JP2003047730A - Game machine and method for playing game - Google Patents

Game machine and method for playing game

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JP2003047730A
JP2003047730A JP2001238318A JP2001238318A JP2003047730A JP 2003047730 A JP2003047730 A JP 2003047730A JP 2001238318 A JP2001238318 A JP 2001238318A JP 2001238318 A JP2001238318 A JP 2001238318A JP 2003047730 A JP2003047730 A JP 2003047730A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make game characteristics of a game machine efficient. SOLUTION: In a game of the game machine in which various ready-to-win performances can be displayed by a special pattern displaying device 202 based on a command indication to the special pattern displaying device 202 from a main control part 308, when a game player turns a ready-to-win performance rejecting switch 220 'ON' to make a ready-to-win performance rejecting mode, under the ready-to-win performance rejecting mode, the ready-to-win performance when the ready-to-win is missed is not displayed on the special pattern displaying device 202 and a ready-to-win performance rejecting lamp is turned on to inform the game player that the condition of the game machine is the ready-to-win performance rejecting mode.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機およびその
遊技方法に関し、より詳しくは種々多様な演出を遊技者
へ提供する演出機能を有する遊技機およびその遊技方法
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a gaming method therefor, and more particularly to a gaming machine having a rendering function for providing a player with a variety of renderings and a gaming method therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊
技機の中には、大当りの抽選結果に関連した種々の演出
を行うための装置を実装したものがある。例えば、複数
の数字や図形等で構成される特別図柄(以下、便宜上単
に図柄と呼ぶ)を変動表示可能な特別図柄表示装置を遊
技盤中に備えたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines, generally called pachinko machines, are equipped with a device for performing various effects related to a lottery result of a big hit. For example, there is a game board provided with a special symbol display device capable of variably displaying a special symbol composed of a plurality of numbers or figures (hereinafter, simply referred to as a symbol for convenience).

【0003】遊技機関連の文献である特開平11−31
9252号公報、特開平11−70229号公報および
特開平9−140881号公報等遊技機に関する公報
に、遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
Japanese Unexamined Patent Publication No. 11-31, which is a document relating to gaming machines.
The general mechanical structure of a gaming machine is disclosed in the publications related to the gaming machine such as 9252, JP-A-11-70229, and JP-A-9-140881.

【0004】昨今の遊技機は、特開平11−47352
号公報に開示されているように、遊技機の射幸性に関わ
る遊技機能部(主制御部を有する)に対する改造発見と
検査のし易さを目指して、遊技機の機能別に各回路基板
を分割し、かつ各機能部品は遊技内容を制御する遊技機
能部からの一方向制御により動作するように構成してい
る。
Recent game machines are disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 11-47352.
As disclosed in Japanese Patent Publication, each circuit board is divided according to the function of the gaming machine in order to make it easier to find and inspect the game function section (having the main control section) related to the gambling of the gaming machine. In addition, each functional component is configured to operate by one-way control from the game function unit that controls the game content.

【0005】したがって、特別図柄表示装置の制御につ
いても、主制御部から上述の特別図柄表示装置へ、図柄
変動に関わる種々のコマンドが送られることにより実現
されている。
Therefore, the control of the special symbol display device is also realized by sending various commands relating to symbol variations from the main control unit to the special symbol display device.

【0006】遊技機は、特別図柄表示装置の停止図柄
が、例えば「7」、「7」、「7」の場合のように、予
め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞(いわ
ゆる大当たり)とする。特賞とは、遊技が第1の状態か
ら第2の状態に切り替わるポイントであり、第2の状態
は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当
たり動作)である。
The gaming machine is a special prize when the stop symbol of the special symbol display device is a combination of predetermined specific symbols such as "7", "7", "7" (so-called). Jackpot). The special prize is a point at which the game is switched from the first state to the second state, and the second state is an advantageous state (big hit motion) of giving a predetermined game value to the player.

【0007】また、複数の図柄の内、残り1図柄のみが
変動中で不確定であり、かつ特賞確定表示直前の表示状
態を「リーチ」と呼ぶ。リーチ時にも、主制御部から特
別図柄表示装置へ、リーチ演出に関わる種々のコマンド
が送られることにより、種々のリーチ演出が特別図柄表
示装置で表示される。この場合、遊技球が始動入賞口に
入賞した時に得られる大当たり判定の乱数値やリーチ判
定の乱数値によって、リーチ演出を行うか否か、どのよ
うなリーチ演出を行うかが、主制御部のCPUが決定し
ており、遊技者はその結果としてのリーチ演出を見なが
ら遊技を行う。
Further, of the plurality of symbols, only the remaining one symbol is changing and indeterminate, and the display state immediately before the special prize confirmation display is called "reach". At the time of the reach, various commands relating to the reach effect are sent from the main control unit to the special symbol display device, so that various reach effects are displayed on the special symbol display device. In this case, depending on the random number of the jackpot determination and the random number of the reach determination obtained when the game ball wins the starting winning opening, whether or not the reach production is performed, what kind of reach production is performed, The CPU is determined, and the player plays the game while seeing the reach effect as a result.

【0008】また、昨今の遊技機には、特賞の内の特定
の特賞についてその大当たり動作消化後に、遊技におけ
る遊技機内部の大当たりの確率がアップして高確率とな
る確率変動の機能を有する遊技機がある。一般に、この
ような確率変動機能付き遊技機の高確率状態は、次の大
当たり獲得まで継続される。
[0008] In addition, recent gaming machines have a probability variation function that increases the probability of jackpots inside the gaming machine in the game to a high probability after the jackpot operation is exhausted for a particular prize of the prizes. There is an opportunity. Generally, such a high-probability state of a gaming machine with a probability variation function is continued until the next jackpot is won.

【0009】図1は、従来の遊技機において、はずれの
乱数値を取得した場合に、主制御部から特別図柄表示装
置へ送られるコマンド体系の概要を示した図である。主
制御部から特別図柄表示装置へ、リーチの有無、停止図
柄パターン、及びリーチの有無と停止図柄に関係した変
動パターン(はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た
目)等を指定する種々のコマンドが送られる。
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a command system sent from the main control unit to the special symbol display device when a random number value out of the conventional gaming machine is acquired. From the main control unit to the special symbol display device, various commands to specify the presence / absence of the reach, the stop symbol pattern, and the variation pattern related to the presence / absence of the reach and the stop symbol (disappearance, reach, appearance of screen variation such as special prize), etc. Will be sent.

【0010】図1において、図中符号101、102の
変動パターン群は、はずれ時のリーチ演出、いわゆるは
ずれリーチである。低確率時と高確率時とを合わせて、
はずれ時において、これだけ多様のリーチ演出が施され
ている。その結果、遊技機が内部的にははずれが確定し
ているにも拘らずリーチが発生した場合、遊技者は、予
め定められたリーチ演出時間だけはずれが確定するのを
待たされ、それが遊技機の醍醐味ともなっている。
In FIG. 1, the fluctuation pattern groups 101 and 102 in FIG. 1 are reach effects at the time of loss, so-called loss reach. Combine low probability and high probability,
At the time of departure, a variety of reach effects have been provided. As a result, if the reach occurs despite the fact that the gaming machine has internally fixed the deviation, the player is made to wait until the deviation is fixed for a predetermined reach production time, which is the game. It is also the real pleasure of the machine.

【0011】しかし、今日の遊技機に対しては、種々の
凝った長いリーチ演出にも拘らず、ほとんどの場合はず
れであることへの不満の声があるのも事実である。ま
た、遊技者に時間が無い場合、はずれリーチは時間のロ
スであり、苛立ちを覚えることもある。さらに、遊技者
によっては、確率変動機能付き遊技機の確率変動中に
は、次の大当たりが確約されているにも拘らず、はずれ
リーチを見ることは冗長で煩わしく感じる。
However, it is a fact that, in spite of various elaborate and long reach productions, there are complaints that the game machines of today are out of order in most cases. In addition, if the player does not have time, the lost reach is a loss of time and may be frustrated. Further, depending on the player, during the probability fluctuation of the game machine with the probability fluctuation function, it is redundant and annoying to see the outlying reach, even though the next big hit is promised.

【0012】また一方、遊技機を設置して営業をしてい
る遊技店にとっては、多様なはずれリーチは単位時間あ
たりのゲーム消化数のロス要因となり、遊技機の稼動が
抑制され売上にはつながらないため、必要以上の過度な
リーチ演出は好ましくない。
[0012] On the other hand, for a game store that installs a game machine and operates, various outlying reach causes a loss in the number of games consumed per unit time, and the operation of the game machine is suppressed, resulting in no sales. Therefore, it is not preferable to have an excessive reach effect.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、種々多
様な演出を遊技者へ提供する演出機能を有する遊技機に
おいて、必要以上の過度な演出は、遊技者にとってはゲ
ームが冗長なものとなり、同時に、遊技機を設置して営
業をしている遊技店にとっては遊技機の収益効率上好ま
しくないという点において、上記従来技術には未だ改善
の余地があった。
As described above, in a gaming machine having a staging function for providing a player with a variety of staging, excessive staging beyond what is necessary makes the game redundant for the player. At the same time, there is still room for improvement in the above-mentioned conventional technology in that it is not preferable in terms of the profit efficiency of the game machine for the game stores that install and operate the game machine.

【0014】本発明は、このような課題に鑑みてなされ
たもので、その目的とするところは、効率的な遊技特性
を有する遊技機およびその遊技方法を提供することにあ
る。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine having an efficient gaming characteristic and a gaming method thereof.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1に記載の発明は、入賞球に対応して
内部で抽選を行うとともに1以上の図柄を変動させ、前
記抽選の結果に関連した1以上の演出を行い、前記抽選
の結果に基づいて前記1以上の図柄の変動を停止する遊
技機において、所定の演出の拒否のための指示を受け付
ける指示手段と、該指示手段による前記指示の受け付け
の検出を行う検出手段と、該検出手段によって前記検出
が行われた場合に、状態を第1の状態から第2の状態へ
遷移させる状態遷移手段と、該状態遷移手段によって状
態が前記第2の状態に遷移された後は、前記所定の演出
を行わないように制御する制御手段とを備えたことを特
徴とする。
In order to achieve such an object, the invention according to claim 1 internally conducts a lottery corresponding to a winning ball and changes one or more symbols to make the lottery. In the gaming machine for performing one or more effects related to the result of the above, and stopping the fluctuation of the one or more symbols based on the result of the lottery, an instruction means for accepting an instruction for rejecting a predetermined effect, and the instruction. Detecting means for detecting acceptance of the instruction by means, state transition means for transitioning the state from the first state to the second state when the detection is performed by the detecting means, and the state transition means After the state is changed to the second state by the control means, the control means is provided so as not to perform the predetermined effect.

