JP2003010462A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2003010462A
JP2003010462A JP2001195760A JP2001195760A JP2003010462A JP 2003010462 A JP2003010462 A JP 2003010462A JP 2001195760 A JP2001195760 A JP 2001195760A JP 2001195760 A JP2001195760 A JP 2001195760A JP 2003010462 A JP2003010462 A JP 2003010462A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of displaying varying time of patterns and heightening expectation of a player on the basis of the displayed varying time. SOLUTION: A plurality of varying patterns for determining a way of performing the varying display of images are set, and a plurality of ready-to-win varying patterns in which parts of combinations of images are matched with one another to be in a specific mode of display are set in the varying patterns. The pachinko machine is provided with both a varying pattern determining means for determining according to which varying pattern of the images are varied and displayed on the basis of an actuating means and a varying time display means for displaying the time required for the varying display of the images. The ready-to-win varying patterns include a varying pattern of a different possibility of becoming in the specific display mode and of the same varying display time. The varying time of the images is related to a combination mode of the images capable of shifting to a special game state, and the varying time of the images is displayed on the varying time display means provided for an image display device.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技者が発射し
た打球が流下する遊技部に、複数の図柄を変動表示可能
な図柄表示装置と、始動口への入球を検出して図柄表示
装置の変動表示を開始する始動手段と、前記図柄表示装
置が変動表示を停止したときの表示図柄の組み合わせ態
様に基づいて特別遊技状態となって遊技者に不利な第1
状態から遊技者に有利な第2状態へ変換可能な変動入賞
装置とを備えたパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a game section where a hit ball shot by a player flows down, and a symbol display device which detects a ball entering a starting opening. The starting means for starting the variable display, and the special game state based on the combination mode of the display symbols when the variable display is stopped by the symbol display device becomes the special game state, which is disadvantageous to the player.
The present invention relates to a pachinko machine provided with a variable winning device capable of converting a state to a second state advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、遊技店に設置されて遊技者が楽し
んでいるパチンコ機の多くは、図柄始動口への入球に基
づいて、図柄表示装置が変動表示を開始し、所定時間経
過後に停止表示する図柄が所定の組み合わせ態様になっ
ていると、「大当り」と呼ばれる特別遊技状態に移行し
て、変動入賞装置を打球が極めて入賞し易く遊技者に有
利な第2状態に変換させるようにしたものである。そし
て、図柄の変動時間は概ね決っており、特開平10−5
2534号公報に記載された遊技機では、図柄の組み合
せの一部が揃ったいわゆる「リーチ状態」になった場合
に、変動表示が停止されるまでの残り時間を表示するよ
うにしている。また、特開平11−313945号公報
に記載された遊技機では、予め定めたカウント時期から
図柄を確定表示するまでの経過時間を表示可能にしてい
る。
2. Description of the Related Art At present, most of the pachinko machines installed in amusement stores and enjoyed by players, the symbol display device starts a variable display based on the entry into the symbol start opening, and after a lapse of a predetermined time. When the symbols to be stopped and displayed are in a predetermined combination mode, a special game state called "big hit" is entered, and the variable winning device is converted into a second state in which the hit ball is extremely easy to win and is advantageous to the player. It is the one. And, the variation time of the symbol is almost fixed, and it is disclosed in JP-A-10-5.
In the gaming machine described in Japanese Patent No. 2534, the remaining time until the variable display is stopped is displayed when the so-called "reach state" in which some of the combinations of symbols are arranged is displayed. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-313945, it is possible to display the elapsed time from a predetermined count time until the symbol is fixedly displayed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
変動時間を表示可能にしたパチンコ機にあっては、図柄
の変動時間を単に可視表示しているに過ぎないので、停
止する図柄の予測は可能であるかもしれないが、図柄に
対する期待感、即ち大当りになる図柄の組み合せに対す
る期待感はそれほど望めない。本発明は上記に鑑み提案
されたもので、図柄の変動時間を表示すると共に、この
表示された変動時間に基づいて遊技者の期待感を高める
ことのできるパチンコ機を提供することを目的とする。
However, in the conventional pachinko machine capable of displaying the variable time, the variable time of the symbol is merely visually displayed, so that the symbol to be stopped can be predicted. However, the expectation for the design, that is, the expectation for the combination of the designs that will be a big hit cannot be expected so much. The present invention has been proposed in view of the above, and an object thereof is to provide a pachinko machine capable of displaying a variation time of a symbol and increasing the player's expectation based on the displayed variation time. .

