JP2015217015A - Game machine - Google Patents

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政和 松井
Masakazu Matsui
政和 松井
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to feel differently from expectations about jackpot.SOLUTION: In a Pachinko game machine 1, when a prior determination result becomes a first determination result (for example, lose), a holding icon is displayed in a first display mode showing that a possibility of jackpot determination is relatively low, while when a prior determination result becomes a second determination result (for example, jackpot or lose of a part), the holding icon is displayed in a second display mode showing that a possibility of jackpot determination is relatively high. When the holding icon is displayed in the second display mode, a display mode of the holding icon may change from the second display mode to the first display mode.

Description

本発明は、いわゆる保留先読み演出を行う機能を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a function of performing a so-called hold prefetch effect.

一般的な遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると大当たりか否かが判定され、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示された後に大当たりか否かを示す特別図柄が停止表示される。そして、大当たりであることを示す特別図柄が停止表示された場合には、普段は閉塞されている大入賞口を開放する大当たり遊技が行われる。この種の遊技機の中には、特別図柄の変動表示の開始に先立って大当たりか否かの事前判定を行い、その事前判定結果に応じたいわゆる保留先読み演出を行う機能を備えるものがある(例えば特許文献1参照)。   In a general gaming machine, it is determined whether or not a big hit is made when a game ball is won at the start opening, and a special symbol indicating whether or not a big hit is displayed after the special symbol is variably displayed on the special symbol display. And when the special symbol which shows that it is a big win is stopped and displayed, the big hit game which opens the big winning opening normally closed is performed. Some gaming machines of this type have a function of performing a pre-determination as to whether or not a big hit prior to the start of the special symbol variation display, and performing a so-called hold pre-reading effect according to the pre-determination result ( For example, see Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、大当たりか否かの判定が保留されていることを示す保留表示画像の表示態様を遊技者が大当たりに対する期待感を抱きやすい特別な表示態様で表示したり、或いは通常の表示態様から特別な表示態様に変化させたりすることによって、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせる保留先読み演出が行われる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the display mode of the hold display image indicating that the determination of whether or not the jackpot is put on hold is displayed in a special display mode in which the player can easily have a sense of expectation for the jackpot, Alternatively, by changing from a normal display mode to a special display mode, a hold pre-reading effect that makes the player have a sense of expectation for the jackpot is performed.

特開2009−142695号公報JP 2009-142695 A

ところで、従来の保留先読み演出では、例えば保留表示画像の色が変化することで、遊技者が感じる大当たりに対する期待感を高めることが可能である。しかしながら、このような保留先読み演出では、遊技者が大当たりに対する期待感とは異なる感情を抱き難かった。   By the way, in the conventional hold pre-reading effect, for example, the color of the hold display image is changed, so that the expectation for the big hit felt by the player can be enhanced. However, with such a hold-ahead look effect, it was difficult for the player to have an emotion different from the expectation for the jackpot.

それ故に、本発明の目的は、大当たりに対する期待感とは異なる感情を遊技者に抱かせることが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of causing a player to have an emotion different from the expectation for jackpot.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明に係る遊技機(1)は、遊技球が流下可能な遊技領域(10)が形成された遊技盤(2)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(11,12)と、前記始動領域を遊技球が通過すると取得情報を取得する取得手段(101、S21,S22)と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(101、S309)と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段によって判定される権利として記憶する取得情報記憶手段(1031〜1038)と、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って当該判定に関する事前判定を行う事前判定手段(101、S218,228)と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(101,117、S6)と、少なくとも前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されてから当該取得情報に基づく前記特別遊技判定手段による判定が行われるまでの間、当該取得情報に対応する保留画像を画像表示手段(5)に表示させる画像表示制御手段(131,141)とを備え、前記画像表示制御手段は、前記事前判定手段による事前判定結果が第1の判定結果(例えばハズレ)となった場合に、当該事前判定結果の基となった取得情報に対応する保留画像を、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定される可能性が相対的に低いことを示す第1の表示態様(例えば通常アイコン)で表示させる第1表示制御手段(141、S6223)と、前記事前判定結果が第2の判定結果(例えば大当たり又は一部のハズレ)となった場合に、当該事前判定結果の基となった取得情報に対応する保留画像を、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定される可能性が相対的に高いことを示す第2の表示態様(例えばレアアイコン)で表示させる第2表示制御手段(141、S6236)と、前記保留画像が前記第2の表示態様で表示されている場合に、当該保留画像の表示態様を前記第1の表示態様に変化させる第3表示制御手段(141、S826、例えば図6(E)及び(F))とを含む。   A gaming machine (1) according to the present invention includes a gaming board (2) in which a gaming area (10) in which gaming balls can flow down is formed, and a starting area (11) provided in the gaming area and through which gaming balls can pass. 12), acquisition means (101, S21, S22) for acquiring acquisition information when the game ball passes through the starting area, and a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means When the acquisition information is acquired by the special game determination means (101, S309) for determining whether or not to execute the acquisition, the acquisition information is stored as a right determined by the special game determination means. Based on the information storage means (1031 to 1038) and the acquired information stored in the acquired information storage means, prior determination regarding the determination is performed prior to the determination by the special game determination means. Advance determination means (101, S218, 228), special game execution means (101, 117, S6) for executing the special game when it is determined by the special game determination means to execute the special game, and at least The reserved image corresponding to the acquired information is displayed on the image display means (5) from when the acquired information is stored in the acquired information storing means until the determination by the special game determining means based on the acquired information. Image display control means (131, 141), and the image display control means, when the prior determination result by the prior determination means becomes a first determination result (for example, loss), the prior determination result The possibility that the reserved image corresponding to the acquired acquisition information is determined by the special game determination means when the special game is executed is relatively low. When the first display control means (141, S6223) displays in the first display mode (for example, a normal icon) and the prior determination result becomes the second determination result (for example, big hit or partial loss) In addition, a second display mode that indicates that the hold image corresponding to the acquired information that is the basis of the prior determination result is relatively highly likely to be determined by the special game determination unit when the special game is executed. When the second display control means (141, S6236) is displayed with (for example, a rare icon) and the hold image is displayed in the second display mode, the display mode of the hold image is displayed in the first display. 3rd display control means (141, S826, for example, Drawing 6 (E) and (F)) changed into a mode.

前記画像表示制御手段は、前記第3表示制御手段による表示制御に伴い、当該表示制御の対象となった保留画像とは異なる他の保留画像の表示態様を前記第2の表示態様に変化させる第4表示制御手段(141、S822、例えば図9(F)〜(H))を更に含んでいてもよい。   The image display control means changes the display mode of another reserved image different from the reserved image that is the target of the display control to the second display mode in accordance with the display control by the third display control unit. 4 display control means (141, S822, for example, FIGS. 9F to 9H) may be further included.

図柄表示手段(41,42)において図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(101)を備え、前記画像表示制御手段は、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定される可能性が相対的に高い前記取得情報が存在する場合には、少なくとも前記第2の表示態様で表示されている保留画像に対応する図柄の変動表示が前記図柄表示手段において開始されるまでは当該保留画像の表示態様を維持する一方で(例えば図7(G))、前記可能性が相対的に高い取得情報が存在しない場合には、前記第2の表示態様で表示されている保留画像に対応する図柄の変動表示が前記図柄表示手段において開始される前に当該保留画像の表示態様を前記第3表示制御手段により前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に変化させてもよい(例えば図6(F))。   A symbol display control means (101) for stopping and displaying a symbol indicating the determination result of the special game determination means after the symbols are variably displayed in the symbol display means (41, 42), wherein the image display control means When there is the acquired information that is relatively likely to be determined by the special game determination means when a game is executed, at least the variation of the symbol corresponding to the reserved image displayed in the second display mode While the display mode of the reserved image is maintained until the display is started by the symbol display means (for example, FIG. 7G), when there is no acquisition information with a relatively high possibility, Before the symbol display corresponding to the reserved image displayed in the second display mode is started in the symbol display means, the display mode of the reserved image is changed to the third display control hand. It may be varied in the first display mode from the second display mode by (e.g. FIG. 6 (F)).

