JP2003062281A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003062281A
JP2003062281A JP2001251331A JP2001251331A JP2003062281A JP 2003062281 A JP2003062281 A JP 2003062281A JP 2001251331 A JP2001251331 A JP 2001251331A JP 2001251331 A JP2001251331 A JP 2001251331A JP 2003062281 A JP2003062281 A JP 2003062281A
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JP
Japan
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signal
gaming machine
output
board
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001251331A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Kanazawa
広嗣 金沢
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine capable of preventing the change of a signal by noise outputted from a main control means to a presentation means. SOLUTION: Eight output ports of the peripheral circuit 100b of a main CPU 112 are electrically connected to the receiving circuit 200e of a sub-CPU 212 through photo MOS relays PR25-PR32, respectively. Eight output terminals of the receiving circuit 200e are connected to input ports of the sub-CPU 212 through photo MOS relays PR1-PR8, respectively. Namely, since the photo MOS relays have a long switching speed up to about 1 ms, there is no possibility that a prize ball delivery control command changed by noise is input to the sub-CPU 212. Accordingly, since prize balls can be precisely delivered, the disadvantage of a player by shortage of prize balls or the disadvantage of a pachinko hall by excessive prize ball delivery can be eliminated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、入力した信号に基い
て主な遊技内容を制御する主制御手段と、この主制御手
段から送信された信号に基いて遊技上の演出を行う演出
手段とを備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to main control means for controlling main game contents based on an input signal, and directing means for effecting a game based on a signal transmitted from the main control means. The present invention relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図24および図25に示すパチンコ機が知られている。
図24は、そのパチンコ機の概略構成を示す正面説明図
であり、図25は、図24に示すパチンコ機に備えられ
たメインCPUの信号の入出力を示す説明図である。遊
技者がパチンコ機500に備えられた発射ハンドル50
1を操作して発射された遊技球が第1種始動口502に
入賞すると、第1種始動口スイッチ502a(図25)
がONし、その信号は、フォトカプラPCを介してメイ
ンCPU540に入力される。そして、メインCPU5
40は、カウンタ(図示省略)のカウント値を1つ取得
し、その取得したカウント値が大当りを発生させる大当
り値か否かを判定する。続いてメインCPU540は、
図柄の変動パターンと、前記判定結果に対応した図柄の
表示とを指示する画像制御コマンドを特別図柄制御装置
503へ送信し、特別図柄制御装置503は、受信した
画像制御コマンドに基いて、「0」〜「9」などの複数
の図柄を画面上の3個所において変動表示し、その後、
上記の判定結果に対応した図柄を確定表示する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine shown in FIGS. 24 and 25, for example, is known as a game machine of this type.
FIG. 24 is a front explanatory view showing a schematic configuration of the pachinko machine, and FIG. 25 is an explanatory view showing signal input / output of a main CPU provided in the pachinko machine shown in FIG. A firing handle 50 provided to a pachinko machine 500 by a player.
When the game ball fired by operating 1 wins the first-class start opening 502, the first-class start opening switch 502a (FIG. 25)
Is turned on, and the signal is input to the main CPU 540 via the photocoupler PC. And the main CPU 5
40 acquires one count value of a counter (not shown) and determines whether or not the acquired count value is a big hit value that causes a big hit. Then, the main CPU 540
The variation pattern of the symbol and the image control command for instructing the display of the symbol corresponding to the determination result are transmitted to the special symbol control device 503, and the special symbol control device 503, based on the received image control command, "0. ”~“ 9 ”and other symbols are variably displayed at 3 places on the screen, then
The symbol corresponding to the above determination result is confirmed and displayed.

【0003】そして、大当りの場合は、メインCPU5
40から出力された信号により大入賞口ソレノイド50
5bが駆動され、開閉部材504が開放動作し、大入賞
口505が開口する。このとき、メインCPU540
は、音声制御装置520へ大当り用の音声制御コマンド
を出力し、音声制御装置520が大当り発生を祝う音楽
を再生する。また、メインCPU540は、ランプ制御
装置300へ大当り用のランプ制御コマンドを出力し、
ランプ制御装置300が遊技盤に設けられたLEDを点
滅させ、大当り発生を演出する。大入賞口505に入賞
した遊技球は、大入賞口スイッチ505aにより検出さ
れ、メインCPU540は、大入賞口スイッチ505a
がONした数に基いて大入賞口505への入賞数をカウ
ントする。その入賞数が所定数(たとえば、10)に達
したか、あるいは大入賞口505の開口時間が所定時間
(たとえば、30秒)に達すると、開閉部材504が閉
作動し、大入賞口505が閉口する。また、大入賞口5
05に入賞した遊技球が、大入賞口505の内部に設け
られた特定領域506を通過すると、特定領域スイッチ
506aがONし、その信号はフォトカプラPCを介し
てメインCPU540に入力され、メインCPU540
は、連続して大入賞口505が開口する権利を発生させ
る。
In the case of a big hit, the main CPU 5
The special winning opening solenoid 50 by the signal output from 40
5b is driven, the opening / closing member 504 is opened, and the special winning opening 505 is opened. At this time, the main CPU 540
Outputs a voice control command for big hit to the voice control device 520, and the voice control device 520 plays music celebrating the big hit occurrence. Further, the main CPU 540 outputs a lamp control command for a big hit to the lamp control device 300,
The lamp control device 300 blinks the LED provided on the game board to produce a big hit. The game ball that has won the special winning opening 505 is detected by the special winning opening switch 505a, and the main CPU 540 causes the big winning opening switch 505a.
The number of winnings to the special winning opening 505 is counted based on the number of turns on. When the number of winnings reaches a predetermined number (for example, 10) or when the opening time of the special winning opening 505 reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the opening / closing member 504 is closed and the special winning opening 505 is opened. Close. Also, the big prize hole 5
When the game ball winning in 05 passes through the specific area 506 provided inside the special winning opening 505, the specific area switch 506a is turned on, and the signal is input to the main CPU 540 through the photocoupler PC and the main CPU 540.
Generate a right to continuously open the special winning opening 505.

【0004】このように、大入賞口505が開口してか
ら閉口するまでを1ラウンドと云い、予め設定された最
大ラウンド数を消化するか、あるいは、遊技球が特定領
域506を通過しなかった場合に大当りによる遊技が終
了する。大入賞口スイッチ505aが大入賞口505に
入賞した遊技球を検出し、あるいは、入賞口スイッチ5
07aが普通入賞口507に入賞した遊技球を検出する
と、それらの検出信号は、フォトカプラPCを介してメ
インCPU540に入力され、メインCPU540は、
払出制御基板510へ賞球払出制御コマンドを出力し、
払出制御基板510は、賞球ユニット511を駆動して
所定個の賞球を払出す。また、払出された賞球は、賞球
払出センサ511aにより検出され、その検出信号に基
いてメインCPU540は、払出し数をカウントする。
As described above, the period from the opening of the special winning opening 505 to the closing thereof is called one round, and the maximum number of rounds set in advance is exhausted, or the game ball has not passed the specific area 506. In some cases, the game of big hit ends. The special winning opening switch 505a detects a game ball that has won the big winning opening 505, or the special winning opening switch 5
When 07a detects the game balls that have won the normal winning opening 507, those detection signals are input to the main CPU 540 via the photocoupler PC, and the main CPU 540,
The prize ball payout control command is output to the payout control board 510,
The payout control board 510 drives the prize ball unit 511 and pays out a predetermined number of prize balls. The paid-out prize balls are detected by the prize-ball payout sensor 511a, and the main CPU 540 counts the number of payouts based on the detection signal.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、メインCPU
540が出力処理を実行しているときに、出力ライン5
42にノイズが侵入すると、メインCPU540の出力
信号がノイズにより変化してしまうという問題がある。
たとえば、メインCPU540から払出制御基板510
へ送信する賞球払出制御コマンドがノイズにより変化す
ると、払出制御基板510から賞球ユニット511へ出
力される駆動信号が変化するため、賞球ユニット511
により払出される賞球数が不正確になってしまう。ま
た、メインCPU540から特別図柄制御装置503へ
送信する信号がノイズにより変化すると、特別図柄制御
装置503が正常な表示を行うことができなくなってし
まう。
However, the main CPU
Output line 5 when 540 is performing output processing.
When noise enters the 42, there is a problem that the output signal of the main CPU 540 changes due to the noise.
For example, from the main CPU 540 to the payout control board 510
When the prize ball payout control command transmitted to the prize ball unit 511 changes due to noise, the drive signal output from the payout control board 510 to the prize ball unit 511 changes.
Will result in inaccurate number of prize balls. Moreover, if the signal transmitted from the main CPU 540 to the special symbol control device 503 changes due to noise, the special symbol control device 503 cannot perform normal display.

【0006】そこでこの発明は、上記諸問題を解決する
ためになされたものであり、主制御手段から演出手段へ
出力された信号がノイズにより変化しないようにするこ
とができる遊技機を実現することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and realizes a gaming machine capable of preventing the signal output from the main control means to the rendering means from changing due to noise. With the goal.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、入力した信号に基いて主な遊技内容を制御する主
制御手段と、この主制御手段から送信された信号に基い
て遊技上の演出を行う演出手段とを備えた遊技機におい
て、前記演出手段は、信号を入力して発光する発光素子
と、この発光素子から発光した光を受光するとともに、
その受光した光量に対応する電圧を発生する受光素子
と、この受光素子から発生した電圧をゲートに印加して
動作するとともに、信号を出力するMOSFETとを備
えたリレーを介して前記主制御手段から出力された信号
を入力するという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is a main control means for controlling main game contents based on an input signal. In the gaming machine provided with a production means for producing a game based on the signal transmitted from the main control means, the production means emits light from the light emitting element that receives a signal and emits light. Received light,
From the main control means via a relay provided with a light receiving element that generates a voltage corresponding to the received light amount and a MOSFET that outputs a signal while operating by applying the voltage generated from this light receiving element to the gate. The technical means of inputting the output signal is used.

【0008】上記発光素子と、受光素子と、MOSFE
T(Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transis
tor) とを有するリレーとしては、発光素子にLEDを
使用し、受光素子にフォトダイオードアレイを使用した
フォトMOSリレー(フォトリレーともいう)を使用す
るのが好ましい。フォトMOSリレーは、スイッチング
速度が数100μsから数msであり、少なくとも数1
0μsは作動しないため、ノイズにより変化した信号を
そのまま伝達しないからである。したがって、演出手段
が主制御手段から入力する信号がノイズにより変化する
ことがないため、演出手段が誤った遊技上の演出を行う
ことがない。特に、演出手段が、賞媒体の払出しなど、
遊技者の利益に関係する演出を行うものである場合に
は、賞媒体の払出数が不足する事態が発生しないため、
遊技者が不測の不利益を被るおそれがない。
The light emitting element, the light receiving element, and the MOSFE
T (Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transis
It is preferable to use a photo-MOS relay (also referred to as a photo-relay) that uses an LED as a light-emitting element and a photodiode array as a light-receiving element as a relay having a tor). The photo MOS relay has a switching speed of several 100 μs to several ms, and at least several 1
This is because the signal changed by noise is not transmitted as it is because 0 μs does not operate. Therefore, since the signal input from the main control means to the effecting means does not change due to noise, the effecting means does not perform an incorrect game effect. In particular, the production means, such as payout of prize media,
In the case of performing a production related to the profit of the player, the situation in which the number of payouts of the prize medium is insufficient does not occur,
There is no risk of the player suffering an unforeseen disadvantage.

【0009】また、たとえば、後述する発明の実施の形
態に記載するパチンコ機のように、遊技を制御するコン
ピュータが、2ms周期、つまりフォトMOSリレーの
スイッチング速度よりも遅い速度の周期で割込み処理を
実行する遊技機にあっては、フォトMOSリレーのスイ
ッチング速度がコンピュータ処理上支障をきたすことも
ない。さらに、フォトMOSリレーは、フォトトライア
ックカプラのようにトライアックに存在するオフセット
電圧による信号歪みが発生しないという利点もある。さ
らに、フォトMOSリレーは、フォトカプラと同様に光
結合のため、入出力間を電気的に完全に分離できるので
絶縁性に優れているという利点と、負荷側のスイッチと
してMOSFETを用いているため、チャタリングや機
械的なノイズを発生しないので、それらによる誤動作が
ないし、寿命が半永久的に長いという利点とを有する。
なお、請求項1に記載の遊技上の演出とは、賞媒体の払
出し、図柄などの画像の表示、音声の出力およびLED
やランプの点灯、点滅などを意味し、パチンコ機にあっ
ては、大入賞口を開閉する部材を駆動するソレノイド、
普通電動役物を開閉するソレノイド、特定領域を変化さ
せる部材を駆動するソレノイドの駆動などを含む。
Further, for example, like a pachinko machine described in an embodiment of the invention described later, a computer controlling a game performs interrupt processing at a cycle of 2 ms, that is, a cycle slower than the switching speed of the photo MOS relay. In the gaming machine to be executed, the switching speed of the photo MOS relay does not hinder the computer processing. Further, the photo MOS relay has an advantage that signal distortion due to the offset voltage existing in the triac does not occur unlike the photo triac coupler. Further, since the photo-MOS relay is optically coupled like the photo-coupler, the input and the output can be electrically completely separated from each other, so that the insulation is excellent and the MOSFET is used as the switch on the load side. Since chattering and mechanical noise do not occur, there is no malfunction due to them, and the life is semipermanently long.
It should be noted that the game effects according to claim 1 are payout of a prize medium, display of images such as symbols, sound output, and LEDs.
In the case of pachinko machines, it means a solenoid that drives the member that opens and closes the special winning opening.
It includes a solenoid that opens and closes a normal electric accessory and a solenoid that drives a member that changes a specific area.

【0010】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記演出手段は、画像を表示する
画像表示手段であり、前記画像表示手段により所定の画
像が表示された場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技
状態に変化するという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect means is an image display means for displaying an image, and when a predetermined image is displayed by the image display means. In addition, the technical means of changing the game state to a game state advantageous to the player is used.

【0011】つまり、主制御手段から画像表示手段へ出
力する信号がノイズにより変化することがないため、画
像表示手段は上記信号に基いて正確な画像表示を行うこ
とができる。
That is, since the signal output from the main control means to the image display means does not change due to noise, the image display means can display an accurate image based on the signal.

【0012】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記演出手段は、
遊技状態に対応して音声を出力する音声出力手段である
という技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the effect means is
The technical means that is a voice output means for outputting a voice corresponding to the gaming state is used.

【0013】つまり、主制御手段から音声出力手段へ出
力する信号がノイズにより変化することがないため、音
声出力手段は上記信号に基いて正確な音声出力を行うこ
とができる。
That is, since the signal output from the main control means to the audio output means does not change due to noise, the audio output means can perform accurate audio output based on the signal.

【0014】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記演出手段は、遊技状態に対応して発光する発光手段を
制御する発光制御手段であるという技術的手段を用い
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the production means emits light to control the light emitting means to emit light corresponding to the game state. The technical means of being a control means is used.

