロの1ないし6から任意に移動数を生成
すると、最大移動数6の範囲内に移動数5で到達できる
「品川」が含まれるので、1回目の移動で「当たり」が
生じることとなる。そこで、群に属する数字から、5を
除いた残りの数字から無作為に移動数を決定する。これ
は、引き続いて行なう2回目の移動の場合についても、
同様に処理する。
In the present embodiment, as a number that can be generated as the number of movements, a group of numbers 1 to 6 corresponding to dice is assumed. From these, numbers are randomly determined to be the number of movements. In the example of FIG. 3, when the current position is Tokyo Station, if the number of movements is arbitrarily generated from 1 to 6 of the dice, “Shinagawa” which can be reached with the number of movements 5 within the range of the maximum number of movements 6 is included. A "hit" occurs in the first movement. Therefore, the number of movements is randomly determined from the remaining numbers excluding 5 from the numbers belonging to the group. This is the case for the subsequent second movement,
The same processing is performed.

【0046】生成された移動数(図3の例では「2」)
は、表示制御手段により、表示装置20の移動数表示領
域26の1回目移動数表示領域26aに表示される(ス
テップS222)。また、現在位置表示25を東京駅か
ら新橋(図3において矢視aの箇所)に変更する(ステ
ップS223)。なお、2回目、3回目の移動数は、そ
れぞれ、2回目移動数表示領域26b、3回目移動数表
示領域26cに表示される。
The generated number of movements ("2" in the example of FIG. 3)
Is displayed in the first movement number display area 26a of the movement number display area 26 of the display device 20 by the display control means (step S222). Further, the current position display 25 is changed from Tokyo Station to Shimbashi (the position of arrow a in FIG. 3) (step S223). The second and third movement numbers are displayed in a second movement number display area 26b and a third movement number display area 26c, respectively.

【0047】次に、前記移動数カウンタを参照して、移
動回数が3であるかを調べ(ステップS224)、3で
あれば、移動が最後であるため、当たり判定処理(ステ
ップS228)に進む。3でない場合には、移動数が2
であるかを調べ(ステップS225)、2であれば、リ
ーチ判定(ステップS226)に進む。また、2でない
場合には、ステップ221に戻り、前述の処理を繰り返
す。
Next, by referring to the movement number counter, it is checked whether or not the number of movements is 3 (step S224). If it is 3, since the movement is the last, the flow proceeds to the hit determination processing (step S228). . If not 3, the number of moves is 2
Is checked (step S225), and if it is 2, the process proceeds to reach determination (step S226). If it is not 2, the process returns to step 221 to repeat the above processing.

【0048】リーチ判定に進んだ場合には、1回目の移
動数と2回目の移動数によって移動した現在位置(図3
の例では、矢視bの「大崎」)を基準に、移動数に属す
る数のうちのいずれかで「当たり」となる移動先に移動
可能であるかを判定する(ステップS226)。図3の
例では、移動数4で当たり停止箇所が存在するため、リ
ーチとなる。したがって、表示制御手段に対して、リー
チ表示を指示する(ステップS227)。リーチ表示
は、予め定めた表示パターンでリーチ状態であることを
遊技者に示す。例えば、画面全体または一部を点滅させ
たり、当該遊技機に対応して設けられている照明灯のイ
ルミネーション装置を点滅させること、表示画面に特定
の表示パターンを表示させること等の全部または一部を
行なう。この他に、音響装置を駆動して、音響を発生さ
せてもよい。
When the process proceeds to the reach determination, the current position (FIG. 3)
In the example of (2), it is determined based on the arrow “b” “Osaki”) whether any of the numbers belonging to the number of moves can be moved to the destination of “hit” (step S226). In the example of FIG. 3, there is a hit point at the number of movements of four, and thus, there is reach. Therefore, the display controller is instructed to display reach (step S227). The reach display indicates to the player that the player is in the reach state in a predetermined display pattern. For example, blinking the entire screen or a part thereof, blinking an illumination device of an illumination lamp provided corresponding to the gaming machine, displaying all or a part of a specific display pattern on a display screen, or the like. Perform Alternatively, the sound device may be driven to generate sound.