この発明によれば、大当たりに対する期待感とは異なる感情を遊技者に抱かせることができる。   According to the present invention, it is possible to make the player have an emotion different from the feeling of expectation for the jackpot.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 保留先読み演出の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of reservation prefetching production 保留アイコンの色がランクアップしていく演出を含む第1種保留先読み演出について説明するための液晶表示装置5の画面図Screen view of the liquid crystal display device 5 for explaining the first type reservation prefetching effect including the effect that the color of the hold icon is ranked up レアアイコンの表示態様が通常の表示態様に戻される演出を含む第2種保留先読み演出について説明するための液晶表示装置5の画面図Screen view of the liquid crystal display device 5 for explaining the second type reservation prefetching effect including the effect that the display mode of the rare icon is returned to the normal display mode レアアイコンがそのレアアイコンに対応する変動演出が開始された後も表示され続ける演出を含む第2種保留先読み演出について説明するための液晶表示装置5の画面図Screen view of the liquid crystal display device 5 for explaining the second type reservation prefetching effect including the effect that the rare icon continues to be displayed even after the variation effect corresponding to the rare icon is started レアキャラクタが倒されてモード移行する演出を含む第2種保留先読み演出について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the 2nd kind reservation prefetching production including the production which a rare character is defeated and mode shifts レアキャラクタが移動する演出を含む保留先読み演出について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating reservation prefetching production including the production which a rare character moves パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 メインRAM103の構成例及びメインRAM103に格納される各種情報を示すブロック図A block diagram showing a configuration example of the main RAM 103 and various information stored in the main RAM 103 図11のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flow chart of switch processing in step S2 of FIG. 図13のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. 図13のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図14のステップS218における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the pre-determination process in step S218 of FIG. 図11のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図17のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 of FIG. 図17のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection processing in step S310 of FIG. 図17のステップS319における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S319 of FIG. サブRAM133の構成例及びサブRAM133に格納される各種情報を示すブロック図Block diagram showing a configuration example of the sub-RAM 133 and various information stored in the sub-RAM 133 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図22のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図23のステップS103における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold command reception process in step S103 of FIG. 図23のステップS103における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold command reception process in step S103 of FIG. 先読み演出決定テーブルについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating a prefetch effect determination table 第2種保留先読み演出に関する演出の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of the production | presentation regarding a 2nd type reservation prefetching production 第2種保留先読み演出の演出パターンの具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production pattern of the 2nd kind reservation prefetching production レアキャラクタが移動する前後の保留アイコンに対応する事前判定結果について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the prior determination result corresponding to the hold icon before and after a rare character moves 図23のステップS111における変動演出開始処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the fluctuating effect start process in step S111 of FIG. 液晶制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the image sound control process performed in the liquid crystal control board 140 図31のステップS61におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S61 of FIG. 図32のステップS620における操作演出処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the operation effect process in step S620 of FIG. 図32のステップS622におけるアイコン表示制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of icon display control processing in step S622 of FIG. 図32のステップS622におけるアイコン表示制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of icon display control processing in step S622 of FIG. 図32のステップS622におけるアイコン表示制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of icon display control processing in step S622 of FIG. 図32のステップS613における変動演出開始処理の詳細フローチャート32 is a detailed flowchart of the change effect start process in step S613 in FIG. 図31のステップS81における変動中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the changing process in step S81 of FIG. 図31のステップS81における変動中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the changing process in step S81 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿28及び下皿29が1つの皿で構成されてもよい。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown. In other embodiments, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured as a single plate.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, a first gate 15, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the two normal winning ports 14, the second gate 16, and the electric tulip are used as a prize and a winning combination. 17 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the above-mentioned plate is operated to open the jackpot 13. Is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25等が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図10参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25, and the like for performing various effects. The frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 10) not shown in FIG.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示装置5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留アイコン(保留画像)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that can be easily viewed by a player. The liquid crystal display device 5 includes, for example, a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold icon (hold image) displayed as many as the number of special symbol determinations being held, etc. The effect image including the various display objects is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させながら回転することによって各種の演出を行う。盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by rotating while causing a built-in light emitting element (for example, LED) to emit light. The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed on the liquid crystal display device 5.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中に開閉される大入賞口13の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the round indicator 48 displays an opening pattern of the big winning opening 13 that is opened and closed during the jackpot game.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[各種演出の説明]
以下、本実施形態におけるパチンコ遊技機1で行われる各種の演出について説明する。
[Description of various productions]
Hereinafter, various effects performed in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

[変動演出]
パチンコ遊技機1では、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われる。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、液晶表示装置5では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われ、判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
[Variation production]
In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first start port 11 (or the second start port 12), a special symbol determination is performed to determine whether or not to execute a jackpot game. Then, in the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), after the special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed. On the other hand, in the liquid crystal display device 5, a variation effect is performed in which the decorative symbol is variably displayed as the special symbol is variably displayed, and the decorative symbol is specially displayed as the determination symbol is stopped and displayed. The display is stopped in a manner indicating the determination result of the symbol determination.

このような変動演出中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。具体的には、液晶表示装置5には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると、これらの装飾図柄が例えば上から下へとスクロールするように変動表示される。これに対して、リーチ演出が行われる場合には、全ての装飾図柄が停止表示されるのに先立って、まず、例えば左列と右列の装飾図柄が仮停止する。その際、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同一の装飾図柄が仮停止するとリーチ成立となり、同一の装飾図柄が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において大当たり図柄が停止表示されると、同一の装飾図柄が有効ライン上に本停止して大当たりが報知されることになる。なお、変動演出中に左図柄及び右図柄として相異なる装飾図柄が仮停止した場合には、リーチ演出は行われず、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)においてハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、ゾロ目とはならない3つの装飾図柄が本停止して変動演出が終了することになる。   During such a variation effect, a so-called reach effect may be performed. Specifically, the liquid crystal display device 5 displays, for example, three rows of decorative symbols composed of several sequences in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction, and the special symbol variation display is started. Then, these decorative symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom, for example. On the other hand, when the reach effect is performed, before all the decorative symbols are stopped and displayed, first, for example, the decorative symbols in the left column and the right column are temporarily stopped. At that time, when the same decorative symbol is temporarily stopped on the active line as the left symbol and the right symbol, reach is established, and a reach effect is given to give the player a sense of expectation that three identical decorative symbols will be arranged. . When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 (or the second special symbol indicator 42), the same decorative symbol is stopped on the active line and the jackpot is notified. . If different decorative designs as the left symbol and the right symbol are temporarily stopped during the variation effect, the reach effect is not performed, and the first special symbol display 41 (or the second special symbol indicator 42) loses the symbol. 3 is stopped and displayed, the three decorative symbols that do not have a doublet stop are stopped and the variation effect ends.

[表示領域及び保留アイコンについて]
ところで、上記のように図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中である場合には、第1始動口11(又は第2始動口12)に新たに遊技球が入賞したとしても、この入賞を契機とする第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)と図柄の変動表示とを即座に実行することはできない。このため、パチンコ遊技機1では、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)や図柄の変動表示を実行できない場合には所定数を超えない範囲で特別図柄判定が保留されて、その保留数が第1特別図柄保留表示器43(又は第2特別図柄保留表示器44)に表示される。
[Display area and hold icon]
By the way, as described above, when the symbol is displayed in a variable manner or when the game is a big hit game, even if a new game ball wins a prize at the first start port 11 (or the second start port 12), The first special symbol determination (or second special symbol determination) and the variation display of the symbol cannot be executed immediately. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, even if a game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12), the first special symbol determination (or the second special symbol determination) or the variation display of the symbol is immediately performed. If the symbol cannot be executed, the special symbol determination is suspended within a range not exceeding the predetermined number, and the number of suspensions is displayed on the first special symbol hold indicator 43 (or the second special symbol hold indicator 44).

一方の液晶表示装置5の表示画面には、特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンを表示するための表示領域として、第1保留アイコン表示領域51及び第2保留アイコン表示領域52が設けられている。   On the display screen of one liquid crystal display device 5, a first hold icon display area 51 and a second hold icon display area 52 are displayed as display areas for displaying a hold icon indicating that the special symbol determination is held. Is provided.

第1保留アイコン表示領域51は、第1特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンを表示する領域であり、この第1保留アイコン表示領域51には、第1特別図柄保留表示器43が示す第1特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The first hold icon display area 51 is an area for displaying a hold icon that suggests that the first special symbol determination is held, and the first hold icon display area 51 includes a first special symbol hold indicator. The same number of hold icons as the number of hold of the first special symbol determination indicated by 43 is displayed.

第2保留アイコン表示領域52は、第2特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンを表示する領域であり、この第2保留アイコン表示領域52には、第2特別図柄保留表示器44が示す第2特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The second hold icon display area 52 is an area for displaying a hold icon that suggests that the second special symbol determination is held, and the second hold icon display area 52 includes a second special symbol hold indicator. The same number of reserved icons as the number of reserved special symbols shown by 44 are displayed.

図1には、第1特別図柄判定の保留数が「3」であることを示唆するために第1保留アイコン表示領域51に3個の保留アイコンが表示されると共に、第2特別図柄判定の保留数が「2」であることを示唆するために第2保留アイコン表示領域52に2個の保留アイコンが表示された状態が例示されている。   In FIG. 1, three hold icons are displayed in the first hold icon display area 51 to indicate that the number of holds in the first special symbol determination is “3”, and the second special symbol determination is performed. In order to suggest that the number of holds is “2”, a state in which two hold icons are displayed in the second hold icon display area 52 is illustrated.

なお、液晶表示装置5の表示領域には、保留アイコンを表示する他の表示領域として、当該領域53が設けられている。パチンコ遊技機1では、保留されている第1特別図柄判定の権利が消化されて図柄の変動表示が開始されるに際して、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンの中で最初に表示された保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51から当該領域53にシフトされる。そして、第1保留表示領域51に他の保留アイコンが表示されている場合には、他の保留アイコンは、第1保留アイコン表示領域51内において、当該領域53側に表示位置がシフトされる。例えば図1に例示されるように第1保留アイコン表示領域51に3個の保留アイコンが表示された状態で第1特別図柄判定の権利が消化される場合には、これらの保留アイコンのうちの一番右側に位置する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51から当該領域53にシフトされると共に、残り2つの保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51内において表示位置が右側にシフトされる。その結果、第1保留アイコン表示領域51に表示される保留アイコンの数が2つとなり、保留されている第1特別図柄判定の権利が2つになったことが遊技者に報知されることになる。   The display area of the liquid crystal display device 5 is provided with the area 53 as another display area for displaying the hold icon. In the pachinko gaming machine 1, when the suspended right of the first special symbol determination is digested and the variation display of the symbol is started, the first among the held icons displayed in the first hold icon display area 51. The displayed hold icon is shifted from the first hold icon display area 51 to the area 53. When another hold icon is displayed in the first hold display area 51, the display position of the other hold icon is shifted to the area 53 side in the first hold icon display area 51. For example, when the right of the first special symbol determination is digested in a state where three hold icons are displayed in the first hold icon display area 51 as illustrated in FIG. The hold icon located on the rightmost side is shifted from the first hold icon display area 51 to the area 53 and the remaining two hold icons are shifted to the right in the first hold icon display area 51. As a result, the number of the hold icons displayed in the first hold icon display area 51 is two, and the player is notified that the first special symbol determination right held is two. Become.