【0015】つまり、主制御手段から発光制御手段へ出
力する信号がノイズにより変化することがないため、発
光制御手段は上記信号に基いて発光手段を正確に制御す
ることができる。
That is, since the signal output from the main control means to the light emission control means does not change due to noise, the light emission control means can accurately control the light emission means based on the signal.

【0016】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記演出手段は、遊技状態に対応して賞媒体を払出す賞媒
体払出手段であるという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the effect means pays out a prize medium corresponding to a game state. The technical means of being a means is used.

【0017】つまり、主制御手段から賞媒体払出手段へ
出力する信号がノイズにより変化することがないため、
賞媒体払出手段は上記信号に基いて賞媒体を正確に払出
すことができるので、賞媒体の払出数が不足して遊技者
に不測の不利益を及ぼすおそれがない。
That is, since the signal output from the main control means to the prize medium payout means does not change due to noise,
Since the prize medium payout means can accurately pay out the prize medium based on the signal, there is no possibility that the number of payouts of the prize medium is insufficient and the player is caused an unexpected disadvantage.

【0018】請求項6に記載の発明では、請求項1ない
し請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記主制御手段は、この遊技機の状態を検出する機能を備
えており、前記検出した状態に対応する情報を前記リレ
ーを介してこの遊技機の外部へ送信するという技術的手
段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the main control means has a function of detecting the state of the gaming machine. , The technical means of transmitting the information corresponding to the detected state to the outside of the gaming machine via the relay.

【0019】つまり、主制御手段は、この遊技機の状態
を検出し、その検出した状態に対応する情報を上記リレ
ーを介してこの遊技機の外部へ送信するため、その信号
がノイズにより変化することがないので、遊技機の正確
な状態を送信することができる。
That is, the main control means detects the state of the gaming machine and transmits information corresponding to the detected state to the outside of the gaming machine via the relay, so that the signal changes due to noise. Since there is no such thing, it is possible to transmit the accurate state of the gaming machine.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技媒体の
払出し完了認識装置および遊技機の実施形態について図
を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態
では、この発明に係る遊技媒体の払出し完了認識装置お
よび遊技機として、第1種のパチンコ機を例に挙げて説
明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機の
主要構成について図1ないし図3を参照して説明する。
図1は、そのパチンコ機の外観を示す正面説明図であ
り、図2は、図1に示すパチンコ機の平面説明図であ
る。図3(A)は、図1に示すパチンコ機に備えられた
プリペイドカードユニットの正面説明図であり、図3
(B)は、残り度数表示パネルを拡大して示す正面説明
図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a game medium payout completion recognizing device and a game machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a pachinko machine of the first type will be described as an example of a game medium payout completion recognizing device and a game machine. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
1 is a front explanatory view showing the outer appearance of the pachinko machine, and FIG. 2 is a plan explanatory view of the pachinko machine shown in FIG. 3A is a front explanatory view of the prepaid card unit included in the pachinko machine shown in FIG.
(B) is a front explanatory view showing an enlarged residual frequency display panel.

【0021】パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備
えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能
に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開
閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠
4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右
側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置(図
示省略)を操作するための発射ハンドル15aが回動可
能に取付けられている。ガラス枠4の下方には、賞球や
貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されてお
り、この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球
・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めてお
くための上受け皿6が取付けられている。上受け皿6の
前面には、度数表示パネル80が取付けられている。上
受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて
流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により
上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口
7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その
排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための
下受け皿7が設けられている。また、遊技盤5の上方に
は、枠ランプ9が設けられており、下受け皿7の左側に
は、灰皿7bが設けられている。
The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 2, a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15a for operating a firing device (not shown) for firing a game ball to the game board 5 is provided on the lower right side of the front frame 2. It is rotatably attached. Below the glass frame 4, there are formed prize balls / ball rental supply ports 6a for supplying prize balls and ball rentals. On the supply side of the prize balls / ball rental supply ports 6a, the prize balls / ball rental balls are provided. An upper tray 6 for accumulating prize balls and ball rentals supplied from the ball rental supply port 6a is attached. A frequency display panel 80 is attached to the front surface of the upper tray 6. Below the upper tray 6, a discharge port 7a is formed for discharging the prize balls that have flowed beyond the maximum number of the upper tray 6 that can be stored and the game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removing lever 6b. Has been done. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0022】前枠2の左端には、プリペイドカードユニ
ット90が取付けられている。図3(A)に示すよう
に、プリペイドカードユニット90には、プリペイドカ
ードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ9
1と、貸出金額(たとえば、100円、200円、30
0円、500円)の選択を行うための金額設定ボタン9
2と、金額設定ボタン92により選択した貸出金額を表
示する貸出金額表示部93と、100円未満の残高およ
びメンテナンス情報を度数表示パネル80の度数表示部
84に表示させる場合に押す端数表示ボタン94と、プ
リペイドカードユニット90が接続されるパチンコ機本
体の方向を示す連結台方向表示ランプ95と、プリペイ
ドカードがパチンコ機に対応していることを示す玉表示
ランプ96と、プリペイドカードを挿入するカード挿入
口98と、カード挿入口98にプリペイドカードが挿入
されていることを示すカード挿入中ランプ97と、ホル
ダーへのロックを解除する鍵を差し込むための鍵穴99
とが備えられている。カード挿入口98の内部には、プ
リペイドカードに記録された情報を読取るとともに、情
報を書換える装置が設けられており、その装置およびカ
ード挿入口98の部分を手前に引き出すことができるよ
うになっているが、その装置は、上記ホルダにより引き
出し不能にロックされている。
A prepaid card unit 90 is attached to the left end of the front frame 2. As shown in FIG. 3A, the prepaid card unit 90 has a card use lamp 9 indicating that the prepaid card can be used.
1 and the loan amount (for example, 100 yen, 200 yen, 30
Amount setting button 9 to select 0 yen, 500 yen)
2, a loan amount display portion 93 that displays the loan amount selected by the amount setting button 92, and a fraction display button 94 that is pressed when the balance less than 100 yen and maintenance information are displayed on the frequency display portion 84 of the frequency display panel 80. And a connecting stand direction display lamp 95 indicating the direction of the pachinko machine main body to which the prepaid card unit 90 is connected, a ball display lamp 96 indicating that the prepaid card is compatible with the pachinko machine, and a card into which the prepaid card is inserted. An insertion slot 98, a card insertion lamp 97 indicating that a prepaid card is inserted in the card insertion slot 98, and a key hole 99 for inserting a key for unlocking the holder.
And are provided. A device for reading the information recorded on the prepaid card and rewriting the information is provided inside the card insertion slot 98, and the device and the part of the card insertion slot 98 can be pulled out toward you. However, the device is locked by the holder so that it cannot be pulled out.

【0023】図3(B)に示すように、度数表示パネル
80には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン
81と、返却ボタン82と、遊技球を貸出し可能な状態
であることを示す貸出ボタンランプ83と、プリペイド
カードユニット90により読取られたプリペイドカード
の残り度数を表示する度数表示部84とが備えられてい
る。度数表示部84は、たとえば7セグメントのLED
により数字を表示する部分の3桁分により構成されてお
り(図9)、100円単位で表示し、たとえば、500
円分が残っている場合には、005と表示する。
As shown in FIG. 3 (B), the frequency display panel 80 shows a lending button 81, a return button 82, and a state in which the gaming ball can be lent out when the gaming ball is lent out. A lending button lamp 83 shown and a frequency display section 84 for displaying the remaining frequency of the prepaid card read by the prepaid card unit 90 are provided. The frequency display section 84 is, for example, a 7-segment LED.
Is composed of 3 digits corresponding to the part for displaying a number (Fig. 9), and is displayed in units of 100 yen, for example, 500
When there are remaining yen, 005 is displayed.

【0024】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について図4を参照して説明する。図4は遊技
盤5の主要構成を示す正面説明図である。遊技盤5の略
中央には、センターケース30が備えられている。セン
ターケース30には、3個のLEDからなる普通図柄表
示装置34と、この普通図柄表示装置34の始動可能な
回数を4個のLEDにより表示する普通図柄記憶表示L
ED35と、複数の特別図柄からなる図柄列の変動表
示、背景画像の表示などを行う特別図柄制御装置32と
が備えられている。なお、特別図柄の始動可能な回数と
して始動を保留している数(以下、保留数と称する)
は、特別図柄制御装置32の画面に表示される。センタ
ーケース30の両側上方には、LEDにより装飾された
装飾風車46がそれぞれ設けられている。右側の装飾風
車46の右斜め下方には、普通図柄表示装置34を作動
させるための普通図柄作動右ゲート25が設けられてお
り、左側の装飾風車46の左斜め下方には、同じく普通
図柄作動左ゲート26が設けられている。センターケー
ス30の両側下方には、風車24がそれぞれ設けられて
おり、右側の風車24の下方には、右入賞口22が設け
られており、左側の風車24の下方には、左入賞口23
が設けられている。センターケース30の下方には、特
別図柄制御装置32を作動させる機能を有する第1種始
動口27が設けられており、この第1種始動口27の下
部には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄と
なった場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けら
れている。両翼を開放した普通電動役物28は、第1種
始動口27と同様に特別図柄制御装置32を作動開始さ
せる機能を備えている。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front explanatory view showing the main configuration of the game board 5. A center case 30 is provided substantially in the center of the game board 5. In the center case 30, a normal symbol display device 34 composed of three LEDs, and a normal symbol memory display L for displaying the number of times the normal symbol display device 34 can be started by four LEDs.
The ED 35, and a special symbol control device 32 that performs variable display of a symbol row composed of a plurality of special symbols, display of a background image, and the like are provided. In addition, the number that holds the start as the number of times the special symbol can be started (hereinafter referred to as the hold number)
Is displayed on the screen of the special symbol control device 32. Decorative windmills 46 decorated with LEDs are provided above both sides of the center case 30, respectively. A normal symbol operation right gate 25 for operating the normal symbol display device 34 is provided diagonally below and to the right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also provided diagonally below and to the left of the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. Windmills 24 are provided below both sides of the center case 30, a right winning opening 22 is provided below the right windmill 24, and a left winning opening 23 is provided below the left windmill 24.
Is provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol control device 32 is provided, and at the bottom of the first type starting port 27, a stop symbol of the normal symbol display device 34. A normal electric accessory 28 is provided to open both wings when a hit pattern is obtained. The normal electric accessory 28 with both wings open has a function of starting the operation of the special symbol control device 32 as in the case of the first type starting port 27.

【0025】普通電動役物28の下方には、特別図柄制
御装置32の3個所の表示領域における確定図柄が大当
り図柄となった場合に作動する変動入賞装置40が設け
られている。この変動入賞装置40には、大当りの発生
時に開放動作して大入賞口41を開口する板状の開閉部
材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入
賞装置40の右側には、右下入賞口14が設けられてお
り、変動入賞装置40の左側には、左下入賞口44が設
けられている。また、変動入賞装置40の内部には、開
閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特定
領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定
領域スイッチ(図5に符号42aで示す)が設けられて
いる。また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領
域へ案内するレール16が取付けられており、遊技盤5
の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなどにより
装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊技盤5
の左右には、LEDなどにより装飾するサイド飾り20
がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤5の最下部
には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収する
アウト口45が設けられている。そして、遊技盤5に
は、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤
5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下
し、各入賞口や第1種始動口27に入賞したり、普通図
柄作動ゲート25,26を通過したり、あるいはアウト
口45から回収されたりする。
Below the normal electric accessory 28, there is provided a variable winning device 40 which operates when the definite symbols in the three display areas of the special symbol control device 32 are big hit symbols. A plate-like opening / closing member 43 that opens to open the special winning opening 41 when the big hit occurs is attached to the variable winning device 40 so as to be opened and closed like a door. The lower right winning opening 14 is provided on the right side of the variable winning apparatus 40, and the lower left winning opening 44 is provided on the left side of the variable winning apparatus 40. Further, inside the variable winning device 40, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43, and a specific area switch for detecting a game ball passing through the specific area (indicated by reference numeral 42a in FIG. 5). ) Is provided. Further, the game board 5 is provided with a rail 16 for guiding the launched game balls to the game area.
On the upper part of the, there is provided a corner decoration 11 for decorating the left and right upper corners with LEDs or the like.
On the left and right of the side decorations 20 such as LED decoration
Are provided respectively. Furthermore, at the bottom of the game board 5, an out port 45 is provided for collecting game balls that have not won a prize as out balls. Then, many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls shot on the game board 5 fall while dancing between the nails, and each prize hole and the first kind start. It is won in the mouth 27, passes through the normal symbol operation gates 25 and 26, or is collected from the outlet 45.

【0026】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図5を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板
100が設けられており、この主基板100には、マイ
クロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロ
セッサ110には、大当りか否かの判定、大入賞口41
への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンド
の制御などの遊技の主な制御を実行するメインCPU1
12と、このメインCPU112が各種制御などを実行
するためのコンピュータプログラムなどが記録されたR
OM114と、遊技球が第1種始動口27を通過したこ
との検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種デー
タ、ROM114から読出されたコンピュータプログラ
ムなどを一時的に格納するRAM116とが搭載されて
いる。主基板100には、次に記載するものが電気的に
接続されている。遊技球が第1種始動口27を通過した
ことを検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄
制御装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御
装置300、電源基板71、賞球の払出しなどを制御す
る払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する
音声制御装置79、球切れ、賞球払出数、大当りの発
生、第1種始動口27の通過、大当り図柄の確定回数、
普通図柄の確定回数、確率変動(大当りの発生する確率
が高くなった遊技状態)の発生、普通図柄作動ゲート2
6,26の通過などに関する遊技盤情報をパチンコホー
ルの管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)
へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基
板51、遊技枠中継基板53である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 5, which shows it in blocks. The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 determines whether or not it is a big hit, the big winning opening 41
Main CPU1 which executes main control of the game such as counting the number of winnings and controlling the round in the game of jackpot
12 and an R in which a computer program for the main CPU 112 to execute various controls is recorded.
An OM 114 and a RAM 116 for temporarily storing a detection result that a game ball has passed through the first type starting opening 27, various data generated during a game such as winning, a computer program read from the ROM 114, and the like are mounted. ing. The following components are electrically connected to the main board 100. A first type starting port switch 27a for detecting that the game ball has passed through the first type starting port 27, a special symbol control device 32, a lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, a power supply board 71, a prize ball payout. The payout control board 200 for controlling the sound control device, the sound control device 79 for controlling the sound effect during the game, the ball out, the number of prize balls paid out, the occurrence of the big hit, the passage of the first type starting opening 27, the number of times the big hit symbol is fixed,
Number of times the regular symbol is fixed, probability fluctuation (game state in which the probability of a big hit has increased) occurrence, ordinary symbol operation gate 2
A computer (not shown) installed in the management room of the pachinko hall, etc., for information about game boards related to the passage of 6, 26, etc.
The game frame information terminal board 52, the board surface relay board 51, and the game frame relay board 53 for transmission to.