【0049】次に、ステップ211に戻り、前述の処理
(ステップS221〜S224)を繰り返す。ただし、
移動数の発生では、当たり停止箇所に相当する数字を除
くことはない。ただし、当たる頻度が外れの頻度より低
くなる状態で、移動数の生成を行う。そして、ステップ
S224において、3回目の移動と判断されるため、ス
テップS228の当たり判定処理に移る。
Next, returning to step 211, the above-mentioned processing (steps S221 to S224) is repeated. However,
The occurrence of the number of movements does not exclude the number corresponding to the hit stop position. However, the number of movements is generated in a state where the frequency of hitting is lower than the frequency of disconnection. Then, in step S224, since it is determined that the movement is the third movement, the process proceeds to the hit determination processing in step S228.

【0050】当たり判定処理では、現在位置が当たり停
止箇所22に相当するかをデータ325を参照して判定
する。「外れ」の場合には、ステップS231に進む。
一方、「当たり」の場合には、ステップS229に進
み、特別価値を発生させるため、価値発生制御手段を起
動して、価値発生装置60を作動させる。かつ、表示制
御手段に対して、「当たり」表示処理を行わせる。ここ
で、当たり表示処理は、「当たり」であることを遊技者
に知らせると共に、「当たり」を祝福するために行なわ
れる。したがって、予め定めた表示パターンによる特別
の表示等を行なう。そのための技術的な手段は、前述し
たリーチ状態の表示と同様である。
In the hit judging process, it is judged whether the current position corresponds to the hit stop 22 by referring to the data 325. In the case of "missing", the process proceeds to step S231.
On the other hand, in the case of "hit", the process proceeds to step S229, in order to generate a special value, the value generation control means is activated, and the value generation device 60 is operated. Further, it causes the display control means to perform a "hit" display process. Here, the hit display processing is performed to inform the player of the "hit" and to celebrate the "hit". Therefore, a special display or the like is performed according to a predetermined display pattern. The technical means for that is the same as the display of the reach state described above.

【0051】最後に、CPU31は、移動数カウンタを
リセットすると共に、移動数の表示を消去させる。な
お、ここで、現在位置については、そのまま維持し、そ
の時点から、次の入賞を待って移動を行う。もちろん、
現在位置をリセットして、初期位置に戻るようにしても
よい。
Finally, the CPU 31 resets the movement number counter and erases the display of the movement number. Here, the current position is maintained as it is, and from that point of time, the player moves after waiting for the next winning. of course,
The current position may be reset to return to the initial position.

【0052】次に、前述した保留処理について、図4を
参照して説明する。
Next, the above-described suspension processing will be described with reference to FIG.

【0053】まず、現在の保留権利回数が上限(4回)
に達しているか否かを調べる(ステップS204)。上
限に達してないときは、図示していない保留権利カウン
タについて保留権利回数を+1し(ステップS20
5)、保留表示手段80の表示ランプの点灯数を1つ増
加させた後(ステップS206)、処理を終了する(リ
ターン)。
First, the current number of reserved rights is the upper limit (four times)
It is checked whether the number has reached (step S204). If the upper limit has not been reached, the number of reserved rights is incremented by 1 for a reserved right counter (not shown) (step S20).
5) After increasing the number of lighting of the display lamp of the hold display means 80 by one (step S206), the processing is ended (return).

【0054】上限に達しているときは(ステップS20
4)、特定入賞口12への今回の入賞に基づく権利を破
棄し、保留権利回数およびその表示の変更を行わずに、
処理を終了する(リターン)。
If the upper limit has been reached (step S20)
4), the right based on the current winning in the specific winning opening 12 is destroyed, and the number of reserved rights and the display thereof are not changed.
The process ends (return).

