JP2001259142A - Game machine and recording medium - Google Patents

Game machine and recording medium

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JP2001259142A
JP2001259142A JP2000075176A JP2000075176A JP2001259142A JP 2001259142 A JP2001259142 A JP 2001259142A JP 2000075176 A JP2000075176 A JP 2000075176A JP 2000075176 A JP2000075176 A JP 2000075176A JP 2001259142 A JP2001259142 A JP 2001259142A
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JP
Japan
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game
game result
prize
unpaid
payout
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000075176A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoe Sakai
知恵 酒井
Masahiro Mizuno
雅裕 水野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine capable of informing the unpaid number (residual number) of prize balls. SOLUTION: A residual number display device 500 is provided at a front face upper part of an upper tray panel 20 and displays the residual number 10-100 by ten LEDs 501 arranged in a lateral line and displays the residual number 100-1,000 by ten LEDs 502 and displays the residual number 2,000 by an LED 503. If the LEDs colored in black in the figure are lighted, the residual number is 250. Since the residual number of prize balls can thus be displayed, a player can enjoy concentrating on a game without worrying about the residual number.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータによっ
て遊技を制御する遊技機、たとえばパチンコ機などの遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for controlling a game by a computer, for example, a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図17および図18に示すパチンコ機が知られている。
図17は従来のパチンコ機の正面説明図であり、図18
は図17に示すパチンコ機の裏セットの説明図である。
図17に示すように、従来のパチンコ機800には、遊
技盤802と、この遊技盤802の遊技領域へ遊技球を
発射する発射装置804と、この発射装置804へ供給
する遊技球を貯留する上受け皿806と、この上受け皿
806に収容仕切れなくなった遊技球を貯留する下受け
皿808とが備えられている。また、遊技盤802に
は、特別図柄表示装置824と、天入賞口810と、右
袖入賞口812と、左袖入賞口814と、第1種始動口
816と、右下入賞口818と、左下入賞口820と、
大入賞口826とが備えられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine shown in FIGS. 17 and 18 has been known.
FIG. 17 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine.
FIG. 18 is an explanatory view of the back set of the pachinko machine shown in FIG. 17.
As shown in FIG. 17, in a conventional pachinko machine 800, a game board 802, a firing device 804 for firing game balls to a game area of the game board 802, and game balls to be supplied to the shooting device 804 are stored. An upper tray 806 and a lower tray 808 for storing game balls that cannot be completely accommodated in the upper tray 806 are provided. In addition, on the game board 802, a special symbol display device 824, a prize winning opening 810, a right sleeve winning opening 812, a left sleeve winning opening 814, a first type starting opening 816, a lower right winning opening 818, The lower left winning opening 820,
A special winning opening 826 is provided.

【0003】そして、発射装置804から発射された遊
技球が、第1種始動口816に入賞すると、特別図柄表
示装置824が図柄を変動表示し、停止した図柄が所定
の図柄(たとえば777)に揃った場合に大当りが発生
し、大入賞口826を所定時間開放する。そして、大入
賞口826の開放時間が所定時間に達するか、大入賞口
826への入賞数が所定数に達すると大入賞口826が
閉口する。このとき、大入賞口826に入賞した入賞球
が、大入賞口826の内部に設けられた特定領域828
を通過すると、連続して大入賞口826が開放する。こ
のように、大入賞口826の開放から閉口までを1ラウ
ンドとして、遊技球が特定領域828を通過することを
条件に、所定回数のラウンド(たとえば16ラウンド)
を遊技できる。
[0003] When a game ball fired from the firing device 804 wins the first-type starting port 816, the special symbol display device 824 fluctuates and displays the symbol, and the stopped symbol becomes a predetermined symbol (for example, 777). When they are aligned, a big hit occurs, and the special winning opening 826 is opened for a predetermined time. Then, when the opening time of the special winning opening 826 reaches a predetermined time or the number of winnings in the special winning opening 826 reaches a predetermined number, the special winning opening 826 is closed. At this time, the winning ball that has won the special winning opening 826 is displayed in the specific area 828 provided inside the special winning opening 826.
, The special winning opening 826 is continuously opened. In this manner, a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is provided on the condition that the game ball passes through the specific area 828, with one round from the opening to the closing of the special winning opening 826 as one round.
You can play.

【0004】また、図18に示すように、パチンコ機8
00の裏セットには、裏セット機構板830が設けられ
ており、その裏セット機構板830には、上記各入賞口
に入賞した入賞球を下方に設けられた入賞球検出スイッ
チ822へ案内する裏球通路832が設けられている。
各入賞口に入賞した入賞球は、図中矢印で示す経路で流
下し、入賞球検出スイッチ822によって検出される
と、図示しない賞球払出装置により所定数(たとえば1
5個)の賞球が払出される。また、賞球払出装置に備え
られた賞球払出モータの動作には、過熱による機能低下
を防止するため、所定数の払出動作が終了してから次の
払出動作に移行する間に、所定時間(たとえば0.5
秒)の休止時間を設けている。上記賞球払出装置の払出
側には、払出される賞球を検出する賞球払出センサが設
けられており、その賞球払出センサによる検出信号は、
図示しないCPUへ送出され、そのCPUは前記検出信
号を取込んで賞球払出個数をカウントする。そして、上
記CPUのカウント値が所定値(たとえば15)に達す
るごとに入賞球切りソレノイド834が作動し、入賞球
検出スイッチ822によって検出された入賞球が1個ず
つ下方に排出される。
[0004] Further, as shown in FIG.
The back set of 00 is provided with a back set mechanism plate 830, and the back set mechanism plate 830 guides a winning ball that has won each of the winning ports to a winning ball detection switch 822 provided below. A back ball passage 832 is provided.
The winning balls that have won each winning opening flow down along the path indicated by the arrow in the figure. When the winning balls are detected by the winning ball detection switch 822, a predetermined number (for example, 1)
5) prize balls are paid out. The operation of the prize ball payout motor provided in the prize ball payout device includes a predetermined time period between the end of a predetermined number of payout operations and the transition to the next payout operation, in order to prevent a function decrease due to overheating. (For example, 0.5
Second) pause time. On the payout side of the prize ball payout device, a prize ball payout sensor for detecting a prize ball to be paid out is provided, and a detection signal by the prize ball payout sensor is:
The detected signal is sent to a CPU (not shown), and the CPU counts the number of winning balls paid out. Then, each time the count value of the CPU reaches a predetermined value (for example, 15), the winning ball cutting solenoid 834 operates, and the winning balls detected by the winning ball detection switch 822 are discharged one by one downward.

【0005】また、裏セット機構板830には、下受け
皿808に収容された賞球が満杯になったことを検出す
る満杯検出スイッチが設けられている。さらに、裏セッ
ト機構板830には、パチンコ機800の上流から供給
される遊技球を貯留する貯留タンクが設けられており、
その内部には、貯留タンクに貯留されている遊技球が不
足していることを検出する球切れ検出スイッチが設けら
れている。またさらに、上記貯留タンクから賞球払出装
置までの通路に賞球が存在しないことを検出して賞球払
出装置による賞球の空切りを防止する空切り防止スイッ
チが設けられている。そして、満杯検出スイッチ、球切
れ検出スイッチおよび空切り防止スイッチのうちの少な
くとも1つがONした場合、つまり下受け皿808が賞
球で満タンになり、それ以上の賞球を収容不可能な状
態、あるいは、賞球切れなどで賞球を供給できない状態
になった場合は、賞球払出装置の払出動作を停止させて
いる。この状態では、賞球払出装置が賞球をカウントし
ないため、入賞球切りソレノイド834による入賞球の
排出は行われない。したがって、そのような状態で遊技
を継続させて入賞球が発生し続けると、入賞球が流下経
路に溢れてしまい、入賞球の処理が困難となるため、発
射装置804の作動を停止させている。
[0005] The back setting mechanism plate 830 is provided with a full detection switch for detecting that the winning balls stored in the lower tray 808 are full. Further, the back set mechanism plate 830 is provided with a storage tank for storing game balls supplied from the upstream of the pachinko machine 800,
Inside the ball, there is provided a ball-out detection switch for detecting that the number of game balls stored in the storage tank is insufficient. Further, an emptying prevention switch is provided for detecting that there is no prize ball in the passage from the storage tank to the prize ball payout device and preventing the prize ball from being empty by the prize ball payout device. When at least one of the full detection switch, the out-of-ball detection switch, and the emptying prevention switch is turned on, that is, the lower tray 808 is full of prize balls, and no more prize balls can be accommodated. Alternatively, when the prize ball cannot be supplied due to lack of the prize ball or the like, the payout operation of the prize ball payout device is stopped. In this state, the winning ball dispensing device does not count the winning balls, so that the winning ball is not discharged by the winning ball cutting solenoid 834. Therefore, if a prize ball continues to be generated while continuing the game in such a state, the prize ball overflows in the downflow path, and it becomes difficult to process the prize ball. Therefore, the operation of the firing device 804 is stopped. .

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述のよう
に、大当りが発生すると、多くの遊技球が連続して大入
賞口826に入賞し、大量の賞球を獲得可能な状態にな
るが、既に獲得した賞球については、下受け皿808や
賞球箱を見ればおおよその見当が付くが、未払いの賞球
がどのくらい残っているかを見当付けるのは困難であ
る。つまり、遊技者は、賞球の残数を予測するのが困難
であるため、残数が気掛かりとなって遊技に集中して楽
しみ難いという問題がある。
However, as described above, when a big hit occurs, a large number of game balls continuously enter the special winning opening 826, and a large amount of prize balls can be obtained. The prize balls that have already been obtained can be roughly estimated by looking at the lower tray 808 and the prize ball box, but it is difficult to estimate how many unpaid prize balls remain. In other words, since it is difficult for the player to predict the remaining number of prize balls, there is a problem in that the remaining number is a concern and it is difficult to concentrate on the game and enjoy.

【0007】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、賞球払出装置(賞媒体払出手
段)によって払出されるべき賞球(賞媒体)の未払い数
を報知できる遊技機を実現することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and a gaming machine capable of notifying the number of unpaid prize balls (prize media) to be paid out by a prize ball payout device (prize medium payout means). The purpose is to realize.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技媒体が存在することを条件に遊技を開始する
遊技開始手段と、この遊技開始手段によって開始された
遊技により、所定の遊技結果が得られたことを検出する
遊技結果検出手段と、この遊技結果検出手段により検出
された前記所定の遊技結果を記憶する遊技結果記憶手段
と、この遊技結果記憶手段に記憶されている遊技結果に
基づいて賞媒体を払出す賞媒体払出手段と、前記遊技結
果記憶手段に記憶されている遊技結果に基づいて、前記
賞媒体払出手段によって払出されるべき賞媒体の未払い
数を報知する報知手段とを備えたという技術的手段を用
いる。
In order to achieve the above object, according to the present invention, there is provided a game starting means for starting a game on condition that a game medium is present. A game result detecting means for detecting that a predetermined game result has been obtained by the game started by the game starting means; and a game result storing means for storing the predetermined game result detected by the game result detecting means. Means, award medium payout means for paying out award media based on the game results stored in the game result storage means, and the award medium payout means based on the game results stored in the game result storage means. Notification means for notifying the number of unpaid prize media to be paid out by the user.

【0009】遊技開始手段は、遊技媒体が存在すること
を条件に遊技を開始し、遊技結果検出手段は、遊技開始
手段によって開始された遊技により、所定の遊技結果が
得られたことを検出する。また、遊技結果記憶手段は、
遊技結果検出手段により検出された前記所定の遊技結果
を記憶し、賞媒体払出手段は、遊技結果記憶手段に記憶
された前記所定の遊技結果に対応して賞媒体を払出す。
そして、報知手段は、遊技結果記憶手段に記憶されてい
る遊技結果に基づいて、賞媒体払出手段によって払出さ
れるべき賞媒体の未払い数を報知する。
The game starting means starts the game on condition that the game medium is present, and the game result detecting means detects that a predetermined game result is obtained by the game started by the game starting means. . In addition, the game result storage means,
The predetermined game result detected by the game result detection means is stored, and the prize medium payout means pays out a prize medium in accordance with the predetermined game result stored in the game result storage means.
Then, the notifying means notifies the number of unpaid prize media to be paid out by the prize medium paying means, based on the game result stored in the game result storing means.