【0016】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記制御手段は、さらに前記抽選の
結果がはずれの場合に、前記所定の演出を行わないこと
を特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the control means does not perform the predetermined effect when the result of the lottery is further out. .

【0017】請求項3に記載の発明は、請求項1又は2
に記載の遊技機において、前記所定の演出は、前記1以
上の図柄によるリーチ演出であることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2.
In the gaming machine described in, the predetermined effect is a reach effect with the one or more symbols.

【0018】請求項4に記載の発明は、請求項1、2、
又は3に記載の遊技機において、状態が前記第2の状態
にあることを報知するための報知手段をさらに備えたこ
とを特徴とする。
The invention described in claim 4 is the same as in claim 1,
Alternatively, in the gaming machine described in the item 3, there is further provided an informing unit for informing that the state is in the second state.

【0019】請求項5に記載の発明は、入賞球に対応し
て内部で抽選を行うとともに1以上の図柄を変動させ、
前記抽選の結果に関連した1以上の演出を行い、前記抽
選の結果に基づいて前記1以上の図柄の変動を停止する
遊技機の遊技方法において、所定の演出の拒否のための
指示を検出する検出ステップと、該検出ステップによっ
て検出が行われた場合に、状態を第1の状態から第2の
状態へ遷移させる状態遷移ステップと、該状態遷移ステ
ップによって状態が前記第2の状態に遷移された後は、
前記所定の演出を行わないように制御する制御ステップ
とを備えたことを特徴とする。
According to the invention of claim 5, lottery is internally performed corresponding to the winning ball and at least one symbol is changed,
In the gaming method of the gaming machine, which performs one or more effects related to the result of the lottery and stops the fluctuation of the one or more symbols based on the result of the lottery, detects an instruction for refusal of a predetermined effect. A detection step, a state transition step of transitioning the state from a first state to a second state when detection is performed by the detection step, and a state transition to the second state by the state transition step. After that,
And a control step of controlling so as not to perform the predetermined effect.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の
機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は
省略する。また、遊技機の機械構造はたとえば、特開平
11−319252号公報等に示されるような従来例と
同様とすることができるので、本実施形態での説明は本
発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。な
お、遊技盤上には多数の釘が配設されているが、以下の
図面においては、簡単のため、全ての釘を図示してはい
ない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the drawings, parts having the same function are denoted by the same reference numerals, and duplicate description will be omitted. Further, the mechanical structure of the gaming machine can be the same as that of a conventional example as disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 11-319252, so that the description of the present embodiment will not be limited to the components related to the present invention and their supplements. Keep only the part. Although a large number of nails are arranged on the game board, all the nails are not shown in the following drawings for simplicity.

【0021】(装置構成)図2は、遊技機の正面概観の
1例を示す。図2において、本実施形態の遊技機は、遊
技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤201、特別図
柄表示装置202、始動入賞口203、普通図柄表示装
置作動ゲート(左)204、普通図柄表示装置作動ゲー
ト(右)205、普通図柄表示装置206、普通電動役
物207、可変入賞球装置208、遊技機ハンドル21
2、特別図柄作動記憶表示灯(以下、保留ランプと呼
ぶ)216、217、218、219、リーチ演出拒否
スイッチ220、リーチ演出拒否ランプ221等を含
む。
(Device Configuration) FIG. 2 shows an example of a front view of the gaming machine. In FIG. 2, the gaming machine of the present embodiment is a gaming board 201 on which a gaming machine accessory or the like is installed on a board surface, a special symbol display device 202, a starting winning opening 203, a normal symbol display device operating gate (left) 204, a regular symbol. Display device operation gate (right) 205, ordinary symbol display device 206, ordinary electric accessory 207, variable winning ball device 208, gaming machine handle 21
2. Special symbol operation memory indicator lights (hereinafter referred to as holding lamps) 216, 217, 218, 219, reach effect refusal switch 220, reach effect refusal lamp 221 and the like are included.

【0022】特別図柄表示装置202は、たとえば、L
CD(Liquid Crystal Display)またはCRT(Cathod
e Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメ
ントLED(Light Emitting Diode)、ドットマトリク
ス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置
202は、複数の数字や図形等の特別図柄(以下、図
柄)を変動表示する。
The special symbol display device 202 is, for example, L
CD (Liquid Crystal Display) or CRT (Cathod
There is a variable display device such as an e Ray Tube display, a 7-segment LED (Light Emitting Diode), a dot matrix display device, a drum and the like. The special symbol display device 202 variably displays special symbols (hereinafter, symbols) such as a plurality of numbers and figures.

【0023】特別図柄表示装置202は、本実施形態で
は、背景等の画像および複数の図柄の各々を動画として
表示可能な可変表示装置を有し、特別図柄表示装置20
2の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった
場合を特賞(いわゆる大当たり)とする。特賞とは、遊
技が第1の状態から第2の状態に切り替わるポイントで
あり、第2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する
有利な状態(大当たり動作)である。
In the present embodiment, the special symbol display device 202 has a variable display device capable of displaying images such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and the special symbol display device 20.
A special prize (so-called jackpot) is given when the stop symbol of 2 is a combination of predetermined specific symbols. The special prize is a point at which the game is switched from the first state to the second state, and the second state is an advantageous state (big hit motion) of giving a predetermined game value to the player.

【0024】始動入賞口203は、遊技者により打ち出
された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッ
チ301(図3の説明で後述)のトリガ発生により入賞
を検知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を
与える。
When the game ball hit by the player wins, the starting winning opening 203 detects the winning by the trigger generation of an internal special symbol starting switch 301 (described later in FIG. 3), and the special symbol display device 202. Give an opportunity to change the pattern.

【0025】普通図柄表示装置作動ゲート(左)204
および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205は、遊
技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普
通図柄作動スイッチ302(図3の説明で後述)のトリ
ガ発生により、普通図柄表示装置206の普通図柄の変
動契機を与える。
Normal symbol display device operation gate (left) 204
And the normal symbol display device operation gate (right) 205, when the game ball hit by the player passes, the internal normal symbol operation switch 302 (described later in the description of FIG. 3) triggers the normal symbol display device 206. Gives the opportunity to change the normal pattern.

【0026】普通図柄表示装置206は、7セグメント
LED等の表示する普通図柄を変動表示する。普通電動
役物207は、普通図柄表示装置206が特定の普通図
柄を停止表示(いわゆる小当たり)した場合に開放し、
始動入賞口203への入賞をアシストする。
The normal symbol display device 206 variably displays the normal symbol displayed by the 7-segment LED or the like. The normal electric accessory 207 is opened when the normal symbol display device 206 stops and displays a specific normal symbol (so-called small hit),
Assist the winning of the starting winning opening 203.

【0027】可変入賞球装置208は、特別図柄表示装
置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せと
なった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大
当たり動作における可変入賞球装置208前面に付置さ
れた開閉部材209の開放動作を行う。
The variable winning ball device 208 is a variable winning ball device 208 in a subsequent jackpot operation when the stop symbol of the special symbol display device 202 is a combination of predetermined specific symbols, that is, when it becomes a prize. The opening / closing member 209 mounted on the front surface is opened.

【0028】大当り動作中は、開閉部材209がほぼ水
平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口210が
開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口
210に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置208の
内部の大入賞口スイッチ303(図3の説明で後述)の
トリガ発生により、遊技機は大入賞口210への遊技球
数を把握し、その入賞の賞球払い出しの契機が与えられ
る。大入賞口210の開放は、所定時間(例えば、30
秒)経過するか、所定数(以下、大入賞口規定数と呼
ぶ)の遊技球が大入賞口210に入賞するまで、継続す
る。
During the big hit operation, the opening / closing member 209 is opened substantially horizontally, the big winning opening 210 for accepting the winning of the game balls is opened, and the winning of a large number of the game balls is accepted. When a game ball is won in the special winning opening 210, the trigger of a special winning opening switch 303 (which will be described later with reference to FIG. 3) inside the variable winning ball device 208 causes the gaming machine to set the number of game balls to the special winning opening 210. Grasping is given, and the opportunity to pay out the prize balls is given. The special winning opening 210 is opened for a predetermined time (for example, 30
It continues until a predetermined number (hereinafter, referred to as a special winning opening prescribed number) of game balls enter the special winning opening 210 or more seconds.

【0029】さらに、可変入賞球装置208は内部に特
定領域211を有する。特定領域211は、遊技盤20
1の盤面に平行な水平方向に大入賞口210を左右に二
分する中心線から、左右対称に遊技球の直径以上の幅を
有する。
Further, the variable winning ball device 208 has a specific area 211 inside. The specific area 211 is the game board 20.
It has a width equal to or larger than the diameter of the game ball symmetrically with respect to a center line that bisects the special winning opening 210 into the left and right in the horizontal direction parallel to the board surface of 1.

【0030】大当り動作中の大入賞口210の開放中に
特定領域211を少なくとも1個の遊技球が通過する
と、可変入賞球装置208の内部の特定領域スイッチ3
04(図3の説明で後述)のトリガ発生により、遊技機
は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このよ
うにして、ラウンドは1R→2R→…と継続し、最大ラ
ウンド(例えば15R)まで継続する。ラウンド中に遊
技球の特定領域211の通過がないと、最大ラウンドま
で継続せずに大当たり動作は終了する。
When at least one game ball passes through the specific area 211 during the opening of the special winning opening 210 during the big hit operation, the specific area switch 3 inside the variable winning ball device 208.
When the trigger 04 (described later in the description of FIG. 3) is generated, the gaming machine is given the opportunity to generate the right in the next round. In this way, the round continues in the order of 1R → 2R → ..., and continues up to the maximum round (for example, 15R). If the game ball does not pass through the specific area 211 during the round, the jackpot operation ends without continuing to the maximum round.

