JP2003036080A - 演奏装置 - Google Patents

演奏装置

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JP2003036080A JP2002207626A JP2002207626A JP2003036080A JP 2003036080 A JP2003036080 A JP 2003036080A JP 2002207626 A JP2002207626 A JP 2002207626A JP 2002207626 A JP2002207626 A JP 2002207626A JP 2003036080 A JP2003036080 A JP 2003036080A
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雅彦 川合
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Abstract

(57)【要約】 【課題】ユーザにより音色や付加音の種類が選択された
とき、選択された音色や付加音の種類がどのようなもの
であるかをユーザに即座に知らせることができるように
することを目的とする。 【解決手段】ユーザにより音色の選択が行なわれたとき
には、その音色の音を確認のために発音するようにす
る。音色が付加音のデータを含むボイスシーケンスデー
タで特定される場合は、そのボイスシーケンスデータが
選択されたとき、該選択されたボイスシーケンスデータ
に含まれる付加音を発音するようにする。 【効果】選択された音色(特に付加音)がどのようなも
のであるか即時に知ることができ、初心者や子供であっ
ても選択した音色を認識でき、安心できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、音色や付加音の
種類が選択されたとき、選択された音色や付加音の種類
がどのようなものであるかをユーザに即座に知らせるこ
とができる演奏装置に関する。
【0002】
【従来の技術】電子楽器においては、鍵盤などの演奏操
作子の操作に応じた発音処理に加えて、付加音発音の機
能、自動演奏機能、および自動伴奏機能などを備えたも
のが知られている。付加音発音の機能とは、演奏操作子
の操作による発音に対応する付加音を発音する機能であ
る。例えば、1つの演奏音に対して1つの付加音を付け
るデュエットや、1つの演奏音に対して2つの付加音を
付けるトリオなどがある。また、演奏操作子による1つ
の発音指示に応じて、所定のパターンで、かつ、演奏操
作で指定された音高に応じて該パターンの各音の音高を
制御して、複数のキーオンがあったかのように一連の付
加音を発音するものもある(例えば、特開平4−303
893号)。自動演奏機能は、ユーザにより選択された
ソングデータ(1曲分の自動演奏データ)を再生して自
動演奏を行なう機能である。自動伴奏機能は、ユーザに
より選択された伴奏スタイルデータに基づいて、ベース
音やリズム音などの伴奏音(ユーザの演奏操作に応じて
伴奏音の音高制御を行なってもよい)を自動的に発生す
る機能である。
【0003】従来、このようなユーザの演奏に応じた発
音処理、付加音の処理、ソングデータの発音処理、およ
び伴奏スタイルデータの再生処理などは、それぞれ別々
の処理プログラムを用いて実現していた。また、各処理
で用いるデータのフォーマットも別々のものであり、付
加音用、ソング用、および伴奏スタイル用の別々のデー
タが用意されていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述の付加音を付ける
機能を有する演奏装置では、ユーザは所定の選択操作を
行なうことにより付加音の種類を選択することはできる
が、付加音の種類を選択した後、鍵盤などの演奏操作子
を操作して初めて実際にどのような付加音が発生するの
か確認できるのみであった。したがって、付加音を選択
しただけでは、見かけ上、何の変化もなく、ユーザが不
安を覚える場合があった。特に、子供や初心者では、選
択操作を行なっても何の変化もないので、装置が故障し
たかと感じることもあった。
【0005】この発明は、ユーザにより音色や付加音の
種類が選択されたとき、選択された音色や付加音の種類
がどのようなものであるかをユーザに即座に知らせるこ
とができるようにすることを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、請求項1に係る発明は、ユーザが演奏操作するため
の演奏操作子と、発音する音の音色を特定するデータを
複数記憶した記憶手段と、前記記憶手段から音色を特定
するデータが選択されたとき、該選択された音色の楽音
を発音する選択手段と、前記演奏操作子が演奏操作され
たとき、選択された音色を特定するデータに応じた音色
でその演奏操作に応じた演奏音の発音を行なう手段とを
備えたことを特徴とする。
【0007】請求項2に係る発明は、ユーザが演奏操作
するための演奏操作子と、付加音のデータを含むボイス
シーケンスデータを複数記憶したボイスシーケンスデー
タ記憶手段と、前記ボイスシーケンスデータ記憶手段か
らボイスシーケンスデータが選択されたとき、該選択さ
れたボイスシーケンスデータに含まれる付加音を発音す
る選択手段と、前記演奏操作子が演奏操作されたとき、
選択されたボイスシーケンスデータに基づいてその演奏
操作に応じた付加音の発音を行なう手段とを備えたこと
を特徴とする。
【0008】請求項3に係る発明は、ユーザが演奏操作
するための演奏操作子と、発音する音の音色を特定する
とともに付加音のデータを含むボイスシーケンスデータ
を複数記憶したボイスシーケンスデータ記憶手段と、前
記ボイスシーケンスデータ記憶手段からボイスシーケン
スデータが選択されたとき、該選択されたボイスシーケ
ンスデータに含まれる付加音を発音する選択手段と、前
記演奏操作子が演奏操作されたとき、選択されたボイス
シーケンスデータに基づいてその演奏操作に応じた演奏
音と付加音の発音を行なう手段とを備えたことを特徴と
する。
【0009】請求項4に係る発明は、請求項2または3
に記載の演奏装置において、前記付加音は、前記演奏操
作子による1つの発音指示に応じて、所定のパターン
で、かつ、演奏操作で指定された音高に応じて該パター
ンの各音の音高を制御して発音される一連の楽音である
ことを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、図面を用いてこの発明の実
施の形態を説明する。
【0011】図1は、この発明に係る演奏装置のハード
ウエア構成を示すブロック図である。この演奏装置は、
ランダム・アクセス・メモリ(RAM)101、リード
・オンリ・メモリ(ROM)102、中央処理装置(C
PU)103、タイマ104、外部記憶装置105、イ
ンターフェース106、鍵盤107、検出回路108、
スイッチ109、検出回路110、表示回路111、音
源回路112、効果回路113、サウンドシステム11
4、およびバスライン115を備えている。
【0012】RAM101は、各種のワーク領域などに
使用するメモリである。ROM102は、CPU103
が実行する制御プログラムや各種の定数データなどを格
納する。CPU103は、この演奏装置全体の動作を制
御するCPUであり、特にROM102上の制御プログ
ラムを実行することによって、音色やバリエーションの
選択、ユーザの演奏操作に応じた発音、付加音の発音、
ソングデータに基づく発音(自動演奏)、および伴奏ス
タイルに基づく発音(自動伴奏)などの制御を行なう。
その動作については後述する。タイマ104は、ユーザ
が設定したテンポに応じた周期でCPU103にタイマ
割込をかけるためのタイマである。タイマ割込がかかっ
たときにCPU103が実行するタイマ割込処理につい
ては、図7〜図10で後述する。また、CPU103
は、測りたい時間を示すインターバルデータをタイマ1
04にセットして、その時間が経過したか否かを判別す
ることができる。
【0013】外部記憶装置105は、ハードディスク装
置(HDD)、フレキシブルディスク装置(FDD)、
CD−ROM(コンパクトディスク−リード・オンリ・
メモリ)装置、および光磁気(MO)ディスク装置など
の不揮発に各種の情報を記憶する記憶装置である。CP
U103が実行する制御プログラムをROM102上に
持つ代わりに、外部記憶装置105に備えておき、必要
に応じて外部記憶装置105からその制御プログラムを
RAM101上に呼び出して実行するようにしてもよ
い。このようにすれば、制御プログラムの追加やバージ
ョンアップなどが容易に行なえる。特に、CD−ROM
などの着脱可能な記録媒体に記憶されている本発明に係
る制御プログラムや各種データをHDDなどにストアす
るようにすれば、制御プログラムの新規インストールや
バージョンアップなどが容易に行なえる。外部記憶装置
105としては、上記に例示したもののほかにも、様々
な形態のメディアを利用する装置が使用できる。
【0014】インタフェース106は、MIDI(Musi