【0010】つまり、報知手段により、賞媒体の未払い
数を報知することができるため、遊技者は、賞媒体の未
払い数を知ることができる。したがって、遊技者は、未
だ払出されていない賞媒体の数を気に掛ける必要がない
ため、遊技に集中して楽しむことができる。
That is, since the number of unpaid prize media can be reported by the reporting means, the player can know the number of unpaid prize media. Therefore, the player does not need to worry about the number of prize media that have not been paid out, so that he can concentrate on the game and enjoy the game.

【0011】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記報知手段は、前記未払い数の
概数を報知するという技術的手段を用いる。
In the invention described in claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the notifying means uses technical means for notifying an approximate number of the unpaid number.

【0012】つまり、未払い数の細かい数値までを報知
するよりも、概数を報知した方が、遊技者は、賞媒体の
未払い数が多く残っている、あるいは残り少ないなど、
感覚的に把握し易い。たとえば、請求項3に記載の発明
のように、未払い数をレベルメータで表示することによ
り、未払い数を視覚で感覚的に把握することができる。
In other words, when the approximate number is reported, rather than reporting up to a small numerical value of the number of unpaid numbers, the player can be notified that the number of unpaid prize media is large or small.
It is easy to grasp sensuously. For example, by displaying the unpaid number with a level meter as in the invention described in claim 3, the unpaid number can be visually and intuitively grasped.

【0013】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記報知手段は、この遊技機の正面に座った遊技者から視
認可能な箇所に前記未払い数を表示するという技術的手
段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the notification means is visible from a player sitting in front of the gaming machine. The technical means of displaying the unpaid number in a location is used.

【0014】つまり、この遊技機の正面に座った遊技者
から視認可能な箇所に未払い数を表示することにより、
遊技者は、遊技中に容易に未払い数を見ることができ
る。
That is, by displaying the unpaid number in a place visible from a player sitting in front of the gaming machine,
The player can easily see the unpaid number during the game.

【0015】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、図
柄を変動表示する図柄表示手段を備えており、前記報知
手段は、前記未払い数を前記図柄表示手段によって表示
するという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, there is provided a symbol display means for variably displaying symbols, and the notifying means comprises: The technical means of displaying the unpaid number by the symbol display means is used.

【0016】つまり、図柄表示手段によって図柄を変動
表示し、その変動表示されている図柄が所定の図柄で停
止した場合に大当りを発生する遊技機では、遊技者の視
線は、ほとんどの場合、図柄表示手段により変動表示さ
れる図柄に注がれるため、その図柄表示手段によって未
払い数を表示すれば、遊技者は、視線をほとんど動かす
ことなく、楽に未払い数を知ることができる。
That is, in a gaming machine in which a symbol is variably displayed by the symbol display means and a big hit occurs when the variably displayed symbol stops at a predetermined symbol, the player's line of sight is almost always Since the symbols displayed by the display means are variably displayed, if the number of unpaid figures is displayed by the symbol display means, the player can easily know the number of unpaid figures with almost no movement of the line of sight.

【0017】請求項6に記載の発明では、請求項1ない
し請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記報知手段は、前記賞媒体払出手段が前記賞媒体の払出
しを停止しているときでも前記未払い数を報知可能であ
るという技術的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the informing means includes a step in which the award medium payout means stops paying out the award medium. A technical means is used in which the number of unpaid accounts can be notified even when the payment is made.

【0018】つまり、たとえば従来のパチンコ機では、
下受け皿が賞球で満杯の場合や賞球切れなどの場合は、
賞球払出装置(賞媒体払出手段)による賞球(賞媒体)
の払出しが停止するため、入賞球の排出処理が行われな
いため、未払い数を検出することができなかった。しか
し、この発明では、遊技結果記憶手段が遊技結果(入賞
数)を記憶することができるため、その記憶された遊技
結果(入賞数)を合計することにより、未払い数を求め
て報知することができる。また、賞媒体払出手段(賞球
払出装置)は、遊技結果記憶手段に記憶されている遊技
結果(入賞数)に基づいて賞媒体(賞球)を払出すこと
ができるため、賞球の払出しが不可能となった場合であ
っても、遊技媒体(遊技球)を発射した遊技を継続する
ことができる。この場合でも、入賞が発生すると、その
入賞は、遊技結果記憶手段により記憶されるため、その
記憶に基づいて未払い数を求めて報知することができ
る。
That is, for example, in a conventional pachinko machine,
If the under saucer is full of prize balls or if the prize ball runs out,
Prize ball (prize medium) by prize ball payout device (prize medium payout means)
Since the payout is stopped, the payout ball is not discharged, and the number of unpaid balls cannot be detected. However, according to the present invention, since the game result storage means can store the game results (the number of winnings), it is possible to calculate the total number of the stored game results (the number of winnings) so as to obtain and notify the number of unpaid. it can. Further, the prize medium payout means (prize ball payout device) can pay out prize media (prize balls) based on the game results (the number of winnings) stored in the game result storage means. Even if it becomes impossible, the game which fired the game medium (game ball) can be continued. Even in this case, when a prize is generated, the prize is stored in the game result storage means, so that the number of unpaid items can be obtained and reported based on the storage.

【0019】請求項7に記載の発明では、請求項1ない
し請求項6のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記遊技開始手段は、遊技球が存在することを条件に遊技
球を遊技盤に発射する発射装置であり、前記遊技結果検
出手段は、前記発射装置により遊技盤に発射された遊技
球が所定の領域に入賞したことを検出するものであり、
前記遊技結果記憶手段は、前記遊技結果検出手段により
検出された入賞の数を記憶するものであり、前記賞媒体
払出手段は、前記遊技結果記憶手段に記憶された前記入
賞の数に基づいて賞球を払出す賞球払出装置であり、前
記報知手段は、前記遊技結果記憶手段に記憶されている
入賞の数に基づいて、前記賞球払出装置によって払出さ
れるべき賞球の未払い数を報知するものであるという技
術的手段を用いる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the game starting means plays a game ball on the condition that a game ball is present. A launching device that launches on the board, wherein the game result detecting means detects that a game ball launched on the gaming board by the launching device has won a predetermined area,
The game result storage means stores the number of winnings detected by the game result detecting means, and the prize medium payout means stores a prize based on the number of winnings stored in the game result storing means. A prize ball payout device for paying out a ball, wherein the notifying means notifies the unpaid number of prize balls to be paid out by the prize ball payout device based on the number of winnings stored in the game result storage means. Use technical means of doing so.

【0020】発射装置は、遊技球を遊技盤に発射し、遊
技結果検出手段は、前記発射装置によって発射された遊
技球が所定の領域に入賞したことを検出する。遊技結果
記憶手段は、遊技結果検出手段により検出された入賞に
基づく賞球に関する情報を記憶し、賞球払出装置は、遊
技結果記憶手段に記憶された賞球に関する情報に対応し
て賞球を払出す。そして、報知手段は、遊技結果記憶手
段に記憶されている入賞の数に基づいて、賞球払出装置
によって払出されるべき賞球の未払い数を報知する。
The shooting device fires a game ball on a game board, and the game result detecting means detects that the game ball fired by the firing device has won a predetermined area. The game result storage means stores information relating to a prize ball based on a prize detected by the game result detection means, and the prize ball payout device stores a prize ball corresponding to the information relating to the prize ball stored in the game result storage means. Pay out. Then, the notifying means notifies the number of unpaid prize balls to be paid out by the prize ball payout device, based on the number of winnings stored in the game result storage means.

【0021】つまり、請求項1ないし請求項6のいずれ
か1つに記載の発明を請求項7に記載の遊技機(たとえ
ばパチンコ機)に適用することにより、前述したよう
に、賞球の未払い数を報知することができるため、遊技
者は、未払い数がどのくらい残っているか気にする必要
がないので、遊技に集中して楽しむことができる。
That is, by applying the invention according to any one of claims 1 to 6 to the gaming machine (for example, a pachinko machine) according to claim 7, as described above, unpaid prize balls are paid. Since the number can be notified, the player does not need to worry about how many unpaid numbers remain, so that the player can concentrate on the game and enjoy the game.

【0022】請求項8に記載の発明では、請求項7に記
載の遊技機において、前記図柄表示手段により表示され
た図柄が所定の図柄である場合に大当りが発生し、前記
報知手段は、少なくとも前記大当りに基づく遊技を行う
場合に前記未払い数を報知するという技術的手段を用い
る。
According to the invention described in claim 8, in the gaming machine according to claim 7, when the symbol displayed by the symbol display means is a predetermined symbol, a big hit occurs, and the notifying means includes at least When playing a game based on the jackpot, a technical means of notifying the unpaid number is used.

【0023】つまり、前述したように、大当りが発生し
た場合は、多くの入賞が連続して発生する状態になるた
め、通常発生する入賞の場合と異なり、賞球の未払い数
を把握するのが困難であるが、そのような場合に未払い
数を報知できるため、遊技者は、未払い数についての不
安を抱くことなく、大当りに基づく遊技を楽しむことが
できる。
That is, as described above, when a big hit occurs, a large number of winnings are continuously generated. Therefore, unlike the normally occurring winning, it is necessary to grasp the number of unpaid prize balls. Although it is difficult, since the number of unpaid numbers can be notified in such a case, the player can enjoy the game based on the big hit without having to worry about the unpaid number.

【0024】請求項9に記載の発明では、遊技媒体が存
在することを条件に遊技を開始する遊技開始手段と、こ
の遊技開始手段によって開始された遊技により、所定の
遊技結果が得られたことを検出する遊技結果検出手段
と、この遊技結果検出手段により検出された前記所定の
遊技結果を記憶する遊技結果記憶手段と、この遊技結果
記憶手段に記憶されている遊技結果に基づいて賞媒体を
払出す賞媒体払出手段とを備えた遊技機を機能させるた
めのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であ
って、前記遊技結果記憶手段に記憶されている遊技結果
に基づいて、前記賞媒体払出手段によって払出されるべ
き賞媒体の未払い数を報知手段によって報知する報知プ
ログラムを含むコンピュータプログラムが記録された記
録媒体という技術的手段を用いる。
According to the ninth aspect of the present invention, a predetermined game result is obtained by a game start means for starting a game on condition that a game medium is present, and a game started by the game start means. , A game result storage means for storing the predetermined game result detected by the game result detection means, and a prize medium based on the game result stored in the game result storage means. A computer-readable recording medium storing a computer program for causing a gaming machine having a prize medium payout unit to function, based on a game result stored in the game result storage unit. Recording medium storing a computer program including a notification program for notifying the number of unpaid prize media to be paid out by the notification means. Use of the stage.

【0025】つまり、コンピュータによって遊技を制御
する遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に
記載するように、遊技機に設けられたROMなどの記録
媒体に記録されたコンピュータプログラムをCPUが実
行することにより機能することから、上記コンピュータ
プログラムを記録したROMなどの記録媒体を使用する
ことにより、請求項1ないし請求項8のいずれか1つに
記載の遊技機を実現できる。
That is, a gaming machine controlled by a computer has a CPU that executes a computer program recorded on a recording medium such as a ROM provided in the gaming machine, as described in an embodiment of the invention described later. Since the computer functions when executed, the gaming machine according to any one of claims 1 to 8 can be realized by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実
施形態では、この発明に係る遊技機として、いわゆる第
1種パチンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の正面説明図であ
る。パチンコ機10には、前枠11がヒンジ19によっ
て開閉可能に設けられており、その前枠11には、ガラ
ス枠13が開閉可能に取付けられている。前枠11の右
側には、ガラス枠13開閉用の鍵を差し込む鍵穴12が
設けられている。ガラス枠13の内部には、遊技盤14
が設けられており、前枠11の右下には、遊技球を遊技
盤14へ発射する発射モータ(図3に符号15eで示
す)を駆動したり停止したりするための発射ハンドル1
5aが回動可能に取付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a so-called first class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is an explanatory front view of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 10 is provided with a front frame 11 that can be opened and closed by a hinge 19, and a glass frame 13 is attached to the front frame 11 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 11, a keyhole 12 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13 is provided. A game board 14 is provided inside the glass frame 13.
A firing handle 1 for driving and stopping a firing motor (indicated by reference numeral 15e in FIG. 3) for firing a game ball to the game board 14 is provided at the lower right of the front frame 11.
5a is rotatably mounted.