【0027】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御する
サブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払
出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが
記録されたROM214と、サブCPU212が各種制
御プログラムを実行する際にROM214から読出され
た制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数な
どの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭
載されている。また、払出制御基板200には、電源基
板71、CR接続基板56、発射モータ15eを駆動す
るための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基
板52および払出中継基板55が電気的に接続されてい
る。CR接続基板56には、プリペイドカードユニット
90が接続されており、発射モータ駆動基板15cに
は、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ
駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続
されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 controls the payout of prize balls and lent balls. A sub CPU 212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls are recorded, a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs, A RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of prize balls generated during the game is installed. Further, a power supply board 71, a CR connection board 56, a firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55 are electrically connected to the payout control board 200. There is. A prepaid card unit 90 is connected to the CR connection board 56, and a firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected to the firing motor drive board 15c. .

【0028】遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊
技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッ
チ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ7
3、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61およ
びセンサ中継基板54が電気的に接続されている。セン
サ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球
払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電
気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切
れ検出スイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球
ユニット63が電気的に接続されている。賞球払出セン
サ62a,62bは、賞球払出モータ62cにより2つ
の通路を介してそれぞれ払出された賞球をそれぞれ検出
する。盤面中継基板51には、普通電動役物28を駆動
する普通電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置
34、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検
出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート
26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26
a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大入賞口
スイッチ41a、右入賞口22に入賞した遊技球を検出
する右入賞口スイッチ22a、左入賞口23に入賞した
遊技球を検出する左入賞口スイッチ23a、右下入賞口
14に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ1
4a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下
入賞口スイッチ44aおよび大入賞口中継基板50であ
る。大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ42
a、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレ
ノイド42bおよび開閉部材43を駆動する大入賞口ソ
レノイド41bが電気的に接続されている。電源基板7
1は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70
から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッ
チ15dなどへ必要電源を供給する。
On the game frame relay board 53, the lower tray full detection switch 72 for detecting that the lower tray 7 is full of game balls, and the award ball out detection switch 7 for detecting a prize ball out
3. The ball rental out detection switch 61 for detecting the ball rental out and the sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55. The payout relay substrate 55 is electrically connected to the ball-rental-end detection switch 61, the prize-ball payout motor 62c, and the ball-rental unit 63. The prize ball payout sensors 62a and 62b detect prize balls paid out by the prize ball payout motor 62c through the two passages, respectively. On the board relay board 51, a normal electric accessory solenoid 28a for driving the normal electric accessory 28, a normal symbol display device 34, a normal symbol operation right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the right gate 25, a normal symbol operation. Left gate switch 26 that detects a game ball that has passed through the left gate 26
a, a big winning opening switch 41a for detecting a game ball winning in the big winning opening 41, a right winning opening switch 22a for detecting a gaming ball winning in the right winning opening 22, and a gaming ball winning in the left winning opening 23 Left winning opening switch 23a, lower right winning opening switch 1 for detecting a game ball winning the lower right winning opening 14
4a, a lower left winning opening switch 44a and a special winning opening relay board 50 for detecting a game ball winning the lower left winning opening 44. The special winning area relay board 50 has a specific area switch 42
a, a specific area solenoid 42b that drives a member that changes the specific area, and a special winning opening solenoid 41b that drives the opening / closing member 43 are electrically connected. Power board 7
1 is a main power supply 70 of AC24V (50Hz / 60Hz)
Power is supplied from the power supply to each substrate, the device, the firing switch 15d, etc.

【0029】[特別図柄制御装置32の電気的構成]次
に、特別図柄制御装置32の主な電気的構成について、
それをブロックで示す図6を参照して説明する。特別図
柄制御装置32は、特別図柄表示器32a、液晶インバ
ータ基板32b、液晶アナログ基板32cおよび特別図
柄制御基板32dを備える。メインCPU112は、特
別図柄表示器32aによって表示すべき内容を指示する
画像制御コマンドを特別図柄制御基板32dに搭載され
た受信回路32rへ送信する。サブCPU32eは、受
信回路32rにより受信した画像制御コマンドの内容を
ROM32fに記録されたコンピュータプログラムに従
って解析する。RAM32jは、ROM32fから読出
されたコンピュータプログラムやサブCPU32eの処
理結果などを一時的に格納する。
[Electrical Structure of Special Symbol Control Device 32] Next, regarding the main electrical structure of the special symbol control device 32,
This will be described with reference to FIG. 6, which shows it in blocks. The special symbol control device 32 includes a special symbol display 32a, a liquid crystal inverter board 32b, a liquid crystal analog board 32c, and a special symbol control board 32d. The main CPU 112 transmits an image control command instructing the contents to be displayed by the special symbol display 32a to the receiving circuit 32r mounted on the special symbol control board 32d. The sub CPU 32e analyzes the content of the image control command received by the receiving circuit 32r according to the computer program recorded in the ROM 32f. The RAM 32j temporarily stores the computer program read from the ROM 32f, the processing result of the sub CPU 32e, and the like.

【0030】続いてサブCPU32eは、その解析結果
をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32g
へ送出する。続いてVDP32gは、特別図柄や背景画
像などの各種画像を表示するための画像データが記録さ
れたキャラクタROM32iから上記解析結果に対応し
た画像を読出すとともに、その読出した画像を構成する
ドットのアドレス、表示色、回転、拡大および縮小など
を上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵
のパレットRAM32hに一時的に格納する。続いてV
DP32gは、パレットRAM32hに格納されている
演算結果に基づいてRGB信号を液晶アナログ基板32
cへ送出する。続いて液晶アナログ基板32cは、取込
んだRGB信号の色補正および輝度調整を行い、その信
号を液晶インバータ基板32bへ送出する。液晶インバ
ータ基板32bは、バックライト電源の役割を果たし、
取込んだ信号を昇圧(たとえば、12Vから600V)
し、特別図柄表示器32aへ送出する。そして特別図柄
表示器32aは、取込んだ信号に対応する液晶ドットを
スイッチングして表示する。これにより、各種画像が表
示される。
Subsequently, the sub CPU 32e outputs the analysis result to the VDP (video display processor) 32g.
Send to. Subsequently, the VDP 32g reads out an image corresponding to the above-mentioned analysis result from the character ROM 32i in which image data for displaying various images such as special symbols and background images is recorded, and the addresses of the dots forming the read image. , Display color, rotation, enlargement, reduction, etc. are calculated based on the analysis result, and the calculation result is temporarily stored in the built-in palette RAM 32h. Then V
The DP 32g outputs RGB signals to the liquid crystal analog substrate 32 based on the calculation result stored in the palette RAM 32h.
Send to c. Subsequently, the liquid crystal analog board 32c performs color correction and brightness adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32b. The liquid crystal inverter board 32b functions as a backlight power source,
Boost the captured signal (for example, 12V to 600V)
Then, the special symbol display 32a is sent. Then, the special symbol display 32a switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. As a result, various images are displayed.

【0031】[音声制御装置79の電気的構成]次に、
音声制御装置79の主な電気的構成について、それをブ
ロックで示す図7を参照して説明する。音声制御装置7
9は、スピーカ79a、スピーカ中継基板79b、アン
プ79c、音源用IC79dおよび音声制御基板79f
を備える。音声制御基板79fに搭載された受信回路7
9rは、メインCPU112から送信された音声制御コ
マンドを受信し、サブCPU79gは、受信回路79r
により受信した音声制御コマンドの内容をROM79h
に記録されたコンピュータプログラムに従って解析し、
その解析結果を一時的にRAM79iに格納する。続い
てサブCPU79gは、上記解析結果を音源用IC79
dへ送出する。続いて音源用IC79dは、解析結果に
対応した音源データを音源用ROM79eから読出すと
ともに、その読出した音源データをアナログの音声信号
に変換する。その音声信号は、アンプ79cによって所
定の大きさに増幅され、スピーカ中継基板79bを介し
てスピーカ79aに出力される。これにより、スピーカ
79aは、メインCPU112から送信された音声制御
コマンドに対応した音声、たとえば入賞時や大当り発生
時の効果音を再生する。
[Electrical Configuration of Voice Control Device 79] Next,
The main electrical configuration of the voice control device 79 will be described with reference to FIG. 7, which shows it in blocks. Voice control device 7
Reference numeral 9 denotes a speaker 79a, a speaker relay board 79b, an amplifier 79c, a sound source IC 79d, and a voice control board 79f.
Equipped with. Receiver circuit 7 mounted on the audio control board 79f
9r receives the voice control command transmitted from the main CPU 112, and the sub CPU 79g receives the receiving circuit 79r.
The contents of the voice control command received by
Analyzed according to the computer program recorded in
The analysis result is temporarily stored in the RAM 79i. Subsequently, the sub CPU 79g outputs the analysis result to the sound source IC 79.
Send to d. Subsequently, the sound source IC 79d reads the sound source data corresponding to the analysis result from the sound source ROM 79e, and converts the read sound source data into an analog audio signal. The audio signal is amplified to a predetermined size by the amplifier 79c and output to the speaker 79a via the speaker relay board 79b. As a result, the speaker 79a reproduces a voice corresponding to the voice control command transmitted from the main CPU 112, for example, a sound effect upon winning or when a big hit occurs.

【0032】[ランプ制御装置300の電気的構成]次
に、ランプ制御装置300の主な電気的構成について、
それをブロックで示す図8を参照して説明する。ランプ
制御装置300は、大入賞口ランプ中継基板301、ラ
ンプ制御分配基板302、枠部ランプ中継基板303、
枠LED基板304およびランプ制御基板305を備え
る。ランプ制御分配基板302には、右側のサイド飾り
20(図4)を装飾するLEDが搭載された右サイドL
ED基板20aと、左側のサイド飾り20を装飾するL
EDが搭載された左サイドLED基板20bと、センタ
ーケース30の上側に設けられたLEDが搭載されたセ
ンター上LED基板316と、センターケース30の奥
の方に設けられたLEDが搭載されたセンター奥LED
基板317と、センターケース30の下側に設けられた
LEDが搭載されたセンター下LED基板318と、普
通図柄記憶表示LED35が搭載された普通図柄記憶表
示基板35aと、コーナーLED基板19と、右入賞口
22を装飾するLEDが搭載された右チャッカーLED
基板22bと、左入賞口23を装飾するLEDが搭載さ
れた左チャッカーLED基板23bと、右側の装飾風車
46を装飾するLEDが搭載された右風車LED基板4
6aと、左側の装飾風車46を装飾するLEDが搭載さ
れた左風車LED基板46bとが接続されている。
[Electrical Configuration of Lamp Control Device 300] Next, the main electrical configuration of the lamp control device 300 will be described.
This will be described with reference to FIG. 8 showing it in blocks. The lamp control device 300 includes a special winning opening lamp relay board 301, a lamp control distribution board 302, a frame lamp relay board 303,
A frame LED board 304 and a lamp control board 305 are provided. On the lamp control distribution board 302, the right side L on which the LED for decorating the right side decoration 20 (FIG. 4) is mounted
L for decorating the ED board 20a and the left side decoration 20
The left side LED board 20b on which the ED is mounted, the center upper LED board 316 on which the LED provided on the upper side of the center case 30 is mounted, and the center on which the LED provided on the back side of the center case 30 is mounted. Back LED
Substrate 317, lower center LED substrate 318 on which LEDs provided on the lower side of center case 30 are mounted, ordinary symbol memory display substrate 35a on which ordinary symbol memory display LED 35 is mounted, corner LED substrate 19, and right Right chucker LED with LED to decorate winning hole 22
The board 22b, the left chucker LED board 23b on which the LED for decorating the left winning opening 23 is mounted, and the right windmill LED board 4 on which the LED for decorating the decorative windmill 46 on the right side is mounted.
6a is connected to the left windmill LED board 46b on which the LED for decorating the left-hand side windmill 46 is mounted.

【0033】ランプ制御分配基板302と接続された大
入賞口ランプ中継基板301には、大入賞口41(図
4)の右側を装飾するLEDが搭載された大入賞口右L
ED基板309と、大入賞口41の左側を装飾するLE
Dが搭載された大入賞口左LED基板310と、大入賞
口41の中央付近を装飾するLEDが搭載された大入賞
口中LED基板311と、大入賞口41の下を装飾する
LEDが搭載された大入賞口下LED基板312とが接
続されている。ランプ制御分配基板302と接続された
枠部ランプ中継基板303には、枠ランプ9(図1)に
設けられたLEDが搭載された枠LED基板304が接
続されている。ランプ制御基板305には、サブCPU
306と、ROM307と、RAM308と、受信回路
300rとが搭載されている。受信回路300rは、メ
インCPU112から送信されたランプ制御コマンドを
入力し、ROM307に記録されたコンピュータプログ
ラムに従って上記ランプ制御コマンドの内容を解析し、
その解析結果をRAM308に一時的に格納する。続い
てサブCPU306は、点灯すべきLED、点灯間隔お
よび点灯時間などを決定し、その決定に対応した信号を
ランプ制御分配基板302に送出する。そして、ランプ
制御分配基板302に接続された所定のLEDが点灯ま
たは点滅あるいは消灯する。
The special winning opening lamp relay board 301 connected to the lamp control distribution board 302 is equipped with an LED for decorating the right side of the special winning opening 41 (FIG. 4).
ED board 309 and LE to decorate the left side of the special winning opening 41
The special winning opening left LED board 310 on which D is mounted, the large winning opening LED board 311 on which an LED for decorating the center of the special winning opening 41 is mounted, and the LED for decorating under the special winning opening 41 are mounted. Also, the big winning a prize LED board 312 is connected. The frame LED relay board 303 connected to the lamp control distribution board 302 is connected to the frame LED board 304 on which the LEDs provided in the frame lamp 9 (FIG. 1) are mounted. The lamp control board 305 has a sub CPU.
A 306, a ROM 307, a RAM 308, and a receiving circuit 300r are mounted. The receiving circuit 300r inputs the lamp control command transmitted from the main CPU 112, analyzes the content of the lamp control command according to a computer program recorded in the ROM 307,
The analysis result is temporarily stored in the RAM 308. Subsequently, the sub CPU 306 determines the LED to be turned on, the lighting interval, the lighting time, and the like, and sends a signal corresponding to the determination to the lamp control distribution board 302. Then, a predetermined LED connected to the lamp control distribution board 302 is turned on, blinked, or turned off.