【0055】特定入賞口12に球が入賞しなくても、保
留権利があれば、これに基づいて画面遊技を実行するこ
とができる。そこで、特定入賞口12に球が入賞してい
ないときには(ステップS201)、保留されている権
利が存在するか否かを調べる(ステップS207)。保
留されている権利が存在するときは(ステップS20
7)、画面遊技の進行中あるいは特別価値の発生中か否
かを調べる(ステップS208,ステップS209)。
画面遊技の進行中でなく(ステップS208)、かつ、
特別価値の発生中でないときは(ステップS209)、
前記保留権利カウンタの保留権利回数を−1し(ステッ
プS210)、減算後の保留権利回数に対応するように
保留表示手段80の表示内容を変更する(ステップS2
11)。その後、保留権利も基づく画面遊技の実行を行
う。
Even if the ball does not win in the specific winning opening 12, if there is a reservation right, the screen game can be executed based on this. Therefore, when a ball has not been won in the specific winning opening 12 (step S201), it is checked whether or not a reserved right exists (step S207). If there is a suspended right (step S20)
7) It is checked whether a screen game is in progress or a special value is being generated (step S208, step S209).
The screen game is not in progress (step S208), and
When the special value is not being generated (step S209),
The number of reserved rights in the reserved right counter is decremented by one (step S210), and the display content of the pending display means 80 is changed to correspond to the number of reserved rights after subtraction (step S2).
11). Thereafter, a screen game is executed based on the reservation right.

【0056】保留権利が存在しないとき(ステップS2
07)、あるいは、画面遊技の進行中(ステップS20
8)や、特別価値の発生中(ステップS209)の場合
には、画面遊技を新たに実行させることなく処理を終了
する(リターン)。
When there is no reservation right (step S2)
07) or while a screen game is in progress (step S20)
8) If the special value is being generated (step S209), the process ends without newly executing the screen game (return).

【0057】以上のようにして、画面遊技を行なうこと
ができる。この画面遊技では、当たり停止箇所22の配
置が明示されており、しかも、任意の現在位置から移動
数に属する数字のいずれかによって到達可能な範囲に配
置されている。したがって、遊技者から見ると、経路上
に、当たり停止箇所が複数あって、当たり外れの可能性
の全体を一覧できるため、当たる可能性がないのではな
いかといった遊技者の不安を払拭することができる。す
なわち、遊技者の当たりへの期待感を持続させることが
できて、遊技への興味を損なわないようにすることが可
能となる。しかも、画面遊技において、図柄が揃わなく
ても、直ちに外れとはならず、最後まで、当たりへの期
待をつなぐことができる。
As described above, a screen game can be played. In this screen game, the arrangement of the hit / stop points 22 is clearly shown, and furthermore, it is arranged in a range that can be reached from any current position by any of the numbers belonging to the number of movements. Therefore, from the point of view of the player, since there are multiple hit stop points on the route and the entire possibility of hits can be listed, it is necessary to eliminate the player's anxiety that there is no possibility of hitting Can be. That is, it is possible to maintain the player's expectation of hitting the player and not to lose interest in the game. Moreover, in the screen game, even if the symbols are not aligned, it does not immediately come off, and it is possible to connect the expectation of winning until the end.

【0058】前述した実施の形態は、パチンコ機に適用
した例であるが、画面遊技自体を独立した遊技機とする
こともできる。その場合には、入賞に代えて、起動スイ
ッチ等からの信号を受けて、画面遊技を実行を開始する
ようにすればよい。また、価値発生装置として、コイ
ン、メダル等を払出したり、勝ち点を示す情報を記録し
た記録媒体を発行する装置を設けるようにする。具体的
には、例えば、スロットマシンにリールに代えて、この
画面遊技を適用することができる。
Although the above-described embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, the screen game itself can be an independent game machine. In such a case, the execution of the screen game may be started in response to a signal from an activation switch or the like instead of winning. In addition, a device that pays out coins, medals, and the like and issues a recording medium that records information indicating a winning point is provided as a value generating device. Specifically, for example, this screen game can be applied to a slot machine instead of a reel.

【0059】以上に説明した本発明において、移動数と
して数字を用いる例を示したが、移動数は、移動する先
が決定できれば足りるので、必ずしも数字の形式である
必要はない。移動先が決定でき、かつ、遊技者にそれが
理解できるものであれば、数字以外の図形を用いた図柄
であってもよい。例えば、アルファベット等の文字であ
ってもよい。また、カードであってもよい。
In the present invention described above, an example is shown in which a number is used as the number of movements. However, the number of movements does not have to be in the form of numbers because it suffices if the destination to be moved can be determined. As long as the destination can be determined and the player can understand it, a design using a figure other than a number may be used. For example, it may be a character such as an alphabet. It may be a card.