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
請求項1に係る発明は、複数の図柄を変動表示可能な図
柄表示装置と、始動口への入球に基づいて図柄表示装置
の変動表示を開始する始動手段と、前記図柄表示装置が
変動表示を停止したときの図柄の組み合せ態様に基づい
て特別遊技状態となって遊技者に不利な第1状態から遊
技者に有利な第2状態へ変換可能な変動入賞装置とを備
えたパチンコ機において、図柄の変動表示をどのように
行うかを定めた変動パターンを複数設定すると共に、該
変動パターンには図柄の組み合せの一部が一致して特定
表示態様となるリーチ変動パターンを複数設定し、前記
始動手段に基づき何れの変動パターンに従って図柄を変
動表示するか決定する変動パターン決定手段と、前記変
動パターンに基づく図柄の変動表示に要する時間を表示
する変動時間表示手段とを設け、前記リーチ変動パター
ンには、特定表示態様となる可能性は異なるが変動表示
時間は同じである変動パターンを含め、前記変動時間表
示手段に表示された図柄の変動時間と、特別遊技状態へ
移行可能な図柄の組み合せ態様とを関連させたパチンコ
機である。請求項2に係る発明は、請求項1の構成に加
えて、変動時間表示手段を図柄表示装置に設け、図柄が
変動表示を開始した直後に、図柄の変動時間を表示する
パチンコ機である。
To achieve the above object, the invention according to claim 1 is a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a variation of the symbol display device based on a ball entering a starting opening. Starting means for starting the display and a special game state based on the combination mode of the symbols when the symbol display device stops the variable display, the first state which is disadvantageous to the player and the second state which is advantageous to the player In a pachinko machine equipped with a variable winning device that can be converted to, while setting a plurality of variation patterns that determine how variable display of symbols is performed, a part of the combination of symbols coincides with the variation patterns. Based on the variation pattern, a plurality of reach variation patterns which are specific display modes are set, and variation pattern determining means for determining which variation pattern the symbols are to be variably displayed based on the starting means, and the variation pattern based on the variation pattern. The variation time display means for displaying the time required for variable display of the symbol is provided, and the reach variation pattern includes the variation pattern having the same variation display time but different possibility of being in a specific display mode. It is a pachinko machine that associates the variation time of the symbols displayed on the display means with the combination mode of the symbols that can be shifted to the special game state. The invention according to claim 2 is, in addition to the configuration of claim 1, a pachinko machine that is provided with a variable time display means in a symbol display device and displays the variable time of the symbol immediately after the symbol starts variable display.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明を図面を用いて説明
する。図1はパチンコ機1の概略を示す正面図である。
パチンコ機1は、外枠11の一側に、窓部を有して額縁
状の前枠12を開閉可能に蝶着し、上記窓部には金枠1
3を装着し、該金枠13の上方部分にはガラスを装着し
たガラス枠14を蝶着すると共に、遊技盤を後方から臨
ませ、窓部の下方部分には球を貯留する上皿21を有す
る上皿セット2を設けたパネル22を開閉可能に蝶着
し、また前枠12の下方部分には打球の飛距離を調整す
る操作ハンドル31と上皿21から溢れた球を貯留する
下皿32等が配設された下皿セット3を設けてなる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an outline of a pachinko machine 1.
In the pachinko machine 1, a frame-shaped front frame 12 having a window portion is hinged to one side of the outer frame 11 so that the front frame 12 can be opened and closed.
3 is attached, and a glass frame 14 having glass attached is hinged to the upper part of the metal frame 13 and the game board is faced from the rear, and an upper plate 21 for storing balls is provided in the lower part of the window. A panel 22 provided with an upper plate set 2 is hinged to be openable and closable, and an operation handle 31 for adjusting the flight distance of a hit ball and a lower plate for storing balls overflowing from the upper plate 21 are provided in a lower portion of the front frame 12. The lower plate set 3 is provided with 32 and the like.

【0006】遊技者が発射した打球が流下する遊技領
域、即ちガイドレール41で囲まれた遊技部4には、ほ
ゞ中央に特別図柄表示装置51を備えるセンター役物5
が配設され、このセンター役物5の下方に図柄始動口6
が配設され、更に下方に大入賞口71を備える大入賞口
ユニット7が配設され、最下位置にはアウト口42が形
成してある。上記センター役物5の左右には、図2に示
すように、球検出器として普通図柄始動スイッチSW2
を備えるゲート8が配設され、このゲート8を球が通過
すると、上記大入賞口ユニット7に設けた普通図柄表示
装置72に、図柄が表示される。尚、遊技部4には、上
記諸装置の他に、打球の流下方向を変換するランプ風車
43及び風車44やサイドランプ45、一般入賞口46
等が配設されている。また、遊技盤面には図示していな
い多数の障害釘が適宜に植設してある。
In the game area where the hit balls shot by the player flow down, that is, in the game section 4 surrounded by the guide rails 41, a center character object 5 provided with a special symbol display device 51 at the center thereof.
Is provided, and the symbol starting opening 6 is provided below the center accessory 5.
Is arranged, the special winning opening unit 7 having the special winning opening 71 is arranged further below, and the outlet 42 is formed at the lowest position. On the left and right of the center accessory 5, as shown in FIG. 2, a normal symbol start switch SW2 as a sphere detector.
The gate 8 provided with is arranged, and when the ball passes through the gate 8, the symbol is displayed on the ordinary symbol display device 72 provided in the special winning opening unit 7. In addition to the above-mentioned devices, the gaming section 4 includes a lamp windmill 43 and a windmill 44, a side lamp 45, and a general winning opening 46 for converting the flow direction of a hit ball.
Etc. are provided. In addition, many obstacle nails (not shown) are appropriately planted on the game board surface.

【0007】センター役物5は、例えば液晶を用いた特
別図柄表示装置51を備え、この特別図柄表示装置51
は、複数の図柄(識別情報)を3桁で可変表示すること
ができる。そして、この特別図柄表示装置51が停止表
示する図柄が所定の組み合せとなったときに大当りとな
って特別遊技状態に移行し、この特別遊技では図2に示
した大入賞口作動ソレノイドSOL1を備えた変動入賞
装置70で構成した大入賞口71を遊技者に有利な第2
状態に開放して遊技者に利益を与える。
The center accessory 5 is provided with a special symbol display device 51 using, for example, liquid crystal, and this special symbol display device 51.
Allows a plurality of symbols (identification information) to be variably displayed in three digits. Then, when the symbols stopped and displayed by the special symbol display device 51 become a predetermined combination, a big hit occurs and a special game state is entered, and in this special game, the special winning opening operating solenoid SOL1 shown in FIG. 2 is provided. The large winning opening 71 formed by the variable winning device 70
Open to the state and benefit the player.

