JP2015198978A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to easily recognize a prior determination result relating to determination on whether or not a special game is executed from movement of a performance accessory.SOLUTION: In a Pachinko game machine, for example, when acquisition information is acquired during pattern variation, the acquisition information is stored as information for holding special pattern determination, and prior determination relating to the special pattern determination is performed based on the acquisition information. Then, the performance accessory may operate for the amount of time corresponding to the prior determination result.

Description

本発明は、可動に構成された演出役物を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a rendering accessory configured to be movable.

パチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かが判定され、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示された後に判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す特別図柄が停止表示された場合には、普段は閉塞されている大入賞口を開放する特別遊技が行われる。この種の遊技機の中には、特別遊技を実行するか否かの判定及び特別図柄の変動表示の開始に先立って、特別遊技を実行するか否かの判定に関する事前判定を行い、その事前判定結果に応じたいわゆる保留先読み演出を行う機能を備えるものがある(例えば特許文献1参照)。   In a pachinko machine, when a game ball wins at the starting port, it is determined whether or not a special game advantageous to the player is executed, and a special symbol indicating the result of the determination is displayed after the special symbol is variably displayed on the special symbol display. The symbol is stopped and displayed. Then, when a special symbol indicating that it is determined that the special game is to be executed is stopped and displayed, a special game that opens the normally closed big prize opening is performed. Some game machines of this type make a prior determination regarding whether or not to execute a special game and determine whether or not to execute a special game prior to the start of variable symbol display. Some have a function of performing a so-called hold prefetch effect according to the determination result (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、大当たりになるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるために、特別遊技を実行するか否かを決定するための判定が保留されていることを示す保留画像が、通常とは異なる表示態様(色や形)で表示される場合がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, it is shown that the determination for deciding whether or not to execute a special game is pending in order to give the player a sense of expectation that it may be a big hit. The reserved image may be displayed in a display mode (color or shape) different from normal.

また、特許文献1に記載の遊技機は、回動可能に構成された演出役物を備えており、この演出役物は、時短遊技状態に移行することを示唆する表示が行われる場合や、時短遊技回数が増えることを示唆する表示が行われる場合に、演出効果を高めるために動作することがある。   In addition, the gaming machine described in Patent Document 1 includes a director that is configured to be rotatable, and this director may be displayed in a manner that suggests shifting to a short-time gaming state, When a display suggesting that the number of short-time games is increased is performed, the operation may be performed to enhance the effect.

特開2013−154050号公報JP2013-154050A

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、演出役物が事前判定結果を示唆する役割を何ら果たさないため、遊技者は、演出役物の動きから事前判定結果を推測することは困難であった。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, the director does not play any role of suggesting a preliminary determination result, so it is difficult for the player to guess the preliminary determination result from the movement of the director. It was.

それ故に、本発明の目的は、特別遊技を実行するか否かの判定に関する事前判定の結果を遊技者が演出役物の動きから容易に推測することが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily infer the result of a pre-determination regarding the determination as to whether or not to execute a special game from the movement of the director. .

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記図柄表示手段において図柄が変動表示されているときに前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する情報として記憶する取得情報記憶手段と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って当該判定に関する事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段の事前判定結果に応じて、演出役物を所定期間動作させる役物制御手段と、前記演出役物の動作が開始された場合に、当該演出役物の動作時間を示唆する示唆情報を表示する情報表示手段とを備え、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されることを示す事前判定結果が得られた場合に、前記所定期間が相対的に長い時間に設定される割合が、前記所定期間が相対的に短い時間に設定される割合よりも高い。   The gaming machine according to the present invention executes an acquisition means for acquiring acquisition information in response to establishment of an acquisition condition, and whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means. A special game determination means for determining the symbol, and when the determination by the special game determination means is performed, the symbol display control means for displaying the symbol indicating the result of the determination after the symbol display means is variably displayed on the symbol display means, When a symbol indicating that the special game is executed is stopped and displayed on the symbol display means, the special game executing means for executing the special game is displayed on the symbol display means. If the acquisition information is acquired by the acquisition means while being variably displayed, the acquisition information is used as information for holding the determination by the special game determination means. Based on the acquired information acquired by the acquiring means, prior determination means for making a prior determination regarding the determination prior to the determination by the special game determination means, and prior determination of the prior determination means In accordance with the determination result, an information display for displaying suggestion information that suggests an operation time of the effect agent when the effect agent control means for operating the effect agent for a predetermined period of time and the operation of the effect agent are started. And when the pre-determined result indicating that the special game is determined by the special game determining means is obtained, the ratio of the predetermined period set to a relatively long time is The predetermined period is higher than the ratio set to a relatively short time.

この発明によれば、特別遊技を実行するか否かの判定に関する事前判定の結果を遊技者が演出役物の動きから容易に推測することが可能である。   According to this invention, it is possible for the player to easily infer the result of the prior determination regarding the determination as to whether or not to execute the special game from the movement of the director.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 特別図柄判定に使用される各種乱数を例示した説明図Explanatory diagram illustrating various random numbers used for special symbol determination 変動パターンの選択に使用される変動パターンテーブルについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the fluctuation pattern table used for selection of a fluctuation pattern 演出役物7の動作について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating operation | movement of the production actor 7 演出役物7の姿勢変化の流れについて説明するための第1の説明図1st explanatory drawing for demonstrating the flow of the attitude | position change of the production actor 7 演出役物7の姿勢変化の流れについて説明するための第2の説明図2nd explanatory drawing for demonstrating the flow of the attitude | position change of the production actor 7 演出役物7を併用する演出の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the specific example of the production which uses the production actor 7 together 演出役物7を併用する演出の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the specific example of the production which uses the production actor 7 together 演出役物7を併用する演出の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the specific example of the production which uses the production actor 7 together 演出役物7を併用する演出の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the specific example of the production which uses the production actor 7 together 演出役物7を併用する演出の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the specific example of the production which uses the production actor 7 together 演出役物7を併用する演出の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the specific example of the production which uses the production actor 7 together パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 メインRAM103の構成例及びメインRAM103に格納される各種情報を示すブロック図A block diagram showing a configuration example of the main RAM 103 and various information stored in the main RAM 103 図16のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図18のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch processing in step S21 of FIG. 図18のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図19のステップS218における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the prior determination process in step S218 of FIG. 図16のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図22のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 in FIG. 図22のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. 図22のステップS319における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S319 of FIG. 大当たり遊技終了時に実行される遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the game state setting process performed at the time of jackpot game end 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図27のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図28のステップS103における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold command reception process in step S103 of FIG. 図28のステップS108における変動演出開始処理の詳細フローチャート28 is a detailed flowchart of the change effect start process in step S108 in FIG. 演出役物7の復帰動作によって発生を示唆する演出の種類を決定する処理に使用される示唆対象演出選択テーブルについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the suggestion target production | presentation selection table used for the process which determines the kind of production which suggests generation | occurrence | production by the return action of the production | presentation actor 7 図27のステップS13における役物動作制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the accessory operation control process in step S13 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が不図示の発射装置へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って遊技領域10を落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player holds the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to a launching device (not shown), and the game is performed with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20. Fired into region 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. The game area 10 falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、上皿28及び下皿29は、1つの皿で構成されてもよい。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown. In addition, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured by a single plate.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、3つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、1つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。   The first starting port 11, the second starting port 12, the three normal winning ports 14, the first gate 15, and the electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the one normal winning port 14, the second gate 16, and the electric tulip are used as a prize and a winning combination. 17 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動口11は、常時開放されている始動領域であり、第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動領域である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 is a start region that is always open, and the second start port 12 is a start region that is opened only when the electric tulip 17 as a normal electric accessory is operating. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

また、本実施形態では、第2特別図柄判定を始動させる始動口として第2始動口12を備えている場合について説明するが、第2特別図柄判定を始動させる始動口として、普通電動役物が作動したか否かに関わらず遊技球が入賞可能な始動口を設けてもよい。このような構成としては、特定の領域を通過した遊技球が第1始動口11と第2始動口12とに交互に入賞するような構成が一例として挙げられる。また、第1始動口11と第2始動口12とのどちらにも遊技球が入賞可能であるもののいずれか一方の方が他方よりも入賞し易いような構成(例えば、遊技球を第1始動口11又は第2始動口12に振り分ける振分部材を第1始動口11の方が入賞し易くなるように動作させるといった構成)が他の例として挙げられる。   Moreover, although this embodiment demonstrates the case where the 2nd starting port 12 is provided as a starting port which starts a 2nd special symbol determination, a normal electric accessory is used as a starting port which starts a 2nd special symbol determination. You may provide the start port which a game ball can win regardless of whether it act | operated. As an example of such a configuration, a configuration in which a game ball that has passed through a specific area wins alternately at the first start port 11 and the second start port 12 is given as an example. In addition, a configuration in which either one of the first start port 11 and the second start port 12 can win a game ball is easier to win than the other (for example, the game ball is first started Another example is a configuration in which a sorting member that is distributed to the mouth 11 or the second starter 12 is operated so that the first starter 11 can easily win a prize.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定の時間間隔で所定回数実行される。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the above-mentioned plate is operated to open the jackpot 13. Is executed. During the jackpot game, the big prize opening until a predetermined condition (in this embodiment, nine game balls won in the big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the big prize opening 13 was opened) is satisfied. A long open round game that is closed after 13 is maintained in the open state is executed a predetermined number of times at predetermined time intervals.

このように、大当たり遊技中には大入賞口13が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   In this way, since the big prize opening 13 is opened long during the jackpot game, the player can make more awards by making a right strike during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played. You can get a sphere.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、スピーカ24、演出役物7、盤ランプ25等が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図15参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a speaker 24, an effect accessory 7, a panel lamp 25, and the like for performing various effects. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 15) not shown in FIG.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置5の表示画面(以下「液晶画面」と呼ぶ。)は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この液晶画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像(保留アイコン)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and the display screen (hereinafter referred to as “liquid crystal screen”) of the liquid crystal display device 5 is provided at a position that is easily visible by the player. On this liquid crystal screen, for example, a decorative symbol for informing the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a reserved image (hold icon) displayed as many as the number of special symbol determinations being held, etc. An effect image including various display objects is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed on the liquid crystal display device 5 or asynchronously.

演出役物7は、液晶画面の前方且つ側方に配置されている。演出役物7には、発光素子(例えばLED)が内蔵されている。演出役物7は、役物自体の動きと光との両方或いは一方によって所定の演出を行う。演出役物7は、本実施形態では、刀を模した形状に構成されており、刀の柄の部分(下端部)を回動中心として、刀がほぼ直立したように見える初期姿勢(図1参照)と、刀が略水平となるように見える回動姿勢(例えば図9(A−1)参照)との間で回動可能に構成されている。   The director 7 is disposed in front of and on the side of the liquid crystal screen. The effect accessory 7 incorporates a light emitting element (for example, LED). The effect character 7 performs a predetermined effect by both or one of the movement and light of the character itself. In the present embodiment, the director 7 is formed in a shape imitating a sword, and an initial posture in which the sword appears to be almost upright with the sword handle (lower end) as the center of rotation (FIG. 1). Reference) and a rotation posture in which the sword appears to be substantially horizontal (for example, see FIG. 9A-1).

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and a cross key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The cross key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中の大入賞口13の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the round indicator 48 displays the opening pattern of the big winning opening 13 during the jackpot game.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[各種乱数を用いた判定方法の説明]
次に、図4を参照しつつ、各種乱数を用いた判定方法について説明する。ここで、図4は、特別図柄判定に使用される各種乱数を例示した説明図である。なお、図4においては、説明の便宜上、各種乱数の取り得る範囲が実際よりも狭く表記されている。これは、後述する図5等についても同様である。
[Description of judgment method using various random numbers]
Next, a determination method using various random numbers will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating various random numbers used for special symbol determination. In FIG. 4, for convenience of explanation, the range that various random numbers can take is shown narrower than the actual range. This also applies to FIG.

図4(A)に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態と、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態とのそれぞれについて、個別に設定されている。   The jackpot random number illustrated in FIG. 4 (A) is a random number used for jackpot determination for determining whether or not to execute a jackpot game, and the probability of determining that the jackpot game is to be executed is relatively low. Each of the low-probability state and the high-probability state with a relatively high probability of being determined to execute the jackpot game is set individually.

本実施形態では、低確率状態に関して、「0」のみの1個の当選値が予め設定されており、低確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこの当選値と一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。   In the present embodiment, one winning value of only “0” is set in advance for the low probability state, and when the game is controlled in the low probability state, the game ball is moved to the first start port 11 (or When the jackpot random number acquired at the timing of winning the second start opening 12) matches the winning value, it is determined that the jackpot game is executed.

また、高確率状態に関して、「0」〜「2」の3個の当選値が予め設定されており、高確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこれらの当選値のいずれかと一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。   In addition, regarding the high probability state, three winning values “0” to “2” are set in advance, and when the game is controlled in the high probability state, the game ball moves to the first start port 11 (or When the jackpot random number acquired at the timing of winning the second starting port 12) matches any of these winning values, it is determined that the jackpot game is executed.

ここで、大当たり乱数の取り得る範囲は、低確率状態と高確率状態とのいずれの場合も「0」〜「200」である。このため、低確率状態での大当たり当選確率は1/200であり、高確率状態での大当たり当選確率は3/200である。このため、本実施形態では、高確率状態のときには、低確率状態のときに比べて3倍大当たりとなり易い。   Here, the range that the jackpot random number can take is “0” to “200” in both the low probability state and the high probability state. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability state is 1/200, and the jackpot winning probability in the high probability state is 3/200. For this reason, in this embodiment, it is likely to be a big hit three times in the high probability state compared to the low probability state.

大当たり乱数に基づいて大当たりである(大当たり遊技を実行する)と判定された場合、始動口入賞時にその大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、大当たりの種類毎に予め設定された当選値のうちのどの当選値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する処理が行われる。   When it is determined that the jackpot is based on the jackpot random number (executes the jackpot game), the symbol random number obtained together with the jackpot random number at the time of winning the start opening is the winning value set in advance for each jackpot type. A process for determining the type of jackpot is performed based on which of the winning values matches.

図4(B)に例示されるように、本実施形態では、第1始動口入賞による大当たりの種類として、15R確変当たり、及び4R確変当たりの2種類が用意されている。   As illustrated in FIG. 4B, in the present embodiment, two types of bonuses per 15R probability variation and per 4R probability variation are prepared as the types of jackpots based on the first start opening winning.

第1始動口11に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「0」〜「199」である。15R確変当たりに関して「0」〜「39」の40個の当選値が割り当てられているので、40/200(=20%)の割合で15R確変当たりとなる。また、4R確変当たりに関して「40」〜「199」の160個の当選値が割り当てられているので、160/200(=80%)の割合で4R確変当たりとなる。   In the present embodiment, the range that can be taken by the symbol random number acquired when a game ball wins the first starting port 11 is “0” to “199”. Since 40 winning values of “0” to “39” are assigned for 15R probability variation, 15R probability variation is obtained at a ratio of 40/200 (= 20%). Further, since 160 winning values of “40” to “199” are assigned with respect to the 4R probability variation, it becomes the 4R probability variation at a rate of 160/200 (= 80%).

一方、図4(C)に例示されるように、第2始動口入賞による大当たりの種類も、第1始動口入賞と同じ2種類であり、第2始動口12に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲も、「0」〜「199」である。15R確変当たりに関して「0」〜「99」の100個の当選値が割り当てられているので、100/200(=50%)の割合で15R確変当たりとなる。また、4R確変当たりに関して「100」〜「199」の100個の当選値が割り当てられているので、100/200(=50%)の割合で4R確変当たりとなる。   On the other hand, as exemplified in FIG. 4C, the types of jackpots by the second start opening winning are also the same two types as the first starting opening winning, and when the game ball wins the second starting opening 12 The possible range of the acquired symbol random number is also “0” to “199”. Since 100 winning values of “0” to “99” are assigned per 15R probability variation, the ratio is 15R probability variation at a rate of 100/200 (= 50%). Further, since 100 winning values of “100” to “199” are assigned with respect to the 4R probability variation, the 4R probability variation becomes 100/200 (= 50%).

ここで、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「潜伏遊技状態」の3つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される。   Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in one of three game states of “normal game state”, “probability game state”, and “latent game state”.

「通常遊技状態」は、大当たりであると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/200:図4(A)参照)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。   The “normal game state” is a normal game state in which special symbol determination is performed in a low probability state in which the probability of being determined to be a big hit is relatively low and a so-called electric chew support function is not provided. In the normal gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/200: see FIG. 4A). Also, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/12), and the normal symbol variation time is relatively long (for example, 25 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

「確変遊技状態」は、大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば3/200:図4(A)参照)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、特別遊技が終了した後に、特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が70回行われるまで電サポ有りの確変状態が継続するいわゆるST機として構成されている。   The “probability changing gaming state” is a gaming state in which special symbol determination is performed in a high probability state where the probability of being determined to be a jackpot is relatively high and an electric chew support function is provided. In the probability variation gaming state, the probability that it is determined that the jackpot game is executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 3/200: see FIG. 4A). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times). The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured as a so-called ST machine in which the probability variation state with the electric support continues until the special symbol determination and the special symbol variation display are performed 70 times after the special game is finished.

なお、確変遊技状態は、通常遊技状態で遊技が制御されているときに比べて、特別図柄の変動時間が相対的に短い変動パターンが選択され易い遊技状態である。すなわち、確変遊技状態は、いわゆる変動時間の時短機能が有効になる遊技状態である。   Note that the probability variation gaming state is a gaming state in which a variation pattern in which the variation time of the special symbol is relatively short is more easily selected than when the game is controlled in the normal gaming state. That is, the probability variation gaming state is a gaming state in which a so-called variable time reduction function is enabled.

「潜伏遊技状態」は、確変遊技状態と同様に大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、通常遊技状態と同様に電チューサポート機能が付与されない遊技状態である。   In the “latent game state”, special symbol determination is performed in a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit is relatively high as in the probability variation game state, and an electric chew support function is added as in the normal game state It is a gaming state that is not played.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、特別図柄判定の判定結果が「15R確変当たり」又は「4R確変当たり」であることを示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に停止表示されると、15回(又は4回)の長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技が行われた後に、確変遊技状態で遊技が制御される。この確変遊技状態は、確変遊技状態で遊技が制御されているときに「大当たり」であると判定されることがなければ、特別図柄判定及び図柄の変動表示が70回行われるまで継続する。   In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “per 15R probability variation” or “per 4R probability variation” is the first special symbol display 41 (or the second special symbol display). When the game is stopped and displayed on the device 42), the game is controlled in the probability variation game state after a big hit game including 15 (or 4) long open round games is performed. This probability variation gaming state is continued until the special symbol determination and the symbol variation display are performed 70 times unless it is determined that the game is controlled by the jackpot when the game is controlled in the probability variation gaming state.

大当たり遊技が終了した後、特別図柄判定及び図柄の変動表示が70回行われても特別図柄判定の判定結果が「大当たり」とならなかった場合、特別図柄判定及び図柄の変動表示が4回行われるまで潜伏遊技状態で遊技が制御され、この4回の特別図柄判定の判定結果がいずれも「ハズレ」であった場合には、遊技状態が通常遊技状態に戻されることになる。   After the jackpot game is over, if the result of the special symbol determination is not “big hit” even if the special symbol determination and the symbol variation display are performed 70 times, the special symbol determination and the symbol variation display are performed four times. The game is controlled in the latent game state until it is received, and when the determination results of the four special symbol determinations are all “lost”, the game state is returned to the normal game state.

なお、確変遊技状態又は潜伏遊技状態で遊技が制御されているときに特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となった場合には、その「大当たり」に応じた大当たり遊技が終了した後に、再び確変遊技状態で遊技が制御されることになる。   In addition, when the judgment result of the special symbol judgment becomes “hit” when the game is controlled in the probability variation game state or the latent game state, after the jackpot game corresponding to the “hit” is finished, The game is controlled in the probability variation game state.

ところで、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、以下のようなリーチ乱数に関する判定処理が行われる。すなわち、始動口入賞時に取得した大当たり乱数に基づいてハズレである(大当たり遊技を実行しない)と判定された場合、始動口入賞時にその大当たり乱数や図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、リーチ演出の有無のそれぞれに対して予め設定された当選値のうちのどの当選値と一致するかに基づいて、特別図柄の変動表示中に液晶画面上で装飾図柄を用いたリーチ演出を行うか否かが決定される。   By the way, when the determination result of the special symbol determination is “losing”, the following determination process regarding the reach random number is performed. In other words, if it is determined that the game is lost based on the jackpot random number acquired at the time of winning the start opening (does not execute the jackpot game), the reach random number acquired together with the jackpot random number or the design random number at the start opening winning is Whether or not to perform a reach effect using decorative symbols on the liquid crystal screen during the variable symbol display based on which of the pre-set winning values for each presence / absence of the effect matches. Is decided.

図4(D)に例示されるように、「リーチ有り」に関して、「0」〜「19」の20個の当選値が割り当てられている。このため、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数に基づいて大当たり遊技を実行しないと判定され、且つ、この大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が「0」〜「19」のいずれかと一致した場合に、特別図柄の変動表示中にリーチ演出を含む変動演出(リーチ有り演出)を実行すると決定される。   As illustrated in FIG. 4D, 20 winning values “0” to “19” are assigned to “with reach”. For this reason, it is determined that the jackpot game is not executed based on the jackpot random number acquired at the timing when the game ball wins the first starting slot 11 (or the second starting slot 12), and is acquired together with the jackpot random number. When the reached reach random number coincides with any one of “0” to “19”, it is determined to execute the variation effect (reach effect with reach) including the reach effect during the variation display of the special symbol.

一方、同じく図4(D)に例示されるように、「リーチ無し」に関して「20」〜「199」の180個の当選値が割り当てられている。このため、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数に基づいて大当たり遊技を実行しないと判定され、且つ、この大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が「20」〜「199」のいずれかと一致した場合に、特別図柄の変動表示中にリーチ演出を含まない変動演出(リーチ無し演出)を実行すると決定される。   On the other hand, as exemplified in FIG. 4D, 180 winning values of “20” to “199” are assigned for “no reach”. For this reason, it is determined that the jackpot game is not executed based on the jackpot random number acquired at the timing when the game ball wins the first starting slot 11 (or the second starting slot 12), and is acquired together with the jackpot random number. When the reached reach random number coincides with any one of “20” to “199”, it is determined to execute a variation effect (reach-free effect) that does not include a reach effect during the special symbol variation display.

なお、リーチ乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「0」〜「199」であり、「リーチ有り」に関して「0」〜「19」の20個の当選値が割り当てられているので、20/200(=10%)の割合でリーチ演出を含む変動演出が行われることになる。また、「リーチ無し」に関して「20」〜「199」の180個の当選値が割り当てられているので、180/200(=90%)の割合でリーチ演出を含まない変動演出が行われることになる。   Note that the reach random number range is “0” to “199” in the present embodiment, and 20 winning values “0” to “19” are assigned to “with reach”, so 20 A variable effect including a reach effect is performed at a ratio of / 200 (= 10%). In addition, since 180 winning values of “20” to “199” are assigned for “no reach”, a variable effect not including a reach effect is performed at a ratio of 180/200 (= 90%). Become.

ここで、「リーチ有り」と「リーチ無し」は、液晶画面上で行われる装飾図柄を用いた変動演出の態様を示すものである。特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が液晶画面上に3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると同時に、これらの図柄が例えば上から下へスクロールを開始する。そして、リーチ有りの場合には、有効ライン上に同一の装飾図柄が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に抱かせるリーチ演出を含む変動演出が行われ、逆に、リーチ無しの場合には、このようなリーチ演出を含まない変動演出が行われる。   Here, “With Reach” and “Without Reach” indicate modes of variation effects using decorative symbols performed on the liquid crystal screen. During the special symbol variation display, for example, three columns of symbols in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction are displayed on the liquid crystal screen, and the special symbol variation display is started. At the same time, these symbols start to scroll from top to bottom, for example. And if there is a reach, there will be a fluctuating effect including a reach effect that will give the player the expectation that there will be three identical decorative symbols on the active line. In such a case, a fluctuating effect that does not include such a reach effect is performed.

[特別図柄の変動パターンの説明]
次に、図5を参照しつつ、特別図柄の変動パターンについて説明する。ここで、図5は、変動パターンの選択に使用される変動パターンテーブルについて説明するための説明図である。
[Explanation of special symbol fluctuation pattern]
Next, the variation pattern of the special symbol will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is an explanatory diagram for describing a variation pattern table used for selecting a variation pattern.

第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞すると、上述した大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と共に、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理に使用される変動パターン乱数が取得される。次に、大当たり乱数に基づいて大当たりであると判定された場合には図柄乱数に基づいて大当たりの種類が決定される一方で、ハズレであると判定された場合にはリーチ乱数に基づいてリーチ演出の有無が決定される。そして、これらの処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンが選択される。   When the game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12), the variation used in the variation pattern selection process for selecting the variation pattern of the special symbol together with the jackpot random number, the symbol random number, and the reach random number described above. A pattern random number is acquired. Next, if it is determined that the jackpot is based on the jackpot random number, the type of jackpot is determined based on the design random number, while if it is determined that the game is lost, the reach effect is based on the reach random number. The presence or absence of is determined. Then, based on the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number, the design random number, and the reach random number used for these processes, the variation pattern of the special symbol is selected.

ここで、大当たり乱数に基づいて大当たりであると判定された場合、大当たり用変動パターンテーブル(図5(A)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが選択される。   Here, when it is determined that the jackpot is based on the jackpot random number, the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the jackpot variation pattern table (see FIG. 5A).

図5(A)に例示されるように、大当たり用変動パターンテーブルでは、変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。変動パターン乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「0」〜「99」である。図4(A)に例示される当選値と一致する大当たり乱数と共に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が「0」〜「1」のいずれかと一致する場合には特別図柄の変動時間が30秒である第1変動パターンが選択され、「2」〜「9」のいずれかと一致する場合には変動時間が45秒である第2変動パターンが選択され、「10」〜「24」のいずれかと一致する場合には変動時間が60秒である第3変動パターンが選択される。また、「25」〜「44」のいずれかと一致する場合には変動時間が70秒である第4変動パターンが選択され、「45」〜「74」のいずれかと一致する場合には変動時間が90秒である第5変動パターンが選択され、「75」〜「99」のいずれかと一致する場合には変動時間が120秒である第6変動パターンが選択される。   As exemplified in FIG. 5A, in the jackpot variation pattern table, variation pattern random numbers are associated with variation patterns of special symbols. In this embodiment, the range that the fluctuation pattern random number can take is “0” to “99”. When the variation pattern random number obtained at the time of starting winning a prize together with the jackpot random number matching the winning value illustrated in FIG. 4A matches one of “0” to “1”, the variation time of the special symbol is 30. When the first fluctuation pattern that is second is selected and matches any of “2” to “9”, the second fluctuation pattern that has a fluctuation time of 45 seconds is selected, and any of “10” to “24” is selected. If they coincide with each other, the third variation pattern having a variation time of 60 seconds is selected. In addition, the fourth variation pattern having a variation time of 70 seconds is selected when it matches any of “25” to “44”, and the variation time is matched when it matches any of “45” to “74”. The fifth variation pattern that is 90 seconds is selected, and if it matches any of “75” to “99”, the sixth variation pattern that has a variation time of 120 seconds is selected.

このように、第1変動パターンから第6変動パターンのそれぞれに乱数値が対応付けられているため、本実施形態では、大当たりの場合において、第1変動パターンが2/100(=2%)の割合で選択され、第2変動パターンが8/100(=8%)の割合で選択され、第3変動パターンが15/100(=15%)の割合で選択され、第4変動パターンが20/100(=20%)の割合で選択され、第5変動パターンが30/100(=30%)の割合で選択され、第6変動パターンが25/100(=25%)の割合で選択される。   As described above, since random numbers are associated with the first to sixth variation patterns, in the present embodiment, the first variation pattern is 2/100 (= 2%) in the case of a big hit. The second variation pattern is selected at a rate of 8/100 (= 8%), the third variation pattern is selected at a rate of 15/100 (= 15%), and the fourth variation pattern is 20/100. 100 (= 20%) is selected, the fifth variation pattern is selected at a rate of 30/100 (= 30%), and the sixth variation pattern is selected at a rate of 25/100 (= 25%). .

一方、始動口入賞時に取得された大当たり乱数に基づいてハズレであると判定され、且つこの大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数に基づいて「リーチ有り」が選択された場合、リーチ用変動パターンテーブル(図5(B)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが選択される。   On the other hand, when it is determined that the game is lost based on the jackpot random number acquired at the time of winning the start opening, and “with reach” is selected based on the reach random number acquired together with the jackpot random number, the fluctuation pattern for reach is selected. A special symbol variation pattern is selected with reference to the table (see FIG. 5B).

図5(B)に例示されるように、リーチ用変動パターンテーブルでは、変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。変動パターン乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「0」〜「99」である。始動口入賞時に取得された大当たり乱数が当選値と一致せず、この大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数に基づいて「リーチ有り」が選択された場合、これらの乱数と一緒に取得された変動パターン乱数が「0」〜「34」のいずれかと一致する場合には特別図柄の変動時間が30秒である第7変動パターンが選択され、「35」〜「59」のいずれかと一致する場合には変動時間が45秒である第8変動パターンが選択される。また、「60」〜「79」のいずれかと一致する場合には変動時間が60秒である第9変動パターンが選択され、「80」〜「89」のいずれかと一致する場合には変動時間が70秒である第10変動パターンが選択され、「90」〜「96」のいずれかと一致する場合には変動時間が90秒である第11変動パターンが選択され、「97」〜「99」のいずれかと一致する場合には変動時間が120秒である第12変動パターンが選択される。   As illustrated in FIG. 5B, in the reach variation pattern table, the variation pattern random number and the variation pattern of the special symbol are associated with each other. In this embodiment, the range that the fluctuation pattern random number can take is “0” to “99”. If the jackpot random number obtained at the time of winning the starting opening does not match the winning value, and "With Reach" is selected based on the reach random number obtained together with this jackpot random number, it was acquired with these random numbers When the variation pattern random number matches any one of “0” to “34”, the seventh variation pattern whose special symbol variation time is 30 seconds is selected, and when it matches any one of “35” to “59” The eighth variation pattern whose variation time is 45 seconds is selected. In addition, the ninth variation pattern having a variation time of 60 seconds is selected when it matches any of “60” to “79”, and the variation time is selected when it matches any of “80” to “89”. The tenth variation pattern that is 70 seconds is selected, and if it matches any of “90” to “96”, the eleventh variation pattern that has a variation time of 90 seconds is selected, and “97” to “99”. If any one of them matches, the 12th variation pattern whose variation time is 120 seconds is selected.

本実施形態では、上記のように第7変動パターンから第12変動パターンのそれぞれに乱数値が対応付けられているため、ハズレリーチ有りの場合において、第7変動パターンが35/100(=35%)の割合で選択され、第8変動パターンが25/100(=25%)の割合で選択され、第9変動パターンが20/100(=20%)の割合で選択され、第10変動パターンが10/100(=10%)の割合で選択され、第11変動パターンが7/100(=7%)の割合で選択され、第12変動パターンが3/100(=3%)の割合で選択される。   In the present embodiment, since the random value is associated with each of the seventh to twelfth variation patterns as described above, the seventh variation pattern is 35/100 (= 35%) in the case where there is losing reach. ), The eighth variation pattern is selected at a rate of 25/100 (= 25%), the ninth variation pattern is selected at a rate of 20/100 (= 20%), and the tenth variation pattern is selected. 10/100 (= 10%) selected, 11th variation pattern selected at 7/100 (= 7%) rate, 12th variation pattern selected at 3/100 (= 3%) rate Is done.

このように、本実施形態では、大当たりと判定される場合、及びハズレと判定されたもののリーチ演出が行われる場合には、図5(A),(B)に例示される変動パターンテーブルを参照して、始動口入賞時に取得された各種乱数を用いた特別図柄判定が行われる、いわゆる当該変動開始時における特別図柄判定の保留数とは無関係に変動パターンが選択される。このため、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択されることになる場合には、当該変動開始前に、当該変動開始時に選択される変動パターン並びにその変動パターンに対応する変動時間を特定することが可能である。   As described above, in the present embodiment, when it is determined that the game is a big hit, or when a reach effect is performed that is determined to be lost, refer to the variation pattern tables illustrated in FIGS. Then, a variation pattern is selected regardless of the number of reserved special symbol determination at the start of the variation, in which special symbol determination is performed using various random numbers acquired at the time of winning the start opening. For this reason, when a variation pattern is selected with reference to the jackpot variation pattern table or the reach variation pattern table, the variation pattern selected at the start of the variation and the variation pattern before the variation starts. It is possible to specify the variation time corresponding to.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、大当たりの場合には変動時間が相対的に長い変動パターンが選択され易く(図5(A)参照)、ハズレであるもののリーチ演出が行われる場合には変動時間が相対的に短い変動パターンが選択され易い(図5(B)参照)。このため、遊技者は、特別図柄の変動時間(=装飾図柄の変動時間)が長くなればなるほど、大当たりに対してより大きな期待感を抱くことが可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the case of a big hit, it is easy to select a variation pattern with a relatively long variation time (see FIG. 5A), and when a reach effect is performed although it is a loss. Is easy to select a variation pattern with a relatively short variation time (see FIG. 5B). For this reason, the player can have a greater expectation for the jackpot as the variation time of the special symbol (= decoration time of the decorative symbol) becomes longer.