cal Instrument Digital Interface)あるいは外部コン
ピュータとの通信インターフェースである。この通信イ
ンターフェース106は、LAN(ローカル・エリア・
ネットワーク)やインターネット、電話回線などの通信
ネットワークに接続されており、該通信ネットワークを
介して、サーバコンピュータと接続される。ROM10
2や外部記憶装置105に本発明に係る制御プログラム
や各種データが記憶されていない場合は、サーバコンピ
ュータからそれらをダウンロードして使用するようにし
てもよい。この場合、クライアントとなる本装置は、ま
ず通信インターフェース106を介してプログラムやデ
ータのダウンロードを要求するコマンドをサーバコンピ
ュータへ送信する。サーバコンピュータは、このコマン
ドを受け、要求されたプログラムやデータを、通信ネッ
トワークを介して本装置へと配信し、本装置が通信ネッ
トワーク106を介して、これらのプログラムやデータ
を受信してハードディスクなどの外部記憶装置105に
蓄積することにより、ダウンロードが完了する。
【0015】鍵盤107はユーザが演奏操作するための
複数の鍵を備えた鍵盤であり、検出回路108は鍵盤1
07の操作を検出し操作情報をCPU103に送出する
回路である。スイッチ109は、各種の情報を入力する
ためのパネル上に設けられた複数の操作子である。スイ
ッチ109としては、音色を選択するための音色スイッ
チ、バリエーションを選択するためのバリエーションス
イッチ、自動演奏用のソングデータを選択するためのソ
ング選択スイッチ、自動演奏の再生および停止を指示す
るためのソング再生スイッチおよび停止スイッチ、自動
伴奏用の伴奏スタイルデータを選択するための伴奏スタ
イル選択スイッチ、並びに、自動伴奏の再生および停止
を指示するための自動伴奏開始スイッチおよび停止スイ
ッチなどがある。これらのスイッチの構成、および各ス
イッチを操作したときの動作については、後述する。検
出回路110は、ユーザによるスイッチ109の操作を
検出し、操作情報をCPU103に向けて送出する回路
である。表示回路111は、各種の情報を表示する回路
であり、ディスプレイ装置を含むものである。
【0016】音源回路112は、CPU103の指示に
基づいて楽音信号を発生し、効果回路113に送出す
る。音源回路112は、6つの発音チャンネルを備え、
6音同時発音可能なものである。なお、詳しくは後述す
るが、この演奏装置で自動演奏を行なう際に用いるソン
グデータは6つのトラックからなり、各トラックはそれ
ぞれ1つの発音チャンネルに対応づけられている。した
がって、自動演奏時は6つの発音チャンネル、すなわち
6トラックすべてが、ソングデータの再生に使用され
る。ただし、6トラックのうち2トラックは鍵盤演奏が
優先されるので、自動演奏時にユーザが鍵盤演奏を行な
うと、2音分はソングデータに代えて鍵盤演奏の演奏音
が発音される。また、この演奏装置で自動伴奏を行なう
際に用いる伴奏スタイルデータは4つのトラックからな
り、各トラックはそれぞれ1つの発音チャンネルに対応
づけられている。したがって、自動伴奏時は4つの発音
チャンネル、すなわち4トラック分が自動伴奏に用いら
れ、残る2トラック分がユーザによる鍵盤演奏の演奏音
の発音に用いられる。自動演奏も自動伴奏も行なわない
場合は、6チャンネル分すべてが、ユーザの鍵盤演奏に
よる発音に用いられる。効果回路113は、音源回路1
12から送出される楽音信号に残響効果などの各種の効
果を付与する。サウンドシステム114は、効果回路1
13から送出される効果付与済みの楽音信号に基づいて
楽音を放音する。バスライン115はこれらの各部を接
続するバスラインである。
【0017】図1の演奏装置は、例えば汎用のパーソナ
ルコンピュータに音源回路などを含むいわゆる音源ボー
ドを装着し、外部の鍵盤などのMIDI機器から演奏情
報(MIDI入力)を入力するMIDIインターフェー
スを装着して、必要なソフトウエアを実行することで実
現できる。また、電子楽器に、必要なスイッチ類とソフ
トウエアを設けて実現することもできる。
【0018】図2は、パネル上に設けられている音色ス
イッチとバリエーションスイッチの外観を示す。201
〜205は音色を選択するための5個の音色スイッチで
ある。この5個の音色スイッチを操作することにより2
5個の音色のうちから1つを選択することができる。選
択候補である25個の音色を「音色1」〜「音色25」
と呼ぶ。
【0019】音色スイッチ201〜205の上側には、
選択できる音色名「音色1」〜「音色25」がマトリッ
クス状に記載(パネル上に印刷)されている。特に、音
色スイッチ201を用いて「音色1」〜「音色5」の何
れかを選択することができるので、音色スイッチ201
の上側には「音色1」〜「音色5」が順に記載されてい
る。同様に、音色スイッチ202を用いて「音色6」〜
「音色10」の何れかを選択することができるので音色
スイッチ202の上側には「音色6」〜「音色10」が
順に記載され、音色スイッチ203を用いて「音色1
1」〜「音色15」の何れかを選択することができるの
で音色スイッチ203の上側には「音色11」〜「音色
15」が順に記載され、音色スイッチ204を用いて
「音色16」〜「音色20」の何れかを選択することが
できるので音色スイッチ204の上側には「音色16」
〜「音色20」が順に記載され、音色スイッチ205を
用いて「音色21」〜「音色25」の何れかを選択する
ことができるので音色スイッチ205の上側には「音色
21」〜「音色25」が順に記載されている。
【0020】211〜215と221〜225は、現在
選択されている音色が「音色1」〜「音色25」のうち
のどの音色であるかを表すためのLEDである。LED
211〜215はマトリックス状の「音色1」〜「音色
25」の表示中の縦方向の位置を表し、LED221〜
225はマトリックス状の「音色1」〜「音色25」の
表示中の横方向の位置を表す。例えば、現在選択されて
いる音色が「音色1」であるときはLED211と22
1が点灯し、現在選択されている音色が「音色9」であ
るときはLED214と222が点灯することになる。
現在選択されている音色を示すために、LED211〜
215のうちの何れか1つと、LED221〜225の
うちの何れか1つが点灯し、その他のLEDは消灯され
る。
【0021】この演奏装置の電源がオンされた初期状態
では、「音色1」が選択状態となっており、LED21
1と221が点灯している。この状態から音色スイッチ
201を1回オンするごとに、音色1→音色2→音色3
→音色4→音色5→音色1→…と言うように順次音色が
切り替わっていく。音色の切り替えに応じてLED21
1〜215の点灯状態も切り替わる。「音色1」〜「音
色5」以外の音色を選択したい場合、ユーザは、マトリ
ックス状の「音色1」〜「音色25」の表示中から選択
したい音色が含まれる列を探し、その列の下側の音色ス
イッチをオンする。例えば、「音色1」〜「音色5」の
うちの何れかが選択されている状態から、音色スイッチ
202をオンすると、「音色6」が選択状態となり、L
ED211と222が点灯する。他のLEDは消灯す
る。この状態から音色スイッチ202を1回オンするご
とに、音色6→音色7→音色8→音色9→音色10→音
色6→…と言うように順次音色が切り替わっていく。音
色の切り替えに応じてLED211〜215の点灯状態
も切り替わる。他の音色に切り替えるときも同様であ
る。以上のようにして、音色スイッチ201〜205を
用いて、ユーザは「音色1」〜「音色25」のうちから
何れかの音色を選択することができる。
【0022】なお、ある列の音色が選択されている状態
から他の列に切り替わったときは、その列の1番下に記
載されている音色が初期状態として選択されることとし
ている。例えば、スイッチ201の列である「音色1」
〜「音色5」の何れかが選択されている状態から、スイ
ッチ202がオンされて当該スイッチ202の列中の音
色に切り替わったときは「音色6」が選択され、スイッ
チ203がオンされて当該スイッチ203の列中の音色
に切り替わったときは「音色11」が選択され、…とい
う具合である。ただし、前の選択状態を記憶しておき、
その状態に戻すようにしてもよい。
【0023】これらの25個の音色のそれぞれは、1つ
のノーマル音色(基本音色)と3つのバリエーション音
色を有する。ノーマル音色とバリエーション音色は1つ
の音色ととらえることができるので、結局、ユーザは、
25×4=100音色を切り替えて音色を選択すること
ができることになる。バリエーションスイッチ206
は、1つのノーマル音色と3つのバリエーション音色か
ら1つを選択するためのスイッチである。音色スイッチ
201〜205により25個のうちから1つの音色が選
択された直後の初期状態はノーマル音色である。231
〜234は1つのノーマル音色と3つのバリエーション
音色のうち、現在選択されている音色を表すLEDであ
る。LED231が点灯しているときノーマル音色、L
ED232が点灯しているときバリエーション1の音