【0008】そして、上記特別図柄表示装置51は、こ
の実施形態では、後述する本発明に変動時間表示手段D
SPとして機能している。
In this embodiment, the special symbol display device 51 has a variable time display means D according to the present invention described later.
It is functioning as an SP.

【0009】尚、大入賞口71には、図2の継続スイッ
チSW3を備える特別入賞口と、10カウントスイッチ
SW4を備える一般入賞口とが設けてある。また、この
大入賞口71が特別遊技により開放する期間は、前記1
0カウントスイッチSW4が計数する入賞個数及び後述
するCPU等が形成するタイマに基づく時間によって制
限されているが、特別入賞口へ入賞した球を継続スイッ
チSW3が検出することに基づいて、所定回数まで更新
可能である。
The special winning opening 71 is provided with a special winning opening having a continuation switch SW3 shown in FIG. 2 and a general winning opening having a 10-count switch SW4. Also, the period during which the special winning opening 71 is opened by the special game is 1
It is limited by the number of winnings counted by the 0 count switch SW4 and a time based on a timer formed by a CPU or the like which will be described later, but based on the continuation switch SW3 detecting a ball that has won a special winning opening, a predetermined number of times is reached. It can be updated.

【0010】また、センター役物5は、図柄始動口6へ
の入球を記憶していることを表示する始動記憶表示装置
52を備えている。尚、特別図柄表示装置51は、大当
りに係わる識別情報を表わす図柄ばかりではなく、他の
メッセージや画像等を表示することができる。
Further, the center accessory 5 is provided with a starting memory display device 52 for displaying that the entry into the symbol starting port 6 is stored. The special symbol display device 51 can display not only the symbol representing the identification information related to the big hit, but also other messages and images.

【0011】図柄始動口6は、特別図柄表示装置51に
おける図柄の変動表示を開始させるものであって、図示
の実施形態では、回動翼片61が起立して打球の入球が
困難な第1状態と、図2の普通電動役物作動ソレノイド
SOL2を励磁することにより回動翼片61が傾動して
打球の入球が容易な第2状態とに変換可能な普通電動役
物62で構成してある。尚、この実施形態では、図柄始
動口6を、可変入賞装置である普通電動役物62で構成
してあるが、通常の入賞具で構成してもよい。
The symbol starting port 6 is for starting the variable display of symbols in the special symbol display device 51. In the illustrated embodiment, the rotary wing piece 61 stands up and it is difficult to enter a hit ball. It is composed of a normal electric accessory 62 which can be converted into one state and a second state in which the rotary wing piece 61 is tilted by exciting the normal electric accessory operating solenoid SOL2 of FIG. I am doing it. In addition, in this embodiment, the symbol starting port 6 is composed of the normal electric winning device 62 which is a variable winning device, but it may be composed of a normal winning device.

【0012】この普通電動役物62は、大入賞口ユニッ
ト7に並設した普通図柄表示装置72が、所定の図柄を
表示したときに、当りとなって普通電動役物作動ソレノ
イドSOL2を励磁して回動翼片61が入球し易い第2
状態に変換するように設定されている。尚、普通図柄表
示装置72は、例えば7セグメントの発光ダイオードか
らなる所謂デジタル表示器で構成してあり、図柄とし
て、数字或いはアルファベット等を表示してもよいし、
複数のLED(発光ダイオード)を配設し、特定の発光
ダイオードが点灯したときを当りとしてもよい。
The normal electric auditors product 62 is a hit when the normal symbol display device 72 arranged in parallel with the special winning opening unit 7 displays a predetermined symbol, and excites the ordinary electric auditors working solenoid SOL2. The rotating wing piece 61 is easy to enter
Set to convert to state. Incidentally, the normal symbol display device 72 is constituted by a so-called digital display composed of, for example, a 7-segment light emitting diode, and may display numbers or alphabets as a symbol,
A plurality of LEDs (light emitting diodes) may be provided and the time when a specific light emitting diode is turned on may be set as the winning.

【0013】そして、上記のようなパチンコ機は、図2
に示すような制御系のもとに遊技を行う。即ち、CPU
を中心にしてROM100及びRAM101を設けて構
成された主制御部P1には、入力ポートP2を介して前
記した特別図柄始動スイッチSW1の他、普通図柄始動
スイッチSW2、継続スイッチSW3、10カウントス
イッチSW4が接続される一方、出力ポートP3を介し
て特別図柄表示装置51の他、普通図柄表示装置72、
始動記憶表示装置52、大入賞口作動ソレノイドSOL
1、普通電動役物作動ソレノイドSOL2、ランプ表示
装置45、効果音発生装置SND及び賞球払出装置RE
Pが接続され、主制御部P1及び入出力ポートP2、P
3は制御装置Pを形成している。また、主制御部P1に
は、電源回路PW及びクロック回路CLKが接続されて
いる。
The pachinko machine as described above is shown in FIG.
A game is played under the control system shown in. That is, CPU
In the main control portion P1 configured by providing the ROM 100 and the RAM 101 centering around the above, other than the special symbol starting switch SW1 described above via the input port P2, a normal symbol starting switch SW2, a continuation switch SW3, a 10 count switch SW4 While connected to, other than the special symbol display device 51 through the output port P3, normal symbol display device 72,
Starting memory display device 52, special winning opening operation solenoid SOL
1. Ordinary electric accessory operating solenoid SOL2, lamp display device 45, sound effect generator SND and prize ball payout device RE
P is connected to the main control unit P1 and input / output ports P2, P
3 forms a control device P. Further, a power supply circuit PW and a clock circuit CLK are connected to the main control unit P1.