なお、他の実施形態では、大当たり用変動パターンテーブルとリーチ用変動パターンテーブルとを、変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンとに加えて、変動開始時の特別図柄判定の保留数が更に対応付けられた変動パターンテーブルを用いてもよい。ただし、この場合、始動口入賞時に行われる事前判定処理によって特定される変動パターンと、その始動口入賞に対応する図柄変動開始時に行われる特別図柄判定によって特定される変動パターンとが相違しないような構成としておくことが好ましい。これは、特別図柄の変動パターンを正確に事前判定できなくなるのを防止するためである。   In another embodiment, the variation pattern table for jackpot and the variation pattern table for reach are added to the variation pattern random number and the variation pattern of the special symbol, and the number of reserved special symbol determination at the start of variation is further associated. The obtained variation pattern table may be used. However, in this case, the variation pattern specified by the pre-determination process performed at the time of starting opening prize is not different from the variation pattern specified by the special symbol determination performed at the start of symbol variation corresponding to the starting opening winning. It is preferable to have a configuration. This is to prevent the variation pattern of the special symbol from being accurately determined in advance.

一方、始動口入賞時に取得された大当たり乱数に基づいてハズレであると判定され、且つこの大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数に基づいて「リーチ無し」が選択された場合、ハズレ用変動パターンテーブル(図5(C)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが選択される。   On the other hand, when it is determined that the game is lost based on the jackpot random number acquired at the time of winning the start opening, and “no reach” is selected based on the reach random number acquired together with the jackpot random number, the fluctuation pattern for loss A special symbol variation pattern is selected with reference to the table (see FIG. 5C).

図5(C)に例示されるように、ハズレ用変動パターンテーブルでは、時短(電チューサポート)の有無と、当該変動開始時における特別図柄判定の保留数と、特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。   As illustrated in FIG. 5C, in the variation pattern table for loss, the presence / absence of time reduction (electric chew support), the number of reserved special symbol determinations at the start of the variation, and the variation pattern of the special symbol correspond to each other. It is attached.

非時短状態(本実施形態では通常遊技状態又は潜伏遊技状態)において、大当たりではないと判定されると共にリーチ演出を行わないと決定された場合、電チューサポート機能が付与されないため、遊技者は、左打ちにより第1始動口11を狙って遊技球を打ち出すことになる。これに対して、始動口入賞時に取得した各種乱数に基づいて特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるに際して、特別図柄判定(基本的には第1特別図柄判定)の保留数が「0」〜「2」のいずれかである場合には特別図柄の変動時間が13秒である第13変動パターンが選択され、保留数が「3」である場合には変動時間が8秒である第14変動パターンが選択され、保留数が「4」である場合には変動時間が4秒である第15変動パターンが選択される。   In a non-time-short state (in this embodiment, a normal gaming state or a latent gaming state), when it is determined that it is not a big hit and it is determined not to perform a reach effect, the player cannot The game ball is launched by aiming at the first starting port 11 by left-handed. On the other hand, when performing special symbol determination based on various random numbers acquired at the time of winning the start opening and starting the variable symbol display, the number of reserved special symbol determination (basically, the first special symbol determination) is If any of “0” to “2” is selected, the 13th variation pattern in which the variation time of the special symbol is 13 seconds is selected, and if the number of holdings is “3”, the variation time is 8 seconds. When a 14th variation pattern is selected and the number of holds is “4”, a 15th variation pattern with a variation time of 4 seconds is selected.

一方、時短状態(本実施形態では確変遊技状態)において、大当たりではないと判定されると共にリーチ演出を行わないと決定された場合、電チューサポート機能が付与されるため、遊技者は、右打ちにより第2始動口12を狙って遊技球を打ち出すことになる。これに対して、始動口入賞時に取得した各種乱数に基づいて特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるに際して、特別図柄判定(基本的には第2特別図柄判定)の保留数が「0」〜「2」のいずれかである場合には特別図柄の変動時間が6秒である第16変動パターンが選択され、保留数が「3」である場合には変動時間が4秒である第17変動パターンが選択され、保留数が「4」である場合には変動時間が2秒である第18変動パターンが選択される。   On the other hand, in the short-time state (probability game state in the present embodiment), when it is determined that it is not a big hit and it is determined not to perform the reach effect, since the electric chew support function is provided, the player Thus, a game ball is launched aiming at the second starting port 12. On the other hand, when the special symbol determination is performed based on various random numbers acquired at the time of winning the starting opening and the variation display of the special symbol is started, the number of reserved special symbol determination (basically the second special symbol determination) is If it is any one of “0” to “2”, the 16th variation pattern in which the variation time of the special symbol is 6 seconds is selected, and if the number of holdings is “3”, the variation time is 4 seconds. When an 17th variation pattern is selected and the number of holds is “4”, an 18th variation pattern with a variation time of 2 seconds is selected.

このように、大当たりではないと判定されると共にリーチ演出を行わないと判定された場合には、始動口入賞時に選択される特別図柄の変動パターンが、保留消化時(当該変動開始時)における特別図柄判定の保留数に依存する。そして、時短状態のときには、非時短状態のときに比べて、特別図柄判定の保留数が同じであったとしても、特別図柄の変動時間がより短い変動パターンが選択される。   As described above, when it is determined not to be a big hit and it is determined that the reach effect is not performed, the variation pattern of the special symbol selected at the time of winning the start opening is the special pattern at the time of the on-hold digestion (at the start of the variation). Depends on the number of symbols held for symbol determination. In the time-short state, a variation pattern with a shorter variation time of the special symbol is selected even if the number of special symbol determinations held is the same as in the non-time-short state.

なお、本実施形態では、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて各種乱数を取得した場合と、第2始動口12への遊技球の入賞に応じて各種乱数を取得した場合とで、同じ変動パターンテーブルを使用する場合について説明したが、他の実施形態では、始動口によって、使用する変動パターンテーブルを異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, when various random numbers are acquired according to the winning of the game ball to the first starting port 11, and when various random numbers are acquired according to the winning of the game ball to the second starting port 12, In the above description, the same variation pattern table is used. However, in another embodiment, the variation pattern table to be used may be different depending on the start port.

[変動演出について]
パチンコ遊技機1では、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われる。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、液晶表示装置5(液晶画面)では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われ(図1参照)、特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
[Variation production]
In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first start port 11 (or the second start port 12), a special symbol determination is performed to determine whether or not to execute a jackpot game. Then, in the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), after the special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed. On the other hand, in the liquid crystal display device 5 (liquid crystal screen), a variation effect is performed in which the decorative symbol is displayed in a variable manner as the special symbol is displayed in a variable manner (see FIG. 1). As the determination symbol to be displayed is stopped, the decorative symbol is stopped and displayed in a manner indicating the determination result of the special symbol determination.

このような変動演出中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。具体的には、液晶画面には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると、これらの装飾図柄が例えば上から下へとスクロールするように変動表示される。これに対して、リーチ演出が行われる場合には、全ての装飾図柄が停止表示されるのに先立って、まず、例えば左列と右列の装飾図柄が完全には停止しないように擬似停止する。その際、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同一の装飾図柄が擬似停止すればリーチ成立となり、同一の装飾図柄が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において大当たり図柄が停止表示されると、同一の装飾図柄が有効ライン上に本停止して大当たりが報知されることになる。なお、変動演出中に左図柄及び右図柄として相異なる装飾図柄が擬似停止された場合には、リーチ演出は行われず、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)においてハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、ゾロ目とはならない3つの装飾図柄が本停止して変動演出が終了することになる。   During such a variation effect, a so-called reach effect may be performed. Specifically, on the liquid crystal screen, for example, three rows of decorative symbols composed of a number of numbers in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction are displayed, and when the special symbol variation display is started, These decorative symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom, for example. On the other hand, when the reach effect is performed, before all the decorative symbols are stopped and displayed, first, for example, the pseudo-stop is performed so that the decorative symbols in the left column and the right column are not completely stopped. . At that time, if the same decorative symbol on the active line as the left symbol and the right symbol is pseudo-stopped, reach will be established, and a reach effect will be given to give the player a sense of expectation that three identical decorative symbols will be gathered. Is called. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 (or the second special symbol indicator 42), the same decorative symbol is stopped on the active line and the jackpot is notified. . In addition, when different decorative designs as the left symbol and the right symbol are pseudo-stopped during the variation effect, the reach effect is not performed and the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) loses. As the symbols are stopped and displayed, the three decorative symbols that do not become double-eyed stops and the variation effect ends.

[表示領域及び保留アイコンについて]
ところで、上記のように図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中であるときには、第1始動口11(又は第2始動口12)に新たに遊技球が入賞したとしても、この入賞を契機とする第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)と図柄の変動表示とを即座に実行することはできない。このため、パチンコ遊技機1では、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞しても第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)や図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、所定数(本実施形態では「4」)を超えない範囲で第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)が保留されて、その保留数が第1特別図柄保留表示器43(又は第2特別図柄保留表示器44)に表示される。
[Display area and hold icon]
By the way, when the symbol is variably displayed as described above, or when the game is a big hit game, even if a new game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12), this winning is triggered. The first special symbol determination (or the second special symbol determination) and the variation display of the symbol cannot be executed immediately. For this reason, the pachinko gaming machine 1 immediately displays the first special symbol determination (or the second special symbol determination) and the symbol variation display even if a game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12). If it cannot be executed, the first special symbol determination (or second special symbol determination) is suspended within a range not exceeding a predetermined number (“4” in this embodiment), and the number of reserves is the first special symbol hold. It is displayed on the display device 43 (or the second special symbol hold display device 44).

一方の液晶画面には、特別図柄判定及び図柄の変動表示が保留されていることを示唆する保留画像としての保留アイコンが表示される表示領域として、第1保留アイコン表示領域51及び第2保留アイコン表示領域52が設けられている(図1参照)。   On one liquid crystal screen, a first hold icon display area 51 and a second hold icon are displayed as display areas for displaying a hold icon as a hold image that suggests that the special symbol determination and the variable display of the symbol are held. A display area 52 is provided (see FIG. 1).

第1保留アイコン表示領域51は、第1特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンを表示する領域である。この第1保留アイコン表示領域51には、第1特別図柄保留表示器43(図3参照)が示す第1特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The first hold icon display area 51 is an area for displaying a hold icon that suggests that the first special symbol determination is held. In the first hold icon display area 51, the same number of hold icons as the number of hold for the first special symbol determination shown by the first special symbol hold indicator 43 (see FIG. 3) are displayed.

第2保留アイコン表示領域52は、第2特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンを表示する領域である。この第2保留アイコン表示領域52には、第2特別図柄保留表示器44(図3参照)が示す第2特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The second hold icon display area 52 is an area for displaying a hold icon that suggests that the second special symbol determination is held. In the second hold icon display area 52, the same number of hold icons as the number of hold for the second special symbol determination shown by the second special symbol hold indicator 44 (see FIG. 3) are displayed.

図1には、第1特別図柄判定の保留数が「3」であることを示唆するために第1保留アイコン表示領域51に3個の保留アイコンが表示されると共に、第2特別図柄判定の保留数が「2」であることを示唆するために第2保留アイコン表示領域52に2個の保留アイコンが表示された状態が例示されている。   In FIG. 1, three hold icons are displayed in the first hold icon display area 51 to indicate that the number of holds in the first special symbol determination is “3”, and the second special symbol determination is performed. In order to suggest that the number of holds is “2”, a state in which two hold icons are displayed in the second hold icon display area 52 is illustrated.

なお、液晶画面には、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像を表示する表示領域として、当該領域53が設けられている(図1参照)。   The liquid crystal screen includes a region 53 as a display region for displaying a variation suggestion image that suggests that the symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42). Provided (see FIG. 1).

パチンコ遊技機1では、保留されている第1特別図柄判定の権利を消化すべく図柄の変動表示が開始されるに際して、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンの中で最初に表示された保留アイコン(当該領域53に最も近い保留アイコン)が第1保留アイコン表示領域51から当該領域53に移動される。そして、第1保留表示領域51に他の保留アイコンが表示されている場合には、他の保留アイコンは、第1保留アイコン表示領域51内において、当該領域53側に表示位置がシフトされる。例えば図1に例示されるように第1保留アイコン表示領域51に3個の保留アイコンが表示された状態で第1特別図柄判定が消化される場合には、これらの保留アイコンのうちの一番右側に位置する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51から当該領域53に移動されると共に、残り2つの保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51内において表示位置が右側にシフトされる。その結果、第1保留アイコン表示領域51に表示される保留アイコンの数が2つとなり、保留されている第1特別図柄判定の権利が2つになったことが遊技者に報知されることになる。   In the pachinko gaming machine 1, when the change display of the symbol is started to digest the right of the first special symbol determination that is held, the first of the hold icons displayed in the first hold icon display area 51 is displayed. The displayed hold icon (the hold icon closest to the area 53) is moved from the first hold icon display area 51 to the area 53. When another hold icon is displayed in the first hold display area 51, the display position of the other hold icon is shifted to the area 53 side in the first hold icon display area 51. For example, when the first special symbol determination is digested in a state where three hold icons are displayed in the first hold icon display area 51 as illustrated in FIG. 1, the first of these hold icons is displayed. The hold icon located on the right side is moved from the first hold icon display area 51 to the area 53, and the remaining two hold icons are shifted to the right in the first hold icon display area 51. As a result, the number of the hold icons displayed in the first hold icon display area 51 is two, and the player is notified that the first special symbol determination right held is two. Become.

なお、このようなシフト処理は、第2保留アイコン表示領域52に表示されている保留アイコンについても同様に行われる。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とが両方保留されている場合、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化される。このため、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンに対するシフト処理よりも第2保留アイコン表示領域52に表示されている保留アイコンに対するシフト処理が優先して行われる。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンに対するシフト処理は、第2保留アイコン表示領域52に表示されている保留アイコンがなくなってから行われる。   Note that such a shift process is similarly performed for the hold icon displayed in the second hold icon display area 52. Moreover, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. The For this reason, the shift process for the hold icon displayed in the second hold icon display area 52 is prioritized over the shift process for the hold icon displayed in the first hold icon display area 51. That is, the shift process for the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is performed after the hold icon displayed in the second hold icon display area 52 disappears.

このように、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞したことに応じて取得された大当たり乱数などの取得情報に基づく特別図柄判定が行われる前は、その取得情報に対応する保留アイコン(保留画像)が第1保留アイコン表示領域51(又は第2保留アイコン表示領域52)に表示される。そして、この第1保留アイコン表示領域51(又は第2保留アイコン表示領域52)に表示されている保留アイコンに対応する取得情報に基づいて特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が行われるに際して、保留アイコンが当該領域53に移動されて、特別図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像として当該領域53に表示される。   Thus, before the special symbol determination based on the acquired information such as the jackpot random number acquired in response to the winning of the game ball in the first starting port 11 (or the second starting port 12), the acquired information A hold icon (hold image) corresponding to is displayed in the first hold icon display area 51 (or the second hold icon display area 52). Then, when the special symbol determination and the variation display of the special symbol are performed based on the acquired information corresponding to the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 (or the second hold icon display area 52), the hold is performed. The icon is moved to the area 53 and is displayed in the area 53 as a variation suggestion image that suggests that the special symbol is displayed in a variable manner.

なお、第1保留アイコン表示領域51には、例えば、通常アイコンや特別アイコンが表示される。ここで、通常アイコンは、大当たりに対する信頼度を何ら示唆しないデフォルトの保留アイコンであって、例えば白色の保留アイコンである。特別アイコンは、大当たりに対する信頼度を示唆する保留アイコンであって、白色以外の色で表示される保留アイコンがこれに該当する。特別アイコンは、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示唆する保留アイコンから大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆する保留アイコンへと順に並べた場合、例えば、青色の保留アイコン、黄色の保留アイコン、緑色の保留アイコン、赤色の保留アイコン、虹色の保留アイコンなどが例として挙げられる。   In the first hold icon display area 51, for example, a normal icon or a special icon is displayed. Here, the normal icon is a default hold icon that does not suggest any reliability for the jackpot, and is, for example, a white hold icon. The special icon is a hold icon that suggests reliability for the jackpot, and this is a hold icon displayed in a color other than white. If the special icons are arranged in order from a hold icon that suggests a relatively low reliability for the jackpot to a hold icon that suggests a relatively high reliability for the jackpot, for example, a blue hold icon, yellow Hold icon, green hold icon, red hold icon, rainbow hold icon, and the like.

なお、通常アイコンは、その保留アイコンに対応する特別図柄判定が消化されるまで、すなわち、通常アイコンが当該領域53に移動してから当該領域53から消去されるまで、その表示態様が変化しない場合がある。また、保留アイコンが例えば第1保留アイコン表示領域51に表示される場合に、始めから特別アイコンとして表示される場合がある。また、例えば第1保留アイコン表示領域51に表示された通常アイコンが第1保留アイコン表示領域51又は当該領域53において特別アイコンに変化する場合や、例えば第1保留アイコン表示領域51に表示されている特別アイコンが第1保留アイコン表示領域51又は当該領域53においてより上位の特別アイコンに変化する場合もある。このように、通常アイコン(又は特別アイコン)が特別アイコン(又はより上位の特別アイコン)に変化することを、以下の説明では、「保留変化」と呼ぶものとする。   Note that the display mode of the normal icon does not change until the special symbol determination corresponding to the hold icon is digested, that is, until the normal icon moves to the area 53 and is deleted from the area 53. There is. Moreover, when a hold icon is displayed in the 1st hold icon display area 51, for example, it may be displayed as a special icon from the beginning. Further, for example, when the normal icon displayed in the first hold icon display area 51 changes to a special icon in the first hold icon display area 51 or the area 53, for example, it is displayed in the first hold icon display area 51. The special icon may be changed to a higher-order special icon in the first hold icon display area 51 or the area 53. The change of the normal icon (or special icon) to the special icon (or higher-order special icon) in this way is referred to as “pending change” in the following description.

[演出役物7の姿勢変化について]
以下、図6を参照しつつ、演出役物7の姿勢変化について説明する。ここで、図6は、演出役物7の動作について説明するための説明図である。演出役物7は、通常は、図6(A)に例示される初期姿勢に維持されている。これに対して、遊技球が第1始動口11に入賞して第1保留アイコン表示領域51に通常アイコン(又は特別アイコン)が新たに表示される際に、初期姿勢から中間姿勢(図6(B)参照)を介して回動姿勢(図6(C)参照)へと姿勢変化する場合がある。このように、演出役物7は、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコンが表示される際に姿勢変化する場合があるので、特別アイコンが表示されることを効果的に示唆することができる。
[Change in posture of director 7]
Hereinafter, with reference to FIG. 6, the posture change of the director character 7 will be described. Here, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the operation of the effect accessory 7. The director character 7 is normally maintained in the initial posture illustrated in FIG. On the other hand, when the game ball wins the first start port 11 and the normal icon (or special icon) is newly displayed in the first hold icon display area 51, the intermediate posture (FIG. 6 ( B)), the posture may change to a rotational posture (see FIG. 6C). In this way, the director 7 can effectively suggest that the special icon is displayed because the posture may change when the special icon is displayed in the first hold icon display area 51. .

上記のように回動姿勢に姿勢変化した演出役物7は、例えば、以下のような様々なタイミングで初期姿勢へと復帰する。具体的には、演出役物7が回動姿勢に変化してから所定時間が経過したタイミング、保留アイコンが保留変化する所定時間前(例えば1秒前)のタイミング、保留アイコンが当該領域53に表示されている間に行われる変動演出を構成する演出(例えばリーチ成立、弱リーチから強リーチへと発展することを示す発展演出、擬似連続予告演出などの予告演出など)が行われる所定時間前(例えば0.7秒前)のタイミング等である。このように、演出役物7が、保留変化のタイミングや、保留アイコンに対応する保留消化中における変動演出の一部の演出が行われるまで動作した状態(=初期姿勢にない状態)を維持するため、演出役物7が動作している間、遊技者は、保留変化の出現や大当たりに対して期待感を抱き易い演出の出現を期待しながら遊技を楽しむことができる。   As described above, the director 7 whose posture is changed to the rotational posture returns to the initial posture at various timings as follows, for example. Specifically, the timing at which a predetermined time has elapsed since the director character 7 changed to the turning posture, the timing before the predetermined time (for example, one second) before the hold icon changes to hold, and the hold icon in the area 53 A predetermined time before an effect that constitutes a fluctuating effect (for example, reach establishment, development effect indicating development from weak reach to strong reach, notice effect such as pseudo-continuous notice effect) that is performed while displayed (For example, 0.7 seconds before). In this way, the production actor 7 maintains the state of operation (= the state that is not in the initial posture) until the partial change effect during the on-hold digestion corresponding to the on-hold icon is performed. Therefore, while the director role 7 is operating, the player can enjoy the game while expecting the appearance of an effect that makes it easy to have a sense of expectation with respect to the appearance of a pending change or a jackpot.

また、本実施形態では、演出役物7は、大当たりに対する信頼度が相対的に低いときには動作時間(=初期姿勢から他の姿勢へと姿勢変化してから初期姿勢へと復帰するまでの時間)が相対的に短くなり易く、大当たりに対する信頼度が相対的に高いときには動作時間が相対的に長くなり易いようにその動作が制御される。このため、遊技者は、演出役物7の動作時間に基づいて、始動口入賞時に行われる事前判定処理の結果(=大当たりに対する信頼度)を容易且つ感覚的に把握することができる。   Further, in the present embodiment, the production actor 7 has an operation time when the reliability with respect to the jackpot is relatively low (= time until the posture changes from the initial posture to another posture and returns to the initial posture). The operation is controlled so that the operation time is likely to be relatively long when the reliability is relatively short and the reliability for the big hit is relatively high. For this reason, the player can easily and sensibly grasp the result of the prior determination process (= reliability with respect to the jackpot) performed at the time of winning the start opening based on the operation time of the director 7.

なお、本実施形態では、動作を開始した演出役物7が初期姿勢に復帰するまでの動作期間において、その演出役物7が復帰動作を開始するまでは回動姿勢を維持する場合について説明するが、他の実施形態では、上記の動作期間において、演出役物7を回動姿勢と所定姿勢(例えば回動姿勢と中間姿勢との間の姿勢)との間で揺動させ続けるようにしてもよい。   In the present embodiment, a case will be described in which the rotating posture is maintained until the rendering agent 7 starts the returning operation in the operation period until the rendering agent 7 that starts the operation returns to the initial posture. However, in other embodiments, during the above-described operation period, the director 7 is continuously swung between a rotation posture and a predetermined posture (for example, a posture between the rotation posture and the intermediate posture). Also good.

[当該変動開始前に演出役物7が初期姿勢に復帰するパターンの演出の流れ]
次に、図7を参照しつつ、第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンが新たに表示された際に回動姿勢に姿勢変化した演出役物7が、その保留アイコンが当該領域53に移動して当該変動が開始される前に初期姿勢に復帰するパターンの演出の流れについて説明する。ここで、図7は、演出役物7の姿勢変化の流れについて説明するための第1の説明図である。
[Flow of production of the pattern in which the production actor 7 returns to the initial posture before the start of the change]
Next, with reference to FIG. 7, when the hold icon is newly displayed in the first hold icon display area 51, the effect actor 7 whose posture has been changed to the rotation position moves the hold icon to the area 53. The flow of the production of the pattern that returns to the initial posture before the change is started will be described. Here, FIG. 7 is a first explanatory diagram for explaining the flow of the posture change of the director character 7.

第1特別図柄判定の保留数が上限(本実施形態では「4」つ)に達していない状態で第1始動口11に遊技球が入賞すると、後述する遊技制御基板100(図15参照)によって特別図柄判定に必要な各種乱数(取得情報)が取得される。そして、各種乱数が取得された際に大当たり遊技中ではなく、且つ特別図柄の変動表示中でもない場合には、取得された各種乱数に基づく特別図柄判定や特別図柄の変動表示が直ちに開始される。   When a game ball wins the first starting port 11 in a state where the number of reserved special symbol determinations has not reached the upper limit (“4” in this embodiment), the game control board 100 (see FIG. 15) described later Various random numbers (acquisition information) required for special symbol determination are acquired. When various random numbers are acquired, if the game is not a big hit game and the special symbol is not being displayed, special symbol determination and special symbol variation display based on the various random numbers acquired are immediately started.

一方、大当たり遊技中又は特別図柄の変動表示中に第1始動口11に遊技球が入賞した場合には、この始動口入賞を条件として取得された各種乱数がメインRAM103の所定領域(図17(A)に例示される保留記憶領域1031〜1034のいずれか)に記憶されて、特別図柄判定や特別図柄の変動表示が保留されることになる。   On the other hand, when a game ball is won in the first starting slot 11 during the jackpot game or the special symbol variation display, various random numbers acquired on condition of the starting slot winning are stored in a predetermined area of the main RAM 103 (FIG. 17 ( A) is stored in any one of the holding storage areas 1031 to 1034 illustrated in A), and the special symbol determination and the variation display of the special symbol are put on hold.

そして、このようにして特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が保留される場合には、メインRAM103の所定領域に記憶された各種乱数に基づく大当たり判定処理(図23参照)や変動パターン選択処理(図24参照)と同様の処理を、特別図柄の変動表示の開始時ではなく、各種乱数がメインRAM103の所定領域に記憶された時点で行う事前判定処理が実行される。この事前判定処理については、図21に基づいて後に詳述する。   When special symbol determination and special symbol variation display are suspended in this way, jackpot determination processing (see FIG. 23) based on various random numbers stored in a predetermined area of the main RAM 103 or variation pattern selection processing ( A pre-determination process is performed in which the same processing as in FIG. 24) is performed at the time when various random numbers are stored in a predetermined area of the main RAM 103, not at the start of the special symbol variation display. This prior determination process will be described in detail later based on FIG.

遊技球が第1始動口11に入賞したことに応じて事前判定処理が行われると、その事前判定結果に基づいて、保留アイコンとして通常アイコンを表示するか又は特別アイコンを表示するかが決定され、特別アイコンを表示すると決定された場合にはその種類(保留アイコンの色)が併せて決定される。なお、特別アイコンは、例えば大当たりの可能性がある或いはその可能性が相対的に高いことを示す所定の事前判定結果が得られた場合に表示され易く、逆に、大当たりの可能性が相対的に低いことを示す事前判定結果が得られた場合には表示され難い(特別アイコンではなく通常アイコンが表示されることになる)という傾向がある。このようにして、第1保留アイコン表示領域51に新たに表示すべき保留アイコンの表示態様が決定されると、この保留アイコンを表示する際に、演出役物7を動作させるか否かが決定される。   When a pre-determination process is performed in response to the game ball winning the first starting port 11, whether to display a normal icon or a special icon as a hold icon is determined based on the pre-determination result. When it is determined to display the special icon, the type (the color of the hold icon) is also determined. Note that the special icon is easy to display, for example, when a predetermined pre-determination result indicating that there is a possibility of a big hit or that the possibility is relatively high. When a pre-determined result indicating that it is low is obtained, it tends to be difficult to display (a normal icon is displayed instead of a special icon). In this way, when the display mode of the hold icon to be newly displayed in the first hold icon display area 51 is determined, it is determined whether or not the rendering agent 7 is operated when the hold icon is displayed. Is done.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定の保留数が上限に達していない状態で第1始動口11に遊技球が入賞すると、以下の3種類の演出のいずれかが行われる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball wins the first starting port 11 in a state where the number of held first special symbol determination has not reached the upper limit, one of the following three types of effects is performed. .

1種類目の演出は、図には示されていないが、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコン又は特別アイコンを新たに表示する演出である。2種類目の演出は、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコンを新たに表示すると共に演出役物7を初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化させる演出である(図7(A)参照)。3種類目の演出は、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコンを新たに表示すると共に演出役物7を初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化させる演出である(図7(B)参照)。このように、2種類目の演出と3種類目の演出では、第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンが新たに表示される際に演出役物7が動作を開始する。   Although the first type of effect is not shown in the drawing, it is an effect of newly displaying a normal icon or a special icon in the first hold icon display area 51. The second type of effect is an effect in which a normal icon is newly displayed in the first reserved icon display area 51 and the effector 7 is changed in posture from the initial posture to the rotating posture (see FIG. 7A). . The third type of effect is an effect in which a special icon is newly displayed in the first hold icon display area 51 and the effector 7 is changed in posture from the initial posture to the rotating posture (see FIG. 7B). . In this way, in the second type of production and the third type of production, the production effect 7 starts to operate when a new hold icon is displayed in the first hold icon display area 51.

ところで、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコンを表示することによって、大当たりに対する期待感を遊技者に効果的に抱かせることが可能である。しかしながら、液晶画面では、装飾図柄を変動表示させる演出、アイテムやキャラクタを用いた各種の予告演出等が行われるため、特別アイコンが表示されたことに遊技者が直ぐには気付かず、その結果、意図した効果を得られない可能性がある。   By displaying a special icon in the first hold icon display area 51, it is possible to effectively give the player a sense of expectation for jackpot. However, on the LCD screen, effects such as variably displaying decorative symbols, various notice effects using items and characters, etc. are performed, so the player does not immediately notice that the special icon is displayed, and as a result May not be able to achieve the effect.

これに対して、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、特別アイコンが表示される際に演出役物7が動作する場合があるため(図7(B)参照)、特別アイコンが表示されることを遊技者が容易に認識することができ、その結果、大当たりに対する期待感を遊技者に効果的に抱かせることができる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, since the effect actor 7 may operate when the special icon is displayed (see FIG. 7B), the special icon is displayed. Can be easily recognized by the player, and as a result, the player can effectively have a sense of expectation for the jackpot.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、通常アイコンが表示される際にも演出役物7が動作する場合があり(図7(A)参照)、後に詳述するが、通常アイコンが当該領域53に移動した後も演出役物7が動作状態を維持している場合には、その演出役物7が初期姿勢に復帰する復帰動作を開始した直後に、何らかの演出が行われることがある。このため、遊技者は、通常アイコンが保留変化することや、その通常アイコンが当該領域53に移動してから大当たりに期待が持てる何らかの演出が行われることを期待しながら遊技を楽しむことができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the effect actor 7 may operate even when a normal icon is displayed (see FIG. 7A). If the stage actor 7 maintains the operating state even after moving to the region 53, some stage of stage production may be performed immediately after the stage actor 7 starts the return operation to return to the initial posture. . For this reason, the player can enjoy the game while expecting that the normal icon is changed on hold, or that the normal icon moves to the area 53 and that some kind of effect that can be expected to be a big hit is performed.

第1保留アイコン表示領域51に保留アイコン(通常アイコン又は特別アイコン)が新たに表示される際に回動姿勢へと姿勢変化した演出役物7が、その保留アイコンが当該領域53に移動する前に初期姿勢へと復帰する演出パターンとしては、本実施形態では、以下の2パターンがある。   When the holding icon (normal icon or special icon) is newly displayed in the first hold icon display area 51, the director 7 whose posture has changed to the turning position before the hold icon moves to the area 53 is displayed. In the present embodiment, there are the following two patterns as production patterns that return to the initial posture.

1つ目の演出パターンは、第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンが新たに表示されると共に演出役物7が回動姿勢に姿勢変化してから所定時間が経過したタイミングで、保留アイコンの保留変化を伴わずに演出役物7が初期姿勢に復帰するパターンである(図7(C)参照)。この1つ目の演出パターンの演出は、演出役物7が初期姿勢に復帰する際に保留変化や他の演出が連動しない、いわゆるガセ演出であり、大当たりとなる可能性が相対的に低いことを示す事前判定結果が得られた場合に行われ易い。   The first effect pattern is that when a hold icon is newly displayed in the first hold icon display area 51 and a predetermined time has elapsed after the play role 7 changes its posture to the rotation posture, This is a pattern in which the director 7 returns to the initial posture without holding change (see FIG. 7C). The production of the first production pattern is a so-called gasse production in which the production change 7 and the other production are not linked when the production agent 7 returns to the initial posture, and the possibility of being a big hit is relatively low. It is easy to carry out when a prior determination result indicating is obtained.