色、LED233が点灯しているときバリエーション2
の音色、LED234が点灯しているときバリエーショ
ン3の音色が、それぞれ選択されていることを示す。ノ
ーマル音色が選択されてLED231が点灯されている
状態から、バリエーションスイッチ206をオンするご
とに、ノーマル→バリエーション1→バリエーション2
→バリエーション3→ノーマル→…というように順次ノ
ーマル音色と3つのバリエーション音色とを切り替える
ことができる。
【0024】ユーザは以上のようにして25個の音色か
ら1つを選択し、さらにその音色に含まれる1つのノー
マル音色と3つのバリエーション音色から1つを選択
し、当該選択した音色で演奏操作を行なうことができ
る。ノーマル音色は基本的な音色であり、鍵盤の演奏操
作により1つの楽音の発音指示がきたときは当該音色で
かつ演奏操作により指定された音高で1つの演奏音が発
音される。3つのバリエーション音色は、対応する基本
音色のバリエーションである。特に、バリエーション音
色では、鍵盤の演奏操作により1つの楽音の発音指示が
きたときは、所定のパターンで幾つかの付加音を付けて
発音するようにしている。この演奏装置では、バリエー
ション1はリバーブやエコーがかかったような音、バリ
エーション2はメロディックなフレーズ、バリエーショ
ン3は効果音的な音を発音する音色としてある。すなわ
ち、バリエーション音色とは、基本音色(ノーマル音
色)と同じ楽音波形(例えば、「ピアノ」、「オルガ
ン」など)を有するが、鳴り方が異なるものである。
【0025】なお、以下では説明を簡単にするため、単
に音色というときには、ノーマルおよびバリエーション
の区別も含めた音色を指すものとする。例えば、「選択
された音色」というときには、音色スイッチ201〜2
05により25個のうちから1つを選択し、かつ、バリ
エーションスイッチ206によりノーマル音色または3
つのバリエーション音色から1つを選択して決定した音
色を指すものとする。
【0026】図3は、選択された音色を定義するボイス
シーケンスデータの例を示す。図3(a)はノーマル音
色を定義するボイスシーケンスデータの例、図3(b)
および図3(c)はバリエーション音色を定義するボイ
スシーケンスデータの例である。これらのボイスシーケ
ンスデータは、先頭2バイトが共通のフォーマットのヘ
ッダ部であり、必要に応じてヘッダ部の後にシーケンス
部が付加されて構成される。シーケンス部は、付加音を
付ける場合、すなわちバリエーション音色の場合に用い
る。図3(a)はヘッダ部301のみ(シーケンス部な
し)の構成のボイスシーケンスデータであり、図3
(b)および図3(c)はヘッダ部311,321の後
にシーケンス部312,322を有する構成のボイスシ
ーケンスデータである。
【0027】ヘッダ部301,311,321のフォー
マットについて説明する。2バイトのヘッダ部のうち、
第1バイト目の各ビットはそれぞれ以下の情報を表す。
なお、図3では上位ビットを左側(一番左側が最上位ビ
ット、すなわち2の7乗ビット)に、下位ビットを右側
(一番右側が最下位ビット、すなわち2の0乗ビット)
に、記載している。
【0028】2の7乗ビット:サスティンのオン/オ
フを示すビットである。0のときサスティンオフ、1の
ときサスティンオンとする。
【0029】2の6乗ビット〜2の3乗ビット:未使
用。
【0030】2の2乗ビット:押鍵音と付加音を含む
すべての発音をコード変換の対象とするか、押鍵音を除
いたすべての発音をコード変換の対象とするかを決定す
るビットである。0のとき押鍵音と付加音を含むすべて
の発音をコード変換の対象とし、1のとき押鍵音を除い
たすべての発音をコード変換の対象とする。コード変換
の対象とするというのは、別途指定された和音(例え
ば、鍵盤上の和音鍵域で押鍵により指定された和音)に
基づいて音高制御して発音するということである。な
お、このビットのデータは、後述する第2バイト目で
「コードタイプやコードルートによる音高の変換を行な
う」場合にのみ有効なデータであり、「コードタイプや
コードルートによる音高の変換を行なわない」場合には
意味を持たない。
【0031】2の1乗ビット:絶対値発音か、オフセ
ット加算発音かを示すビットである。0のとき絶対値発
音、1のときオフセット加算発音とする。絶対値発音と
は、あらかじめ定められた音高のみで発音を行なう方式
である。オフセット加算発音とは、押鍵音の音高と音高
C3との差分をあらかじめ定められた音高を示す絶対値
にオフセット加算して求めた音高で発音する方式であ
る。
【0032】2の0乗ビット:通常の押鍵発音か、押
鍵音に加えてシーケンス部の付加音をも発音するかを示
すビットである。0のとき通常の押鍵発音、1のときシ
ーケンス部を含む発音とする。したがって、このビット
が0ならヘッダ部のみのボイスシーケンスデータ(図3
(a))であり、このビットが1ならヘッダ部の後にシ
ーケンス部が付加されているボイスシーケンスデータ
(図3(b)(c))であることが分かる。
【0033】2バイトのヘッダ部のうち、第2バイト目
の各ビットはそれぞれ以下の情報を表す。
【0034】2の7乗ビット:コード変換方式のうち
コードタイプに基づく変換方式を示すビットである。0
のときコードタイプによる音高の変換を行なわないこと
を示し、1のときコードタイプによる音高の変換を行な
うことを示す。コードタイプによる音高の変換とは、別
途指定された和音のコードタイプに基づいて該コードタ
イプに適するように音高制御して発音するということで
ある。
【0035】2の6乗ビット:コード変換方式のうち
コードルートに基づく変換方式を示すビットである。0
のときコードルートによる音高の変換を行なわないこと
を示し、1のときコードルートによる音高の変換を行な
うことを示す。コードルートによる音高の変換とは、別
途指定された和音のコードルートに基づいて該コードル
ートと所定音名(例えばC)との差に応じて音高制御し
て発音するということである。
【0036】2の5乗ビット〜2の0乗ビット:音色
を具体的に特定する音色番号を示す。10進で0〜63
の何れかの値を取る。
【0037】例えば、図3(a)のヘッダ部301の第
1,2バイト目の各ビット情報から、当該ボイスシーケ
ンスデータがヘッダ部のみ(シーケンス部なし)のボイ
スシーケンスデータであり、このボイスシーケンスデー
タで定義される音色が、サスティンオンで、押鍵音と付
加音を含むすべての発音がコード変換の対象(ただしこ
のデータは意味を持たない)で、オフセット加算発音
で、かつ、コードルートおよびコードタイプによる音高
の変換を行なわない音色であることが分かる。また、図
3(b)のヘッダ部311の第1,2バイト目の各ビッ
ト情報から、当該ボイスシーケンスデータがヘッダ部に
加えてシーケンス部を有するボイスシーケンスデータで
あり、このボイスシーケンスデータで定義される音色
が、サスティンオンで、押鍵音と付加音を含むすべての
発音がコード変換の対象(ただしこのデータは意味を持
たない)で、絶対値発音で、かつ、コードルートおよび
コードタイプによる音高の変換を行なわない音色である
ことが分かる。また、図3(c)のヘッダ部321の第
1,2バイト目の各ビット情報から、当該ボイスシーケ
ンスデータがヘッダ部に加えてシーケンス部を有するボ
イスシーケンスデータであり、このボイスシーケンスデ
ータで定義される音色が、サスティンオンで、押鍵音と
付加音を含むすべての発音がコード変換の対象で、オフ
セット加算発音で、かつ、コードルートおよびコードタ
イプによる音高の変換を行なう音色であることが分か
る。
【0038】図3(b)および図3(c)のシーケンス
部312,322について説明する。シーケンス部31
2,322は、インターバルデータとイベントデータと
の組データである2バイトデータを幾つか並べ、その最
後にリピートデータまたはエンドデータを付加したもの
である。インターバルデータは次のイベントまでの時間
間隔を表すデータであり、イベントデータはその時点で
発生するイベントのデータである。したがって、インタ
ーバルデータとイベントデータとの組データを1組読み
出したときには、そのイベントデータに基づいて発音な
どを行なった後、そのインターバルデータで特定される
時間間隔だけ待ち、次の組データ(またはリピートデー
タかエンドデータ)を読み出すことになる。なお、この
例では、1つの押鍵によるシーケンスは1つの発音チャ
ンネルに供給するようにしているため同時に複数イベン
トを発生させるようになっていないが、1つの押鍵によ
るシーケンスを複数の発音チャンネルに供給可能とすれ
ば同時複数イベント発生も可能である。シーケンス部3
12の最後にあるリピートデータは、鍵盤の鍵が押下さ
れ続けているときシーケンス部312の先頭に戻って、
繰り返しこのシーケンス部にしたがう発音を行なうこと
を意味する。シーケンス部322の最後にあるエンドデ
ータは、鍵盤の鍵が押下され続けていても、このシーケ
ンス部322の最後のイベントまで発音したら先頭に戻
らずに発音を終了することを意味する。
【0039】ヘッダ部の各ビットの設定状態やシーケン