【0014】本発明に係るパチンコ機は、図2のような
制御系のもと、図3〜図7のフローチャートに従って制
御される。即ち、図3は、パチンコ機の基本的な遊技を
示すフローチャートである。このフローチャートでは、
パチンコ遊技を開始すると、ステップ(以下、Sと略記
する)1で初期設定を行なう。即ち、電源の投入がある
と、RAM100や入出力ポートP2、P3をクリアす
るなどの初期設定を行なう。次に、S2では、不正処理
を実行して不正遊技が行なわれていないかを判定する。
例えば、変動入賞装置70の10カウントスイッチSW
4のON若しくは短絡が所定時間以上続くときを不正と
判断し、また、変動入賞装置70が開放してから一度も
10カウントスイッチSW4がONしないと、これも不
正と判断し、S6の音声処理により警報を発すると共
に、S7の表示灯処理によりランプ等を点灯或いは点滅
させて警報を発する。
The pachinko machine according to the present invention is controlled according to the flow charts of FIGS. 3 to 7 under the control system shown in FIG. That is, FIG. 3 is a flowchart showing a basic game of a pachinko machine. In this flow chart,
When the pachinko game is started, initial setting is performed in step (hereinafter abbreviated as S) 1. That is, when the power is turned on, initial settings such as clearing the RAM 100 and the input / output ports P2 and P3 are performed. Next, in S2, an illegal process is executed to determine whether an illegal game is being performed.
For example, the 10 count switch SW of the variable winning device 70
When 4 is ON or short-circuited continues for a predetermined time or longer, it is determined to be incorrect, and if the 10-count switch SW4 is not turned ON even after the variable winning device 70 is opened, this is also determined to be incorrect, and the voice processing of S6 is performed. In addition to issuing an alarm, a warning is issued by turning on or blinking a lamp or the like by the indicator light process of S7.

【0015】次に、S3では、後述する普通図柄・普通
電動役物処理を実行する。即ち、この普通図柄・普通電
動役物処理は、図4に示すように、S3−1で普通図柄
始動スイッチSW2がONしたか否かを判定し、ONし
ていなければ、S3−3で普通図柄始動記憶があるか否
かを判定する。一方、S3−1で普通図柄始動スイッチ
SW2がONしたならば、S3−2で普通図柄始動記憶
に+1する。尚、一般に、この普通図柄始動記憶の上限
は4個に定められている。
Next, in S3, a normal symbol / normal electric accessory processing which will be described later is executed. That is, in this normal symbol / normal electric accessory processing, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not the normal symbol starting switch SW2 is turned on in S3-1, and if not turned on, it is ordinary in S3-3. It is determined whether or not there is a symbol starting memory. On the other hand, if the normal symbol starting switch SW2 is turned on in S3-1, the normal symbol starting memory is incremented by 1 in S3-2. In general, the upper limit of the normal symbol starting memory is set to four.

【0016】S3−3で普通図柄始動記憶があれば、次
のS3−4で、始動記憶を−1したのち、S3−5で、
普通図柄表示装置72において、図柄の変動表示を開始
すると共に、所定時間経過後に変動を停止する。S3−
6では、停止した普通図柄が当りか否かを判定し、外れ
ならば復帰する。一方、当りならば、S3−7で、普通
電動役物62を所定時間、例えば、0.5秒間開放す
る。尚、この普通電動役物62は、次の特別図柄表示処
理における特別図柄始動スイッチSW1を備えている。
If there is a normal symbol starting memory in S3-3, in the next S3-4, the starting memory is decremented by -1, and then in S3-5,
In the normal symbol display device 72, the variation display of the symbol is started, and the variation is stopped after a predetermined time has elapsed. S3-
At 6, it is determined whether or not the stopped normal symbol is hit, and if it is out, the process is restored. On the other hand, if it is a hit, the normal electric accessory 62 is opened for a predetermined time, for example, 0.5 seconds in S3-7. The ordinary electric accessory 62 is provided with a special symbol starting switch SW1 in the next special symbol displaying process.

【0017】S4における特別図柄表示処理は、図5に
示すように、S4−1において特別図柄始動スイッチS
W1がONしたか否かを判定し、ONしたならば、S4
−2において停止図柄を決定すると共に、どのような過
程を経て図柄を停止表示するかを決定する変動パターン
を選択するための乱数を取得する。次いで、S4−3で
は、特別図柄始動記憶に+1する。S4−4では、始動
記憶があるか否かを判定し、始動記憶があれば、S4−
5で始動記憶を−1し、始動記憶がなければ、復帰す
る。
The special symbol display processing in S4 is, as shown in FIG. 5, the special symbol starting switch S in S4-1.
It is determined whether W1 is turned on, and if it is turned on, S4
In −2, a stop symbol is determined, and a random number for selecting a variation pattern that determines the process of stopping and displaying the symbol is acquired. Next, in S4-3, the special symbol starting memory is incremented by one. In S4-4, it is determined whether or not there is a starting memory, and if there is a starting memory, S4-
In step 5, the start memory is decremented by 1. If there is no start memory, the process returns.