なお、このようなシフト処理は、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンとはシフト方向が逆になる点を除いて、第2保留アイコン表示領域52に表示されている保留アイコンについても同様に行われる。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とが両方保留されている場合、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化されるため、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンに対するシフト処理よりも第2保留アイコン表示領域52に表示されている保留アイコンに対するシフト処理が優先して行われる。すなわち、第2保留アイコン表示領域52に表示されている保留アイコンがなくなってから、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンに対するシフト処理が行われる。   Note that such shift processing is performed with the hold icon displayed in the second hold icon display area 52, except that the shift direction is opposite to that of the hold icon displayed in the first hold icon display area 51. The same is done for. Moreover, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. Therefore, the shift process for the hold icon displayed in the second hold icon display area 52 is prioritized over the shift process for the hold icon displayed in the first hold icon display area 51. That is, after the hold icon displayed in the second hold icon display area 52 disappears, the shift process for the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is performed.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、このようにして液晶表示装置5に表示される保留アイコンを用いて、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたり、或いは大当たりのチャンスが失われることに対する焦燥感を遊技者に抱かせたりするために、以下に例示するような流れで保留先読み演出が行われる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, by using the hold icon displayed on the liquid crystal display device 5 in this manner, the player has a sense of expectation for the jackpot or is frustrated that the chance of winning the jackpot is lost. In order to give a feeling to the player, the hold prefetching effect is performed according to the flow illustrated below.

[保留先読み演出の流れ]
以下、図4を参照しつつ、第1特別図柄判定の権利に関する保留先読み演出の流れについて説明する。例えば図柄の変動表示中に第1始動口11に遊技球が入賞すると(図4(A)参照)、今回の入賞によって第1特別図柄判定の保留数が上限の「4」を超えないことを条件として、第1保留アイコン表示領域51に新たな保留アイコンが表示される。
[Flow of pre-reading production]
Hereinafter, the flow of the reserved pre-reading effect relating to the right of the first special symbol determination will be described with reference to FIG. For example, if a game ball wins the first starting port 11 during the symbol change display (see FIG. 4 (A)), the number of holds for the first special symbol determination does not exceed the upper limit “4” due to the current winning. As a condition, a new hold icon is displayed in the first hold icon display area 51.

パチンコ遊技機1では、第1始動口11に遊技球が入賞すると、各種乱数(取得情報)が取得されてメインRAM103(図10参照)に記憶され、記憶された各種乱数に基づいて、当該入賞に対する図柄変動開始時に、後述する大当たり判定処理(図18参照)や変動パターン選択処理(図19参照)が行われる。これに対して、図柄の変動表示中に第1始動口11に遊技球が入賞して第1特別図柄判定が保留された場合、図柄変動開始時に行われる大当たり判定処理や変動パターン選択処理と同様の処理をメインRAM103に各種乱数が記憶された時点で行う事前判定処理が実行される。そして、この事前判定処理の結果(以下「事前判定結果」とも言う。)に基づいて保留アイコンの表示態様が決定され、当該表示態様の保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51に新たに表示される。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first starting port 11, various random numbers (acquisition information) are acquired and stored in the main RAM 103 (see FIG. 10), and based on the stored random numbers, At the start of symbol variation for, jackpot determination processing (see FIG. 18) and variation pattern selection processing (see FIG. 19) described later are performed. On the other hand, when a game ball is won at the first start port 11 during the symbol variation display and the first special symbol determination is suspended, the same as the jackpot determination processing and variation pattern selection processing performed at the time of symbol variation start. A pre-determination process is performed in which the above process is performed when various random numbers are stored in the main RAM 103. Then, the display mode of the hold icon is determined based on the result of this pre-determination process (hereinafter also referred to as “pre-determination result”), and the hold icon of the display mode is newly displayed in the first hold icon display area 51. The

例えば、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ変動演出中にリーチ演出すら行われないような変動パターンが選択されることになるような事前判定結果が得られた場合、図柄変動開始時に大当たりであると判定される可能性が相対的に低いことを示す通常の表示態様(第1の表示態様の一例)の保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示される(図4(B)参照)。この通常の表示態様の保留アイコンとしては、例えば白色の保留アイコンが一例として挙げられる。そして、このように大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合は、第1保留アイコン表示領域51に表示された保留アイコンが通常の表示態様のまま当該領域53にシフトされて、その保留アイコンに対応する図柄の変動表示が開始されることになる(図4(C)参照)。   For example, when the determination result of the first special symbol determination is “losing” and a variation determination pattern is selected such that a reach effect is not performed during the variation effect, A hold icon in a normal display mode (an example of the first display mode) indicating that the possibility of being a big hit at the start of symbol variation is relatively low is displayed in the first hold icon display area 51 ( (See FIG. 4B). As an example of the hold icon in the normal display mode, for example, a white hold icon is given as an example. If the reliability for the jackpot is relatively low in this way, the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is shifted to the area 53 in the normal display mode and corresponds to the hold icon. The change display of the symbol to be started is started (see FIG. 4C).

一方、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるという事前判定結果が得られた場合や、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であるものの高信頼度のリーチ演出が行われることになる可能性が高い変動パターンが選択されることになるような事前判定結果が得られた場合には、図柄変動開始時に大当たりであると判定される可能性が相対的に高いことを示唆する白色以外の色付きの保留アイコン(以下「色付きアイコン」とも呼ぶ。)が第1保留アイコン表示領域51に表示される(図4(D)、図5(A)参照)。なお、遊技球が第1始動口11に入賞したときには白色で表示されていた保留アイコンが、当該領域53にシフトされる前に色付きアイコンに変化する場合もある。この色付きアイコンとしては、大当たりに対する信頼度が相対的に低いものから高いものへと順に並べた場合、例えば、青色の保留アイコン、黄色の保留アイコン、緑色の保留アイコン、赤色の保留アイコン、虹色の保留アイコンが例として挙げられる。   On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination is “big hit” or when the determination result of the first special symbol determination is “losing”, a highly reliable reach effect is performed. If a pre-determined result is obtained that will select a variation pattern that is likely to be lost, it is relatively likely that the symbol will be a big hit at the start of symbol variation. A suggested hold icon with a color other than white (hereinafter, also referred to as “colored icon”) is displayed in the first hold icon display area 51 (see FIGS. 4D and 5A). Note that when the game ball wins the first start port 11, the hold icon displayed in white may change to a colored icon before being shifted to the area 53. For example, when the icons are arranged in descending order of reliability for the jackpot, for example, a blue hold icon, a yellow hold icon, a green hold icon, a red hold icon, and a rainbow color An example of the hold icon is as follows.

このように、大当たりの可能性があることを示唆する場合には、保留アイコンが色付きの状態で第1保留アイコン表示領域51に表示されてから当該領域53にシフトされて、色付きアイコンに対応する図柄の変動表示が開始されることになる(図4(E)参照)。   In this way, when it is suggested that there is a possibility of jackpot, the hold icon is displayed in the colored state in the first hold icon display area 51 and then shifted to the area 53 to correspond to the colored icon. The symbol variation display is started (see FIG. 4E).

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるという事前判定結果が得られた場合や、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であるものの高信頼度のリーチ演出が行われることになる可能性が高い変動パターンが選択されるような事前判定結果が得られた場合に、上記のように色付きアイコンを表示する代わりに、図柄変動開始時に大当たりであると判定される可能性が相対的に高いことを示唆する他の表示態様の保留アイコンとして、液晶表示装置5の画面上に出現する可能性が相対的に低いレアキャラクタを模した保留アイコン(以下「レアアイコン」と呼ぶ。)が第1保留アイコン表示領域51に表示されることがある(図4(F)、図6(A)参照)。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the determination result of the first special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the first special symbol determination is “lost”. Instead of displaying colored icons as shown above, if there is a pre-determined result that selects a variation pattern that is likely to result in a highly reliable reach production, As a hold icon of another display mode that suggests that it is relatively likely to be determined to be a big hit at the start, a rare character that is relatively unlikely to appear on the screen of the liquid crystal display device 5 is imitated. The held icon (hereinafter referred to as “rare icon”) may be displayed in the first hold icon display area 51 (see FIGS. 4F and 6A).

このレアアイコンは、上述した色付きアイコンとは異なる性質を有している。すなわち、色付きアイコンが、通常とは異なる表示色で表示されることによって大当たりの可能性が相対的に高いか低いかを示唆するのに対して、レアアイコンは、通常の表示態様に戻されることなく第1保留アイコン表示領域51から当該領域53にシフトされること(図7(F)及び(G)参照)、或いは、遊技者のボタン操作に応じた攻撃によってレアキャラクタが倒されて所謂ゾーンと呼ばれる特殊演出モードに突入すること(図8(F)〜(H)参照)によって、大当たりと判定される可能性が相対的に高いことを示唆するという性質を有している。言い換えれば、レアアイコンは、レアキャラクタを示す表示態様で表示され始めた段階では大当たりに対する信頼度を何ら示唆しておらず、最終的に通常の表示態様(通常アイコン)に戻らないことが確定した段階で、初めて大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆するという性質を有している。   This rare icon has a different property from the colored icon described above. In other words, colored icons are displayed in a display color different from normal, suggesting that the probability of jackpot is relatively high or low, whereas rare icons are returned to the normal display mode. Instead of the first hold icon display area 51 to the area 53 (see FIGS. 7 (F) and (G)), or a rare character is knocked down by an attack according to the player's button operation, so-called zone (See FIGS. 8 (F) to (H)), it has the property of suggesting that the possibility of being determined to be a big hit is relatively high. In other words, it was determined that the rare icon did not suggest any reliability for the jackpot at the stage where it began to be displayed in the display mode showing the rare character, and finally it did not return to the normal display mode (normal icon). At the stage, it has the property of suggesting that the reliability for jackpot is relatively high for the first time.