ス部のインターバルデータとイベントデータの並び方が
異なるデータを用意することで、前述のような様々なバ
リエーション音色を得ることができる。
【0040】図2で説明した音色スイッチ201〜20
5およびバリエーションスイッチ206を用いた音色の
選択が行なわれると、選択された音色に対応するボイス
シーケンスデータが1つ選ばれる。鍵盤を演奏操作する
ことにより、その選択されたボイスシーケンスデータに
したがって発音が実行される。具体的には、図3(a)
のボイスシーケンスデータの音色では、このヘッダ部3
01の各ビット情報で指定された態様かつ音色番号で、
演奏操作により指定された音高の演奏音が発音される。
図3(b)または図3(c)のボイスシーケンスデータ
の音色では、このヘッダ部311または321の各ビッ
ト情報で指定された態様かつ音色番号で、シーケンス部
312または322にしたがって付加音が付加されて発
音される。
【0041】次に、この演奏装置における自動演奏機能
と自動伴奏機能について説明する。この演奏装置では、
ユーザは、ソング選択スイッチを操作することにより自
動演奏用の1曲分の演奏データを選択することができ
る。また、ユーザは、ソング再生スイッチおよびソング
停止スイッチを操作することにより、選択した自動演奏
用データを再生(自動演奏)し、その再生を停止するこ
とができる。図4(a)は、自動演奏用の1曲分の演奏
データであるソングシーケンスデータの例を示す。
【0042】また、この演奏装置では、ユーザは、伴奏
スタイル選択スイッチを操作することにより自動伴奏用
の伴奏スタイルデータを選択することができる。また、
ユーザは、自動伴奏開始スイッチおよび自動伴奏停止ス
イッチを操作することにより、選択した伴奏スタイルデ
ータに基づく自動伴奏を開始し、その自動伴奏を停止す
ることができる。図4(b)は、自動伴奏用の伴奏スタ
イルデータであるソングシーケンスデータの例を示す。
【0043】ソング選択スイッチおよび伴奏スタイル選
択スイッチの構成は、図2に示した音色選択スイッチ2
01〜205と同様のものである。自動演奏を行なうと
きは自動伴奏は行なえず、逆に自動伴奏を行なうときは
自動演奏は行なえない。すなわち、自動演奏用の演奏デ
ータの選択と自動伴奏用の伴奏スタイルデータの選択は
択一的である。したがって、自動演奏用の演奏データが
選択されている状態で自動伴奏用の伴奏スタイルデータ
の選択操作が行なわれると、自動演奏用の演奏データの
選択が解除されて選択操作が行なわれた伴奏スタイルデ
ータが選択される。また、自動伴奏用の伴奏スタイルデ
ータが選択されている状態で自動演奏用の演奏データの
選択操作が行なわれると、伴奏スタイルデータの選択が
解除されて選択操作が行なわれた自動演奏用の演奏デー
タが選択される。図4で後述するように、自動演奏用の
演奏データと自動伴奏用の伴奏スタイルデータはソング
シーケンスデータという共通のフォーマットで記憶され
ており、これを再生する処理プログラムも共通である。
【0044】図4(a)の自動演奏用のソングシーケン
スデータはヘッダ部401とシーケンス部411〜41
6からなる。図4(b)の自動伴奏用のソングシーケン
スデータはヘッダ部421とシーケンス部431〜43
4からなる。これらのソングシーケンスデータは共通の
フォーマットである。ヘッダ部401,421の第1バ
イト目の上位5ビット(2の7乗ビット〜3乗ビット)
は、これらのソングシーケンスデータを用いて自動演奏
または自動伴奏を行なう際のテンポを指定するデータで
ある。ヘッダ部401,421の第1バイト目の2の2
乗ビットは、当該ソングシーケンスデータで使用するト
ラック数を示す。0のとき6トラックすべてを使用する
ことを示し、1のとき4トラック分を使用することを示
す。この例では、6トラックすべてを使用するのは自動
演奏を行なうとき、4トラックを使用するのは自動伴奏
を行なうときである。したがって、2の2乗ビットが0
のシーケンスデータは自動演奏用のソングシーケンスデ
ータ、2の2乗ビットが1のシーケンスデータは自動伴
奏用のソングシーケンスデータである。ヘッダ部40
1,421の第1バイト目の下位2ビット(2の1乗ビ
ットと0乗ビット)は、拍子データ(4分の4拍子、4
分の3拍子など)を示す。
【0045】ヘッダ部401,421の第2バイト目か
ら、各トラックに関する情報がトラック数分並べられ
る。1トラックに関する情報は1バイトである。図4
(a)の自動演奏用のソングシーケンスデータでは6ト
ラックを使用するので、ヘッダ部401の第2バイト目
からの6バイト分が6つの各トラックに関する情報であ
る。図4(b)の自動伴奏用のソングシーケンスデータ
では4トラックを使用するので、ヘッダ部421の第2
バイト目からの4バイト分が4つの各トラックに関する
情報である。1つのトラックに関する1バイトの情報の
フォーマットは、図3で説明したボイスシーケンスデー
タのヘッダ部の第2バイト目と同じである。すなわち、
2の7乗ビットはそのトラックに適用するコードタイプ
に基づく変換方式を示し、2の6乗ビットはそのトラッ
クに適用するコードルートに基づく変換方式を示し、そ
の下の下位6ビットはそのトラックで用いる音色番号を
示す。
【0046】ヘッダ部401,421の後には各トラッ
クのシーケンス部が付加されている。図4(a)は自動
演奏用のソングシーケンスデータであるので、6トラッ
ク分のシーケンス部411〜416が付加されている。
411はフレーズトラック1、412はフレーズトラッ
ク2、413はベーストラック、414はリズムトラッ
ク、415はキーボードトラック1、416はキーボー
ドトラック2のシーケンス部を示す。なお、ヘッダ部4
01の後に付加される各トラックのシーケンス部の順序
は図示した411から416の順序とし、ヘッダ部40
1の第1バイト目の後に付加される各トラックに関する
情報の順序もこの順とする。これらの6つのトラック
は、音源回路112の6つの発音チャンネルにそれぞれ
割り当てられている。キーボードトラック1とキーボー
ドトラック2の2つのトラックに対しては鍵盤演奏が優
先されるので、ソングシーケンスデータによる自動演奏
時にユーザが鍵盤演奏を行なうと、これらの2つのトラ
ックのシーケンス部415,416のデータによる発音
の代わりに、これらの2つのトラックの発音で用いられ
ていた発音チャンネルを用いて鍵盤演奏の演奏音が発音
される。
【0047】図4(b)は自動伴奏用のソングシーケン
スデータであるので、4トラック分のシーケンス部43
1〜434が付加されている。431はフレーズトラッ
ク1、432はフレーズトラック2、433はベースト
ラック、434はリズムトラックのシーケンス部を示
す。残りの2つのトラック、すなわちキーボードトラッ
ク1とキーボードトラック2はユーザによる鍵盤演奏の
演奏音の発音用に用いられる。なお、ヘッダ部421の
後に付加される各トラックのシーケンス部の順序は図示
した431から434の順序とし、ヘッダ部421の第
1バイト目の後に付加される各トラックに関する情報の
順序もこの順とする。
【0048】各トラックのシーケンス部411〜41
6,431〜434のフォーマットは、図3で説明した
ボイスシーケンスデータのシーケンス部312,322
と同じである。図4(a)のシーケンス部411の最後
のデータはエンドデータとし、図4(b)のシーケンス
部431の最後のデータはリピートデータとしている
が、各シーケンス部のデータは任意に設定できる。
【0049】一般的に、自動演奏の場合は、指定された
和音に基づいて演奏データの音高を変換することはせ
ず、かつ演奏も最後まで一通り進んだらそこで停止する
ことが多い。このため、図4(a)に示すように、自動
演奏用のソングシーケンスデータの場合は、ヘッダ部に
おける各トラックの音高変換に関するビットはすべて
「0」であり、シーケンス部における最後のデータは
「エンドデータ」とすることが多い。逆に、自動伴奏の
場合は、指定された和音に基づいて演奏データの音高を
変換し、かつ1ないし数小節分の短い演奏パターンの繰
り返し演奏であることが多い。このため、図4(b)に
示すように、伴奏スタイルシーケンスデータの場合は、
ヘッダ部における各トラックの音高変換に関するビット
は、リズムトラックである434に対応するバイトを除
いて「1」に設定されており、シーケンス部における最
後のデータは「リピートデータ」とすることが多い。こ
のように自動演奏と自動伴奏の場合のそれぞれの特徴を
ヘッダ部の各ビットやシーケンス部のデータに反映させ
ることによって、共通フォーマットを採りつつ、両者の
使い分けが可能になっている。なお、自動演奏であって
も和音に基づいて演奏データの音高を変換するように設
定したり、自動伴奏であっても和音に基づいて演奏デー
タの音高を変換しないように設定したりすることも、必
要に応じて可能である。
【0050】なお、図3および図4で説明したボイスシ
ーケンスデータおよびソングシーケンスデータは、RO
M102に格納されているものとし、必要なときにRO
M102から読み出して使用するものとする。ROM1