【0018】次のS4−6では、特別図柄変動処理を実
行する。この特別図柄変動処理では、図6に示すよう
に、S4−6−1で、前記したS4−2で取得した乱数
に基づいて、制御装置にPに設けた変動パターン決定手
段PATにより変動パターンを決定する。この変動パタ
ーンは、例えば、図8に示すように、7種類あって、こ
の7種類のパターンから選択する。第1のパターンは、
外れになってしまう場合であって、所定時間、例えば1
0秒後に、外れ図柄を表示して停止するように設定し
た、通常変動のパターンである。
In the next S4-6, special symbol variation processing is executed. In this special symbol variation process, as shown in FIG. 6, in S4-6-1, the variation pattern is determined by the variation pattern determination means PAT provided in P on the control device based on the random number acquired in S4-2. decide. For example, as shown in FIG. 8, there are seven types of variation patterns, and these seven types of patterns are selected. The first pattern is
In the case that it becomes off, it is a predetermined time, for example 1
It is a normal variation pattern that is set to stop after displaying the off symbol after 0 seconds.

【0019】第2の変動パターンは、変動時間を通常よ
りも短く、例えば6秒に設定した時間短縮パターンであ
る。この時間短縮パターンによれば、遊技に変化を与え
ると共に、スピードアップを図ることができる。
The second variation pattern is a time reduction pattern in which the variation time is shorter than usual, for example, 6 seconds. According to this time reduction pattern, the game can be changed and the speed can be increased.

【0020】第3の変動パターンは、図柄の一部、即
ち、第1の図柄と第2の図柄が揃ういわゆるリーチ状態
になるもので、変動時間が20秒に設定してある。ま
た、この第3の変動パターンでは、リーチから大当りに
なる確率が1/10、換言するとリーチの信頼度が10
%に設定してある。尚、以下、この第3の変動パターン
を、リーチAという。
The third variation pattern is a part of the symbol, that is, a so-called reach state in which the first symbol and the second symbol are aligned, and the variation time is set to 20 seconds. In addition, in the third variation pattern, the probability of a big hit from the reach is 1/10, in other words, the reach reliability is 10
It is set to%. The third variation pattern will be referred to as reach A hereinafter.

【0021】第4の変動パターン(以下、リーチB)
は、図柄の変動時間を30秒に設定してあり、リーチの
信頼度はリーチAと同じく10%である。
Fourth fluctuation pattern (hereinafter, reach B)
, The variation time of the symbol is set to 30 seconds, and the reliability of reach is 10% like reach A.

【0022】第5の変動パターン(以下、リーチC)
は、図柄の変動時間は、リーチBと同じ30秒である
が、リーチの信頼度が60%に高めてある。
Fifth variation pattern (hereinafter, reach C)
, The variation time of the design is the same 30 seconds as reach B, but the reliability of reach is increased to 60%.

【0023】第6の変動パターン(以下、リーチD)
は、図柄の変動時間が35秒に設定してあり、リーチの
信頼度は20%である。そして、このリーチDは、前記
したリーチAから発展するものであり、リーチの信頼度
が高めてある。即ち、リーチAからリーチDへ変化した
場合には、信頼度が高まり、遊技者の期待感が向上す
る。
Sixth variation pattern (hereinafter, reach D)
The symbol variation time is set to 35 seconds, and the reach reliability is 20%. The reach D is developed from the reach A described above, and the reliability of the reach is enhanced. That is, when the reach A is changed to the reach D, the reliability is increased and the expectation of the player is improved.

【0024】第7の変動パターンは、図柄の変動時間は
前記リーチDと同じ35秒に設定してあるが、リーチの
信頼度は100%である。即ち、必ず大当りになるパタ
ーンである。
In the seventh variation pattern, the symbol variation time is set to 35 seconds, which is the same as the reach D, but the reach reliability is 100%. That is, the pattern is always a big hit.

【0025】そして、S4−6−2で、変動時間を表示
するか否かを判定し、表示するならば、S4−6−3で
変動時間を変動時間表示手段DSPに表示する。この変
動時間の表示は、遊技者が認識できる程度の短い時間が
よい。表示時間が短ければ、遊技者は表示を見落とさな
いようにするため、変動時間表示手段DSPに注目し
て、集中力が高まる。一方、常に或いは長時間表示して
いると、注意力が散漫になってしまうのが否めない。
尚、変動時間表示手段DSPは、この実施形態では、特
別図柄表示装置51により形成してあり、即ち、特別図
柄表示装置51に変動時間を表示するようにしてある。
Then, in S4-6-2, it is determined whether or not the variable time is displayed. If it is displayed, the variable time is displayed on the variable time display means DSP in S4-6-3. The display of this variation time is preferably short enough to be recognized by the player. If the display time is short, the player pays attention to the variable time display means DSP in order to prevent the player from overlooking the display, and the concentration is enhanced. On the other hand, it is undeniable that the attention is distracted if it is displayed constantly or for a long time.
In addition, the variation time display means DSP is formed by the special symbol display device 51 in this embodiment, that is, the variation time display device DSP is configured to display the variation time on the special symbol display device 51.

【0026】S4−6−4では、図柄の変動表示を開始
し、S4−6−5で、所定時間経過したかを判定し、所
定時間が経過したらならば、S4−6−6で、前記した
乱数に基づく図柄を停止表示したのち、復帰する。
In S4-6-4, variable display of symbols is started, and in S4-6-5, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has elapsed, in S4-6-6, the above-mentioned is executed. After stopping and displaying the symbol based on the random number, it returns.