【0060】[0060]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明によれ
ば、遊技客に当たりの可能性を見せることができて、当
たりへの期待を持続させて、遊技への興味を損なわない
ようにすることができる。また、遊画面遊技において、
図柄が揃わなくても、直ちに外れとはならず、最後ま
で、当たりへの期待をつなぐことが可能となる。
As described above, according to the present invention, it is possible to show the possibility of a hit to a player, to maintain the expectation of the hit, and not to impair the interest in the game. be able to. Also, in the game screen game,
Even if the patterns are not aligned, it does not immediately come off, and it is possible to connect the expectation of winning until the end.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の構成の
概要を表したブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の一実施の形態に係る遊技機の表示装
置に表示される画面遊技で使用する表示画面の一例を表
した説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a display screen used in a game displayed on the display device of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の一実施の形態に係る遊技機による遊
技過程の流れを概要を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart schematically showing a flow of a game process by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】 前記実施の形態において実施される画面遊技
の処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a screen game process performed in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機、20…表示装置、21…遊技表示領域、
22…当たり停止箇所、23…外れ停止箇所、24…経
路、25…現在位置表示、26…移動数、30…制御装
置、31…CPU、32…第1のメモリ、33…第2の
メモリ、40…通信制御装置、60…価値発生装置。
10 gaming machine, 20 display device, 21 game display area,
Reference numeral 22: hit stop point, 23: detachment stop point, 24: path, 25: current position display, 26: number of movements, 30: control device, 31: CPU, 32: first memory, 33: second memory, 40: communication control device, 60: value generation device.

