JP2003019358A - ゲーム装置及びゲーム方法 - Google Patents

ゲーム装置及びゲーム方法

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JP2003019358A
JP2003019358A JP2001206243A JP2001206243A JP2003019358A JP 2003019358 A JP2003019358 A JP 2003019358A JP 2001206243 A JP2001206243 A JP 2001206243A JP 2001206243 A JP2001206243 A JP 2001206243A JP 2003019358 A JP2003019358 A JP 2003019358A
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JP
Japan
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game
store
internet
player
communication network
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JP2001206243A
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English (en)
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Yasuyuki Oda
泰之 小田
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Dimps Corp
Original Assignee
Dimps Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ロールプレイングゲームにおいて、
ゲームそのもののみならず、楽しみや魅力のあるゲーム
装置及びゲーム方法を提供する。 【解決手段】 プレイヤーがキャラクターを操作す
ることにより競技可能なゲーム装置20であって、イン
ターネット30等の通信網に接続可能な通信手段が設け
られており、インターネット等の通信網を介して接続さ
れたサーバに格納されているゲームプログラムを実行す
る際、商品の注文が可能な店舗がゲーム中の仮想空間に
出現するよう構成されていることを特徴としている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ロールプレイング
ゲームを実行可能なゲーム装置及びゲーム方法に関す
る。
【0002】
【従来の技術】ロールプレイングゲームにおいては、プ
レイヤーがキャラクターを操作し、予め設定されている
アイテム(或いは、ストーリーが進む中で入手するアイ
テム)を用いて、敵を倒しながら予め設定されているス
トーリーを完結する。近年では、通信により複数のプレ
イヤーが、それぞれ操作するキャラクターを用いて競技
する、オンライン型のロールプレイングゲームも出現し
ている。
【0003】このようなロールプレイングゲームにおい
ては、ゲームで使用するアイテムを、ゲームで得たお金
(或いはお金に換わるもの)を所定の金額分と交換する
方法も採用されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前記従来のロ
ールプレイングゲームにおいては、ゲームで使用するア
イテムを、ゲームで得たお金などと交換するという擬似
的な買い物はできるものの、基本的にはゲームゲームを
攻略する以外、プレイヤーにとって面白みがない。した
がって、一旦攻略したゲームを、プレイヤーが何度も繰
り返し行う楽しみに欠けるという問題がある。
【0005】本発明はこのような問題を解決するために
なされたもので、ロールプレイングゲームにおいて、ゲ
ームそのもののみならず、楽しみや魅力のあるゲーム装
置及びゲーム方法を提供することを課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
になされた本発明に係るゲーム装置は、プレイヤーがキ
ャラクターを操作することにより競技可能なゲーム装置
であって、インターネット等の通信網に接続可能な通信
手段が設けられており、インターネット等の通信網を介
して接続されたサーバに格納されているゲームプログラ
ムを実行する際、商品の注文が可能な店舗がゲーム中の
仮想空間に出現するよう構成されていることを特徴とす
る。このような構成とすることにより、プレイヤーはゲ
ームを楽しみながら、仮想空間で買い物などを行うこと
もできる。したがって、プレイヤーは、ゲームを行いな
がらゲームの攻略以外の事柄も楽しむことができ、ゲー
ムを繰り返し行っても、飽きることなく楽しむことがで
きる。
【0007】また、本発明に係るゲーム方法としての特
徴は、プレイヤーがキャラクターを操作することにより
競技可能なゲーム方法であって、インターネット等の通
信網にゲーム装置の通信手段を用いて接続し、インター
ネット等の通信網を介して接続されたサーバに格納され
ているゲームプログラムを実行する際、商品の注文が可
能な店舗がゲーム中の仮想空間に出現するよう構成され
ている点にある。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態につい
て図面に基づいて説明する。図1は本発明に係るゲーム
装置とサーバの関係の一実施形態を示す概略説明図であ
る。
【0009】図1において、参照符号10は、サーバを
示し、参照符号20は、ゲーム装置を示す。
【0010】サーバ10に対しては、インターネット3
0等の通信網を用いて、ゲーム装置20からデータの送
受信が可能である。尚、本実施形態においては、サーバ
10にゲームを実行するためのプログラムが記憶されて
おり、そのプログラムを、ゲーム装置20側の操作によ
り動作させる場合について説明する。
【0011】本発明に係るゲーム装置20としては、携
帯型ゲーム機、ゲームを実行可能な携帯電話、パーソナ
ルコンピュータなど、ゲームを実行可能であり、且つイ
ンターネットに接続可能なものが使用可能である。
【0012】前記ゲーム装置20には、ゲームに必要な
コマンドやデータを入力するための入力手段(例えば、
キーボード、ボタン(十字型のボタンなど)、携帯電話
の番号ボタンなど)、ゲームのプログラムなどを実行す
るための制御手段(例えばCPU)、インターネットに
接続するための通信手段(例えばモデム)、及びゲーム
を表示する表示手段(液晶ディスプレイなど)が設けら
れている。
【0013】また、サーバ10には図2に示すように、
ゲームを実行するためのゲームプログラム12がゲーム