【0027】図柄が停止したら、S4−7で、大当りか
否かの判定を行ない、大当りならば、S5で、大入賞口
開放処理を実行する。
When the symbols stop, in S4-7, it is determined whether or not it is a big hit. If it is a big hit, in S5, a special winning opening opening process is executed.

【0028】図7に示す大入賞口開放処理では、先ず、
S5−1において、大入賞口作動ソレノイドSOL1を
ON(励磁)することにより、変動入賞装置70のゲー
ト板を回動させて大入賞口71を開放する。また、S5
−2で、大入賞口71の開放時間を計測する開放タイマ
を始動させる。S5−3では、大入賞口71へ入球した
球を検出する10カウントスイッチSW4がONしたか
否かを判別し、ONしたら、S5−4で、10カウント
カウンタを+1する。
In the special winning opening opening process shown in FIG. 7, first,
In S5-1, the special winning opening operating solenoid SOL1 is turned on (excited) to rotate the gate plate of the variable winning device 70 to open the special winning opening 71. Also, S5
At -2, the opening timer for measuring the opening time of the special winning opening 71 is started. In S5-3, it is determined whether or not the 10-count switch SW4 that detects a ball that has entered the special winning opening 71 is turned on. If it is turned on, the 10-count counter is incremented by 1 in S5-4.

【0029】S5−5では、特別遊技状態を継続可能か
否かを決定するため、特別入賞口に設けた継続スイッチ
SW3がONしたか否かを判別する。継続スイッチSW
3がONしたら、S5−6で継続可能な回数をカウント
するための継続カウンタを+1する。
In S5-5, in order to determine whether or not the special game state can be continued, it is determined whether or not the continuation switch SW3 provided in the special winning opening has been turned on. Continuation switch SW
When 3 is turned on, the continuation counter for counting the number of continuations is incremented by 1 in S5-6.

【0030】S5−7では、開放タイマが30秒未満か
否かを判別し、30秒未満ならばS5−8で、10カウ
ントカウンタが10を越えたか否かを判別する。この1
0カウントカウンタが10を越えていなければ、即ち、
大入賞口71へ未だ10個の入球がなければ、S5−3
へ戻って大入賞口71への入球を待つ。
In S5-7, it is determined whether the open timer is less than 30 seconds, and if it is less than 30 seconds, it is determined in S5-8 whether the 10 count counter has exceeded 10. This one
If the 0 count counter does not exceed 10, that is,
If there are still 10 balls in the special winning opening 71, S5-3
Return to and wait for the ball to enter the big winning opening 71.

【0031】一方、S5−7で開放タイマが30秒を越
えたとき、またはS5−8で10カウントカウンタが1
0以上になったときは、S5−9において、大入賞口作
動ソレノイドSOL1をOFFして、大入賞口71を閉
止すると共に、10カウントカウンタ及び開放タイマを
クリアして、特別遊技の1サイクルを終了する。
On the other hand, when the release timer exceeds 30 seconds in S5-7, or the 10 count counter is set to 1 in S5-8.
When it becomes 0 or more, in S5-9, the special winning opening operating solenoid SOL1 is turned off, the special winning opening 71 is closed, the 10 count counter and the opening timer are cleared, and one cycle of the special game is performed. finish.

【0032】そして、S5−10で、継続カウンタの値
が特別遊技のサイクルを継続可能な1以上16未満であ
るか否かを判別し、即ち、特別入賞口への入賞があり、
且つ大入賞口71が未だ16回開放していないときは、
S5−1に戻って特別遊技を繰り返す。一方、継続回数
が16回を越えるときは、特別遊技を終了して復帰す
る。
Then, in S5-10, it is determined whether or not the value of the continuation counter is 1 or more and less than 16 that allows the special game cycle to be continued, that is, there is a prize at the special winning opening,
And when the big winning opening 71 is still open 16 times,
Return to S5-1 and repeat the special game. On the other hand, when the number of continuations exceeds 16, the special game is ended and the game is returned.

【0033】尚、前記した開放タイマ、10カウントカ
ウンタ、継続カウンタ等は、前記制御装置Pに形成され
ている。
The open timer, the 10-count counter, the continuation counter and the like are formed in the control device P.

【0034】ところで、本発明では、図柄表示の際に変
動時間の異なる複数の変動パターンを設定すると共に、
この変動時間を変動時間表示手段DSPにより遊技者に
表示している。このため、本発明によれば、遊技者は、
変動時間に基づいて、図柄を予測して期待感を高めるこ
とができる。即ち、例えば、図8に示すような7つの変
動パターンがあるとき、表示された変動時間が「10
秒」ならば、通常の確率でしか大当りを期待できない。
また、表示された変動時間が「6秒」ならば、変動時間
が短縮されて遊技のスピードアップは図れるが、大当り
の期待感は増加しない。
By the way, in the present invention, a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times are set at the time of displaying a symbol,
This variation time is displayed to the player by the variation time display means DSP. Therefore, according to the present invention, the player is
Based on the variation time, it is possible to predict a symbol and increase expectation. That is, for example, when there are seven fluctuation patterns as shown in FIG. 8, the displayed fluctuation time is “10
If it is "second", you can expect a big hit only with normal probability.
If the displayed fluctuation time is "6 seconds", the fluctuation time can be shortened to speed up the game, but the expectation of a big hit does not increase.

【0035】一方、変動時間が、「20秒」と表示され
たときは、リーチAの変動パターンであるから、信頼度
10%のリーチになるので、通常の変動に比べて多少期
待が持てる。
On the other hand, when the fluctuation time is displayed as "20 seconds", since the fluctuation pattern is the reach A, the reach has a reliability of 10%, so that the fluctuation can be expected to some extent as compared with the normal fluctuation.