【0031】遊技機ハンドル212は、不図示のタッチ
センサを表面に有し、ストップボタン213を付置され
ている。遊技者が遊技機ハンドル212を握ったことを
タッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル21
2が右回り215または左回り214に回されたことを
遊技機ハンドル212内部の可変抵抗器(不図示)が検
知すると、球発射装置317(図3の説明で後述)に遊
技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技
機ハンドル212を右回り215または左回り214に
回して、遊技盤201上へ打ち出される遊技球の打ち出
しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン2
13を押すと、球発射装置317の遊技球の打ち出しが
停止する。
The gaming machine handle 212 has a touch sensor (not shown) on its surface, and is provided with a stop button 213. The touch sensor detects that the player grips the gaming machine handle 212, and in this state the gaming machine handle 21
When a variable resistor (not shown) inside the gaming machine handle 212 detects that 2 has been rotated clockwise 215 or counterclockwise 214, the game ball is continuously connected to the ball launch device 317 (described later in the description of FIG. 3). Give an opportunity to launch. The player turns the game machine handle 212 clockwise or counterclockwise 215 to adjust the launch route of the game ball to be launched onto the game board 201. In addition, the player presses the stop button 2
When 13 is pressed, the launch of the game ball of the ball launching device 317 is stopped.

【0032】保留ランプ216、217、218、21
9は、図柄の変動中に始動入賞口203に入賞した各球
の情報を、図3の説明で後述するRAM310上にある
各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以
下、”球の保留”と呼ぶ)、連続して図柄変動可能な回
数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞
口203への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととす
る。
Hold lamps 216, 217, 218, 21
The reference numeral 9 is lit in conjunction with storing information of each sphere that has won the starting winning opening 203 during the change of the symbol in the hold memory of each sphere on the RAM 310 described later in the description of FIG. , "Holding the ball"), the number of times the symbol can be changed is continuously notified. In addition, the winning ball to the starting winning port 203, which is the object of holding the ball, is hereinafter referred to as a "holding ball".

【0033】リーチ演出拒否スイッチ220は、ON/
OFF切換のトグルタイプのスイッチで、例えば、1度
押すとONとなり、再度押すことでOFFとなる押しボ
タンスイッチ等である。遊技者がリーチ演出拒否スイッ
チ220をONにすると、特別図柄表示装置202に
は、はずれ時のリーチ演出が表示されなくなる(以下、
リーチ演出拒否モードと呼ぶ)。遊技者がリーチ演出拒
否スイッチ220をOFFにすると、特別図柄表示装置
202には、はずれ時のリーチ演出が表示されるように
なる。ここで、リーチとは、複数の図柄の内、残り1図
柄のみが変動中で不確定であり、かつ特賞確定表示直前
の表示状態をいう。リーチ演出拒否ランプ221は、リ
ーチ演出拒否モード時に点灯し、遊技者へ遊技機の状態
がリーチ演出拒否モードであることを報知する。
The reach production refusal switch 220 is turned on / off.
It is a toggle-type switch for switching off, and is, for example, a push button switch that is turned on when pressed once and turned off when pressed again. When the player turns on the reach effect refusal switch 220, the reach effect at the time of falling off is not displayed on the special symbol display device 202 (hereinafter, referred to as "reach effect").
Call the reach production rejection mode). When the player turns off the reach effect refusal switch 220, the special symbol display device 202 displays the reach effect at the time of falling off. Here, the reach refers to a display state in which only one remaining symbol among the plurality of symbols is changing and is indeterminate, and immediately before the special prize confirmation display. The reach production refusal lamp 221 is turned on in the reach production refusal mode to notify the player that the state of the gaming machine is the reach production refusal mode.

【0034】図3は、遊技機の制御回路構成を示す。図
3において、本実施形態の遊技機の制御回路構成は、リ
ーチ演出拒否スイッチ220、特別図柄始動スイッチ3
01、普通図柄作動スイッチ302、大入賞口スイッチ
303、特定領域スイッチ304、リセット回路30
5、電源回路306、入力ポート307、主制御部30
8、ROM309、RAM310、出力ポート311、
特別図柄表示装置202、普通図柄表示装置206、大
入賞口作動ソレノイド312、普通電動役物作動ソレノ
イド313、ランプ表示装置314、効果音発生装置3
15、賞球払出装置316、球発射装置317等を有す
る。
FIG. 3 shows a control circuit configuration of the gaming machine. In FIG. 3, the control circuit configuration of the gaming machine of the present embodiment includes a reach effect rejection switch 220 and a special symbol start switch 3
01, normal symbol operation switch 302, special winning opening switch 303, specific area switch 304, reset circuit 30
5, power supply circuit 306, input port 307, main control unit 30
8, ROM 309, RAM 310, output port 311,
Special symbol display device 202, ordinary symbol display device 206, special winning opening operating solenoid 312, ordinary electric auditors product operating solenoid 313, lamp display device 314, sound effect generation device 3
15, a prize ball payout device 316, a ball launching device 317, and the like.

【0035】特別図柄始動スイッチ301は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口203に入賞した遊技球
が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞
検知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与
える。
The special symbol starting switch 301 is a game ball that is launched by the player and wins the starting winning opening 203. When the game ball passes through this switch, a trigger is generated to detect the winning, and the symbol variation of the special symbol display device 202. Give the opportunity.

【0036】普通図柄作動スイッチ302は、遊技者に
より打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)2
04および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を
通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガ
を発生し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契
機を与える。
The normal symbol actuation switch 302 is a normal symbol display device actuation gate (left) 2 which is launched by the player.
04 and the normal symbol display device operation gate (right) 205 has passed the game ball, a trigger is generated when passing this switch, the normal symbol display device 206 gives a variation trigger of the normal symbol.

【0037】大入賞口スイッチ303は、特賞になった
時に、その後の大当たり動作において、大入賞口210
へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガ
を発生し、主制御部308は遊技球の入賞検知を行う。
The special winning opening switch 303, when it becomes a special prize, in the subsequent big hit operation, the special winning opening 210
A trigger is generated when a gaming ball that has won the game passes through this switch, and the main control unit 308 detects the winning of the gaming ball.

【0038】特定領域スイッチ304は、大入賞口21
0の開放中に特定領域211を通過した遊技球が、この
スイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部30
8は次のラウンドの権利発生を検知する。
The specific area switch 304 is the special winning opening 21.
The game ball that has passed through the specific area 211 while opening 0 generates a trigger when passing through this switch, and the main control unit 30
8 detects the occurrence of rights in the next round.

【0039】リセット回路305は、主制御部308を
初期状態にする。電源回路306は、図3の回路全体に
電力を供給する。入力ポート307は、各部からの信号
を取り込み、主制御部308に転送する。
The reset circuit 305 puts the main control unit 308 in an initial state. The power supply circuit 306 supplies power to the entire circuit of FIG. The input port 307 takes in signals from each unit and transfers them to the main control unit 308.

【0040】主制御部308は、遊技機全体の制御を行
うCPUであり、ROM309およびRAM310を内
蔵する1チップCPUを使用しても、ROM309およ
びRAM310を外付けでバス接続したCPUを使用し
てもよい。
The main controller 308 is a CPU for controlling the entire gaming machine. Even if a one-chip CPU having a built-in ROM 309 and RAM 310 is used, a ROM 309 and RAM 310 externally connected to the bus is used. Good.

【0041】ROM309は、主制御部308用の遊技
機を制御するプログラムが記憶されている。具体的に
は、主制御部308のCPUが行う遊技制御処理の内容
を規定した図4の遊技制御プログラムを記憶している。
ROM309にはさらに、特別図柄表示装置202へ指
示するためのコマンドIDを初めとする、遊技機を制御
するための各種のパラメータの値が格納されている。
The ROM 309 stores a program for controlling the gaming machine for the main controller 308. Specifically, the game control program of FIG. 4 defining the content of the game control processing performed by the CPU of the main control unit 308 is stored.
The ROM 309 further stores various parameter values for controlling the gaming machine, including a command ID for instructing the special symbol display device 202.

【0042】RAM310は、主制御部308に対する
入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連す
る乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶
し、また、各保留球の情報を記録する保留メモリを有す
る。
The RAM 310 temporarily stores input / output data to / from the main control unit 308, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to a game, etc., and also records information on each holding ball. It has a reserve memory.

【0043】出力ポート311は、各部に対する信号を
出力し、主制御部308から転送する。
The output port 311 outputs a signal to each unit and transfers it from the main control unit 308.

【0044】大入賞口作動ソレノイド312は、可変入
賞球装置208の内部の構成部材の1つで、特賞になっ
た時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置
208の前面に付置された開閉部材209を開放する。
The special winning opening operating solenoid 312 is one of the internal components of the variable winning ball device 208, and is an opening / closing member attached to the front surface of the variable winning ball device 208 in the subsequent jackpot operation when a special prize is obtained. 209 is opened.

【0045】普通電動役物作動ソレノイド313は、普
通図柄表示装置206が小当たりの普通図柄を停止表示
した場合に、普通電動役物207を開放する。
The normal electric accessory operating solenoid 313 opens the normal electric accessory 207 when the normal symbol display device 206 stops and displays the normal symbol for the small hit.

【0046】ランプ表示装置314は、遊技に関連する
ランプ類の表示装置であり、主制御部308の指示で複
数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより保
留ランプ216〜219も、上記RAM310上の保留
メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留
球の保留消化に伴って消灯される。また、リーチ演出拒
否モード時には主制御部308の指示で、リーチ演出拒
否ランプ221を点灯させる。
The lamp display device 314 is a display device of lamps related to a game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 308. As a result, the holding lamps 216 to 219 are also turned on when information is recorded in the holding memory on the RAM 310, and turned off when the holding balls are held. In the reach effect refusal mode, the reach effect refusal lamp 221 is turned on by an instruction from the main control unit 308.

【0047】効果音発生装置315は、遊技に関連する
音響を発生する。賞球払出装置316は、特別図柄始動
スイッチ301、大入賞口スイッチ303、その他スイ
ッチ304等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を
行う。
The sound effect generator 315 generates a sound related to the game. The prize ball payout device 316 pays out prize balls when a prize is detected by the special symbol start switch 301, the special winning opening switch 303, and the other switches 304.

【0048】球発射装置317は、遊技機ハンドルで遊
技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤201へ発
射する。
The ball launching device 317 launches a ball onto the game board 201 when detecting the player's ball launching action with the gaming machine handle.