【0034】[メインCPU112とサブCPUとの接
続関係]次に、メインCPU112とサブCPUとの接
続関係について図16ないし図21を参照して説明す
る。図16は、メインCPU112とサブCPU212
との接続関係をブロックで示す説明図であり、図17
は、メインCPU112とサブCPU32eとの接続関
係をブロックで示す説明図である。図18は、メインC
PU112とサブCPU79gとの接続関係をブロック
で示す説明図であり、図19は、メインCPU112と
サブCPU306との接続関係をブロックで示す説明図
である。図20は、メインCPU112の周辺回路(出
力ポート)とサブCPU212の受信回路200eとの
接続関係を示す回路図であり、図21は、サブCPU2
12の入力側の回路図である。なお、メインCPU11
2の周辺回路とサブCPU32eとの接続関係を示す回
路図、メインCPU112の周辺回路とサブCPU79
gとの接続関係を示す回路図およびメインCPU112
の周辺回路とサブCPU306との接続関係を示す回路
図は、図20に示す回路図と略同一であるため図示を省
略する。また、サブCPU32eの入力側の回路図、サ
ブCPU79gの入力側の回路図およびサブCPU30
6の入力側の回路図は、図21に示す回路図と略同一で
あるため図示を省略する。
[Connection Relationship between Main CPU 112 and Sub CPU] Next, the connection relationship between the main CPU 112 and the sub CPU will be described with reference to FIGS. 16 to 21. FIG. 16 shows the main CPU 112 and the sub CPU 212.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a connection relationship with a block.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing, in blocks, a connection relationship between the main CPU 112 and the sub CPU 32e. Figure 18 shows the main C
FIG. 19 is an explanatory diagram showing, in blocks, a connection relationship between the PU 112 and the sub CPU 79g, and FIG. 19 is an explanatory diagram showing, in blocks, a connection relationship between the main CPU 112 and the sub CPU 306. 20 is a circuit diagram showing the connection relationship between the peripheral circuit (output port) of the main CPU 112 and the receiving circuit 200e of the sub CPU 212, and FIG. 21 is the sub CPU 2
It is a circuit diagram of the input side of 12. The main CPU 11
2 is a circuit diagram showing the connection relationship between the peripheral circuit 2 and the sub CPU 32e, the peripheral circuit of the main CPU 112 and the sub CPU 79
Circuit diagram showing connection relationship with g and main CPU 112
The circuit diagram showing the connection between the peripheral circuit of FIG. 10 and the sub CPU 306 is substantially the same as the circuit diagram shown in FIG. The circuit diagram of the input side of the sub CPU 32e, the circuit diagram of the input side of the sub CPU 79g, and the sub CPU 30
The circuit diagram on the input side of 6 is substantially the same as the circuit diagram shown in FIG.

【0035】(メインCPU112とサブCPU212
との接続関係)図16に示すように、メインCPU11
2の周辺回路(出力ポート)100bの8個の出力ポー
トは、それぞれフォトMOSリレーPR25〜PR32
を介してサブCPU212の受信回路200eと電気的
に接続されている。また、受信回路200eの8個の出
力端子は、それぞれフォトMOSリレーPR1〜PR8
を介してサブCPU212の入力ポートと接続されてい
る。メインCPU112が賞球の払出しを指示する8ビ
ットの賞球払出制御コマンドを周辺回路100bへ出力
すると、各ビットを示す信号(以下、ビット信号と称す
る)は、それぞれフォトMOSリレーに入力される。続
いてビット信号を入力したフォトMOSリレーが動作
し、ビット信号に対応する信号を受信回路200eへ出
力する。続いて受信回路200eから出力された信号
は、フォトMOSリレーに入力され、そのフォトMOS
リレーから出力された信号はサブCPU212に入力さ
れる。そして、サブCPU212は、入力した信号を解
析して払出すべき賞球数を認識し、賞球払出モータ駆動
回路62d(図9)へ払出命令を出力し、賞球払出モー
タ駆動回路62dが賞球払出モータ62cを駆動し、賞
球が払出される。なお、この実施形態では、メインCP
U112およびサブCPU212は、それぞれ各種の割
込み処理を2msの周期で実行する。
(Main CPU 112 and sub CPU 212
Connection relationship with the main CPU 11 as shown in FIG.
The eight output ports of the second peripheral circuit (output port) 100b are respectively photo MOS relays PR25 to PR32.
Is electrically connected to the receiving circuit 200e of the sub CPU 212 via. The eight output terminals of the receiving circuit 200e are respectively connected to the photo MOS relays PR1 to PR8.
Is connected to the input port of the sub CPU 212. When the main CPU 112 outputs an 8-bit prize ball payout control command instructing the payout of prize balls to the peripheral circuit 100b, a signal indicating each bit (hereinafter referred to as a bit signal) is input to the photo MOS relay. Then, the photo MOS relay to which the bit signal is input operates and outputs a signal corresponding to the bit signal to the receiving circuit 200e. Then, the signal output from the receiving circuit 200e is input to the photo MOS relay, and the photo MOS relay receives the signal.
The signal output from the relay is input to the sub CPU 212. Then, the sub CPU 212 analyzes the input signal, recognizes the number of prize balls to be paid out, outputs a payout command to the prize ball payout motor drive circuit 62d (FIG. 9), and the prize ball payout motor drive circuit 62d receives the prize. The ball payout motor 62c is driven, and prize balls are paid out. In this embodiment, the main CP
The U 112 and the sub CPU 212 each execute various interrupt processes at a cycle of 2 ms.

【0036】以上のように、メインCPU112から出
力された賞球払出制御コマンドは、フォトMOSリレー
を介して受信回路200eへ出力されるため、メインC
PU112から受信回路200eまでの出力ラインL2
にノイズが混入した場合であっても、フォトMOSリレ
ーは、最大で約1msは動作しないため、周辺回路10
0bから受信回路200eへ信号が出力されてしまうお
それがない。しかも、受信回路200eから出力された
信号は、フォトMOSリレーを介してサブCPU212
に入力されるため、受信回路200eからサブCPU2
12までの入力ラインL3にノイズが混入した場合であ
っても、サブCPU212が受信回路200eから信号
を入力してしまうおそれがない。つまり、メインCPU
112からサブCPU212までのラインにノイズが侵
入することにより、サブCPU212が賞球払出制御コ
マンドの誤った解析をしてしまうおそれがない。したが
って、正確に賞球を払出すことができるため、賞球不足
による遊技者の不利益や賞球過剰によるパチンコ店の不
利益の双方をなくすことができる。
As described above, since the prize ball payout control command output from the main CPU 112 is output to the receiving circuit 200e via the photo MOS relay, the main CPU
Output line L2 from PU 112 to receiving circuit 200e
Even if noise is mixed in, the photo MOS relay does not operate for about 1 ms at maximum, so the peripheral circuit 10
There is no possibility that a signal will be output from 0b to the receiving circuit 200e. Moreover, the signal output from the receiving circuit 200e is transferred to the sub CPU 212 via the photo MOS relay.
Is input to the sub CPU 2 from the receiving circuit 200e.
Even when noise is mixed in the input lines L3 up to 12, there is no possibility that the sub CPU 212 inputs a signal from the receiving circuit 200e. That is, the main CPU
There is no possibility that the sub CPU 212 may erroneously analyze the prize ball payout control command due to the noise entering the line from the 112 to the sub CPU 212. Therefore, since the prize balls can be accurately paid out, it is possible to eliminate both the disadvantage of the player due to lack of prize balls and the disadvantage of the pachinko parlor due to excess prize balls.

【0037】(メインCPU112とサブCPU32e
との接続関係)図17に示すように、メインCPU11
2の周辺回路(出力ポート)100cの8個の出力ポー
トは、それぞれフォトMOSリレーPR25〜PR32
を介してサブCPU32eの受信回路32rと電気的に
接続されている。また、受信回路32rの8個の出力端
子は、それぞれフォトMOSリレーPR1〜PR8を介
してサブCPU32eの入力ポートと接続されている。
メインCPU112が、特別図柄制御装置32により表
示される画像を制御するための8ビットの画像制御コマ
ンドを周辺回路100cへ出力すると、各ビット信号
は、それぞれフォトMOSリレーに入力される。続いて
ビット信号を入力したフォトMOSリレーが動作し、ビ
ット信号に対応する信号を受信回路32rへ出力する。
続いて受信回路32rから出力された信号は、フォトM
OSリレーに入力され、そのフォトMOSリレーから出
力された信号はサブCPU32eに入力される。そし
て、サブCPU32eは、入力した信号を解析して表示
内容を認識し、特別図柄表示器32a(図6)により、
図柄列の変動表示などを行う。なお、この実施形態で
は、メインCPU112およびサブCPU32eは、そ
れぞれ各種の割込み処理を2msの周期で実行する。
(Main CPU 112 and sub CPU 32e
Connection relationship with the main CPU 11 as shown in FIG.
The eight output ports of the second peripheral circuit (output port) 100c are respectively photo MOS relays PR25 to PR32.
Is electrically connected to the receiving circuit 32r of the sub CPU 32e via. The eight output terminals of the reception circuit 32r are connected to the input ports of the sub CPU 32e via the photo MOS relays PR1 to PR8, respectively.
When the main CPU 112 outputs an 8-bit image control command for controlling the image displayed by the special symbol control device 32 to the peripheral circuit 100c, each bit signal is input to the photo MOS relay. Then, the photo MOS relay to which the bit signal is input operates and outputs a signal corresponding to the bit signal to the receiving circuit 32r.
Subsequently, the signal output from the receiving circuit 32r is the photo M
The signal input to the OS relay and output from the photo MOS relay is input to the sub CPU 32e. Then, the sub CPU 32e recognizes the display content by analyzing the input signal, and by the special symbol display device 32a (FIG. 6),
The variable display of the symbol string is performed. In addition, in this embodiment, the main CPU 112 and the sub CPU 32e respectively execute various interrupt processes at a cycle of 2 ms.

【0038】以上のように、メインCPU112から出
力された画像制御コマンドは、フォトMOSリレーを介
して受信回路32rへ出力されるため、メインCPU1
12から受信回路32rまでの出力ラインL4にノイズ
が混入した場合であっても、フォトMOSリレーは、最
大で約1msは動作しないため、周辺回路100cから
受信回路32rへ信号が出力されてしまうおそれがな
い。しかも、受信回路32rから出力された信号は、フ
ォトMOSリレーを介してサブCPU32eに入力され
るため、受信回路32rからサブCPU32eまでの入
力ラインL5にノイズが混入した場合であっても、サブ
CPU32eが受信回路32rから信号を入力してしま
うおそれがない。つまり、メインCPU112からサブ
CPU32eまでのラインにノイズが侵入することによ
り、サブCPU32eが画像制御コマンドの誤った解析
をしてしまうおそれがない。したがって、正確に画像の
表示を制御することができるため、画像が正確に表示さ
れないことにより、遊技者が不測の不利益を被るおそれ
がない。
As described above, since the image control command output from the main CPU 112 is output to the receiving circuit 32r via the photo MOS relay, the main CPU 1
Even if noise is mixed in the output line L4 from 12 to the receiving circuit 32r, the photo MOS relay does not operate for about 1 ms at maximum, and therefore a signal may be output from the peripheral circuit 100c to the receiving circuit 32r. There is no. Moreover, since the signal output from the receiving circuit 32r is input to the sub CPU 32e via the photo MOS relay, even if noise is mixed in the input line L5 from the receiving circuit 32r to the sub CPU 32e, the sub CPU 32e Does not have a risk of receiving a signal from the receiving circuit 32r. That is, there is no possibility that the sub CPU 32e may erroneously analyze the image control command due to noise intruding into the line from the main CPU 112 to the sub CPU 32e. Therefore, since the display of the image can be controlled accurately, the player is not likely to suffer an unexpected disadvantage because the image is not accurately displayed.

【0039】(メインCPU112とサブCPU79g
との接続関係)図18に示すように、メインCPU11
2の周辺回路(出力ポート)100dの8個の出力ポー
トは、それぞれフォトMOSリレーPR25〜PR32
を介してサブCPU79gの受信回路79rと電気的に
接続されている。また、受信回路79rの8個の出力端
子は、それぞれフォトMOSリレーPR1〜PR8を介
してサブCPU79gの入力ポートと接続されている。
メインCPU112が、音声制御装置79により出力さ
れる音声を制御するための8ビットの音声制御コマンド
を周辺回路100dへ出力すると、各ビット信号は、そ
れぞれフォトMOSリレーに入力される。続いてビット
信号を入力したフォトMOSリレーが動作し、ビット信
号に対応する信号を受信回路79rへ出力する。続いて
受信回路79rから出力された信号は、フォトMOSリ
レーに入力され、そのフォトMOSリレーから出力され
た信号はサブCPU79gに入力される。そして、サブ
CPU79gは、入力した信号を解析して出力内容を認
識し、スピーカ79a(図7)から入賞時や大当り発生
時などの効果音を出力する。なお、この実施形態では、
メインCPU112およびサブCPU79gは、それぞ
れ各種の割込み処理を2msの周期で実行する。
(Main CPU 112 and sub CPU 79g
Connection relationship with the main CPU 11 as shown in FIG.
The eight output ports of the second peripheral circuit (output port) 100d are respectively photo MOS relays PR25 to PR32.
Is electrically connected to the receiving circuit 79r of the sub CPU 79g via. The eight output terminals of the receiving circuit 79r are connected to the input ports of the sub CPU 79g through the photo MOS relays PR1 to PR8, respectively.
When the main CPU 112 outputs an 8-bit voice control command for controlling the voice output by the voice control device 79 to the peripheral circuit 100d, each bit signal is input to the photo MOS relay. Then, the photo MOS relay to which the bit signal is input operates and outputs a signal corresponding to the bit signal to the receiving circuit 79r. Subsequently, the signal output from the receiving circuit 79r is input to the photo MOS relay, and the signal output from the photo MOS relay is input to the sub CPU 79g. Then, the sub CPU 79g analyzes the input signal, recognizes the output content, and outputs a sound effect such as a winning or a big hit from the speaker 79a (FIG. 7). In this embodiment,
The main CPU 112 and the sub CPU 79g each execute various interrupt processes at a cycle of 2 ms.

【0040】以上のように、メインCPU112から出
力された音声制御コマンドは、フォトMOSリレーを介
して受信回路79rへ出力されるため、メインCPU1
12から受信回路79rまでの出力ラインL6にノイズ
が混入した場合であっても、フォトMOSリレーは、最
大で約1msは動作しないため、周辺回路100dから
受信回路79rへ信号が出力されてしまうおそれがな
い。しかも、受信回路79rから出力された信号は、フ
ォトMOSリレーを介してサブCPU79gに入力され
るため、受信回路79rからサブCPU79gまでの入
力ラインL7にノイズが混入した場合であっても、サブ
CPU79gが受信回路79rから信号を入力してしま
うおそれがない。つまり、メインCPU112からサブ
CPU79gまでのラインにノイズが侵入することによ
り、サブCPU79gが音声制御コマンドの誤った解析
をしてしまうおそれがない。したがって、正確に音声を
制御することができるため、音声が正確に出力されない
ことにより、遊技者に不快感を与えるおそれがない。
As described above, since the voice control command output from the main CPU 112 is output to the receiving circuit 79r via the photo MOS relay, the main CPU 1
Even if noise is mixed in the output line L6 from 12 to the receiving circuit 79r, the photo MOS relay does not operate for about 1 ms at maximum, and therefore a signal may be output from the peripheral circuit 100d to the receiving circuit 79r. There is no. In addition, since the signal output from the receiving circuit 79r is input to the sub CPU 79g via the photo MOS relay, even if noise is mixed in the input line L7 from the receiving circuit 79r to the sub CPU 79g, the sub CPU 79g Does not have a risk of inputting a signal from the receiving circuit 79r. That is, there is no possibility that the sub CPU 79g may erroneously analyze the voice control command due to the noise entering the line from the main CPU 112 to the sub CPU 79g. Therefore, since the sound can be controlled accurately, there is no fear that the player will feel uncomfortable because the sound is not output accurately.