【0036】また、変動時間が、「30秒」と表示され
たときは、リーチBの変動パターンとリーチCの変動パ
ターンとが存在しており、リーチCの信頼度は60%で
あるから、遊技者はこの変動がリーチCではないかと思
うため、遊技者の期待感が向上する。
When the variation time is displayed as "30 seconds", there are the reach B variation pattern and the reach C variation pattern, and the reliability of the reach C is 60%. Since the player thinks that this variation is Reach C, the player's expectation is improved.

【0037】そして、変動時間が、「35秒」と表示さ
れたときは、リーチDの変動パターンとリーチEの変動
パターンとが存在し、リーチEの信頼度は100%であ
って、大当りが約束されるので、遊技者の期待感が著し
く向上する。
When the variation time is displayed as "35 seconds", there are a reach D variation pattern and a reach E variation pattern, the reach E reliability is 100%, and the jackpot is a big hit. As promised, the player's expectation will be significantly improved.

【0038】上記のような本発明によれば、変動時間表
示手段DSPに図柄の変動時間が表示さるので、遊技者
は図柄が何時停止するか予測できるばかりではなく、表
示された変動時間に基づいて、リーチになるか更に大当
りになるかを予測して期待感が向上する。また、表示さ
れた変動時間が同じであっても、異なる変動パターンが
存在するので、期待感が途切れることもない。
According to the present invention as described above, since the variation time of the symbol is displayed on the variation time display means DSP, the player can not only predict when the symbol will stop, but also based on the displayed variation time. The expectation improves by predicting whether it will reach or a big hit. Further, even if the displayed fluctuation times are the same, different fluctuation patterns exist, so that the sense of expectation is not interrupted.

【0039】また、例えば、変動時間に「10秒」と表
示されたにも拘らず、10秒を越えて図柄変動が続くと
きは、通常の変動パターンから、リーチを含む変動パタ
ーンへ発展した場合であるから、期待感が向上する。そ
して、この変動時間の延長という現象は、リーチの予告
としての機能を発揮する。
Further, for example, when the symbol fluctuation continues for more than 10 seconds in spite of the fact that the fluctuation time is displayed as "10 seconds", the normal fluctuation pattern develops into a fluctuation pattern including reach. Therefore, the expectation is improved. And, the phenomenon of the extension of the fluctuation time serves as a notice of reach.

【0040】更に、本発明は、表示する変動時間に幅を
持たせてもよい。この場合も、何れの変動パターンにな
るか分からないので、期待感が向上する。即ち、例え
ば、「20〜35秒」と表示された場合は、リーチA〜
Eの何れかになり、より信頼度の高いリーチを望んで熱
くなる。また、「30秒以内」または「30秒以上」な
ど、多数の組み合わせも可能で、より期待感を高めるこ
とができる。
Further, according to the present invention, the variable time to be displayed may be varied. Also in this case, since it is not known which variation pattern, the expectation is improved. That is, for example, when “20 to 35 seconds” is displayed, reach A to
It becomes either E, and it gets hot in the hope of a more reliable reach. In addition, many combinations such as “within 30 seconds” or “30 seconds or more” are possible, and the expectation can be further enhanced.

【0041】以上本発明を図面の実施形態について説明
したが、本発明は上記した実施形態に限定されるもので
はなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限
り適宜に実施できる。例えば、前記した実施形態では、
特別図柄表示装置に変動時間表示手段を設けた場合を示
したが、ランプやLED等による変動時間表示手段を設
けたり、音声によって変動時間を表示するようにしても
よい。
Although the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately implemented without changing the configuration described in the claims. For example, in the embodiment described above,
Although the case where the special symbol display device is provided with the variable time display means is shown, the variable time display means may be provided with a lamp, an LED or the like, or the variable time may be displayed by voice.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上要するに本発明は、複数の図柄を変
動表示可能な図柄表示装置と、始動口への入球に基づい
て図柄表示装置の変動表示を開始する始動手段と、前記
図柄表示装置が変動表示を停止したときの図柄の組み合
せ態様に基づいて特別遊技状態となって遊技者に不利な
第1状態から遊技者に有利な第2状態へ変換可能な変動
入賞装置とを備えたパチンコ機において、図柄の変動表
示をどのように行うかを定めた変動パターンを複数設定
すると共に、該変動パターンには図柄の組み合せの一部
が一致して特定表示態様となるリーチ変動パターンを複
数設定し、前記始動手段に基づき何れの変動パターンに
従って図柄を変動表示するか決定する変動パターン決定
手段と、前記変動パターンに基づく図柄の変動表示に要
する時間を表示する変動時間表示手段とを設け、前記リ
ーチ変動パターンには、特定表示態様となる可能性は異
なるが変動表示時間は同じである変動パターンを含め、
前記変動時間表示手段に表示された図柄の変動時間と、
特別遊技状態へ移行可能な図柄の組み合せ態様とを関連
させたので、変動時間表示手段に表示された変動時間に
基づいて、リーチになるか更に大当りになるかを予測し
て期待感が向上する。また、表示された変動時間が同じ
であっても、異なる変動パターンが存在するので、期待
感が途切れることもない。更に、表示された変動時間を
越えて変動表示が続く場合には、リーチに発展したこと
を示す予告機能を発揮することもがきる。
In summary, the present invention is a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a starting means for starting variable display of the symbol display device based on a ball entering the starting opening, and the symbol display device. Is a special game state based on the combination mode of symbols when the variable display is stopped, and a variation winning device capable of converting from a first state, which is disadvantageous to the player, to a second state, which is advantageous to the player. In the machine, while setting a plurality of fluctuation patterns that determine how variable display of the symbols is performed, a plurality of reach fluctuation patterns that are part of the combination of the symbols and are in a specific display mode are set in the fluctuation patterns. Then, the fluctuation pattern determining means for deciding which fluctuation pattern the symbols are to be variably displayed based on the starting means, and the time required for variably displaying the symbols based on the fluctuation patterns are displayed. A variation time display means is provided, the said reach varying pattern, is included the variation pattern of the same is different variation display time may become a specific display mode,
The variation time of the symbol displayed on the variation time display means,
Since it is associated with the combination mode of the symbols that can be shifted to the special game state, the expectation is improved by predicting whether the reach or the big hit will occur based on the variation time displayed on the variation time display means. . Further, even if the displayed fluctuation times are the same, different fluctuation patterns exist, so that the sense of expectation is not interrupted. Further, when the variation display continues beyond the displayed variation time, it is possible to exert a notice function indicating that the reach has been developed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine.