【0049】(動作説明)以上述べたシステム構成にお
いて、本実施形態の遊技機に関わる処理について以下、
説明する。本実施形態の処理は、主制御部308から特
別図柄表示装置202へのコマンド指示に基づいて、種
々多様なリーチ演出を特別図柄表示装置202で表示可
能な遊技機の遊技において、遊技者がリーチ演出拒否ス
イッチ220をONにしてリーチ演出拒否モードにする
と、リーチ演出拒否モード下では、特別図柄表示装置2
02にははずれ時のリーチ演出が表示されなくり、リー
チ演出拒否ランプ221が点灯し遊技者へ遊技機の状態
がリーチ演出拒否モードであることを報知することに特
徴がある。
(Explanation of Operation) In the system configuration described above, the processing relating to the gaming machine of this embodiment will be described below.
explain. In the processing of the present embodiment, based on a command instruction from the main control unit 308 to the special symbol display device 202, in the game of the gaming machine capable of displaying various various reach effects on the special symbol display device 202, the player reaches. When the production rejection switch 220 is turned on and the reach production rejection mode is set, under the reach production rejection mode, the special symbol display device 2 is displayed.
In 02, the reach effect at the time of departure is not displayed, and the reach effect refusal lamp 221 is turned on to notify the player that the state of the gaming machine is the reach effect reject mode.

【0050】本実施形態における上記処理は、図4のフ
ローチャートに示す処理手順により行われる。図4の処
理手順は、主制御部308のCPUが実行する遊技制御
処理内容を示している。これは周期t(例えば4msec)
毎に起動される割り込み処理であり、主制御部308の
CPUが、ROM309に記憶されている遊技制御プロ
グラムを読み出して実行することにより行われる遊技制
御割りこみ処理である。
The above-described processing in this embodiment is performed by the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The processing procedure of FIG. 4 shows the contents of the game control processing executed by the CPU of the main control unit 308. This is the cycle t (eg 4 msec)
It is an interrupt process activated each time, and is a game control interrupt process performed by the CPU of the main control unit 308 by reading and executing the game control program stored in the ROM 309.

【0051】図4において、遊技機が電源の投入をされ
ると、主制御部308は画像、ランプ、音声および遊技
等に関わる初期設定を行う(ステップS400)。その
後主制御部308は、周期t毎にステップS410の処
理により、RAM310上の大当たり乱数ループカウン
タを更新(+1)することにより、特賞用の大当たり乱
数を発生する。同時にステップS410において、主制
御部308は、RAM310上の小当たり乱数ループカ
ウンタを更新(+1)することにより、普通図柄用の小
当たり乱数を発生する。
In FIG. 4, when the power of the game machine is turned on, the main control unit 308 makes initial settings relating to images, lamps, sounds, games, etc. (step S400). After that, the main control unit 308 generates a jackpot random number for special prize by updating (+1) the jackpot random number loop counter on the RAM 310 by the process of step S410 at every cycle t. At the same time, in step S410, the main control unit 308 updates the small hit random number loop counter on the RAM 310 (+1) to generate a small hit random number for a normal symbol.

【0052】ステップS420の処理中で、主制御部3
08は、始動入賞口203への入賞球を検知すると、大
当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取っ
てRAM310上にバッファリングする。また、図柄変
動中に始動入賞口203に球が入賞すると、主制御部3
08は大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を
読み取り、RAM310上の保留球の保留メモリにバッ
ファリングする(球の保留)。図柄変動中にこのステッ
プが繰り返し実行される毎に、RAM310上の保留メ
モリ上に連続的に各大当たり乱数の値が複数保留球分記
憶される。
During the processing of step S420, the main controller 3
When detecting the winning ball to the starting winning port 203, 08 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and buffers it in the RAM 310. Further, when the ball wins the starting winning port 203 during the change of the symbol, the main control unit 3
08 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and buffers it in the hold memory of the hold sphere on the RAM 310 (hold of sphere). Every time when this step is repeatedly executed during the change of the symbol, the value of each jackpot random number is continuously stored for a plurality of reserved balls on the reserved memory on the RAM 310.

【0053】また、ステップS420の処理中で、主制
御部308は、リーチ演出拒否スイッチ220がONで
あることを検知すると、RAM310上のリーチ演出拒
否モードフラグをONにして、状態をリーチ演出拒否モ
ードに遷移させる。
Further, in the process of step S420, when the main control unit 308 detects that the reach effect refusal switch 220 is ON, the reach effect rejection mode flag on the RAM 310 is turned ON, and the state is reach effect rejected. Change to mode.

【0054】また、ステップS420の処理中で、主制
御部308は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)20
4(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)20
5)の球の通過を検知すると、小当たり乱数ループカウ
ンタから小当たり乱数を読み取ってRAM310上にバ
ッファリングする。ステップS420の処理は図7の説
明で後述される。
In the process of step S420, the main controller 308 normally operates the symbol display device operating gate (left) 20.
4 (or normal symbol display device operation gate (right) 20
When the passage of the sphere of 5) is detected, the small hit random number is read from the small hit random number loop counter and buffered in the RAM 310. The process of step S420 will be described later in the description of FIG.

【0055】遊技機のエラー発生状況は、主制御部30
8がステップS430の処理を行うことにより、チェッ
クされる。
The error occurrence status of the gaming machine is determined by the main control unit 30.
8 is checked by performing the processing of step S430.

【0056】主制御部308は図柄変動、役物制御等遊
技に関わる制御をステップS440の遊技管理処理で行
う。始動入賞口203への入賞球または上記保留球の保
留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM310
上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ
乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱
数、および始動入賞口203への入賞球の大当たり乱数
またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当た
り乱数に基づいて、主制御部308は変動パターン指定
コマンドおよび左、中、右の各停止図柄指定コマンド等
をRAM310上に準備する。
The main control unit 308 performs control related to the game such as symbol variation and character product control in the game management process of step S440. At the start of variation of the special symbol due to the winning winning of the winning ball or the holding ball to the starting winning hole 203, the RAM 310 is started.
Based on the reach random number read from the above reach random number loop counter, the pattern random number read from the symbol random number loop counter, and the jackpot random number of the winning ball to the starting winning opening 203 or the jackpot random number stored in the holding memory of the holding ball. Then, the main control unit 308 prepares a variation pattern designation command and left, middle, right stop symbol designation commands and the like on the RAM 310.

【0057】この処理は、主制御部308がステップS
440の遊技管理処理を行う中で、図柄変動開始時と判
断された場合に行われる。ここで、変動パターンとは、
はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。
This processing is performed by the main control unit 308 in step S.
During the game management processing of 440, it is performed when it is determined that it is time to start the symbol variation. Here, the fluctuation pattern is
It refers to the appearance of screen fluctuations such as loss, reach, and special prizes.

【0058】また、普通図柄表示装置作動ゲート(左)
204(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)2
05)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、R
AM310上の小当たり乱数に基づいて、主制御部30
8は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理
は、主制御部308がステップS440の遊技管理処理
を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行
われる。ステップS440の処理は図5の説明で後述さ
れる。
Also, the normal symbol display device operating gate (left)
204 (or normal symbol display device operation gate (right) 2
At the beginning of the fluctuation of the ordinary pattern due to the passage of the ball in 05), R
Based on the small hit random number on the AM310, the main control unit 30
8 prepares stop symbol data and the like for normal symbols. This process is performed when the main control unit 308 is performing the game management process of step S440, and when it is determined that the normal symbol variation starts. The process of step S440 will be described later in the description of FIG.

【0059】次に、始動入賞口203への入賞球または
上記図柄変動中に始動入賞口203に入賞して保留され
た保留球に対して、主制御部308は賞球の払い出し数
をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップ
S450)。また、遊技機外部に遊技状態を伝えるため
に、主制御部308はステップS460の処理を行うこ
とにより情報を外部に伝える。
Next, the main control unit 308 determines the number of payouts of the winning balls on the RAM 310 for the winning balls to the starting winning hole 203 or the reserved balls that have been won and held in the starting winning hole 203 during the change of the symbol. Is set in a predetermined area (step S450). Further, in order to transmit the game state to the outside of the gaming machine, the main control unit 308 transmits the information to the outside by performing the process of step S460.

【0060】遊技機がランプ、音声、画像、賞球の払い
出し、役物動作等の出力データを制御する場合、主制御
部308は、ステップS470の処理により出力データ
の制御を行う。例えば、主制御部308は上記保留球を
報知するために、保留メモリの大当たり乱数の格納状況
に応じて、ランプ表示装置314に対して保留ランプの
点灯を指示し、或いは、RAM310上に準備した画像
制御のコマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。
また、主制御部308はRAM310上にセットした賞
球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置316へ賞球
の払い出しを指示する。
When the gaming machine controls output data such as lamps, voices, images, payout of prize balls, and action of a prize, the main control unit 308 controls the output data by the process of step S470. For example, the main control unit 308 instructs the lamp display device 314 to turn on the holding lamp or prepares it on the RAM 310 in order to notify the holding ball, according to the stored state of the big hit random number in the holding memory. An image control command is transmitted to the special symbol display device 202.
Further, the main control unit 308 instructs the prize ball payout device 316 to pay out prize balls based on the number of payout balls set on the RAM 310.

【0061】さらに、主制御部308は、ステップS4
70において、RAM310上のリーチ演出拒否モード
フラグがONの時には、ランプ表示装置314に対して
リーチ演出拒否ランプの点灯を指示する。
Further, the main control section 308 executes the step S4.
At 70, when the reach effect refusal mode flag on the RAM 310 is ON, the lamp display device 314 is instructed to turn on the reach effect reject lamp.

【0062】リーチ乱数ループカウンタ、図柄乱数ルー
プカウンタの更新は、主制御部308がステップS48
0の割り込み残余時間を利用してそれら乱数カウンタを
n回(nは自然数)更新することにより行われる。
The main control unit 308 updates the reach random number loop counter and the symbol random number loop counter in step S48.
This is performed by updating the random number counter n times (n is a natural number) using the interrupt remaining time of 0.

【0063】図5は、図4のステップS440の遊技管
理処理の処理内容を示す。図5において、主制御部30
8は、この時点における処理対象である図柄変動に係る
大当たり乱数(始動入賞口203への入賞球の大当たり
乱数または保留メモリの入賞球の大当たり乱数)が、R
AM310上に格納されているがチェックし、始動入賞
口203への入賞球または保留球の保留消化に伴う図柄
変動開始と判断した場合(ステップS500)、処理を
ステップS501へ進める。
FIG. 5 shows the processing contents of the game management processing of step S440 of FIG. In FIG. 5, the main controller 30
8 is a jackpot random number (a jackpot random number of the winning ball to the starting winning port 203 or a jackpot random number of the holding memory) related to the symbol variation which is the processing target at this time, R
Although it is stored in the AM 310, it is checked, and if it is determined that the symbol variation start accompanying the winning of the winning ball or the reserved ball to the starting winning port 203 is started (step S500), the process proceeds to step S501.