なお、第1保留アイコン表示領域51にレアアイコンが表示された場合には、そのレアアイコンが当該領域53にシフトされるまでの間に、遊技者による演出ボタン26の操作に応じてレアキャラクタに対して攻撃が加えられる様子を示すボタンゲーム演出が行われる(例えば図4(G)、図6(D)参照)。   When a rare icon is displayed in the first hold icon display area 51, the rare character is displayed in accordance with the operation of the effect button 26 by the player until the rare icon is shifted to the area 53. On the other hand, a button game effect indicating a state in which an attack is applied is performed (see, for example, FIGS. 4G and 6D).

ここで、レアアイコンに対応する図柄変動開始時に大当たりであると判定される可能性が相対的に低い場合、その旨を示唆するために、レアアイコンとして第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンが、当該領域53にシフトされる前に、通常の表示態様の保留アイコンである通常アイコンに戻されることがある(図4(H)参照)。具体的には、後述する図6(D)〜(G)に例示されるように、遊技者のボタン操作による攻撃を受けたレアキャラクタが逃げ出していく様子を表すように、レアアイコンとして表示されている保留アイコンからレアキャラクタが分離して液晶表示装置5の画面からフェードアウトしていき、これに伴ってレアアイコンが通常アイコン(本実施形態では、白色の保留アイコン)に戻される演出表示が行われる。   Here, if it is relatively unlikely that the symbol change corresponding to the rare icon is determined to be a big hit at the start of the symbol change, it is displayed as a rare icon in the first hold icon display area 51 in order to indicate that fact. The held icon may be returned to the normal icon that is the held icon in the normal display mode before being shifted to the area 53 (see FIG. 4H). Specifically, as illustrated in FIGS. 6D to 6G to be described later, it is displayed as a rare icon so as to represent a situation where a rare character attacked by a player's button operation escapes. The rare character separates from the held icon and fades out from the screen of the liquid crystal display device 5, and accompanying this, the effect display is performed in which the rare icon is returned to the normal icon (in this embodiment, the white held icon). Is called.

このようにしてレアアイコンから通常アイコンに戻された保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51から当該領域53にシフトされた場合(図4(H)及び(I)参照)、大当たりに対する信頼度が相対的に低いため、大抵の場合、リーチ演出すら行われずに第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることが報知されたり、或いは、大当たりに対する期待感を遊技者が抱き難いリーチ演出(例えばアニメ系のリーチ演出)が行われてから第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることが報知されたりすることになる。   When the hold icon returned from the rare icon to the normal icon in this way is shifted from the first hold icon display area 51 to the area 53 (see FIGS. 4 (H) and (I)), the reliability for the jackpot is increased. Because it is relatively low, in most cases, even the reach effect is not performed, and it is notified that the determination result of the first special symbol determination is “lost”, or the reach effect that makes it difficult for the player to have a sense of expectation for the jackpot It is notified that the determination result of the first special symbol determination is “losing” after (for example, an animation type reach production) is performed.

一方、レアアイコンに対応する図柄変動開始時に大当たりであると判定される可能性が相対的に高い場合、その旨を示唆するために、レアアイコンとして表示されている保留アイコンが通常アイコンに戻されることなく当該領域53にシフトされる(図7(F)〜(G)参照)。   On the other hand, when there is a relatively high possibility of being determined to be a big hit at the start of symbol variation corresponding to the rare icon, the reserved icon displayed as the rare icon is returned to the normal icon to indicate that fact. Without being shifted to the region 53 (see FIGS. 7F to 7G).

このようにしてレアアイコンが通常アイコンに戻されることなく第1保留アイコン表示領域51にシフトされた場合(図4(G)及び(J)参照)、大当たりに対する信頼度が相対的に高いため、大抵の場合、遊技者が大当たりに対する期待感を抱きやすいリーチ演出(例えば実写の映像表示を伴うSPSPリーチ演出)が行われた後に、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であること、又は「ハズレ」であることが報知されることになる。   In this way, when the rare icon is shifted to the first hold icon display area 51 without being returned to the normal icon (see FIGS. 4G and 4J), the reliability for the jackpot is relatively high. In most cases, after the reach effect (for example, SPSP reach effect with live-action video display) that makes it easy for the player to have a sense of expectation for the jackpot, the determination result of the first special symbol determination is “jackpot”. Or it will be notified that it is “losing”.

また、同様に、レアアイコンに対応する図柄変動開始時に大当たりであると判定される可能性が相対的に高い場合、その旨を示唆するために、レアアイコンが拘束レアアイコン(例えば図8(F)参照)に変化した後に、演出モードが通常の演出モードから所謂ゾーンと呼ばれる特殊演出モードに移行し、当該拘束レアアイコンに対応する図柄の変動表示が終了するまでの間、特殊演出モードにて変動演出が展開される(図4(K)及び(L)参照)。具体的には、レアアイコンが、遊技者のボタン操作による攻撃を受けたレアキャラクタが倒されて逃げられないように檻に入れられた状態を表す拘束レアアイコンへと変化し(図8(E)及び(F)参照)、例えば拘束レアアイコンが表示されてから最初の図柄変動が開始されるタイミングで、特殊演出モードに移行する(図8(G)〜(H)参照)。   Similarly, when there is a relatively high possibility of being a big hit at the start of symbol variation corresponding to a rare icon, the rare icon is a restricted rare icon (for example, FIG. In the special effect mode, the effect mode changes from the normal effect mode to a special effect mode called a so-called zone until the change display of the pattern corresponding to the restrained rare icon is finished. Fluctuation effects are developed (see FIGS. 4K and 4L). Specifically, the rare icon changes to a restrained rare icon representing a state in which the rare character that has been attacked by the player's button operation is defeated and cannot be escaped (FIG. 8 (E ) And (F)), for example, at the timing when the first symbol variation is started after the constrained rare icon is displayed, the mode shifts to the special effect mode (see FIGS. 8G to 8H).

このようにして拘束レアアイコンが表示されたことを契機として特殊演出モードに移行した場合、大当たりに対する信頼度が相対的に高いため、レアアイコンが当該領域53にシフトされる場合と同様に、拘束レアアイコンが当該領域53にシフトされて、その拘束レアアイコンに対応する図柄の変動表示が開始されることになる(図8(I)及び(J)参照)。そして、大抵の場合、拘束レアアイコンに対応する図柄変動中に遊技者が大当たりに対する期待感を抱きやすいリーチ演出が行われた後に、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であること、又は「ハズレ」であることが報知されることになる。   When the transition to the special performance mode is triggered by the display of the constrained rare icon in this manner, the reliability for the big hit is relatively high, so that the constrained rare icon is shifted to the region 53 as in the case of the constrained rare icon. The rare icon is shifted to the area 53, and the change display of the symbol corresponding to the restricted rare icon is started (see FIGS. 8I and 8J). And, in most cases, after the reach effect that makes it easy for the player to have a sense of expectation for the jackpot during the symbol change corresponding to the constrained rare icon, the determination result of the first special symbol determination is “jackpot”, Or it will be notified that it is “losing”.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、大当たりになる場合は、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合に限らず、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合でも、保留アイコンがレアアイコンとして表示される場合がある。そして、このような大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合にレアアイコンが表示されると、ボタンゲーム演出が行われた後に、表示中のレアアイコンが通常の保留アイコンに戻されると共に、他の保留アイコン(通常アイコン)がレアアイコンに変化することがある(図4(G)及び(M)参照)。具体的には、レアアイコンからレアキャラクタが分離してそのレアアイコンが通常アイコンに戻り、分離したレアキャラクタが、他の通常アイコンへと移動していき、最終的に、移動先の通常アイコンがレアアイコンに変化するといった演出表示が行われる場合がある(例えば図9(E)〜(H)参照)。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the jackpot is won, not only when the reliability for the jackpot is relatively high, but also when the reliability for the jackpot is relatively low, the hold icon is a rare icon. It may be displayed. And when a rare icon is displayed when the reliability for such a jackpot is relatively low, after the button game effect is performed, the displayed rare icon is returned to the normal hold icon and other The hold icon (normal icon) may change to a rare icon (see FIGS. 4G and 4M). Specifically, the rare character is separated from the rare icon, the rare icon returns to the normal icon, the separated rare character moves to another normal icon, and finally the destination normal icon is changed. There is a case where an effect display such as a change to a rare icon is performed (see, for example, FIGS. 9E to 9H).