【0041】(メインCPU112とサブCPU306
との接続関係)図19に示すように、メインCPU11
2の周辺回路(出力ポート)100eの8個の出力ポー
トは、それぞれフォトMOSリレーPR25〜PR32
を介してサブCPU306の受信回路300rと電気的
に接続されている。また、受信回路300rの8個の出
力端子は、それぞれフォトMOSリレーPR1〜PR8
を介してサブCPU306の入力ポートと接続されてい
る。メインCPU112が、ランプ制御装置300を制
御するための8ビットのランプ制御コマンドを周辺回路
100eへ出力すると、各ビット信号は、それぞれフォ
トMOSリレーに入力される。続いてビット信号を入力
したフォトMOSリレーが動作し、ビット信号に対応す
る信号を受信回路300rへ出力する。続いて受信回路
300rから出力された信号は、フォトMOSリレーに
入力され、そのフォトMOSリレーから出力された信号
はサブCPU306に入力される。そして、サブCPU
306は、入力した信号を解析して制御内容を認識し、
所定のLEDやランプを点灯または点滅あるいは消灯さ
せる。なお、この実施形態では、メインCPU112お
よびサブCPU306は、それぞれ各種の割込み処理を
2msの周期で実行する。
(Main CPU 112 and sub CPU 306
Connection relationship with the main CPU 11 as shown in FIG.
The eight output ports of the second peripheral circuit (output port) 100e are respectively photo MOS relays PR25 to PR32.
Is electrically connected to the receiving circuit 300r of the sub CPU 306 via. The eight output terminals of the receiving circuit 300r are respectively connected to the photo MOS relays PR1 to PR8.
Is connected to the input port of the sub CPU 306 via. When the main CPU 112 outputs an 8-bit lamp control command for controlling the lamp control device 300 to the peripheral circuit 100e, each bit signal is input to the photo MOS relay. Then, the photo MOS relay to which the bit signal is input operates and outputs a signal corresponding to the bit signal to the receiving circuit 300r. Subsequently, the signal output from the receiving circuit 300r is input to the photo MOS relay, and the signal output from the photo MOS relay is input to the sub CPU 306. And the sub CPU
306 recognizes the control content by analyzing the input signal,
A predetermined LED or lamp is turned on, blinked, or turned off. In this embodiment, the main CPU 112 and the sub CPU 306 each execute various interrupt processes at a cycle of 2 ms.

【0042】以上のように、メインCPU112から出
力されたランプ制御コマンドは、フォトMOSリレーを
介して受信回路300rへ出力されるため、メインCP
U112から受信回路300rまでの出力ラインL8に
ノイズが混入した場合であっても、フォトMOSリレー
は、最大で約1msは動作しないため、周辺回路100
eから受信回路300rへ信号が出力されてしまうおそ
れがない。しかも、受信回路300rから出力された信
号は、フォトMOSリレーを介してサブCPU306に
入力されるため、受信回路300rからサブCPU30
6までの入力ラインL9にノイズが混入した場合であっ
ても、サブCPU306が受信回路300rから信号を
入力してしまうおそれがない。つまり、メインCPU1
12からサブCPU306までのラインにノイズが侵入
することにより、サブCPU306がランプ制御コマン
ドの誤った解析をしてしまうおそれがない。したがっ
て、正確にLEDやランプを制御することができるた
め、LEDやランプが正確に制御されないことにより、
遊技者に不快感を与えるおそれがない。
As described above, since the lamp control command output from the main CPU 112 is output to the receiving circuit 300r via the photo MOS relay, the main CP
Even when noise is mixed in the output line L8 from U112 to the receiving circuit 300r, the photo MOS relay does not operate for about 1 ms at maximum, and therefore the peripheral circuit 100
There is no possibility that a signal will be output from e to the receiving circuit 300r. Moreover, since the signal output from the receiving circuit 300r is input to the sub CPU 306 via the photo MOS relay, the receiving circuit 300r outputs the signal to the sub CPU 30.
Even when noise is mixed in the input lines L9 up to 6, there is no possibility that the sub CPU 306 will input a signal from the receiving circuit 300r. That is, the main CPU1
There is no risk that the sub CPU 306 may erroneously analyze the lamp control command due to noise entering the line from 12 to the sub CPU 306. Therefore, since the LED and the lamp can be accurately controlled, the LED and the lamp are not accurately controlled,
There is no fear of causing discomfort to the player.

【0043】[メインCPU112と遊技枠情報端子基
板52との接続関係]次に、メインCPU112と遊技
枠情報端子基板52との接続関係について図22および
図23を参照して説明する。図22は、メインCPU1
12と遊技枠情報端子基板52との接続関係をブロック
で示す説明図であり、図23は、図22に対応する回路
図である。図22に示すように、メインCPU112の
周辺回路(出力ポート)100fの11個の出力ポート
は、それぞれフォトMOSリレーPR40〜PR50の
入力と電気的に接続されている。フォトMOSリレーP
R40〜PR46は、それぞれ遊技枠情報端子基板52
と電気的に接続されており、フォトMOSリレーPR4
8は大入賞口ソレノイド41bと、フォトMOSリレー
PR49は普通電動役物ソレノイド28aと、フォトM
OSリレーPR50は特定領域ソレノイド42bとそれ
ぞれ電気的に接続されている。また、遊技枠情報端子基
板52は、パチンコ店の管理室などに設置されたホール
コンピュータHCと電気的に接続されている。
[Connection Relationship between Main CPU 112 and Game Frame Information Terminal Board 52] Next, the connection relationship between the main CPU 112 and the game frame information terminal board 52 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. FIG. 22 shows the main CPU 1.
12 is a block diagram illustrating the connection relationship between the game frame information terminal board 52 and the game frame information terminal board 52, and FIG. 23 is a circuit diagram corresponding to FIG. As shown in FIG. 22, eleven output ports of the peripheral circuit (output port) 100f of the main CPU 112 are electrically connected to the inputs of the photo MOS relays PR40 to PR50, respectively. Photo MOS relay P
R40 to PR46 are game frame information terminal boards 52, respectively.
It is electrically connected to the photo MOS relay PR4.
8 is a special winning opening solenoid 41b, a photo MOS relay PR49 is an ordinary electric accessory solenoid 28a, and a photo M.
The OS relay PR50 is electrically connected to the specific area solenoid 42b. The gaming frame information terminal board 52 is electrically connected to a hall computer HC installed in a management room of a pachinko parlor.

【0044】メインCPU112は、賞球切れ検出スイ
ッチ73(図5)がONしたことを示す球切れ情報A
と、貸球切れ検出スイッチ61(図5)がONしたこと
を示す球切れ情報Bと、賞球払出センサ62a(図5)
がONしたことを示す賞球情報Cと、賞球払出センサ6
2bがONしたことを示す賞球情報Dと、大当りと判定
したことを示す大当り情報と、第1種始動口スイッチ2
7aがONしたことを示す始動口情報と、特別図柄制御
装置32により変動表示された特別図柄の総てが確定表
示されたことを示す図柄確定回数情報Eと、普通図柄表
示装置34により変動表示された普通図柄の総てが確定
表示されたことを示す図柄確定回数情報Fと、大当りの
発生確率が高くなったことを示す確率変動情報と、右ゲ
ートスイッチ25aまたは左ゲートスイッチ26a(図
5)がONしたことを示すゲート情報とを周辺回路10
0fへ出力する。そして、周辺回路100fから出力さ
れた各情報は、それぞれフォトMOSリレーに入力され
る。続いて情報を入力したフォトMOSリレーが動作
し、情報に対応する信号を遊技枠情報端子基板52へ出
力する。続いて各情報は、遊技枠情報端子基板52から
ホールコンピュータHCへ送信され、ホールコンピュー
タHCに備えられた記憶装置に記憶される。以下、上記
各情報を総称して遊技盤情報という。
The main CPU 112 outputs the out-of-ball information A which indicates that the out-of-prize ball detection switch 73 (FIG. 5) has been turned on.
And the out-of-ball information B indicating that the out-of-lending-ball detection switch 61 (FIG. 5) is turned on, and the prize-ball payout sensor 62a (FIG. 5).
Award ball information C indicating that is turned on and the award ball payout sensor 6
The prize ball information D indicating that 2b is turned on, the big hit information indicating that the big hit is determined, and the first-class starting opening switch 2
7a is ON information indicating that it has been turned on, and the symbol confirmation frequency information E indicating that all of the special symbols variably displayed by the special symbol control device 32 have been confirmed and displayed, and the normal symbol display device 34 variably displays The symbol determination frequency information F indicating that all of the ordinary symbols that have been confirmed are confirmed and displayed, probability variation information indicating that the probability of a big hit has increased, and the right gate switch 25a or the left gate switch 26a (FIG. 5). ) Is turned on and the gate information indicating that the peripheral circuit 10
Output to 0f. Then, each information output from the peripheral circuit 100f is input to each photo MOS relay. Subsequently, the photo MOS relay that has input information operates and outputs a signal corresponding to the information to the game frame information terminal board 52. Subsequently, each information is transmitted from the game frame information terminal board 52 to the hall computer HC and stored in the storage device provided in the hall computer HC. Hereinafter, each of the above information is generically referred to as game board information.

【0045】また、メインCPU112は、大当りと判
定した場合に、大入賞口ソレノイド41bを駆動するた
めの大入賞口ソレノイド駆動信号を出力する。この大入
賞口ソレノイド駆動信号は、周辺回路100fからフォ
トMOSリレーPR48に入力され、フォトMOSリレ
ーPR48が動作すると、フォトMOSリレーPR48
から出力された信号により大入賞口ソレノイド41bが
駆動される。したがって、大入賞口ソレノイド駆動信号
がノイズにより変化してしまい、大入賞口ソレノイド4
1bが駆動状態を維持できず、大入賞口41が開口状態
を維持できなくなるという事態が発生するおそれがな
い。さらに、メインCPU112は、普通図柄が当りと
判定した場合に、普通電動役物ソレノイド28aを駆動
するための普通電動役物ソレノイド駆動信号を出力す
る。この普通電動役物ソレノイド駆動信号は、周辺回路
100fからフォトMOSリレーPR49に入力され、
フォトMOSリレーPR49が動作すると、フォトMO
SリレーPR49から出力された信号により普通電動役
物ソレノイド28aが駆動される。したがって、普通電
動役物ソレノイド駆動信号がノイズにより変化してしま
い、普通電動役物ソレノイド28aが駆動状態を維持で
きず、普通電動役物28が開放動作状態を維持できなく
なるという事態が発生するおそれがない。さらに、メイ
ンCPU112は、特定領域ソレノイド42bを駆動す
るための特定領域ソレノイド駆動信号を出力する。この
特定領域ソレノイド駆動信号は、周辺回路100fから
フォトMOSリレーPR50に入力され、フォトMOS
リレーPR50が動作すると、フォトMOSリレーPR
50から出力された信号により特定領域ソレノイド42
bが駆動される。したがって、特定領域ソレノイド駆動
信号がノイズにより変化してしまい、特定領域ソレノイ
ド42bが駆動状態を維持できないため特定領域42が
閉止されてしまい、遊技球が特定領域42を通過不可能
な状態になってしまうおそれがない。
Further, the main CPU 112 outputs a special winning opening solenoid drive signal for driving the special winning opening solenoid 41b when it is determined to be a big hit. This special winning opening solenoid drive signal is input to the photo MOS relay PR48 from the peripheral circuit 100f, and when the photo MOS relay PR48 operates, the photo MOS relay PR48.
The special winning opening solenoid 41b is driven by the signal output from. Therefore, the special winning opening solenoid drive signal changes due to noise, and the special winning opening solenoid 4
There is no possibility that 1b cannot maintain the driving state and the special winning opening 41 cannot maintain the open state. Further, the main CPU 112 outputs a normal electric accessory solenoid drive signal for driving the normal electric accessory solenoid 28a when it is determined that the normal symbol is a hit. This ordinary electric accessory solenoid drive signal is input from the peripheral circuit 100f to the photo MOS relay PR49,
When the photo MOS relay PR49 operates, the photo MO
The normal electric accessory solenoid 28a is driven by the signal output from the S relay PR49. Therefore, there is a possibility that the normal electric accessory solenoid drive signal changes due to noise, the normal electric accessory solenoid 28a cannot maintain the drive state, and the normal electric accessory 28 cannot maintain the open operation state. There is no. Further, the main CPU 112 outputs a specific area solenoid drive signal for driving the specific area solenoid 42b. This specific area solenoid drive signal is input from the peripheral circuit 100f to the photo MOS relay PR50, and the photo MOS relay PR50 receives the photo MOS relay PR50.
When the relay PR50 operates, the photo MOS relay PR
A specific area solenoid 42 is generated by a signal output from the solenoid 50.
b is driven. Therefore, the specific area solenoid drive signal changes due to noise, the specific area solenoid 42b cannot maintain the drive state, the specific area 42 is closed, and the game ball cannot pass through the specific area 42. There is no danger of it getting lost.

【0046】以上のように、メインCPU112から出
力された遊技盤情報は、フォトMOSリレーを介して遊
技枠情報端子基板52へ出力されるため、メインCPU
112から周辺回路100fまでの出力ラインL10に
ノイズが混入した場合であっても、フォトMOSリレー
は、最大で約1msは動作しないため、周辺回路100
fから遊技枠情報端子基板52へ信号が出力されてしま
うおそれがない。つまり、メインCPU112から出力
された情報にノイズが侵入することにより、情報が変化
してしまい、誤った情報がホールコンピュータHCへ送
信されてしまうおそれがない。したがって、ホールコン
ピュータHCは、正確な情報を受信して記憶することが
できるため、各パチンコ機の遊技状態を正確に管理する
ことができる。
As described above, since the game board information output from the main CPU 112 is output to the game frame information terminal board 52 via the photo MOS relay, the main CPU
Even if noise is mixed in the output line L10 from the peripheral circuit 100f to the peripheral circuit 100f, the photo MOS relay does not operate for about 1 ms at maximum, and therefore the peripheral circuit 100 does not operate.
There is no possibility that a signal will be output from f to the game frame information terminal board 52. That is, there is no possibility that noise will enter the information output from the main CPU 112 and the information will change, and erroneous information will be transmitted to the hall computer HC. Therefore, since the hall computer HC can receive and store accurate information, the gaming state of each pachinko machine can be accurately managed.