【0064】次に主制御部308は、RAM310に記
憶されている図柄変動に係る大当たり乱数に基づいて、
開始する図柄変動の特賞の判定を行う。また、RAM3
10上の確率変動フラグをデフォルトのOFFとする。
特賞でない場合、RAM310上の大当たりフラグをO
FFにし、特賞と判定された場合、大当たりフラグをO
Nにする(ステップS501)。
Next, the main control unit 308, based on the jackpot random number relating to the symbol variation stored in the RAM 310,
Judgment of the special prize of the symbol fluctuation to be started is performed. RAM3
The probability variation flag on 10 is set to OFF by default.
If it is not a special prize, turn the jackpot flag on the RAM 310 to O.
If it is set to FF and it is judged as a special prize, the jackpot flag is set to O.
Set to N (step S501).

【0065】主制御部308は、特賞判定結果、リーチ
乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数および
図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数か
ら、特別図柄表示装置202に停止表示される複数の図
柄を決定する。
The main control unit 308 determines a plurality of symbols stopped and displayed on the special symbol display device 202 from the prize determination result, the reach random number read from the reach random number loop counter and the symbol random number read from the symbol random number loop counter. .

【0066】例えば、特賞判定は“大当たりフラグO
N”、リーチ乱数から一意に決められるリーチ種別が
“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる
左、中、右の各図柄の図柄番号が順に“7H、7H、7
H”(16進表記)であるとする。そして、主制御部3
08は左、中、右の各図柄番号をイベントとして設定し
た図8に示す左、中、右の各停止図柄指定コマンド(各
コマンドIDは順に1、2および3)の情報をRAM3
10上の所定エリアにセットする。ここで、左、中、右
の各図柄番号が“7H、7H、7H”で、特定図柄であり
確率変動となるとすると、この場合、主制御部308は
確率変動フラグをONにする(ステップS502)。
For example, the special prize determination is “big hit flag O”
N ”, the reach type that is uniquely determined from the reach random number is“ super reach ”, and the symbol numbers of the left, middle, and right symbols that are uniquely determined from the symbol random numbers are“ 7H, 7H, 7 ”in order.
H "(hexadecimal notation), and the main control unit 3
08 is the left, middle, and right of each symbol number set as an event shown in FIG. 8 left, middle, right each stop symbol designating command (each command ID is 1, 2 and 3) information RAM3
Set in a predetermined area on 10. Here, if the symbol numbers of the left, middle, and right are “7H, 7H, 7H”, and it is a specific symbol and probability variation occurs, in this case, the main control unit 308 turns on the probability variation flag (step S502). ).

【0067】又はステップS502において、たとえ
ば、特賞判定は“大当たりフラグをOFF”、リーチ乱
数から一意に決められるリーチ種別が“スーパーリー
チ”、図柄乱数から一意に決められる左、中、右の各図
柄の図柄番号が順に“7H、7H、8H”(16進表記)
であるとする。この場合、主制御部308はそれら各図
柄番号をイベントとして設定した図8に示す左、中、右
の各停止図柄指定コマンド(各コマンドIDは1、2お
よび3)の情報をRAM310上の所定エリアにセット
する。
In step S502, for example, the prize determination is “big hit flag is OFF”, the reach type uniquely determined from the reach random number is “super reach”, and each of the left, middle, and right symbols is uniquely determined from the symbol random number. Design numbers are "7H, 7H, 8H" in order (hexadecimal notation)
Suppose In this case, the main control unit 308 sets information of each of the left, middle, and right stop symbol designating commands (each command ID is 1, 2 and 3) shown in FIG. Set in the area.

【0068】次に主制御部308は、ステップS503
の変動パターン決定処理によって、上記の特賞の判定、
リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、図柄変動の変動パタ
ーンを決定し、図8の変動パターン指定コマンド(コマ
ンドID=4)の情報をRAM310上の所定エリアに
セットする。
Next, the main controller 308 determines in step S503.
By the fluctuation pattern determination process of
The variation pattern of the symbol variation is determined based on the reach random number and the symbol random number, and the information of the variation pattern designation command (command ID = 4) of FIG. 8 is set in a predetermined area on the RAM 310.

【0069】図6は、図5のステップS503の変動パ
ターン決定処理の処理内容を示す。図6において、例え
ば上記の“大当たりフラグON、スーパーリーチ、特定
図柄”の場合には、変動パターンは図9に示す“特賞
(特定図柄)”となり、変動パターン情報として変動パ
ターンID=3、変動パターンイベント=リーチ種別
(=リーチ乱数“スーパーリーチ”)が決定される(ス
テップS600→ステップS620)。
FIG. 6 shows the processing contents of the fluctuation pattern determination processing in step S503 of FIG. In FIG. 6, for example, in the case of the above “big hit flag ON, super reach, specific symbol”, the variation pattern is “special prize (specific symbol)” shown in FIG. 9, and variation pattern ID = 3, variation as the variation pattern information. Pattern event = reach type (= reach random number “super reach”) is determined (step S600 → step S620).

【0070】またはステップS600において、たとえ
ば上記の“大当たりフラグをOFF、スーパーリーチ”
の場合には、主制御部308は、次にリーチ演出拒否モ
ードフラグをチェックする(ステップS610)。リー
チ演出拒否モードフラグがOFFで、状態がリーチ演出
拒否モードでない場合は、変動パターンは図9に示す
“はずれリーチ”となり、変動パターン情報として変動
パターンID=1、変動パターンイベント=リーチ種別
(=リーチ乱数“スーパーリーチ”)が決定される(ス
テップS610→ステップS620)。逆に、リーチ演
出拒否モードフラグがONで、状態がリーチ演出拒否モ
ードの場合は、変動パターンは図9に示す“はずれ”と
なり、変動パターン情報として変動パターンID=0、
変動パターンイベント=リーチ種別(=リーチ無し;リ
ーチ乱数“スーパーリーチ”は無効)が決定される(ス
テップS610→ステップS630)。
Alternatively, in step S600, for example, the above "big hit flag is OFF, super reach".
In this case, the main control unit 308 next checks the reach effect rejection mode flag (step S610). When the reach production refusal mode flag is OFF and the state is not the reach production refusal mode, the variation pattern is “out of reach” shown in FIG. 9, and the variation pattern information is variation pattern ID = 1, variation pattern event = reach type (= A reach random number “super reach”) is determined (step S610 → step S620). On the contrary, when the reach production refusal mode flag is ON and the state is the reach production refusal mode, the variation pattern is “out” shown in FIG. 9, and variation pattern ID = 0 as variation pattern information.
Fluctuation pattern event = reach type (= no reach; reach random number “super reach” is invalid) is determined (step S610 → step S630).

【0071】そして、主制御部308は決定した変動パ
ターン情報をイベントとして設定した図8の変動パター
ン指定コマンド(コマンドID=4)の情報をRAM3
10上の所定エリアにセットする(ステップS64
0)。
Then, the main control section 308 stores the information of the fluctuation pattern designation command (command ID = 4) of FIG. 8 in which the decided fluctuation pattern information is set as an event in the RAM 3.
10 is set in a predetermined area (step S64)
0).

【0072】主制御部308は、上述のような図5のス
テップS503の変動パターン決定処理も済み、上記図
柄変動に要する各コマンドの情報のセットが済むと、図
柄変動を監視するための図柄変動タイマを所定の値にセ
ットする。特に、確率変動フラグONの場合は、図柄変
動タイマを通常時より短くセットする。これにより特別
図柄変動短縮が働き、一回の図柄変動時間が短縮される
(ステップS504)。
The main control unit 308 has also completed the variation pattern determination process of step S503 of FIG. 5 as described above, and when the information of each command required for the symbol variation has been set, the symbol variation for monitoring the symbol variation. Set the timer to the desired value. In particular, when the probability variation flag is ON, the symbol variation timer is set shorter than the normal time. Thereby, the special symbol fluctuation reduction works, and the symbol fluctuation time for one time is shortened (step S504).

【0073】同様に図5において、主制御部308は、
普通図柄変動に係る小当たり乱数が、処理対象としてR
AM310上に格納されているがチェックし、普通図柄
表示装置作動ゲート(左)204(または、普通図柄表
示装置作動ゲート(右)205)の球の通過に伴う普通
図柄変動開始と判断した場合(ステップS550)、処
理をステップS551へ進める。
Similarly, in FIG. 5, the main controller 308
Ordinary small hitting random number related to symbol fluctuation, R as the processing target
Although it is stored on the AM310, it is checked, and when it is determined that the normal symbol variation starts with the passage of the ball of the normal symbol display device operating gate (left) 204 (or the normal symbol display device operating gate (right) 205) ( (Step S550), the process proceeds to step S551.

【0074】次に主制御部308は、RAM310に記
憶されている普通図柄変動に係る小当たり乱数に基づい
て、開始する普通図柄変動の小当たりの判定を行う。小
当たりでない場合、小当たりフラグをOFFにし、小当
たりと判定された場合、小当たりフラグをONにする
(ステップS551)。
Next, the main control unit 308 determines the small hit of the normal symbol fluctuation to be started based on the small hit random number relating to the normal symbol fluctuation stored in the RAM 310. If it is not a small hit, the small hit flag is turned off, and if it is determined to be a small hit, the small hit flag is turned on (step S551).

【0075】主制御部308は、小当たり判定結果か
ら、普通図柄表示装置206に停止表示される普通図柄
を決定する。例えば、小当たり判定は“小当たりフラグ
ON”、小当たり判定結果から一意に決められる普通図
柄の停止図柄データが”7H”(16進表記)であると
する。そして、主制御部308は普通図柄の停止図柄デ
ータをRAM310上の所定エリアにセットする(ステ
ップS552)。
The main control section 308 determines a normal symbol which is stopped and displayed on the normal symbol display device 206 from the result of the small hit. For example, it is assumed that the small hit determination is "small hit flag ON", and the stop symbol data of the normal symbol uniquely determined from the small hit determination result is "7H" (hexadecimal notation). Then, the main control unit 308 sets the stop symbol data of the normal symbol in a predetermined area on the RAM 310 (step S552).