02から読み出して使用する代わりに、ROM102に
格納されているデータをRAM101上に読み出して使
用するようにしてもよい。また、これらのデータを外部
記憶装置105に格納しておき、必要に応じてRAM1
01上に読み出して使用するようにしてもよい。
【0051】図5は、図2で説明した音色スイッチ20
1〜205およびバリエーションスイッチ206を用い
て音色選択操作を行なったときにCPU103が実行す
る音色選択処理のフローチャートである。
【0052】まずステップ501で、選択された音色に
対応するボイスシーケンスデータを読み出し、そのヘッ
ダ部の各ビット情報(図3)に応じた各種の設定情報を
音源回路112に送って各種の設定を行なう。次にステ
ップ502で、シーケンス部にしたがう発音(シーケン
ス発音)を行なうか否かを判別する。これは読み出した
ボイスシーケンスデータのヘッダ部の第1バイト目の2
の0乗ビットを参照することにより判別する。シーケン
ス発音でないときは、ステップ503で、音源回路11
2へ所定の音高のノートデータを出力して発音した後、
所定時間後に消音して、リターンする。
【0053】ステップ502でシーケンス発音であると
きは、ステップ504で、当該シーケンス部の最初の2
バイトデータ(インターバルデータとイベントデータ)
を読み出す。次にステップ505で1バイト目のインタ
ーバルデータをタイマ104にセットし、ステップ50
6で2バイト目のイベントデータを音源回路112へ出
力する。これにより1番始めのイベントデータに応じた
発音などが実行される。次にステップ507で、ステッ
プ505でタイマ104にセットしたインターバルデー
タにしたがう時間だけ経過したかどうかを判別し、経過
していないときは再びステップ507に戻ってこれを繰
り返す。
【0054】ステップ507でインターバルデータで指
定された時間だけ経過したときは、ステップ508で当
該シーケンス部から次の2バイトデータを読み出す処理
を行ない、ステップ509でその2バイトデータが読み
出せたか否かを判別する。読み出すべき2バイトデータ
が無かったときは、リピートまたはエンドデータである
ということであるから、リターンする。2バイトデータ
が読み出せた場合は、ステップ510で1バイト目のイ
ンターバルデータをタイマ104にセットし、ステップ
511で2バイト目のイベントデータを音源回路112
に出力して発音などを実行し、再びステップ507に戻
る。
【0055】以上の処理により、ユーザが音色スイッチ
201〜205とバリエーションスイッチ206を操作
して所望の音色を選択したときには、その選択した音色
での発音が確認のために実行される(詳しくは、ユーザ
が音色スイッチ201〜205の何れかを操作するごと
に図5の処理が呼び出され、またユーザがバリエーショ
ンスイッチ206を操作するごとに図5の処理が呼び出
される)。この場合、選択した音色に対応するボイスシ
ーケンスデータが図3(a)のタイプ(押鍵音のみ発
音)のものであったときは所定の音高の楽音が1回発音
され、図3(b)または図3(c)のタイプ(シーケン
ス部あり)のものであったときはそのシーケンス部にし
たがう発音が一通り(リピートデータまたはエンドデー
タまで)実行される。これにより、ユーザは、自分が選
択した音色がどのようなものであるか(特にシーケンス
部があるときにそのシーケンス部にしたがってどのよう
な付加音が発音されるのか)容易に把握でき、初心者な
どにとっても使い勝手がよい。
【0056】図6は、ユーザによる鍵盤107の演奏操
作が行なわれたときにCPU103が実行する鍵盤処理
(特にソングシーケンスデータが選択されており自動演
奏または自動伴奏を行ないつつ鍵盤演奏を行なう場合)
のフローチャートを示す。
【0057】まずステップ601で、鍵盤107の何れ
かの鍵のキーオンがあったか否かを判別する。キーオン
がなかったときは、ステップ606へ進む。キーオンが
あったときは、ステップ602で、第1キーオンフラグ
KON1が0であるか否かを判別する。第1キーオンフ
ラグKON1は、現在キーボードトラック1で押鍵に基
づく発音が行なわれているか否かを示すフラグであり、
発音が行なわれているとき1、いないとき0とする(電
源オン直後の初期値は0)。フラグKON1が0である
ときは、キーボードトラック1で現在押鍵に基づく発音
が行なわれていないということであるから、ステップ6
03で、フラグKON1に1をセットし、レジスタKC
1にキーオンを検出したキーコードをセットして、ステ
ップ606に進む。
【0058】ステップ602でフラグKON1が0でな
かったときは、キーボードトラック1で現在押鍵に基づ
いて発音中であるということだから、ステップ604
で、第2キーオンフラグKON2が0であるか否かを判
別する。第2キーオンフラグKON2は、現在キーボー
ドトラック2で押鍵に基づく発音が行なわれているか否
かを示すフラグであり、発音が行なわれているとき1、
いないとき0とする(電源オン直後の初期値は0)。フ
ラグKON2が0であるときは、キーボードトラック2
で現在押鍵に基づく発音が行なわれていないということ
であるから、ステップ605で、フラグKON2に1を
セットし、レジスタKC2にキーオンを検出したキーコ
ードをセットして、ステップ606に進む。ステップ6
04でフラグKON2が0でないときは、キーボードト
ラック2でも現在押鍵に基づいて発音中であるから、検
出したキーオンは無視してステップ606に進む。
【0059】ステップ606では、鍵盤107の何れか
の鍵のキーオフがあったか否かを判別する。キーオフで
ないときはそのままリターンする。キーオフであるとき
は、ステップ607で、いまキーオフされた鍵のキーコ
ードがレジスタKC1の値と等しいか否かを判別する。
等しいときは、キーボードトラック1で発音されていた
鍵がキーオフされたということであるから、ステップ6
08でフラグKON1を0にリセットし、ステップ61
1に進む。ステップ607でキーオフされたキーコード
がレジスタKC1の値と等しくないときは、ステップ6
09で、キーオフされたキーコードがレジスタKC2の
値と等しいか否かを判別する。等しいときは、キーボー
ドトラック2で発音されていた鍵がキーオフされたとい
うことであるから、ステップ610でフラグKON2を
0にリセットし、ステップ611に進む。ステップ60
9でキーオフされたキーコードがレジスタKC2と等し
くないときは、そのままリターンする。
【0060】ステップ611では、フラグKON1およ
びKON2の値が共に0であるか否かを判別する。共に
0であるときは、ステップ612で1小節カウンタBA
RCNTに48をセットして、リターンする。1小節カ
ウンタBARCNTは、キーボードトラック1および2
が共にキーオフされたときから1小節分の時間長さをカ
ウントするためのカウンタである。48は4/4拍子の
ときの1小節分の長さを示す値である。ステップ611
でフラグKON1および2のどちらかが0でないときは
そのままリターンする。
【0061】図7は、テンポに応じた周期で繰り返し実
行されるシーケンサ処理(特にソングシーケンスデータ
が選択されており自動演奏または自動伴奏を行なう場
合)のフローチャートを示す。この演奏装置では、タイ
マ104からCPU103に48分音符の時間間隔ごと
に1回タイマ割り込みがかかり、タイマ割り込みがかか
るごとにCPU103は図7のシーケンサ処理を実行す
る。なお、再生のスタート(ソングシーケンスデータの
ヘッダ部の読み出しなどを含む)およびストップの処理
は、図示しないスイッチ処理にて行なう。
【0062】まず、ステップ701で和音トラック処理
を行なう。和音トラック処理は、ユーザの演奏操作によ
る和音の指定を検出し、それに応じた処理を行なうもの
である。なお、和音トラック処理として、あらかじめ楽
曲の進行に対応させて和音進行データを記憶し、これを
再生する処理を適用してもよい。次にステップ702以
降で6つの各トラックの処理を行なう。すなわち、ステ
ップ702でフレーズトラック1の処理を行ない、ステ
ップ703でフレーズトラック2の処理を行ない、ステ
ップ704でベーストラックの処理を行ない、ステップ
705でリズムトラックの処理を行ない、ステップ70
6でキーボードトラック1の処理を行ない、ステップ7
07でキーボードトラック2の処理を行なった後、リタ
ーンする。
【0063】次に、ステップ702以降の各トラックの
処理について説明するが、これらの処理では共通に使用
するルーチンもあるので、始めに図8〜図10を参照し
てステップ706のキーボードトラック1の処理を一通
り説明し、次に他のトラックの処理についてキーボード
トラック1の処理と異なる部分を中心に説明する。
【0064】図8は、図7のステップ706のキーボー
ドトラック1の処理のフローチャートを示す。図8は、
ステップ707のキーボードトラック2の処理にも適用
する共通ルーチンであり、ステップ706または707
から呼び出すときは処理対象がキーボードトラック1か
キーボードトラック2かをパラメータで特定して呼び出