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞
口へ入賞すると画面上で遊技を実行し、その遊技が当た
りとなったとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる
遊技機において、 前記画面上で行なわれる遊技を表示することに少なくと
も用いられる表示装置と、 前記遊技の進行を制御する制御装置と、 前記特定入賞口への入賞を検知して、入賞検知信号を前
記制御装置に通知する特定入賞口入賞検知装置と、 遊技者に対して有利となる価値状態を発生させる価値発
生装置とを備え、 前記制御装置は、 前記表示装置に、その位置に停止したとき当たりとなり
得る複数箇所の当たり停止箇所、その位置に停止しても
当たりとはならない複数の外れ停止箇所、および、それ
らを結ぶ経路を表示させると共に、現在の停止箇所を示
す現在位置を表示させ、かつ、停止箇所を単位として一
定の進行方向に現在位置を移動させる際の移動数を、予
め定めた回数分順次表示させる表示制御手段と、 前記特定入賞口入賞検知装置からの入賞検知信号が入力
されると、前記移動数として、予め定めた群に属する1
つの数を生成する処理と、前記現在の停止箇所および生
成した移動数に基づいて、前記現在の停止箇所からの移
動先の停止箇所を求める処理と、前記表示制御処理手段
に対して、前記移動数および移動先停止箇所を通知する
処理とを、入賞検知信号の入賞ごとに予め定めた回数行
う停止箇所決定手段と、 前記予め定めた回数分の移動がなされた後、移動先の停
止箇所が当たり停止箇所かを判定して、当たり停止箇所
の場合には、前記価値発生装置を起動させる当たり判定
手段とを有することを特徴とする遊技機。
1. A game machine which executes a game on a screen when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening and generates a special value advantageous to a player when the game is won. A display device used at least for displaying a game played on the screen; a control device for controlling the progress of the game; a control device that detects a prize in the specific prize port and outputs a prize detection signal to the control device. And a value generating device that generates a value state that is advantageous to the player, wherein the control device can be a hit when the display device stops at that position. The current stop position, which indicates the current stop position while displaying the multiple stop positions, the multiple off stop positions that will not be a hit even if stopped at that position, and the path connecting them And display control means for sequentially displaying the number of movements at the time of moving the current position in a certain traveling direction in a unit of a stop point by a predetermined number of times, and a prize from the specific winning opening prize detecting device. When the detection signal is input, the number of movements is one that belongs to a predetermined group.
A process of generating a number, a process of obtaining a stop position of a destination from the current stop position based on the current stop position and the generated number of movements, A process of notifying the number and a destination stop location, a stop location determining means for performing a predetermined number of times for each prize of the prize detection signal; and A gaming machine comprising: a hit determination unit that determines a hit stop location and, in the case of a hit stop location, activates the value generation device.
【請求項2】 遊技が当たりとなったとき、遊技者に有
利な特別価値を発生させる遊技機において、 前記遊技の進行を表示することに少なくとも用いられる
表示装置と、 前記遊技の進行を制御する制御装置と、 前記遊技の起動を受け付けて、前記制御装置に通知する
起動装置と、 遊技者に対して有利となる価値状態を発生させる価値発
生装置とを備え、 前記制御装置は、 前記表示装置に、その位置に停止したとき当たりとなり
得る複数箇所の当たり停止箇所、その位置に停止しても
当たりとはならない複数の外れ停止箇所、および、それ
らを結ぶ経路を表示させると共に、現在の停止箇所を示
す現在位置を表示させ、かつ、停止箇所を単位として一
定の進行方向に現在位置を移動させる際の移動数を、予
め定めた回数分順次表示させる表示制御手段と、 前記起動装置からの起動信号が入力されると、前記移動
数として、予め定めた群に属する1つの数を生成する処
理と、前記現在の停止箇所および生成した移動数に基づ
いて、前記現在の停止箇所からの移動先の停止箇所を求
める処理と、前記表示制御処理手段に対して、前記移動
数および移動先停止箇所を通知する処理とを、起動信号
の入力ごとに予め定めた回数行う停止箇所決定手段と、 前記予め定めた回数分の移動がなされた後、移動先の停
止箇所が当たり停止箇所かを判定して、当たり停止箇所
の場合には、前記価値発生装置を起動させる当たり判定
手段とを有することを特徴とする遊技機。
2. A game machine for generating a special value advantageous to a player when a game is won, a display device used at least for displaying the progress of the game, and controlling the progress of the game. A control device; an activation device that receives the activation of the game and notifies the control device; and a value generation device that generates a value state that is advantageous to a player. In addition, a plurality of hit stop points that can be hit when stopping at that position, a plurality of off stop points that do not hit even if stopped at that position, and a path connecting them are displayed, and the current stop point is displayed. Is displayed, and the number of movements at the time of moving the current position in a certain traveling direction in units of stop points is sequentially displayed for a predetermined number of times. Control means, when an activation signal is input from the activation device, based on the processing for generating one number belonging to a predetermined group as the number of movements, and the current stop position and the generated number of movements A process for determining a stop position of a destination from the current stop position and a process of notifying the display control processing unit of the number of moves and the destination stop position are predetermined for each input of a start signal. Stop point determining means to perform the predetermined number of times, after the predetermined number of movements have been performed, determine whether the stop point of the destination is a hit stop point, and in the case of a hit stop point, the value generation device A gaming machine comprising: a hit determination unit to be activated.