【0047】[スイッチおよびセンサとメインCPU1
12との接続関係]次に、スイッチおよびセンサとメイ
ンCPU112との接続関係について図14および図1
5を参照して説明する。図14は、スイッチおよびセン
サとメインCPU112との接続関係をブロックで示す
説明図であり、図15は、図14に対応する回路図であ
る。特定領域スイッチ42aは、フォトMOSリレーP
R9を介してメインCPU112の周辺回路(入力ポー
ト)100aと、賞球払出センサ62aは、フォトMO
SリレーPR10を介して周辺回路100aと、賞球払
出センサ62bは、フォトMOSリレーPR11を介し
て、周辺回路100aとそれぞれ電気的に接続されてい
る。第1種始動口スイッチ27a、右ゲートスイッチ2
5a、左ゲートスイッチ26a、大入賞口スイッチ41
a、右入賞口スイッチ22a、左入賞口スイッチ23
a、右下入賞口スイッチ14a、左下入賞口スイッチ4
4a、賞球切れ検出スイッチ73および下皿満杯検出ス
イッチ72は、それぞれフォトカプラPC12,PC1
1,PC10,PC9,PC16,PC15,PC1
4,PC13,PC17,PC21を介して周辺回路
(入力ポート)100aと電気的に接続されている。
[Switches and Sensors and Main CPU 1
12] Connection Relationship between Switch and Sensor and Main CPU 112 FIG. 14 and FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing the connection relationship between the switches and sensors and the main CPU 112, and FIG. 15 is a circuit diagram corresponding to FIG. The specific area switch 42a is a photo MOS relay P.
The peripheral circuit (input port) 100a of the main CPU 112 and the prize ball payout sensor 62a are connected to the photo MO via R9.
The peripheral circuit 100a and the award ball payout sensor 62b are electrically connected to the peripheral circuit 100a via the photo MOS relay PR11 via the S relay PR10. First-class starting opening switch 27a, right gate switch 2
5a, left gate switch 26a, special winning opening switch 41
a, right winning opening switch 22a, left winning opening switch 23
a, lower right winning opening switch 14a, lower left winning opening switch 4
4a, the award ball out detection switch 73 and the lower plate full detection switch 72 are respectively connected to the photo couplers PC12 and PC1.
1, PC10, PC9, PC16, PC15, PC1
4, it is electrically connected to the peripheral circuit (input port) 100a via PC13, PC17, and PC21.

【0048】つまり、大入賞口41に入賞した遊技球が
特定領域を通過すると、特定領域スイッチ42aがON
し、特定領域スイッチ42aから出力された検出信号
は、フォトMOSリレーPR9に入力される。検出信号
が、フォトMOSリレーPR9に入力されると、フォト
MOSリレーPR9を構成する発光素子であるLEDが
発光し、この発光された光は、受光素子であるフォトダ
イオードアレイにより受光され、フォトダイオードアレ
イは、受光した光の受光量に対応した電圧を発生し、そ
の発生した電圧は、MOSFETのゲートに印加されて
MOSFETが動作し、MOSFETは、検出信号を示
す信号を周辺回路100aに出力する。また、賞球払出
モータ62cにより払出された賞球は、賞球払出センサ
62a,62bにより検出され、各賞球払出センサから
出力された検出信号は、それぞれフォトMOSリレーP
R10,PR11に入力され、各フォトMOSリレー
は、前述したフォトMOSリレーPR9と同じ動作をす
る。そして、フォトMOSリレーPR10,PR11を
構成する各MOSFETから検出信号を示す信号が周辺
回路100aに出力される。以上のように、特定領域ス
イッチ42aから発生した検出信号は、フォトMOSリ
レーPR9を介してメインCPU112の周辺回路10
0aへ出力されるため、特定領域スイッチ42aからフ
ォトMOSリレーPR9までの入力ラインにノイズが侵
入した場合であっても、フォトMOSリレーは、最大で
約1msは動作しないため、フォトMOSリレーPR9
からメインCPU112へ信号が出力され、メインCP
U112が、特定領域スイッチ42aがONしたと誤判
定してしまうおそれがない。
That is, when the game ball that has won the special winning opening 41 passes through the specific area, the specific area switch 42a is turned on.
The detection signal output from the specific area switch 42a is input to the photo MOS relay PR9. When the detection signal is input to the photo MOS relay PR9, the LED, which is a light emitting element that constitutes the photo MOS relay PR9, emits light, and the emitted light is received by the photodiode array that is the light receiving element, and the photodiode is received. The array generates a voltage corresponding to the amount of received light, the generated voltage is applied to the gate of the MOSFET to operate the MOSFET, and the MOSFET outputs a signal indicating a detection signal to the peripheral circuit 100a. . The prize balls paid out by the prize ball payout motor 62c are detected by the prize ball payout sensors 62a and 62b, and the detection signals output from the prize ball payout sensors are respectively photo MOS relays P.
The photo MOS relays are input to R10 and PR11, and each photo MOS relay operates in the same manner as the photo MOS relay PR9 described above. Then, a signal indicating a detection signal is output to the peripheral circuit 100a from each MOSFET included in the photo MOS relays PR10 and PR11. As described above, the detection signal generated from the specific area switch 42a is supplied to the peripheral circuit 10 of the main CPU 112 via the photo MOS relay PR9.
Since the signal is output to 0a, even if noise enters the input line from the specific area switch 42a to the photo MOS relay PR9, the photo MOS relay does not operate for a maximum of about 1 ms.
From the main CPU 112 to the main CPU 112
There is no possibility that U112 erroneously determines that the specific area switch 42a is turned on.

【0049】特に、大当りが発生したときの遊技では、
特定領域スイッチ42aがONしたことを条件として、
大入賞口41が連続して開口する権利が発生するため、
特定領域スイッチ42aが実際にONしたにもかかわら
ず、ノイズにより発生した信号によりONしていないと
判定すると、上記権利が発生せず、遊技者が不測の不利
益を被ってしまう。しかし、そのようなノイズによる誤
判定が発生しないため、遊技者が不測の不利益を被るお
それがない。また、賞球払出センサ62a,62bから
発生した各検出信号は、それぞれフォトMOSリレーP
R10,11を介してメインCPU112の周辺回路1
00aへ出力されるため、賞球払出センサ62a,62
bからフォトMOSリレーPR10,11までの入力ラ
インにノイズが混入した場合であっても、フォトMOS
リレーPR10,11は、それぞれ最大で約1msは動
作しない。このため、実際には賞球が払出されていない
にもかかわらず、フォトMOSリレーPR10,11か
らメインCPU112へ信号が出力されてしまい、メイ
ンCPU112が、賞球の払出し数を誤ってカウントし
てしまうおそれがない。したがって、払出された賞球数
が不足して遊技者が不測の不利益を被るおそれがない。
Especially in the game when a big hit occurs,
On condition that the specific area switch 42a is turned on,
Because the right to open the special winning opening 41 continuously occurs,
Even if the specific area switch 42a is actually turned on, if it is determined that the signal is not turned on by a signal generated by noise, the above right is not generated and the player suffers an unexpected disadvantage. However, since there is no erroneous determination due to such noise, there is no possibility that the player will suffer an unexpected disadvantage. The detection signals generated from the prize ball payout sensors 62a and 62b are the photo MOS relays P, respectively.
Peripheral circuit 1 of main CPU 112 via R10, 11
00a, the prize ball payout sensors 62a, 62
Even if noise is mixed in the input line from b to the photo MOS relays PR10 and 11, the photo MOS
Each of the relays PR10 and PR11 does not operate for a maximum of about 1 ms. Therefore, although the prize balls are not actually paid out, a signal is output from the photo MOS relays PR10 and PR11 to the main CPU 112, and the main CPU 112 erroneously counts the number of prize balls paid out. There is no danger of it getting lost. Therefore, there is no fear that the player will suffer an unexpected disadvantage due to the shortage of the number of prize balls paid out.

【0050】[プリペイドカードユニット90および払
出制御基板200の接続関係]次に、プリペイドカード
ユニット90および払出制御基板200の接続関係につ
いて図9および図10を参照して説明する。図9は、プ
リペイドカードユニット90および払出制御基板200
の接続関係をブロックで示す説明図である。図10は、
払出制御基板200に実装された回路のうち、プリペイ
ドカードユニット90との接続部分などを示す回路図で
ある。なお、図16中に示すPRDY、EXSなどの信
号は、従来の技術において説明した信号と同じ信号であ
る。プリペイドカードユニット90は、CR接続基板5
6と電気的に接続されており、CR接続基板56は、度
数表示基板57と電気的に接続されている。度数表示基
板57には、貸出ボタン81(図3(B))を押すこと
によりON・OFFする貸出ボタンスイッチ81aと、
返却ボタン82を押すことによりON・OFFする返却
ボタンスイッチ82aと、貸出ボタンランプ83と、度
数表示部84の内側に設けられたLED基板84aとが
電気的に接続されている。
[Connection Relationship between Prepaid Card Unit 90 and Payout Control Board 200] Next, the connection relationship between the prepaid card unit 90 and the payout control board 200 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 shows a prepaid card unit 90 and a payout control board 200.
It is explanatory drawing which shows the connection relationship of with a block. Figure 10
FIG. 7 is a circuit diagram showing a connection part with a prepaid card unit 90 among circuits mounted on a payout control board 200. Signals such as PRDY and EXS shown in FIG. 16 are the same as the signals described in the related art. The prepaid card unit 90 includes the CR connection board 5
6, the CR connection board 56 is electrically connected to the frequency display board 57. On the frequency display board 57, a lending button switch 81a that is turned on / off by pressing a lending button 81 (FIG. 3 (B)),
A return button switch 82a that is turned on / off by pressing the return button 82, a lending button lamp 83, and an LED board 84a provided inside the frequency display portion 84 are electrically connected.

【0051】図9に示すように、払出制御基板200に
は、プリペイドカードユニット入出力回路200aと、
スイッチ入力回路200bと、周辺回路(入力)200
cと、周辺回路(出力)200dと、サブCPU212
とが実装されている。プリペイドカードユニット入出力
回路200aは、CR接続基板56と、周辺回路200
cとに電気的に接続されている。スイッチ入力回路20
0bには、賞球切れ検出スイッチ73と、貸球ユニット
63(図5)により払出される遊技球を検出する貸球セ
ンサ63aと、賞球払出センサ62a,62bが電気的
に接続されている。周辺回路200cはサブCPU21
2の入力ポートと、周辺回路200dはサブCPU21
2の出力ポートとそれぞれ電気的に接続されている。サ
ブCPU212は、賞球払出モータ62cを駆動する賞
球払出モータ駆動回路62dと電気的に接続されてお
り、賞球払出モータ駆動回路62dは、賞球払出モータ
62cと電気的に接続されている。
As shown in FIG. 9, the payout control board 200 is provided with a prepaid card unit input / output circuit 200a.
Switch input circuit 200b and peripheral circuit (input) 200
c, peripheral circuit (output) 200d, sub CPU 212
And have been implemented. The prepaid card unit input / output circuit 200a includes a CR connection board 56 and a peripheral circuit 200.
It is electrically connected to c. Switch input circuit 20
0b is electrically connected to a prize ball out detection switch 73, a ball rental sensor 63a for detecting a game ball paid out by the ball rental unit 63 (FIG. 5), and prize ball payout sensors 62a and 62b. . The peripheral circuit 200c is the sub CPU 21.
2 input port and the peripheral circuit 200d are the sub CPU 21
The two output ports are electrically connected to each other. The sub CPU 212 is electrically connected to a prize ball payout motor drive circuit 62d that drives the prize ball payout motor 62c, and the prize ball payout motor drive circuit 62d is electrically connected to the prize ball payout motor 62c. .

【0052】周辺回路200dから出力された台REA
DY信号PRDYは、図10に示すように、フォトMO
SリレーPR13に入力されている。台READY信号
PRDYが、フォトMOSリレーPR13に入力される
と、フォトMOSリレーPR13を構成する発光素子で
あるLEDが発光し、この発光された光は、受光素子で
あるフォトダイオードアレイにより受光され、フォトダ
イオードアレイは、受光した光の受光量に対応した電圧
を発生し、その発生した電圧は、MOSFETのゲート
に印加されてMOSFETが動作し、MOSFETは、
台READY信号PRDYを示す信号を抵抗R27を介
して端子基板CN6の6番端子に出力する。また、周辺
回路200dから出力された台端末貸出完了信号EXS
は、フォトMOSリレーPR12に入力されている。台
端末貸出完了信号EXSが、フォトMOSリレーPR1
2に入力されると、フォトMOSリレーPR12を構成
する発光素子であるLEDが発光し、この発光された光
は、受光素子であるフォトダイオードアレイにより受光
され、フォトダイオードアレイは、受光した光の受光量
に対応した電圧を発生し、その発生した電圧は、MOS
FETのゲートに印加されてMOSFETが動作し、M
OSFETは、台端末貸出完了信号EXSを示す信号を
抵抗R26を介して端子基板CN6の5番端子に出力す
る。
Table REA output from the peripheral circuit 200d
As shown in FIG. 10, the DY signal PRDY is a photo MO.
It is input to the S relay PR13. When the platform READY signal PRDY is input to the photo MOS relay PR13, the LED, which is a light emitting element forming the photo MOS relay PR13, emits light, and the emitted light is received by the photodiode array that is a light receiving element. The photodiode array generates a voltage corresponding to the amount of received light, the generated voltage is applied to the gate of the MOSFET to operate the MOSFET, and the MOSFET is
A signal indicating the platform READY signal PRDY is output to the 6th terminal of the terminal board CN6 via the resistor R27. In addition, the terminal lending completion signal EXS output from the peripheral circuit 200d
Is input to the photo MOS relay PR12. The station terminal lending completion signal EXS is the photo MOS relay PR1.
2 is input, the LED which is a light emitting element which constitutes the photo MOS relay PR12 emits light, and the emitted light is received by the photodiode array which is a light receiving element, and the photodiode array receives the received light. A voltage corresponding to the amount of received light is generated, and the generated voltage is
The MOSFET operates by being applied to the gate of the FET, and M
The OSFET outputs a signal indicating the platform terminal lending completion signal EXS to the fifth terminal of the terminal board CN6 via the resistor R26.

【0053】また、プリペイドカードユニット90から
CR接続基板56および端子基板CN6を介して出力さ
れた台端末貸出要求完了確認信号BRQ、カードユニッ
トREADY信号BRDY、電源+18V(VLが+1
8V、LGが0V)は、それぞれフォトカプラPC1、
PC4、PC2を介して周辺回路(入力)200cへ出
力されている。なお、端子基板CN6は、CR接続基板
56(図9)と電気的に接続されている。以上のよう
に、台READY信号PRDYおよび台端末貸出完了信
号EXSは、それぞれフォトMOSリレーを介してCR
接続基板56からプリペイドカードユニット90へ出力
されるため、その信号の入力ラインにノイズが混入した
場合であっても、フォトMOSリレーは、最大で約1m
sは動作しないため、上記のノイズにより発生した信号
がプリペイドカードユニット90へ送信されるおそれが
ない。
Also, the terminal lending request completion confirmation signal BRQ output from the prepaid card unit 90 via the CR connection board 56 and the terminal board CN6, the card unit READY signal BRDY, and the power supply + 18V (VL is +1)
8V, LG is 0V) are photocouplers PC1 and
It is output to the peripheral circuit (input) 200c via PC4 and PC2. The terminal board CN6 is electrically connected to the CR connection board 56 (FIG. 9). As described above, the platform READY signal PRDY and the platform terminal lending completion signal EXS are respectively CR via the photo MOS relay.
Since it is output from the connection board 56 to the prepaid card unit 90, even if noise is mixed in the input line of the signal, the photo MOS relay can be up to about 1 m in length.
Since s does not operate, there is no possibility that the signal generated by the above noise is transmitted to the prepaid card unit 90.