【0027】ガラス枠13の下部には、上受け皿パネル
20が設けられており、その上受け皿パネル20の前面
上部であって遊技者と対向する箇所には、賞球の未払い
数(以下、残数と賞する)を表示する残数表示装置50
0が設けられている。残数表示装置500の構成および
動作については後述する。また、上受け皿パネル20に
は、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口20aが
形成されている。その賞球・貸球供給口20aの供給側
には、その賞球・貸球供給口20aから供給された賞球
や貸球を貯留しておくための上受け皿20cが形成され
ている。上受け皿20cの下方には、上受け皿20cの
収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバ
ー20bの操作により上受け皿20cから排出された遊
技球を排出する排出口21aが形成されている。排出口
21aの排出側には、その排出口21aから排出された
遊技球を収容しておくための下受け皿21が設けられて
いる。また、前枠11の正面上端には、枠ランプ304
aが設けられており、下受け皿21の左側には、灰皿1
7が設けられている。
An upper saucer panel 20 is provided below the glass frame 13, and an upper portion of the front face of the upper saucer panel 20 facing the player is provided with an unpaid number of prize balls (hereinafter referred to as a remaining number). Number display device 50 for displaying the number and award)
0 is provided. The configuration and operation of the remaining number display device 500 will be described later. Further, the upper saucer panel 20 is formed with a prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball or a lending ball is supplied. On the supply side of the prize ball / lending ball supply port 20a, an upper receiving tray 20c for storing the prize ball or the lending ball supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is formed. Below the upper tray 20c, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 20c or a game ball discharged from the upper tray 20c by operating the upper tray ball pulling lever 20b. ing. On the discharge side of the discharge port 21a, a lower tray 21 for storing the game balls discharged from the discharge port 21a is provided. Also, a frame lamp 304 is provided at the upper front end of the front frame 11.
a on the left side of the lower tray 21,
7 are provided.

【0028】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成について説明する。遊技盤14の略中央に
は、センターケース30が備えられている。センターケ
ース30には、天入賞口31と、3個のLEDからなる
普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置34の
作動される回数の記憶数を表示する4個のLEDからな
る普通図柄記憶表示LED35aと、液晶表示で複数の
図柄、たとえば0〜9の特別図柄を液晶表示器に変動表
示する特別図柄表示装置32と、この特別図柄表示装置
32が始動可能な回数の記憶数を表示する4個のLED
からなる特別図柄記憶表示LED36aとが備えられて
いる。
[Main Configuration of Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 14. The center case 30 has a natural winning prize hole 31, a normal symbol display device 34 including three LEDs, and a normal symbol including four LEDs for indicating the number of times the normal symbol display device 34 is operated. A memory display LED 35a, a special symbol display device 32 for displaying a plurality of symbols, for example, 0-9 special symbols, on a liquid crystal display by a liquid crystal display, and the number of times the special symbol display device 32 can be started is displayed. 4 LEDs
And a special symbol storage display LED 36a.

【0029】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート2
6,26が設けられている。右側の普通図柄作動ゲート
26の下方には右袖入賞口24が、左側の普通図柄作動
ゲート26の下方には左袖入賞口25がそれぞれ設けら
れている。センターケース30の下方には、特別図柄表
示装置32を作動させる機能を有する第1種始動口27
が設けられており、この第1種始動口27の下方には普
通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄となった場
合に両翼を開放する普通電動役物16が設けられてい
る。開放された普通電動役物16は、第1種始動口27
と同様に特別図柄表示装置32を作動させる機能を備え
ている。普通電動役物16の下方には、特別図柄表示装
置32の3つの停止図柄が大当り図柄(たとえば77
7)となった場合に作動する変動入賞装置40が設けら
れている。
On the left and right sides of the center case 30, a normal symbol operation gate 2 for operating the normal symbol display device 34 is provided.
6, 26 are provided. A right sleeve winning port 24 is provided below the normal symbol operating gate 26 on the right side, and a left sleeve winning port 25 is provided below the normal symbol operating gate 26 on the left side. Below the center case 30, a first-type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided.
A normal electric accessory 16 that opens both wings when the stop symbol of the normal symbol display device 34 hits the symbol is provided below the first type starting port 27. The opened ordinary electric accessory 16 is a first-class starting port 27.
In the same manner as described above, a function for operating the special symbol display device 32 is provided. Below the normal electric accessory 16, three stop symbols of the special symbol display device 32 are big hit symbols (for example, 77).
A variable winning device 40 that operates in the case of 7) is provided.

【0030】この変動入賞装置40には、大当たりの発
生時に両翼を開放する大入賞口41が取付けられてお
り、この大入賞口41の右側には右下入賞口28が、左
側には左下入賞口29がそれぞれ設けられている。ま
た、大入賞口41の内部には、大入賞口41を連続して
開放する機能を有する特定領域と、この特定領域を通過
した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号4
2aで示す)と、大入賞口41に入賞した遊技球の数を
カウントする大入賞口スイッチ(図3に符号43aで示
す)とが設けられている。
The variable winning device 40 is provided with a special winning opening 41 for opening both wings when a big hit occurs, a lower right winning opening 28 on the right side of the large winning opening 41, and a lower left winning opening on the left side. A mouth 29 is provided for each. Further, inside the special winning opening 41, there is provided a specific region having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific region switch (reference numeral 4 in FIG. 3) for detecting a game ball passing through the specific region.
2a) and a special winning opening switch (indicated by reference numeral 43a in FIG. 3) for counting the number of game balls that have won the special winning opening 41.

【0031】その他、遊技盤14には、発射された遊技
球を遊技盤14に案内する案内レール15、LEDが点
灯する右装飾風車325a、左装飾風車326a、風車
23,23、入賞しなかった遊技球をアウト球として回
収するアウト口45、右コーナー飾りLED321a、
左コーナー飾りLED322a、右サイド飾りLED3
14a、左サイド飾りLED315aなどが設けられて
いる。また、図示しないが、遊技盤14には多くの釘が
打ち込まれており、遊技盤14に発射された遊技球は、
釘と釘の間を乱舞しながら落下し、天入賞口31、普通
図柄作動ゲート26、第1種始動口27、右袖入賞口2
4、左袖入賞口25、右下入賞口28、左下入賞口2
9、両翼を開放した普通電動役物16、または、大入賞
口41に入賞したり、あるいは、いずれにも入賞しない
でアウト口45から回収されたりする。
In addition, the game board 14 did not win a guide rail 15 for guiding the shot game balls to the game board 14, a right decorative windmill 325a with LED lighting, a left decorative windmill 326a, the windmills 23, 23. Out port 45 for collecting game balls as out balls, right corner decoration LED 321a,
Left corner decoration LED322a, right side decoration LED3
14a, a left side decoration LED 315a and the like are provided. Although not shown, many nails are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 are:
It falls while disturbing between nails, and the natural prize entrance 31, the normal design operation gate 26, the first type starting opening 27, the right sleeve prize entrance 2
4. Left sleeve winning opening 25, lower right winning opening 28, lower left winning opening 2
9. The regular electric accessory 16 with both wings open, or the big winning opening 41, or a win from the out opening 45 without winning any of them.

【0032】[残数表示装置500の構成]次に、残数
表示装置500の構成について図2を参照して説明す
る。図2(A)は、図1に示すパチンコ機10に備えら
れた上受け皿パネル20のうち、残数表示装置500が
設けられている部分を正面から見た拡大説明図であり、
図2(B)は、図2(A)に示す残数表示装置500を
拡大して示す説明図である。残数表示装置500は、右
側に横一列に配置された10個のLED501と、それ
から少し距離を置いて左側に横一列に配置された10個
のLED502と、それから少し距離を置いて左側に配
置された1個のLED503とを備える。LED501
は残数を10個単位で表示し、LED502は残数を1
00個単位で表示し、LED503は残数が2000個
であることを表示する。たとえば、図2(B)において
黒く塗られたLEDは、点灯しているLEDを表すもの
とすると、10個のLED501のうち右側5つのLE
D501が点灯し、10個のLED502のうち右側2
つのLED502が点灯しているから、残数は、(10
×5)+(100×2)=250である。なお、この実
施形態では、各LEDの表示色は、LED501は青
色、LED502は黄色、LED503は赤色である。
[Configuration of Remaining Number Display Device 500] Next, the configuration of the remaining number display device 500 will be described with reference to FIG. FIG. 2A is an enlarged explanatory view of a portion of the upper tray panel 20 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 where the remaining number display device 500 is provided, as viewed from the front,
FIG. 2B is an explanatory diagram showing the remaining number display device 500 shown in FIG. 2A in an enlarged manner. The remaining number display device 500 includes ten LEDs 501 arranged in a horizontal line on the right side, ten LEDs 502 arranged in a horizontal line on the left at a slight distance from the LED 501, and an LED 501 arranged on the left at a slight distance therefrom. One LED 503 is provided. LED501
Indicates the remaining number in units of 10, and LED 502 indicates the remaining number as 1
The number is displayed in units of 00, and the LED 503 indicates that the remaining number is 2000. For example, in FIG. 2B, if the LEDs painted in black represent the lit LEDs, the five LEs on the right side of the ten LEDs 501 will be described.
D501 lights up, and the right 2 of the 10 LEDs 502
Since two LEDs 502 are lit, the remaining number is (10
× 5) + (100 × 2) = 250. In this embodiment, the display colors of the LEDs are blue for the LED 501, yellow for the LED 502, and red for the LED 503.

【0033】[パチンコ機10の電気的構成]次に、パ
チンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで示
す図3を参照して説明する。パチンコ機10には、主基
板100が設けられており、この主基板100には、マ
イクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプ
ロセッサ110には、遊技の主な制御を実行するメイン
CPU112と、このメインCPU112が各種制御を
実行するための各種制御プログラムが記録されたROM
114と、メインCPU112が各種制御プログラムを
実行する際にROM114から読出された制御プログラ
ムや遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種
データを一時的に格納するRAM116とが搭載されて
いる。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 has a main CPU 112 for executing main control of the game, and a ROM in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
114 and a RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and data relating to a big hit occurring during a game.

【0034】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。残数表示装置500や遊技盤1
4に設けられたLEDを制御するランプ制御装置30
0、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制
御基盤200、特別図柄表示装置32、遊技中の効果音
などを制御する音声制御装置79、遊技球の第1種始動
口27の通過を検出する第1種始動口スイッチ27a、
入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホール
の管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ
送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板
51、遊技枠中継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. The remaining number display device 500 and the game board 1
Lamp control device 30 for controlling the LED provided in 4
0, a power supply board 80, a payout control board 200 for controlling payout of award balls, etc., a special symbol display device 32, a voice control device 79 for controlling a sound effect during a game, etc., passing of a game ball of the first kind starting port 27. Type 1 starter switch 27a for detecting
A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmitting game board information relating to a prize or a big hit to a computer (not shown) provided in a management room of the pachinko hall or the like.