【0076】次に主制御部308は、普通図柄変動を指
示する変動指示データをRAM310上の所定エリアに
セットする(ステップS553)。
Next, the main control unit 308 sets the variation instruction data for instructing the normal symbol variation in a predetermined area on the RAM 310 (step S553).

【0077】上記普通図柄変動に要する各データのセッ
トが済むと、主制御部308は普通図柄変動を監視する
ための普通図柄変動タイマを所定の値にセットする(ス
テップS554)。
When the setting of each data required for the above normal symbol change is completed, the main control unit 308 sets a normal symbol change timer for monitoring the normal symbol change to a predetermined value (step S554).

【0078】主制御部308は処理を図5から呼び出し
元の図4に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基
づいて、前述のステップS470の処理により、変動パ
ターン指定コマンド、および左、中、右の各停止図柄指
定コマンドを順次特別図柄表示装置202へ送信する。
これにより、特別図柄表示装置202は、図柄変動を開
始し、後の図柄停止コマンド受信時に停止表示すべき
左、中、右の各図柄を把握する。
When the main control unit 308 returns the process from FIG. 5 to the calling source of FIG. 4, the above-mentioned step S470 is executed based on the information of each command required for the symbol variation set in the predetermined area on the RAM 310. By the processing, the variation pattern designation command and each of the left, middle, and right stop symbol designation commands are sequentially transmitted to the special symbol display device 202.
Thereby, the special symbol display device 202 starts the symbol variation, and grasps each of the left, middle, and right symbols to be stopped and displayed when the later symbol stop command is received.

【0079】同様に主制御部308は処理を図5から呼
び出し元の図4に戻すと、上述のRAM310上の所定
エリアにセットされた普通図柄変動に要する各データに
基づいて、前述のステップS470の処理により、変動
指示データを普通図柄表示装置206へ出力する。これ
により、普通図柄表示装置206は、図柄変動を開始す
る。
Similarly, when the main control unit 308 returns the process from FIG. 5 to the calling source of FIG. 4, the above-mentioned step S470 is performed based on the respective data required for the normal symbol variation set in the predetermined area on the RAM 310. By the process, the variation instruction data is output to the normal symbol display device 206. Thereby, the normal symbol display device 206 starts the symbol fluctuation.

【0080】割り込み処理により図4の処理から再び図
5の処理が呼び出された場合において、主制御部308
は、図柄変動タイマが0でない、即ち図柄変動中と判断
した場合(ステップS500→S505)、図柄変動タ
イマをデクリメント(−1)する(ステップS50
6)。
When the processing of FIG. 5 is called again from the processing of FIG. 4 by the interrupt processing, the main control unit 308
, The symbol variation timer is not 0, that is, when it is determined that the symbol variation is in progress (step S500 → S505), the symbol variation timer is decremented (-1) (step S50).
6).

【0081】また、図柄変動タイマが0になると、主制
御部308は、図8に示す図柄停止コマンド(コマンド
ID=5)の情報をRAM310上の所定エリアにセッ
トする(ステップS507→S508)。
When the symbol variation timer becomes 0, the main control unit 308 sets the information of the symbol stop command (command ID = 5) shown in FIG. 8 in a predetermined area on the RAM 310 (steps S507 → S508).

【0082】主制御部308は、図柄変動タイマが0、
即ち図柄変動中でない場合、大当たりフラグをチェック
し(ステップS509)、大当たりフラグONの場合、
主制御部308は、可変入賞球装置208の前面の大入
賞口を所定時間だけ開放することを、大入賞口作動ソレ
ノイド312に指示する大当たり処理指示データをRA
M310上の所定エリアにセットする(ステップS51
0)。
The main control unit 308 has a symbol variation timer of 0,
That is, when the symbols are not changing, the big hit flag is checked (step S509), and when the big hit flag is ON,
The main controller 308 outputs the jackpot processing instruction data RA for instructing the special winning opening operation solenoid 312 to open the special winning opening on the front surface of the variable winning ball device 208 for a predetermined time.
Set in a predetermined area on M310 (step S51
0).

【0083】同様に、図5において、主制御部308
は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち普通図柄変動
中と判断した場合(ステップS550→S555)、普
通図柄変動タイマをデクリメント(−1)する(ステッ
プS556)。
Similarly, in FIG. 5, the main controller 308
, The normal symbol variation timer is not 0, that is, when it is determined that the normal symbol variation is in progress (step S550 → S555), the normal symbol variation timer is decremented (-1) (step S556).

【0084】また、普通図柄変動タイマが0になると、
主制御部308は、普通図柄変動停止を指示する図柄停
止指示データをRAM310上の所定エリアにセットす
る(ステップS557→S558)。
Also, when the normal symbol variation timer becomes 0,
The main control unit 308 normally sets the symbol stop instruction data for instructing the symbol fluctuation stop in a predetermined area on the RAM 310 (steps S557 → S558).

【0085】主制御部308は、普通図柄変動タイマが
0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを
チェックし(ステップS559)、小当たりフラグON
の場合、主制御部308は、普通電動役物207を所定
時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド
313に指示する小当たり処理指示データをRAM31
0上の所定エリアにセットする(ステップS560)。
特に、確率変動フラグONの場合は、普通電動役物20
7の開状態時間を通常時より長くセットする。これによ
り確率変動中には始動入賞口203に球が入りやすくな
る。
The main control unit 308, if the normal symbol variation timer is 0, that is, if the normal symbol is not varying, checks the small hit flag (step S559), and the small hit flag is ON.
In this case, the main control unit 308 stores the small hitting processing instruction data for instructing the normal electric auditors product operating solenoid 313 to open the normal electric auditors product 207 for a predetermined time in the RAM 31.
It is set in a predetermined area above 0 (step S560).
In particular, when the probability variation flag is ON, the ordinary electric accessory 20
Set the open state time of 7 longer than usual. This makes it easier for a ball to enter the starting winning port 203 during the probability change.

【0086】主制御部308は処理を図5から呼び出し
元の図4に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされたコマンドの情報に基づいて、前述のステ
ップS470の処理により、図柄停止コマンドを特別図
柄表示装置202へ送信する。これにより、特別図柄表
示装置202は、先の左、中、右の各停止図柄指定コマ
ンド受信時に把握している左、中、右の各図柄で停止す
るように、変動パターン指定コマンドで指定された変動
パターンで図柄変動を停止させる。また、主制御部30
8は、大当たり処理指示データがRAM310上の所定
エリアにセットされている場合、前述のステップS47
0の処理により、大当たり処理指示データを大入賞口作
動ソレノイド312へ出力する。これにより、可変入賞
球装置208の前面の大入賞口を所定時間だけ開放す
る。
When the main control unit 308 returns the process from FIG. 5 to the calling source of FIG. 4, based on the information of the command set in the predetermined area on the RAM 310, the process of step S470 causes the symbol to stop. The command is transmitted to the special symbol display device 202. Thereby, the special symbol display device 202 is designated by the variation pattern designation command so as to be stopped at each of the left, middle, and right symbols that are grasped when the left, middle, and right stop symbol designation commands are received. The pattern fluctuation is stopped by the fluctuation pattern. In addition, the main control unit 30
If the big hit processing instruction data is set in a predetermined area on the RAM 310, the step 8 is carried out.
With the processing of 0, the jackpot processing instruction data is output to the special winning opening operation solenoid 312. As a result, the special winning opening on the front surface of the variable winning ball device 208 is opened for a predetermined time.

【0087】同様に主制御部308は処理を図5から呼
び出し元の図4に戻すと、上述のRAM310上の所定
エリアにセットされたデータに基づいて、前述のステッ
プS470の処理により、図柄停止指示データおよび停
止図柄データを普通図柄表示装置206へ出力する。こ
れにより、普通図柄表示装置206の普通図柄変動は、
停止図柄データで指示された図柄で停止する。また、主
制御部308は、小当たり処理指示データがRAM31
0上の所定エリアにセットされている場合、前述のステ
ップ4570の処理により、小当たり処理指示データを
普通電動役物作動ソレノイド313へ出力する。これに
より、普通電動役物207を所定時間だけ開放する。
Similarly, when the main control unit 308 returns the process from FIG. 5 to the calling source of FIG. 4, based on the data set in the predetermined area on the RAM 310, the process of step S470 described above causes the symbol to stop. The instruction data and the stop symbol data are normally output to the symbol display device 206. Thereby, the normal symbol variation of the normal symbol display device 206,
Stop It stops at the design specified by the design data. Further, the main control unit 308, the small hit processing instruction data RAM31.
When it is set in the predetermined area above 0, the small hitting processing instruction data is output to the ordinary electric auditors product operating solenoid 313 by the processing of step 4570 described above. As a result, the ordinary electric accessory 207 is opened for a predetermined time.

【0088】図7は、図4のステップS420の入力チ
ェック処理の処理内容を示す。図7において、主制御部
308は、始動入賞口203への入賞球を検知し、図柄
変動タイマが0、即ち図柄変動中でないと判断した場
合、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読
み取ってRAM310上にバッファリングする(ステッ
プS700→S710→S720)。
FIG. 7 shows the processing contents of the input check processing of step S420 of FIG. In FIG. 7, the main control unit 308 detects a winning ball to the starting winning port 203, and when the symbol variation timer is 0, that is, when it is determined that the symbol is not varying, it reads the jackpot random number from the jackpot random number loop counter and stores it on the RAM 310. Buffer (step S700 → S710 → S720).

【0089】主制御部308は、始動入賞口203への
入賞球を検知し、図柄変動タイマが0でない、即ち図柄
変動中と判断した場合、RAM310上の保留球の保留
メモリが最大数4個分バッファリングされているかチェ
ックする(ステップS700→S710→S740)。
保留メモリに空きがある場合、主制御部308は大当た
り乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取り、R
AM310上の保留メモリにバッファリングする。そし
て、保留ランプ212、保留ランプ211、保留ランプ
210、保留ランプ209の内、次に点灯させるべき保
留ランプの点灯を指示する保留ランプ指示データをRA
M310上の所定エリアにセットする(ステップS75
0)。
The main control unit 308 detects a winning ball into the starting winning port 203, and when the symbol variation timer is not 0, that is, when it is determined that the symbol is varying, the number of the reserve memory of the reserve balls on the RAM 310 is 4 at maximum. It is checked whether or not the minutes are buffered (steps S700 → S710 → S740).
When there is a free space in the reserved memory, the main control unit 308 reads the jackpot random number from the jackpot random number loop counter, and R
Buffer in pending memory on AM 310. Then, of the hold lamps 212, 211, 210, and 209, hold lamp instruction data for instructing to turn on the hold lamp to be turned on next is RA.
Set in a predetermined area on M310 (step S75)
0).