このように、レアキャラクタを移動させることによって、遊技者が大当たりの可能性がある保留アイコンを絞り切れなくなるため、意外性のある興趣性が高い演出を行うことが可能である。また、レアキャラクタがいずれかの保留アイコンに滞在している間は遊技者が大当たりに対する期待感を抱くことが可能であるため、遊技者は、大当たりになるかもしれないといったドキドキ感を長期に亘って感じながら遊技を楽しむことが可能である。   In this way, by moving the rare character, the player cannot narrow down the held icons that may be a big hit, so it is possible to produce an unexpected and highly interesting performance. In addition, while the rare character is staying at one of the hold icons, the player can have a sense of expectation for the jackpot, so the player may feel a throbbing feeling that may be a jackpot for a long time. It is possible to enjoy the game while feeling.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことをしめす事前判定結果に対応するレアアイコンが表示されている場合、レアアイコンを構成するレアキャラクタは、基本的には、遊技者により有利になり易いことを示す事前判定情報に対応する保留アイコンへと移動し、遊技者により有利になり難いことを示す事前判定情報に対応する保留アイコンへは移動しない。例えば、レアアイコンに対応する事前判定情報が4R大当たりとなることを示すものであり、且つ、16R大当たりとなることを示す事前判定情報に対応する他の通常アイコンが表示されているような場合には、レアアイコンを構成するレアキャラクタは、他の通常アイコンへと移動することになる。逆に、例えば、レアアイコンに対応する事前判定情報が16R大当たりとなることを示すものであり、且つ、4R大当たりとなることを示す事前判定情報に対応する他の通常アイコンが表示されているような場合には、レアアイコンを構成するレアキャラクタは、他の通常アイコンへは移動せずにレアアイコンに留まることになる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a rare icon corresponding to a prior determination result indicating that the reliability for the jackpot is relatively low is displayed, the rare character constituting the rare icon is basically Is moved to the hold icon corresponding to the advance determination information indicating that it is likely to be advantageous to the player, and is not moved to the hold icon corresponding to the advance determination information indicating that it is difficult for the player to be advantageous. For example, when the prior determination information corresponding to the rare icon indicates 4R jackpot and another normal icon corresponding to the prior determination information indicating 16R jackpot is displayed. The rare character that constitutes the rare icon moves to another normal icon. On the other hand, for example, the prior determination information corresponding to the rare icon indicates that 16R jackpot, and other normal icons corresponding to the prior determination information indicating that 4R jackpot will be displayed. In such a case, the rare character that constitutes the rare icon does not move to another normal icon, but remains in the rare icon.

このように、遊技者により有利になり難い保留アイコンへはレアキャラクタを移動させないようにすることで、レアキャラクタの移動に関して、いわゆるガセ演出が無くなるため、遊技者の期待感を効果的に高めることが可能になる。   In this way, by preventing the rare character from moving to the hold icon that is less likely to be more advantageous to the player, there is no so-called gasse effect with respect to the movement of the rare character, thereby effectively increasing the player's expectation. Is possible.

レアキャラクタが他の保留アイコンへと移動した場合、他の保留アイコンがレアアイコンから拘束レアアイコンへと変化してゾーン演出が開始されたり(図4(K)〜(L)、図9(F)〜(L)参照)、他の保留アイコンがレアアイコンのまま当該領域53に移動して大当たりに絡みやすいリーチ演出に発展したり(図4(J)参照)、他の保留アイコンが一旦はレアアイコンに変化したものの通常の保留アイコンへと戻ったりすることになる(図4(H)及び(I)参照)。   When a rare character moves to another hold icon, the other hold icon changes from a rare icon to a restricted rare icon, and zone production is started (FIGS. 4K to 9L, FIG. 9F). ) To (L)), the other hold icon is moved to the area 53 as a rare icon and developed into a reach effect that is easy to get involved in the jackpot (see FIG. 4J). Although it has changed to a rare icon, it will return to a normal hold icon (see FIGS. 4H and 4I).

なお、レアキャラクタの移動前の保留アイコンに対応する事前判定情報と、レアキャラクタの移動後の保留アイコンに対応する事前判定情報との対応関係については、図29に基づいて後に詳述する。   The correspondence between the prior determination information corresponding to the hold icon before the movement of the rare character and the advance determination information corresponding to the hold icon after the movement of the rare character will be described in detail later with reference to FIG.

ここまで、色付きアイコンを表示させる保留先読み演出と、レアアイコン又は拘束レアアイコンを表示させる保留先読み演出とについて説明した。これらの保留先読み演出を比較した場合、以下のようなことが言える。すなわち、例えば青色や黄色の色付きアイコンが第1保留アイコン表示領域51から当該領域53にシフトされた場合、その段階で遊技者が大当たりに対する期待感を失ってしまい、その結果、その色付きアイコンに対応する変動演出を楽しめなくなるおそれがある。   So far, the hold prefetch effect for displaying colored icons and the hold prefetch effect for displaying rare icons or restricted rare icons have been described. The following can be said when these reservation prefetch effects are compared. That is, for example, when a blue or yellow colored icon is shifted from the first hold icon display area 51 to the area 53, the player loses the expectation for the jackpot at that stage, and as a result, corresponds to the colored icon. You may not be able to enjoy the changing production.

これに対して、レアアイコンや拘束レアアイコンを表示させる保留先読み演出に関しては、レアアイコンが表示されたことで大当たりと判定される可能性があることが示唆され、レアアイコンが通常の表示態様に戻されることなく当該領域53にシフトされたり或いはゾーン演出が開始されたりすることで大当たりに対する信頼度が相対的に高いことが示唆されるため、色付きアイコンを用いる保留先読み演出を行う場合に比べて、遊技者がより長期に亘って大当たりに対する期待感を持続させることができる。また、レアアイコンが当該領域53にシフトされるまでに通常アイコンに戻すことにより、結果として、大当たりのチャンスが失われてしまったという感覚を遊技者に感じさせることができる。このため、レアアイコンが表示されてからそのレアアイコンに対応する図柄の変動表示が開始されるまでの間、或いはレアアイコンが表示されてからそのレアアイコンが拘束レアアイコンに変化するまでの間、遊技者は、大当たりのチャンスが失われるかもしれないといった、ST(回数限定確変の状態)中に感じるのと同様の焦燥感を感じながら遊技を楽しむことができる。   On the other hand, regarding the hold-ahead look effect that displays a rare icon or a constrained rare icon, it is suggested that the rare icon may be determined to be a big hit, and the rare icon is in a normal display mode. Since it is suggested that the reliability for the jackpot is relatively high by being shifted to the area 53 without being returned or the zone effect is started, as compared with the case of performing the hold prefetch effect using the colored icon. The player can maintain a sense of expectation for the jackpot over a longer period of time. Further, by returning the rare icon to the normal icon before shifting to the area 53, as a result, it is possible to make the player feel that the jackpot chance has been lost. For this reason, between the time when the rare icon is displayed until the change display of the pattern corresponding to the rare icon is started, or after the rare icon is displayed until the rare icon changes to a restricted rare icon. The player can enjoy the game while feeling the frustration similar to that felt during ST (a state of limited probability variation) that the chance of winning a jackpot may be lost.

なお、以下の説明では、色付きアイコンを表示させることで大当たりの可能性を示唆する保留先読み演出を「第1種保留先読み演出」と呼び、レアアイコンや拘束レアアイコンを表示させることで大当たりの可能性を示唆する保留先読み演出を「第2種保留先読み演出」と呼ぶものとする。また、色付きアイコンやレアアイコンを、通常アイコンと区別する意味で、「特別アイコン」と呼ぶこともある。   In the following explanation, the hold pre-reading effect that suggests the possibility of a big hit by displaying a colored icon is called “first type hold pre-reading effect”, and it is possible to win a big win by displaying a rare icon or a restricted rare icon The reservation pre-reading effect that suggests the nature is referred to as a “second-type reservation pre-reading effect”. In addition, colored icons and rare icons are sometimes called “special icons” in order to distinguish them from normal icons.

[第1種保留先読み演出の具体例]
図5は、保留アイコンの色がランクアップしていく演出を含む第1種保留先読み演出について説明するための液晶表示装置5の画面図である。図5(A)に例示されるように、装飾図柄の変動表示中であって、1回の第1特別図柄判定が保留されていることを示す通常アイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示されている状態で第1始動口11に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数を用いて事前判定処理が行われる。そして、その結果、第1種保留先読み演出を行うと決定された場合、2つ目の保留アイコンとして、例えば緑色の色付きアイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示される(図5(A)及び図4(D)参照)。第1保留アイコン表示領域51には、通常アイコンと緑色の色付きアイコンとの2つの保留アイコンが表示され、この表示は、緑色の色付きアイコンが追加表示されたタイミングで行われていた変動演出が終了するまで維持される(図5(A)及び(B)参照)。
[Specific example of type 1 reservation pre-reading effect]
FIG. 5 is a screen diagram of the liquid crystal display device 5 for explaining the first type reservation prefetching effect including the effect that the color of the hold icon is ranked up. As illustrated in FIG. 5A, a normal icon indicating that the decorative symbol is being displayed and that one first special symbol determination is suspended is displayed in the first reserved icon display area 51. When a game ball wins the first start port 11 in a state in which it is being held, a pre-determination process is performed using various random numbers acquired according to the win. As a result, when it is determined to perform the first type reservation pre-reading effect, for example, a green colored icon is displayed in the first reservation icon display area 51 as the second reservation icon (FIG. 5A). And FIG. 4D). In the first hold icon display area 51, two hold icons, a normal icon and a green colored icon, are displayed, and this display ends the variation effect performed at the timing when the green colored icon is additionally displayed. (See FIGS. 5A and 5B).