【0035】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基盤200には、電源基板80、C
R接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発
射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52およ
び払出中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. In addition, the payout control board 200 includes a power supply board 80, C
The R connection board 56, the launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0036】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ21b、賞球切れスイッチ64,65およびセンサ中
継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板
54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ
62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続
されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ
61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が
電気的に接続されている。盤面中継基板51には、次に
記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物
16を開閉させる普通電動役物ソレノイド16a、普通
図柄表示装置34、普通図柄作動ゲート26に設けられ
たゲートスイッチ26a、大入賞口スイッチ43a、天
入賞口スイッチ31a、右袖入賞口スイッチ24a、左
袖入賞口スイッチ25a、右下入賞口スイッチ28a、
左下入賞口スイッチ29aおよび大入賞口中継基板50
である。
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 21b, prize ball out switches 64 and 65, and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out-of-lending switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 16a for opening and closing the ordinary electric accessory 16, ordinary symbol display device 34, gate switch 26a provided in the ordinary symbol operation gate 26, large winning opening switch 43a, natural winning opening switch 31a, right sleeve winning opening Switch 24a, left sleeve winning opening switch 25a, lower right winning opening switch 28a,
Lower left winning opening switch 29a and big winning opening relay board 50
It is.

【0037】大入賞口中継基板50には、特定領域ソレ
ノイド42b、大入賞口ソレノイド43bおよび特定領
域スイッチ42aが電気的に接続されている。電源基板
80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、
CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数
を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装
置などを備えるパチンコ機外装置部分22と電気的に接
続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz
/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基
板へ必要電源を供給する。
The special winning area solenoid 42b, the special winning area solenoid 43b, and the specific area switch 42a are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56,
The CR connection substrate 56 is electrically connected to the pachinko machine external device portion 22 including a frequency display substrate for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 80 is AC24V (50 Hz
/ 60 Hz) from the main power supply 70 to supply necessary power to each substrate.

【0038】(ランプ制御装置300の電気的構成)次
に、ランプ制御装置300の主な電気的構成について、
それを示す図4を参照して説明する。ランプ制御装置3
00は、大入賞口ランプ中継基板301、ランプ制御分
配基板302、枠部ランプ中継基板303、枠LED基
板304およびランプ制御基板305を備える。ランプ
制御分配基板302には、右サイド飾りLED314a
(図1)が搭載された右サイドLED基板314と、左
サイド飾りLED315aが搭載された左サイドLED
基板315と、センターケース30の上側に設けられた
LEDが搭載されたセンター上LED基板316と、セ
ンターケース30の奥の方に設けられたLEDが搭載さ
れたセンター奥LED基板317と、センターケース3
0の下側に設けられたLEDが搭載されたセンター下L
ED基板318と、特別図柄記憶表示LED36aが搭
載された特別図柄記憶表示基板36と、普通図柄記憶表
示LED35が搭載された普通図柄記憶表示基板35
と、右コーナー飾りLED321aが搭載された右コー
ナーLED基板321と、左コーナー飾りLED322
aが搭載された左コーナーLED基板322と、右袖入
賞口24に設けられたLEDが搭載された右チャッカー
LED基板24aと、左袖入賞口25に設けられたLE
Dが搭載された左チャッカーLED基板25aと、右装
飾風車325aに設けられたLEDが搭載された右風車
LED基板325と、左装飾風車326aに設けられた
LEDが搭載された左風車LED基板326と、右側の
普通図柄作動ゲート26に設けられたLEDが搭載され
た右ゲートLED基板327と、左側の普通図柄作動ゲ
ート26に設けられたLEDが搭載された左ゲートLE
D基板328とが電気的に接続されている。
(Electrical Configuration of Lamp Control Device 300) Next, the main electrical configuration of the lamp control device 300 will be described.
This will be described with reference to FIG. Lamp control device 3
00 includes a special winning opening lamp relay board 301, a lamp control distribution board 302, a frame lamp relay board 303, a frame LED board 304, and a lamp control board 305. The lamp control distribution board 302 includes a right side decoration LED 314a.
The right side LED board 314 on which the (FIG. 1) is mounted and the left side LED on which the left side decorative LED 315a is mounted
A board 315, an upper center LED board 316 on which LEDs provided above the center case 30 are mounted, a center back LED board 317 on which LEDs provided on the back of the center case 30 are mounted, and a center case 3
L below the center where the LED provided below 0 is mounted
ED board 318, special symbol storage display board 36 on which special symbol storage display LED 36a is mounted, and ordinary symbol storage display board 35 mounted with ordinary symbol storage display LED 35
A right corner LED board 321 on which the right corner decoration LED 321a is mounted; and a left corner decoration LED 322.
a, a left corner LED board 322 on which the LED provided in the right sleeve winning opening 24 is mounted, and an LE provided in the left sleeve winning opening 25, on which the LED provided in the right sleeve winning opening 24 is mounted.
D, on which a left chucker LED board 25a is mounted, a right windmill LED board 325, on which LEDs provided on a right decorative windmill 325a are mounted, and a left windmill LED board 326, on which LEDs provided on a left decorative windmill 326a are mounted And a right gate LED board 327 on which LEDs provided on the right side normal symbol operation gate 26 are mounted, and a left gate LE on which LEDs provided on the left side normal symbol operation gate 26 are mounted.
The D substrate 328 is electrically connected.

【0039】ランプ制御分配基板302と接続された大
入賞口ランプ中継基板301には、大入賞口41(図
1)の右側に設けられたLEDが搭載された大入賞口右
LED基板309と、大入賞口41の左側に設けられた
LEDが搭載された大入賞口左LED基板310と、大
入賞口41の中央付近に設けられたLEDが搭載された
大入賞口中LED基板311と、大入賞口41の右上に
設けられたLEDが搭載された大入賞口右上LED基板
312と、大入賞口41の左上に設けられたLEDが搭
載された大入賞口左上LED基板313とが電気的に接
続されている。
The special winning opening lamp relay board 301 connected to the lamp control distribution board 302 includes a special winning opening right LED board 309 on which LEDs provided on the right side of the special winning opening 41 (FIG. 1) are mounted. A special winning opening left LED board 310 on which LEDs provided on the left side of the special winning opening 41 are mounted, a special winning opening middle LED board 311 on which LEDs provided near the center of the special winning opening 41 are mounted, The large winning opening upper right LED board 312 provided with the LED provided at the upper right of the mouth 41 and the large winning opening upper left LED board 313 provided with the LED provided at the upper left of the big winning opening 41 are electrically connected. Have been.

【0040】ランプ制御分配基板302と接続された枠
部ランプ中継基板303には、枠ランプ304a(図
1)に設けられたLEDが搭載された枠LED基板30
4と、残数表示装置500とが接続されている。ランプ
制御分配基板302には、上記各種LEDの点灯または
点滅を制御するランプ制御基板305が接続されてい
る。ランプ制御基板305は、サブCPU306と、R
OM307と、RAM308とを備える。サブCPU3
06は、主基板100から送出されたランプ制御コマン
ド、または、払出制御基板200から送出された残数表
示コマンドを入力し、ROM307に記憶されたコンピ
ュータプログラムに従って上記ランプ制御コマンドまた
は残数表示コマンドの内容を解析し、その解析結果をR
AM308に一時的に格納する。続いてCPU306
は、点灯すべきLED、点灯間隔および点灯時間などを
決定し、その決定に対応した信号を枠部ランプ中継基板
303、ランプ制御分配基板302または大入賞口ラン
プ中継基板301に送出する。そして、各基板に接続さ
れた所定のLEDが点灯または点滅あるいは消灯する。
The frame LED board 30 on which the LED provided on the frame lamp 304a (FIG. 1) is mounted is mounted on the frame lamp relay board 303 connected to the lamp control distribution board 302.
4 and the remaining number display device 500 are connected. The lamp control distribution board 302 is connected to a lamp control board 305 for controlling lighting or blinking of the various LEDs. The lamp control board 305 includes a sub CPU 306 and an R
An OM 307 and a RAM 308 are provided. Sub CPU3
06, a lamp control command sent from the main board 100 or a remaining number display command sent from the payout control board 200 is input, and according to the computer program stored in the ROM 307, the lamp control command or the remaining number display command is input. Analyze the contents and send the analysis result to R
It is temporarily stored in the AM 308. Subsequently, the CPU 306
Determines the LED to be lit, the lighting interval, the lighting time, and the like, and sends a signal corresponding to the determination to the frame lamp relay board 303, the lamp control distribution board 302, or the special winning opening lamp relay board 301. Then, a predetermined LED connected to each substrate is turned on, blinks, or turned off.

【0041】[ROM214の記憶内容]次に、ROM
214の記憶内容について図5を参照して説明する。図
5(A)はROM214の記憶内容の一部を示す説明図
であり、図5(B)はROM214からRAM216に
ロードされた図5(A)に示す入賞数テーブルの構成を
示す説明図である。図5(A)に示すように、ROM2
14は、メインCPU112から出力された制御コマン
ドにしたがって賞球ユニット62を制御するための賞球
払出制御プログラム214aと、残数表示装置500に
より残数を表示するための残数表示プログラム214b
と、メインCPU112から出力された賞球払出コマン
ドに示される入賞数を格納する入賞数テーブル214c
と、残数表示装置500の所定のLEDを点灯または点
滅させるための複数の残数表示コマンドで構成された残
数表示コマンドテーブル214dとを記憶する。
[Storage Contents of ROM 214]
The storage contents of 214 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a part of the storage contents of the ROM 214, and FIG. 5B is an explanatory diagram showing the configuration of the winning number table shown in FIG. 5A loaded from the ROM 214 to the RAM 216. is there. As shown in FIG.
14 is a prize ball payout control program 214a for controlling the prize ball unit 62 according to the control command output from the main CPU 112, and a remaining number display program 214b for displaying the remaining number by the remaining number display device 500.
And a winning number table 214c for storing the winning number indicated in the winning ball payout command output from the main CPU 112.
And a remaining number display command table 214d including a plurality of remaining number display commands for lighting or blinking a predetermined LED of the remaining number display device 500.

【0042】図5(B)に示すように入賞数テーブル2
14cは、賞球の払出個数1〜15に対応するアドレス
01H〜0FH(16進数)を有する計15の書換可能
な入賞数記憶領域216aを有する。たとえば、メイン
CPU112から、払出個数15の賞球払出コマンドが
出力された場合は、アドレス0FHの入賞数記憶領域2
16aに入賞数「1」が格納される。入賞数は、入賞の
あるごとに加算され、たとえば、図5(B)に示す例で
は、アドレス0FHの入賞数記憶領域216aが「00
001001」(2進数)であるから、入賞数は「9」
である。そして、メインCPU112が、賞球払出セン
サ62a,62bから出力された賞球検出信号を取込ん
でカウントした払出個数が「15」になると、アドレス
0FHの入賞数記憶領域216aから「1」を減算し、
入賞数記憶領域216aは「0000100」(2進
数)となる。なお、入賞数テーブル214cは、払出制
御基板200に電源が供給され、サブCPU212が制
御可能になったときにROM214からRAM216に
読込まれる。
As shown in FIG. 5B, the winning number table 2
14c has a total of 15 rewritable winning number storage areas 216a having addresses 01H to 0FH (hexadecimal) corresponding to the payout numbers 1 to 15 of prize balls. For example, when the payout number payout command of the payout number 15 is output from the main CPU 112, the winning number storage area 2 of the address 0FH is output.
The winning number “1” is stored in 16a. The winning number is added every time there is a winning. For example, in the example shown in FIG. 5B, the winning number storage area 216a at the address 0FH stores "00".
001001 "(binary number), the winning number is" 9 "
It is. Then, when the main CPU 112 takes in the winning ball detection signals output from the winning ball payout sensors 62a and 62b and counts the number of payouts to “15”, subtracts “1” from the winning number storage area 216a at the address 0FH. And
The winning number storage area 216a is "0000100" (binary number). The winning number table 214c is read from the ROM 214 to the RAM 216 when power is supplied to the payout control board 200 and the sub CPU 212 becomes controllable.

【0043】(残数表示コマンドテーブル214dの構
成)次に、残数表示コマンドテーブル214dの構成に
ついてそれを示す図6を参照して説明する。図6に示す
ように、残数表示コマンドテーブル214dは、残数と
残数表示コマンドとを対応付けて構成される。残数表示
コマンドは、残数を10個単位で表示するものと、10
0個単位で表示するものと、1000個単位で表示する
ものとから構成される。たとえば、残数10を表示する
場合は、残数表示コマンド71Hを使用し、残数250
を表示する場合は、残数表示コマンド82H,81H,
75H,74H,73H,72H,71Hを使用する。
(Configuration of Remaining Number Display Command Table 214d) Next, the configuration of the remaining number displaying command table 214d will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the remaining number display command table 214d is configured by associating the remaining number with the remaining number display command. The remaining number display command displays the remaining number in units of ten,
It is composed of a display in units of 0 and a display in units of 1000. For example, when the remaining number 10 is displayed, the remaining number display command 71H is used and the remaining number 250 is displayed.
Is displayed, the remaining number display commands 82H, 81H,
75H, 74H, 73H, 72H, 71H are used.