格納手段11に格納されている。更に、ゲーム格納手段
11の中には、プレイヤーが、ゲーム装置の入力手段を
用いて操作するキャラクターや敵キャラクターなどに関
する画像データ13、背景の画像データ14、及びプレ
イヤーが商品を購入可能な店舗の画像データ15が含ま
れている。
【0014】前記店舗に関する画像データ15には、店
舗の名称や販売しているものの種別、例えば、和食店、
レストラン、おもちゃ屋、旅行代理店などの文字データ
も含まれていることが、プレイヤーにとって何の店舗で
あるかが一目瞭然となるため好ましい。
【0015】また、店舗に関する画像データ15には、
その店舗に例えばプレイヤーの操作するキャラクターが
入店することにより、あたかもプレイヤーが実際に店舗
に入店したかのように、商品を注文し、購入することが
可能なホームページ(URL)が関連付けられている。
すなわち、前記店舗に関する画像データは、その店舗に
おける商品の注文を行うための店舗データ(それぞれの
店舗に関するデータであり、一般にゲームプログラムが
格納されているサーバとは異なるサーバに格納されてい
る)とリンクされている。
【0016】商品の注文方法は、従来より一般的に用い
られているインターネットのオンラインショップと同様
である。つまり、希望する商品を選択し、商品の配達を
希望する日を指定し、料金を支払うことによって商品の
購入を行うものである。料金の支払いには、クレジット
カード、代金引換、振込みなど、従来より用いられてい
る適宜の方法が選択可能である。
【0017】このように、キャラクターをゲーム中で表
示される仮想空間の店舗に入店させると、その店舗で買
い物などを行うことができるので、プレイヤーは、ゲー
ムを楽しむのみならず、買い物などの他の楽しみも得る
ことができる。したがって、ゲームを何度行っても、飽
きることなく新たな楽しみをみつけることができる。
【0018】尚、上記実施形態においては、店舗のUR
Lが関連づけられており、実際に注文などができるペー
ジへは、それぞれの店舗に関するデータが格納されてい
るサーバに接続されることによりアクセス可能とした
が、ゲームプログラムが格納されているサーバに全ての
店舗に関するデータを格納してもよい。
【0019】上記実施形態においては、インターネット
で接続されたサーバから、端末に対してデータをダウン
ロードしてゲームを実行する場合について説明したが、
他の実施形態として、CDなどの記憶媒体から予め端末
にゲームに関するデータを入力しておき、店舗で買い物
を行う際に、実際のホームページに接続されるような構
成であってもよい。
【0020】また、前記実施形態においては、店舗デー
タが設けられている場合について説明したが、プレイヤ
ー自身が、商品に関するデータ(以下、商品データとい
う)と店舗の画像を作成し、その商品データと店舗の画
像をゲームプログラムにアップロードすることにより、
プレイヤー自身が商品を販売することができるように構
成してもよい。
【0021】上述の実施形態においては、店舗データと
して、商品を販売している店舗に関するデータを入力し
ていたが、必ずしも商品を販売していなくともよい。す
なわち、散髪、ゲームセンターなどのサービスを提供す
るものであってもよい。例えば、ゲームセンターなどに
関するデータを入力しておき、プレイヤーを示すキャラ
クターがゲームセンターに入ると、ゲームセンターで実
施するような各種のゲームを選択することができるよう
に構成していてもよい。このような場合にも、ゲームを
行う際に発生する料金の支払いは、クレジットカードに
よる決済など、適宜の方法を用いることができる。
【0022】尚、上述の実施形態においては、通信網の
例として、インターネットを用いたゲームについて説明
したが、例えば、予めゲームプログラムや商品の注文に
関するデータを格納しているゲーム装置をサーバとし
て、他のゲーム装置にデータを転送するようなピアトゥ
ピア方式の通信網を用いてもよいことはいうまでもな
い。
【0023】また、商品を購入する際に支払う料金に関
しては、例えば、ゲームで得られた得点やアイテムを、
現実空間における現金に替えて支払うことができるよ
う、ゲームと店舗のデータを連動させることも可能であ
る。
【0024】
【発明の効果】本発明に係るゲーム装置及びゲーム方法
によれば、プレイヤーは、ゲームを行いながらゲームの
攻略以外の事柄も楽しむことができ、ゲームを繰り返し
行っても、飽きることなく楽しむことができる。したが
って、ゲームのリプレイ率を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム装置とサーバの関係を示
す、概略説明図。
【図2】本発明に係るサーバの構成を示す概略ブロック
図。
【符号の説明】
10 サーバ 20 ゲーム装

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 プレイヤーがキャラクターを操作する
    ことにより競技可能なゲーム装置であって、 インターネット等の通信網に接続可能な通信手段が設け
    られており、 インターネット等の通信網を介して接続されたサーバに
    格納されているゲームプログラムを実行する際、商品の
    注文が可能な店舗がゲーム中の仮想空間に出現するよう
    構成されていることを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 プレイヤーがキャラクターを操作する
    ことにより競技可能なゲーム方法であって、 インターネット等の通信網にゲーム装置の通信手段を用
    いて接続し、 インターネット等の通信網を介して接続されたサーバに
    格納されているゲームプログラムを実行する際、商品の
    注文が可能な店舗がゲーム中の仮想空間に出現するよう
    構成されていることを特徴とするゲーム方法。
JP2001206243A 2001-07-06 2001-07-06 ゲーム装置及びゲーム方法 Pending JP2003019358A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100075655A (ko) * 2007-10-22 2010-07-02 아바야 인코포레이티드 콘택트 센터 운영 방법, 콘택트 센터 컴퓨터 시스템, 전산 시스템 운영 방법 및 전산 시스템
US8138079B2 (en) 1998-12-21 2012-03-20 Megica Corporation Method of wire bonding over active area of a semiconductor circuit

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