【請求項3】 請求項1および2のいずれか一項に記載
の遊技機において、 前記表示制御手段は、前記複数の当たり停止箇所を、前
記任意の停止箇所から前記予め定めた群に属する数のう
ちの最大数によって移動可能な範囲内の位置となるよう
に前記経路上に配置して表示することを特徴とする遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit is configured to change the plurality of hit stop points from the arbitrary stop point to belong to the predetermined group. A gaming machine arranged and displayed on the route so as to be positioned within a movable range according to the maximum number of the gaming machines.
【請求項4】 請求項1、2および3のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記制御装置は、前記移動が前記予め定めた回数より1
回少ない回数の移動を行った時点で、次の移動先となり
得る停止箇所のうちに、当たり停止箇所が含まれるかを
判定して、含まれる場合には、リーチ状態と判定して、
前記表示制御手段にリーチ状態となったことを通知する
処理を行うリーチ判定手段をさらに備え、 前記表示制御手段は、前記リーチ判定手段からリーチ状
態となったことを通知されたとき、表示装置に、リーチ
状態となったことを示す表示を行わせる処理を行うこと
を特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the control device is configured to perform the movement one more than the predetermined number of times.
At the point of time when the number of times of movement has been reduced, it is determined whether a hit stop point is included in the stop points that can be the next destination, and if it is included, it is determined that the vehicle is in the reach state,
The display control unit further includes a reach determination unit that performs a process of notifying that the reach state has been reached, the display control unit, when notified that the reach state has been notified from the reach determination unit, the display device A game machine for performing a process of performing a display indicating that a reach state has been reached.
【請求項5】 請求項1、2、3および4のいずれか一
項に記載の遊技機において、 前記停止箇所決定手段は、現在位置から予め定めた移動
回数より1回前までの各回の移動数として、前記予め定
めた群に属する数のうち、それぞれの回の移動先が外れ
停止箇所となるいずれかの数を生成することを特徴とす
る遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the stop position determining means moves each time from a current position to one time before a predetermined number of times of movement. A gaming machine according to claim 1, wherein, among the numbers belonging to the predetermined group, any one of the numbers at which the destinations of the respective trips deviate and become the stop points is generated.
【請求項6】 請求項1、2、3、4および5のいずれ
か一項に記載の遊技機において、 前記停止箇所決定手段は、予め定めた群に属する数とし
て、1から6までの数を用い、 前記表示制御手段は、前記移動数の表示として、サイコ
ロを表示して行うことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein said stop position determining means is a number from 1 to 6 as a number belonging to a predetermined group. A gaming machine, wherein the display control means performs dice display as the display of the number of movements.
【請求項7】 請求項1、2、3、4、5および6のい
ずれか一項に記載の遊技において、 前記表示制御手段は、停止箇所および経路を表示するた
め表示データを予め有し、前記経路は、ループ状に表示
されることを特徴とする遊技機。
7. The game according to any one of claims 1, 2, 3, 4, 5, and 6, wherein the display control means has display data for displaying a stop point and a route in advance. The gaming machine, wherein the route is displayed in a loop.
【請求項8】 請求項1、2、3、4、5、6および7
のいずれか一項に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、前記現在位置の表示を、前記現在
の停止箇所の表示態様を変更することで行うことを特徴
とする遊技機。
8. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, or 7.
The gaming machine according to any one of the preceding claims, wherein the display control means performs the display of the current position by changing a display mode of the current stop location.
【請求項9】 請求項1、2、3および4のいずれか
一項に記載の遊技において、 停止箇所決定手段は、前記移動数として、予め定めた群
に属する1つの数を生成する処理において、移動先が外
れ停止箇所となる数を当たり停止箇所となる数より高い
頻度で生成することを特徴とする遊技機。
9. The game according to any one of claims 1, 2, 3 and 4, wherein the stop position determining means generates one number belonging to a predetermined group as the number of movements. A game machine that generates the number of stop locations at which the destination has deviated, and generates the number more frequently than the number of stop locations.
【請求項10】 遊技内容を表示する表示装置、遊技の
進行を制御する制御装置、起動を検知して前記制御装置
に通知する起動装置と、前記制御装置が当たりと判定し
たとき、遊技者に対して有利となる価値状態を発生させ
る価値発生装置とを備え、遊技が当たりとなったとき、
遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機において、
前記制御装置に遊技を実行させるためのプログラムを記
録した記録媒体において、 前記プログラムは、前記制御装置を、 前記表示装置に、その位置に停止したとき当たりとなり
得る複数箇所の当たり停止箇所、その位置に停止しても
当たりとはならない複数の外れ停止箇所、および、それ
らを結ぶ経路を表示させると共に、現在の停止箇所を示
す現在位置を表示させ、かつ、停止箇所を単位として一
定の進行方向に現在位置を移動させる際の移動数を、予
め定めた回数分順次表示させる表示制御手段と、 前記起動装置からの起動信号が入力されると、前記移動
数として、予め定めた群に属する1つの数を生成する処
理と、前記現在の停止箇所および生成した移動数に基づ
いて、前記現在の停止箇所からの移動先の停止箇所を求
める処理と、前記表示制御処理手段に対して、前記移動
数および移動先停止箇所を通知する処理とを、起動信号
の入力ごとに予め定めた回数行う停止箇所決定手段と、 前記予め定めた回数分の移動がなされた後、移動先の停
止箇所が当たり停止箇所かを判定して、当たり停止箇所
の場合には、前記価値発生装置を起動させる当たり判定
手段として機能させるものであることを特徴とするプロ
グラムを記録した記録媒体。