【0044】[メインCPU112が実行する主な処
理]次に、メインCPU112が実行する主な処理につ
いて、それを示す図7のフローチャートを参照して説明
する。パチンコ機10の主電源が立ち上がると、メイン
CPU112は初期化を行う(ステップ(以下、Sと略
す)10)。続いてメインCPU112は、次に記載す
る処理を実行する。各種入賞口スイッチからの信号に
基づいて払出制御基板200のサブCPU212へ賞球
払出コマンドを出力する入賞処理(S20)。普通電
動役物ソレノイド16aをON・OFFする普通電動役
物処理(S50)。普通図柄表示装置34を制御する
普通図柄処理(S60)。第1種始動口スイッチ27
aがONした際に大当りか否かを判定する大当り判定処
理(S70)。特別図柄表示装置32に画像制御コマ
ンドを出力する特別図柄処理(S80)。特定領域ソ
レノイド42bおよび大入賞口ソレノイド43bを制御
する大入賞口処理(S90)。音声制御装置79へ音
声制御コマンドを出力する音声処理(S100)。ラ
ンプ制御装置300へランプ制御コマンドを出力するラ
ンプ処理(S110)。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] Next, main processing executed by the main CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the main power supply of the pachinko machine 10 is turned on, the main CPU 112 performs initialization (step (hereinafter abbreviated as S) 10). Subsequently, the main CPU 112 executes the processing described below. Winning processing of outputting a winning ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200 based on signals from various winning opening switches (S20). Normal electric accessory processing for turning ON / OFF the ordinary electric accessory solenoid 16a (S50). Normal symbol processing for controlling the ordinary symbol display device 34 (S60). Type 1 starter switch 27
Big hit determination processing (S70) for determining whether a big hit is made when a is turned on. Special symbol processing for outputting an image control command to the special symbol display device 32 (S80). Special winning opening processing for controlling the specific area solenoid 42b and the special winning opening solenoid 43b (S90). Voice processing for outputting a voice control command to the voice control device 79 (S100). Lamp processing for outputting a lamp control command to the lamp control device 300 (S110).

【0045】(入賞処理)次に、メインCPU112が
図7のS20において実行する入賞処理の流れについて
図8および図9を参照して説明する。図8はメインCP
U112が実行する入賞処理の流れを示すフローチャー
トであり、図9はメインCPU112が図8のS20に
おいて実行する状態検出割込み処理の流れを示すフロー
チャートである。 (状態検出割込み処理)メインCPU112は、状態検
出割込み処理を実行する(図8のS20)。メインCP
U112は、満杯検出スイッチ21bがONしているか
否かを判定し(図9のS22)、ONしていると判定し
た場合は(S22:Yes)、満杯異常コマンドをサブ
CPU212へ出力する(S24)。また、メインCP
U112は、満杯検出スイッチ21bがONしていない
と判定した場合は(S22:No)、満杯検出スイッチ
21bがOFFしたか否かを判定し(S26)、OFF
していると判定した場合は(S26:Yes)、満杯正
常コマンドをサブCPU212へ出力する(S28)。
(Winning Processing) Next, the flow of the winning processing executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. 7 will be described with reference to FIG. 8 and FIG. Figure 8 shows the main CP
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a winning process executed by U112, and FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a state detection interrupt process executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. (Status Detection Interrupt Process) The main CPU 112 executes a status detection interrupt process (S20 in FIG. 8). Main CP
U112 determines whether or not the full detection switch 21b is ON (S22 in FIG. 9). If it is determined that the full detection switch 21b is ON (S22: Yes), it outputs a full abnormality command to the sub CPU 212 (S24). ). Also, the main CP
If U112 determines that the fullness detection switch 21b is not ON (S22: No), the U112 determines whether the fullness detection switch 21b is OFF (S26), and is OFF.
If it is determined that the command has been executed (S26: Yes), a full normal command is output to the sub CPU 212 (S28).

【0046】続いてメインCPU112は、賞球切れス
イッチ64または賞球切れスイッチ65(図3)がON
しているか否かを判定し(S30)、ONしていると判
定した場合は(S30:Yes)、賞球切れ異常コマン
ドをサブCPU212へ出力する(S32)。また、メ
インCPU112は、賞球切れスイッチ64および賞球
切れスイッチ65がONしていないと判定した場合は
(S30:No)、賞球切れスイッチ64および賞球切
れスイッチ65がOFFしたか否かを判定し(S3
4)、OFFしていると判定した場合は(S34:Ye
s)、賞球切れ正常コマンドをサブCPU212へ出力
する(S36)。また、各入賞口スイッチは、それぞれ
メインCPU112の異なる入力ポートと電気的に接続
されており、メインCPU112は、入賞口スイッチか
ら送出された検出信号を入力し(図8のS38)、どの
入力ポートに取込まれたかによって払出個数を決定する
(S40)。続いてメインCPU112は、S40にお
いて決定した払出個数の賞球の払出しを命令する賞球払
出コマンドをサブCPU212へ出力する(S42)。
Subsequently, the main CPU 112 turns on the prize ball out switch 64 or the prize ball out switch 65 (FIG. 3).
It is determined whether or not the game is on (S30). If it is determined that the game is on (S30: Yes), a prize ball shortage abnormal command is output to the sub CPU 212 (S32). If the main CPU 112 determines that the prize ball out switch 64 and the prize ball out switch 65 are not ON (S30: No), the main CPU 112 determines whether or not the prize ball out switch 64 and the prize ball out switch 65 are OFF. Is determined (S3
4) If it is determined that the switch is OFF (S34: Ye)
s), and outputs a winning ball out of normal command to the sub CPU 212 (S36). Each winning opening switch is electrically connected to a different input port of the main CPU 112, and the main CPU 112 inputs the detection signal sent from the winning opening switch (S38 in FIG. 8) and determines which input port The number of payouts is determined depending on whether they are taken in (S40). Subsequently, the main CPU 112 outputs to the sub CPU 212 a prize ball payout command instructing the payout of the prize balls of the payout number determined in S40 (S42).

【0047】(サブCPU212が実行する主な処理)
次に、サブCPU212が実行する主な処理の流れにつ
いて図10ないし図12を参照して説明する。図10は
サブCPU212が実行する主な処理の流れを示すフロ
ーチャートであり、図11はサブCPU212が図10
のS204において実行するコマンド受信割込み処理の
流れを示すフローチャートである。図12はサブCPU
212が図10のS230において実行する残数表示割
込み処理の流れを示すフローチャートである。サブCP
U212は、電源立上がり時に初期化を行い(図10の
S200)、メインCPU112からコマンドが送信さ
れたと判定すると(S202:Yes)、コマンド受信
割込み処理を実行する(S204)。
(Main Processing Executed by Sub CPU 212)
Next, a flow of main processing executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of main processing executed by the sub CPU 212. FIG.
10 is a flowchart showing the flow of a command reception interrupt process executed in S204 of FIG. FIG. 12 shows a sub CPU.
212 is a flowchart showing the flow of a remaining number display interruption process executed in S230 of FIG. Sub CP
The U212 performs initialization when the power is turned on (S200 in FIG. 10), and when it is determined that a command has been transmitted from the main CPU 112 (S202: Yes), executes a command reception interrupt process (S204).

【0048】(コマンド受信割込み処理)ここで、サブ
CPU212が実行するコマンド受信割込み処理の流れ
について図11を参照して説明する。サブCPU212
は、メインCPU112からのコマンドを受信し(S2
06)、その受信したコマンドが、メインCPU112
が図9のS24において出力した満杯異常コマンドであ
るか否かを判定する。続いてサブCPU212は、満杯
異常コマンドであると判定した場合は(S208:Ye
s)、満杯フラグをONする(S210)。またサブC
PU212は、満杯異常コマンドではないと判定した場
合は(S208:No)、メインCPU112が図9の
S28において出力した満杯正常コマンドか否かを判定
し(S212)、満杯正常コマンドである場合は(S2
12:Yes)、満杯フラグをOFFする(S21
4)。
(Command Reception Interrupt Processing) Here, the flow of command reception interruption processing executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIG. Sub CPU 212
Receives the command from the main CPU 112 (S2
06), the received command is transmitted to the main CPU 112
Is a full abnormality command output in S24 of FIG. Subsequently, when the sub CPU 212 determines that the command is a full abnormality command (S208: Yes)
s) The full flag is turned ON (S210). Also sub C
If the PU 212 determines that the command is not the full abnormal command (S208: No), the PU 212 determines whether the command is the full normal command output in S28 of FIG. 9 (S212), and if it is the full normal command (S212). S2
12: Yes), and turns off the full flag (S21)
4).

【0049】またサブCPU212は、満杯正常コマン
ドではないと判定した場合は(S212:No)、メイ
ンCPU112が図9のS32において出力した賞球切
れ異常コマンドであるか否かを判定し(S216)、賞
球切れ異常コマンドであると判定した場合は(S21
6:Yes)、賞球切れフラグをONする(S21
8)。またサブCPU212は、賞球切れ異常コマンド
ではないと判定した場合は(S216:No)、メイン
CPU112が図9のS36において出力した賞球切れ
正常コマンドであるか否かを判定し(S220)、賞球
切れ正常コマンドであると判定した場合は(S220:
Yes)、賞球切れフラグをOFFする(S222)。
If the sub CPU 212 determines that the command is not a full normal command (S212: No), it determines whether or not the command is an award winning ball abnormal command output by the main CPU 112 in S32 of FIG. 9 (S216). If it is determined that the command is a prize ball exhaustion abnormal command (S21
6: Yes), and turns on the prize ball out flag (S21).
8). If the sub CPU 212 determines that the command is not a prize ball running out abnormal command (S216: No), the sub CPU 212 determines whether the command is a prize ball running out normal command output by the main CPU 112 in S36 of FIG. 9 (S220). If it is determined that the command is a winning ball out of normal command (S220:
Yes), the prize ball out flag is turned off (S222).

【0050】さらにサブCPU212は、賞球切れ正常
コマンドではないと判定した場合は(S220:N
o)、メインCPU112が図8のS42において出力
した賞球払出コマンドであるか否かを判定し(S22
4)、賞球払出コマンドであると判定した場合は(S2
24:Yes)、その賞球払出コマンドに示されている
賞球払出個数に対応する入賞数を入賞数テーブル214
cの入賞数記憶領域216aに加算する(S226)。
そしてサブCPU212は、上記コマンド受信割込み処
理を終了すると、コマンド受信割込み処理において賞球
払出コマンドが検出されたか否かを判定し(図10のS
228)、賞球払出コマンドが検出されたと判定した場
合は(S228:Yes)、後述する残数表示割込み処
理を実行する(S230)。
If the sub CPU 212 determines that the command is not a winning ball out of normal command (S220: N
o), it is determined whether or not the award ball payout command is output by the main CPU 112 in S42 of FIG. 8 (S22).
4) If it is determined that the command is a prize ball payout command (S2
24: Yes), the winning number table 214 stores the winning number corresponding to the winning ball payout number indicated in the winning ball payout command.
c is added to the winning number storage area 216a (S226).
Then, upon ending the command reception interruption process, the sub CPU 212 determines whether or not a winning ball payout command is detected in the command reception interruption process (S in FIG. 10).
228) If it is determined that the award ball payout command is detected (S228: Yes), a remaining number display interruption process described later is executed (S230).