すものとする。図8中、(2)と記載してある部分はキ
ーボードトラック2の処理に関する部分であり、これに
ついては後述する。
【0065】まずステップ801で、フラグKON1が
1であるか否か判別する。フラグKON1が1であると
きは、鍵盤107の鍵が押鍵されておりキーボードトラ
ック1でその操作に応じた発音を行なうということだか
ら、ステップ802で、その押鍵が新規押鍵であるか否
かを判別する。新規押鍵であるときは、ステップ803
で、発音中のソングシーケンスデータのキーボードトラ
ック1および2のノートがあればこれを消音する。これ
は、ソングシーケンスデータを用いた自動演奏の途中で
鍵盤107が操作されたときに、ソングシーケンスのう
ちキーボードトラック1および2の音を消音し、該2つ
のトラックを利用してユーザの押鍵操作に応じた音を発
音させるためである。なお、鍵盤107の操作があった
ときは、ソングシーケンスのキーボードトラック1およ
び2の両方の音を消音するものとする。
【0066】次にステップ804で、キーボードトラッ
ク1に関して現在の設定(ソングシーケンスデータのヘ
ッダ部で定義されたキーボードトラック1に関する設
定)を退避し、選択されている音色に対応するボイスシ
ーケンスデータのヘッダ部を読み出し、その各ビット情
報に応じて音源回路102のキーボードトラック1に対
応する発音チャンネルに対して各種の設定を行なう。こ
れは、図4(a)のようなソングシーケンスデータにし
たがって自動演奏を行なっているときには、キーボード
トラック1についてはそのヘッダ部401で指定された
設定で発音されているので、この設定を所定領域にセー
ブした後、キーボードトラック1については現在選択さ
れているボイスシーケンスデータ(図3)のヘッダ部の
設定に変更して、該設定でユーザの演奏音を発音できる
ようにするための処理である。なお、キーボードトラッ
ク1,2以外の他のトラックについては、そのままソン
グシーケンスデータに基づく自動演奏を継続する。ま
た、自動演奏でなく自動伴奏が指定されている場合(選
択されているソングシーケンスデータが図4(b)のフ
ォーマットの場合)は、キーボードトラック1はあらか
じめ鍵盤演奏用に確保されているので、ステップ80
3,804の処理は行なわないようにプログラムが組ん
である。
【0067】次にステップ805で、当該ボイスシーケ
ンスデータでシーケンス発音が指示されているか否か
(すなわちボイスシーケンスデータがシーケンス部を有
するか否か)を判別する。シーケンス発音を行なう場合
は、ステップ807で、当該シーケンス部の最初の2バ
イトデータを読み出す。そして、ステップ808で1バ
イト目のインターバルデータをタイマ104にセット
し、ステップ809で2バイト目のイベントデータを音
源回路112のキーボードトラック1の発音チャンネル
に出力する。なおノートイベントについては、当該ボイ
スシーケンスデータのヘッダ部のビット情報に応じて必
要であればノートナンバを修正して出力する。ステップ
809の後、ステップ810に進む。
【0068】ステップ805でシーケンス発音を行なわ
ない場合(すなわち図3(a)のタイプのボイスシーケ
ンスデータでユーザによる演奏音のみ発音の場合)は、
ステップ806で、演奏操作に応じたノートデータを
(当該ボイスシーケンスデータのヘッダ部のビット情報
に応じて必要であれば該ノートナンバを修正して)音源
回路112のキーボードトラック1の発音チャンネルへ
出力し、ステップ810に進む。ステップ802で新規
押鍵でないときは、その押鍵に対しては既にステップ8
03〜809の処理で発音が開始されているから、その
ままステップ810に進む。
【0069】ステップ810ではシーケンス発音である
か否かを判別し、シーケンス発音であるときはステップ
811でトラック処理(図10で後述)を行なった後、
シーケンス発音でないときはそのまま、ステップ814
に進む。
【0070】ステップ801でフラグKON1が1でな
いときは、ステップ812で新規離鍵があったか否かを
判別する。新規離鍵があったときは、ステップ813で
その離鍵に応じてボイスシーケンスデータの再生終了処
理(発音中のノートがあれば消音する)を行ない、ステ
ップ814に進む。ステップ812で新規離鍵がないと
きは、そのままステップ814に進む。ステップ814
では、ソングシーケンスのキーボードトラック1の処理
(図9で詳述)を行ない、リターンする。
【0071】図9は、図8のステップ814で実行する
ソングシーケンスのキーボードトラック1の処理を示す
フローチャートである。図9はソングシーケンスのキー
ボードトラック2の処理にも適用する共通ルーチンであ
り、呼び出すときは処理対象がキーボードトラック1か
キーボードトラック2かをパラメータで特定して呼び出
すものとする。図9では「ソングシーケンスのキーボー
ドトラック1,2処理」と記載しているが、キーボード
トラック2の処理については後述する。
【0072】まずステップ901で、ソングシーケンス
データによるキーボードトラックでの発音があるか否
か、言い替えると自動演奏が指定されているか自動伴奏
が指定されているかを判別する。自動伴奏が指定されて
いる場合は、キーボードトラック1は鍵盤演奏用に割り
当ててありソング再生に用いられないから、そのままリ
ターンする。自動演奏が指定されている場合は、ステッ
プ902で、選択されているソングが現在再生状態であ
るか否か(すなわち、再生スイッチにより再生が指示さ
れているか、停止スイッチにより停止が指示されている
か)を判別する。再生状態でないときはそのままリター
ンし、再生状態であるときは、ソングシーケンスのキー
ボードトラック1のシーケンス部に基づく発音を実行す
るため、ステップ903に進む。
【0073】ステップ903では、タイマ104にセッ
トされたインターバルデータに応じた時間が経過したか
否かを判別し、経過していたときはステップ904で次
の2バイトデータを読み出す。なお、ソングシーケンス
データが選択されて再生スイッチがオンされたとき、そ
のソングシーケンスデータの各トラックに関して、シー
ケンス部の最初の2バイトデータが読み出されて処理
(イベントデータに基づいて発音などが行なわれるとと
もに、インターバルデータがタイマ104にセットされ
る)されているものとする。
【0074】次にステップ905で、その2バイトデー
タが読み出されたか否かを判別する。2バイトデータが
読み出されたときは、ステップ906で1バイト目のイ
ンターバルデータをタイマ104にセットし、ステップ
907で2バイト目のイベントデータをイベントバッフ
ァに書き込む。ノートイベントについては、当該ソング
シーケンスデータのヘッダ部の各ビット情報に応じてノ
ートナンバを修正してイベントバッファに書き込む。ス
テップ907の後、ステップ911に進む。
【0075】ステップ905で2バイトデータがなかっ
たときは、ステップ908で、エンドデータが読み出さ
れたか否かを判別する。エンドデータが読み出されたと
きは、当該キーボードトラック1の再生をステップ90
9で終了させ、ステップ911に進む。ステップ908
でエンドデータでないときは、リピートデータが読み出
されたということであるから、ステップ910で当該キ
ーボードトラック1のシーケンス部の先頭に戻って、ス
テップ904に戻る。ステップ903でキーボードトラ
ック1に関して設定されたインターバルが経過していな
かったときは、ステップ911に進む。
【0076】ステップ911では、レジスタKON1お
よび2がともに0であるか否かを判別する。ともに0で
あるときは、鍵盤演奏が行なわれていないということで
あるから、ステップ912で小節カウンタBARCNT
が0であるか否かを判別する。BARCNTが0である
ときは、ステップ913でイベントバッファのデータを
音源回路112のキーボードトラック1の発音チャンネ
ルに出力して発音などを行ない、リターンする。ステッ
プ912で小節カウンタBARCNTが0でないとき
は、ステップ914で小節カウンタBARCNTをデク
リメントし、ステップ915で小節カウンタBARCN
Tが0になったか否かを判別する。BARCNTが0に
なったときは、図8のステップ804で退避していた当
該ソングシーケンスデータのヘッダ部で定義されたキー
ボードトラック1および2に関する設定を、ステップ9
16で復活(キーボードトラック1および2を一緒に復
活するものとする)し、リターンする。ステップ915
で小節カウンタBARCNTが0でないときは、そのま
まリターンする。
【0077】ステップ911でフラグKON1または2
の何れかが0でないときは、鍵盤演奏が行なわれたため
図8のステップ803でソングのキーボードトラックの
再生音が消音されているということであり、この場合は
ソングシーケンスデータに基づくキーボードトラック1
の再生を行なう必要はないから、そのままリターンす
る。
【0078】なお、ステップ911〜916の処理は、
ソング再生中に鍵盤演奏が行なわれてソングのキーボー
ドトラック1および2の再生が中止(ステップ803)