10. A display device for displaying the contents of a game, a control device for controlling the progress of the game, an activation device for detecting activation and notifying the control device, and a player when the control device determines a hit. A value generating device that generates a value state that is advantageous to the player, and when a game is won,
In gaming machines that generate special value that is advantageous to players,
In a recording medium recording a program for causing the control device to execute a game, the program stores the control device on the display device at a plurality of hit stop locations that can be hit when stopped at the position, and the position. In addition to displaying a plurality of outage stop points that will not be a hit even if stopped, and a route connecting them, the current position indicating the current stop point is displayed, and in a certain direction of travel in units of stop points Display control means for sequentially displaying the number of movements at the time of moving the current position by a predetermined number of times, and when a start-up signal from the start-up device is inputted, one of the groups belonging to a predetermined group as the number of movements A process of generating a number, and a process of determining a stop position of a destination from the current stop position based on the current stop position and the generated number of movements; A stop position determining means for notifying the display control processing means of the number of movements and a stop position of the movement destination for a predetermined number of times for each input of the activation signal; After that, it is determined whether the stop point of the moving destination is a hit stop point, and in the case of the hit stop point, the program is caused to function as hit determination means for activating the value generation device. The recording medium on which it was recorded.
【請求項11】 請求項10に記載のプログラムを記録
した記録媒体において、 前記プログラムは、 前記制御装置に、前記移動が前記予め定めた回数より1
回少ない回数の移動を行った時点で、次の移動先となり
得る停止箇所のうちに、当たり停止箇所が含まれるかを
判定して、含まれる場合には、リーチ状態と判定して、
前記表示制御手段にリーチ状態となったことを通知する
処理を行うリーチ判定手段として機能させる処理をさら
に備え、かつ、 前記表示制御手段に、前記リーチ判定手段からリーチ状
態となったことを通知されたとき、表示装置に、リーチ
状態となったことを示す表示を行わせる処理を行わせる
ものであることを特徴とするプログラムを記録した記録
媒体。
11. A recording medium on which the program according to claim 10 is recorded, wherein the program causes the control device to perform one or more movements than the predetermined number of times.
At the point of time when the number of times of movement has been reduced, it is determined whether a hit stop point is included in the stop points that can be the next destination, and if it is included, it is determined that the vehicle is in the reach state,
The display control means further includes a function of functioning as a reach determination means for performing a processing of notifying that a reach state has been reached, and the display control means is notified of the reach state by the reach determination means. A program for causing the display device to perform a display indicating that a reach state has been reached when the program has been reached.
【請求項12】 請求項10に記載のプログラムを記録
した記録媒体において、 前記プログラムは、 前記表示制御手段に、前記複数の当たり停止箇所を、前
記任意の停止箇所から前記予め定めた群に属する数のう
ちの最大数によって移動可能な範囲内の位置となるよう
に前記経路上に配置して表示させることを特徴とするプ
ログラムを記録した記録媒体。
12. The recording medium on which the program according to claim 10 is recorded, wherein the program causes the display control unit to belong to the predetermined group from the arbitrary stop locations from the arbitrary stop locations. A recording medium on which a program is recorded, wherein the program is arranged and displayed on the route so as to be positioned within a movable range according to a maximum number of the numbers.
【請求項13】 請求項12に記載のプログラムを記録
した記録媒体において、 前記プログラムは、 前記制御装置を、前記移動が前記予め定めた回数より1
回少ない回数の移動を行った時点で、リーチ状態と判定
して、前記表示制御手段にリーチ状態となったことを通
知する処理を行うリーチ判定手段として機能させ、 前記表示制御手段を、前記リーチ判定手段からリーチ状
態となったことを通知されたとき、表示装置に、リーチ
状態となったことを示す表示を行わせるよう機能させる
ことを特徴とするプログラムを記録した記録媒体。
13. The recording medium on which the program according to claim 12 is recorded, wherein the program causes the control device to perform one or more movements than the predetermined number of times.
At the point in time when the movement has been performed a few times, it is determined to be the reach state, and the display control means is made to function as reach determination means for performing a process of notifying that the reach state has been reached. A recording medium storing a program for causing a display device to display an indication of the reach state when notified of the reach state from the determination means.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003071052A (en) * 2001-09-04 2003-03-11 Heiwa Corp Game machine

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