【0051】続いてサブCPU212は、図11のS2
10において満杯フラグがONしたか否かを判定し(S
244)、満杯フラグがONしたと判定した場合は(S
244:Yes)、賞球払出モータ62cの駆動を停止
する(S264)。このとき、発射モータ15e(図
3)には駆動停止信号は出力されない。つまり、下受け
皿21が賞球で満杯になった場合であっても、賞球払出
しを禁止する一方、発射モータ15eを停止しないた
め、遊技者は、遊技を継続することができる。このと
き、入賞するごとに入賞数が加算されて記憶されるた
め、後に賞球が供給されたときに、その記憶された入賞
数に基づいて賞球を払出すことができる。
Subsequently, the sub CPU 212 proceeds to S2 of FIG.
It is determined whether or not the full flag is turned on at 10 (S
244), if it is determined that the full flag has been turned on (S
244: Yes), the driving of the award ball payout motor 62c is stopped (S264). At this time, no drive stop signal is output to the firing motor 15e (FIG. 3). That is, even when the lower receiving tray 21 is full of prize balls, the prize ball payout is prohibited and the firing motor 15e is not stopped, so that the player can continue the game. At this time, the winning number is added and stored each time a prize is won, so that when a prize ball is later supplied, the prize ball can be paid out based on the stored winning number.

【0052】またサブCPU212は、満杯フラグがO
Nしていないと判定した場合は(S244:No)、図
11のS218において賞球切れフラグがONしたか否
かを判定し(S246)、賞球切れフラグがONしたと
判定した場合は(S246:Yes)、賞球払出モータ
62cの駆動を停止する(S264)。このとき、発射
モータ15e(図3)には駆動停止信号は出力されな
い。つまり、賞球切れになった場合であっても、賞球払
出しを禁止する一方、発射モータ15eを停止しないた
め、遊技者は、遊技を継続することができる。このと
き、入賞するごとに入賞数が加算されて記憶されるた
め、後に賞球が供給されたときに、その記憶された入賞
数に基づいて賞球を払出すことができる。
The sub CPU 212 sets the full flag to O.
If it is determined that N has not been performed (S244: No), it is determined whether or not the prize ball out flag has been turned on in S218 of FIG. 11 (S246), and if it has been determined that the prize ball out flag has been turned on (S246). S246: Yes), the driving of the award ball payout motor 62c is stopped (S264). At this time, no drive stop signal is output to the firing motor 15e (FIG. 3). In other words, even if the prize ball runs out, while the prize ball payout is prohibited and the firing motor 15e is not stopped, the player can continue the game. At this time, the winning number is added and stored each time a prize is won, so that when a prize ball is later supplied, the prize ball can be paid out based on the stored winning number.

【0053】そしてサブCPU212は、賞球切れフラ
グがONしていないと判定した場合は(S246:N
o)、賞球払出モータ62cを駆動して賞球の払出しを
行う(S248)。続いてサブCPU212は、賞球払
出センサ62a,62bからの賞球払出センサ信号を検
出し(S250)、双方の賞球払出センサ信号共に正常
である場合は(S252:Yes)、払出個数Nから
「1」を減算し(S258)、払出個数Nが「0」にな
ったか否かに基づいて払出しを終了するか否かを判定し
(S260)、払出個数Nが「0」になっていない場合
は(S260:No)、再度S244〜S260を実行
し、賞球を払出す。つまり、払出個数Nが「0」になる
までS244〜S260を繰り返し実行する。一方、サ
ブCPU212は、S252において、少なくとも一方
の賞球払出センサ信号が正常ではないと判定した場合は
(S252:No)、賞球払出モータ62cに対してリ
トライ動作を行わせ(S254)、リトライ動作が終了
すると(S256:Yes)、払出個数Nから「1」を
減算し(S258)、払出個数Nを参照して払出しを終
了するか否かを判定する(S260)。そしてサブCP
U212は、払出個数Nが「0」になり、払出しを終了
すると判定すると(S260:Yes)、賞球払出モー
タ62cの駆動を停止する(S262)。
When the sub CPU 212 determines that the out-of-prize-ball flag is not ON (S246: N
o), the award ball payout motor 62c is driven to pay out the award ball (S248). Subsequently, the sub CPU 212 detects the prize ball payout sensor signals from the prize ball payout sensors 62a and 62b (S250). If both the prize ball payout sensor signals are normal (S252: Yes), the sub CPU 212 starts counting the payout number N. “1” is subtracted (S258), and it is determined whether or not to end the payout based on whether or not the payout number N has become “0” (S260), and the payout number N has not become “0”. In this case (S260: No), S244 to S260 are executed again and payout balls are paid out. That is, S244 to S260 are repeatedly executed until the payout number N becomes “0”. On the other hand, if the sub CPU 212 determines in S252 that at least one of the prize ball payout sensor signals is not normal (S252: No), it causes the prize ball payout motor 62c to perform a retry operation (S254). When the operation is completed (S256: Yes), “1” is subtracted from the number of payouts N (S258), and it is determined whether or not the payout is to be terminated with reference to the number of payouts N (S260). And sub CP
If the payout number N becomes “0” and the payout is determined to be completed (S260: Yes), the U212 stops driving the winning ball payout motor 62c (S262).

【0054】(残数表示処理)ここで、サブCPU21
2が実行する残数表示処理の流れについて図12を参照
して説明する。サブCPU212は、RAM216にロ
ードされている入賞数テーブル214cの入賞数記憶領
域216aに格納されている全ての入賞数データを読込
み(S232)、その読込んだ全入賞数データに基づい
て残数を演算する(S234)。たとえば、図5(B)
に示す例では、アドレス05Hの入賞数記憶領域216
aが「00000010」(2進数)であるから、5個
払出の入賞数は「2」である。また、アドレス0FHの
入賞数記憶領域216aが「00001001」(2進
数)であるから、15個払出の入賞数は「9」である。
したがって、全賞球払出個数=(5×2)+(15×
9)=145が演算される。
(Remaining Number Display Processing) Here, the sub CPU 21
The flow of the remaining number display process executed by 2 will be described with reference to FIG. The sub CPU 212 reads all the winning number data stored in the winning number storage area 216a of the winning number table 214c loaded in the RAM 216 (S232), and calculates the remaining number based on the read total winning number data. The calculation is performed (S234). For example, FIG.
In the example shown in FIG. 12, the winning number storage area 216 at the address 05H is displayed.
Since “a” is “00000010” (binary number), the winning number of payout of five is “2”. Further, since the winning number storage area 216a at the address 0FH is “000000101” (binary number), the winning number of payout of 15 pieces is “9”.
Therefore, the total number of prize balls paid out = (5 × 2) + (15 ×
9) = 145 is calculated.

【0055】続いてサブCPU212は、S234にお
いて演算した残数に基づき、ROM214の残数表示コ
マンドテーブル214dを参照し、残数表示コマンドを
作成し(S236)、その作成した残数表示コマンドを
ランプ制御装置300へ出力する(S238)。そし
て、ランプ制御装置300のサブCPU306は、入力
した残数表示コマンドを解析し、その解析結果に対応す
る残数表示装置500のLEDを点灯または点滅させ
る。たとえば、前述のように残数が145が演算された
場合は、サブCPU212は、残数表示コマンドテーブ
ル214dから残数表示コマンド81H,74H,73
H,72H,71Hを読出し、ランプ制御装置300へ
出力する。すると、サブCPU306は、入力した残数
表示コマンドを解析し、10個のLED501のうち右
端から4つのLED501を点灯または点滅させ、10
個のLED502のうち右端1つを点灯または点滅させ
る。そして遊技者は、それらLEDの点灯または点滅を
見て、残数の概数が140であることを知ることができ
る。
Subsequently, the sub CPU 212 creates a remaining number display command by referring to the remaining number display command table 214d of the ROM 214 based on the remaining number calculated in S234 (S236), and displays the created remaining number display command on a ramp. Output to control device 300 (S238). Then, the sub CPU 306 of the lamp control device 300 analyzes the input remaining number display command, and turns on or blinks the LED of the remaining number display device 500 corresponding to the analysis result. For example, when the remaining number is calculated as 145 as described above, the sub CPU 212 reads the remaining number display commands 81H, 74H, 73 from the remaining number display command table 214d.
H, 72H, and 71H are read and output to the lamp control device 300. Then, the sub CPU 306 analyzes the input remaining number display command, turns on or blinks the four LEDs 501 from the right end of the ten LEDs 501,
One of the LEDs 502 is turned on or off at the right end. Then, the player can see that the approximate number of the remaining number is 140 by watching the lighting or blinking of the LEDs.

【0056】[第1実施形態の効果]以上のように、第
1実施形態に係るパチンコ機10を使用すれば、未払い
となっている賞球の残数の概数を表示することができる
ため、遊技者は、後どのくらいの賞球が未払いで残って
いるか気にすることなく遊技に集中して楽しむことがで
きる。特に、大当りが発生した場合は、入賞数が多いた
め、おおよその残数をも想定することが困難であり、遊
技者の不安も大きいが、第1実施形態に係るパチンコ機
10を使用すれば、残数の概数を表示することができる
ため、遊技者は、不安を抱くことなく大当りに基づく遊
技を楽しむことができる。また、残数表示装置500
は、遊技者の正面に設けられているため、遊技者は残数
を容易に見ることができる。さらに、S262またはS
264において賞球払出モータ62cが停止した場合で
あっても、発射モータ15eは停止されず、遊技を継続
することができるが、その場合でも入賞数は入賞数記憶
テーブル214cに記憶されるため、残数を表示するこ
とができる。また、遊技者は、残数が増加して行くのを
見て、入賞が記憶されて行くことが分かるため、安心し
て遊技を行うことができる。
[Effects of the First Embodiment] As described above, the approximate number of unpaid prize balls can be displayed by using the pachinko machine 10 according to the first embodiment. The player can concentrate on the game without having to worry about how many prize balls remain unpaid. In particular, when a big hit occurs, the number of winnings is large, and it is difficult to estimate the approximate remaining number, and the player's anxiety is great. However, if the pachinko machine 10 according to the first embodiment is used, Since the approximate remaining number can be displayed, the player can enjoy the game based on the big hit without having to worry. Also, the remaining number display device 500
Is provided in front of the player, so that the player can easily see the remaining number. Further, S262 or S
Even if the prize ball payout motor 62c is stopped in H.264, the firing motor 15e is not stopped and the game can be continued, but even in that case, the winning number is stored in the winning number storage table 214c. The remaining number can be displayed. In addition, since the player can see that the winning is stored by watching the remaining number increase, the player can play the game with peace of mind.

【0057】なお、LED501,502,503の表
示色は、前述の表示色に限定されない。また、所定個の
LEDを配置し、各LEDが、残数の各位を兼用して表
示するように構成することもできる。この場合、位が上
がるごとに表示色が変わるようにして残数が分かるよう
にする。さらに、各LEDを縦に配置してもよいし、7
セグメントのLEDにより数字で表示することもでき
る。またさらに、残数表示装置500の取付位置は、遊
技者から見易い位置であれば、上記位置に限定されな
い。
The display colors of the LEDs 501, 502 and 503 are not limited to the above-mentioned display colors. In addition, it is also possible to arrange a predetermined number of LEDs so that each LED also displays the remaining number. In this case, the display color changes each time the rank rises so that the remaining number can be known. Furthermore, each LED may be arranged vertically,
It can also be indicated numerically by the LED of the segment. Furthermore, the mounting position of the remaining number display device 500 is not limited to the above position as long as it is a position that is easy for the player to see.