次に、緑色の色付きアイコンが表示されたタイミングで行われていた装飾図柄の変動表示が終了すると、緑色の色付きアイコンが表示される前から第1保留アイコン表示領域51に表示されていた通常アイコンに対応する第1特別図柄判定が消化されるのに伴い、以下のようなシフト処理が行われる。具体的には、当該領域53に表示されていた通常アイコンが消去され、第1保留アイコン表示領域51に表示されていた通常アイコンが当該領域53にシフトされ、緑色の色付きアイコンがその通常アイコンの元の表示位置にシフトされる(図5(B)及び(C)参照)。その際、緑色の色付きアイコンに関して、その表示色が緑色から例えば赤色へと格上げされることがある(図5(C)参照)。   Next, when the decorative symbol variation display performed at the timing when the green colored icon is displayed ends, the normal icon displayed in the first hold icon display area 51 before the green colored icon is displayed. As the first special symbol determination corresponding to is digested, the following shift processing is performed. Specifically, the normal icon displayed in the area 53 is erased, the normal icon displayed in the first hold icon display area 51 is shifted to the area 53, and a green colored icon is displayed for the normal icon. It is shifted to the original display position (see FIGS. 5B and 5C). At that time, the display color of the green colored icon may be upgraded from green to, for example, red (see FIG. 5C).

このような色付きアイコンの保留変化を伴うシフト処理が行われるときに、後述する遊技制御基板100(図10参照)では、当該領域53にシフトされた通常アイコンに対応する始動口入賞時にメインRAM103に記憶された各種乱数に基づいて第1特別図柄判定が実行される。そして、第1特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されると共に、液晶表示装置5における装飾図柄の変動表示が開始される(図5(C)参照)。   When such a shift process with a pending change of the colored icon is performed, in the game control board 100 (see FIG. 10) described later, the main RAM 103 is stored in the main RAM 103 at the time of winning the start opening corresponding to the normal icon shifted to the area 53. The first special symbol determination is executed based on the stored random numbers. Then, the variation display of the special symbol on the first special symbol display 41 is started, and the variation display of the decoration symbol on the liquid crystal display device 5 is started (see FIG. 5C).

ここで、当該領域53に表示されている通常アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、リーチ演出が行われない変動パターンが選択された場合、まず、左図柄として例えば6図柄が仮停止し(図5(D)参照)、次に右図柄として例えば2図柄が仮停止し(図5(E)参照)、続いて中図柄として例えば1図柄が仮停止し(図5(F)参照)、最終的にこれら3つの装飾図柄が本停止して、当該領域53に表示されている通常アイコンに対応する一連の変動演出が終了することになる。   Here, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the normal icon displayed in the area 53 is “losing” and a variation pattern in which reach effect is not performed is selected, first, as a left symbol For example, 6 symbols temporarily stop (see FIG. 5D), then, for example, 2 symbols temporarily stop as the right symbol (see FIG. 5E), and then 1 symbol temporarily stops as the middle symbol (see FIG. 5E). Finally, these three decorative symbols are finally stopped, and a series of fluctuating effects corresponding to the normal icons displayed in the area 53 ends.

このようにして通常アイコンに対応する第1特別図柄判定が消化されると、次は、赤色の色付きアイコンに対応する第1特別図柄判定が消化されるのに伴い、以下のようなシフト処理が行われる。具体的には、赤色の色付きアイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されるのに伴い、液晶表示装置5において、装飾図柄の変動表示が開始されると共に、赤色の色付きアイコンが第1保留アイコン表示領域51から当該領域53にシフトされる(図5(F)及び(G)参照)。   When the first special symbol determination corresponding to the normal icon is digested in this manner, the following shift processing is performed as the first special symbol determination corresponding to the red colored icon is digested. Done. Specifically, as the first special symbol determination corresponding to the red colored icon is executed, the decoration display of the decorative symbol is started on the liquid crystal display device 5 and the red colored icon is first held. The icon display area 51 is shifted to the area 53 (see FIGS. 5F and 5G).

ここで、赤色の色付きアイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、まず、左図柄として例えば7図柄が仮停止し(図5(H)参照)、次に右図柄として例えば7図柄が仮停止してリーチが成立する(図5(I)参照)。このようにしてリーチが成立すると、例えばSPSPリーチ演出が実行され、最終的に、有効ライン上に3つの同じ装飾図柄が本停止されて、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることが報知される(図5(J)参照)。そして、大当たりになったことを示す装飾図柄が所定時間(例えば1秒間)停止表示されると、大当たり遊技が開始されることを報知するオープニング演出として、大当たりの種類を報知する演出や遊技者に右打ちを促す右打ち報知等が行われる(図5(K)及び(L)参照)。   Here, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the red colored icon is “big hit”, first, for example, 7 symbols temporarily stop as the left symbol (see FIG. 5 (H)), and then the right For example, 7 symbols are temporarily stopped as symbols and reach is established (see FIG. 5I). When reach is established in this way, for example, SPSP reach production is executed, and finally the same three decorative symbols are stopped on the active line, and the determination result of the first special symbol determination is “big hit” (See FIG. 5J). Then, when a decorative symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed for a predetermined time (for example, one second), an opening effect for notifying that the jackpot game is started is provided to the player or the player who reports the type of jackpot Right-handed notification for urging right-handed is performed (see FIGS. 5K and 5L).

このように、第1種保留先読み演出が行われた場合には、遊技者は、色付きアイコンの表示色に基づいて大当たりに対する信頼度を把握することになるため、色付きアイコンの表示色がより上位の表示色に格上げされることを願いながら、遊技を楽しむことができる。   As described above, when the first type hold prefetching effect is performed, the player grasps the reliability for the jackpot based on the display color of the colored icon, so the display color of the colored icon is higher. You can enjoy the game while hoping to be upgraded to the display color.

なお、ここでは第1特別図柄判定の権利に関して第1種保留先読み演出を行う場合について説明したが、他の実施形態では、第2特別図柄判定に関する保留アイコンについても、同様の第1種保留先読み演出を行うようにしてもよい。   In addition, although the case where the first type reservation pre-reading effect is performed with respect to the right of the first special symbol determination has been described here, the same type 1 reservation pre-reading is also applied to the hold icon regarding the second special symbol determination in other embodiments. You may make it perform.

[第2種保留先読み演出の具体例]
次に、図6〜図9を参照しつつ、レアアイコンの表示を伴う第2種保留先読み演出の具体例について説明する。
[Specific example of type 2 reservation pre-reading effect]
Next, with reference to FIGS. 6 to 9, a specific example of the second type reservation pre-reading effect accompanied by the display of a rare icon will be described.

[レアアイコンが通常アイコンに戻されるパターン]
図6は、レアアイコンの表示態様が通常の表示態様に戻される演出を含む第2種保留先読み演出について説明するための液晶表示装置5の画面図である。
[Pattern where rare icons are returned to normal icons]
FIG. 6 is a screen diagram of the liquid crystal display device 5 for explaining the second type reservation prefetching effect including the effect that the display mode of the rare icon is returned to the normal display mode.

図6(A)に例示されるように、装飾図柄の変動表示中であって、2回の第1特別図柄判定が保留されていることを示す2つの通常アイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示されている状態で第1始動口11に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数を用いて事前判定処理が行われる。そして、その結果、第2種保留先読み演出を行うと決定された場合、3つ目の保留アイコンとして、レアアイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示される(図6(A)及び図4(F)参照)。第1保留アイコン表示領域51には、2つの通常アイコンとレアアイコンとの3つの保留アイコンが表示され、この表示は、レアアイコンが追加表示されたタイミングで行われていた変動演出が終了するまで維持される(図6(A)及び(B)参照)。   As illustrated in FIG. 6A, two normal icons indicating that the decorative symbols are being displayed and two first special symbol determinations are being held are displayed in the first hold icon display area 51. When a game ball wins the first start port 11 in the state displayed in the above, a pre-determination process is performed using various random numbers acquired in accordance with the win. As a result, when it is determined to perform the second type reservation pre-reading effect, a rare icon is displayed as the third reservation icon in the first reservation icon display area 51 (FIG. 6A and FIG. 4). (See (F)). In the first hold icon display area 51, three hold icons of two normal icons and a rare icon are displayed, and this display is performed until the variation effect performed at the timing when the rare icon is additionally displayed is completed. Maintained (see FIGS. 6A and 6B).

次に、レアアイコンが表示されたタイミングで行われていた装飾図柄の変動表示が終了すると、レアアイコンが表示される前から第1保留アイコン表示領域51に表示されていた2つの通常アイコンのうち、第1保留アイコン表示領域51に先に表示された通常アイコン(右側の通常アイコン)に対応する第1特別図柄判定が消化されるのに伴い、以下のようなシフト処理が行われる。具体的には、当該領域53に表示されていた通常アイコンが消去され、第1保留アイコン表示領域51に表示されていた一番右側の通常アイコンが当該領域53にシフトされ、残る通常アイコン及びレアアイコンが第1保留アイコン表示領域51においてそれぞれ右側にシフトされる(図6(B)及び(C)参照)。   Next, when the variation display of the decorative symbol performed at the timing when the rare icon is displayed ends, the two normal icons displayed in the first hold icon display area 51 from before the rare icon is displayed are displayed. As the first special symbol determination corresponding to the normal icon (the normal icon on the right side) previously displayed in the first hold icon display area 51 is digested, the following shift processing is performed. Specifically, the normal icon displayed in the area 53 is deleted, the rightmost normal icon displayed in the first hold icon display area 51 is shifted to the area 53, and the remaining normal icons and rare icons are displayed. The icon is shifted to the right in the first hold icon display area 51 (see FIGS. 6B and 6C).