2つ目の演出パターンは、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコン(通常アイコン又は特別アイコン)が保留変化するタイミングで、演出役物7が初期姿勢に復帰するパターンである(図7(D)参照)。なお、この2つ目の演出パターンの場合、保留変化の際に演出役物7が初期姿勢に復帰しないことがある。具体的には、例えば、第1保留アイコン表示領域51に表示されている通常アイコンが黄色の特別アイコンに保留変化し、その後、緑色の特別アイコンに保留変化するような場合には、通常アイコンが黄色の特別アイコンに保留変化する際には演出役物7が初期姿勢に復帰せず(回動姿勢を維持し)、黄色の特別アイコンが緑色の特別アイコンに保留変化する際に演出役物7が初期姿勢に復帰することがある。このような2つ目の演出パターンの演出は、主に、大当たりとなる可能性が中程度であることを示す事前判定結果が得られた場合に行われ易い。   The second effect pattern is a pattern in which the effect agent 7 returns to the initial posture at the timing when the hold icon (normal icon or special icon) displayed in the first hold icon display area 51 changes on hold ( (See FIG. 7D). In the case of the second effect pattern, the effect agent 7 may not return to the initial posture when the change is on hold. Specifically, for example, when the normal icon displayed in the first hold icon display area 51 changes to a yellow special icon and then changes to a green special icon, the normal icon is changed. When the change to the yellow special icon is on hold, the director 7 does not return to the initial posture (maintains the rotation posture), and when the yellow special icon changes to the green special icon, the director 7 May return to the initial posture. Such an effect of the second effect pattern is likely to be performed mainly when a prior determination result indicating that the possibility of a big hit is moderate is obtained.

[当該変動開始後に演出役物7が初期姿勢に復帰するパターンの演出の流れ]
次に、図8を参照しつつ、第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンが新たに表示された際に回動姿勢に姿勢変化した演出役物7が、その保留アイコンが当該領域53に移動して当該変動が開始された後に初期姿勢に復帰するパターンの演出の流れについて説明する。ここで、図8は、演出役物7の姿勢変化の流れについて説明するための第2の説明図である。
[Flow of production of the pattern in which the production actor 7 returns to the initial posture after the change starts]
Next, with reference to FIG. 8, the effect actor 7 whose posture has changed to the rotation posture when the hold icon is newly displayed in the first hold icon display area 51 moves the hold icon to the area 53 Then, the flow of the production of the pattern that returns to the initial posture after the change is started will be described. Here, FIG. 8 is a second explanatory diagram for explaining the flow of the posture change of the director character 7.

図7(A)及び(B)に基づいて上述したように、第1保留アイコン表示領域51に保留アイコン(通常アイコン又は特別アイコン)が新たに表示される際に、演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化して動作を開始することがある(図8(A)及び(B)参照)。   As described above with reference to FIGS. 7A and 7B, when the hold icon (normal icon or special icon) is newly displayed in the first hold icon display area 51, the director 7 is in the initial posture. There is a case where the posture is changed from the rotation posture to the rotation posture and the operation is started (see FIGS. 8A and 8B).

そして、第1保留アイコン表示領域51に保留アイコン(通常アイコン又は特別アイコン)が新たに表示される際に回動姿勢へと姿勢変化した演出役物7が、その保留アイコンが当該領域53に移動してから初期姿勢へと復帰する演出パターンとしては、本実施形態では、以下の5パターンがある。   Then, when the hold icon (normal icon or special icon) is newly displayed in the first hold icon display area 51, the stage effect 7 whose posture has changed to the turning position moves to the area 53. In this embodiment, there are the following five patterns as production patterns that return to the initial posture after that.

1つ目の演出パターンは、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンが当該領域53へと移動した後に、その保留アイコンが当該領域53において保留変化する直前のタイミングで演出役物7が回動姿勢から初期姿勢に復帰する復帰動作を開始するパターンである(図8(C)参照)。なお、この1つ目の演出パターンでは、例えば保留アイコンが当該領域53において2回保留変化するような場合には、当該領域53における1回目の保留変化の際には演出役物7が初期姿勢に復帰せずに、当該領域53における2回目の保留変化の際に演出役物7が初期姿勢に復帰することがある。   The first production pattern is a production effect at the timing immediately before the hold icon is changed to hold in the area 53 after the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 moves to the area 53. Reference numeral 7 denotes a pattern for starting a return operation for returning from the turning posture to the initial posture (see FIG. 8C). In the first effect pattern, for example, when the hold icon changes twice in the area 53, the effect agent 7 is in the initial posture at the time of the first change in hold in the area 53. Without returning to the stage, the director 7 may return to the initial posture at the time of the second pending change in the area 53.

2つ目の演出パターンは、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンが当該領域53に移動されたことを契機として開始された変動演出中に、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆する特殊演出モードの演出であるゾーン演出に突入することを示唆するゾーン突入示唆演出が行われる際に(例えばゾーン突入示唆演出が開始される直前のタイミングで)、演出役物7が回動姿勢から初期姿勢に復帰する復帰動作を開始するパターンである(図8(D)参照)。   In the second effect pattern, the reliability with respect to the big hit is relatively during the variable effect started when the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is moved to the area 53. When the zone entry suggestion effect that suggests entering the zone effect that is the effect of the special effect mode that suggests high is performed (for example, at the timing immediately before the zone entry suggestion effect is started), the director 7 Is a pattern for starting a return operation for returning from the turning posture to the initial posture (see FIG. 8D).

このゾーン演出は、詳細な説明は省略するが、保留変化の演出よりも遊技者が大当たりに対する期待感をより抱き易いように構成されており、ゾーン演出が開始されると、例えば背景画像が通常とは異なる特殊なものに変化したり、液晶画面上で変動表示されている装飾図柄の表示態様が通常とは異なる特殊なものに変化したりする。上記のようにゾーン突入示唆演出に際して演出役物7を初期姿勢に復帰させることで、保留変化の演出が発生することを期待しながら遊技を行っている遊技者の大当たりに対する期待感を効果的且つ飛躍的に高めることができる。   Although the detailed description of the zone effect is omitted, the player is more likely to have an expectation for the jackpot than the effect of the on-hold change. When the zone effect is started, for example, a background image is usually displayed. The display pattern of the decorative design that is variably displayed on the liquid crystal screen changes to a special one that is different from the normal one. As described above, when the director 7 is returned to the initial posture in the zone entry suggestion effect, the expectation for the jackpot of the player who is playing the game while expecting the effect of the on-hold change to occur effectively and It can be improved dramatically.

なお、他の実施形態においては、ゾーン演出は、大当たりに対する信頼度が例えば中程度であることを示唆する第1ゾーン演出と、この第1ゾーン演出よりも大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する第2ゾーン演出との2種類のゾーン演出から構成されていてもよい。このような場合、同一変動内において第1ゾーン演出から第2ゾーン演出へと演出ゾーンの格上げが行われるような場合に、このゾーン演出の格上げの際に演出役物7を初期姿勢に復帰させるようにしてもよい。   In another embodiment, the zone effect suggests that the reliability for the jackpot is higher than the first zone effect that suggests that the reliability for the jackpot is, for example, medium. You may be comprised from two types of zone effects with a 2nd zone effect. In such a case, when the promotion of the production zone is performed from the first zone production to the second zone production within the same variation, the production actor 7 is returned to the initial posture when the zone production is upgraded. You may do it.

3つ目の演出パターンは、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンが当該領域53に移動されたことを契機として開始された変動演出中において、所定の予告演出が行われる際に(例えば所定の予告演出が開始される直前のタイミングで)、演出役物7が回動姿勢から初期姿勢に復帰する復帰動作を開始するパターンである(図8(E)参照)。ここで、所定の予告演出としては、擬似連続予告演出、ステップアップ予告演出、群予告演出等が挙げられる。   The third effect pattern is when a predetermined notice effect is performed during a variable effect started when the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is moved to the area 53. (For example, at the timing immediately before the start of the predetermined notice effect), the effect actor 7 starts a return operation for returning from the turning posture to the initial posture (see FIG. 8E). Here, examples of the predetermined notice effect include a pseudo continuous notice effect, a step-up notice effect, a group notice effect, and the like.

擬似連続予告演出は、特別図柄の1回の変動表示中に、装飾図柄が複数回変動表示するように見せ掛ける演出であり、リーチ成立前、或いは、リーチ成立後に行われる。この擬似連続予告演出が行われる場合、例えば、装飾図柄が有効ライン上に左図柄、右図柄、中図柄の順に擬似停止する際に、中図柄として特殊図柄(擬似連図柄)が擬似停止し、これら3つの装飾図柄が再始動して擬似2連目の変動演出に突入することになるので、例えば上記の特殊図柄が擬似停止する際に(特殊図柄が擬似停止する直前のタイミングで)、演出役物7が回動姿勢から初期姿勢への復帰動作を開始することになる。なお、ここでの擬似停止とは、有効ライン上に表示された装飾図柄を完全には静止させずに微動させ続けることを言う。   The quasi-continuous notice effect is an effect that pretends that the decorative symbol is displayed in a variable manner a plurality of times during a single fluctuation display of the special symbol, and is performed before or after the reach is established. When this pseudo-continuous notice effect is performed, for example, when the decorative symbol is pseudo-stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol on the active line, the special symbol (pseudo-continuous symbol) is pseudo-stopped as the middle symbol, Since these three decorative symbols are restarted and enter the pseudo second-stage variation effect, for example, when the above-mentioned special symbol is falsely stopped (at the timing immediately before the special symbol is falsely stopped) The accessory 7 starts to return from the turning posture to the initial posture. Here, the pseudo stop means that the decorative symbols displayed on the effective line are kept finely moved without being completely stopped.

ステップアップ予告演出は、予め設定された所定ステップ数(本実施形態では「5」)を上限として所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能な演出である。このステップアップ予告演出を伴う変動演出が行われる場合であって、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合、上記の所定ステップ数(上限ステップ数)まで演出が発展し易いので、例えば、ステップアップ予告演出が開始されるタイミングや、或いは、上限ステップ数−1のステップの演出から上限ステップ数の最終段階の演出へと発展するタイミングで、演出役物7が回動姿勢から初期姿勢への復帰動作を開始することになる。   The step-up notice effect is an effect that can be developed stepwise up to a predetermined number of steps up to a predetermined number of steps (“5” in the present embodiment). In the case where a variation effect accompanied with this step-up notice effect is performed and the reliability for the big hit is relatively high, the effect is easy to develop up to the above predetermined number of steps (upper limit step number). At the timing at which the notice effect is started or at the timing when the effect from the step with the upper limit number of steps −1 to the final effect with the upper limit number of steps is developed, the director 7 returns from the turning posture to the initial posture. The operation will start.

群予告演出は、例えば、多数のキャラクタ(或いはアイテム)が画面上を横切って行くように見せる演出表示である。この群予告演出に関しては、群予告演出が開始される直前に、演出役物7が回動姿勢から初期姿勢への復帰動作を開始することになる。   The group notice effect is, for example, an effect display that makes it appear that a large number of characters (or items) cross the screen. With regard to this group notice effect, immediately before the group notice effect is started, the director 7 starts the return operation from the turning posture to the initial posture.

なお、演出役物7の復帰動作にリンクする予告演出はここで説明したものに限定されるものではなく、他の予告演出であってもよいことは言うまでもない。   Needless to say, the notice effect linked to the return action of the effect agent 7 is not limited to the one described here, and may be another notice effect.

4つ目の演出パターンは、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンが当該領域53に移動されたことを契機として開始された変動演出中において、リーチ成立の際に(例えばリーチ成立の直前のタイミングで)、演出役物7が回動姿勢から初期姿勢への復帰動作を開始するパターンである(図8(F)参照)。具体的には、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同一の装飾図柄が擬似停止してリーチが成立する前に、このリーチ成立に対する遊技者の期待感を煽る煽り演出が行われるので、この煽り演出中に、演出役物7が初期姿勢に復帰する。   The fourth effect pattern is a variable effect that is started when the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is moved to the area 53, and when the reach is established (for example, reach). This is a pattern in which the director 7 starts the return operation from the turning posture to the initial posture (see timing (F) in FIG. 8). Specifically, before the same decorative symbol on the active line as the left symbol and the right symbol is pseudo-stopped and the reach is established, a roaring effect will be performed in which the player's sense of expectation for this reach is established. During the scoring production, the production character 7 returns to the initial posture.

5つ目の演出パターンは、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンが当該領域53に移動されたことを契機として開始された変動演出中に行われるリーチ演出がより上位のリーチ演出へと発展するような場合に、そのリーチ演出の発展に際して(例えばリーチ演出が発展する直前のタイミングで)、演出役物7が回動姿勢から初期姿勢への復帰動作を開始するパターンである(図8(G)参照)。具体的には、例えば、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示唆するリーチ演出であるノーマルリーチ演出と、大当たりに対する信頼度が中程度であることを示唆するリーチ演出であるSPリーチ演出と、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆するリーチ演出であるSPSPリーチ演出との3種類のリーチ演出があるような場合、ノーマルリーチ演出がハズレたと見せ掛けてSPリーチ演出に発展する際や、同じくノーマルリーチ演出がハズレたと見せ掛けてSPSPリーチ演出に発展する際に、演出役物7が初期姿勢に復帰するパターンである。   The fifth effect pattern is a reach that is higher in reach effect that is performed during a variable effect that is started when the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is moved to the area 53. In the case of development to a production, when the reach production develops (for example, at the timing immediately before the development of the reach production), the production actor 7 starts a return operation from the turning posture to the initial posture. (See FIG. 8G). Specifically, for example, a normal reach production that is a reach production that suggests that the reliability for the jackpot is relatively low, and an SP reach production that is a reach production that suggests that the reliability for the jackpot is medium, When there are three types of reach production with SPSP reach production, which is a reach production that suggests that the reliability for the jackpot is relatively high, when the normal reach production appears to have lost, This is a pattern in which the director 7 returns to the initial posture when the normal reach production appears to be lost and develops into the SPSP reach production.

なお、他の実施形態では、演出役物7を初期姿勢に復帰させた直後に他の演出役物(不図示)を動作させたり、或いは、演出役物7を初期姿勢に復帰させた直後にこの演出役物7を動作させたりしてもよい。すなわち、演出役物7の初期姿勢への復帰によって示唆する内容は本実施形態で例示するものに限定されるものではなく、例えば、演出役物7の動作開始や他の演出役物の動作開始などであってもよい。   In other embodiments, immediately after the stage actor 7 is returned to the initial position, another stage actor (not shown) is operated, or immediately after the stage actor 7 is returned to the initial position. You may make this production | presentation actor 7 operate | move. That is, the content suggested by the return of the production actor 7 to the initial posture is not limited to that exemplified in the present embodiment. For example, the operation of the production actor 7 or the operation of other production actors is started. It may be.

ここまでの説明から明らかなように、大当たりの可能性が相対的に低いことを示す事前判定結果が得られた場合には、その事前判定結果に対応する保留アイコンが通常アイコンとして表示され、その表示態様を変化させる表示制御が行われないことがある(例えば図7(C)、及び図9(A−1)〜(A−3)参照)。このように、保留変化の演出が行われない場合には、通常アイコンの表示が開始されてから所定時間が経過したタイミングで、演出役物7を初期姿勢に戻す動作制御が行われることがある(例えば図7(C)、及び図9(A−4)参照)。   As is clear from the description so far, when a pre-determined result indicating that the probability of a big hit is relatively low is obtained, a hold icon corresponding to the pre-determined result is displayed as a normal icon, Display control for changing the display mode may not be performed (see, for example, FIG. 7C and FIGS. 9A-1 to 9A-3). As described above, in the case where the effect of the holding change is not performed, the operation control for returning the effect agent 7 to the initial posture may be performed at a timing when a predetermined time has elapsed after the display of the normal icon is started. (For example, refer to FIG. 7C and FIG. 9A-4).

一方、大当たりの可能性があるか或いはその可能性が相対的に高いことを示す事前判定結果が得られた場合には、その事前判定結果に対応する保留アイコンが通常アイコンとして表示されてその通常アイコンが特別アイコンに保留変化したり、事前判定情報に対応する保留アイコンが特別アイコンとして表示されてその特別アイコンがより上位の特別アイコンに保留変化したりする表示制御が行われることがある(図7(D)、及び図8(C)参照)。   On the other hand, when a pre-determined result indicating that there is a possibility of jackpot or relatively high possibility is obtained, a hold icon corresponding to the pre-determined result is displayed as a normal icon and the normal There is a case where display control is performed in which an icon is changed to a special icon, or a hold icon corresponding to the pre-determination information is displayed as a special icon and the special icon is changed to a higher special icon. 7 (D) and FIG. 8 (C)).

これに対して、保留アイコンが通常アイコン又は所定色の特別アイコンとして表示され続けている場合には、保留アイコンの保留変化や他の演出が発生する可能性があることを示唆するために、演出役物7が初期姿勢とは異なる姿勢(本実施形態では回動姿勢)にある状態を継続させる動作制御が行われることがある(例えば図10(A)〜(D)参照)。そして、表示中の保留アイコン(通常アイコン又は特別アイコン)の表示態様が変化する保留変化や他の演出が発生する場合には、その保留変化の発生(又は他の演出)を効果的に示唆するために、演出役物7を初期姿勢に戻す動作制御が行われることがある(例えば図8(C)、及び図10(E)参照)。   On the other hand, if the hold icon continues to be displayed as a normal icon or a special icon of a predetermined color, to indicate that there is a possibility that a hold change of the hold icon or other effects may occur. Operation control may be performed to continue the state in which the accessory 7 is in a posture different from the initial posture (rotating posture in the present embodiment) (see, for example, FIGS. 10A to 10D). Then, when a pending change or other effect occurs in which the display mode of the currently held icon (normal icon or special icon) changes, the occurrence of the pending change (or other effect) is effectively suggested. For this reason, there is a case where motion control is performed to return the production actor 7 to the initial posture (see, for example, FIG. 8C and FIG. 10E).

ここまで、当該変動開始前に演出役物7が初期姿勢に復帰するパターンと、当該変動開始後に演出役物7が初期姿勢に復帰するパターンとについて説明したが、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合(特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定される場合)には、後者のパターンよりも前者のパターンの方が選択され易く、逆に、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合(特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定される場合)には、前者のパターンよりも後者のパターンの方が選択され易くなるように構成されている。   Up to this point, the pattern in which the director character 7 returns to the initial posture before the start of the change and the pattern in which the director character 7 returns to the initial posture after the start of the change have been described, but the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment. When the reliability for the jackpot is relatively low (when the variation time of the special symbol is set to a relatively short time), the former pattern is more easily selected than the latter pattern. When the reliability for the jackpot is relatively high (when the special symbol fluctuation time is set to a relatively long time), the latter pattern is more easily selected than the former pattern. Has been.

[演出役物7を併用する演出の具体例]
以下、図9〜図14を参照しつつ、図7及び図8に基づいて上述した演出役物7を併用する演出の具体例について説明する。ここで、図9〜図14は、演出役物7を併用する演出の具体例を示す説明図である。
[Specific example of production using production director 7]
Hereinafter, specific examples of effects using the effect agent 7 described above with reference to FIGS. 7 and 8 will be described with reference to FIGS. 9 to 14. 9-14 is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation which uses the production | presentation actor 7 together here.

[ガセパターン]
図7(A)及び(C)に基づいて上述したように、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコンが新たに表示されると共に演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化し、所定時間が経過した後に、その演出役物7が保留変化などの演出の出現を示唆することなく初期姿勢に復帰するまでの演出の具体的な態様は、例えば以下の通りである。
[Gasse pattern]
As described above with reference to FIGS. 7A and 7C, the normal icon is newly displayed in the first hold icon display area 51, and the effector 7 changes its posture from the initial posture to the rotating posture. For example, a specific aspect of the production until the production actor 7 returns to the initial posture without suggesting the appearance of production such as a change in hold after the predetermined time has elapsed is as follows, for example.

すなわち、液晶画面において、例えば第1保留アイコン表示領域51に1つの保留アイコンが表示された状態で装飾図柄が変動表示されているときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、この入賞の際に取得された各種乱数に基づいて事前判定処理が実行され、先読み対象保留として、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコン(図中の白保留)が新たに表示される(図9(A−1)参照)。ここで、事前判定結果に基づいて、演出役物7を動作させると決定されている場合、この通常アイコンの表示開始に伴い、演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化して、演出役物7の動作が開始される(図9(A−1)、及び図7(A)参照)。そして、液晶画面上において、演出役物7の動作時間のカウントアップが開始される(図9(A−1)〜(A−2)参照)。   That is, when a game ball wins at the first start port 11 when a decorative symbol is variably displayed with one hold icon displayed in the first hold icon display area 51 on the liquid crystal screen, for example, A pre-determination process is executed based on the various random numbers acquired at this time, and a normal icon (white hold in the figure) is newly displayed in the first hold icon display area 51 as a prefetch target hold (FIG. 9A). -1)). Here, when it is determined to operate the production agent 7 based on the prior determination result, the production agent 7 changes its posture from the initial posture to the rotation posture with the start of display of the normal icon. Then, the operation of the director 7 is started (see FIGS. 9A-1 and 7A). And the count-up of the operation time of the production | presentation actor 7 is started on a liquid crystal screen (refer FIG. 9 (A-1)-(A-2)).

次に、3つの装飾図柄が停止表示して特別図柄判定の判定結果がハズレであることが報知されると(図9(A−2)参照)、通常アイコンが新たに表示される前から第1保留アイコン表示領域51に表示されていた保留アイコンに対応する保留消化が開始される。具体的には、当該領域53に表示されている保留アイコンが消去されると共に、第1保留アイコン表示領域51に表示されている2つの保留アイコンに対するシフト処理が行われて、次の変動演出が開始される(図9(A−2)及び(A−3)参照)。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されている2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコン(右側の保留アイコン)が当該領域53に移動すると共に、2つ目の保留アイコン(左側の保留アイコン(白保留))が第1保留アイコン表示領域51において右側にシフトする。これに伴い、液晶画面における上部領域では、装飾図柄の変動表示が開始される(図9(A−3)参照)。   Next, when the three decorative symbols are stopped and displayed, and it is notified that the determination result of the special symbol determination is lost (see FIG. 9A-2), the normal icon is displayed before the new display. The hold digest corresponding to the hold icon displayed in the 1 hold icon display area 51 is started. Specifically, the hold icon displayed in the area 53 is erased, and a shift process is performed on the two hold icons displayed in the first hold icon display area 51, so that the next variation effect is produced. The process is started (see FIGS. 9A-2 and A-3). That is, among the two hold icons displayed in the first hold icon display area 51, the first hold icon (right hold icon) moves to the area 53 and the second hold icon (left side). In the first hold icon display area 51 is shifted to the right side. Along with this, in the upper area of the liquid crystal screen, the decorative symbol variation display is started (see FIG. 9A-3).

そして、この図柄の変動表示中において、演出役物7の動作開始から所定時間が経過したタイミングとなり、保留変化の演出や他の演出の発生を示唆することなく、演出役物7が回動姿勢から初期姿勢に復帰する(図9(A−4)、及び図7(C)参照)。   Then, during the change display of the symbol, the timing is that the predetermined time has elapsed from the start of the operation of the production actor 7, and the production actor 7 is in the turning posture without suggesting the production of the pending change or the occurrence of another production. To the initial posture (see FIGS. 9A-4 and 7C).

なお、液晶画面の上部領域には、演出役物7が動作を開始してからその動作を終了するまでの動作時間が、演出役物7が初期姿勢に復帰してから所定時間(例えば5秒)が経過するまで表示される。図9(A−1)〜(A−4)に示される例では、演出役物7が動作を開始するとその動作時間のカウントが開始され(図9(A−1)参照)、演出役物7が初期姿勢に戻るとそのカウントが12秒で終了される(図9(A−4)参照)。図9(A−4)に示されるように、ここでは、演出役物7の動作時間が12秒までカウントされており、遊技者は、この動作時間に基づいて、先読み対象保留(図中の白保留)の大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを容易に認識することができる。   In the upper area of the liquid crystal screen, the operation time from the start of operation of the director 7 to the end of the operation is a predetermined time (for example, 5 seconds) after the director 7 returns to the initial posture. Is displayed until) elapses. In the example shown in FIGS. 9 (A-1) to (A-4), when the production actor 7 starts to operate, the operation time starts to be counted (see FIG. 9 (A-1)). When 7 returns to the initial posture, the counting is finished in 12 seconds (see FIG. 9A-4). As shown in FIG. 9 (A-4), here, the operating time of the director 7 is counted up to 12 seconds, and the player holds the pre-reading target (in the figure) based on this operating time. It can be easily recognized that the reliability for the jackpot of “white hold” is relatively low.

[通常アイコンが当該変動開始前に保留変化するパターン]
図7(A)及び(D)に基づいて上述したように、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコンが新たに表示されると共に演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化し、当該変動開始前に、その通常アイコンが保留変化すると共に演出役物7が初期姿勢に復帰する演出の具体的な態様は、例えば以下の通りである。
[Pattern in which normal icon changes pending before starting the change]
As described above with reference to FIGS. 7A and 7D, the normal icon is newly displayed in the first hold icon display area 51, and the effector 7 changes its posture from the initial posture to the rotating posture. A specific aspect of the production in which the normal icon is suspended and the production actor 7 returns to the initial posture before the start of the change is, for example, as follows.

すなわち、液晶画面において、例えば第1保留アイコン表示領域51に1つの保留アイコンが表示された状態で装飾図柄が変動表示されているときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、この入賞の際に取得された各種乱数に基づいて事前判定処理が実行され、先読み対象保留として、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコン(図中の白保留)が新たに表示される(図9(B−1)参照)。ここで、事前判定結果に基づいて、演出役物7を動作させると決定されている場合、この通常アイコンの表示開始に伴い、演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化して、演出役物7の動作が開始される(図9(B−1)、及び図7(A)参照)。また、演出役物7の動作時間のカウントも、併せて開始される(図9(B−1)参照)。   That is, when a game ball wins at the first start port 11 when a decorative symbol is variably displayed with one hold icon displayed in the first hold icon display area 51 on the liquid crystal screen, for example, A pre-determination process is executed based on the various random numbers acquired at this time, and a normal icon (white hold in the figure) is newly displayed in the first hold icon display area 51 as a prefetch target hold (FIG. 9B). -1)). Here, when it is determined to operate the production agent 7 based on the prior determination result, the production agent 7 changes its posture from the initial posture to the rotation posture with the start of display of the normal icon. Then, the operation of the director 7 is started (see FIG. 9 (B-1) and FIG. 7 (A)). Moreover, the count of the operation time of the production | presentation actor 7 is also started together (refer FIG. 9 (B-1)).

次に、3つの装飾図柄が停止表示して特別図柄判定の判定結果がハズレであることが報知されると(図9(B−2)参照)、通常アイコンが新たに表示される前から第1保留アイコン表示領域51に表示されていた保留アイコンに対応する保留消化が開始される。具体的には、当該領域53に表示されている保留アイコンが消去されると共に、第1保留アイコン表示領域51に表示されている2つの保留アイコンに対するシフト処理が行われて、次の変動演出が開始される(図9(B−2)及び(B−3)参照)。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されている2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコン(右側の保留アイコン)が当該領域53に移動すると共に、2つ目の保留アイコン(左側の保留アイコン(白保留))が第1保留アイコン表示領域51において右側にシフトする。これに伴い、液晶画面における上部領域では、装飾図柄の変動表示が開始される(図9(B−3)参照)。   Next, when the three decorative symbols are stopped and displayed and it is notified that the determination result of the special symbol determination is lost (see FIG. 9B-2), the normal icon is displayed before the new display. The hold digest corresponding to the hold icon displayed in the 1 hold icon display area 51 is started. Specifically, the hold icon displayed in the area 53 is erased, and a shift process is performed on the two hold icons displayed in the first hold icon display area 51, so that the next variation effect is produced. The process is started (see FIGS. 9B-2 and B-3). That is, among the two hold icons displayed in the first hold icon display area 51, the first hold icon (right hold icon) moves to the area 53 and the second hold icon (left side). In the first hold icon display area 51 is shifted to the right side. Along with this, in the upper area of the liquid crystal screen, the decorative symbol variation display is started (see FIG. 9B-3).

そして、この図柄の変動表示中において、演出役物7が回動姿勢と回動姿勢よりも若干中間姿勢側の姿勢との間で複数回(例えば3回)揺動してから初期姿勢に復帰する復帰動作を行い(図9(B−4)、及び図7(D)参照)、例えばこの復帰動作の途中で、第1保留アイコン表示領域51に表示されている通常アイコン(白保留)が特別アイコン(黄色保留)へと保留変化する(図9(B−3)及び(B−4)参照)。   Then, during the change display of the symbol, the director 7 swings a plurality of times (for example, three times) between the turning posture and the posture slightly intermediate from the turning posture, and then returns to the initial posture. For example, during the return operation, the normal icon (white hold) displayed in the first hold icon display area 51 is displayed during the return operation. The hold changes to a special icon (yellow hold) (see FIGS. 9B-3 and B-4).

なお、図9(B−1)〜(B−4)に示される例では、演出役物7の動作時間が最終的に20秒までカウントされており、遊技者は、この動作時間に基づいて、先読み対象保留(白色から黄色に変化した保留)の大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを容易に認識することができる。   In the example shown in FIGS. 9 (B-1) to 9 (B-4), the operating time of the production actor 7 is finally counted up to 20 seconds, and the player is based on this operating time. , It can be easily recognized that the reliability of the pre-read target hold (hold changed from white to yellow) is relatively low.

[特別アイコンが当該変動開始前に保留変化するパターン]
図7(B)及び(D)に基づいて上述したように、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコンが新たに表示されると共に演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化し、当該変動開始前に、その特別アイコンがより上位の特別アイコンへと保留変化すると共に演出役物7が初期姿勢に復帰する演出の具体的な態様は、例えば以下の通りである。
[Pattern in which special icon is suspended before starting the change]
As described above with reference to FIGS. 7B and 7D, a special icon is newly displayed in the first hold icon display area 51, and the director 7 changes its posture from the initial posture to the rotating posture. For example, a specific aspect of the production in which the special icon is suspended and changed to a higher-order special icon and the production actor 7 returns to the initial posture before the start of the change is, for example, as follows.

すなわち、液晶画面において、例えば第1保留アイコン表示領域51に2つの保留アイコンが表示された状態で装飾図柄が変動表示されているときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、この入賞の際に取得された各種乱数に基づいて事前判定処理が実行され、先読み対象保留として、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコン(図中の青保留)が新たに表示される(図9(C−1)参照)。ここで、事前判定結果に基づいて、演出役物7を動作させると決定されている場合、この特別アイコンの表示開始に伴い、演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化して、演出役物7の動作が開始される(図9(C−1)、及び図7(B)参照)。また、演出役物7の動作時間のカウントも、併せて開始される(図9(C−1)参照)。   That is, when a game ball wins at the first start port 11 when the decorative symbol is displayed in a variable manner with two hold icons displayed in the first hold icon display area 51 on the liquid crystal screen, for example, A pre-determination process is executed based on the various random numbers acquired at this time, and a special icon (blue hold in the figure) is newly displayed in the first hold icon display area 51 as the prefetch target hold (FIG. 9C -1)). Here, when it is determined to operate the production agent 7 based on the prior determination result, the production agent 7 changes its posture from the initial posture to the rotation posture with the start of the display of the special icon. Then, the operation of the director 7 is started (see FIG. 9 (C-1) and FIG. 7 (B)). Moreover, the count of the operation time of the production | presentation actor 7 is also started together (refer FIG. 9 (C-1)).

次に、3つの装飾図柄が停止表示して特別図柄判定の判定結果がハズレであることが報知されると(図9(C−2)参照)、第1保留アイコン表示領域51において一番右側に表示されている保留アイコンに対応する保留消化が開始される。具体的には、当該領域53に表示されている保留アイコンが消去されると共に、第1保留アイコン表示領域51に表示されている3つの保留アイコンに対するシフト処理が行われて、次の変動演出が開始される(図9(C−2)及び(C−3)参照)。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されている3つの保留アイコンのうち、1番右側の保留アイコンが当該領域53に移動すると共に、青保留を含む残り2つの保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51において右側にシフトする。これに伴い、液晶画面における上部領域では、装飾図柄の変動表示が開始される(図9(C−3)参照)。   Next, when the three decorative symbols are stopped and displayed and it is notified that the determination result of the special symbol determination is lost (see FIG. 9 (C-2)), the rightmost in the first hold icon display area 51 On-hold digestion corresponding to the on-hold icon displayed in is started. Specifically, the hold icon displayed in the area 53 is erased, and the shift process for the three hold icons displayed in the first hold icon display area 51 is performed, so that the next variation effect is produced. The process is started (see FIGS. 9C-2 and C-3). That is, among the three hold icons displayed in the first hold icon display area 51, the rightmost hold icon moves to the area 53, and the remaining two hold icons including the blue hold are the first hold icons. The display area 51 is shifted to the right. Along with this, in the upper area of the liquid crystal screen, the decorative symbol variation display is started (see FIG. 9C-3).

そして、この図柄の変動表示中において、演出役物7が回動姿勢と回動姿勢よりも若干中間姿勢側の姿勢との間で複数回(例えば3回)揺動してから初期姿勢に復帰する復帰動作を行い(図9(C−4)、及び図7(D)参照)、例えばこの復帰動作の途中で、第1保留アイコン表示領域51に表示されている青保留アイコンが緑保留アイコンへと保留変化する(図9(C−3)及び(C−4)参照)。   Then, during the change display of the symbol, the director 7 swings a plurality of times (for example, three times) between the turning posture and the posture slightly intermediate from the turning posture, and then returns to the initial posture. For example, during the return operation, the blue hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is changed to the green hold icon during the return operation, as shown in FIG. 9 (C-4) and FIG. 7 (D). (See FIG. 9 (C-3) and (C-4)).