【0054】[球貸し動作]次に、球貸し動作について
図11ないし図13を参照して説明する。図11は、プ
リペイドカードユニット90に内蔵されたCPU(以
下、ユニット側CPUと称する)が実行する球貸し要求
確認処理の流れを示すフローチャートである。図12
は、サブCPU212が実行する球貸し処理の流れを示
すフローチャートである。図13は、図11および図1
2の流れに対応するタイミングチャートである。なお、
台READY信号PRDYは、球貸し可能な間は常時H
レベルになっている。
[Ball Lending Operation] Next, the ball lending operation will be described with reference to FIGS. 11 to 13. FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a ball lending request confirmation process executed by a CPU (hereinafter referred to as a unit side CPU) incorporated in the prepaid card unit 90. 12
4 is a flowchart showing a flow of a ball lending process executed by the sub CPU 212. 13 is a schematic diagram of FIG. 11 and FIG.
It is a timing chart corresponding to the flow of 2. In addition,
The table READY signal PRDY is always H while the ball can be lent.
It is at a level.

【0055】遊技者が、プリペイドカードユニット90
のカード挿入口98(図3(A))にプリペイドカード
を挿入すると、ユニット側CPUは、プリペイドカード
が挿入されたと判定し(図11のステップ(以下、Sと
略す)10:Yes、図13のt1)、カードユニット
READY信号BRDYをLレベルからHレベルに変化
させる(S12)。続いてユニット側CPUは、挿入さ
れたプリペイドカードの残りの度数を読取り(S1
4)、その読取った残り度数をLED基板84a(図
9)に表示する(S16)。続いてユニット側CPU
は、S14において読取った残り度数が、基本単位分
(たとえば100円分の25個)の球貸しが可能な度数
である場合は(S18:Yes)、貸出ボタン81(図
3(B))が押され、貸出ボタンスイッチ81a(図
9)がONしたか否かを判定する(S20)。ここで、
貸出ボタンスイッチ81aがONしたと判定すると(S
20:Yes)、BRQ貸出要望監視時間A(図13)
の経過を待って、台端末貸出要求完了確認信号BRQを
LレベルからHレベルに変化させ(S22)、サブCP
U212から送信される台端末貸出完了信号EXSがH
レベルに変化するまで待機する(S24)。
The player plays the prepaid card unit 90.
When the prepaid card is inserted into the card insertion slot 98 (FIG. 3A), the unit side CPU determines that the prepaid card has been inserted (step (hereinafter abbreviated as S) 10 in FIG. 11: Yes, FIG. 13). T1), the card unit READY signal BRDY is changed from the L level to the H level (S12). Subsequently, the unit side CPU reads the remaining frequency of the inserted prepaid card (S1
4) Then, the read remaining frequency is displayed on the LED board 84a (FIG. 9) (S16). Then the unit side CPU
If the remaining frequency read in S14 is the frequency at which the basic unit (for example, 25 yen for 100 yen) can be lent (S18: Yes), the lend button 81 (FIG. 3 (B)) is pressed. It is determined whether or not the lending button switch 81a (FIG. 9) is pressed and turned on (S20). here,
If it is determined that the lending button switch 81a is turned on (S
20: Yes), BRQ loan request monitoring time A (Fig. 13)
After the lapse of time, the terminal terminal lending request completion confirmation signal BRQ is changed from the L level to the H level (S22), and the sub CP
The terminal lending completion signal EXS transmitted from U212 is H
Wait until the level changes (S24).

【0056】一方、サブCPU212は、カードユニッ
トREADY信号BRDYがHレベルに変化したと判定
し(図12のS50:Yes)、さらに台端末貸出要求
完了確認信号BRQがHレベルに変化したと判定すると
(S52:Yes)、賞球払出モータ駆動回路62d
(図9)へ遊技球払出し命令を出力し(S54)、台端
末貸出要求完了確認信号BRQがHレベルに変化してか
らBRQ要望了解ACK監視時間B(図13)の経過を
待って台端末貸出完了信号EXSをLレベルからHレベ
ルに変化させる(S56)。そしてサブCPU212
は、賞球払出センサ62a,62bから出力された検出
信号に基いて、貸球として払出された遊技球の数をカウ
ントし(S58)、そのカウント数Pが基本単位分の貸
球数である25個に達したと判定すると(S60:Ye
s)、台端末貸出完了信号EXSをHレベルからLレベ
ルに変化させる(S62、図13のt2)。ここで、前
述したように、台端末貸出完了信号EXSは、フォトM
OSリレーPR12を介してプリペイドカードユニット
90へ出力されるため(図10)、サブCPU212と
フォトMOSリレーPR12とを電気的に接続するライ
ンにノイズが混入し、台端末貸出完了信号EXSが、本
来HレベルであるべきところをLレベルになってプリペ
イドカードユニット90へ出力されてしまうおそれがな
い。
On the other hand, the sub CPU 212 determines that the card unit READY signal BRDY has changed to the H level (S50: Yes in FIG. 12) and further determines that the terminal rental request completion confirmation signal BRQ has changed to the H level. (S52: Yes), prize ball payout motor drive circuit 62d
A gaming ball payout command is output to (FIG. 9) (S54), and after the stand terminal lending request completion confirmation signal BRQ changes to the H level, the stand terminal waits for the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time B (FIG. 13) to elapse. The lending completion signal EXS is changed from the L level to the H level (S56). And the sub CPU 212
Counts the number of gaming balls paid out as a ball rental based on the detection signals output from the prize ball payout sensors 62a and 62b (S58), and the count P is the number of basic ball rentals. If it is determined that the number has reached 25 (S60: Ye
s), the terminal lending completion signal EXS is changed from the H level to the L level (S62, t2 in FIG. 13). Here, as described above, the terminal lending completion signal EXS is the photo M.
Since it is output to the prepaid card unit 90 via the OS relay PR12 (FIG. 10), noise is mixed in the line electrically connecting the sub CPU 212 and the photo MOS relay PR12, and the base terminal lending completion signal EXS is originally There is no risk that what should be at H level becomes L level and is output to the prepaid card unit 90.

【0057】そしてユニット側CPUは、サブCPU2
12から送信される台端末貸出完了信号EXSがHレベ
ルに変化したと判定すると(図11のS24:Ye
s)、貸出指示監視時間C(図13)の経過を待って台
端末貸出要求完了確認信号BRQをLレベルに変化させ
(S26)、台READY信号PRDYがHレベルであ
ると判定し(S28:Yes)、さらに台端末貸出完了
信号EXSがLレベルであると判定すると(S30:Y
es)、S12において読取った残り度数から、今回払
出した基本単位分(たとえば、100円分)の度数を減
算し(S32)、その減算した結果得られた残り度数を
LED基板84aに表示する(S34)。なお、プリペ
イドカードがカード挿入口98に挿入されていない状態
では(S10:No)、カードユニットREADY信号
BRDYは、Lレベルを維持する(S36)。なお、2
00円分とか500円分など、基本単位分を複数回連続
して払出す場合は、台端末貸出完了信号EXSがLレベ
ルに変化してから、次要求確認タイミングE(図13)
が経過する間に台端末貸出要求完了確認信号BRQがH
レベルに変化し、ユニット側CPUおよびサブCPU2
12は、上述した処理を実行する。そして、総ての払出
しが完了すると、貸出完了監視時間Fの経過を待って、
カードユニットREADY信号BRDYをLレベルに戻
す(図13)。以上のように、サブCPU212から送
信される台端末貸出完了信号EXSは、フォトMOSリ
レーPR12を介してプリペイドカードユニット90へ
送信されるため、ノイズにより台端末貸出完了信号EX
Sが変化した場合であっても、その信号は、プリペイド
カードユニット90へ出力されないため、プリペイドカ
ードユニット90が、基本単位分の賞球の払出しが完了
したと誤認識するおそれがない。したがって、プリペイ
ドカードの残り度数が余分に減算されてしまい、遊技者
が不測の不利益を被るおそれがない。
The unit side CPU is the sub CPU 2
When it is determined that the terminal rent-out completion signal EXS transmitted from 12 has changed to the H level (S24 in FIG. 11: Ye
s), after waiting the elapse of the lending instruction monitoring time C (FIG. 13), the pedestal terminal lending request completion confirmation signal BRQ is changed to the L level (S26), and it is determined that the pedestal READY signal PRDY is at the H level (S28: Yes), and if it is determined that the terminal rent-out completion signal EXS is at L level (S30: Y
es), the frequency of the basic unit paid out this time (for example, 100 yen) is subtracted from the residual frequency read in S12 (S32), and the residual frequency obtained as a result of the subtraction is displayed on the LED board 84a ( S34). It should be noted that when the prepaid card is not inserted into the card insertion slot 98 (S10: No), the card unit READY signal BRDY maintains the L level (S36). 2
When the basic unit such as 00 yen or 500 yen is to be paid out a plurality of times in succession, the next request confirmation timing E (Fig. 13) is displayed after the terminal lending completion signal EXS changes to the L level.
While the elapse of time, the terminal terminal lending request completion confirmation signal BRQ is H
It changes to the level and the unit side CPU and sub CPU 2
12 executes the above-mentioned processing. When all the payouts are completed, wait for the lending completion monitoring time F to elapse,
The card unit READY signal BRDY is returned to the L level (FIG. 13). As described above, since the base terminal lending completion signal EXS transmitted from the sub CPU 212 is transmitted to the prepaid card unit 90 via the photo MOS relay PR12, the base terminal lending completion signal EX is generated due to noise.
Even if S changes, the signal is not output to the prepaid card unit 90, and therefore the prepaid card unit 90 does not have the possibility of erroneously recognizing that the payout of the basic unit prize balls has been completed. Therefore, the remaining frequency of the prepaid card is additionally subtracted, and there is no fear that the player will suffer an unexpected disadvantage.

【0058】[実施形態の効果] (1)以上のように、上記実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、メインCPU112が出力した信号がノイズ
により変化することがないため、サブCPUが誤った遊
技上の演出を行ってしまうことがない。 (2)特に、メインCPU112から特別図柄制御装置
32のサブCPU32eへ出力する画像制御コマンドが
ノイズにより変化することがないため、特別図柄制御装
置32は上記画像制御コマンドに基いて正確な画像表示
を行うことができる。 (3)また、メインCPU112から音声制御装置79
のサブCPU79gへ出力する音声制御コマンドがノイ
ズにより変化することがないため、音声制御装置79は
上記音声制御コマンドに基いて正確な音声出力を行うこ
とができる。
[Effects of the Embodiment] (1) As described above, when the pachinko machine 1 of the above embodiment is used, the signal output from the main CPU 112 does not change due to noise, so the sub CPU is erroneous. There will be no game performance. (2) In particular, since the image control command output from the main CPU 112 to the sub CPU 32e of the special symbol control device 32 does not change due to noise, the special symbol control device 32 displays an accurate image based on the image control command. It can be carried out. (3) In addition, the main CPU 112 to the voice control device 79
Since the voice control command output to the sub CPU 79g does not change due to noise, the voice control device 79 can perform accurate voice output based on the voice control command.

【0059】(4)さらに、メインCPU112からラ
ンプ制御装置300のサブCPU306へ出力するラン
プ制御コマンドがノイズにより変化することがないた
め、ランプ制御装置300は上記ランプ制御コマンドに
基いてLEDやランプを正確に制御することができる。 (5)さらに、メインCPU112から払出制御基板2
00のサブCPU212へ出力する賞球払出制御コマン
ドがノイズにより変化することがないため、賞球ユニッ
ト62は払出制御基板200からの信号に基いて賞球を
正確に払出すことができるので、賞球の払出数が不足し
て遊技者に不測の不利益を及ぼすおそれがない。 (6)さらに、メインCPU112から出力された遊技
盤情報がノイズにより変化することがないため、誤った
遊技盤情報がホールコンピュータHCへ送信されてしま
うおそれがない。したがって、ホールコンピュータHC
は、正確な情報を受信して記憶することができるため、
各パチンコ機の遊技状態を正確に管理することができ
る。
(4) Furthermore, since the lamp control command output from the main CPU 112 to the sub CPU 306 of the lamp control device 300 does not change due to noise, the lamp control device 300 turns on the LED or lamp based on the lamp control command. It can be controlled precisely. (5) Further, the payout control board 2 from the main CPU 112
Since the prize ball payout control command output to the sub CPU 212 of 00 does not change due to noise, the prize ball unit 62 can accurately pay the prize ball based on the signal from the payout control board 200. There is no risk that the number of balls paid out will be unreasonable for the player. (6) Furthermore, since the game board information output from the main CPU 112 does not change due to noise, there is no fear that incorrect game board information will be transmitted to the hall computer HC. Therefore, the hall computer HC
Is able to receive and store accurate information,
It is possible to accurately manage the gaming state of each pachinko machine.

【0060】(7)さらに、メインCPU112および
各サブCPUは、それぞれ各種の割込み処理をフォトM
OSリレーの動作時間よりも長い2msの周期で実行す
るため、フォトMOSリレーが信号を伝達することによ
り、各種の割込み処理に支障をきたすことがない。 (8)さらに、フォトMOSリレーは、フォトトライア
ックカプラのようにトライアックに存在するオフセット
電圧による信号歪みが発生しないという利点もある。さ
らに、フォトMOSリレーは、フォトカプラと同様に光
結合のため、入出力間を電気的に完全に分離できるので
絶縁性に優れているという利点と、負荷側のスイッチと
してMOSFETを用いているため、チャタリングや機
械的なノイズを発生しないので、それらによる誤動作が
ないし、寿命が半永久的に長いという利点とを有する。
(7) Further, the main CPU 112 and each sub CPU perform various interrupt processes in the photo M.
Since it is executed in a cycle of 2 ms, which is longer than the operating time of the OS relay, the photo MOS relay transmits a signal, so that various interrupt processes are not hindered. (8) Further, the photo MOS relay has an advantage that signal distortion due to the offset voltage existing in the triac does not occur unlike the photo triac coupler. Further, since the photo-MOS relay is optically coupled like the photo-coupler, the input and the output can be electrically completely separated from each other, so that the insulation is excellent and the MOSFET is used as the switch on the load side. Since chattering and mechanical noise do not occur, there is no malfunction due to them, and the life is semipermanently long.