このようなシフト処理が行われると、遊技制御基板100では、当該領域53にシフトされた通常アイコンに対応する始動口入賞時にメインRAM103に記憶された各種乱数に基づいて第1特別図柄判定が実行される。そして、第1特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されると共に、液晶表示装置5における装飾図柄の変動表示が開始される(図6(C)参照)。   When such a shift process is performed, the game control board 100 executes the first special symbol determination based on the various random numbers stored in the main RAM 103 when winning the starting opening corresponding to the normal icon shifted to the area 53. Is done. Then, the variation display of the special symbol on the first special symbol display 41 is started, and the variation display of the decoration symbol on the liquid crystal display device 5 is started (see FIG. 6C).

ここで、当該領域53に表示されている通常アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、リーチ演出が行われない変動パターンが選択された場合、まず、左図柄として例えば6図柄が仮停止し(図6(D)参照)、次に右図柄として例えば2図柄が仮停止し(図6(E)及び(F)参照)、続いて中図柄として例えば1図柄が仮停止し(図6(G)参照)、最終的にこれら3つの装飾図柄が本停止して、当該領域53に表示されている通常アイコンに対応する一連の変動演出が終了することになる。   Here, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the normal icon displayed in the area 53 is “losing” and a variation pattern in which reach effect is not performed is selected, first, as a left symbol For example, 6 symbols temporarily stop (see FIG. 6 (D)), then, for example, 2 symbols temporarily stop as the right symbol (see FIGS. 6 (E) and (F)), and then, for example, 1 symbol as the middle symbol. Temporarily stopping (see FIG. 6G), these three decorative symbols are finally stopped, and a series of varying effects corresponding to the normal icon displayed in the area 53 is finished.

その際、第1保留アイコン表示領域51にレアアイコンが表示されているため、ボタンゲーム演出が行われる(図4(G)参照)。具体的には、遊技者に演出ボタン26の操作(例えば連打)を促すボタン画像等が例えばレアアイコンの直上に表示され、このボタン画像が表示されている間に遊技者が演出ボタン26を操作すると、レアキャラクタに攻撃が加えられる様子を表す演出表示が行われる(図6(D)及び(E)参照)。なお、ボタン画像の表示は、本実施形態では、レアアイコンよりも先に消化される保留アイコンに対応する図柄の変動中における一部の期間において行われる。   At that time, since a rare icon is displayed in the first hold icon display area 51, a button game effect is performed (see FIG. 4G). Specifically, a button image or the like that prompts the player to operate the effect button 26 (for example, repeated hits) is displayed, for example, immediately above the rare icon, and the player operates the effect button 26 while this button image is displayed. Then, an effect display indicating a state in which an attack is applied to the rare character is performed (see FIGS. 6D and 6E). In this embodiment, the button image is displayed during a part of the period during the change of the symbol corresponding to the hold icon that is digested before the rare icon.

ボタン画像の表示が終了すると、図には示されていないが、レアアイコンからレアキャラクタが逃げ出すことに対する遊技者の焦燥感を煽る煽り演出が行われる。具体的には、例えばレアキャラクタがレアアイコンから離脱して行こうとする様子を示す演出表示と、レアキャラクタがレアアイコンに戻って来る様子を示す演出表示とが交互に複数回繰り返される。   When the display of the button image is finished, although not shown in the figure, a roaring effect is performed to provoke the player's feeling of frustration when the rare character escapes from the rare icon. Specifically, for example, an effect display indicating that the rare character is about to leave the rare icon and an effect display indicating that the rare character returns to the rare icon are alternately repeated a plurality of times.

このような煽り演出が行われた後、レアアイコンを通常アイコンに戻すと予め設定されている場合、レアキャラクタが保留アイコンから分離して液晶表示装置5の表示画面からフェードアウトしていくと共にその保留アイコンが通常アイコン(本実施形態では白色の保留アイコン)に戻される演出表示が行われる(図6(F)及び(G)参照)。   If the rare icon is returned to the normal icon after such a roaring effect has been set, the rare character is separated from the hold icon and fades out from the display screen of the liquid crystal display device 5 and the hold is held. An effect display is performed in which the icon is returned to the normal icon (white holding icon in the present embodiment) (see FIGS. 6F and 6G).

レアアイコンが白色の保留アイコンに戻されて図柄の変動表示が終了すると、次は、レアアイコンとして表示されていた白色の保留アイコンの右側に表示されている通常アイコンに対応する第1特別図柄判定が消化されるのに伴い、以下のような処理が行われる。具体的には、この第1保留アイコン表示領域51において右側に表示されている通常アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されるのに伴い、液晶表示装置5において、その通常アイコンが当該領域53にシフトされ、レアアイコンとして表示されていた白色の保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51において右側にシフトされ、装飾図柄の変動表示が開始される(図6(G)及び(H)参照)。   When the rare icon is returned to the white hold icon and the change display of the symbol is finished, the first special symbol determination corresponding to the normal icon displayed on the right side of the white hold icon displayed as the rare icon is performed next. As is digested, the following processing is performed. Specifically, as the first special symbol determination corresponding to the normal icon displayed on the right side in the first hold icon display area 51 is executed, the normal icon is displayed in the area in the liquid crystal display device 5. The white hold icon that has been shifted to 53 and displayed as a rare icon is shifted to the right side in the first hold icon display area 51, and the decorative symbol variation display is started (see FIGS. 6G and 6H). ).

ここで、当該領域53にシフトされた通常アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、リーチ演出すら行われない変動パターンが選択されている場合、リーチが成立せずに変動演出が終了することになる(図6(H)及び(I)参照)。   Here, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the normal icon shifted to the area 53 is “losing” and a variation pattern that does not perform reach effect is selected, reach is not established. Thus, the fluctuating effect ends (see FIGS. 6 (H) and (I)).

次に、レアアイコンとして表示されていた白色の保留アイコンの消化タイミングになると、その白色の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されるのに伴い、液晶表示装置5において、その白色の保留アイコンが当該領域53にシフトされると共に、装飾図柄の変動表示が開始される(図6(J)参照)。なお、ここでは、第1特別図柄判定が新たに保留されていないため、第1保留アイコン表示領域51は、保留アイコンが表示されていない状態となる。   Next, at the time of digestion of the white reserved icon displayed as the rare icon, as the first special symbol determination corresponding to the white reserved icon is executed, the liquid crystal display device 5 displays the white reserved icon. The hold icon is shifted to the area 53, and the decorative symbol variation display is started (see FIG. 6J). Here, since the first special symbol determination is not newly held, the first hold icon display area 51 is in a state where no hold icon is displayed.

ここで、当該領域53にシフトされた元々はレアアイコンとして表示されていた白色の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、リーチ演出すら行われない変動パターンが選択されている場合、リーチが成立せずに変動演出が終了することになる(図6(K)参照)。   Here, the determination result of the first special symbol determination corresponding to the white reserved icon originally displayed as the rare icon shifted to the area 53 is “losing”, and there is a variation pattern in which even the reach effect is not performed. If it is selected, the reach effect is terminated without reaching reach (see FIG. 6 (K)).

このように、第1保留アイコン表示領域51に一旦はレアアイコンが表示されたものの、実際には大当たり遊技を実行すると判定される可能性が相対的に高い取得情報が存在しない場合には、レアアイコンに対応する図柄の変動表示が開始される前に、その保留アイコンがレアアイコンから通常アイコンに変化させられることになる。   As described above, when a rare icon is once displayed in the first hold icon display area 51 but there is no acquisition information that is relatively likely to be determined to actually execute a jackpot game, Before the variable display of the symbol corresponding to the icon is started, the hold icon is changed from the rare icon to the normal icon.

[レアアイコンの表示が図柄変動開始以降も継続されるパターン]
図7は、レアアイコンがそのレアアイコンに対応する変動演出が開始された後も表示され続ける演出を含む第2種保留先読み演出について説明するための液晶表示装置5の画面図である。
[Pattern where the display of rare icons continues after the start of symbol fluctuation]
FIG. 7 is a screen diagram of the liquid crystal display device 5 for explaining the second type reservation prefetching effect including the effect that the rare icon continues to be displayed even after the variation effect corresponding to the rare icon is started.

図7(A)に例示されるように、装飾図柄の変動表示中であって、1回の第1特別図柄判定が保留されていることを示す1つの通常アイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示されている状態で第1始動口11に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数を用いて事前判定処理が行われる。そして、その結果、第2種保留先読み演出を行うと決定された場合、2つ目の保留アイコンとして、レアアイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示される(図7(A)及び図4(F)参照)。第1保留アイコン表示領域51には、1つの通常アイコンとレアアイコンとの2つの保留アイコンが表示され、この表示は、レアアイコンが追加表示されたタイミングで行われていた変動演出が終了するまで維持される(図7(A)及び(B)参照)。   As illustrated in FIG. 7A, one normal icon indicating that the first special symbol determination is pending is displayed in the first pending icon display area 51 during the decorative symbol variation display. When a game ball wins the first start port 11 in the state displayed in the above, a pre-determination process is performed using various random numbers acquired in accordance with the win. As a result, when it is determined to perform the second type reservation pre-reading effect, a rare icon is displayed in the first reservation icon display area 51 as the second reservation icon (FIG. 7A and FIG. 4). (See (F)). In the first hold icon display area 51, two hold icons, one normal icon and a rare icon, are displayed, and this display is performed until the variation effect performed at the timing when the rare icon is additionally displayed is completed. Maintained (see FIGS. 7A and 7B).