なお、図9(C−1)〜(C−4)に示される例では、演出役物7の動作時間が17秒までカウントされており、遊技者は、この動作時間に基づいて、先読み対象保留(青色から緑色に変化した保留)の大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを容易に認識することができる。   In the example shown in FIGS. 9 (C-1) to (C-4), the operating time of the director 7 is counted up to 17 seconds, and the player can read ahead based on this operating time. It can be easily recognized that the reliability with respect to the jackpot of the hold (hold changed from blue to green) is relatively low.

このように、保留アイコンの色が変化すると共に、演出役物7の動作時間が画面表示されるので、遊技者は、保留アイコンの色と演出役物7の動作時間との両方に基づいて、大当たりに対する信頼度を推測しながら遊技を楽しむことができる。   In this way, the color of the hold icon changes and the operation time of the director role 7 is displayed on the screen. Therefore, the player can determine whether or not the player icon is based on both the color of the hold icon and the operation time of the director role 7. You can enjoy the game while guessing the reliability of the jackpot.

[通常アイコンが当該変動開始後に保留変化するパターン]
図8(A)及び(C)に基づいて上述したように、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコンが新たに表示されると共に演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化し、当該変動開始後に、その通常アイコンが特別アイコンに保留変化すると共に演出役物7が初期姿勢に復帰する演出の具体的な態様は、例えば以下の通りである。
[Pattern in which normal icon changes after starting the change]
As described above with reference to FIGS. 8A and 8C, the normal icon is newly displayed in the first hold icon display area 51 and the effector 7 changes its posture from the initial posture to the rotating posture. A specific aspect of the production in which the normal icon is changed to the special icon after the start of the change and the production actor 7 returns to the initial posture is as follows, for example.

すなわち、液晶画面において、例えば第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンが表示されていない状態で装飾図柄が変動表示されているときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、この入賞の際に取得された各種乱数に基づいて事前判定処理が実行され、先読み対象保留として、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコン(図中の白保留)が新たに表示される(図10(A)参照)。ここで、事前判定結果に基づいて、演出役物7を動作させると決定されている場合、この通常アイコンの表示開始に伴い、演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化して、演出役物7の動作が開始される(図10(A)、及び図8(A)参照)。また、演出役物7の動作時間のカウントも、併せて開始される(図10(A)参照)。   That is, on the liquid crystal screen, for example, when a game ball wins at the first starting port 11 when the decorative symbol is displayed in a variable manner in a state where the hold icon is not displayed in the first hold icon display area 51, A pre-determination process is executed on the basis of the various random numbers acquired in Step 1, and a normal icon (white hold in the figure) is newly displayed in the first hold icon display area 51 as a prefetch target hold (FIG. 10A). reference). Here, when it is determined to operate the production agent 7 based on the prior determination result, the production agent 7 changes its posture from the initial posture to the rotation posture with the start of display of the normal icon. Then, the operation of the director 7 is started (see FIGS. 10A and 8A). In addition, the counting of the operation time of the director character 7 is also started (see FIG. 10A).

次に、3つの装飾図柄が停止表示して特別図柄判定の判定結果がハズレであることが報知されると(図10(B)及び(C)参照)、第1保留アイコン表示領域51に表示されている先読み対象保留である1つの保留アイコンに対応する保留消化が開始される。具体的には、当該領域53に表示されている保留アイコンが消去されると共に、第1保留アイコン表示領域51に表示されている通常アイコンに対するシフト処理が行われて、次の変動演出が開始される(図10(C)及び(D)参照)。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されている通常アイコンが当該領域53に移動する。これに伴い、液晶画面における上部領域では、装飾図柄の変動表示が開始される(図10(D)参照)。   Next, when the three decorative symbols are stopped and displayed and it is notified that the determination result of the special symbol determination is lost (see FIGS. 10B and 10C), it is displayed in the first hold icon display area 51. The hold digest corresponding to one hold icon which is a pre-read target hold is started. Specifically, the hold icon displayed in the area 53 is erased, and the shift process for the normal icon displayed in the first hold icon display area 51 is performed to start the next variation effect. (See FIGS. 10C and 10D). That is, the normal icon displayed in the first hold icon display area 51 moves to the area 53. Along with this, in the upper area of the liquid crystal screen, the decorative symbol variation display is started (see FIG. 10D).

そして、この図柄の変動表示中において、演出役物7が回動姿勢と回動姿勢よりも若干中間姿勢側の姿勢との間で複数回(例えば3回)揺動してから初期姿勢に復帰する(図10(E)、及び図8(C)参照)。そして、例えばこの復帰動作の途中で、当該領域53に表示されている通常アイコン(白保留)が特別アイコン(黄色保留)へと保留変化する(図10(D)及び(E)参照)。   Then, during the change display of the symbol, the director 7 swings a plurality of times (for example, three times) between the turning posture and the posture slightly intermediate from the turning posture, and then returns to the initial posture. (See FIGS. 10E and 8C). For example, during the return operation, the normal icon (white hold) displayed in the area 53 is changed to a special icon (yellow hold) (see FIGS. 10D and 10E).

ここで、当該領域53には、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示唆する黄色保留が表示されているので、演出役物7が初期姿勢に復帰した後にリーチが成立するものの(図10(F)参照)、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に発展することなく、特別図柄判定の判定結果がハズレであることを示す態様で装飾図柄が停止表示されることになる(図10(G)及び(H)参照)。なお、当該領域53に表示されている黄色保留は、対応する装飾図柄の変動表示(当該変動)が終了すると、当該領域53から消去される(図10(H)参照)。   Here, since the yellow hold indicating that the reliability with respect to the jackpot is relatively low is displayed in the area 53, the reach is established after the director 7 returns to the initial posture (FIG. 10). (See (F)), the decorative symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the determination result of the special symbol determination is lost without developing into the SP reach effect or the SPSP reach effect (FIG. 10G). And (H)). Note that the yellow suspension displayed in the region 53 is deleted from the region 53 when the variation display (the variation) of the corresponding decorative design is completed (see FIG. 10H).

なお、図10に示される例では、演出役物7の動作時間が19秒までカウントされており、遊技者は、この演出役物7の動作時間に基づいて、先読み対象保留の大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを容易に認識することができる。   In the example shown in FIG. 10, the operating time of the production actor 7 is counted up to 19 seconds, and the player can determine the reliability of the prefetch target holding jackpot based on the operation time of the production actor 7. Can be easily recognized as being relatively low.

[当該変動開始後にゾーン演出に突入するパターン]
図8(B)及び(D)に基づいて上述したように、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコンが新たに表示されると共に演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化し、当該変動開始後に、ゾーン演出に突入すると共に演出役物7が初期姿勢に復帰する演出の具体的な態様は、例えば以下の通りである。
[Pattern entering the zone production after the start of the change]
As described above with reference to FIGS. 8B and 8D, a special icon is newly displayed in the first hold icon display area 51, and the director 7 changes its posture from the initial posture to the rotating posture. For example, a specific aspect of the effect in which the effect agent 7 returns to the initial posture while entering the zone effect after the start of the change is as follows.

すなわち、液晶画面において、例えば第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンが表示されていない状態で装飾図柄が変動表示されているときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、この入賞の際に取得された各種乱数に基づいて事前判定処理が実行され、先読み対象保留として、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコン(図中の赤保留)が新たに表示される(図11(A)参照)。ここで、事前判定結果に基づいて、演出役物7を動作させると決定されている場合、この特別アイコンの表示開始に伴い、演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化して、演出役物7の動作が開始される(図11(A)、及び図8(B)参照)。また、演出役物7の動作時間のカウントも、併せて開始される(図11(A)参照)。   That is, on the liquid crystal screen, for example, when a game ball wins at the first starting port 11 when the decorative symbol is displayed in a variable manner in a state where the hold icon is not displayed in the first hold icon display area 51, A pre-determination process is executed based on the various random numbers acquired in FIG. 5, and a special icon (red hold in the figure) is newly displayed in the first hold icon display area 51 as the prefetch target hold (FIG. 11A). reference). Here, when it is determined to operate the production agent 7 based on the prior determination result, the production agent 7 changes its posture from the initial posture to the rotation posture with the start of the display of the special icon. Then, the operation of the director 7 is started (see FIGS. 11A and 8B). In addition, the counting of the operating time of the production actor 7 is also started (see FIG. 11A).

次に、3つの装飾図柄が停止表示して特別図柄判定の判定結果がハズレであることが報知されると(図11(B)参照)、第1保留アイコン表示領域51に表示されている先読み対象保留である特別アイコン(赤保留)に対応する保留消化が開始される。具体的には、当該領域53に表示されている保留アイコンが消去されると共に、第1保留アイコン表示領域51に表示されている特別アイコンに対するシフト処理が行われて、次の変動演出が開始される(図11(B)及び(C)参照)。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されている特別アイコンが当該領域53に移動し、これに伴い、液晶画面における上部領域では、装飾図柄の変動表示が開始される(図11(C)参照)。   Next, when the three decorative symbols are stopped and displayed, and it is notified that the determination result of the special symbol determination is lost (see FIG. 11B), the look-ahead displayed in the first hold icon display area 51 is displayed. The hold digest corresponding to the special icon (red hold) that is the target hold is started. Specifically, the hold icon displayed in the area 53 is erased, and the shift process for the special icon displayed in the first hold icon display area 51 is performed, and the next variation effect is started. (See FIGS. 11B and 11C). That is, the special icon displayed in the first hold icon display area 51 is moved to the area 53, and accordingly, the decorative pattern variation display is started in the upper area of the liquid crystal screen (FIG. 11C). reference).

そして、この図柄の変動表示中において、左図柄として3図柄が擬似停止し、更に、右図柄として同じ3図柄が擬似停止して、リーチが成立する(図11(D)参照)。続いて、擬似連続予告演出に発展することを示唆する特殊図柄が中図柄として擬似停止し(図11(E)参照)、続いて、ゾーン演出に突入することを示唆するために、演出役物7が回動姿勢から初期姿勢に復帰する復帰動作を開始する(図11(F)参照)。そして、その直後に、これら3つの装飾図柄が再始動すると共にゾーン演出への突入を示唆するゾーン突入示唆演出が行われ(図11(F)参照)、その後、ゾーン演出が開始される(図11(G)参照)。ここでは、演出役物7の動作時間が36秒までカウントされており、動作時間がそれなりに長く、また、ゾーン演出に突入しているので、遊技者は、大当たりの可能性が相対的に高いことを容易に認識することができる。   Then, during the symbol variation display, the three symbols as the left symbol are pseudo-stopped, and the same three symbols are pseudo-stopped as the right symbol, and reach is established (see FIG. 11D). Subsequently, in order to suggest that the special symbol that suggests the development into a pseudo-continuous notice effect stops as a middle symbol (see FIG. 11E), and then enters the zone effect, 7 starts a return operation to return from the rotation posture to the initial posture (see FIG. 11F). Immediately after that, these three decorative symbols are restarted and a zone entry suggestion effect that suggests entry into the zone effect is performed (see FIG. 11F), and then the zone effect is started (see FIG. 11). 11 (G)). Here, the operation time of the production actor 7 is counted up to 36 seconds, the operation time is reasonably long, and since the zone production has been entered, the player is relatively likely to win a big hit Can be easily recognized.

装飾図柄が再始動すると、擬似2連目の変動に突入し、3図柄でのリーチ成立に対する遊技者の期待感を煽る煽り演出が行われる(図11(G)参照)。そして、リーチ成立直後に再び特殊図柄が擬似停止し(図11(H)参照)、装飾図柄が再び再始動して擬似3連目の変動に突入する(図11(I)参照)。   When the decorative symbol is restarted, the pseudo second-stage fluctuation is entered, and a roaring effect is performed in which the player's expectation for the reach of the three symbols is established (see FIG. 11G). Then, immediately after the reach is established, the special symbol is pseudo-stopped again (see FIG. 11 (H)), and the decorative symbol is restarted again to enter the pseudo third-sequence fluctuation (see FIG. 11 (I)).

擬似3連目の変動に突入してから所定時間が経過すると、まず、左図柄として7図柄が擬似停止し(図11(J)参照)、続いて右図柄として7図柄が擬似停止してリーチが成立し(図11(K)参照)、所定のリーチ演出(例えばそPSPリーチ演出)が行われた後に、特別図柄判定の判定結果が例えば大当たりであることを示す態様で3つの装飾図柄が停止表示される(図11(L)参照)。   When a predetermined time elapses after entering the third pseudo change, first, 7 symbols are pseudo-stopped as the left symbol (see FIG. 11 (J)), then 7 symbols are pseudo-stopped as the right symbol, and reach is reached. Is established (see FIG. 11K), and after a predetermined reach effect (for example, the PSP reach effect) is performed, three decorative symbols are displayed in a manner indicating that the determination result of the special symbol determination is, for example, a jackpot The display is stopped (see FIG. 11L).

なお、ここでは、ゾーン演出への突入を示唆するために、ゾーン突入示唆演出の直前に演出役物7が初期姿勢に復帰する動作を開始する場合について説明したが、例えば、ゾーン演出が開始された後に当該領域53に表示中の赤保留を虹色保留へと更に保留変化させるような場合には、その保留変化のタイミングで、演出役物7を初期姿勢に復帰させるようにしてもよい。この場合、演出役物7の動作時間のカウントが、保留変化のタイミングまで継続されることになる。すなわち、液晶画面に表示される演出役物7の動作時間が更に長くなる。   Here, in order to suggest the entry into the zone production, the case where the production actor 7 starts the operation of returning to the initial posture immediately before the zone entry suggestion production has been described. However, for example, the zone production is started. When the red hold currently displayed in the area 53 is further changed to the hold of the rainbow after that, the director 7 may be returned to the initial posture at the hold change timing. In this case, the count of the operating time of the production actor 7 is continued until the timing of the change in hold. In other words, the operating time of the production accessory 7 displayed on the liquid crystal screen is further increased.

[当該変動開始後に擬似連続予告演出に突入するパターン]
図8(B)及び(E)に基づいて上述したように、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコンが新たに表示されると共に演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化し、当該変動開始後に、擬似連続予告演出に発展する際に演出役物7が初期姿勢に復帰する演出の具体的な態様は、例えば以下の通りである。
[Pattern entering the pseudo-continuous notice effect after the change starts]
As described above with reference to FIGS. 8B and 8E, a special icon is newly displayed in the first hold icon display area 51, and the director 7 changes its posture from the initial posture to the rotating posture. For example, a specific aspect of the effect in which the effect agent 7 returns to the initial posture when the pseudo-continuous notice effect is developed after the start of the change is as follows.

すなわち、液晶画面において、例えば第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンが表示されていない状態で装飾図柄が変動表示されているときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、この入賞の際に取得された各種乱数に基づいて事前判定処理が実行され、先読み対象保留として、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコン(図中の緑保留)が新たに表示される(図12(A)参照)。ここで、事前判定結果に基づいて、演出役物7を動作させると決定されている場合、この特別アイコンの表示開始に伴い、演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化して、演出役物7の動作が開始される(図12(A)、及び図8(B)参照)。また、演出役物7の動作時間のカウントも、併せて開始される(図12(A)参照)。   That is, on the liquid crystal screen, for example, when a game ball wins at the first starting port 11 when the decorative symbol is displayed in a variable manner in a state where the hold icon is not displayed in the first hold icon display area 51, A pre-determination process is executed based on the various random numbers acquired in Step 1, and a special icon (green hold in the figure) is newly displayed in the first hold icon display area 51 as a prefetch target hold (FIG. 12A). reference). Here, when it is determined to operate the production agent 7 based on the prior determination result, the production agent 7 changes its posture from the initial posture to the rotation posture with the start of the display of the special icon. Then, the operation of the director 7 is started (see FIGS. 12A and 8B). In addition, the counting of the operating time of the production actor 7 is also started (see FIG. 12A).

次に、3つの装飾図柄が停止表示して特別図柄判定の判定結果がハズレであることが報知されると(図12(B)参照)、第1保留アイコン表示領域51に表示されている先読み対象保留である特別アイコン(緑保留)に対応する保留消化が開始される。具体的には、当該領域53に表示されている保留アイコンが消去されると共に、第1保留アイコン表示領域51に表示されている特別アイコンに対するシフト処理が行われて、次の変動演出が開始される(図12(B)及び(C)参照)。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されている特別アイコンが当該領域53に移動し、これに伴い、液晶画面における上部領域では、装飾図柄の変動表示が開始される(図12(C)参照)。   Next, when the three decorative symbols are stopped and displayed and it is notified that the determination result of the special symbol determination is lost (see FIG. 12B), the prefetching displayed in the first hold icon display area 51 is displayed. The hold digest corresponding to the special icon (green hold) that is the target hold is started. Specifically, the hold icon displayed in the area 53 is erased, and the shift process for the special icon displayed in the first hold icon display area 51 is performed, and the next variation effect is started. (See FIGS. 12B and 12C). That is, the special icon displayed in the first hold icon display area 51 is moved to the area 53, and accordingly, the decorative pattern variation display is started in the upper area of the liquid crystal screen (FIG. 12C). reference).

そして、この図柄の変動表示中において、左図柄として1図柄が擬似停止した後に右図柄として5図柄が擬似停止し(図12(D)参照)、リーチが成立しないと見せ掛けておいて、演出役物7が初期姿勢への復帰動作を開始する(図12(D)参照)。そして、その直後に、擬似連続予告演出への発展を示唆する特殊図柄が中図柄として擬似停止する(図12(E)参照)。   Then, during the symbol change display, one symbol as a left symbol is pseudo-stopped, and then five symbols as a right symbol are pseudo-stopped (see FIG. 12 (D)). The object 7 starts returning to the initial posture (see FIG. 12D). Immediately thereafter, a special symbol that suggests the development of a pseudo-continuous notice effect is pseudo-stopped as a middle symbol (see FIG. 12E).

中図柄として特殊図柄が擬似停止すると、3つの装飾図柄が再始動して、擬似2連目の変動に突入する(図12(F)参照)。擬似2連目の変動に突入してから所定時間が経過すると、左図柄として4図柄が擬似停止し、右図柄として同じ4図柄が擬似停止することに対する遊技者の期待感を煽る煽り演出が行われ(図12(G)参照)、その後に、4図柄でリーチが成立する(図12(H)参照)。   When the special symbol is pseudo-stopped as the middle symbol, the three decorative symbols are restarted and enter the pseudo second-sequence fluctuation (see FIG. 12F). When a predetermined time elapses after entering the second fluctuation of the pseudo second, the four symbols are pseudo-stopped as the left symbol, and the roaring effect is performed to express the player's expectation that the same four symbols are pseudo-stopped as the right symbol (See FIG. 12G), and then reach is established with 4 symbols (see FIG. 12H).

次に、特殊図柄が移動速度を低下させながら上から下へと移動して、特殊図柄が有効ライン上に擬似停止することに対する遊技者の期待感を煽る煽り演出が行わる(図12(I)参照)。そして、中図柄に関して、特殊図柄が有効ラインを通過して5図柄が上から下へと移動してきて(図12(J)参照)、有効ライン上に5図柄が擬似停止する(図12(K)参照)。その後、特別図柄判定の判定結果がハズレであることを示す態様(リーチハズレ目)で3つの装飾図柄が停止表示される(図12(L)参照)。   Next, the special symbol moves from top to bottom while lowering the moving speed, and a roaring effect is performed to recite the player's expectation that the special symbol will pseudo-stop on the active line (FIG. 12 (I )reference). As for the middle symbol, the special symbol passes through the effective line and the five symbols move from the top to the bottom (see FIG. 12J), and the five symbols pseudo-stop on the effective line (FIG. 12 (K )reference). Thereafter, the three decorative symbols are stopped and displayed in a mode (reach loser eye) indicating that the determination result of the special symbol determination is a loss (see FIG. 12L).

なお、ここでは、中図柄として特殊図柄が擬似停止する直前に演出役物7の復帰動作を開始する場合について説明したが、特殊図柄が擬似停止するのと同時に演出役物7の復帰動作を開始するようにしてもよい。   In addition, although the case where the return operation of the rendering agent 7 is started immediately before the special symbol is pseudo-stopped as the middle symbol is described here, the return operation of the rendering agent 7 is started at the same time as the special symbol is pseudo-stopped. You may make it do.

[リーチ成立時に演出役物7を復帰させるパターン]
図8(B)及び(F)に基づいて上述したように、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコンが新たに表示されると共に演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化し、当該変動開始後に、リーチ成立の直前に演出役物7が初期姿勢への復帰動作を開始する演出の具体的な内容は、例えば以下の通りである。
[Pattern for reverting director 7 when reach is established]
As described above with reference to FIGS. 8B and 8F, a special icon is newly displayed in the first hold icon display area 51, and the director 7 changes its posture from the initial posture to the rotating posture. Specific contents of the production in which the production actor 7 starts the return operation to the initial posture immediately before the reach is established after the start of the change are, for example, as follows.

すなわち、液晶画面において、例えば第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンが表示されていない状態で装飾図柄が変動表示されているときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、この入賞の際に取得された各種乱数に基づいて事前判定処理が実行され、先読み対象保留として、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコン(図中の緑保留)が新たに表示される(図13(A)参照)。ここで、事前判定結果に基づいて、演出役物7を動作させると決定されている場合、この特別アイコンの表示開始に伴い、演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化して、演出役物7の動作が開始される(図13(A)、及び図8(B)参照)。また、演出役物7の動作時間のカウントも、併せて開始される(図13(A)参照)。   That is, on the liquid crystal screen, for example, when a game ball wins at the first starting port 11 when the decorative symbol is displayed in a variable manner in a state where the hold icon is not displayed in the first hold icon display area 51, A pre-determination process is executed based on the various random numbers acquired in FIG. 5, and a special icon (green hold in the figure) is newly displayed in the first hold icon display area 51 as a prefetch target hold (FIG. 13A). reference). Here, when it is determined to operate the production agent 7 based on the prior determination result, the production agent 7 changes its posture from the initial posture to the rotation posture with the start of the display of the special icon. Then, the operation of the director 7 is started (see FIGS. 13A and 8B). In addition, the counting of the operation time of the director character 7 is also started (see FIG. 13A).

次に、3つの装飾図柄が停止表示して特別図柄判定の判定結果がハズレであることが報知されると(図13(B)参照)、第1保留アイコン表示領域51に表示されている先読み対象保留である特別アイコン(緑保留)に対応する保留消化が開始される。具体的には、当該領域53に表示されている保留アイコンが消去されると共に、第1保留アイコン表示領域51に表示されている特別アイコンに対するシフト処理が行われて、次の変動演出が開始される(図13(B)及び(C)参照)。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されている特別アイコンが当該領域53に移動し、これに伴い、液晶画面における上部領域では、装飾図柄の変動表示が開始される(図13(C)参照)。   Next, when the three decorative symbols are stopped and displayed and it is notified that the determination result of the special symbol determination is lost (see FIG. 13B), the prefetching displayed in the first hold icon display area 51 is displayed. The hold digest corresponding to the special icon (green hold) that is the target hold is started. Specifically, the hold icon displayed in the area 53 is erased, and the shift process for the special icon displayed in the first hold icon display area 51 is performed, and the next variation effect is started. (See FIGS. 13B and 13C). That is, the special icon displayed in the first hold icon display area 51 is moved to the area 53, and accordingly, the decorative pattern variation display is started in the upper area of the liquid crystal screen (FIG. 13C). reference).

そして、この装飾図柄の変動表示の開始から所定時間が経過すると、左図柄として2図柄が擬似停止した後に右図柄として4図柄が擬似停止し(図13(D)参照)、リーチが成立しないと見せ掛けておいて、擬似連続予告演出への発展を示唆する特殊図柄が中図柄として擬似停止する(図13(E)参照)。   When a predetermined time elapses from the start of the decorative symbol variation display, after the 2 symbols are pseudo-stopped as the left symbols, the 4 symbols are pseudo-stopped as the right symbols (see FIG. 13D), and reach is not established. Pretending, a special symbol that suggests the development of a pseudo-continuous notice effect is pseudo-stopped as a middle symbol (see FIG. 13E).

中図柄として特殊図柄が擬似停止すると、3つの装飾図柄が再始動して、擬似2連目の変動に突入する(図13(F)参照)。擬似2連目の変動に突入してから所定時間が経過すると、左図柄として7図柄が擬似停止し、右図柄として同じ7図柄が擬似停止することに対する遊技者の期待感を煽る煽り演出が行われ(図13(G)参照)、この煽り演出が行われているときに、7図柄でのリーチ成立を示唆するために、演出役物7が初期姿勢への復帰動作を開始する(図13(G)参照)。   When the special symbol is pseudo-stopped as the middle symbol, the three decorative symbols are restarted and enter the pseudo second-sequence fluctuation (see FIG. 13F). When a predetermined time elapses after entering the second fluctuation of the pseudo-second, 7 symbols are pseudo-stopped as the left symbol, and a roaring effect is given to the player's expectation that the same 7 symbols are pseudo-stopped as the right symbol I (see FIG. 13 (G)), when this squealing effect is being performed, in order to suggest the establishment of reach in the 7 symbols, the rendering agent 7 starts returning to the initial posture (FIG. 13). (See (G)).

次に、演出役物7が初期姿勢に復帰すると、7図柄でのリーチが成立し(図13(H)参照)、大当たりに対する信頼度が相対的に高いリーチ演出であるSPSPリーチ演出に発展する(図13(I)参照)。そして、最終的には、リーチ図柄と同じ7図柄が中図柄として有効ライン上に擬似停止し、その後に3つの7図柄が完全に停止表示されて、特別図柄判定の判定結果が大当たりであることが報知される(図13(J)参照)。   Next, when the director 7 returns to the initial posture, the reach in 7 symbols is established (see FIG. 13H), and the SPSP reach effect is a reach effect with a relatively high reliability for the big hit. (See FIG. 13I). Eventually, the same 7 symbols as the reach symbols are pseudo-stopped on the active line as the middle symbols, and then 3 7 symbols are completely stopped and displayed, and the judgment result of the special symbol judgment is a big hit Is notified (see FIG. 13J).

特別図柄判定の判定結果が大当たりであることを報知する態様で装飾図柄が所定時間(例えば1秒間)停止表示されると、大当たりの種類を報知した後に遊技者に右打ちを促すオープニング演出が行われて(図13(K)及び(L)参照)、大当たり遊技が開始される。   When the decorative symbol is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second) in a manner to notify that the determination result of the special symbol determination is a big hit, an opening effect is made to prompt the player to make a right strike after notifying the type of the big hit Then, the jackpot game is started (see FIGS. 13K and 13L).

なお、ここでは、リーチ成立の直前に演出役物7を初期姿勢に復帰させる場合について説明したが、他の実施形態では、例えばリーチ成立と同時に演出役物7を初期姿勢に復帰させるようにしてもよい。   Here, the case has been described where the stage actor 7 is returned to the initial position immediately before the reach is established, but in other embodiments, for example, the stage actor 7 is restored to the initial position at the same time as the reach is established. Also good.

[リーチ演出発展時に演出役物7を復帰させるパターン]
図8(B)及び(G)に基づいて上述したように、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコンが新たに表示されると共に演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化し、当該変動開始後に、リーチ演出がより上位のリーチ演出へと発展する直前に演出役物7が初期姿勢への復帰動作を開始する演出の具体的な内容は、例えば以下の通りである。
[Pattern for reverting director 7 during reach development]
As described above with reference to FIGS. 8B and 8G, a special icon is newly displayed in the first hold icon display area 51, and the director 7 changes its posture from the initial posture to the rotating posture. The specific content of the production in which the production actor 7 starts the return operation to the initial posture immediately after the start of the change and immediately before the reach production develops into a higher reach production is as follows, for example.

すなわち、液晶画面において、例えば第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンが表示されていない状態で装飾図柄が変動表示されているときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、この入賞の際に取得された各種乱数に基づいて事前判定処理が実行され、先読み対象保留として、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコン(図中の緑保留)が新たに表示される(図14(A)参照)。ここで、事前判定結果に基づいて、演出役物7を動作させると決定されている場合、この特別アイコンの表示開始に伴い、演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化して、演出役物7の動作が開始される(図14(A)、及び図8(B)参照)。また、演出役物7の動作時間のカウントも、併せて開始される(図14(A)参照)。   That is, on the liquid crystal screen, for example, when a game ball wins at the first starting port 11 when the decorative symbol is displayed in a variable manner in a state where the hold icon is not displayed in the first hold icon display area 51, A pre-determination process is executed based on the various random numbers acquired in FIG. 5, and a special icon (green hold in the figure) is newly displayed in the first hold icon display area 51 as a prefetch target hold (FIG. 14A). reference). Here, when it is determined to operate the production agent 7 based on the prior determination result, the production agent 7 changes its posture from the initial posture to the rotation posture with the start of the display of the special icon. Then, the operation of the director 7 is started (see FIGS. 14A and 8B). In addition, the counting of the operating time of the director character 7 is also started (see FIG. 14A).

次に、3つの装飾図柄が停止表示して特別図柄判定の判定結果がハズレであることが報知されると(図14(B)参照)、第1保留アイコン表示領域51に表示されている先読み対象保留である特別アイコン(緑保留)に対応する保留消化が開始される。具体的には、当該領域53に表示されている保留アイコンが消去されると共に、第1保留アイコン表示領域51に表示されている特別アイコンに対するシフト処理が行われて、次の変動演出が開始される(図14(B)及び(C)参照)。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されている特別アイコンが当該領域53に移動し、これに伴い、液晶画面における上部領域では、装飾図柄の変動表示が開始される(図14(C)参照)。   Next, when the three decorative symbols are stopped and displayed and it is notified that the determination result of the special symbol determination is lost (see FIG. 14B), the look-ahead displayed in the first hold icon display area 51 is displayed. The hold digest corresponding to the special icon (green hold) that is the target hold is started. Specifically, the hold icon displayed in the area 53 is erased, and the shift process for the special icon displayed in the first hold icon display area 51 is performed, and the next variation effect is started. (See FIGS. 14B and 14C). In other words, the special icon displayed in the first hold icon display area 51 moves to the area 53, and accordingly, the decorative pattern variation display is started in the upper area of the liquid crystal screen (FIG. 14C). reference).

そして、この装飾図柄の変動表示の開始から所定時間が経過すると、左図柄として2図柄が擬似停止した後に右図柄として同じ2図柄が擬似停止することに対する遊技者の期待感を煽る煽り演出が行われ(図14(D)参照)、その後に、2図柄でリーチが成立する(図14(E)参照)。このようにしてリーチが成立すると、例えばロングリーチなどのノーマルリーチ演出が行われる(図14(F)参照)。   When a predetermined time elapses from the start of the variation display of the decorative symbols, a roaring effect is given to express the player's expectation that the two symbols as the left symbol will be pseudo-stopped and then the same two symbols will be pseudo-stopped as the right symbol. (See FIG. 14D), and then reach is established with two symbols (see FIG. 14E). When reach is established in this way, for example, a normal reach effect such as long reach is performed (see FIG. 14F).

このようにしてノーマルリーチ演出が行われると、その終盤において、特別図柄判定の判定結果がハズレであると見せ掛けるために、リーチ図柄とは異なる中図柄が擬似停止する(図14(G)参照)。そして、演出役物7は、回動姿勢から中間姿勢(図6(B)参照)へと姿勢変化すると、そのまま初期姿勢へは復帰せずに、再び回動姿勢へと姿勢変化する(図14(H)参照)。その際、演出役物7が中間姿勢から回動姿勢へと姿勢変化するのと連動するように、擬似停止していた3つの装飾図柄が再始動する(図14(H)参照)。演出役物7にこのような動作を行わせることにより、演出役物7が装飾図柄を再始動させたかのような印象を遊技者に与えることができる。   When the normal reach production is performed in this way, in the final stage, the middle symbol different from the reach symbol is falsely stopped in order to make it appear that the determination result of the special symbol determination is lost (see FIG. 14G). . Then, when the orientation agent 7 changes its posture from the rotation posture to the intermediate posture (see FIG. 6B), it does not return to the initial posture as it is and changes its posture again to the rotation posture (FIG. 14). (See (H)). At that time, the three decorative symbols that have been pseudo-stopped are restarted so as to be interlocked with the change in the posture of the director 7 from the intermediate posture to the rotational posture (see FIG. 14H). By causing the effector 7 to perform such an operation, it is possible to give the player the impression that the effector 7 has restarted the decorative symbol.

その後、上記のように再び回動姿勢に姿勢変化した演出役物7は、高信頼度のリーチ演出であるSPSPリーチ演出が開始される際に、回動姿勢から初期姿勢に復帰する(図14(I)参照)。そして、7図柄でリーチが成立して所定期間SPSPリーチ演出が行われ(図14(J)参照)、その終盤において有効ライン上に7図柄が3つ揃って特別図柄判定の判定結果が大当たりであることが報知され(図14(K)参照)、大当たり遊技のオープニング演出が開始される(図14(L)参照)。   After that, the effect actor 7 whose posture has been changed to the rotation posture again as described above returns from the rotation posture to the initial posture when the SPSP reach production, which is a highly reliable reach production, is started (FIG. 14). (See (I)). Then, the reach is established with 7 symbols and SPSP reach production is performed for a predetermined period (see FIG. 14 (J)), and at the end of the game, three 7 symbols are arranged on the active line and the determination result of the special symbol determination is a big hit. It is notified (see FIG. 14 (K)), and the opening effect of the jackpot game is started (see FIG. 14 (L)).