【0090】なお、確率変動フラグON(確率変動中)
の場合、ステップS720又はステップS750におい
て、大当たり乱数ループカウンタから読み取る大当たり
乱数が特賞である確率は、通常より所定倍だけアップし
ている。
Note that the probability fluctuation flag is ON (during probability fluctuation).
In this case, in step S720 or step S750, the probability that the jackpot random number read from the jackpot random number loop counter is a special prize is increased by a predetermined number of times than usual.

【0091】さらに、主制御部308は、ステップS7
60において、リーチ演出拒否スイッチ220のON/
OFF状況をチェックする。リーチ演出拒否スイッチ2
20がONと判定された場合、主制御部308は、リー
チ演出拒否モードフラグをONにする(状態をリーチ演
出拒否モードに遷移)(ステップS765)。逆にリー
チ演出拒否スイッチ220がOFFと判定された場合、
主制御部308は、リーチ演出拒否モードフラグをOF
Fにする(状態をリーチ演出拒否モードから通常モード
に遷移)(ステップS770)。
Further, the main control section 308, the step S7.
At 60, the reach effect rejection switch 220 is turned ON /
Check the OFF status. Reach production rejection switch 2
When 20 is determined to be ON, the main control unit 308 turns on the reach effect rejection mode flag (transition to the reach effect rejection mode) (step S765). On the contrary, when the reach effect rejection switch 220 is determined to be OFF,
The main control unit 308 sets the reach production rejection mode flag to OF.
Set to F (change state from reach effect rejection mode to normal mode) (step S770).

【0092】さらに、主制御部308は、ステップS7
80において、その他のスイッチの入力を検知し処理行
う。例えば、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204
(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)
の球の通過を検知した場合、小当たり乱数ループカウン
タから小当たり乱数を読み取ってRAM310上にバッ
ファリングする。なお、確率変動中の場合の小当たり乱
数の抽出においては、小当たり乱数ループカウンタから
読み取る小当たり乱数が小当たり当選である確率は、通
常より所定倍だけアップしている。
Further, the main control section 308, the step S7.
At 80, input from other switches is detected and processed. For example, the normal symbol display device operating gate (left) 204
(Or a normal symbol display device operating gate (right) 205)
When the passage of the ball is detected, the small hit random number is read from the small hit random number loop counter and buffered in the RAM 310. In the extraction of the small hitting random number when the probability is fluctuating, the probability that the small hitting random number read from the small hitting random number loop counter is the small hit winning is a predetermined number of times higher than usual.

【0093】主制御部308は処理を図7から呼び出し
元の図4に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされたデータに基づいて、前述のステップS4
70の処理により、保留ランプ指示データをランプ表示
装置314へ出力する。これにより、ランプ表示装置3
14は、保留ランプ指示データで指示された保留ランプ
を点灯または点滅させる。
When the main control unit 308 returns the process from FIG. 7 to the calling source of FIG. 4, the above-mentioned step S4 is performed based on the data set in the predetermined area on the RAM 310.
By the processing of 70, the hold lamp instruction data is output to the lamp display device 314. As a result, the lamp display device 3
14 turns on or blinks the holding lamp designated by the holding lamp instruction data.

【0094】また、さらに、主制御部308は、ステッ
プS470において、RAM310上のリーチ演出拒否
モードフラグがONの時には、ランプ表示装置314に
対してリーチ演出拒否ランプの点灯を指示し、リーチ演
出拒否モードフラグがOFFの時には、ランプ表示装置
314に対してリーチ演出拒否ランプの消灯を指示す
る。
Further, in step S470, when the reach effect refusal mode flag on RAM 310 is ON, main control section 308 instructs lamp display device 314 to turn on the reach effect reject lamp to reject reach effect. When the mode flag is OFF, the lamp display device 314 is instructed to turn off the reach effect refusal lamp.

【0095】(実施形態の効果)以上説明したように、
主制御部308から特別図柄表示装置202へのコマン
ド指示に基づいて、種々多様なリーチ演出を特別図柄表
示装置202で表示可能な遊技機の遊技は、遊技者がリ
ーチ演出拒否スイッチ220をONにしてリーチ演出拒
否モードにすると、リーチ演出拒否モード下では、特別
図柄表示装置202にははずれ時のリーチ演出が表示さ
れなくり、リーチ演出拒否ランプ221が点灯し遊技者
へ遊技機の状態がリーチ演出拒否モードであることを報
知する。
(Effect of Embodiment) As described above,
Based on a command instruction from the main control unit 308 to the special symbol display device 202, the game of the gaming machine that can display various reach effects on the special symbol display device 202 is such that the player turns on the reach effect rejection switch 220. When the reach production refusal mode is set, the reach production at the time of falling off is not displayed on the special symbol display device 202 in the reach production refusal mode, the reach production refusal lamp 221 is turned on, and the state of the gaming machine reaches the player. Notify that it is in the production refusal mode.

【0096】このため、リーチ演出拒否モード下でのリ
ーチ演出は、必ず特賞が確約されるので、はずれ時の種
々の凝った長いリーチ演出の煩わしさに対するの遊技者
の不満を解消でき、また、遊技者に時間が無い場合、は
ずれリーチの時間ロスを解決できる。また一方、遊技機
を設置して営業をしている遊技店にとっては、リーチ演
出拒否モード下では、はずれリーチによる単位時間あた
りのゲーム消化数のロスがなくなり、遊技機の稼動が良
くなり売上向上が期待される。また、遊技機の開発側に
とっては、リーチ演出拒否モード下では、単位時間あた
りのゲーム消化数が増えるため、このモードにおいて
は、確率論的に設計値に近い特性を有する遊技機を提供
可能となる効果を奏する。
Therefore, in the reach production in the reach production refusal mode, the special prize is guaranteed without fail, so that the player's dissatisfaction with the troublesomeness of various elaborate long reach production at the time of falling off can be eliminated, and If the player does not have time, the lost time loss of the lost reach can be solved. On the other hand, for a gaming shop that has a gaming machine installed and is operating, in the reach production refusal mode, the loss of the number of games consumed per unit time due to the lost reach disappears, the operation of the gaming machine improves, and sales increase There is expected. Also, for the gaming machine development side, in the reach production refusal mode, the number of games consumed per unit time increases, so in this mode, it is possible to provide a gaming machine that has a characteristic that is stochastically close to the design value. Has the effect.

【0097】また、リーチ演出拒否ランプ221が遊技
者へリーチ演出拒否モードか否かを報知するので、遊技
者は、はずれリーチの要不要の好みに応じてモード選択
をし、自分の意志を遊技に反映できる。
Further, since the reach production refusal lamp 221 informs the player whether or not the reach production refusal mode is set, the player makes a mode selection according to his / her need for the outlying reach and selects his / her own intention. Can be reflected in.

【0098】(他の実施形態)以上述べた実施形態の他
に次の形態を実施できる。 1)上述の実施形態では、はずれ時のリーチ演出を表示
しないようにしているが、リーチ演出拒否モード下で
は、特賞に無関係に一律にリーチを表示しないようにし
てもよい。これによって、遊技者に時間が無い場合、さ
らにリーチの時間ロスを解決できる。また一方、遊技機
を設置して営業をしている遊技店にとっては、リーチに
よる単位時間あたりのゲーム消化数のロスがさらになく
なり、遊技機の稼動がさらに良くなり売上向上が期待さ
れる。また、遊技機の開発側にとっては、リーチ演出拒
否モード下では、単位時間あたりのゲーム消化数がさら
に増えるため、このモードにおいては、確率論的に設計
値にさらに近い特性を有する遊技機を提供可能となる効
果を奏する。 2)上述の実施形態では、リーチ演出拒否モード下で、
はずれ時のリーチ演出を表示しないようにしている。し
かし、はずれリーチも含めて、はずれ時のゲームを冗長
とする種々の演出(予告等)も表示しないはずれ演出拒
否モードとしてもよい。さらに、特賞に無関係に一律に
演出を表示しないようにしてもよい。これによって、遊
技者に時間が無い場合、さらに演出の時間ロスを解決で
きる。また一方、遊技機を設置して営業をしている遊技
店にとっては、演出による単位時間あたりのゲーム消化
数のロスがさらになくなり、遊技機の稼動がさらに良く
なり売上向上が期待される。また、遊技機の開発側にと
っては、演出拒否モード下では、単位時間あたりのゲー
ム消化数がさらに増えるため、このモードにおいては、
確率論的に設計値にさらに近い特性を有する遊技機を提
供可能となる効果を奏する。 3)上述の実施形態では、リーチ演出拒否モード下で、
はずれ時のリーチ演出を表示しないようにしているが、
表示させない演出の選択手段、演出を表示させない条件
(特賞に関係、無関係等)の選択手段を遊技機に持たせ
るようにしてもよい。 4)上述の実施形態では、特別図柄を変動表示し特賞後
に大当たり動作を行う遊技機、いわゆる遊技機業界で分
類するところの第1種遊技機について述べたが、本発明
は、遊技機業界で分類するところの第3種遊技機にも適
用可能である。 5)上述の実施形態は本発明の例示のために説明した
が、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変
形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想
に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内とな
る。
(Other Embodiments) In addition to the embodiments described above, the following modes can be implemented. 1) In the above-described embodiment, the reach effect at the time of departure is not displayed, but in the reach effect rejection mode, the reach effect may not be uniformly displayed regardless of the prize. As a result, if the player does not have time, the reach time loss can be further resolved. On the other hand, for a game store that has a game machine installed and is operating, it is expected that the loss of the number of games consumed per unit time due to reach will be further eliminated, the operation of the game machine will be further improved, and sales will be improved. Also, for the gaming machine development side, in the reach production refusal mode, the number of games consumed per unit time further increases, so in this mode, a gaming machine with characteristics that are probabilistically closer to the design value is provided. Has the effect that is possible. 2) In the above embodiment, in the reach effect rejection mode,
The reach effect at the time of leaving is not displayed. However, it is also possible to set the out-of-direction production rejection mode in which various effects (notice, etc.) that make the game in the out-of-direction redundant, including the out-of-range reach, are not displayed. Further, the effect may not be uniformly displayed regardless of the special prize. With this, when the player does not have time, it is possible to further solve the time loss of the effect. On the other hand, for a game store that has a game machine installed and is operating, it is expected that the loss of the number of games consumed per unit time due to the production will be further reduced, the operation of the game machine will be improved, and sales will be improved. Also, for the game machine development side, in the production refusal mode, the number of games consumed per unit time further increases, so in this mode,
An effect that it is possible to provide a gaming machine having characteristics that are closer to the design value stochastically. 3) In the above embodiment, in the reach effect rejection mode,
Although I do not display the reach effect at the time of departure,
The gaming machine may be provided with a means for selecting effects not to be displayed and a means for selecting conditions for not displaying effects (related to special prize, irrelevant, etc.). 4) In the above-described embodiment, the gaming machine that displays the special symbol in a variable display and performs the jackpot operation after the special prize, that is, the first-class gaming machine that is classified in the so-called gaming machine industry is described, but the present invention is in the gaming machine industry. It is also applicable to the third-class game machines to be classified. 5) The above embodiment has been described for the purpose of exemplifying the present invention, but modifications other than the above embodiment are possible. As long as the modification is based on the technical idea of the present invention described in claims, the modification is within the technical scope of the present invention.