【図2】制御系の概略ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram of a control system.

【図3】パチンコ遊技を示すメインのフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a main flowchart showing a pachinko game.

【図4】普通図柄・普通電動役物処理のフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart of normal symbol / normal electric accessory processing.

【図5】特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a special symbol display process.

【図6】特別図柄変動処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a special symbol variation process.

【図7】大入賞口開放処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special winning opening opening process.

【図8】図柄の変動パターンと停止時間とリーチの信頼
度との関係を示す一覧表である。
FIG. 8 is a list showing a relationship between a variation pattern of symbols, a stop time, and a reliability of reach.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 遊技部 5 センター役物 6 図柄始動口 7 大入賞口ユニット 45 サイドランプ 51 特別図柄表示装置 52 始動記憶表示装置 62 普通電動役物 70 変動入賞装置 71 大入賞口 72 普通図柄表示装置 P 制御装置 P1 主制御部 P2 入力ポート P3 出力ポート CLK クロック回路 DSP 変動時間表示手段 PW 電源回路 REP 賞球払出装置 SND 効果音発生装置 SOL1 大入賞口作動ソレノイド SOL2 普通電動役物作動ソレノイド SW1 特別図柄始動スイッチ SW2 普通図柄始動スイッチ SW3 継続スイッチ SW4 10カウントスイッチ 1 Pachinko machine 4 game department 5 Center accessories 6 design starter 7 Big winning unit 45 side lamp 51 Special symbol display device 52 Starting memory display device 62 Ordinary electric accessory 70 Variable prize winning device 71 Grand Prize Winner 72 Ordinary symbol display device P control device P1 main controller P2 input port P3 output port CLK clock circuit DSP fluctuation time display means PW power supply circuit REP prize ball dispenser SND sound effect generator SOL1 special winning opening operation solenoid SOL2 Normal electric accessory operating solenoid SW1 special pattern start switch SW2 Normal pattern start switch SW3 Continuation switch SW4 10 count switch

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装
置と、始動口への入球に基づいて図柄表示装置の変動表
示を開始する始動手段と、前記図柄表示装置が変動表示
を停止したときの図柄の組み合せ態様に基づいて特別遊
技状態となって遊技者に不利な第1状態から遊技者に有
利な第2状態へ変換可能な変動入賞装置とを備えたパチ
ンコ機において、 図柄の変動表示をどのように行うかを定めた変動パター
ンを複数設定すると共に、該変動パターンには図柄の組
み合せの一部が一致して特定表示態様となるリーチ変動
パターンを複数設定し、 前記始動手段に基づき何れの変動パターンに従って図柄
を変動表示するか決定する変動パターン決定手段と、前
記変動パターンに基づく図柄の変動表示に要する時間を
表示する変動時間表示手段とを設け、 前記リーチ変動パターンには、特定表示態様となる可能
性は異なるが変動表示時間は同じである変動パターンを
含め、 前記変動時間表示手段に表示された図柄の変動時間と、
特別遊技状態へ移行可能な図柄の組み合せ態様とを関連
させたことを特徴とするパチンコ機。
1. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a starting means for starting a variable display of the symbol display device based on a ball entering a starting opening, and the symbol display device stopped the variable display. In a pachinko machine equipped with a variation winning device which can convert from a first state, which is disadvantageous to the player, to a second state, which is advantageous to the player, in a special game state based on the combination mode of the symbols While setting a plurality of variation patterns that determine how to perform the display, a plurality of reach variation patterns that are part of a combination of symbols and are in a specific display mode are set in the variation patterns, and the starting means is set. Based on the variation pattern based on which variation pattern the pattern is variably displayed, a variation pattern determination means and a variation time display means for displaying the time required for the variation display of the symbol based on the variation pattern are provided. Only, the said reach varying patterns, including variation pattern, variation time of symbols displayed on the variable time display means and a is different but variable display time same potential as the particular display mode,
A pachinko machine characterized in that it is associated with a combination of symbols that can be transferred to a special game state.
【請求項2】 変動時間表示手段を図柄表示装置に設
け、図柄が変動表示を開始した直後に、図柄の変動時間
を表示する請求項1に記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the variable time display means is provided in the symbol display device, and the variable time of the symbol is displayed immediately after the symbol starts variable display.
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