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、先読み対象保留に対する事前判定結果に応じた時間だけ演出役物7が動作する。そして、演出役物7の動作時間が液晶画面に表示されると共に、その動作時間が演出役物7の動作終了まで(本実施形態では初期姿勢に復帰するまで)カウントアップされ、その後、最終的な演出役物7の動作時間が所定時間(例えば5秒間)表示される。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect actor 7 operates for a time corresponding to the prior determination result for the prefetch target hold. Then, the operation time of the director character 7 is displayed on the liquid crystal screen, and the operation time is counted up until the operation of the director character 7 is finished (in this embodiment, until it returns to the initial posture). The operation time of the effect director 7 is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds).

このため、遊技者は、演出役物7の動作時間に基づいて、大当たりに対する信頼度をある程度把握することができる。また、演出役物7の動作終了時に何らかの演出が発生する場合があるため、遊技者は、少なくとも演出役物7の動作中においては、大当たりの期待が持てる何らかの演出が発生するかもしれないといったドキドキ感を感じながら遊技を楽しむことができる。   For this reason, the player can grasp the reliability to the jackpot to some extent on the basis of the operating time of the director role 7. In addition, since some kind of production may occur at the end of the operation of the production actor 7, the player may be thrilled that some production that can be expected to be a big hit may occur at least during the operation of the production actor 7. You can enjoy the game while feeling the feeling.

なお、図9〜図14に示される例では、演出役物7が初期動作を開始して復帰動作を開始するまでは回動姿勢を維持する場合について説明したが(図14のパターンを除く)、演出役物7が動作を開始してから終了するまでの動作パターンは、図9〜図14で例示した動作パターンとは異なる動作パターンであってもよい。   In the example shown in FIGS. 9 to 14, the case has been described in which the stage actor 7 maintains the rotating posture until the start of the initial operation and the return operation (excluding the pattern of FIG. 14). The operation pattern from when the director 7 starts to end may be different from the operation patterns illustrated in FIGS. 9 to 14.

すなわち、演出役物7が動作状態であることを遊技者に示唆するために、例えば、動作期間中の一部の期間或いは全部の期間において、演出役物7を回動姿勢付近で揺動させ続けるようにしてもよい。   That is, in order to suggest to the player that the production character 7 is in an operating state, for example, the production character 7 is swung around the rotation posture during a part of the operation period or the whole period. You may make it continue.

また、他の実施形態では、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコンが新たに表示される際に、その特別アイコンの表示色によって、演出役物7が動作を開始する際の動作パターンを異ならせるようにしてもよい。具体的には、例えば青保留が表示される際には動作が小さい第1の動作パターンで演出役物7に動作を開始させ、黄色保留が表示される際には第1の動作パターンよりも演出役物7の動作が大きい第2の動作パターンで演出役物7に動作を開始させ、緑保留が表示される際には第2の動作パターンよりも演出役物7の動作が大きい第3の動作パターンで演出役物7に動作を開始させ、赤保留が表示される際には第3の動作パターンよりも演出役物7の動作が大きい第4の動作パターンで演出役物7に動作を開始させるといった態様が一例として挙げられる。また、第1保留アイコン表示領域51に新たに表示される特別アイコンの表示色に応じて、演出役物7の動作開始時の動作スピードを異ならせてもよい。   In another embodiment, when a special icon is newly displayed in the first hold icon display area 51, the operation pattern when the director 7 starts its operation is different depending on the display color of the special icon. You may make it let. Specifically, for example, when the blue hold is displayed, the director 7 starts the operation with the first operation pattern with a small operation, and when the yellow hold is displayed, the action is more than the first operation pattern. In the second action pattern in which the action of the director 7 is large, the action of the director 7 is started, and when the green suspension is displayed, the action of the director 7 is larger than that in the second action pattern. When the red line is displayed, the stage actor 7 starts the movement with the movement pattern of No. 4, and the stage action 7 operates with the fourth movement pattern in which the movement of the stage actor 7 is larger than the third movement pattern. An example of starting the process is an example. In addition, the operation speed at the start of the operation of the effect accessory 7 may be varied according to the display color of the special icon newly displayed in the first hold icon display area 51.

また、他の実施形態では、事前判定結果に応じて、演出役物7の動作パターンを異ならせてもよい。具体的には、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、基本的には、変動時間が長ければ長いほど大当たりの可能性が高まるため、例えば、変動時間が30秒である変動パターン(図5の第1変動パターン又は第7変動パターン)が当該変動開始時に選択されることを示す事前判定結果が得られた場合には、演出役物7を第5の動作パターンで動作させ、変動時間が90秒である変動パターン(図5の第5変動パターン又は第11変動パターン)が当該変動開始時に選択されることを示す事前判定結果が得られた場合には、第5の動作パターンよりも演出役物7の動作が大きく且つ動作スピードが速い第6の動作パターンで演出役物7を動作させることが一例として挙げられる。   Moreover, in other embodiment, you may vary the operation | movement pattern of the production | presentation actor 7 according to a prior determination result. Specifically, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, basically, the longer the variation time, the greater the possibility of winning the jackpot. Therefore, for example, a variation pattern with a variation time of 30 seconds (see FIG. 5). When a pre-determination result indicating that the first variation pattern or the seventh variation pattern) is selected at the start of the variation is obtained, the director 7 is operated with the fifth operation pattern, and the variation time is 90. When a prior determination result indicating that a variation pattern (second variation pattern or eleventh variation pattern in FIG. 5) is selected at the start of the variation is obtained, it is more effective than the fifth operation pattern. As an example, the director 7 is operated in the sixth operation pattern in which the operation of the object 7 is large and the operation speed is fast.

また、演出役物7の初期姿勢への復帰動作パターンは、図9〜図14に例示したものに限定されるものではなく、他の動作パターンであってもよい。例えば、演出役物7の復帰動作によって保留変化を示唆する場合には、その保留変化後の特別アイコンの表示色によって、演出役物7の復帰動作パターンを異ならせてもよい。   In addition, the return operation pattern of the director character 7 to the initial posture is not limited to those illustrated in FIGS. 9 to 14, and may be other operation patterns. For example, when suggesting a change in hold by the return action of the director role 7, the return operation pattern of the director role 7 may be varied depending on the display color of the special icon after the change in hold.

また、演出役物7の復帰動作によって示唆する演出の種類によって、その復帰動作パターンを異ならせてもよい。具体的には、保留アイコンの保留変化を示唆する場合の復帰動作パターンと、ゾーン演出への突入を示唆する場合の復帰動作パターンと、予告演出の発生を示唆する場合の復帰動作パターンと、リーチ成立を示唆する場合の復帰動作パターンと、リーチ演出の発展を示唆する場合の復帰動作パターンとを、互いに異ならせてもよい。   Further, the return operation pattern may be varied depending on the type of effect suggested by the return action of the effect actor 7. Specifically, a return action pattern for suggesting a hold change of the hold icon, a return action pattern for suggesting entry into a zone effect, a return action pattern for indicating the occurrence of a notice effect, and reach The return operation pattern for suggesting establishment and the return operation pattern for suggesting the development of reach production may be different from each other.

以下、図7〜図14に基づいて上述した各種演出の制御を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and the processing performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the control of various effects described above based on FIGS. 7 to 14 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図15に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 15, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、大入賞口スイッチ116、大入賞口制御部117、普通入賞口スイッチ118、及び表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a first gate switch 114, a second gate switch 115, a big winning port switch 116, and a big winning port control unit. 117, the normal winning a prize opening switch 118, and each indicator 41-48 which comprises the indicator 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the first gate 15 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the second gate 16 and outputs a detection signal to the game control board 100.

大入賞口スイッチ116は、大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口制御部117は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ118は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ118を備えているが、図15においては、普通入賞口スイッチ118を1つだけ表記している。   The big prize opening switch 116 detects that a game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. Based on a control signal from the game control board 100, the special prize opening control unit 117 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so that the drive transmission is possible. To do. The normal winning opening switch 118 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs a detection signal to the game control board 100. In addition, since the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment has the four normal winning opening 14, it has four normal winning opening switches 118, but in FIG. Only the notation.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ118からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。   When the main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 116, or the normal winning port switch 118, the game ball wins. A payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control board. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部117を介して大入賞口13を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. Then, when it is determined that the big win, the special winning opening 13 is opened and closed via the special winning opening control unit 117.

また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first gate switch 114 or the second gate switch 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the cross key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、液晶表示装置5の画像表示制御と、スピーカ24の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU、VDP(Video Display Processor)、音響DSP(Digital Signal Processor)、制御用ROM、制御用RAM、音響用ROM、SDRAM、CGROM、及びVRAMを備えている。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
The image sound control board 140 performs image display control of the liquid crystal display device 5 and effect sound output control of the speaker 24. Although this image sound control board 140 is not shown in the figure, the central CPU, VDP (Video Display Processor), sound DSP (Digital Signal Processor), control ROM, control RAM, sound ROM, SDRAM, CGROM And VRAM.

統括CPUは、制御用ROMに記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板130から受信したコマンド等に基づいて、VDPに対して、CGROMに記憶されている画像データを液晶表示装置5に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。   The overall CPU stores the image data stored in the CGROM with respect to the VDP based on programs stored in the control ROM, various tables such as a display list creation table, commands received from the effect control board 130, and the like. An instruction to display on the liquid crystal display device 5 is given. This instruction is mainly performed by outputting a display list.

ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。   Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The display list creation table is a table used for creating this display list.

統括CPUは、音響DSPに対しても、音響用ROMに記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。   The general CPU instructs the sound DSP to output the sound data stored in the sound ROM from the speaker 24.

制御用ROMは、マスクROMで構成されており、統括CPUの制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。   The control ROM is composed of a mask ROM, and stores a control program for the central CPU, a display list generation program for generating a display list, various tables, and the like.

制御用RAMは、統括CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The control RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU executes the program, or a work area for data processing.

CGROMは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROMは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROMは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。   The CGROM stores effect data necessary for executing a change effect accompanying a change display of a special symbol, an effect accompanying a jackpot game, and the like. This CGROM is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, and the like, and includes sprite data (one piece of image data) consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels), a plurality of pieces of image data. Compressed and stored movie data consisting of a collection of The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM stores, without compression, palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other.

なお、CGROMに記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that only part of the image data stored in the CGROM may be compressed. As a method for compressing movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAMは、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域、展開記憶領域、フレームバッファなどを有して構成されている。   The VRAM is an SRAM that can write and read image data at a high speed, and includes a display list storage area, a development storage area, a frame buffer, and the like.

ディスプレイリスト記憶領域は、統括CPUから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域は、CGROMから読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファは、演出画像を描画して液晶表示装置5に表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、描画用のフレームバッファと表示用のフレームバッファとを個別に設けるダブルバッファ方式を採用してもよい。   The display list storage area temporarily stores the display list output from the overall CPU. The expanded storage area stores image data expanded after being read from the CGROM. The frame buffer is a frame buffer that is used for both drawing and display for drawing an effect image and displaying it on the liquid crystal display device 5. Note that a double buffer method in which a drawing frame buffer and a display frame buffer are separately provided may be employed.

VDPは、ディスプレイリスト記憶領域に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域に格納した画像データを用いて、フレームバッファに対する描画処理を行う。また、VDPは、フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号を液晶表示装置5に出力する。   The VDP performs drawing processing on the frame buffer using the image data stored in the expanded storage area based on the display list stored in the display list storage area. The VDP generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the frame buffer, and outputs the generated RGB signal to the liquid crystal display device 5.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの指示に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24に出力させる。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the instruction from the general CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and causes the speaker 24 to output the acoustic data after the data processing.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、及びランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25、枠ランプ37、及び演出役物7を制御する際の演算処理を行う。ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the lamp control board 150 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp CPU performs a calculation process when controlling the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the effect accessory 7 based on a program stored in the lamp ROM. The lamp RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU executes the program, or a work area for data processing.

ランプROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ25、枠ランプ37、演出役物7の発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物7の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the effect actor 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the effect accessory 7.

ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、演出役物7の発光素子の発光を制御する。また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、演出役物7を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。   The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, and the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the effect material 7 The light emission of the light emitting element is controlled. The lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, and operates the effector 7. Control the drive.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図16を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図16は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図16に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図16以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, a timer interrupt process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 16 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 16 and subsequent figures is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図18に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described in detail later based on FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図22に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol to be displayed is executed (step S3). This special symbol process will be described in detail later based on FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の処理で大当たりであると判定した場合に、大入賞口制御部117を介して大入賞口13を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。詳細な説明は省略するが、この大入賞口開放制御処理は、大当たり遊技を制御する処理であり、大当たり遊技を実行すると判定されたことを示す判定図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示された場合に行われる。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 101 determines that it is a big win in the process of step S3, the main prize winning hole opening control process for opening the special prize opening 13 through the special prize opening control unit 117 is executed. (Step S6). Although the detailed description is omitted, the winning prize opening opening control process is a process for controlling the jackpot game, and the determination symbol indicating that it is determined that the jackpot game is executed is the first special symbol display 41 or the second symbol. This is performed when the special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[メインRAM103の構成例]
図17は、遊技制御基板100のメインRAM103の構成例を示すブロック図である。図17(A)に例示されるように、メインRAM103には、判定用記憶領域1030、第1保留記憶領域1031、第2保留記憶領域1032、第3保留記憶領域1033、第4保留記憶領域1034、第1保留記憶領域1035、第2保留記憶領域1036、第3保留記憶領域1037、及び第4保留記憶領域1038が設けられている。
[Configuration Example of Main RAM 103]
FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration example of the main RAM 103 of the game control board 100. As illustrated in FIG. 17A, the main RAM 103 includes a determination storage area 1030, a first reserved storage area 1031, a second reserved storage area 1032, a third reserved storage area 1033, and a fourth reserved storage area 1034. A first reserved storage area 1035, a second reserved storage area 1036, a third reserved storage area 1037, and a fourth reserved storage area 1038 are provided.

判定用記憶領域1030は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される保留用の記憶領域であり、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される保留用の記憶領域である。   The determination storage area 1030 is a storage area for storing various information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. The first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 are storage areas for holding various information related to the first special symbol determination, and the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 are This is a storage area for holding various information related to the second special symbol determination.

図17(B)に例示されるように、保留記憶領域1031〜1038は、それぞれ、メインCPU101によって取得された、変動回数Nを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。   As illustrated in FIG. 17B, the reserved storage areas 1031 to 1038 respectively store an area for storing the number of fluctuations N acquired by the main CPU 101, an area for storing winning start information, and a jackpot random number. A region for storing design random numbers, a region for storing reach random numbers, a region for storing variation pattern random numbers, and a region for storing prior determination information.

変動回数Nは、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して獲得した特別図柄判定の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから第1特別図柄判定の権利を50回、第2特別図柄判定の権利を10回獲得した場合、変動回数Nはこれらの回数を足し合わせた「60」となる。そして、この「60」という変動回数Nが例えば第3保留記憶領域1033に記憶された状態から更に第1特別図柄判定の権利が取得されると、「60」に「1」を加算した「61」という値が変動回数Nとして第4保留記憶領域1034に記憶される。なお、第1特別図柄判定の保留数U1が最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)に達した状態で第1始動口11に新たな遊技球が入賞した場合、又は第2特別図柄判定の保留数U2が最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)に達した状態で第2始動口12に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Nはカウントされない。   The number N of changes is information indicating the total number of special symbol determination rights acquired by winning a game ball in the first start port 11 or the second start port 12. For example, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and the right for the first special symbol determination is acquired 50 times and the right for the second special symbol determination is acquired 10 times, the variation number N is the sum of these times. 60 ". Then, when the right of the first special symbol determination is further acquired from the state in which the variation number N of “60” is stored in, for example, the third reserved storage area 1033, “61” is added by adding “1” to “60”. Is stored in the fourth reserved storage area 1034 as the number of fluctuations N. In addition, when a new game ball wins the first starting port 11 in a state where the number of retained U1 of the first special symbol determination has reached the maximum number of retained Umax1 (“4” in the present embodiment), or the second special symbol When a new game ball is won at the second start port 12 in a state where the determination hold number U2 has reached the maximum hold number Umax2 (“4” in the present embodiment), the variation number N is not counted.

入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口12に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。   Whether the winning start information is the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same reserved storage area, when the game ball has won the first starting port 11, Alternatively, it is information indicating whether or not the game ball has been acquired when the second starting port 12 is won.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図21参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 21) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-determination information is information indicating whether or not the winning start information, the determination result of the special symbol determination is a jackpot, the type of the jackpot if it is a jackpot, It includes information indicating the variation pattern of the special symbol, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. The prior determination information is stored in the same storage area as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number used in the prior determination process.

図17(B)に基づいて説明した7つの情報は、第1始動口11に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1031から順に第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納され、第2始動口12に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1035から順に第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに格納される。   The seven pieces of information described based on FIG. 17B are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 in order from the first reserved storage area 1031 every time a game ball wins the first start port 11. Every time a game ball wins in the second start port 12, it is stored in any of the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in order from the first reserved storage area 1035.

例えば第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第1保留記憶領域1031に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1031及び第2保留記憶領域1032のそれぞれに7つの情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第3保留記憶領域1033に格納される。   For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where no information is stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034, the seven pieces of information are It is stored in the first reserved storage area 1031. For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where seven pieces of information are stored in each of the first reserved storage area 1031 and the second reserved storage area 1032, the seven information Is stored in the third reserved storage area 1033.

また、第1特別図柄判定の実行に際して第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031にシフトされると共に、第3保留記憶領域1033に記憶されている情報が第2保留記憶領域1032にシフトされる。   Further, when the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 when the first special symbol determination is performed, the information is stored in the reserved storage areas after the second reserved storage area 1032. Information is shifted to the first reserved storage area 1031 side. For example, when information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 in a state where information is stored in each of the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033, the second Information stored in the reserved storage area 1032 is shifted to the first reserved storage area 1031, and information stored in the third reserved storage area 1033 is shifted to the second reserved storage area 1032.

このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第1保留記憶領域1031及び第1保留記憶領域1035の両方に情報が記憶されている場合、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034におけるシフト処理に先立って、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038におけるシフト処理が優先して行われる。   Such information shift processing is similarly performed in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in which information related to the second special symbol determination is stored. In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, that is, information is stored in both the first reserved storage area 1031 and the first reserved storage area 1035. Is stored, the shift processing in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 is preferentially performed prior to the shift processing in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034.

これに対して、液晶表示装置5には、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034に記憶される情報に対応する保留アイコンが表示される第1保留アイコン表示領域51(図1参照)、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038に記憶される情報に対応する保留アイコンが表示される第2保留アイコン表示領域52(図1参照)、及び判定用記憶領域1030に記憶される情報に対応する保留アイコンが表示される当該領域53(図1参照)が設けられており、上記の情報のシフト処理と連動するように、保留アイコンのシフト処理が行われる。   In contrast, the liquid crystal display device 5 includes a first hold icon display area 51 (see FIG. 1) in which a hold icon corresponding to information stored in the first hold storage area 1031 to the fourth hold storage area 1034 is displayed. ), The second hold icon display area 52 (see FIG. 1) where the hold icon corresponding to the information stored in the first hold storage area 1035 to the fourth hold storage area 1038 is displayed, and the determination storage area 1030 The area 53 (see FIG. 1) where the hold icon corresponding to the information to be displayed is displayed is provided, and the hold icon shift process is performed in conjunction with the above-described information shift process.

このように、保留記憶領域1031〜1038に記憶された取得情報(各種乱数)や事前判定情報に対応する保留アイコンが液晶画面に表示され、これらの情報のシフト処理と連動するように、保留アイコンの表示が更新される。すなわち、情報のシフト処理と連動するように、第1保留アイコン表示領域51から当該領域53への保留アイコンの移動や、第1保留アイコン表示領域51内での保留アイコンのシフトが行われる。   As described above, the hold icon corresponding to the acquired information (various random numbers) and the pre-determination information stored in the hold storage areas 1031 to 1038 is displayed on the liquid crystal screen, and the hold icon is linked to the shift process of these information. The display of is updated. That is, the hold icon is moved from the first hold icon display area 51 to the area 53 and the hold icon is shifted in the first hold icon display area 51 so as to be linked with the information shift process.

ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。   By the way, even when a special symbol is displayed in a variable manner or when a game ball is won at the first starting port 11 or the second starting port 12 during a jackpot game and various random numbers are acquired, a special symbol determination or a special symbol is displayed. The variable display cannot be made immediately.

このため、メインCPU101は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を特別図柄判定の権利(特別図柄判定を保留する情報)として保留記憶領域1031〜1038に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU101は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域1030に直接格納することとしている。   For this reason, when various random numbers are acquired under such circumstances, the main CPU 101 uses the acquired various random numbers as the right for special symbol determination (information for holding the special symbol determination) as described above. The information is stored in the reserved storage areas 1031 to 1038. On the other hand, when the special symbol is not variably displayed, the special symbol determination is not suspended, and the game is not in the big hit game, the main CPU 101 obtains various random numbers obtained with the start opening prize as a trigger. The data is directly stored in the determination storage area 1030.

このように、表示器4において特別図柄が変動表示されているときに大当たり乱数等の取得情報が取得されると、この取得情報は、特別図柄判定及び特別図柄の変動表示を保留する情報として保留記憶領域1031〜1038のいずれかに記憶される。   In this way, when acquisition information such as a jackpot random number is acquired while the special symbol is variably displayed on the display device 4, this acquisition information is reserved as information for suspending the special symbol determination and the special symbol variation display. It is stored in any one of the storage areas 1031 to 1038.

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図18は、図16のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図18に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図19に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 18, and is updated as appropriate by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図20に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first gate switch 114 or the second gate switch 115, and the first gate switch 114 or the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. A gate switch process for obtaining a value at the time when the detection signal from the second gate switch 115 is input is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図19は、図18のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図19に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 19 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 19, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに新たに格納される変動回数Nを「1」加算する(ステップS213)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212), and stores the first hold memory. "1" is added to the number of times of change N newly stored in any of the area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (step S213).

そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS214〜ステップS217)。具体的には、変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の6つの情報を第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034(図17(A)参照)のいずれかに格納する。   Then, the main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the first special symbol determination, and associates these random numbers with each other and stores them in the main RAM 103 (step). S214 to step S217). Specifically, six pieces of information of the number of fluctuations N, winning start information, jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (FIG. 17A ))).

このように、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)に係る保留数が上限に達していない状態で第1始動口スイッチ111(又は第2始動口スイッチ112)が「ON」になるという取得条件が成立すると、メインCPU101は、大当たり乱数や図柄乱数等の取得情報を取得する。   In this way, the first start port switch 111 (or the second start port switch 112) is turned “ON” in a state where the number of holds for the first special symbol determination (or the second special symbol determination) has not reached the upper limit. When the acquisition condition is satisfied, the main CPU 101 acquires acquisition information such as a jackpot random number or a design random number.

メインCPU101は、6つの情報を格納すると、事前判定処理を実行する(ステップS218)。具体的には、後述する大当たり判定処理(図23参照)や変動パターン選択処理(図24参照)に先立って、ステップS214〜S217の処理によってメインRAM103に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図21に基づいて後に詳述する。   After storing the six pieces of information, the main CPU 101 executes a pre-determination process (step S218). Specifically, the jackpot is based on the information stored in the main RAM 103 by the processing of steps S214 to S217 prior to the jackpot determination processing (see FIG. 23) and the variation pattern selection processing (see FIG. 24) described later. Whether or not to pre-determine whether or not the first special symbol determination is executed and the variation pattern of the special symbol that is actually selected is acquired. This prior determination process will be described in detail later based on FIG.

続いて、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS218の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS219)。この保留コマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequently, a command for notifying that the first special symbol determination is suspended, which is a command including the prior determination information obtained in the process of step S218, is set in the main RAM 103 (step S219). This hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図20は、図18のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図20に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 20 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 20, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S <b> 21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに新たに格納される変動回数Nを「1」加算する(ステップS223)。   If the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222), and stores the first hold memory. “1” is added to the number of times of change N newly stored in any of the area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 (step S223).

そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS224〜ステップS227)。具体的には、変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の6つの情報を第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038(図17(A)参照)のいずれかに格納する。   Then, the main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the second special symbol determination, and stores these random numbers in association with each other in the main RAM 103 (step S224 to step S227). Specifically, six pieces of information of the number of fluctuations N, winning start information, jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are stored in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 (FIG. 17A ))).

メインCPU101は、6つの情報を格納すると、これらの情報を用いた第2特別図柄判定に先立って、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第2特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定処理を実行する(ステップS228)。   When the main CPU 101 stores six pieces of information, prior to the second special symbol determination using these pieces of information, the main CPU 101 determines in advance whether or not it will be a big hit, and when the second special symbol determination is executed, A pre-determination process for acquiring the variation pattern of the special symbol selected in step S228 is executed.

ステップS228の処理に続いて、メインCPU101は、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS228の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS229)。この保留コマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the process of step S228, the main CPU 101 sets a hold command including a pre-determination information obtained in the process of step S228, which is a command for notifying that the second special symbol determination is put on hold in the main RAM 103. (Step S229). This hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

図19及び図20に基づいて説明したように、メインCPU101は、特別図柄判定の保留数が上限に達していない状態で第1始動口11又は第2始動口12を遊技球が通過すると、特別図柄判定に使用する取得情報としての大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等を取得する。   As explained based on FIG. 19 and FIG. 20, when the game ball passes through the first start port 11 or the second start port 12 in a state where the number of reserved special symbol determinations has not reached the upper limit, the main CPU 101 Acquire a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc., as acquisition information used for symbol determination.

[遊技制御基板100による事前判定処理]
以下、図21を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図21は、図19のステップS218における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control board 100]
Hereinafter, the prior determination process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 21 is a detailed flowchart of the advance determination process in step S218 of FIG.

メインCPU101は、図19のステップS217の処理に続いて、例えばメインRAM103に記憶されているパチンコ遊技機1の現在の遊技状態を示す遊技状態情報に基づいて、特別図柄判定において大当たりを実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS2180)。   Following the processing of step S217 in FIG. 19, the main CPU 101 determines to execute a jackpot in the special symbol determination based on the game state information indicating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 stored in the main RAM 103, for example. It is determined whether or not the high probability state (probability game state in this embodiment) is relatively high (step S2180).

メインCPU101は、高確率状態であると判定した場合(ステップS2180:YES)、図19の第1始動口スイッチ処理によって取得した第1特別図柄判定の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の第1特別図柄判定の権利に相当するかを判断する。すなわち、特別図柄判定の判定結果が確変大当たりとなって大当たり遊技が行われた後に高確率状態になると、その特別図柄判定に対応する変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから100回目の特別図柄判定の判定結果が確変当たりとなって高確率状態に移行することとなった場合、基準回数Mとして「100」というデータがメインRAM103に記憶される。この場合、パチンコ遊技機1の電源投入から101回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから1回目の特別図柄判定に相当し、110回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから10回目の特別図柄判定に相当することになる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄判定の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄判定に相当するかを演算する。具体的には、メインCPU101は、現在の変動回数Nから基準回数Mを減算することによって、演算値Lを算出する(ステップS2181)。   When the main CPU 101 determines that the state is a high probability state (step S2180: YES), the right of the first special symbol determination acquired by the first start port switch process of FIG. 19 is shifted to the current high probability state. From this, it is determined how many times the right of the first special symbol determination corresponds. That is, when the determination result of the special symbol determination becomes a probable big hit and the jackpot game is played and the state becomes a high probability state, the variation number N corresponding to the special symbol determination is set as the reference number M. For example, if the determination result of the 100th special symbol determination after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on and the probability change is made and the state shifts to a high probability state, the data “100” is used as the reference number M. Stored in the main RAM 103. In this case, the special symbol determination performed for the 101st time from the power-on of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the first special symbol determination after shifting to the high probability state, and the special symbol determination performed for the 110th time is the high symbol determination. This corresponds to the 10th special symbol determination after the transition to the probability state. In this way, it is calculated how many special symbol determinations the right of the special symbol determination acquired by the start port switch process corresponds to after shifting to the high probability state. Specifically, the main CPU 101 calculates the calculated value L by subtracting the reference number M from the current variation number N (step S2181).

ステップS2181の処理に続いて、メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数K以下であるか否かを判定する(ステップS2182)。ここで、高確率遊技残余回数Kは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、この高確率遊技残余回数Kが予め「74」に設定されているので、大当たり遊技終了後の大当たり乱数に基づく大当たりか否かの判定が、74回を上限として高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。このため、メインCPU101は、ステップS2182において、演算値Lが「74」以下であるか否かを判定する。   Subsequent to the process of step S2181, the main CPU 101 determines whether or not the calculated value L is equal to or less than the high probability remaining game count K (step S2182). Here, the high probability game remaining count K is the upper limit count for determining the big hit random number based on the high probability random number determination table. In the present embodiment, since this high probability remaining game count K is set to “74” in advance, the determination of whether or not the jackpot is based on the jackpot random number after the jackpot game has ended is a random number with a high probability up to 74 times. This is performed based on the determination table. Therefore, the main CPU 101 determines in step S2182 whether or not the calculated value L is “74” or less.

ところで、例えば、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態)で遊技が制御されているときに3回の第1特別図柄判定の権利が保留されており、この中で最初に消化される第1特別図柄判定の判定結果が大当たりとなる場合、残り2回の第1特別図柄判定に関して、これらの第1特別図柄判定が消化される前には低確率状態であったとしても、これらの第1特別図柄判定が実際に消化されるときには高確率状態になっている。このため、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に遊技状態を変更させる大当たりが存在するか否かを考慮して事前判定を行わなければ、正確な事前判定情報を得ることはできない。   By the way, for example, when the game is controlled in the low probability state (the normal game state in the present embodiment), the right of the first special symbol determination three times is reserved, and the first digested among them is the first one to be digested. When the determination result of one special symbol determination is a big hit, regarding the remaining two first special symbol determinations, even if there is a low probability state before these first special symbol determinations are digested, When one special symbol determination is actually digested, it is in a high probability state. For this reason, it is possible to obtain accurate prior determination information if the prior determination is not performed in consideration of whether there is a jackpot for changing the gaming state in the right of the first special symbol determination to be digested first. Can not.

そこで、メインCPU101は、高確率状態ではないと判定した場合(ステップS2180:NO)、又は演算値Lが高確率遊技残余回数K以下ではないと判定した場合(ステップS2182:NO)、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に当該変動開始時に(確変)大当たりであると判定されることになるものがあるか否かを判定する(ステップS2184)。具体的には、ステップS214〜ステップS217の処理で例えば第4保留記憶領域1034に各種乱数を格納した場合、第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033に大当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。   Therefore, if the main CPU 101 determines that the state is not a high probability state (step S2180: NO) or determines that the calculation value L is not equal to or less than the high probability remaining game count K (step S2182: NO), it digests first. It is determined whether or not the right of the first special symbol determination to be made is determined to be a big hit at the start of the change (probable change) (step S2184). Specifically, when various random numbers are stored in, for example, the fourth reserved storage area 1034 in the processing of step S214 to step S217, the first determination information related to the jackpot is stored in the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033. It is determined whether or not it has been done.

メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数K以下であると判定した場合(ステップS2182:YES)、又は先に消化される保留の中に大当たりに係る事前判定情報を有するものがある場合(ステップS2184:YES)、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2185)。   When the main CPU 101 determines that the calculated value L is equal to or less than the high-probability game remaining count K (step S2182: YES), or when there is a hold that has pre-determination information related to the jackpot among the pending digests (Step S2184: YES), the high-probability jackpot random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (Step S2185).

また、メインCPU101は、先に消化される保留の中に大当たりに係る事前判定情報を有するものがないと判定した場合(ステップS2184:NO)、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2186)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that there is no pre-determined information related to jackpot among the pending digests (step S2184: NO), the main CPU 101 reads the low-probability jackpot random number table from the main ROM 102. The main RAM 103 is set (step S2186).

次に、メインCPU101は、ステップS2185又はステップS2186の処理によってメインRAM103にセットされた大当たり乱数テーブルを参照して、大当たりか否かを判定する(ステップS2187)。具体的には、メインRAM103に高確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合には、ステップS214の処理で取得した大当たり乱数が、この高確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを事前判定する。また、メインRAM103に低確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合、ステップS214の処理で取得した大当たり乱数が、この低確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを事前判定する。   Next, the main CPU 101 refers to the jackpot random number table set in the main RAM 103 by the process of step S2185 or step S2186, and determines whether or not it is a jackpot (step S2187). Specifically, when the high-probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, any of the winning values stored in the high-probability jackpot random number table is the jackpot random number acquired in step S214. Whether or not the jackpot is determined to be a big hit at the start of the change is determined in advance. Further, when the low probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S214 matches the winning value stored in the low probability jackpot random number table. Based on this, it is determined in advance whether or not a big hit will be determined at the start of the change.