【0099】[0099]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、入
賞球に対応して内部で抽選を行うとともに1以上の図柄
を変動させ、抽選の結果に関連した1以上の演出を行
い、抽選の結果に基づいて1以上の図柄の変動を停止す
る遊技機は、所定の演出の拒否のための指示を検出し、
その指示が検出された場合に、状態を第1の状態から第
2の状態へ遷移させ、状態が第2の状態に遷移された後
は、上記所定の演出を行わない。また、上記遊技機は、
状態が上記第2の状態であってさらに抽選の結果がはず
れの場合に、上記所定の演出を行わない。また、上記所
定の演出は、1以上の図柄によるリーチ演出である。さ
らに、上記遊技機は、状態が上記第2の状態にあること
を報知する。
As described above, according to the present invention, a lottery is internally performed corresponding to a winning ball and one or more symbols are changed, and one or more effects related to the result of the lottery are performed to draw a lottery. Based on the result of, the gaming machine that stops the fluctuation of one or more symbols detects an instruction for refusal of a predetermined effect,
When the instruction is detected, the state is changed from the first state to the second state, and after the state is changed to the second state, the predetermined effect is not performed. In addition, the gaming machine,
When the state is the second state and the result of the lottery is further out, the predetermined effect is not performed. The predetermined effect is a reach effect with one or more symbols. Further, the gaming machine notifies that the state is in the second state.

【0100】このため、種々多様な演出を遊技者へ提供
する演出機能を有する遊技機は、遊技者による要不要の
好みに応じて演出の拒否の指示を受け付け可能であり、
必要以上の過度な演出を抑え、遊技者に冗長でないゲー
ム性を提供することができる。同時に上記遊技機は、そ
れを設置して営業をしている遊技店にとっては、稼動の
高い収益効率上好ましい特性を呈するという効果を奏す
る。また、単位時間あたりのゲーム消化数が増えるた
め、確率論的に設計値に近い特性を有する遊技機を提供
可能となる効果を奏する。
Therefore, the gaming machine having a rendering function for providing the player with a variety of renderings can receive instructions for refusing the renderings according to the player's preference of necessity.
It is possible to suppress an excessive effect more than necessary and provide the player with a non-redundant game property. At the same time, the above gaming machine has an effect of exhibiting favorable characteristics in terms of high profitability of operation for a gaming shop in which it is installed and operating. Further, since the number of games consumed per unit time increases, it is possible to provide a gaming machine having characteristics that are stochastically close to design values.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】従来の遊技機の、はずれの乱数値を取得した場
合に、主制御部から特別図柄表示装置へ送られるコマン
ド体系の概要を示した説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an outline of a command system transmitted from a main control unit to a special symbol display device when a random number value of a conventional gaming machine is acquired.

【図2】本発明の実施形態の遊技機の正面概観を示す説
明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施形態の遊技機の制御回路構成を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit configuration of the gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態の、主制御部308のCPU
が実行する遊技制御処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a CPU of a main control unit 308 according to the embodiment of this invention.
It is the flowchart which shows the game control processing procedure which is executed.

【図5】本発明の実施形態の、主制御部308のCPU
が実行する遊技管理処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a CPU of a main control unit 308 according to the embodiment of this invention.
It is a flowchart showing a game management processing procedure executed by.

【図6】本発明の実施形態の、主制御部308のCPU
が実行する変動パターン決定処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a CPU of a main control unit 308 according to the embodiment of this invention.
7 is a flowchart showing a variation pattern determination processing procedure executed by the.

【図7】本発明の実施形態の、主制御部308のCPU
が実行する入力チェック処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a CPU of a main control unit 308 according to the embodiment of this invention.
5 is a flowchart showing an input check processing procedure executed by the.

【図8】本発明の実施形態の、主制御部308から特別
図柄表示装置202へ送信するコマンドの一部を例示し
た説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a part of a command transmitted from the main control unit 308 to the special symbol display device 202 according to the embodiment of this invention.

【図9】本発明実施形態の変動パターン情報の一部を例
示した説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a part of the variation pattern information according to the embodiment of this invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101、102 はずれ時のリーチ演出の変動パターン
群 201 遊技盤 202 特別図柄表示装置 203 始動入賞口 204 普通図柄表示装置作動ゲート(左) 205 普通図柄表示装置作動ゲート(右) 206 普通図柄表示装置 207 普通電動役物 208 可変入賞球装置 212 遊技機ハンドル 216、217、218、219 保留ランプ 220 リーチ演出拒否スイッチ 221 リーチ演出拒否ランプ 301 特別図柄始動スイッチ 302 普通図柄作動スイッチ 303 大入賞口スイッチ 304 特定領域スイッチ 305 リセット回路 306 電源回路 307 入力ポート 308 主制御部 309 ROM 310 RAM 311 出力ポート 312 大入賞口作動ソレノイド 313 普通電動役物作動ソレノイド 314 ランプ表示装置 315 効果音発生装置 316 賞球払出装置 317 球発射装置
101, 102 fluctuation pattern group 201 of reach production at the time of disengagement Game board 202 Special symbol display device 203 Start winning hole 204 Ordinary symbol display device operating gate (left) 205 Ordinary symbol display device operating gate (right) 206 Ordinary symbol display device 207 Ordinary electric accessory 208 Variable winning ball device 212 Gaming machine handle 216, 217, 218, 219 Hold lamp 220 Reach production refusal switch 221 Reach production refusal lamp 301 Special symbol start switch 302 Normal symbol operation switch 303 Large winning opening switch 304 Specific area Switch 305 Reset circuit 306 Power supply circuit 307 Input port 308 Main control unit 309 ROM 310 RAM 311 Output port 312 Special winning opening operating solenoid 313 Normal electric auditors operating solenoid 314 Lamp display device 315 Sound effect generation Location 316 prize ball delivery device 317 ball launcher

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞球に対応して内部で抽選を行うとと
もに1以上の図柄を変動させ、前記抽選の結果に関連し
た1以上の演出を行い、前記抽選の結果に基づいて前記
1以上の図柄の変動を停止する遊技機において、 所定の演出の拒否のための指示を受け付ける指示手段
と、 該指示手段による前記指示の受け付けの検出を行う検出
手段と、 該検出手段によって前記検出が行われた場合に、状態を
第1の状態から第2の状態へ遷移させる状態遷移手段
と、 該状態遷移手段によって状態が前記第2の状態に遷移さ
れた後は、前記所定の演出を行わないように制御する制
御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A lottery is internally performed corresponding to a winning ball, and one or more symbols are changed, one or more effects related to the result of the lottery are performed, and the one or more of the one or more are performed based on the result of the lottery. In a gaming machine that stops fluctuation of symbols, instruction means for receiving an instruction for refusal of a predetermined effect, detection means for detecting acceptance of the instruction by the instruction means, and the detection by the detection means. In this case, the state transition means for transitioning the state from the first state to the second state, and the predetermined effect is not performed after the state is transited to the second state by the state transition means. A game machine having a control means for controlling the game machine.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
制御手段は、さらに前記抽選の結果がはずれの場合に、
前記所定の演出を行わないことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means further causes the lottery result to be out of alignment,
A game machine characterized by not performing the predetermined effect.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、前記所定の演出は、前記1以上の図柄によるリーチ
演出であることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined effect is a reach effect with the one or more symbols.
【請求項4】 請求項1、2、又は3に記載の遊技機に
おいて、状態が前記第2の状態にあることを報知するた
めの報知手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, further comprising an informing unit for informing that the state is in the second state.
【請求項5】 入賞球に対応して内部で抽選を行うとと
もに1以上の図柄を変動させ、前記抽選の結果に関連し
た1以上の演出を行い、前記抽選の結果に基づいて前記
1以上の図柄の変動を停止する遊技機の遊技方法におい
て、 所定の演出の拒否のための指示を検出する検出ステップ
と、 該検出ステップによって検出が行われた場合に、状態を
第1の状態から第2の状態へ遷移させる状態遷移ステッ
プと、 該状態遷移ステップによって状態が前記第2の状態に遷
移された後は、前記所定の演出を行わないように制御す
る制御ステップとを備えたことを特徴とする遊技機の遊
技方法。
5. A lottery is internally performed corresponding to a winning ball, and one or more symbols are changed, one or more effects related to the result of the lottery are performed, and one or more of the one or more are performed based on the result of the lottery. In a gaming method of a gaming machine that stops fluctuation of symbols, a detection step of detecting an instruction for refusal of a predetermined effect, and a state from a first state to a second state when the detection is performed by the detection step. And a control step of controlling the predetermined effect not to be performed after the state is transitioned to the second state by the state transition step. How to play a game machine.
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機の遊技方法にお
いて、前記制御ステップは、さらに前記抽選の結果がは
ずれの場合に、前記所定の演出を行わないことを特徴と
する遊技機の遊技方法。
6. The game method for a gaming machine according to claim 5, wherein the control step does not perform the predetermined effect when the result of the lottery is out of alignment. Method.
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