された場合に、その鍵盤演奏でキーボードトラック1お
よび2の両方が離鍵された時点から1小節分の時間経過
後にソングのキーボードトラック1および2の再生を復
活するための処理である。すなわち、図6のステップ6
11,612でキーボードトラック1および2の両方が
離鍵された時点で小節カウンタBARCNTに48をセ
ットし、一方、48分音符の時間間隔ごとに実行される
図9のソングシーケンスのキーボードトラック1の処理
では、ステップ911〜916でキーボードトラック1
および2の両方が離鍵されていてBARCNTが0でな
いときはBARCNTをデクリメントするようにしてい
る。そして、BARCNTが0になったら、退避してい
たソングのキーボードトラック1,2の設定を復活す
る。次に、図9の処理に入ったときには、ステップ91
1→912→913と進み、ソングシーケンスデータに
基づく設定で、ソングシーケンスデータのキーボードト
ラック1の再生を行なう。
【0079】図10は、図8のキーボードトラック1の
処理のステップ811で実行されるボイスシーケンスの
キーボードトラック1についてのトラック処理のフロー
チャートを示す。図10のトラック処理は、ボイスシー
ケンスのキーボードトラック1以外の他のトラック(具
体的には、ボイスシーケンスのキーボードトラック2、
並びに、ソングシーケンスのフレーズトラック1、フレ
ーズトラック2、ベーストラック、およびリズムトラッ
クの処理)にも適用する共通ルーチンであり、このトラ
ック処理を呼び出すときには、処理対象であるトラック
を特定する情報をパラメータとして与える。ここでは、
図8のステップ811で呼び出すトラック処理について
説明するので、処理対象のトラックはボイスシーケンス
のキーボードトラック1である。他のトラックに対する
トラック処理については後述する。
【0080】まずステップ1001で、処理対象のトラ
ック(ここではボイスシーケンスのキーボードトラック
1)が再生状態であるか否かを判別する。再生状態と
は、自動演奏または自動伴奏の再生状態(自動演奏や自
動伴奏の再生スイッチまたは停止スイッチによる指定状
態)であり、処理対象のトラックが自動演奏および自動
伴奏のトラックでない場合、すなわち処理対象のトラッ
クが鍵盤演奏の演奏音を発音するボイスシーケンスのキ
ーボードトラックである場合は、必ず発音するので無条
件に再生状態と見なすものとする。ここでは、処理対象
が鍵盤演奏の演奏音を発音すべきボイスシーケンスのキ
ーボードトラック1であるので、再生状態であるものと
見なし、ステップ1002に進む。
【0081】ステップ1002では、処理対象のトラッ
クに対して設定されているインターバルが経過したか否
かを判別する。なお、インターバルの経過は各シーケン
スデータのトラックごとに独立に管理されている。すな
わち、各トラックのシーケンス発音においてはインター
バルデータをタイマ104にセットして経過時間を待つ
処理が行なわれるが、これは各シーケンスのトラックご
とに独立にインターバルデータをセットし独立に経過時
間を計っているものである。また、キーボードトラック
については、ソング再生の場合にソングシーケンスデー
タのキーボードトラックのシーケンス部に基づいて発音
するときと、鍵盤演奏に基づくシーケンス発音をボイス
シーケンスのキーボードトラックを用いて行なうときと
の両方の場合で、インターバルデータのタイマ104へ
のセットおよび経過時間の判別が行なわれるが(ステッ
プ903と1002)、これらについても独立に経過時
間が管理されているものとする。ここではボイスシーケ
ンスデータに基づいてキーボードトラック1で発音する
場合のインターバル(ボイスシーケンスデータのシーケ
ンス部から読み出されたインターバルデータ)の経過の
判別である。
【0082】ステップ1002でインターバルが経過し
ていないときは、そのままリターンする。インターバル
が経過していたときは、ステップ1003で、処理対象
のシーケンス部(ここではボイスシーケンスデータのシ
ーケンス部)から次の2バイトデータを読み出す。な
お、このトラック処理では、処理対象のトラックがパラ
メータで与えられれば、処理すべきシーケンス部が分か
る。処理対象がボイスシーケンスのキーボードトラック
1のときは現在選択されているボイスシーケンスデータ
のシーケンス部、処理対象がボイスシーケンスのキーボ
ードトラック2のときは現在選択されているボイスシー
ケンスデータのシーケンス部、処理対象がフレーズトラ
ック1のときは現在選択されているソングシーケンスデ
ータのフレーズトラック1のシーケンス部、処理対象が
フレーズトラック2のときは現在選択されているソング
シーケンスデータのフレーズトラック2のシーケンス
部、処理対象がベーストラックのときは現在選択されて
いるソングシーケンスデータのベーストラックのシーケ
ンス部、処理対象がリズムトラックのときは現在選択さ
れているソングシーケンスデータのリズムトラックのシ
ーケンス部を、それぞれ読み出すことになる。現在選択
されているソングシーケンスデータは、自動演奏用のデ
ータである場合もあるし自動伴奏用のデータである場合
もある。
【0083】次にステップ1004では、その2バイト
データがあったか否かを判別する。あったときは、ステ
ップ1005で1バイト目のインターバルデータをタイ
マ104にセットし、ステップ1006で2バイト目の
イベントデータを音源回路112の処理対象のトラック
に対応する発音チャンネル(ここではキーボードトラッ
ク1に対応する発音チャンネル)に出力する。ノートイ
ベントについては、処理対象のシーケンス部が属するシ
ーケンスデータのヘッダ部の各ビット情報に応じてノー
トナンバを修正して出力する。ステップ1006の後、
リターンする。
【0084】ステップ1004で2バイトデータがなか
ったときは、ステップ1007で、エンドデータが読み
出されたか否か判別する。エンドデータが読み出された
ときは、ステップ1008で当該トラックの再生を終了
し、リターンする。ステップ1007でエンドデータで
ないときは、リピートデータであるということであるか
ら、ステップ1009で当該トラックの先頭に戻り、ス
テップ1003に戻る。なお、処理対象がキーボードト
ラック1または2のときは、ステップ1008でそれぞ
れフラグKON1または2を0にリセットするものとす
る。これは、鍵盤107の鍵を押し続けても、ボイスシ
ーケンスデータのシーケンス部をエンドデータまで読み
出して再生したときには、フラグKONをリセットして
次の押鍵に備えるためである。
【0085】次に、図7のステップ707のキーボード
トラック2の処理を説明する。ステップ707では、上
述の図8の共通ルーチンを呼び出す。このとき、処理対
象がキーボードトラック2であることをパラメータで特
定して呼び出すものとする。処理対象がキーボードトラ
ック2であるので、キーボードトラック1の代わりにキ
ーボードトラック2に対して図8の処理を行なうことに
なる。また、ステップ801で参照するフラグはKON
2となり、ステップ814で実行する処理は「ソングシ
ーケンスのキーボードトラック2」の処理となる。な
お、ステップ803のソングシーケンスデータのキーボ
ードトラック1および2のノートを消音する処理は、キ
ーボードトラック1の処理で両トラックについての消音
が既に実行されているので、キーボードトラック2の処
理時には消音を実行する必要がない。
【0086】キーボードトラック2の処理中、ステップ
814にあたる位置で実行される「ソングシーケンスの
キーボードトラック2の処理」では、上述の図9の共通
ルーチンを呼び出す。このとき、処理対象がキーボード
トラック2であることをパラメータで特定して呼び出す
ものとする。処理対象がキーボードトラック2であるの
で、キーボードトラック1の代わりにキーボードトラッ
ク2に対して図9の処理を行なうことになる。なお、ソ
ングシーケンスのキーボードトラック1の処理のステッ
プ916では、キーボードトラック1および2の設定を
一緒に復活してしまうので、ソングシーケンスのキーボ
ードトラック2の処理では、ステップ914〜916は
スキップし、ステップ912でBARCNTが0でなか
ったときはそのままリターンするようにプログラムが組
まれている。
【0087】次に、図7のステップ702〜705のフ
レーズトラック1処理、フレーズトラック2処理、ベー
ストラック処理、およびリズムトラック処理について説
明する。これらの処理では、それぞれ図10の共通ルー
チンを呼び出す。このとき、フレーズトラック1処理で
は処理対象がフレーズトラック1であることをパラメー
タで特定し、フレーズトラック2処理では処理対象がフ
レーズトラック2であることをパラメータで特定し、ベ
ーストラック処理では処理対象がベーストラックである
ことをパラメータで特定し、リズムトラック処理では処
理対象がリズムトラックであることをパラメータで特定
して、それぞれ呼び出すものとする。当然に、各処理で
は処理対象のトラック(自動演奏が指定されている場合
は自動演奏用のソングシーケンスデータの当該トラック