次に、メインCPU101は、ステップS2187の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されるか否かを判断する(ステップS2189)。ここで、当該変動開始時に大当たりと判定されると判断した場合(ステップS2189:YES)、大当たり用の図柄決定テーブルをメインROM102からメインRAM103に読み出してセットし(ステップS2190)、ステップS215の処理で取得した図柄乱数が、この図柄決定テーブルに格納されているどの大当たりに対応する図柄乱数と一致するかに基づいて、大当たりの種類を特定する(ステップS2191)。   Next, the main CPU 101 determines based on the determination result of step S2187 whether or not it is determined to be a big hit at the start of the change (step S2189). If it is determined that the jackpot is determined at the start of the change (step S2189: YES), the jackpot symbol determination table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2190), and the process of step S215 is performed. The type of jackpot is specified based on which symbol random number corresponding to which jackpot stored in the symbol determination table matches the acquired symbol random number (step S2191).

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、当該変動開始時に行われる大当たり判定に先立って、この大当たり判定の判定結果が大当たりとなるか否かが事前判定され、大当たりであると事前判定された場合には大当たりの種類も事前判定される。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, prior to the jackpot determination performed at the start of the change, whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot is determined in advance, and it is determined in advance that the jackpot is a jackpot If it is, the jackpot type is also determined in advance.

次に、メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2192)。   Next, the main CPU 101 reads the big hit variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2192).

一方、メインCPU101は、当該変動開始時に大当たりであると判定されないと判断した場合(ステップS2189:NO)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2193)。具体的には、ステップS216の処理で取得されたリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not determined to be a big hit at the start of the change (step S2189: NO), the main CPU 101 determines whether a reach effect is performed during the change (step S2193). Specifically, based on whether or not the reach random number acquired in the process of step S216 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102, whether or not the reach effect is performed during the change. Determine whether.

メインCPU101は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2193:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2194)。   When the main CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S2193: YES), the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2194).

メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、当該変動中の変動パターンを特定する(ステップS2195)。具体的には、ステップS217の処理で取得された変動パターン乱数が、メインRAM103にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第1特別図柄判定で選択されることになる特別図柄の変動パターンを特定する。   When the main CPU 101 sets the jackpot variation pattern table or the reach variation pattern table, the main CPU 101 identifies the variation pattern during the variation (step S2195). Specifically, based on which random number value of random number values specified in the fluctuation pattern table set in the main RAM 103 matches the random number of fluctuation pattern acquired in the process of step S217, The variation pattern of the special symbol to be selected in the first special symbol determination performed at the start of variation is specified.

メインCPU101は、ステップS2195の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2193:NO)、事前判定情報を生成して第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納する(ステップS2196)。具体的には、一連の処理としてステップS2187の判定処理、ステップS2191の特定処理、及びステップS2195の特定処理を行っている場合には、これらの処理の結果を示す情報等を、これらの処理に使用した大当たり乱数、図柄乱数、及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。また、ステップS2187の判定処理を行った後にステップS2191の特定処理とステップS2195の特定処理とを行っていない場合には、ステップS2187の判定結果を示す情報等を、ステップS2187の判定処理に使用した大当たり乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。   When the main CPU 101 executes the process of step S2195 or determines that the reach effect is not performed (step S2193: NO), the main CPU 101 generates pre-determination information to generate the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area. 1034 (step S2196). Specifically, when the determination process in step S2187, the identification process in step S2191, and the identification process in step S2195 are performed as a series of processes, information indicating the results of these processes is included in these processes. The used jackpot random number, the design random number, and the variation pattern random number are stored as prior determination information in the same reserved storage area where the random number is stored. In addition, when the determination process of step S2191 and the determination process of step S2195 are not performed after the determination process of step S2187, information indicating the determination result of step S2187 was used for the determination process of step S2187. Stored as prior determination information in the same reserved storage area where the jackpot random number is stored.

なお、ここでは第1特別図柄判定に係る事前判定処理について説明したが、第2特別図柄判定に係る事前判定処理(図20のステップS228の処理)も、事前判定処理に使用される乱数値やテーブル等が異なる点などを除いて、第1特別図柄判定に係る事前判定処理と同様に行われる。   In addition, although the prior determination process related to the first special symbol determination has been described here, the preliminary determination process related to the second special symbol determination (the process in step S228 in FIG. 20) is also performed using the random number value used for the preliminary determination process. Except for differences in the table and the like, the determination is performed in the same manner as the prior determination process related to the first special symbol determination.

このように、メインCPU101は、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれか、又は、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに記憶された取得情報に基づいて、特別図柄判定に先立って、その特別図柄判定に関する事前判定を行う。   As described above, the main CPU 101 stores the acquired information stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 or any of the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038. Based on this, prior determination regarding the special symbol determination is performed prior to the special symbol determination.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図22を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図22は、図16のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図22に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 22, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS305:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). Here, when it is determined that the holding number U1 is not “1” or more (step S305: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4. On the other hand, when it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。具体的には、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1保留記憶領域1035に記憶されている取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、第2特別図柄判定に関する残りの取得情報を判定用記憶領域1030側にシフトさせる。一方、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1保留記憶領域1031に記憶されている取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、第1特別図柄判定に関する残りの取得情報を判定用記憶領域1030側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). Specifically, when the shift process is executed following the process of step S304, the acquired information stored in the first reserved storage area 1035 is shifted to the determination storage area 1030 and the second special symbol determination is performed. The remaining acquired information is shifted to the determination storage area 1030 side. On the other hand, when the shift process is executed following the process of step S306, the acquired information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 and the remaining information relating to the first special symbol determination is left. The acquired information is shifted to the determination storage area 1030 side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図23に基づいて後に詳述する。   Following the processing of step S308, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random numbers stored in the determination storage area 1030 (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, determination symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図24に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S309, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Is set in the main RAM 103 including information indicating whether or not, setting information of the variation pattern set in the process of step S310, information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At that time, when the processing of step S309 to step S311 is performed in a state where the acquired information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area, the special symbol is displayed in the first special symbol display 41. When the process of steps S309 to S311 is performed in a state where the acquired information (random number) related to the second special symbol determination is stored, the second special symbol display 42 displays the special symbol. Fluctuation display is started.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Subsequent to the processing in step S312, the main CPU 101 starts measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of the variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the determination symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display on which the special symbol is variably displayed. The stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 1 second) elapses.

このように、メインCPU101は、大当たり遊技を実行するか否かを判定する大当たり判定処理を行うと共に特別図柄の変動パターンを設定すると、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を設定した変動パターンで変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   As described above, when the main CPU 101 performs the jackpot determination process for determining whether or not to execute the jackpot game and sets the variation pattern of the special symbol, the main CPU 101 displays the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. After displaying the variation with the variation pattern in which the special symbol is set, the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination process is stopped and displayed.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理や遊技状態を制御するための処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time at which the measurement was started in the process of step S313 (step S318), and controls the process and game state for starting the jackpot game when it is a jackpot. The stopping process including the above process is executed (step S319).

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図23は、図22のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域1030に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値(メインROM102に記憶されている当選値)と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 (step S3091). Specifically, whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value (a winning value stored in the main ROM 102). Determine whether or not.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域1030に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   In this way, the main CPU 101 starts such that acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area 1030. When the condition is satisfied, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照すると共に、ステップS215又はステップS225の処理で取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。具体的には、取得した図柄乱数に対応する図柄を図柄決定テーブルから読み出すことによって、大当たりの種類を決定する。   Following the processing of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that it is a big hit (step S3092: YES), while referring to the symbol determination table at the time of the big hit stored in the main ROM 102, based on the design random number obtained in the process of step S215 or step S225 The type of jackpot is determined (step S3093). Specifically, the type of jackpot is determined by reading a symbol corresponding to the acquired symbol random number from the symbol determination table.

そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS318の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here at the time of the process of step S318 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS318の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). As a result, the lost symbol set here in the process of step S318 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図24は、図22のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図24のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 24 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 24, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域1030に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area 1030 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on this, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域1030に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area 1030 is set as the variation. A variation pattern is selected by reading from the pattern table.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[遊技制御基板100による停止中処理]
図25は、図22のステップS319における停止中処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、上記ステップS318の処理によって変動時間をリセットした後、図25に例示されるように、ステップS3092(図23参照)の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する(ステップS3191)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3191:YES)、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3192)。
[Processing during stop by game control board 100]
FIG. 25 is a detailed flowchart of the stop process in step S319 of FIG. After resetting the variation time by the process of step S318, the main CPU 101 determines whether or not it is a big hit as in the process of step S3092 (see FIG. 23) as illustrated in FIG. S3191). If it is determined that the game is a big hit (step S3191: YES), the big win game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S3192).

次に、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3193)。ここで、時短遊技フラグは、電チューサポート機能が付与される時短状態であるか否かを示すフラグであり、確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態であるか否かを示すフラグである。   Next, the main CPU 101 sets the time-short game flag and the probability change game flag stored in the main RAM 103 to “OFF” (step S3193). Here, the short-time game flag is a flag indicating whether or not the short-time state in which the electric chew support function is granted, and the probability variation game flag is relatively probable to be determined to be a big hit in the special symbol determination. It is a flag indicating whether or not a high probability state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を確変遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ON」に設定され、遊技状態を潜伏遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグが「ON」に設定されると共に時短遊技フラグが「OFF」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is controlled by setting the time-saving gaming flag and the probability variation gaming flag. That is, when the gaming state is controlled to the probability variation gaming state, both the probability variation gaming flag and the hourly gaming flag are set to “ON”, and when the gaming state is controlled to the latent gaming state, the probability variation gaming flag is “ON”. When the gaming state is controlled to the normal gaming state, both the probability variation gaming flag and the hourly gaming flag are set to “OFF”.

ステップS3193の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS3194)。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技中の大入賞口13の開放パターン等の情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the processing in step S3193, the main CPU 101 sets an opening command for notifying that the big hit game is started in the main RAM 103 (step S3194). This opening command includes information such as the type of jackpot, the opening pattern of the jackpot 13 during the jackpot game, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3191:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3196)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3196:YES)、メインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「1」減算した値に更新する(ステップS3197)。この時短遊技残余回数Jは、時短状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものであり、本実施形態では、「70」からカウントダウンされる。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3191: NO), the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S3196). If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S3196: YES), the short-time game remaining number J stored in the main RAM 103 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step). S3197). At this time, the short game remaining number J indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in the short time state, and is counted down from “70” in the present embodiment.

ステップS3197の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS3198)。ここで、時短遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS3198:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3199)。これにより、電チューサポート機能が付与されなくなる。   Following the processing of step S3197, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game remaining count J is “0” (step S3198). Here, when it is determined that the time-saving game remaining count J is “0” (step S3198: YES), the time-saving game flag is set to “OFF” (step S3199). As a result, the electric chew support function is not provided.

メインCPU101は、ステップS3199の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS3196:NO)、又は時短遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS3198:NO)、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3201)。   The main CPU 101 executes the process of step S3199, determines that the time-saving game flag is not “ON” (step S3196: NO), or determines that the time-saving game remaining count J is not “0” ( Step S3198: NO), it is determined whether or not the probability variation game flag is set to "ON" (step S3201).

メインCPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3201:YES)、メインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Kを「1」減算した値に更新する(ステップS3202)。この高確率遊技残余回数Kは、高確率状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものであり、本実施形態では、「74」からカウントダウンされる。   When the main CPU 101 determines that the probability variation game flag is set to “ON” (step S3201: YES), the main CPU 101 updates the high probability remaining game count K stored in the main RAM 103 to a value obtained by subtracting “1”. (Step S3202). This high-probability game remaining count K indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in the high-probability state, and is counted down from “74” in the present embodiment.

ステップS3202の処理に続いて、メインCPU101は、高確率遊技残余回数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、高確率遊技残余回数Kが「0」であると判定した場合(ステップS3203:YES)、確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3204)。これにより、特別図柄判定が低確率状態で行われるようになる。   Following the processing of step S3202, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game remaining count K is “0” (step S3203). Here, if it is determined that the high probability remaining game count K is “0” (step S3203: YES), the probability variation game flag is set to “OFF” (step S3204). Thereby, special symbol determination comes to be performed in a low probability state.

このステップS3204の処理が行われた場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS3201:NO)、高確率遊技残余回数Kが「0」ではないと判定された場合(ステップS3203:NO)、又はステップS3194の処理が行われた場合、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the process of step S3204 is performed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S3201: NO), when it is determined that the high probability game remaining count K is not “0” ( If the process of step S3203: NO) or step S3194 is performed, the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

[遊技制御基板100による遊技状態設定処理]
図26は、遊技制御基板100において実行される遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1では、ステップS6の大入賞口開放制御処理によって大当たり遊技が実行されるが、この大当たり遊技におけるエンディングが終了すると、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
[Game state setting process by game control board 100]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed in the game control board 100. In the pachinko gaming machine 1, the jackpot game is executed by the big prize opening control process in step S6. When the ending in the jackpot game ends, the gaming state for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the jackpot game ends. Setting processing is executed.

メインCPU101は、大当たり遊技におけるエンディングが終了すると、メインRAM103に記憶されている確変遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS401)、同じくメインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Kを「74」に設定する(ステップS402)。そして、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS403)、同じくメインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「70」に設定する(ステップS404)。   When the ending in the jackpot game is completed, the main CPU 101 sets the probability variation game flag stored in the main RAM 103 to “ON” (step S401), and also sets the high probability remaining game count K stored in the main RAM 103 to “ 74 "(step S402). Then, the short-time game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S403), and the short-time game remaining number J, which is also stored in the main RAM 103, is set to “70” (step S404).

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図27を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図27は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図27に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図27以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interruption process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 27 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control board 130. The sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 27 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the timer interrupt process performed in the game control board 100. Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 27 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図28に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process according to a command from the game control board 100 (step S10). This command reception process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたか否かを判定する(ステップS11)。ここで、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたと判定した場合(ステップS11:YES)、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたことを通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS12)。この操作コマンドが画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 or the cross key 27 has been operated based on whether or not the operation information is input from the effect button 26 or the cross key 27 (step S11). ). If it is determined that the effect button 26 or the cross key 27 has been operated (step S11: YES), an operation command for notifying that the effect button 26 or the cross key 27 has been operated is set in the sub RAM 133 ( Step S12). By transmitting this operation command to the image sound control board 140 and the lamp control board 150, processing for realizing an effect on the effect according to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

サブCPU131は、演出ボタン26及び十字キー27がいずれも操作されていないと判定した場合(ステップS11:NO)、又はステップS12の処理を実行した場合、演出役物7の動作を制御する役物動作制御処理を実行する(ステップS13)。この役物動作制御処理の詳細については、図32に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that neither the effect button 26 nor the cross key 27 is operated (step S11: NO), or when the process of step S12 is executed, the accessory that controls the operation of the effect accessory 7 An operation control process is executed (step S13). Details of the accessory operation control process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU131は、送信処理を実行する(ステップS14)。具体的には、ステップS10やステップS12、ステップS13の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯や演出役物7の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   Next, the sub CPU 131 executes transmission processing (step S14). Specifically, the command set in the sub-RAM 133 by the processing in step S10, step S12, and step S13 is transmitted to the image acoustic control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to perform an effect by image display, audio output, etc., and the lamp is activated by various lamps or by the operation of the effect agent 7. The control board 150 is instructed.

ステップS14の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS15)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、演出役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Subsequent to the process of step S14, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S15). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. Thereby, the lamp control board 150 controls the effect by the effect medium such as the effect agent 7 and the panel lamp 25 so as to synchronize with the effect performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図28は、図27のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図28に例示されるように、サブCPU131は、まず、遊技制御基板100から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、ステップS11に処理が進められる。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 28 is a detailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 28, the sub CPU 131 first determines whether or not a command transmitted from the game control board 100 has been received (step S101). If it is determined that a command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、遊技制御基板100からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、そのコマンドがステップS219(図19参照)又はステップS229(図20参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された保留コマンドであるか否かを判定する(ステップS102)。ここで、保留コマンドではないと判定された場合(ステップS102:NO)、後述するステップS107に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that the command from the game control board 100 has been received (step S101: YES), the command is controlled according to the process of step S219 (see FIG. 19) or step S229 (see FIG. 20). It is determined whether or not the hold command is transmitted from the substrate 100 (step S102). If it is determined that the command is not a hold command (step S102: NO), the process proceeds to step S107 described later.

サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合(ステップS102:YES)、保留コマンド受信処理を実行する(ステップS103)。この保留コマンド受信処理については、図29に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the received command is a hold command (step S102: YES), the sub CPU 131 executes a hold command reception process (step S103). The hold command reception process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドではないと判定した場合(ステップS102:NO)、そのコマンドがステップS311(図22参照)の処理に応じて送信された変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS107)。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定された場合(ステップS107:NO)、後述するステップS109に処理が進められる。   If the sub CPU 131 determines that the received command is not a pending command (step S102: NO), it determines whether or not the command is a change start command transmitted in accordance with the processing of step S311 (see FIG. 22). Determination is made (step S107). If it is determined that the received command is not a change start command (step S107: NO), the process proceeds to step S109 described later.

サブCPU131は、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS107:YES)、変動演出開始処理を実行する(ステップS108)。この変動演出開始処理については、図30に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the received command is a change start command (step S107: YES), the sub CPU 131 executes a change effect start process (step S108). This variation effect start process will be described later in detail based on FIG.

サブCPU131は、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合(ステップS107:NO)、そのコマンドがステップS316(図22参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判定する(ステップS109)。サブCPU131は、図柄確定コマンドであると判定した場合(ステップS109:YES)、装飾図柄の変動表示を終了して図柄変動開始時に実行された特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄を停止表示する処理の実行を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS110)。   If the sub CPU 131 determines that the received command is not a change start command (step S107: NO), the symbol confirmation command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S316 (see FIG. 22). It is determined whether or not (step S109). If the sub CPU 131 determines that it is a symbol confirmation command (step S109: YES), it ends the decorative symbol variation display and stops displaying the decorative symbol indicating the determination result of the special symbol determination executed at the start of symbol variation. A variable effect end command for instructing execution of the process is set in the sub-RAM 133 (step S110).

この変動演出終了コマンドがステップS14の処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることによって、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す特別図柄が第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に停止表示されるのに伴い、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す装飾図柄が液晶画面に停止表示されることになる。   By transmitting this variation effect end command to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 in the process of step S14, a special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is displayed. As the special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) is stopped and displayed, the decorative symbol indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is stopped on the liquid crystal screen. Will be displayed.

[演出制御基板130による保留コマンド受信処理]
以下、図29を参照しつつ、遊技制御基板100から送信された保留コマンドを受信した演出制御基板130において実行される保留コマンド受信処理について説明する。ここで、図29は、図28のステップS103における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Reception command reception processing by effect control board 130]
Hereinafter, with reference to FIG. 29, the hold command reception process executed in the effect control board 130 that has received the hold command transmitted from the game control board 100 will be described. Here, FIG. 29 is a detailed flowchart of the hold command reception process in step S103 of FIG.

サブCPU131は、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS102:YES)、まず、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS1031)。具体的には、保留コマンド内の事前判定情報に含まれている入賞始動口情報に基づいて、受信した保留コマンドが第1特別図柄判定に係る保留コマンドであるか或いは第2特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留数又は第2特別図柄判定に係る保留数を「1」加算した値に更新する。そして、サブCPU131は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報をサブRAM133に格納する(ステップS1032)。   If the sub CPU 131 determines that a hold command has been received (step S102: YES), the sub CPU 131 first updates the number of holds for special symbol determination stored in the sub RAM 133 to a value obtained by adding “1” (step S1031). Specifically, based on the winning start information included in the advance determination information in the hold command, the received hold command is a hold command related to the first special symbol determination or related to the second special symbol determination It is determined whether the command is a hold command, and based on the determination result, the number of holds for the first special symbol determination or the number of holds for the second special symbol determination is updated to a value obtained by adding “1”. Then, the sub CPU 131 stores the advance determination information included in the received hold command in the sub RAM 133 (step S1032).

この事前判定情報には、上述したように、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。   As described above, the prior determination information includes information indicating whether or not the winning start information, the determination result of the special symbol determination is a jackpot, and if it is a jackpot, indicates what kind of jackpot Information, information indicating the variation pattern of the special symbol, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the like are included.

ステップS1032の処理に続いて、サブCPU131は、遊技制御基板100から受信した保留コマンド内の事前判定情報に含まれている入賞始動口情報に基づいて、その保留コマンドが、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するものであるか否かを判断する(ステップS1033)。ここで、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するものではないと判断した場合(ステップS1033:NO)、すなわち第2特別図柄判定が保留されたことを通知するものである場合、通常アイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1034)。この通常アイコン表示コマンドは、通常の表示態様の保留アイコンの新規表示の実行を指示するコマンドであり、遊技制御基板100から受信した入賞始動口情報を含むものである。   Subsequent to the processing of step S1032, the sub CPU 131 determines that the hold command is the first special symbol determination based on the winning start information included in the advance determination information in the hold command received from the game control board 100. It is determined whether or not it is a notification of the suspension (step S1033). Here, when it is determined that the first special symbol determination is not notified (step S1033: NO), that is, when the second special symbol determination is notified, it is normal. An icon display command is set in the sub RAM 133 (step S1034). This normal icon display command is a command for instructing execution of a new display of the hold icon in the normal display mode, and includes the winning start information received from the game control board 100.

通常アイコン表示コマンドは、ステップS14の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これに対して、画像音響制御基板140の統括CPUは、通常アイコン表示コマンドに第1始動口11を示す入賞始動口情報が含まれている場合には、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコンを新たに表示させ、第2始動口12を示す入賞始動口情報が含まれている場合には、第2保留アイコン表示領域52に通常アイコンを新たに表示させる。   The normal icon display command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S14. On the other hand, when the normal icon display command includes winning start port information indicating the first start port 11, the overall CPU of the image sound control board 140 includes the normal icon in the first hold icon display area 51. Is newly displayed, and when the winning start information indicating the second start port 12 is included, a normal icon is newly displayed in the second hold icon display area 52.

サブCPU131は、受信した保留コマンドが、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するものであると判断した場合(ステップS1033:YES)、サブRAM133に記憶されている禁止フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する(ステップS1035)。この禁止フラグは、遊技球が第1始動口11に入賞した場合に特別アイコンを表示すると共に演出役物7の動作を開始することを禁止するか否かを示すフラグであり、通常は「OFF」に設定されており、例えば演出役物7が動作中である場合に「ON」に設定される。ここで、禁止フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(ステップS1035:YES)、上述したステップS1034に処理が進められる。その結果、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコンが表示されることになる。   When the sub CPU 131 determines that the received hold command is a notification that the first special symbol determination has been put on hold (step S1033: YES), the prohibition flag stored in the sub RAM 133 is “ON”. It is determined whether it is set to (step S1035). This prohibition flag is a flag that indicates whether or not to prohibit the start of the operation of the production actor 7 while displaying a special icon when the game ball wins the first start port 11. Is set to “ON”, for example, when the production character 7 is in operation. If it is determined that the prohibition flag is set to “ON” (step S1035: YES), the process proceeds to step S1034 described above. As a result, a normal icon is displayed in the first hold icon display area 51.

サブCPU131は、禁止フラグが「ON」に設定されていないと判断した場合(ステップS1035:NO)、すなわち演出役物7が動作中ではない場合、先読み演出乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1036)。この先読み演出乱数は、保留アイコンを用いた先読み演出を実行するか否かを決定する処理に使用される乱数であり、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を先読み演出乱数として取得する。   If the sub CPU 131 determines that the prohibition flag is not set to “ON” (step S1035: NO), that is, if the effect agent 7 is not in operation, the pre-CPU effect random number is acquired and stored in the sub RAM 133. (Step S1036). This pre-reading effect random number is a random number used for the process of determining whether or not to execute the pre-reading effect using the hold icon, and is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed. The count value at the time when the hold command is received is acquired as a prefetch effect random number.

ステップS1036の処理に続いて、サブCPU131は、先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS1037)。具体的には、ステップS1036の処理で取得した先読み演出乱数が、サブROM132に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、先読み演出を実行するか否かを判定する。   Subsequent to the process of step S1036, the sub CPU 131 determines whether or not to execute a prefetch effect (step S1037). Specifically, it is determined whether or not to execute the prefetch effect based on whether or not the prefetch effect random number acquired in the process of step S1036 matches a predetermined random number value stored in the sub ROM 132.

この先読み演出は、本実施形態では、第1保留アイコン表示領域51に特別アイコンを新たに表示する演出や、第1保留アイコン表示領域51に新たに表示された通常アイコン(又は特別アイコン)を第1保留アイコン表示領域51又は当該領域53において保留変化させる演出である。   In this embodiment, the pre-reading effect is an effect of newly displaying a special icon in the first hold icon display area 51 or a normal icon (or special icon) newly displayed in the first hold icon display area 51. This is an effect of changing the hold in one hold icon display area 51 or the area 53.

サブCPU131は、先読み演出を実行すると判定した場合(ステップS1037:YES)、保留演出パターン乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1038)。この保留演出パターン乱数は、保留アイコンを用いた先読み演出の演出パターンを決定する処理に使用される乱数であり、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を保留演出パターン乱数として取得する。   When the sub CPU 131 determines to execute the prefetch effect (step S1037: YES), the sub CPU 131 acquires a hold effect pattern random number and stores it in the sub RAM 133 (step S1038). The hold effect pattern random number is a random number used for the process of determining the effect pattern of the pre-read effect using the hold icon, and is incremented by “1” every time the above-described random number update process is performed. The count value at the time when the command is received is acquired as a holding effect pattern random number.

そして、サブCPU131は、保留アイコンの当初の表示色、保留アイコンの表示態様(本実施形態では色)がどのように変化していくかを示す保留変化パターン、及び保留アイコンの表示態様が変化するタイミングである変化タイミングを決定する(ステップS1039)。   Then, the sub CPU 131 changes the initial display color of the hold icon, the hold change pattern indicating how the display mode of the hold icon (color in this embodiment) changes, and the display mode of the hold icon. The change timing which is timing is determined (step S1039).

図には示されていないが、サブROM132には、大当たり用保留演出パターンテーブルと、ハズレリーチ有り演出用保留演出パターンテーブルと、ハズレリーチ無し演出用保留演出パターンテーブルとの少なくとも3つの保留演出パターンテーブルが記憶されている。これらの保留演出パターンテーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり用保留演出パターンテーブルには、30秒用、45秒用、60秒用、70秒用、90秒用、120秒用のテーブルが設けられている。   Although not shown in the figure, the sub ROM 132 has at least three on-hold effect pattern tables of a jackpot hold effect pattern table, an on-hold effect pattern table with an effect of losing reach, and an on-hold effect pattern table for an effect of no lose reach. The table is stored. Each of these holding effect pattern tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation patterns (variation times) determined in the game control board 100. For example, the jackpot holding effect pattern table is provided with tables for 30 seconds, 45 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 90 seconds, and 120 seconds.

サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、保留コマンドに含まれている事前判定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、「大当たり」であることを示す情報と、変動時間が90秒である変動パターンを示す情報とを含む事前判定情報が受信した保留コマンドに含まれている場合、サブCPU131は、90秒用の大当たり用保留演出パターンテーブルを選択する。また、例えば「ハズレ」であることを示す情報と、変動時間が45秒である変動パターンを示す情報とを含む事前判定情報が受信した保留コマンドに含まれている場合、サブCPU131は、45秒用のハズレリーチ有り演出用保留演出パターンテーブルを選択する。   The sub CPU 131 selects one table from the plurality of tables based on the advance determination information included in the hold command. For example, when the pre-determined information including information indicating “big hit” and information indicating a variation pattern with a variation time of 90 seconds is included in the received hold command, the sub CPU 131 uses the information for 90 seconds. The jackpot hold production pattern table is selected. For example, when the pre-determined information including information indicating “losing” and information indicating a variation pattern whose variation time is 45 seconds is included in the received hold command, the sub CPU 131 determines that 45 seconds. The hold production pattern table for production with losing reach is selected.

保留演出パターンテーブルにおいては、保留演出パターン乱数と、保留アイコンを用いる先読み演出の演出パターンとが対応付けられている。ステップS1039の処理において、サブCPU131は、選択した保留演出パターンテーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、ステップS1038の処理によって取得した保留演出パターン乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。   In the hold effect pattern table, the hold effect pattern random number and the effect pattern of the prefetch effect using the hold icon are associated with each other. In the process of step S1039, the sub CPU 131 reads out the effect pattern corresponding to the hold effect pattern random number acquired by the process of step S1038 from the many effect patterns stored in the selected hold effect pattern table. One production pattern is selected.

このような保留演出パターン選択処理が実行されることによって、第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンが新たに表示される際に、通常アイコンを表示するか、又は特別アイコンを表示するかが決定され、特別アイコンを表示する場合には、その表示色が併せて決定される。また、第1保留アイコン表示領域51に表示された保留アイコンをどのように保留変化させていくか(変化後の保留アイコンの色とその保留変化タイミング)が決定される。   When such a hold effect pattern selection process is executed, when a hold icon is newly displayed in the first hold icon display area 51, it is determined whether to display a normal icon or a special icon. When displaying a special icon, the display color is also determined. In addition, it is determined how to change the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 (the color of the hold icon after the change and the hold change timing).

なお、保留アイコンの先読み演出の演出パターンを決定する方法はここで例示した方法に限定されるものではなく、他の方法であってもよい。   Note that the method of determining the effect pattern of the pre-reading effect of the hold icon is not limited to the method exemplified here, and may be another method.

ステップS1039の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS1039の処理による決定結果を示す設定情報を含む色付きアイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1040)。   Subsequent to the process of step S1039, the sub CPU 131 sets a colored icon display command including setting information indicating the determination result by the process of step S1039 in the sub RAM 133 (step S1040).

色付きアイコン表示コマンドは、ステップS14の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これに対して、画像音響制御基板140の統括CPUは、色付きアイコン表示コマンドに含まれている情報が示す当初の表示色の保留アイコンを第1保留アイコン表示領域51に新たに表示させる。そして、その色付きアイコン表示コマンドに含まれている変化タイミングで、同じくその色付きアイコン表示コマンドに含まれている保留変化後の色の保留アイコンに表示中の保留アイコンを保留変化させる。   The colored icon display command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S14. On the other hand, the overall CPU of the image sound control board 140 newly displays the hold icon of the initial display color indicated by the information included in the colored icon display command in the first hold icon display area 51. Then, at the change timing included in the colored icon display command, the hold icon being displayed is changed to the hold icon of the color after the hold change that is also included in the color icon display command.

サブCPU131は、ステップS1034の処理を実行した場合、又はステップS1040の処理を実行した場合、サブRAM133に記憶されている禁止フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する(ステップS1042)。ここで、禁止フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(ステップS1042:YES)、一連の保留コマンド受信処理が終了して、ステップS11に処理が進められる。   When executing the process of step S1034 or executing the process of step S1040, the sub CPU 131 determines whether or not the prohibition flag stored in the sub RAM 133 is set to “ON” (step S1042). . Here, when it is determined that the prohibition flag is set to “ON” (step S1042: YES), a series of pending command reception processing ends, and the processing proceeds to step S11.

一方、サブCPU131は、禁止フラグが「ON」に設定されていないと判断した場合(ステップS1042:NO)、動作決定乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1043)。この動作決定乱数は、第1保留アイコン表示領域51に保留アイコンを新たに表示する際に演出役物7に動作を開始させるか否かを決定する処理に使用される乱数であり、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を動作決定乱数として取得する。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the prohibition flag is not set to “ON” (step S1042: NO), the sub CPU 131 acquires an operation determination random number and stores it in the sub RAM 133 (step S1043). This action determination random number is a random number used for the process of determining whether or not to cause the effector 7 to start an action when a hold icon is newly displayed in the first hold icon display area 51. Every time the update process is performed, “1” is added, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time of receiving the hold command as the operation determination random number.

ステップS1043の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS1034の処理(又はステップS1040の処理)に応じて第1保留アイコン表示領域51における通常アイコン(又は特別アイコン)の表示が開始される際に演出役物7に動作を開始させるか否かを判定する(ステップS1044)。   Subsequent to the process of step S1043, the sub CPU 131 produces an effect when the display of the normal icon (or special icon) in the first hold icon display area 51 is started in accordance with the process of step S1034 (or the process of step S1040). It is determined whether or not the accessory 7 starts an operation (step S1044).

図には示されていないが、サブROM132には、大当たり用動作決定テーブルと、ハズレリーチ有り演出用動作決定テーブルと、ハズレリーチ無し演出用動作決定テーブルとの3つの動作決定テーブルが記憶されている。これらの動作決定テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり用動作決定テーブルには、30秒用、45秒用、60秒用、70秒用、90秒用、120秒用のテーブルが設けられている。   Although not shown in the figure, the sub-ROM 132 stores three operation determination tables: a jackpot operation determination table, an operation determination table for effects with losing reach, and an operation determination table for effects without losing reach. Yes. Each of these operation determination tables is provided with a plurality of tables corresponding to variation patterns (variation times) determined in the game control board 100. For example, the jackpot operation determination table includes tables for 30 seconds, 45 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 90 seconds, and 120 seconds.

サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、保留コマンドに含まれている事前判定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、「大当たり」であることを示す情報と、変動時間が70秒である変動パターンを示す情報とを含む事前判定情報が受信した保留コマンドに含まれている場合、サブCPU131は、70秒用の大当たり用動作決定テーブルを選択する。また、例えば「ハズレ」であることを示す情報と、変動時間が30秒である変動パターンを示す情報とを含む事前判定情報が受信した保留コマンドに含まれている場合、サブCPU131は、30秒用のハズレリーチ有り演出用動作決定テーブルを選択する。   The sub CPU 131 selects one table from the plurality of tables based on the advance determination information included in the hold command. For example, when the pre-determined information including information indicating “big hit” and information indicating a variation pattern with a variation time of 70 seconds is included in the received hold command, the sub CPU 131 determines that it is for 70 seconds. Select the jackpot action determination table. For example, when the pre-determined information including information indicating “losing” and information indicating a variation pattern whose variation time is 30 seconds is included in the received hold command, the sub CPU 131 determines that 30 seconds. Select the action determination table for production with losing reach.

動作決定テーブルにおいては、動作決定乱数と、演出役物7の動作の有無とが対応付けられている。ステップS1044の処理において、サブCPU131は、選択した動作決定テーブルを参照して、ステップS1043の処理で取得した動作決定乱数に対応するのが演出役物7の動作有りと動作無しのどちらであるかを判別することによって、今回の保留アイコンの表示開始に際して演出役物7に動作を開始させるか否かを決定する。ここで、演出役物7を動作させないと判定された場合(ステップS1044:NO)、すなわち、取得した動作決定乱数に対応するのが演出役物7の動作無しである場合、ステップS11に処理が進められる。   In the action determination table, the action determination random number is associated with the presence / absence of the action of the effect actor 7. In the process of step S1044, the sub CPU 131 refers to the selected action determination table, and whether the action of the rendering agent 7 corresponds to the action determination random number acquired in the process of step S1043 or not. Is determined to determine whether or not to cause the director 7 to start the operation when starting the display of the current hold icon. Here, when it is determined that the effect agent 7 is not to be operated (step S1044: NO), that is, when there is no operation of the effect agent 7 corresponding to the acquired motion determination random number, the process is performed in step S11. It is advanced.

なお、各動作決定テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」になることを示す情報が事前判定情報に含まれている場合よりも、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」になることを示す情報が事前判定情報に含まれている場合の方が、演出役物7が動作し易くなるように構成されている。また、事前判定情報に含まれている情報が示す特別図柄の変動パターンに対応する変動時間が短ければ短いほど演出役物7が動作し難く、逆に、変動時間が長ければ長いほど演出役物7が動作し易くなるように構成されている。   Note that each action determination table has a special jackpot determination result of “big hit”, compared to the case where information indicating that the determination result of the special symbol determination is “lost” is included in the prior determination information. It is configured such that the production actor 7 is easier to operate when the information indicating “” is included in the prior determination information. In addition, the shorter the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol indicated by the information included in the pre-determination information, the more difficult the director is to operate, and conversely, the longer the variation time, 7 is configured to be easy to operate.

サブCPU131は、演出役物7を動作させると判定した場合(ステップS1044:YES)、すなわち、取得した動作決定乱数に対応するのが演出役物7の動作有りである場合、演出役物7の初期動作(本実施形態では、初期姿勢から回動姿勢への姿勢変化)の開始を指示する初期動作開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1045)。   If the sub CPU 131 determines that the production actor 7 is to be operated (step S1044: YES), that is, if there is an operation of the production actor 7 corresponding to the acquired motion determination random number, An initial operation start command for instructing the start of the initial operation (in this embodiment, a change in posture from the initial posture to the rotating posture) is set in the sub-RAM 133 (step S1045).

このようにしてサブRAM133にセットされた初期動作開始コマンドは、ステップS14の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。   The initial operation start command set in the sub RAM 133 in this way is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S14.

これに対して、ランプ制御基板150のランプCPUは、演出制御基板130からの初期動作開始コマンドを受信すると、演出役物7に初期動作を開始させる。具体的には、受信した初期動作開始コマンドに応じた動作パターンデータをランプROMからランプRAMに読み出し、読み出した動作パターンデータに基づいて、演出役物7を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。これにより、演出役物7が初期姿勢から回動姿勢へと姿勢変化して、演出役物7が動作状態となる。   On the other hand, when the lamp CPU of the lamp control board 150 receives the initial operation start command from the effect control board 130, the lamp actor 7 starts the initial action. Specifically, the operation pattern data corresponding to the received initial operation start command is read from the lamp ROM to the lamp RAM, and the driving of the stepping motor that operates the effect agent 7 is controlled based on the read operation pattern data. As a result, the director 7 changes its posture from the initial posture to the rotating posture, and the director 7 enters the operating state.

なお、本実施形態では、演出役物7の初期動作の動作パターンが1種類である場合について説明するが、他の実施形態では、演出役物7の初期動作の動作パターンが複数用意されていてもよい。   In addition, although this embodiment demonstrates the case where the operation | movement pattern of the initial operation of the production | presentation actor 7 is one type, in other embodiment, the operation | movement pattern of the initial operation | movement of the production | presentation actor 7 is prepared with two or more. Also good.

サブCPU131は、ステップS1045の処理を実行した場合、このステップS1045の処理に応じて演出役物7が動作状態(初期姿勢にない状態)となるため、演出役物7を用いる新たな演出の実行を一時的に禁止するために、サブRAM133に記憶されている禁止フラグを「ON」に設定する(ステップS1046)。   When the processing of step S1045 is executed, the sub CPU 131 executes the new effect using the effect agent 7 because the effect agent 7 is in the operating state (not in the initial posture) according to the process of step S1045. Is temporarily set to “ON” (step S1046).

そして、サブCPU131は、液晶画面における演出役物7の動作時間のカウント表示を画像音響制御基板140に開始させる(ステップS1047)。   Then, the sub CPU 131 causes the image sound control board 140 to start the count display of the operation time of the rendering agent 7 on the liquid crystal screen (step S1047).

このように、サブCPU131は、演出役物7の動作が開始された場合に、その演出役物7の動作時間を示唆する示唆画像の液晶画面における表示を開始する。   As described above, when the operation of the production actor 7 is started, the sub CPU 131 starts displaying the suggestion image indicating the operation time of the production actor 7 on the liquid crystal screen.

なお、本実施形態では、禁止フラグが「ON」に設定されている状況では、演出役物7の新たな動作のみならず、今回の対象保留とは異なる保留に関する特別アイコンの新規表示や、今回の対象保留とは異なる保留に関する保留アイコンの保留変化を禁止する場合について説明する。これに対して、他の実施形態では、例えば演出役物7の動作を伴わないことを条件として、今回の対象保留とは異なる保留に関する特別アイコンの新規表示や、今回の対象保留とは異なる保留に関する保留アイコンの保留変化を許可するようにしてもよい。   In the present embodiment, in a situation where the prohibition flag is set to “ON”, not only a new operation of the director role 7 but also a new special icon regarding a hold different from the current target hold, A case will be described in which the hold change of the hold icon related to the hold different from the target hold is prohibited. On the other hand, in another embodiment, for example, on the condition that the action of the director 7 is not accompanied, a new display of a special icon related to the hold different from the current target hold, or a hold different from the current target hold You may make it permit the hold change of the hold icon regarding.

サブCPU131は、ステップS1047の処理に続いて、当該変動開始前に演出役物7に動作を終了させるか否かを判定する(ステップS1048)。   Sub CPU131 determines whether or not to cause the director 7 to finish the operation before the start of the change, following the process of step S1047 (step S1048).

ところで、本実施形態では、当該変動に関して、概ね、変動時間が長ければ長いほど大当たりの可能性が高まるという傾向がある。これは、「大当たり」の場合には変動時間が短い変動パターンが選択され難いと共に変動時間が長い変動パターンが選択され易く(図5(A)参照)、また、「リーチ有りハズレ」の場合には変動時間が短い変動パターンが選択され易いと共に変動時間が長い変動パターンが選択され難い(図5(B)参照)ためである。   By the way, in this embodiment, with respect to the fluctuation, there is a tendency that as the fluctuation time is longer, the possibility of jackpot increases. In the case of “big hit”, it is difficult to select a variation pattern with a short variation time and a variation pattern with a long variation time is easy to select (see FIG. 5A). This is because a variation pattern with a short variation time is easily selected and a variation pattern with a long variation time is difficult to select (see FIG. 5B).

これに対して、当該変動が、変動時間が相対的に短い変動であるにも拘わらず当該変動開始後も演出役物7を動作させ続けてしまうと、当該変動開始後も演出役物7の動作状態が継続しているものの、液晶画面に表示されている演出役物7の動作時間が相対的に長い時間になり難いという状況が多くなってしまう。その結果、当該変動開始後も演出役物7の動作状態が継続しているため、大当たりの期待が持てる何らかのアツい演出が発生するかもしれないといった期待感を遊技者が抱き難くなってしまう可能性がある。   On the other hand, if the director is kept operating even after the start of the change even though the change is a change with a relatively short change time, the director of the director 7 is also changed after the start of the change. Although the operation state continues, there are many situations in which the operation time of the director 7 displayed on the liquid crystal screen is unlikely to be relatively long. As a result, since the operating state of the director 7 continues after the start of the change, it is difficult for the player to have a sense of expectation that some kind of stunning effect that can be expected of the jackpot may occur. There is sex.

このため、本実施形態では、受信した保留コマンド内の事前判定情報に含まれている情報が示す特別図柄の変動パターンに対応する変動時間が所定時間(例えば60秒)以上である場合には、当該変動開始後も演出役物7の動作を継続させ、逆に、変動時間が所定時間未満である場合には、当該変動開始前に演出役物7の動作を終了させることとしている。   For this reason, in this embodiment, when the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol indicated by the information included in the advance determination information in the received hold command is equal to or longer than a predetermined time (for example, 60 seconds), The operation of the production actor 7 is continued after the start of the change, and conversely, when the change time is less than the predetermined time, the operation of the production actor 7 is ended before the start of the change.

すなわち、事前判定情報に含まれている情報が示す特別図柄の変動パターンに対応する変動時間が所定時間(例えば60秒)未満である場合、ステップS1048の処理で「YES」と判定されて、ステップS1049に処理が進められる。逆に、変動時間が所定時間以上である場合、ステップS1048の処理で「NO」と判定されて、ステップS11に処理が進められる。   That is, when the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol indicated by the information included in the prior determination information is less than a predetermined time (for example, 60 seconds), “YES” is determined in the process of step S1048, and the step The process proceeds to S1049. Conversely, if the variation time is equal to or longer than the predetermined time, it is determined as “NO” in the process of step S1048, and the process proceeds to step S11.

このように、サブCPU131は、先読み対象保留に関して特別図柄の変動時間が所定時間未満になることを示す事前判定結果が得られた場合には、後述するステップS1049以降の処理を行うことにより、演出役物7を先読み対象保留に係る当該変動開始前に初期姿勢に復帰させる(図7参照)。その結果、演出役物7の動作時間は、相対的に短い時間となる。   As described above, when the pre-determination result indicating that the variation time of the special symbol is less than the predetermined time with respect to the pre-reading target hold is obtained, the sub CPU 131 performs the processing after step S1049 described later, The accessory 7 is returned to the initial posture before the start of the change related to the prefetch target hold (see FIG. 7). As a result, the operating time of the production actor 7 becomes a relatively short time.

一方、サブCPU131は、先読み対象保留に関して特別図柄の変動時間が所定時間以上になることを示す事前判定結果が得られた場合には、後述するステップS1090(図30参照)以降の処理を行うことにより、演出役物7を先読み対象保留に係る当該変動開始後に(当該変動中に)初期姿勢に復帰させる(図8参照)。その結果、演出役物7の動作時間は、相対的に長い時間となる。   On the other hand, the sub CPU 131 performs processing after step S1090 (see FIG. 30), which will be described later, when a preliminary determination result indicating that the variation time of the special symbol is equal to or longer than the predetermined time with respect to the prefetch target suspension is obtained. As a result, the director 7 is returned to the initial posture after the start of the change related to the prefetch target hold (during the change) (see FIG. 8). As a result, the operating time of the production actor 7 becomes a relatively long time.

なお、ここでは、演出役物7の初期姿勢への復帰タイミングを当該変動開始前とするか或いは当該変動開始後とするかを、事前判定結果が示す特別図柄の変動パターンに対応する変動時間が所定時間以上であるか否かに基づいて決定する場合に説明した。   It should be noted that here, the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol indicated by the prior determination result indicates whether the timing of the return of the director 7 to the initial posture is before the variation start or after the variation start. The case has been described in which the determination is made based on whether or not the predetermined time is exceeded.

これに対して、他の実施形態では、復帰タイミングを当該変動開始前とするか或いは当該変動開始後とするかを、例えば、先読み対象保留に対応する当該変動中に行われるリーチ演出の種類によって決定するようにしてもよい。例えば、リーチ演出としてノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、及びSPSPリーチ演出の3種類がある場合、サブCPU131は、遊技制御基板100から取得した事前判定結果に基づいて、先読み対象保留に係る当該変動中にリーチ演出が行われるか否か、リーチ演出が行われる場合にはどのリーチ演出が行われるかを特定する。そして、先読み対象保留に係る当該変動中にリーチ演出が行われないと特定した場合(リーチ無し演出が行われる場合)、ノーマルリーチ演出しか行われないと特定した場合、演出役物7の初期姿勢への復帰タイミングを当該変動開始前に決定する。一方、先読み対象保留に係る当該変動中にSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われると特定した場合、演出役物7の初期姿勢への復帰タイミングを当該変動開始後に決定する。   On the other hand, in other embodiments, whether the return timing is before the start of the change or after the start of the change, for example, depending on the type of reach effect performed during the change corresponding to the prefetch target hold. It may be determined. For example, when there are three types of reach effects, a normal reach effect, an SP reach effect, and an SPSP reach effect, the sub CPU 131 performs the change related to the prefetch target suspension based on the prior determination result acquired from the game control board 100. It is determined whether or not a reach effect is performed, and which reach effect is performed when a reach effect is performed. Then, when it is specified that the reach effect is not performed during the change related to the pre-read target hold (when the reachless effect is performed), when it is specified that only the normal reach effect is performed, the initial posture of the effector 7 is returned. Is determined before the start of the change. On the other hand, when it is specified that the SP reach effect or the SPSP reach effect is performed during the change related to the pre-read target hold, the return timing of the effect agent 7 to the initial posture is determined after the start of the change.

また、事前判定情報を構成する他の情報に基づいて、演出役物7の初期姿勢への復帰タイミングを当該変動開始前にするか否かを決定してもよい。すなわち、例えば特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報に基づいて、復帰タイミングを当該変動開始前にするか否かを決定してもよい。   Moreover, you may determine whether the return timing to the initial posture of the production | presentation actor 7 is made before the said change start based on the other information which comprises prior determination information. That is, for example, based on information indicating whether or not the determination result of the special symbol determination is a big hit, it may be determined whether or not to set the return timing before the start of the change.

サブCPU131は、当該変動開始前に演出役物7の動作を終了させると判定した場合(ステップS1048:YES)、演出役物7の復帰動作開始タイミング(=演出役物7が初期姿勢への復帰動作を開始するタイミング)を設定する(ステップS1049)。具体的には、ステップS1039の処理結果を示す設定情報がサブRAM133に記憶されている場合、その設定情報に基づいて、当該変動開始前に保留変化が発生するポイントがあるか否かを判断する。そして、保留変化が発生するポイントがあると判断した場合、そのポイントの直前のタイミングを、演出役物7の復帰動作開始タイミングに設定する。このような設定処理により、例えば図7(D)に例示される演出が実現可能となる。   When the sub CPU 131 determines to end the operation of the rendering agent 7 before the start of the change (step S1048: YES), the return operation start timing of the rendering agent 7 (= the returning of the rendering agent 7 to the initial posture). The operation start timing is set (step S1049). Specifically, when setting information indicating the processing result of step S1039 is stored in the sub-RAM 133, it is determined based on the setting information whether there is a point where a pending change occurs before the start of the change. . If it is determined that there is a point at which a pending change occurs, the timing immediately before that point is set as the return operation start timing of the effect accessory 7. By such setting processing, for example, the effect illustrated in FIG. 7D can be realized.

一方、当該変動開始前に保留変化が発生するポイントがないと判断した場合、又は、ステップS1039の処理結果を示す設定情報が記憶されていない場合、復帰動作開始タイミングをランダムに設定する。例えば、当該領域53に表示されている保留アイコンに対応する変動の残り時間と、第1保留アイコン表示領域51に表示されている各保留アイコンに対応する事前判定情報に含まれている変動パターンを示す情報とに基づいて、先読み対象保留に対応する当該変動が開始されるまでの時間を特定する。そして、その特定した時間に対して、ランダム抽選を行って、演出役物7を初期姿勢に復帰させる復帰動作を開始する復帰動作開始タイミングを決定する。   On the other hand, when it is determined that there is no point at which a pending change occurs before the start of the change, or when setting information indicating the processing result of step S1039 is not stored, the return operation start timing is set at random. For example, the remaining time of the fluctuation corresponding to the hold icon displayed in the area 53 and the fluctuation pattern included in the prior determination information corresponding to each hold icon displayed in the first hold icon display area 51 are displayed. Based on the information shown, the time until the change corresponding to the prefetch target suspension is started is specified. Then, a random lottery is performed with respect to the specified time, and a return operation start timing for starting a return operation for returning the stage actor 7 to the initial posture is determined.

例えば、第1保留アイコン表示領域51に新たに表示された保留アイコンに対応する当該変動が開始されるまでの時間が15秒ある場合、その保留アイコンが表示されてから5秒が経過したタイミングを第1候補タイミング、10秒が経過したタイミングを第2候補タイミングと仮定した場合に、タイミング決定用の乱数を取得し、その乱数が奇数値であれば第1候補タイミングを動作終了タイミングに設定し、偶数値であれば第2候補タイミングを動作終了タイミングに設定する。このような設定処理により、例えば図7(C)に例示される演出が実現可能となる。   For example, if there is 15 seconds until the change corresponding to the hold icon newly displayed in the first hold icon display area 51 is started, the timing at which 5 seconds have elapsed after the hold icon is displayed. Assuming that the second candidate timing is a timing at which the first candidate timing and 10 seconds have passed, a random number for timing determination is acquired. If the random number is an odd value, the first candidate timing is set as the operation end timing. If it is an even value, the second candidate timing is set as the operation end timing. By such setting processing, for example, the effect illustrated in FIG. 7C can be realized.

なお、ここで例示した演出役物7の動作終了タイミングの設定方法は単なる一例であって、当該変動開始前における演出役物7の動作終了タイミングは、他の方法で設定されてもよい。   In addition, the setting method of the operation end timing of the production | presentation actor 7 illustrated here is a mere example, Comprising: The operation end timing of the production actor 7 before the said change start may be set by another method.

サブCPU131は、演出役物7の復帰動作開始タイミングを設定すると、演出役物7の復帰動作パターンを設定する。すなわち、ステップS1049の処理に続いて、ステップS1049の設定結果に基づいて、演出役物7を保留変化時に初期姿勢に復帰させるか否かを判断し(ステップS1050)、保留変化時に復帰させると判断した場合には(ステップS1050:YES)、保留変化示唆用の復帰動作パターンを示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS1051)。この保留変化示唆用の復帰動作パターンは、本実施形態では、演出役物7を回動姿勢付近で所定回数揺動させてから初期姿勢へと復帰させる動作パターンである(例えば図9(C−4)参照)。   When the sub CPU 131 sets the return operation start timing of the effect agent 7, the sub CPU 131 sets the return operation pattern of the effect agent 7. That is, following the process of step S1049, based on the setting result of step S1049, it is determined whether or not the stage actor 7 is returned to the initial posture when the hold is changed (step S1050), and is determined to be returned when the hold is changed. If it has been performed (step S1050: YES), information indicating a return change pattern for suggesting a pending change is set in the sub-RAM 133 (step S1051). In the present embodiment, the return operation pattern for suggesting the hold change is an operation pattern in which the director 7 is swung a predetermined number of times in the vicinity of the rotation posture and then returned to the initial posture (for example, FIG. 9 (C- 4)).

逆に、保留変化時の復帰ではないと判断した場合(ステップS1050:NO)、ガセ用復帰動作パターンを示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS1052)。このガセ用復帰動作パターンは、本実施形態では、演出役物7を回動姿勢から初期姿勢へと一定速度で復帰させる動作パターンである(例えば図9(A−4)参照)。   On the other hand, when it is determined that the return is not a change at the time of the hold change (step S1050: NO), information indicating the return operation pattern for gasses is set in the sub RAM 133 (step S1052). In the present embodiment, this gossip return operation pattern is an operation pattern in which the production actor 7 is returned from the rotation posture to the initial posture at a constant speed (see, for example, FIG. 9A-4).

ところで、演出役物7を当該変動中に初期姿勢に復帰させるタイミングとしては、本実施形態では、当該変動中の保留変化タイミング(図8(C)参照)の他に、ゾーン突入の直前のタイミング(図8(D)参照)、所定の予告演出が行われる直前のタイミング(図8(E)参照)、リーチ成立の直前のタイミング(図8(F)参照)、リーチ発展の直前のタイミング(図8(G)参照)が挙げられる。そして、これらの各種演出は、当該変動中に実行するか否かと、当該変動中のどのタイミングで実行するかとが、当該変動開始時に決定される。   By the way, as timing for returning the production actor 7 to the initial posture during the change, in this embodiment, in addition to the hold change timing during the change (see FIG. 8C), a timing immediately before the zone entry. (See FIG. 8D), timing immediately before a predetermined notice effect is performed (see FIG. 8E), timing just before reach establishment (see FIG. 8F), timing just before reach development (see FIG. 8D). (See FIG. 8G). Then, whether or not these various effects are executed during the change and at what timing during the change are determined at the start of the change.

このため、サブCPU131は、当該変動開始後に演出役物7を初期姿勢に復帰させる場合、すなわち、ステップS1048で「NO」と判定した場合、当該変動開始時において、演出役物7の復帰動作開始タイミング及び復帰動作パターンを設定する。この復帰動作開始タイミング及び復帰動作パターンを設定する処理については、図30に基づいて後に詳述する。   For this reason, when the sub CPU 131 returns the effect actor 7 to the initial posture after the start of the change, that is, when it is determined “NO” in step S1048, the return operation of the effect agent 7 is started at the start of the change. Set the timing and return operation pattern. The processing for setting the return operation start timing and the return operation pattern will be described later in detail with reference to FIG.

[演出制御基板130による変動演出開始処理]
以下、図30を参照しつつ、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドを受信した演出制御基板130において実行される変動演出開始処理について説明する。ここで、図30は、図28のステップS108における変動演出開始処理の詳細フローチャートである。
[Variation effect start processing by effect control board 130]
Hereinafter, the variation effect start process executed in the effect control board 130 that has received the change start command transmitted from the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 30 is a detailed flowchart of the variation effect start process in step S108 of FIG.

サブCPU131は、遊技制御基板100から受信したコマンドが、ステップS311(図22参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS107:YES)、上述した乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数に関して、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1081)。そして、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS1082)。   When the sub CPU 131 determines that the command received from the game control board 100 is a change start command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S311 (see FIG. 22) (step S107: YES), With respect to the effect random number that is appropriately updated by the random number update process described above, the value at the time when the change start command is received from the game control board 100 is acquired and stored in the sub-RAM 133 (step S1081). Then, the received change start command is analyzed (step S1082).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In this variation start command, as described above, the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination It includes winning start information indicating whether it is a thing, setting information of a special symbol variation pattern, information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the variation start command. That is, it is possible to identify the type of jackpot if the jackpot is a jackpot, a loss, or a jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS1083)。   When the change start command is analyzed, the sub CPU 131 executes a change effect pattern setting process for setting a change effect pattern of the decorative design based on the analysis result (step S1083).

図には示されていないが、サブROM132には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも3つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、60秒用、80秒用、120秒用、及び160秒用のテーブルが設けられている。   Although not shown in the figure, the sub-ROM 132 stores at least three effect tables, a jackpot effect table, an effect table with a los-reach effect, and an effect table without a los-reach effect, with regard to the change effect accompanying the change display of the special symbol. ing. Each of these effect tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100. For example, the jackpot effect table is provided with tables for 60 seconds, 80 seconds, 120 seconds, and 160 seconds.

サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が60秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、60秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が10秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、10秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。   The sub CPU 131 selects one table from the plurality of tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes information indicating “big jackpot” and information indicating a variation pattern for jackpot whose variation time is 60 seconds, the sub CPU 131 selects a jackpot effect table for 60 seconds. In addition, when the setting information includes information indicating “losing”, information indicating that the gaming state is the short-time gaming state, and information indicating a variation pattern for losing whose variation time is 10 seconds, the sub CPU 131 The losing reachless effect table for 10 seconds is selected.

演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、ステップS1081の処理によって取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。   In the effect table, effect random numbers and effect patterns are associated with each other. The sub CPU 131 selects one effect pattern by reading out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired by the process of step S1081 from among the many effect patterns stored in the selected effect table.

このような変動演出パターン設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、リーチ成立のタイミング、リーチ演出が発展するか否か、リーチ演出が発展する場合にはどのリーチ演出からどのリーチ演出に発展するか等が決定される。   When such a variation production pattern setting process is executed, the decorative pattern variation mode, presence / absence of reach production, reach establishment timing, whether or not reach production develops, and when reach production develops, which reach Which reach production will be determined from the production.

また、サブCPU131は、ステップS1083の設定結果に基づいて、装飾図柄の変動演出中に実行される各種予告演出の演出パターンを設定する予告演出パターン設定処理を実行する(ステップS1084)。   Further, the sub CPU 131 executes a notice effect pattern setting process for setting effect patterns of various notice effects to be executed during the decorative effect change effect based on the setting result of step S1083 (step S1084).

この予告演出パターン設定処理は、公知な処理であるため、ここでの詳細な説明は省略するが、予告演出パターン設定処理が実行されることにより、各種予告演出を実行するか否か、各種予告演出を実行する場合にはそれらの実行タイミング、当該変動中にゾーン演出に突入させるか否か、突入させる場合にはその突入タイミング等が決定される。例えば、擬似連続予告演出については、擬似連続予告演出を実行するか否か、擬似連続予告演出を実行する場合には何連目まで発展させるか等が決定される。   Since this notice effect pattern setting process is a known process, a detailed description thereof will be omitted. However, by executing the notice effect pattern setting process, it is determined whether various notice effects are executed or not. When performing an effect, the execution timing thereof, whether or not to enter the zone effect during the change, and the entry timing and the like are determined when entering. For example, with regard to the pseudo continuous notice effect, whether or not to execute the pseudo continuous notice effect, and how many stations to develop when the pseudo continuous notice effect is executed are determined.

ステップS1084の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS1083の処理で設定した変動演出パターンの変動演出の開始、及びステップS1084の処理で設定した予告演出パターンの予告演出の実行を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1085)。この変動演出開始コマンドは、ステップS1083の処理によって設定された変動演出パターンを示す情報、及びステップS1084の処理によって設定された予告演出パターンを示す情報を含むものであり、ステップS14の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出及びこれに伴う予告演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。   Subsequent to the processing of step S1084, the sub CPU 131 starts the changing effect instructing the start of the changing effect of the changing effect pattern set in the processing of step S1083 and the notice effect of the notifying effect pattern set in the process of step S1084. The command is set in the sub RAM 133 (step S1085). This variable effect start command includes information indicating the variable effect pattern set by the process of step S1083 and information indicating the notice effect pattern set by the process of step S1084, and the image is transmitted by the transmission process of step S14. It is transmitted to the acoustic control board 140 and the lamp control board 150. As a result, the fluctuating effect in which the effect pattern is determined on the effect control board 130 and the accompanying notice effect are realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

ステップS1085の処理に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている保留数を「1」減算する(ステップS1086)。具体的には、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係る図柄変動の開始を通知するものである場合には、第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。一方、受信した変動開始コマンドが第2特別図柄判定に係る図柄変動の開始を通知するものである場合には、第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。   Subsequent to the processing in step S1085, the sub CPU 131 subtracts “1” from the number of holds stored in the sub RAM 133 (step S1086). Specifically, when the change start command received from the game control board 100 is to notify the start of the symbol change related to the first special symbol determination, the number of suspension of the first special symbol determination is decremented by “1”. Update to the specified value. On the other hand, if the received change start command is for notifying the start of symbol variation related to the second special symbol determination, the number of pending special symbol determinations is updated to a value obtained by subtracting “1”.

なお、第1保留アイコン表示領域51(又は第2保留アイコン表示領域52)に保留アイコンが表示された状態で変動演出開始コマンドが画像音響制御基板140に送信されると、装飾図柄の変動表示の開始に伴い、第1保留アイコン表示領域51(又は第2保留アイコン表示領域52)に表示されているアイコンのシフト処理が画像音響制御基板140によって行われる。このアイコンのシフト処理については、上述した通りである。   In addition, when the change effect start command is transmitted to the image sound control board 140 in a state where the hold icon is displayed in the first hold icon display area 51 (or the second hold icon display area 52), the decorative symbol change display is performed. With the start, the image acoustic control board 140 performs a shift process of the icons displayed in the first hold icon display area 51 (or the second hold icon display area 52). This icon shift processing is as described above.

次に、サブCPU131は、禁止フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する(ステップS1088)。ここで、禁止フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(ステップS1088:NO)、演出役物7は動作中ではなく、演出役物7の動作終了タイミングや初期姿勢への復帰動作パターンを設定する必要がないため、変動演出開始処理が終了してステップS11に処理が進められる。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not the prohibition flag is set to “ON” (step S1088). Here, when it is determined that the prohibition flag is not set to “ON” (step S1088: NO), the production character 7 is not in operation, and the operation character 7 finishes the operation and returns to the initial posture. Since there is no need to set an operation pattern, the fluctuating effect start process ends and the process proceeds to step S11.

一方、サブCPU131は、禁止フラグが「ON」に設定されていると判断した場合(ステップS1088:YES)、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている情報と、サブRAM133に記憶されている先読み対象保留に係る事前判定情報とが対応するものであるか否かに基づいて、今回の変動開始が、先読み対象保留を消化するものであるか否かを判定する(ステップS1089)。ここで、先読み対象保留を消化するものではないと判定された場合(ステップS1089:NO)、ステップS11に処理が進められる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the prohibition flag is set to “ON” (step S1088: YES), the sub CPU 131 stores the information included in the change start command received from the game control board 100 and the sub RAM 133. Based on whether or not the pre-determination information related to the pre-reading target hold is corresponding, it is determined whether or not the current change start is to digest the pre-reading target hold (step S1089). . If it is determined that the prefetch target hold is not digested (step S1089: NO), the process proceeds to step S11.

ところで、先読み対象保留の当該変動開始時に禁止フラグが「ON」に設定されている場合、当該変動開始後も演出役物7が動作中であるため、演出役物7の復帰動作に関する設定が行われていない状態である。このため、サブCPU131は、今回の変動開始が、先読み対象保留を消化するものであると判定した場合(ステップS1089:YES)、演出役物7の復帰動作により出現を示唆する演出を選択する(ステップS1090)。言い換えれば、演出役物7が復帰動作を開始した直後に発生することになる演出を、保留変化、ゾーン突入示唆演出、予告演出、リーチ成立演出、及びリーチ発展演出のいずれかから選択する。   By the way, when the prohibition flag is set to “ON” at the start of the change of the pre-read target hold, the directing action 7 is still in operation even after the start of the change. It is a state that is not broken. For this reason, if the sub CPU 131 determines that the current fluctuation start is to digest the prefetch target hold (step S1089: YES), the sub CPU 131 selects an effect suggesting the appearance by the return action of the effect agent 7 ( Step S1090). In other words, the production that will occur immediately after the production actor 7 starts the return operation is selected from any one of the hold change, the zone entry suggestion production, the notice production, the reach establishment production, and the reach development production.

具体的には、サブCPU131は、演出役物7の復帰動作により示唆可能な演出が何種類あるかを特定する。すなわち、ステップS1039(図29参照)の処理によって決定された先読み演出に関する設定情報がサブRAM133に記憶されている場合、その設定情報に基づいて、先読み対象保留に対応する当該変動中に、先読み対象保留の保留変化の演出が行われるように設定されているか否かを判断する。ここで、先読み対象保留の保留変化の演出が行われるように設定されている場合、保留変化の演出が、演出役物7の復帰動作により示唆可能な演出の1つであると判断することができる。   Specifically, the sub CPU 131 specifies how many types of effects that can be suggested by the return action of the effect agent 7. That is, when the setting information related to the pre-reading effect determined by the process of step S1039 (see FIG. 29) is stored in the sub RAM 133, the pre-read target is determined during the change corresponding to the pre-read target hold based on the setting information. It is determined whether or not it is set so that the on-hold hold change effect is performed. Here, when it is set so that the hold change effect for the pre-read target hold is performed, it may be determined that the hold change effect is one of the effects that can be suggested by the return action of the effect object 7. it can.