【0061】[他の実施形態] (1)第1種始動口スイッチ27aから出力された信号
をフォトMOSリレーを介してメインCPU112に入
力するように構成することもできる。この構成によれ
ば、実際には遊技球が第1種始動口27に入賞したにも
かかわらず、メインCPU112が遊技球は第1種始動
口27に入賞していないと誤判定し、特別図柄制御装置
32により特別図柄の変動表示が開始されないという不
利益を遊技者が被ることがない。 (2)右ゲートスイッチ25aまたは左ゲートスイッチ
26aから出力された信号をフォトMOSリレーを介し
てメインCPU112に入力するように構成することも
できる。この構成によれば、実際には遊技球が右ゲート
25または左ゲート26を通過したにもかかわらず、メ
インCPU112が遊技球は右ゲート25または左ゲー
ト26を通過していないと誤判定し、普通図柄表示装置
34により普通図柄の変動表示が開始されないという不
利益を遊技者が被ることがない。
[Other Embodiments] (1) The signal output from the first type starting opening switch 27a may be input to the main CPU 112 via a photo MOS relay. According to this configuration, although the game ball actually wins the first type starting opening 27, the main CPU 112 erroneously determines that the game ball has not won the first type starting opening 27, and the special symbol. The player does not suffer the disadvantage that the variable display of the special symbol is not started by the control device 32. (2) The signal output from the right gate switch 25a or the left gate switch 26a may be input to the main CPU 112 via the photo MOS relay. According to this configuration, the main CPU 112 erroneously determines that the game ball has not passed the right gate 25 or the left gate 26, even though the game ball has actually passed the right gate 25 or the left gate 26. The player does not suffer the disadvantage that the variable display of the normal symbol is not started by the normal symbol display device 34.

【0062】(3)大入賞口スイッチ41aから出力さ
れた信号をフォトMOSリレーを介してメインCPU1
12に入力するように構成することもできる。この構成
によれば、実際には遊技球が大入賞口41に入賞してい
ないにもかかわらず、メインCPU112が遊技球は大
入賞口41に入賞したと誤判定し、賞球の払出し数が不
足するという不利益を遊技者が被ることがない。 (4)右入賞口スイッチ22a、左入賞口スイッチ23
a、右下入賞口スイッチ14aおよび左下入賞口スイッ
チ44aから出力された信号をフォトMOSリレーを介
してメインCPU112に入力するように構成すること
もできる。この構成によれば、実際には遊技球が入賞口
に入賞したにもかかわらず、メインCPU112が遊技
球は入賞口に入賞していないと誤判定し、賞球の払出し
数が不足するという不利益を遊技者が被ることがない。
(3) The main CPU 1 outputs the signal output from the special winning opening switch 41a via the photo MOS relay.
It can also be configured to enter 12. According to this configuration, the main CPU 112 erroneously determines that the game ball has won the special winning opening 41, even though the game ball has not actually won the special winning opening 41, and the number of payouts of the prize balls is increased. The player does not suffer the disadvantage of running out. (4) Right winning opening switch 22a, left winning opening switch 23
Alternatively, the signals output from the lower right winning opening switch 14a and the lower left winning opening switch 44a may be input to the main CPU 112 via a photo MOS relay. According to this configuration, the main CPU 112 erroneously determines that the gaming ball has not won the winning opening, even though the gaming ball actually wins the winning opening, and the number of payouts of the winning ball is insufficient. Players do not incur profits.

【0063】(5)賞球切れスイッチ73から出力され
た信号をフォトMOSリレーを介してメインCPU11
2に入力するように構成することもできる。この構成に
よれば、実際には賞球切れが発生していないにもかかわ
らず、メインCPU112が賞球切れが発生したと誤判
定し、遊技球の発射が停止するという不利益を遊技者が
被ることがない。 (6)下皿満杯検出スイッチ72から出力された信号を
フォトMOSリレーを介してメインCPU112に入力
するように構成することもできる。この構成によれば、
実際には下受け皿7が満杯になっていないにもかかわら
ず、メインCPU112が下受け皿7が満杯になったと
誤判定し、遊技球の発射が停止するという不利益を遊技
者が被ることがない。
(5) The signal output from the award winning ball switch 73 is sent to the main CPU 11 via the photo MOS relay.
It can also be configured to input 2. According to this configuration, even if the award ball is not actually run out, the main CPU 112 erroneously determines that the award ball is run out, and the player suffers the disadvantage that the game ball is stopped from being launched. I will not suffer. (6) The signal output from the lower plate full detection switch 72 may be input to the main CPU 112 via the photo MOS relay. According to this configuration,
Although the lower saucer 7 is not actually full, the main CPU 112 erroneously determines that the lower saucer 7 is full, and the player does not suffer the disadvantage that the launch of the game ball is stopped. .

【0064】(7)前記実施形態では、サブCPU21
2から出力された台端末貸出完了信号EXSおよび台R
EADY信号PRDYをそれぞれ入力するフォトMOS
リレーPR12,13を、払出制御基板200に実装さ
れたプリペイドカードユニット入出力回路200aに設
けた構成を説明したが、それらのフォトMOSリレーP
R12,13をプリペイドカードユニット90に設ける
こともできる。 (8)上記実施形態では、プリペイドカードユニット9
0から、台端末貸出要求完了確認信号BRQ、カードユ
ニットREADY信号BRDYおよび電源+18V(V
L、LG)をフォトカプラを介してサブCPU212へ
出力する構成を説明したが、それらをフォトMOSリレ
ーを介してサブCPU212へ出力することもできる。
この構成によれば、プリペイドカードユニット90から
フォトMOSリレーまでのラインに侵入したノイズによ
り、サブCPU212が誤って遊技球を払出すおそれが
ない。 (9)前記実施形態では、プリペイドカードユニット9
0を備えたパチンコ機1を例に挙げて説明したが、投入
された現金を読取って遊技球を払出す装置を備えたパチ
ンコ機、いわゆる現金機に対して、この発明を適用する
こともできる。 (10)また、この発明は、パチンコ機以外にスロット
マシンなど、遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に適
用することもできる。
(7) In the above embodiment, the sub CPU 21
Stand terminal lending completion signal EXS and stand R output from 2
PhotoMOS for inputting EADY signal PRDY
The configuration in which the relays PR12 and PR13 are provided in the prepaid card unit input / output circuit 200a mounted on the payout control board 200 has been described.
R12 and R13 may be provided in the prepaid card unit 90. (8) In the above embodiment, the prepaid card unit 9
From 0, stand terminal lending request completion confirmation signal BRQ, card unit READY signal BRDY and power supply + 18V (V
Although the configuration in which (L, LG) is output to the sub CPU 212 via the photo coupler has been described, it is also possible to output them to the sub CPU 212 via the photo MOS relay.
According to this configuration, there is no risk that the sub CPU 212 will erroneously pay out the game ball due to noise that has entered the line from the prepaid card unit 90 to the photo MOS relay. (9) In the above embodiment, the prepaid card unit 9
The pachinko machine 1 provided with 0 has been described as an example, but the present invention can also be applied to a pachinko machine provided with a device that reads out inserted cash and pays out game balls, that is, a so-called cash machine. . (10) Also, the present invention can be applied to a gaming machine that uses a game medium, such as a slot machine, to play a game, in addition to a pachinko machine.

【0065】[各請求項と実施形態との対応関係] (請求項1)メインCPU112が主制御手段に対応
し、各サブCPUが演出手段に対応する。また、フォト
MOSリレーがリレーに対応し、画像制御コマンド、賞
球払出制御コマンド、音声制御コマンドおよびランプ制
御コマンドが信号に対応する。 (請求項2〜6)特別図柄制御装置32が請求項2に記
載の画像表示手段に対応し、音声制御装置79が請求項
3に記載の音声出力手段に対応する。各種のLEDおよ
びランプが請求項4に記載の発光手段に対応し、ランプ
制御装置300が発光制御手段に対応する。払出制御基
板200および賞球ユニット62が請求項5に記載の賞
媒体払出手段に対応する。
[Correspondence Between Each Claim and Embodiment] (Claim 1) The main CPU 112 corresponds to the main control means, and each sub CPU corresponds to the rendering means. Further, the photo MOS relay corresponds to the relay, and the image control command, the prize ball payout control command, the voice control command and the lamp control command correspond to the signal. (Claims 2 to 6) The special symbol control device 32 corresponds to the image display means according to claim 2, and the voice control device 79 corresponds to the voice output means according to claim 3. Various LEDs and lamps correspond to the light emitting means according to claim 4, and the lamp control device 300 corresponds to the light emitting control means. The payout control board 200 and the prize ball unit 62 correspond to the prize medium payout means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す正面説明図である。
FIG. 1 is a front explanatory view showing the outer appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の平面説明図である。FIG. 2 is a plan view of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図3(A)は、図1に示すパチンコ機に備えら
れたプリペイドカードユニットの正面説明図であり、図
3(B)は、残り度数表示パネルを拡大して示す正面説
明図である。
FIG. 3 (A) is a front explanatory view of a prepaid card unit provided in the pachinko machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 (B) is an enlarged front explanatory view of a remaining frequency display panel. Is.

【図4】遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。FIG. 4 is a front view showing the main configuration of the game board 5.

【図5】パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示
す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing, in blocks, a main electrical configuration of the pachinko machine 1.

【図6】特別図柄制御装置32の主な電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a block of a main electrical configuration of a special symbol control device 32.

【図7】音声制御装置79の主な電気的構成をブロック
で示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the main electrical configuration of a voice control device 79 in blocks.

【図8】ランプ制御装置300の主な電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing main electrical configurations of a lamp control device 300 in blocks.

【図9】プリペイドカードユニット90および払出制御
基板200の接続関係をブロックで示す説明図である。
9 is an explanatory diagram showing, in blocks, the connection relationship between the prepaid card unit 90 and the payout control board 200. FIG.

【図10】払出制御基板200に実装された回路のう
ち、プリペイドカードユニット90との接続部分などを
示す回路図である
FIG. 10 is a circuit diagram showing a connection portion with a prepaid card unit 90 among circuits mounted on a payout control board 200.

【図11】ユニット側CPUが実行する球貸し要求確認
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a ball lending request confirmation process executed by the unit CPU.

【図12】サブCPU212が実行する球貸し処理の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of ball lending processing executed by the sub CPU 212.

【図13】図11および図12の流れに対応するタイミ
ングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart corresponding to the flow of FIGS. 11 and 12.

【図14】スイッチおよびセンサとメインCPU112
との接続関係をブロックで示す説明図である。
FIG. 14 is a switch and a sensor and a main CPU 112.
It is explanatory drawing which shows the connection relationship with with a block.

【図15】図14に対応する回路図である。FIG. 15 is a circuit diagram corresponding to FIG.

【図16】メインCPU112とサブCPU212との
接続関係をブロックで示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the connection relationship between the main CPU 112 and the sub CPU 212 in blocks.

【図17】メインCPU112とサブCPU32eとの
接続関係をブロックで示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing, in blocks, the connection relationship between the main CPU 112 and the sub CPU 32e.

【図18】メインCPU112とサブCPU79gとの
接続関係をブロックで示す説明図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a connection relationship between a main CPU 112 and a sub CPU 79g.

【図19】メインCPU112とサブCPU306との
接続関係をブロックで示す説明図である。
FIG. 19 is a block diagram showing the connection relationship between the main CPU 112 and the sub CPU 306.

【図20】メインCPU112の周辺回路(出力ポー
ト)とサブCPU212の受信回路200eとの接続関
係を示す回路図である。
20 is a circuit diagram showing a connection relationship between a peripheral circuit (output port) of the main CPU 112 and a receiving circuit 200e of the sub CPU 212. FIG.

【図21】サブCPU212の入力側の回路図である。FIG. 21 is a circuit diagram of an input side of a sub CPU 212.

【図22】メインCPU112と遊技枠情報端子基板5
2との接続関係をブロックで示す説明図である。
FIG. 22: Main CPU 112 and game frame information terminal board 5
It is explanatory drawing which shows the connection relationship with 2 by a block.

【図23】図22に対応する回路図である。FIG. 23 is a circuit diagram corresponding to FIG. 22.

【図24】従来のパチンコ機の概略構成を示す説明図で
ある。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of a conventional pachinko machine.

【図25】図24に示すパチンコ機に備えられたメイン
CPUの信号の入出力を示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing signal input / output of a main CPU provided in the pachinko machine shown in FIG. 24.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 32 特別図柄制御装置(画像表示手段) 62 賞球ユニット(賞媒体払出手段) 79 音声制御装置(音声出力手段) 112 メインCPU(主制御手段) 200 払出制御基板(賞媒体払出手段) 300 ランプ制御装置(発光制御手段) PR1〜PR50 フォトMOSリレー(リレー) 1 Pachinko machine (gaming machine) 32 Special symbol control device (image display means) 62 award ball unit (award medium payout means) 79 voice control device (voice output means) 112 Main CPU (main control means) 200 payout control board (prize medium payout means) 300 lamp control device (light emission control means) PR1 to PR50 Photo MOS relay (relay)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入力した信号に基いて主な遊技内容を制
御する主制御手段と、この主制御手段から送信された信
号に基いて遊技上の演出を行う演出手段とを備えた遊技
機において、 前記演出手段は、 信号を入力して発光する発光素子と、この発光素子から
発光した光を受光するとともに、その受光した光量に対
応する電圧を発生する受光素子と、この受光素子から発
生した電圧をゲートに印加して動作するとともに、信号
を出力するMOSFETとを備えたリレーを介して前記
主制御手段から出力された信号を入力することを特徴と
する遊技機。
1. A gaming machine comprising a main control means for controlling main game contents based on an input signal and an effect means for effecting a game based on a signal transmitted from the main control means. , The production means receives a signal and emits light, a light receiving element that receives the light emitted from the light emitting element and generates a voltage corresponding to the amount of the received light, and a light receiving element generated from the light receiving element A gaming machine characterized in that it operates by applying a voltage to a gate and inputs a signal output from the main control means via a relay provided with a MOSFET that outputs a signal.
【請求項2】 前記演出手段は、画像を表示する画像表
示手段であり、 前記画像表示手段により所定の画像が表示された場合
に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化すること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The effect means is an image display means for displaying an image, and when the predetermined image is displayed by the image display means, the game state is changed to a game state advantageous to the player. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a gaming machine.
【請求項3】 前記演出手段は、遊技状態に対応して音
声を出力する音声出力手段であることを特徴とする請求
項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect producing means is a voice output means for outputting a voice corresponding to a game state.
【請求項4】 前記演出手段は、遊技状態に対応して発
光する発光手段を制御する発光制御手段であることを特
徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect producing means is a light emitting control means for controlling a light emitting means emitting light corresponding to a game state. .
【請求項5】 前記演出手段は、遊技状態に対応して賞
媒体を払出す賞媒体払出手段であることを特徴とする請
求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effecting means is a prize medium payout means for paying out a prize medium corresponding to a game state.
【請求項6】 前記主制御手段は、この遊技機の状態を
検出する機能を備えており、前記検出した状態に対応す
る情報を前記リレーを介してこの遊技機の外部へ送信す
ることを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれか
1つに記載の遊技機。
6. The main control means has a function of detecting the state of the gaming machine, and transmits information corresponding to the detected state to the outside of the gaming machine via the relay. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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