が対象となるし、自動伴奏が指定されている場合は自動
伴奏用のソングシーケンスデータの当該トラックが対象
となる)に対して図10の処理が実行される。
【0088】上述の発明の実施の形態によれば、共通ル
ーチンを用いて、ユーザの演奏に応じた演奏音(付加音
も含む)の発音処理、自動演奏処理、および自動伴奏処
理を実現できるので、処理プログラムの簡略化と容量の
縮小を実現でき、少ないメモリで多機能を実現できる。
また、データのフォーマットも共通化しているので、例
えば自動演奏用のソングシーケンスデータを元にして自
動伴奏用のソングシーケンスデータを作成するというよ
うなデータの流用が容易に行なえる。さらに、音色を選
択したときに、その音色のシーケンスが再生されるの
で、ユーザは自分が選択した音色がどのようなものであ
るかを即時に知ることができる。
【0089】なお、シーケンスデータ内の各ビット情報
の種類や配置などは上記実施の形態に限定されない。例
えば、リピートするか否かの情報をヘッダ部の中に含ま
せるようにしてもよい。シーケンスデータ自体のフォー
マットを変形してもよい。また、音源回路の発音チャン
ネル数やシーケンスのトラック数は上記実施の形態に限
定されない。鍵盤操作による発音は先着2音優先発音
で、3音以上押鍵されている状態で、発音中の何れかの
キーを離しても、新たなキーに発音が割り当てられない
ような例を示したが、新たなキーに発音が割り当てられ
るようにしてもよいし、後着優先などの他の割り当て方
式を採用してもよい。また、自動演奏、自動伴奏ともに
オフの場合は、音源の全チャンネルを鍵盤操作による発
音に使用できるようにしてもよい。音色やバリエーショ
ンの数や種類、選択のためのスイッチの構成や数、音色
の選択の方式などは上記実施の形態に限定されない。
【0090】また、この発明は、電子楽器の形態に限ら
ず、パーソナルコンピュータ+アプリケーションソフト
ウエアの形態にも適用できる。アプリケーションソフト
ウエアは、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリな
どの記憶媒体に記憶させてパーソナルコンピュータに供
給するようにしてもよいし、ネットワークを介して供給
するようにしてもよい。上記実施の形態ではユーザが演
奏操作する操作子として鍵盤を例示したが、鍵盤楽器に
限らず、弦楽器タイプ、管楽器タイプ、あるいは打楽器
タイプなどの形態の電子楽器に本発明を適用することも
できる。さらに、音源装置や自動演奏装置などを内蔵し
た電子楽器に限らず、それぞれが別体の装置をMIDI
や各種ネットワークなどの通信手段を用いて接続したよ
うな構成を採ってもよい。
【0091】上述の実施の形態で用いたシーケンス部
は、「次のイベントまでの相対時間であるインターバル
データ+イベントデータ」のフォーマットとしたが、イ
ベントの発生時刻を曲や小節内における絶対時間で表し
た「イベントデータ+絶対時間」の形式、音符の音高と
符長あるいは休符と休符長で演奏データを表した「音高
(休符)+符長」の形式、演奏の最小分解能ごとにメモ
リの領域を確保し、演奏イベントの発生する時刻に対応
するメモリ領域に演奏イベントを記憶する「ベタ方式」
など、どのような形式でもよい。要するに、イベントデ
ータとそのイベントの発生時間が特定できるデータであ
ればよい。
【0092】自動演奏や自動伴奏のテンポを変更する方
法は、テンポクロックの周期を変更する方法や、テンポ
クロックの周期はそのままでタイミングデータの値を修
正する方法、1回の処理においてタイミングデータをカ
ウントする値を変更する方法など、どのような方法でも
よい。自動演奏用のデータは、1つのトラックが1つの
チャンネルに対応するものとしたが、複数のチャンネル
のデータが混在した形式でもよいし、各チャンネルのデ
ータがトラックごとに分かれているような形式であって
もよい。
【0093】音源回路の方式は、波形メモリ方式、FM
(周波数変調)方式、物理モデル方式、高調波合成方
式、フォルマント合成方式、VCO+VCF+VCAの
アナログシンセサイザ方式など、どのような方式であっ
てもよい。また、専用のハードウェアを用いて音源回路
を構成するようにしてもよいし、DSP+マイクロプロ
グラムを用いて音源回路を構成してもよいし、CPU+
ソフトウェアのプログラムで音源回路を構成するように
してもよい。1つの回路を時分割で使用することによっ
て複数の発音チャンネルを形成するようなものでもよい
し、1つの発音チャンネルが1つの回路で構成されるよ
うな形式のものであってもよい。
【0094】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、ユーザにより音色の選択が行なわれたときには、そ
の音色の音を確認のために発音し、さらにその音色に付
加音が設定されているときには、その付加音も含めて確
認のために発音するようにしているので、選択された音
色(特に付加音)がどのようなものであるか即時に知る
ことができ、初心者や子供であっても選択した音色を認
識でき、安心できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係る演奏装置のハードウエア構成を
示すブロック図
【図2】パネル上に設けられている音色スイッチとバリ
エーションスイッチの外観図
【図3】ボイスシーケンスデータの例を示す図
【図4】ソングシーケンスデータの例を示す図
【図5】音色選択処理のフローチャート図
【図6】鍵盤処理のフローチャート図
【図7】シーケンサ処理のフローチャート図
【図8】キーボードトラック1(2)処理のフローチャ
ート図
【図9】ソングシーケンスのキーボードトラック1
(2)処理のフローチャート図
【図10】トラック処理のフローチャート図
【符号の説明】
101…ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、10
2…リード・オンリ・メモリ(ROM)、103…中央
処理装置(CPU)、104…タイマ、105…外部記
憶装置、106…インターフェース、107…鍵盤、1
08…検出回路、109…スイッチ、110…検出回
路、111…表示回路、112…音源回路、113…効
果回路、114…サウンドシステム、115…バスライ
ン、201〜205…音色スイッチ、206…バリエー
ションスイッチ。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 戸塚 昭 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株式 会社内 Fターム(参考) 5D378 JC01 JC05 MM44 MM62 MM93 TT19 TT20 TT26 TT32

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ユーザが演奏操作するための演奏操作子
    と、 発音する音の音色を特定するデータを複数記憶した記憶
    手段と、 前記記憶手段から音色を特定するデータが選択されたと
    き、該選択された音色の楽音を発音する選択手段と、 前記演奏操作子が演奏操作されたとき、選択された音色
    を特定するデータに応じた音色でその演奏操作に応じた
    演奏音の発音を行なう手段とを備えたことを特徴とする
    演奏装置。
  2. 【請求項2】ユーザが演奏操作するための演奏操作子
    と、 付加音のデータを含むボイスシーケンスデータを複数記
    憶したボイスシーケンスデータ記憶手段と、 前記ボイスシーケンスデータ記憶手段からボイスシーケ
    ンスデータが選択されたとき、該選択されたボイスシー
    ケンスデータに含まれる付加音を発音する選択手段と、 前記演奏操作子が演奏操作されたとき、選択されたボイ
    スシーケンスデータに基づいてその演奏操作に応じた付
    加音の発音を行なう手段とを備えたことを特徴とする演
    奏装置。
  3. 【請求項3】ユーザが演奏操作するための演奏操作子
    と、 発音する音の音色を特定するとともに付加音のデータを
    含むボイスシーケンスデータを複数記憶したボイスシー
    ケンスデータ記憶手段と、 前記ボイスシーケンスデータ記憶手段からボイスシーケ
    ンスデータが選択されたとき、該選択されたボイスシー
    ケンスデータに含まれる付加音を発音する選択手段と、 前記演奏操作子が演奏操作されたとき、選択されたボイ
    スシーケンスデータに基づいてその演奏操作に応じた演
    奏音と付加音の発音を行なう手段とを備えたことを特徴
    とする演奏装置。
  4. 【請求項4】請求項2または3に記載の演奏装置におい
    て、 前記付加音は、前記演奏操作子による1つの発音指示に
    応じて、所定のパターンで、かつ、演奏操作で指定され
    た音高に応じて該パターンの各音の音高を制御して発音
    される一連の楽音であることを特徴とする演奏装置。
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