【0058】〔第2実施形態〕次に、この発明の第2実
施形態に係るパチンコ機について図13を参照して説明
する。図13は、この第2実施形態に係るパチンコ機に
備えられたセンターケース30の正面説明図である。な
お、残数表示装置以外は、前述の第1実施形態と同じで
あるため、同じ部分の説明を省略する。図13に示すよ
うに、センターケース30に設けられた特別図柄表示装
置32の右側には残数表示装置600が設けられてお
り、左側には残数表示装置601が設けられている。残
数表示装置600,601は、それぞれ縦長の液晶表示
のレベルメータにより構成されている。残数表示装置6
00には、残数10個単位で目盛が印されており、中間
には残数50を示す数字「50」が印されており、上端
には残数100を示す数字「100」が印されている。
そして、残数に対応して液晶の表示帯600a(図中黒
い部分)が上下動し、その表示帯600aの上端の位置
で残数の10の位が分かる。また、残数表示装置601
には、残数200個単位で目盛が印されており、中間に
は残数1,000を示す数字「1000」が印されてお
り、上端には残数2,000を示す数字「2000」が
印されている。そして、残数に対応して液晶の表示帯6
01a(図中黒い部分)が上下動し、その表示帯601
aの上端の位置で残数が200単位で分かる。
[Second Embodiment] Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 13 is an explanatory front view of a center case 30 provided in the pachinko machine according to the second embodiment. Note that the configuration other than the remaining number display device is the same as that of the above-described first embodiment, and a description of the same portions will be omitted. As shown in FIG. 13, a remaining number display device 600 is provided on the right side of the special symbol display device 32 provided in the center case 30, and a remaining number display device 601 is provided on the left side. Each of the remaining number display devices 600 and 601 is composed of a vertically long liquid crystal display level meter. Remaining number display 6
At 00, a scale is marked in units of 10 remaining numbers, a number “50” indicating 50 remaining numbers is marked in the middle, and a number “100” indicating 100 remaining numbers is marked at the upper end. ing.
Then, the liquid crystal display band 600a (the black portion in the figure) moves up and down in accordance with the remaining number, and the tenth place of the remaining number can be found at the upper end position of the display band 600a. Also, the remaining number display device 601
, A scale is marked in units of 200 remaining numbers, a number “1000” indicating the remaining number of 1,000 is marked in the middle, and a number “2000” indicating the remaining number of 2,000 in the upper end. Is marked. The liquid crystal display band 6 corresponds to the remaining number.
01a (the black part in the figure) moves up and down, and its display band 601
The remaining number can be found in 200 units at the upper end of a.

【0059】以上のように、第2実施形態のパチンコ機
を使用すれば、未払いとなっている賞球の残数をレベル
メータで表示することができるため、残数の概数を視覚
で感覚的に素早く把握することができる。なお、残数表
示装置600,601として、横長のレベルメータを用
いることもできる。また、残数ごとに表示色が変わるよ
うにすることもできる。さらに、残数表示装置を分割し
ないで1つのレベルメータにすることもできる。またさ
らに、残数表示装置600,601の取付位置は、遊技
者から見易い位置であれば上記位置に限定されない。
As described above, if the pachinko machine of the second embodiment is used, the remaining number of unpaid prize balls can be displayed on the level meter, and the approximate number of remaining balls can be visually and intuitively sensed. Can be quickly grasped. Note that horizontally long level meters can be used as the remaining number display devices 600 and 601. Also, the display color can be changed for each remaining number. Furthermore, it is also possible to use one level meter without dividing the remaining number display device. Furthermore, the attachment positions of the remaining number display devices 600 and 601 are not limited to the above positions as long as the positions are easy for the player to see.

【0060】〔第3実施形態〕次に、この発明の第3実
施形態に係るパチンコ機について図14を参照して説明
する。図14は、この第3実施形態に係るパチンコ機に
備えられたセンターケース30の正面説明図である。な
お、残数表示装置以外は、前述の第1実施形態と同じで
あるため、同じ部分の説明を省略する。図14に示すよ
うに、センターケース30に備えられた特別図柄表示装
置32が残数をメッセージ32aで表示している。
[Third Embodiment] Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory front view of a center case 30 provided in the pachinko machine according to the third embodiment. Note that the configuration other than the remaining number display device is the same as that of the above-described first embodiment, and a description of the same portions will be omitted. As shown in FIG. 14, the special symbol display device 32 provided in the center case 30 displays the remaining number by a message 32a.

【0061】つまり、入賞数テーブル214cの入賞数
記憶領域216a(図5)から入賞数が「1」減算され
るタイミングで払出制御基板200のサブCPU212
から特別図柄表示装置32へ残数表示コマンドを出力
し、特別図柄表示装置32に備えられたサブCPU(図
示せず)が残数表示コマンドの解析を行い、その解析結
果に対応する液晶表示を行う。たとえば、図10のS2
60において払出が終了したと判定されたタイミング
(S260:Yes)で残数表示コマンドを特別図柄表
示装置32へ出力する。図14に示す例では、「賞球残
数は100です」というメッセージを表示している。こ
れにより、遊技者は、残数が100であることを知るこ
とができる。以上のように、第3実施形態のパチンコ機
を使用すれば、遊技者が最も注目する特別図柄表示装置
32に残数を表示できるため、遊技者は、図柄からほと
んど視線をそらすことなく残数を確認できる。なお、残
数を表示するタイミングは、賞球が払出されるごとに表
示することもできる。たとえば、図10のS258にお
いて払出個数Nから「1」が減算されたタイミングで表
示することができる。これによれば、残数をリアルタイ
ムで表示できるため、遊技者は、より詳細な残数を知る
ことができる。さらに、残数を表示する専用の表示装置
を設けることもできる。
That is, the sub CPU 212 of the payout control board 200 at the timing when the winning number is subtracted from the winning number storage area 216a (FIG. 5) of the winning number table 214c by "1".
Outputs a remaining number display command to the special symbol display device 32, a sub CPU (not shown) provided in the special symbol display device 32 analyzes the remaining number display command, and displays a liquid crystal display corresponding to the analysis result. Do. For example, S2 in FIG.
At 60 (S260: Yes), the remaining number display command is output to the special symbol display device 32 at the timing when it is determined that the payout is completed. In the example illustrated in FIG. 14, a message that “the number of remaining prize balls is 100” is displayed. Thereby, the player can know that the remaining number is 100. As described above, if the pachinko machine of the third embodiment is used, the remaining number can be displayed on the special symbol display device 32, which is the player's most noticeable. Can be confirmed. Note that the timing for displaying the remaining number may be displayed each time a prize ball is paid out. For example, it can be displayed at the timing when “1” is subtracted from the payout number N in S258 of FIG. According to this, since the remaining number can be displayed in real time, the player can know the more detailed remaining number. Further, a dedicated display device for displaying the remaining number can be provided.

【0062】〔第4実施形態〕次に、この発明の第4実
施形態に係るパチンコ機について図15を参照して説明
する。図15は、この第4実施形態に係るパチンコ機に
備えられた残数表示装置の正面説明図である。なお、残
数表示装置以外は、前述の第1実施形態と同じであるた
め、同じ部分の説明を省略する。図15に示すように、
上受け皿パネル20の前面上部には、残数表示装置70
0が設けられている。残数表示装置700は、横長の帯
形状の表示部701を備える。表示部701は、複数の
LEDが集合したドットマトリックスで構成されてお
り、所定のLEDを点灯または点滅させることにより、
メッセージで残数を表示する。たとえば、サブCPU2
12からランプ制御装置300へ残数表示コマンドを出
力し、サブCPU306が残数表示コマンドの解析を行
い、その解析結果に対応するキャラクタデータをキャラ
クタROM(図示せず)から読出し、その読出したキャ
ラクタデータに対応するアドレスのLEDを表示する。
なお、メッセージの表示位置は、固定でもよいし、広告
塔のように左右に文字が流れる方式でもよい。さらに、
残数表示と広告表示とを兼用で行うようにもできる。以
上のように、第4実施形態のパチンコ機を使用すれば、
残数の表示にドットマトリックスを用いるため、残数を
鮮明に表示することができる。また、大きな表示が可能
であるため、島間の通路を通る遊技者やホール従業員も
残数を容易に見ることができる。
[Fourth Embodiment] Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an explanatory front view of the remaining number display device provided in the pachinko machine according to the fourth embodiment. Note that the configuration other than the remaining number display device is the same as that of the above-described first embodiment, and a description of the same portions will be omitted. As shown in FIG.
A remaining number display device 70 is provided on the upper front of the upper receiving panel 20.
0 is provided. The remaining number display device 700 includes a horizontally long band-shaped display unit 701. The display unit 701 is configured by a dot matrix in which a plurality of LEDs are gathered, and by turning on or off a predetermined LED,
Show remaining number in message. For example, sub CPU2
12 outputs a remaining number display command to the lamp control device 300, the sub CPU 306 analyzes the remaining number display command, reads character data corresponding to the analysis result from a character ROM (not shown), and reads the read character. The LED of the address corresponding to the data is displayed.
The display position of the message may be fixed, or a method in which characters flow left and right like an advertising tower may be used. further,
The display of the remaining number and the display of the advertisement can be performed for both purposes. As described above, if the pachinko machine of the fourth embodiment is used,
Since the dot matrix is used for displaying the remaining number, the remaining number can be clearly displayed. In addition, since a large display is possible, a player or a hall employee passing through a passage between islands can easily see the remaining number.

【0063】〔第5実施形態〕次に、この発明の第5実
施形態に係るパチンコ機について図16を参照して説明
する。図16は、この第5実施形態に係るパチンコ機に
備えられたサブCPU212が実行する図10の処理を
省略して示すフローチャートである。なお、図16に示
す処理以外は、前述の第1実施形態と同じであるため、
同じ部分の説明を省略する。まず、メインCPU112
は、第1種始動口スイッチ27a(図3)がONしたこ
とを検出すると、図7の大当り判定処理(S70)にお
いて、大当り乱数テーブル(図示せず)から大当り乱数
値を1つ選択し、その選択した大当り乱数値が予め設定
された大当り乱数値である場合は、大当り発生を意味す
る大当りフラグをONさせる。そして、サブCPU21
2は、図16に示すように、大当りフラグがONしてい
るか否かを判定し(S229)、大当りフラグがONし
ている場合は(S229:Yes)、図10に示した残
数表示割込み処理を実行し、残数を表示する(S230
〜S264)。以上のように、第5実施形態に係るパチ
ンコ機を使用すれば、大当りが発生したときにのみ残数
を表示することができる。つまり、大当りのように、多
くの入賞が連続して発生するような場合は、賞球の払出
が入賞に追従できないため、残数の予測が困難である
が、上記のように、残数を表示することにより、残数を
容易に知ることができる。
[Fifth Embodiment] Next, a pachinko machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart omitting the processing of FIG. 10 executed by the sub CPU 212 provided in the pachinko machine according to the fifth embodiment. Note that, except for the processing shown in FIG.
The description of the same parts is omitted. First, the main CPU 112
Detects that the first-type start-up switch 27a (FIG. 3) is turned on, selects one big hit random number value from a big hit random number table (not shown) in the big hit determination process (S70) in FIG. If the selected jackpot random number is a preset jackpot random number, a jackpot flag indicating that a jackpot has occurred is turned on. Then, the sub CPU 21
2 determines whether the big hit flag is ON as shown in FIG. 16 (S229). If the big hit flag is ON (S229: Yes), the remaining number display interrupt shown in FIG. The process is executed, and the remaining number is displayed (S230).
To S264). As described above, when the pachinko machine according to the fifth embodiment is used, the remaining number can be displayed only when a big hit occurs. In other words, when a large number of winnings occur successively, such as a big hit, it is difficult to predict the remaining number because the payout of the prize balls cannot follow the winning, but as described above, By displaying, the remaining number can be easily known.

【0064】なお、上記実施形態では、残数の「1」の
位を表示しない構成を説明したが、「1」の位を表示す
るように構成することもできる。また、残数の報知手段
としてLEDや液晶による表示を説明したが、残数を音
声で報知することもできる。この場合、残数表示コマン
ドに代えて残数報知コマンドを音声制御装置79へ出力
し、その音声制御装置79に備えられたサブCPUがが
残数報知コマンドを解析し、その解析結果に基づいて残
数を示す音声をスピーカから出力する。さらに、発明に
係る遊技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明し
たが、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、それら以
外の種類のパチンコ機、あるいは、アレンジボール、雀
球、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適
用できることは勿論である。
In the above-described embodiment, a configuration in which the number of the remaining "1" is not displayed has been described. However, the configuration may be such that the number of the "1" is displayed. In addition, although the display using the LED or the liquid crystal has been described as the notification means of the remaining number, the remaining number can be notified by voice. In this case, a remaining number notification command is output to the voice control device 79 in place of the remaining number display command, and the sub CPU provided in the voice control device 79 analyzes the remaining number notification command, and based on the analysis result, A sound indicating the remaining number is output from the speaker. Furthermore, although the first-type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the invention, the second-type pachinko machine, the third-type pachinko machine, other types of pachinko machines, or an arrangement ball, a sparrow ball, Of course, the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines.