また、サブCPU131は、上述したステップS1083の設定処理とステップS1084の設定処理とによって設定された当該変動中に行われる予定の演出に関して、演出役物7の復帰動作により示唆可能な演出が何種類含まれているかを特定する。具体的には、上記2つの設定処理の内容を示す設定情報がサブRAM133に記憶されており、サブCPU131は、ゾーン突入示唆演出、所定の予告演出、リーチ成立演出、及びリーチ発展演出のうち、上記の設定情報が示す演出に何種類の演出が含まれているかを特定する。例えば、リーチが成立してノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展することを示す設定情報が記憶されている場合、演出役物7の復帰動作により示唆可能な演出が2種類あると特定される。また、例えば、擬似連続予告演出が行われた後にノーマルリーチ演出が行われ、ハズレと見せ掛けてSPSPリーチ演出へと発展することを示す設定情報が記憶されている場合、演出役物7の復帰動作により示唆可能な演出が3種類あると特定される。なお、予告演出が複数含まれている場合には、演出の種類としては1種類としてカウントし、例えばいずれか1つをランダムに選択して以降の処理を行う。   In addition, the sub CPU 131 has several types of effects that can be suggested by the return action of the effect actor 7 regarding the effects to be performed during the change set by the setting process in step S1083 and the setting process in step S1084. Determine if it is included. Specifically, setting information indicating the contents of the above two setting processes is stored in the sub RAM 133, and the sub CPU 131 includes a zone entry suggestion effect, a predetermined notice effect, a reach establishment effect, and a reach development effect. It is specified how many types of effects are included in the effects indicated by the setting information. For example, when the setting information indicating that the reach is established and the development from the normal reach effect to the SPSP reach effect is stored, it is specified that there are two types of effects that can be suggested by the return action of the effect agent 7. In addition, for example, when setting information indicating that the normal reach effect is performed after the pseudo-continuous notice effect is performed, and that it develops into the SPSP reach effect while pretending to be lost, is stored by the return operation of the effect agent 7. It is specified that there are three types of effects that can be suggested. When a plurality of notice effects are included, the type of effect is counted as one type, and for example, any one is selected at random, and the subsequent processing is performed.

このように、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている先読み演出に関する設定情報(S1039の決定結果を示す情報)と、同じくサブRAM133に記憶されている変動演出に関する設定情報(ステップS1083とステップS1084の設定結果)とに基づいて、演出役物7の復帰動作により示唆可能な演出の種類(演出数)を特定する。   As described above, the sub CPU 131 sets the setting information (information indicating the determination result of S1039) related to the pre-reading effect stored in the sub RAM 133 and the setting information (step S1083 and step S1084) related to the changing effect stored in the sub RAM 133. Based on the setting result), the type of production (number of productions) that can be suggested by the return operation of the production actor 7 is specified.

次に、サブCPU131は、特定した演出の中から、演出役物7の復帰動作により示唆する1の演出を選択する。その際、特定した演出が1つである場合、その演出を示唆対象の演出に選択して、その選択結果を示す情報を設定情報としてサブRAM133にセットする。   Next, the sub CPU 131 selects one effect suggested by the return operation of the effect actor 7 from the specified effects. At that time, when the specified effect is one, the effect is selected as the effect to be suggested, and information indicating the selection result is set in the sub RAM 133 as setting information.

また、サブCPU131は、特定した演出が複数ある場合、示唆対象演出選択テーブル(図31参照)を参照して、いずれか1つの演出を選択する。ここで、図31は、演出役物7の復帰動作によって発生を示唆する演出の種類を決定する処理に使用される示唆対象演出選択テーブルについて説明するための説明図である。図31(A)〜(D)に例示される示唆対象演出選択テーブルは、それぞれ、演出役物7の復帰動作により示唆可能な演出の実行順の種別と、選択用乱数とが対応付けられている。ここで、選択用乱数は、演出役物7の復帰動作により示唆する1の演出を選択する処理に使用される乱数であり、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を選択用乱数として取得する。なお、選択用乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「0」〜「99」である。   In addition, when there are a plurality of specified effects, the sub CPU 131 refers to the suggestion target effect selection table (see FIG. 31) and selects any one effect. Here, FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining the suggestion target effect selection table used for the process of determining the type of effect that suggests occurrence by the return operation of the effect actor 7. In the suggestion target effect selection tables illustrated in FIGS. 31A to 31D, the types of the execution order of effects that can be suggested by the return operation of the effect object 7 are associated with the selection random numbers. Yes. Here, the selection random number is a random number used for the process of selecting one effect suggested by the return action of the effect actor 7, and is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed. The CPU 131 acquires the count value at the time when the change start command is received as a selection random number. Note that the range that the selection random number can take is “0” to “99” in the present embodiment.

図31(A)は、演出役物7の復帰動作により示唆可能な演出が2つある場合に、示唆対象の演出を選択する処理に使用される選択テーブルの一例を示す図である。この2種用示唆対象演出選択テーブルでは、2つの演出のうちの1番目の演出の直前で演出役物7が復帰動作を開始する割合が30%となり、2番目の演出の直前で演出役物7が復帰動作を開始する割合が70%となるように、「0」〜「29」の乱数値が1番目の演出に対応付けられると共に、「30」〜「99」の乱数値が2番目の演出に対応付けられている。   FIG. 31A is a diagram illustrating an example of a selection table used for the process of selecting a suggestion target effect when there are two effects that can be suggested by the return action of the effect actor 7. In this two-type suggestion effect selection table, the ratio of the start of the return action 7 immediately before the first effect of the two effects is 30%, and the effect is immediately before the second effect. The random number values “0” to “29” are associated with the first effect so that the rate at which 7 starts the return operation is 70%, and the random number values “30” to “99” are the second. Is associated with the production.

演出役物7の復帰動作により示唆可能な演出が2つある場合、サブCPU131は、2種用示唆対象演出選択テーブルをサブROM132からサブRAM133に読み出してセットする。そして、先読み対象保留に対応する変動開始コマンドを受信した際に取得した選択用乱数に対応する実行順種別を読み出すことによって、示唆対象の演出を選択する。例えば、取得した選択用乱数が「20」である場合、2つある演出のうちの1番目の演出を示唆対象の演出として選択する。また、取得した選択用乱数が「57」である場合、2つある演出のうちの2番目の演出を示唆対象の演出として選択する。   When there are two effects that can be suggested by the return action of the effect agent 7, the sub CPU 131 reads the two types of suggestion target effect selection tables from the sub ROM 132 into the sub RAM 133 and sets them. The suggestion target effect is selected by reading out the execution order type corresponding to the selection random number acquired when the change start command corresponding to the prefetch target hold is received. For example, if the acquired random number for selection is “20”, the first effect of the two effects is selected as the effect to be suggested. When the obtained random number for selection is “57”, the second effect of the two effects is selected as the effect to be suggested.

同様に、演出役物7の復帰動作により示唆可能な演出が3つある場合には、3種用示唆対象演出選択テーブル(図31(B)参照)を用いて示唆対象の演出を選択する。また、示唆可能な演出が4つある場合には、4種用示唆対象演出選択テーブル(図31(C)参照)を用いて示唆対象の演出を選択する。また、示唆可能な演出が5つある場合には、5種用示唆対象演出選択テーブル(図31(D)参照)を用いて示唆対象の演出を選択する。   Similarly, when there are three effects that can be suggested by the return action of the effect actor 7, the suggestion target effect is selected using the three types of suggestion target effect selection table (see FIG. 31B). Further, when there are four effects that can be suggested, an effect to be suggested is selected using a four-type suggestion target effect selection table (see FIG. 31C). When there are five suggestable effects, the suggestion target effect is selected using a five-type suggestion target effect selection table (see FIG. 31D).

例えば、示唆可能な3つの演出を実行順に並べると、予告演出、保留変化、リーチ成立の順となり、3種用示唆対象演出選択テーブルに基づいて2番目の演出が選択された場合、先読み対象保留が当該領域53で保留変化する際に演出役物7に復帰動作を行わせるという設定情報がサブRAM133にセットされることになる。この場合、液晶画面上でカウントされる演出役物7の動作時間は、予告演出の直前に演出役物7が復帰動作を行う場合よりも長く、且つ、リーチ成立の直前に演出役物7が復帰動作を行う場合よりも短くなる。   For example, when three effects that can be suggested are arranged in the order of execution, a notice effect, a change in hold, and a reach are established in this order, and when the second effect is selected based on the three types of suggestion target effect selection table, the prefetch target is reserved. Is set in the sub-RAM 133 so that the effect actor 7 performs a return operation when the change is suspended in the area 53. In this case, the operation time of the production agent 7 counted on the liquid crystal screen is longer than that when the production agent 7 performs the return operation immediately before the notice production, and the production agent 7 immediately before the reach is established. The time is shorter than when the return operation is performed.

また、例えば、示唆可能な4つの演出を実行順に並べると、保留変化、予告演出、リーチ成立、リーチ発展の順となり、4種用示唆対象演出選択テーブルに基づいて4番目の演出が選択された場合、リーチ演出が発展する直前に演出役物7に復帰動作を行わせるという設定情報がサブRAM133にセットされることになる。この場合、液晶画面上でカウントされる演出役物7の動作時間は、保留変化の直前に演出役物7が復帰動作を行う場合よりも長く、予告演出の直前に演出役物7が復帰動作を行う場合よりも更に長く、リーチ成立の直前に演出役物7が復帰動作を行う場合よりも更に長くなる。   Further, for example, when four suggestable effects are arranged in the order of execution, the order of the pending change, the notice effect, the reach establishment, and the reach development are in the order, and the fourth effect is selected based on the four types of suggestion target effect selection table. In such a case, setting information for causing the production actor 7 to perform a return operation immediately before the development of the reach production is set in the sub-RAM 133. In this case, the operation time of the production actor 7 counted on the liquid crystal screen is longer than that in the case where the production actor 7 performs the return operation immediately before the change in hold, and the production actor 7 performs the return operation immediately before the notice production. It is longer than the case where the production actor 7 performs the return operation immediately before the reach is established.

このように、示唆対象の演出として何番目の演出が選択されるかによって、液晶画面上でカウントされる演出役物7の最終的な動作時間が変化することになる。なお、本実施形態では、図31(A)〜(D)の表記から明らかなように、実行順が後の方である演出の方が、実行順が前の方である演出よりも選択割合が高めに設定されているので、当該変動開始後も演出役物7が動作を継続する場合には、その動作時間が長くなり易くなっている。   As described above, the final operation time of the effect accessory 7 counted on the liquid crystal screen varies depending on what number of effects is selected as the suggestion target effect. In this embodiment, as is clear from the notations of FIGS. 31A to 31D, the performance in which the execution order is later is the selection ratio than the effect in which the execution order is earlier. Is set higher, so that the operation time tends to be longer when the director 7 continues to operate after the start of the change.

ステップS1090の処理に続いて、サブCPU131は、演出役物7の復帰動作開始タイミングを設定する(ステップS1091)。具体的には、ステップS1090の処理で選択した演出が先読み対象保留に関する当該変動中のどのタイミングで実行されるかを、サブRAM133に記憶されている変動演出に係る設定情報に基づいて特定する。そして、特定したタイミングの直前のタイミング(例えば2秒前のタイミング)を復帰動作開始タイミングに決定して、その時間情報を設定情報としてサブRAM133にセットする。   Subsequent to the process of step S1090, the sub CPU 131 sets the return operation start timing of the effect accessory 7 (step S1091). Specifically, the timing at which the effect selected in the process of step S1090 is executed during the change related to the prefetch target hold is specified based on the setting information related to the change effect stored in the sub-RAM 133. Then, the timing immediately before the specified timing (for example, the timing 2 seconds before) is determined as the return operation start timing, and the time information is set in the sub RAM 133 as setting information.

ステップS1091の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS1090の処理によってサブRAM133にセットされた設定情報に基づいて、示唆対象の演出が保留変化であるか否かを判断する(ステップS1092)。   Subsequent to the process of step S1091, the sub CPU 131 determines whether or not the suggestion effect is a pending change based on the setting information set in the sub RAM 133 by the process of step S1090 (step S1092).

サブCPU131は、示唆対象の演出が保留変化であると判断した場合(ステップS1092:YES)、保留変化示唆用の復帰動作パターンを示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS1093)。なお、保留変化後の特別アイコンの表示色毎に復帰動作パターンを用意しておき、保留変化後の特別アイコンの表示色に応じた復帰動作パターンを選択してセットするようにしてもよい。   When the sub CPU 131 determines that the effect to be suggested is a hold change (step S1092: YES), the sub CPU 131 sets information indicating a return change pattern for a hold change suggestion in the sub RAM 133 (step S1093). Note that a return operation pattern may be prepared for each display color of the special icon after the change in hold, and a return operation pattern corresponding to the display color of the special icon after the change in hold may be selected and set.

また、サブCPU131は、示唆対象の演出が保留変化ではないと判断した場合(ステップS1092:NO)、ステップS1090の処理によってサブRAM133にセットされた設定情報に基づいて、示唆対象の演出が予告演出であるか否かを判断する(ステップS1094)。ここで、示唆対象の演出が予告演出であると判断した場合(ステップS1094:YES)、予告演出示唆用の復帰動作パターンを示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS1095)。なお、本実施形態では、示唆対象となる予告演出が複数あるため、予告演出毎に復帰動作パターンを用意しておき、今回の示唆対象となる予告演出に応じた復帰動作パターンを選択してセットする。   Further, when the sub CPU 131 determines that the effect to be suggested is not a pending change (step S1092: NO), the effect to be suggested is a notice effect based on the setting information set in the sub RAM 133 by the process of step S1090. It is determined whether or not (step S1094). If it is determined that the effect to be suggested is a notice effect (step S1094: YES), information indicating a return operation pattern for suggesting the notice effect is set in the sub-RAM 133 (step S1095). In this embodiment, since there are a plurality of notice effects to be suggested, a return action pattern is prepared for each notice effect, and a return action pattern corresponding to the notice effect to be suggested this time is selected and set. To do.

サブCPU131は、示唆対象の演出が予告演出ではないと判断した場合(ステップS1094:NO)、ステップS1090の処理によってサブRAM133にセットされた設定情報に基づいて、示唆対象の演出がゾーン突入示唆演出であるか否かを判断する(ステップS1096)。ここで、示唆対象の演出がゾーン突入示唆演出であると判断した場合(ステップS1096:YES)、ゾーン突入示唆用の復帰動作パターンを示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS1097)。   If the sub CPU 131 determines that the suggestion effect is not a notice effect (step S1094: NO), the suggestion effect is a zone entry suggestion effect based on the setting information set in the sub RAM 133 by the process of step S1090. It is determined whether or not (step S1096). If it is determined that the effect to be suggested is a zone entry suggestion effect (step S1096: YES), information indicating a return operation pattern for zone entry suggestion is set in the sub-RAM 133 (step S1097).

また、サブCPU131は、示唆対象の演出がゾーン突入示唆演出ではないと判断した場合(ステップS1096:NO)、ステップS1090の処理によってサブRAM133にセットされた設定情報に基づいて、示唆対象の演出がリーチ成立演出であるか否かを判断する(ステップS1098)。ここで、示唆対象の演出がリーチ成立演出であると判断した場合(ステップS1098:YES)、リーチ成立示唆用の復帰動作パターンを示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS1099)。逆に、示唆対象の演出がリーチ成立演出ではないと判断した場合(ステップS1098:NO)、すなわち、示唆対象の演出がリーチ発展演出である場合、リーチ発展示唆用の復帰動作パターンを示す情報をサブRAM133にセットする(ステップS1100)。   If the sub CPU 131 determines that the suggestion effect is not the zone entry suggestion effect (step S1096: NO), the suggestion target effect is determined based on the setting information set in the sub RAM 133 by the process of step S1090. It is determined whether or not it is a reach establishment effect (step S1098). Here, when it is determined that the effect to be suggested is a reach establishment effect (step S1098: YES), information indicating the return operation pattern for the reach establishment suggestion is set in the sub-RAM 133 (step S1099). Conversely, when it is determined that the suggestion effect is not a reach establishment effect (step S1098: NO), that is, when the suggestion effect is a reach development effect, information indicating a return operation pattern for reach development suggestion is obtained. The sub RAM 133 is set (step S1100).

[演出制御基板130による役物動作制御処理]
以下、図32を参照しつつ、演出制御基板130において実行される役物動作制御処理について説明する。ここで、図32は、図27のステップS13における役物動作制御処理の詳細フローチャートである。
[Functional action control processing by effect control board 130]
Hereinafter, the accessory operation control process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 32 is a detailed flowchart of the accessory operation control process in step S13 of FIG.

サブCPU131は、ステップS12の処理を実行した場合、又は演出ボタン26と十字キー27がどちらも操作されていないと判定した場合(ステップS11:NO)、サブRAM133に記憶されている禁止フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する(ステップS1031)。すなわち、演出役物7が動作中であるか否かを判断する。ここで、禁止フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(ステップS1301:NO)、後述するステップS1305に処理が進められる。   When the sub CPU 131 executes the process of step S12 or determines that neither the effect button 26 nor the cross key 27 is operated (step S11: NO), the prohibition flag stored in the sub RAM 133 is “ It is determined whether or not “ON” is set (step S1031). That is, it is determined whether or not the production character 7 is operating. If it is determined that the prohibition flag is not set to “ON” (step S1301: NO), the process proceeds to step S1305 described later.

一方、サブCPU131は、禁止フラグが「ON」に設定されていると判断した場合(ステップS1301:YES)、ステップS1049(図29参照)の処理又はステップS1091(図30参照)の処理に応じてセットされた復帰動作開始タイミングを示す情報がサブRAM133に記憶されているか否かに基づいて、復帰動作タイミングが設定済であるか否かを判断する(ステップS1302)。ここで、復帰動作タイミングが設定済ではないと判断された場合(ステップS1302:NO)、ステップS1305に処理が進められる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the prohibition flag is set to “ON” (step S1301: YES), the sub CPU 131 performs processing according to step S1049 (see FIG. 29) or step S1091 (see FIG. 30). Based on whether or not the information indicating the set return operation start timing is stored in the sub-RAM 133, it is determined whether or not the return operation timing has been set (step S1302). If it is determined that the return operation timing has not been set (step S1302: NO), the process proceeds to step S1305.

サブCPU131は、復帰動作タイミングが設定済であると判断した場合(ステップS1302)、すなわち、復帰動作開始タイミングを示す情報がサブRAM133に記憶されている場合、その情報に基づいて、演出役物7の復帰動作開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS1303)。ここで、演出役物7の復帰動作開始タイミングではないと判定された場合(ステップS1303:NO)、ステップS1305に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that the return operation timing has been set (step S1302), that is, when information indicating the return operation start timing is stored in the sub RAM 133, the rendering agent 7 is based on the information. It is determined whether or not it is the return operation start timing (step S1303). Here, when it is determined that it is not the return operation start timing of the production actor 7 (step S1303: NO), the process proceeds to step S1305.

サブCPU131は、復帰動作開始タイミングであると判定した場合(ステップS1303:YES)、演出役物7の初期姿勢への復帰動作の開始を指示する復帰動作開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1304)。なお、サブRAM133に復帰動作タイミングを示す情報が記憶されている場合、ステップS1051(図29参照)の処理によってセットされた復帰動作パターン、ステップS1052(図29参照)の処理によってセットされた復帰動作パターン、ステップS1093(図30参照)の処理によってセットされた復帰動作パターン、ステップS1095(図30参照)の処理によってセットされた復帰動作パターン、ステップS1097(図30参照)の処理によってセットされた復帰動作パターン、ステップS1099(図30参照)の処理によってセットされた復帰動作パターン、及びステップS1100(図30参照)の処理によってセットされた復帰動作パターンのいずれかを示す情報がサブRAM133に記憶されているので、サブCPU131は、記憶されている復帰動作パターンを示す情報を含む復帰動作開始コマンドをセットする。   If the sub CPU 131 determines that it is the return operation start timing (step S1303: YES), the sub CPU 131 sets a return operation start command for instructing the start of the return operation of the rendering agent 7 to the initial posture in the sub RAM 133 (step S1304). ). When information indicating the return operation timing is stored in the sub-RAM 133, the return operation pattern set by the process of step S1051 (see FIG. 29) and the return operation set by the process of step S1052 (see FIG. 29). Pattern, return operation pattern set by the process of step S1093 (see FIG. 30), return operation pattern set by the process of step S1095 (see FIG. 30), return set by the process of step S1097 (see FIG. 30) Information indicating one of the operation pattern, the return operation pattern set by the process of step S1099 (see FIG. 30), and the return operation pattern set by the process of step S1100 (see FIG. 30) is stored in the sub-RAM 133. Because Sub CPU131 sets the return operation start command including information indicating the return operation pattern stored.

このようにしてサブRAM133にセットされた復帰動作開始コマンドは、ステップS14の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。   The return operation start command set in the sub-RAM 133 in this way is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S14.

これに対して、ランプ制御基板150のランプCPUは、演出制御基板130からの復帰動作開始コマンドを受信すると、演出役物7に復帰動作を開始させる。具体的には、受信した復帰動作開始コマンドに含まれている復帰動作パターンを示す情報に対応する動作パターンデータをランプROMからランプRAMに読み出し、読み出した動作パターンデータに基づいて、演出役物7を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。これにより、演出役物7が示唆対象である演出に応じた動作パターンで初期姿勢へと復帰する。   On the other hand, when the lamp CPU of the lamp control board 150 receives the return operation start command from the effect control board 130, the effect actor 7 starts the return operation. Specifically, the operation pattern data corresponding to the information indicating the return operation pattern included in the received return operation start command is read from the lamp ROM to the lamp RAM, and based on the read operation pattern data, the production actor 7 Controls the driving of the stepping motor that operates. As a result, the production actor 7 returns to the initial posture with an operation pattern corresponding to the production to be suggested.

サブCPU131は、ステップS1304の処理を実行した場合、禁止フラグが「ON」に設定されていないと判断した場合(ステップS1301:NO)、復帰動作タイミングが設定済ではないと判断した場合(ステップS1302:NO)、演出役物7の復帰動作開始タイミングではないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出役物7の復帰動作中であるか否かを判定する(ステップS1305)。具体的には、例えば、復帰動作開始コマンドをセットしてからの経過時間を計測し、その経過時間が、その復帰動作開始コマンドに応じた復帰動作で演出役物7が初期姿勢に復帰するのに要する時間に達したか否かに基づいて、演出役物7が復帰動作中であるか否かを判定する。ここで、演出役物7が復帰動作中ではないと判定された場合(ステップS1305:NO)、ステップS14に処理が進められる。   When the sub CPU 131 executes the process of step S1304, when the sub CPU 131 determines that the prohibition flag is not set to “ON” (step S1301: NO), the sub CPU 131 determines that the return operation timing has not been set (step S1302). : NO), when it is determined that it is not the return operation start timing of the production actor 7 (step S1303: NO), it is determined whether or not the production agent 7 is in the return operation (step S1305). Specifically, for example, the elapsed time after setting the return operation start command is measured, and the elapsed time is returned to the initial posture by the return operation according to the return operation start command. Based on whether or not the time required for the production has been reached, it is determined whether or not the stage actor 7 is performing a return operation. Here, when it is determined that the rendering agent 7 is not in the return operation (step S1305: NO), the process proceeds to step S14.

サブCPU131は、演出役物7の復帰動作中であると判定した場合(ステップS1305:YES)、例えば、復帰動作開始コマンドをセットしてからの経過時間が、その復帰動作開始コマンドに応じた復帰動作で演出役物7が初期姿勢に復帰するのに要する時間に達したか否かに基づいて、演出役物7の復帰動作が完了したか否かを判定する(ステップS1306)。ここで、演出役物7の復帰動作が完了していないと判定された場合(ステップS1306:NO)、ステップS14に処理が進められる。   If the sub CPU 131 determines that the return operation of the production actor 7 is in progress (step S1305: YES), for example, the elapsed time after setting the return operation start command is returned according to the return operation start command. It is determined whether or not the returning operation of the rendering agent 7 is completed based on whether or not the time required for the rendering agent 7 to return to the initial posture is reached by the operation (step S1306). Here, when it is determined that the return operation of the rendering agent 7 has not been completed (step S1306: NO), the process proceeds to step S14.

一方、サブCPU131は、演出役物7の復帰動作が完了したと判定した場合(ステップS1306:YES)、サブRAM133に記憶されている禁止フラグを「OFF」に変更し(ステップS1307)、液晶画面上における演出役物7の動作時間のカウント表示を画像音響制御基板140に終了させる(ステップS1308)。これにより、演出役物7が動作を開始してから終了するまでの総動作時間が、液晶画面に所定時間(例えば5秒間)表示されてから消去されることになる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the return operation of the production actor 7 has been completed (step S1306: YES), the sub CPU 131 changes the prohibition flag stored in the sub RAM 133 to “OFF” (step S1307), and the liquid crystal screen. The display of counting the operating time of the effect agent 7 is terminated on the image sound control board 140 (step S1308). As a result, the total operation time from when the production actor 7 starts to finish until it ends is displayed on the liquid crystal screen for a predetermined time (for example, 5 seconds) and then deleted.

なお、他の実施形態においては、演出役物7の復帰動作が完了した段階で液晶画面上における動作時間のカウントアップを完了させて、その時点で表示されている動作時間を、当該変動の終了まで表示させ続けるようにしてもよい。   In another embodiment, when the return operation of the production actor 7 is completed, the operation time on the liquid crystal screen is counted up, and the operation time displayed at that time is set to the end of the variation. May be displayed continuously.

ステップS1308の処理に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている演出役物7の動作に関する設定情報(復帰動作開始タイミングを示す情報、復帰動作パターンを示す情報など)を破棄する(ステップS1309)。   Subsequent to the processing in step S1308, the sub CPU 131 discards the setting information (information indicating the return operation start timing, information indicating the return operation pattern, etc.) stored in the sub RAM 133 regarding the operation of the rendering agent 7 (step S1308). S1309).

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技球の始動口入賞時に取得された取得情報に基づいて特別図柄判定に係る事前判定処理が実行され、その事前判定結果に応じた時間だけ演出役物7が動作する。このため、遊技者は、演出役物7が動作する時間に基づいて、事前判定結果(=大当たりに対する信頼度)を容易に認識することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the preliminary determination process related to the special symbol determination is executed based on the acquired information acquired at the time of winning the game ball at the start opening, and the effect is produced for the time corresponding to the preliminary determination result. The accessory 7 operates. For this reason, the player can easily recognize the prior determination result (= reliability with respect to the jackpot) based on the time during which the production actor 7 operates.

また、本実施形態では、演出役物7の動作が開始されると、その動作時間を示唆する示唆画像が液晶画面に表示され始める。このため、遊技者は、演出役物7の動作時間を容易に認識することができ、動作時間の表示がない場合に比べて、事前判定結果(=大当たりに対する信頼度)をより容易に認識することができる。   Moreover, in this embodiment, when the operation of the production actor 7 is started, a suggestion image that suggests the operation time starts to be displayed on the liquid crystal screen. For this reason, the player can easily recognize the operation time of the production actor 7, and more easily recognize the prior determination result (= reliability with respect to the jackpot) than when the operation time is not displayed. be able to.

また、本実施形態では、演出役物7が動作する時間が長くなればなるほど大当たりの可能性が高まるため、遊技者は、事前判定結果(=大当たりに対する信頼度)を演出役物7の動作時間の長短に基づいて感覚的に認識することができ、且つ、大当たりになるかもしれないといったドキドキ感を長期に亘って感じ続けながら遊技を楽しむことができる。   Further, in this embodiment, the longer the operating time of the production actor 7 becomes, the higher the possibility of winning the jackpot. Therefore, the player uses the prior determination result (= reliability for the jackpot) as the operating time of the production actor 7. Based on the length of the game, it can be perceived sensuously, and the game can be enjoyed while continuing to feel a throbbing feeling that may be a big hit.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、演出役物7の動作時間をカウントアップする場合について説明したが、先読み対象保留に対応する当該変動が開始されるまでの時間と、その当該変動が開始されてから終了するまでの時間とを正確に特定できる場合には、演出役物7の動作開始時に演出役物7の総動作時間を設定し、液晶画面に表示される動作時間を、その総動作時間からカウントダウンしていくようにしてもよい。また、他の実施形態では、演出役物7の動作時間を表示しない構成を採用してもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above-described embodiment, the case where the operation time of the production actor 7 is counted up has been described. However, the time until the change corresponding to the pre-read target hold and the change starts and ends. When it is possible to accurately specify the time until the production is performed, the total operating time of the director 7 is set at the start of the operation of the director 7 and the operating time displayed on the liquid crystal screen is counted down from the total operating time. You may make it do. Moreover, in other embodiment, you may employ | adopt the structure which does not display the operation time of the production actor 7.

また、本実施形態では、大当たりの可能性がある場合やその可能性が相対的に高い場合には演出役物7の動作時間を相対的に長くし、大当たりの可能性が相対的に低い場合には演出役物7の動作時間を相対的に短くする場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、例えば、大当たりの可能性がある場合やその可能性が相対的に高い場合には演出役物7の動作時間を相対的に短くし、大当たりの可能性が相対的に低い場合には演出役物7の動作時間を相対的に長くしてもよい。   In the present embodiment, when there is a possibility of jackpot or when the possibility is relatively high, the operation time of the director 7 is relatively long, and the possibility of jackpot is relatively low In the above description, the case where the operating time of the director 7 is relatively shortened has been described. On the other hand, in other embodiments, for example, when there is a possibility of a big hit or when the possibility is relatively high, the operation time of the director 7 is relatively shortened, and the possibility of a big hit When is relatively low, the operation time of the production actor 7 may be relatively long.

また、本実施形態では、保留変化以外の演出の発生については、先読み対象保留に対応する当該変動中に行われる演出に関してその演出の発生を演出役物7の復帰動作により示唆する場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、先読み対象保留に対応する当該変動開始前に行われる演出に関して、その発生を示唆するようにしてもよい。例えば、先読み対象保留の当該変動が開始される前にゾーン演出が開始されるような場合には、そのゾーン演出の開始に先立って、演出役物7に復帰動作を行わせることが考えられる。   In addition, in the present embodiment, with respect to the occurrence of effects other than the hold change, a case has been described in which the occurrence of the effect is suggested by the return operation of the effect actor 7 regarding the effect performed during the change corresponding to the prefetch target hold. . On the other hand, in another embodiment, the generation of the effect performed before the start of the change corresponding to the prefetch target suspension may be suggested. For example, when the zone effect is started before the change of the pre-read target hold is started, it is possible to cause the effector 7 to perform a return operation prior to the start of the zone effect.

また、他の実施形態では、特別図柄判定が保留されていることを、液晶表示装置5に代えて、例えばLED等の他の表示器を用いて表示するようにしてもよい。   In another embodiment, the fact that the special symbol determination is suspended may be displayed using another display such as an LED instead of the liquid crystal display device 5.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の態様であってもよい。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and other modes may be used.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
2 遊技盤
5 液晶表示装置
7 演出役物
24 スピーカ
25 盤ランプ
37 枠ランプ
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
2 Game board 5 Liquid crystal display device 7 Production role 24 Speaker 25 Board lamp 37 Frame lamp 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image sound control board 150 Lamp control board

Claims (1)

取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄表示手段において図柄が変動表示されているときに前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する情報として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って当該判定に関する事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定手段の事前判定結果に応じて、演出役物を所定期間動作させる役物制御手段と、
前記演出役物の動作が開始された場合に、当該演出役物の動作時間を示唆する示唆情報を表示する情報表示手段とを備え、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されることを示す事前判定結果が得られた場合に、前記所定期間が相対的に長い時間に設定される割合が、前記所定期間が相対的に短い時間に設定される割合よりも高いことを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring acquisition information in response to establishment of an acquisition condition;
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means;
When the determination by the special game determination means is performed, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the result of the determination after the symbols are variably displayed on the symbol display means,
A special game executing means for executing the special game when a symbol indicating that the special game is determined by the special game determining means is stopped and displayed on the symbol display means;
An acquisition information storage means for storing the acquired information as information for suspending the determination by the special game determination means when the acquisition information is acquired by the acquisition means when the symbols are variably displayed in the symbol display means;
Based on the acquisition information acquired by the acquisition means, prior determination means for performing a prior determination on the determination prior to the determination by the special game determination means;
In accordance with the pre-determination result of the pre-determination means, the actor control means for operating the production actor for a predetermined period;
An information display means for displaying suggestion information that suggests an operation time of the director when the operation of the director is started;
When a pre-determination result indicating that the special game is executed is determined by the special game determination unit is obtained, the ratio that the predetermined period is set to a relatively long time is relative to the predetermined period. A gaming machine characterized by being higher than the rate set for a short time.
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