【0065】[各請求項と実施形態との対応関係]遊技
球が、請求項1に係る遊技媒体に対応し、賞球が賞媒体
に対応する。また、発射ハンドル15a、発射モータ駆
動基板15c、発射スイッチ15dおよび発射モータ1
5eが遊技開始手段に対応する。また、第1種始動口2
7a、大入賞口スイッチ43a、特定領域スイッチ42
a、天入賞口スイッチ31a、右袖入賞口スイッチ24
a、左袖入賞口スイッチ25a、右下入賞口スイッチ2
8aおよび左下入賞口スイッチ29aが請求項1に係る
遊技結果検出手段に対応し、入賞数テーブル214cが
遊技結果記憶手段に対応し、賞球ユニット62が賞媒体
払出手段に対応し、残数表示装置500が報知手段に対
応する。さらに、図13に示す残数表示装置600,6
01が請求項3に係る報知手段に対応し、特別図柄表示
装置32が請求項5に係る図柄表示手段に対応する。そ
して、サブCPU212が実行する図12のS232〜
S238が、請求項1に係る報知手段として機能する。
また、ROM214に格納された残数表示プログラム2
14bが、請求項9に係る報知プログラムに対応し、R
OM214が記録媒体に対応する。
[Correspondence Relationship between Claims and Embodiments] The game ball corresponds to the game medium according to claim 1, and the prize ball corresponds to the prize medium. In addition, the firing handle 15a, the firing motor drive board 15c, the firing switch 15d, and the firing motor 1
5e corresponds to a game start means. In addition, the first type starting port 2
7a, special winning opening switch 43a, specific area switch 42
a, prize opening switch 31a, right prize opening switch 24
a, left sleeve winning opening switch 25a, lower right winning opening switch 2
8a and the lower left winning port switch 29a correspond to the game result detecting means according to claim 1, the winning number table 214c corresponds to the game result storing means, the prize ball unit 62 corresponds to the prize medium paying means, and the remaining number display. The device 500 corresponds to a notification unit. Further, the remaining number display devices 600 and 6 shown in FIG.
01 corresponds to the notifying means according to claim 3, and the special symbol display device 32 corresponds to the symbol displaying means according to claim 5. Then, S232 to S232 in FIG.
Step S238 functions as the notification unit according to claim 1.
Also, the remaining number display program 2 stored in the ROM 214
14b corresponds to the notification program according to claim 9;
The OM 214 corresponds to a recording medium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の正面説
明図である。
FIG. 1 is an explanatory front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図2(A)は、図1に示すパチンコ機10に備
えられた上受け皿パネル20のうち、残数表示装置50
0が設けられている部分を正面から見た拡大説明図であ
り、図2(B)は、図2(A)に示す残数表示装置50
0を拡大して示す説明図である。
FIG. 2 (A) shows a remaining number display device 50 of the upper tray panel 20 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG.
FIG. 2B is an enlarged explanatory view of a portion where 0 is provided as viewed from the front, and FIG. 2B shows the remaining number display device 50 shown in FIG.
It is explanatory drawing which expands and shows 0.

【図3】図1に示すパチンコ機10の電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 by blocks.

【図4】ランプ制御装置300の主な電気的構成を示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a main electrical configuration of the lamp control device 300.

【図5】図5(A)はROM214の記憶内容の一部を
示す説明図であり、図5(B)はROM214からRA
M216にロードされた図5(A)に示す入賞数テーブ
ルの構成を示す説明図である。
FIG. 5A is an explanatory diagram showing a part of the storage content of a ROM 214, and FIG.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration of a winning number table shown in FIG. 5A loaded in M216.

【図6】残数表示コマンドテーブル214dの構成を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration of a remaining number display command table 214d.

【図7】メインCPU112が実行する主な処理を示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating main processing executed by a main CPU 112;

【図8】メインCPU112が図7のS20において実
行する入賞処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a winning process executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. 7;

【図9】メインCPU112が図8のS20において実
行する状態検出割込み処理の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a state detection interrupt process executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. 8;

【図10】サブCPU212が実行する主な処理の流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of main processing executed by a sub CPU 212.

【図11】サブCPU212が図10のS204におい
て実行するコマンド受信割込み処理の流れを示すフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of a command reception interrupt process executed by a sub CPU 212 in S204 of FIG. 10;

【図12】サブCPU212が図10のS230におい
て実行する残数表示割込み処理の流れを示すフローチャ
ートである。
12 is a flowchart showing the flow of a remaining number display interruption process executed by the sub CPU 212 in S230 of FIG.

【図13】第2実施形態に係るパチンコ機に備えられた
センターケース30の正面説明図である。
FIG. 13 is an explanatory front view of a center case 30 provided in the pachinko machine according to the second embodiment.

【図14】第3実施形態に係るパチンコ機に備えられた
センターケース30の正面説明図である。
FIG. 14 is an explanatory front view of a center case 30 provided in the pachinko machine according to the third embodiment.

【図15】第4実施形態に係るパチンコ機に備えられた
残数表示装置の正面説明図である。
FIG. 15 is an explanatory front view of a remaining number display device provided in a pachinko machine according to a fourth embodiment.

【図16】第5実施形態に係るパチンコ機に備えられた
サブCPU212が実行する図10の処理を省略して示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart omitting the processing of FIG. 10 executed by a sub CPU 212 provided in the pachinko machine according to the fifth embodiment.

【図17】従来のパチンコ機の正面説明図である。FIG. 17 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine.

【図18】図17に示すパチンコ機の裏セットの説明図
である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a back set of the pachinko machine shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 15a 発射ハンドル(遊技開始手段) 21 下受け皿 62 賞球ユニット(賞媒体払出手段) 100 主基板 112 メインCPU 210 ROM(記録媒体) 212 サブCPU 216 RAM(遊技結果記憶手段) 500 残数表示装置(報知手段) Reference Signs List 10 Pachinko machine (gaming machine) 15a Launching handle (game start means) 21 Lower tray 62 Prize ball unit (prize medium payout means) 100 Main board 112 Main CPU 210 ROM (recording medium) 212 Sub CPU 216 RAM (game result storage means) ) 500 remaining number display device (notification means)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体が存在することを条件に遊技を
開始する遊技開始手段と、 この遊技開始手段によって開始された遊技により、所定
の遊技結果が得られたことを検出する遊技結果検出手段
と、 この遊技結果検出手段により検出された前記所定の遊技
結果を記憶する遊技結果記憶手段と、 この遊技結果記憶手段に記憶されている遊技結果に基づ
いて賞媒体を払出す賞媒体払出手段と、 前記遊技結果記憶手段に記憶されている遊技結果に基づ
いて、前記賞媒体払出手段によって払出されるべき賞媒
体の未払い数を報知する報知手段とを備えたことを特徴
とする遊技機。
1. A game starting means for starting a game on the condition that a game medium is present, and a game result detecting means for detecting that a predetermined game result is obtained by the game started by the game starting means. A game result storage means for storing the predetermined game result detected by the game result detection means; a prize medium payout means for paying out a prize medium based on the game result stored in the game result storage means; And a notifying unit for notifying the number of unpaid prize media to be paid out by the prize medium payout unit based on the game result stored in the game result storage unit.
【請求項2】 前記報知手段は、前記未払い数の概数を
報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying unit notifies an approximate number of the unpaid number.
【請求項3】 前記報知手段は、前記未払い数をレベル
メータにより表示することを特徴とする請求項1または
請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying unit displays the unpaid number by a level meter.
【請求項4】 前記報知手段は、この遊技機の正面に座
った遊技者から視認可能な箇所に前記未払い数を表示す
ることを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか
1つに記載の遊技機。
4. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the notifying unit displays the unpaid number at a position visible from a player sitting in front of the gaming machine. The gaming machine described.
【請求項5】 図柄を変動表示する図柄表示手段を備え
ており、 前記報知手段は、前記未払い数を前記図柄表示手段によ
って表示することを特徴とする請求項1ないし請求項4
のいずれか1つに記載の遊技機。
5. A symbol display means for variably displaying symbols, wherein the notifying means displays the unpaid number by the symbol display means.
The gaming machine according to any one of the above.
【請求項6】 前記報知手段は、 前記賞媒体払出手段が前記賞媒体の払出しを停止してい
るときでも前記未払い数を報知可能であることを特徴と
する請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載の遊
技機。
6. The information processing device according to claim 1, wherein the notifying unit is capable of notifying the unpaid number even when the prize medium paying unit has stopped paying out the prize medium. The gaming machine according to any one of the above.
【請求項7】 前記遊技開始手段は、遊技球が存在する
ことを条件に遊技球を遊技盤に発射する発射装置であ
り、 前記遊技結果検出手段は、前記発射装置により遊技盤に
発射された遊技球が所定の領域に入賞したことを検出す
るものであり、 前記遊技結果記憶手段は、前記遊技結果検出手段により
検出された入賞の数を記憶するものであり、 前記賞媒体払出手段は、前記遊技結果記憶手段に記憶さ
れた前記入賞の数に基づいて賞球を払出す賞球払出装置
であり、 前記報知手段は、前記遊技結果記憶手段に記憶されてい
る入賞の数に基づいて、前記賞球払出装置によって払出
されるべき賞球の未払い数を報知するものであることを
特徴とする請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記
載の遊技機。
7. The game starting means is a firing device for firing a game ball to a game board on condition that a game ball is present, and the game result detecting means is fired on the game board by the firing device. Detecting that the game ball has won a predetermined area, wherein the game result storage means stores the number of winnings detected by the game result detection means, the prize medium payout means, It is a prize ball payout device that pays out prize balls based on the number of winnings stored in the game result storage means, and the notifying means is based on the number of winnings stored in the game result storage means, The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the number of unpaid prize balls to be paid out by the prize ball payout device is reported.
【請求項8】 前記図柄表示手段により表示された図柄
が所定の図柄である場合に大当りが発生し、 前記報知手段は、少なくとも前記大当りに基づく遊技を
行う場合に前記未払い数を報知することを特徴とする請
求項7に記載の遊技機。
8. When a symbol displayed by the symbol display means is a predetermined symbol, a big hit occurs, and the notifying means notifies the number of unpaid when at least playing a game based on the big hit. The gaming machine according to claim 7, characterized in that:
【請求項9】 遊技媒体が存在することを条件に遊技を
開始する遊技開始手段と、この遊技開始手段によって開
始された遊技により、所定の遊技結果が得られたことを
検出する遊技結果検出手段と、この遊技結果検出手段に
より検出された前記所定の遊技結果を記憶する遊技結果
記憶手段と、この遊技結果記憶手段に記憶されている遊
技結果に基づいて賞媒体を払出す賞媒体払出手段とを備
えた遊技機を機能させるためのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体であって、 前記遊技結果記憶手段に記憶されている遊技結果に基づ
いて、前記賞媒体払出手段によって払出されるべき賞媒
体の未払い数を報知手段によって報知する報知プログラ
ムを含むコンピュータプログラムが記録されたことを特
徴とする記録媒体。
9. A game starting means for starting a game on the condition that a game medium is present, and a game result detecting means for detecting that a predetermined game result is obtained by the game started by the game starting means. A game result storage means for storing the predetermined game result detected by the game result detection means; a prize medium payout means for paying out a prize medium based on the game result stored in the game result storage means; A computer-readable recording medium storing a computer program for causing a gaming machine to function, comprising: a prize medium to be paid out by the prize medium payout means based on a game result stored in the game result storage means. A computer-readable recording medium storing a computer program including a notifying program for notifying the number of unpaid accounts by a notifying unit.
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