次に、レアアイコンが表示されたタイミングで行われていた装飾図柄の変動表示が終了すると、レアアイコンが表示される前から第1保留アイコン表示領域51に表示されていた通常アイコンに対応する第1特別図柄判定が消化されるのに伴い、以下のようなシフト処理が行われる。具体的には、当該領域53に表示されていた通常アイコンが消去され、第1保留アイコン表示領域51に表示されていた通常アイコンが当該領域53にシフトされ、残るレアアイコンが第1保留アイコン表示領域51において右側にシフトされる(図7(B)及び(C)参照)。   Next, when the decorative symbol variation display performed at the timing when the rare icon is displayed ends, the first icon corresponding to the normal icon displayed in the first hold icon display area 51 before the rare icon is displayed. As one special symbol determination is digested, the following shift processing is performed. Specifically, the normal icon displayed in the area 53 is deleted, the normal icon displayed in the first hold icon display area 51 is shifted to the area 53, and the remaining rare icon is displayed in the first hold icon display. Shifted to the right in the region 51 (see FIGS. 7B and 7C).

このようなシフト処理が行われると、遊技制御基板100では、当該領域53にシフトされた通常アイコンに対応する始動口入賞時にメインRAM103に記憶された各種乱数に基づいて第1特別図柄判定が実行される。そして、第1特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されると共に、液晶表示装置5における装飾図柄の変動表示が開始される(図7(C)参照)。   When such a shift process is performed, the game control board 100 executes the first special symbol determination based on the various random numbers stored in the main RAM 103 when winning the starting opening corresponding to the normal icon shifted to the area 53. Is done. Then, the variation display of the special symbol on the first special symbol display 41 is started, and the variation display of the decoration symbol on the liquid crystal display device 5 is started (see FIG. 7C).

ここで、当該領域53に表示されている通常アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、リーチ演出が行われない変動パターンが選択された場合、まず、左図柄として例えば6図柄が仮停止し(図7(D)参照)、次に右図柄として例えば2図柄が仮停止し(図7(E)参照)、続いて中図柄として例えば5図柄が仮停止し(図7(F)参照)、最終的にこれら3つの装飾図柄が本停止して、当該領域53に表示されている通常アイコンに対応する一連の変動演出が終了することになる。   Here, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the normal icon displayed in the area 53 is “losing” and a variation pattern in which reach effect is not performed is selected, first, as a left symbol For example, 6 symbols temporarily stop (see FIG. 7D), then, for example, 2 symbols temporarily stop as the right symbol (see FIG. 7E), and then 5 symbols temporarily stop as the middle symbol (see FIG. 7E). Finally, these three decorative symbols are finally stopped, and a series of fluctuating effects corresponding to the normal icons displayed in the area 53 ends.

その際、第1保留アイコン表示領域51にレアアイコンが表示されているため、図6(D)及び(E)に基づいて上述したのと同様のボタンゲーム演出が行われる(図7(D)及び(E)、図4(G)参照)。   At that time, since the rare icon is displayed in the first hold icon display area 51, the same button game effect as described above is performed based on FIGS. 6D and 6E (FIG. 7D). And (E), see FIG. 4 (G)).

ボタンゲーム演出が終了すると、図には示されていないが、レアアイコンからレアキャラクタが逃げ出すことに対する遊技者の焦燥感を煽る煽り演出が行われる。この煽り演出も、上述した通りである。   When the button game effect is completed, although not shown in the figure, a roaring effect is performed to make the player feel frustrated with the rare character running away from the rare icon. This roaring effect is also as described above.

このような煽り演出が行われた後、レアアイコンの表示態様を維持すると予め設定されている場合、レアアイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されるのに伴い、液晶表示装置5において、レアアイコンが通常アイコンに戻されることなく第1保留アイコン表示領域51から当該領域53にシフトされると共に、装飾図柄の変動表示が開始される(図7(F)及び(G)参照)。なお、図7(G)に示される例では、保留アイコンがレアアイコンのまま当該領域53にシフトされたことに対する演出効果を高めるためのエフェクト画像がレアアイコンの周辺部に表示されている。   In the liquid crystal display device 5, when the first special symbol determination corresponding to the rare icon is executed when it is preset that the display mode of the rare icon is maintained after such a whirling effect is performed, The rare icon is shifted from the first hold icon display area 51 to the area 53 without being returned to the normal icon, and the decorative symbol variation display is started (see FIGS. 7F and 7G). Note that in the example shown in FIG. 7G, an effect image for enhancing the rendering effect for the hold icon being shifted to the area 53 while being a rare icon is displayed in the periphery of the rare icon.

このようにレアアイコンをそのままの表示態様で当該領域53にシフトさせる処理は、そのレアアイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか、或いは「ハズレ」であったとしてもSPSPリーチ演出等の高信頼度のリーチ演出が行われ易い変動パターンが選択された場合に行われる。このため、レアアイコンが当該領域53にシフトされて装飾図柄の変動表示が開始されると、例えば、擬似連続予告演出などの各種の予告演出が行われた後に、左図柄、右図柄、中図柄の順で3つの装飾図柄が一旦仮停止した後に再始動し(図7(H)及び(I)参照)、SPSPリーチ演出に発展する(図7(J)参照)。そして、例えば7図柄で再びリーチが成立し(図7(K)参照)、最終的に、例えばレアアイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図7(L)参照)。一方、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、SPSPリーチ演出が行われた後に、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される。   In this way, the process of shifting the rare icon to the area 53 in the display mode as it is is assumed that the determination result of the first special symbol determination corresponding to the rare icon is “big hit” or “lost” This is also performed when a variation pattern in which a highly reliable reach effect such as an SPSP reach effect is easily performed is selected. For this reason, when the rare icon is shifted to the area 53 and the decorative symbol variation display is started, for example, after various notice effects such as a pseudo continuous notice effect are performed, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are displayed. In this order, the three decorative symbols are temporarily stopped after being temporarily stopped (see FIGS. 7H and 7I), and develop into SPSP reach production (see FIG. 7J). Then, for example, the reach is established again with 7 symbols (see FIG. 7 (K)), and finally, a display mode for notifying that the determination result of the first special symbol determination corresponding to, for example, the rare icon is “big hit” Then, the decorative symbol is stopped and displayed (see FIG. 7L). On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination is “losing”, after the SPSP reach effect is performed, in a display mode for notifying that the determination result of the first special symbol determination is “losing”. The decorative design is stopped and displayed.

このように、大当たり遊技を実行すると判定される可能性が相対的に高い取得情報が存在する場合、レアアイコンとして表示されている保留アイコンの表示態様が少なくともその保留アイコンに対応する図柄の変動表示が開始されるまで維持される。   In this way, when there is acquired information that is relatively likely to be determined to execute the jackpot game, the display mode of the hold icon displayed as the rare icon is at least a variable display of the pattern corresponding to the hold icon Until it is started.

なお、本実施形態では、レアアイコンを当該領域53に表示し続けるというように、レアアイコンに対応する図柄の変動表示が開始された後もその図柄の変動表示が終了するまではレアアイコンを表示し続けることとしている。これに対して、他の実施形態では、例えば当該領域53を設けないようにして、レアアイコンをレアアイコンに対応する図柄の変動表示が開始されるまで表示し続けて、図柄の変動表示が開始されたタイミングでそのレアアイコンを消去するようにしてもよい。   In the present embodiment, the rare icon is displayed until the variation display of the symbol ends even after the variation display of the symbol corresponding to the rare icon is started, such as continuing to display the rare icon in the region 53. Will continue to do. On the other hand, in another embodiment, for example, the region 53 is not provided, and the rare icon is continuously displayed until the variable display of the symbol corresponding to the rare icon is started, and the variable display of the symbol is started. The rare icon may be deleted at the timing.

[特殊演出モードに突入するパターン]
図8は、レアキャラクタが倒されてモード移行する演出を含む第2種保留先読み演出について説明するための説明図である。
[Pattern entering special production mode]
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a second type reservation pre-reading effect including an effect in which a rare character is defeated and a mode is changed.

図8(A)に例示されるように、装飾図柄の変動表示中であって、2回の第1特別図柄判定が保留されていることを示す2つの通常アイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示されている状態で第1始動口11に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数を用いて事前判定処理が行われる。そして、その結果、第2種保留先読み演出を行うと決定された場合、3つ目の保留アイコンとして、レアアイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示される(図8(A)及び図4(F)参照)。第1保留アイコン表示領域51には、2つの通常アイコンとレアアイコンとの3つの保留アイコンが表示され、この表示は、レアアイコンが追加表示されたタイミングで行われていた変動演出が終了するまで維持される(図8(A)及び(B)参照)。   As illustrated in FIG. 8A, two normal icons indicating that the decorative symbol is being displayed and two first special symbol determinations are pending are displayed in the first pending icon display area 51. When a game ball wins the first start port 11 in the state displayed in the above, a pre-determination process is performed using various random numbers acquired in accordance with the win. As a result, when it is determined to perform the second type reservation pre-reading effect, a rare icon is displayed in the first reservation icon display area 51 as the third reservation icon (FIG. 8A and FIG. 4). (See (F)). In the first hold icon display area 51, three hold icons of two normal icons and a rare icon are displayed, and this display is performed until the variation effect performed at the timing when the rare icon is additionally displayed is completed. Maintained (see FIGS. 8A and 8B).

次に、レアアイコンが表示されたタイミングで行われていた装飾図柄の変動表示が終了すると、レアアイコンが表示される前から第1保留アイコン表示領域51に表示されていた2つの通常アイコンのうち、第1保留アイコン表示領域51に先に表示された通常アイコン(右側の通常アイコン)に対応する第1特別図柄判定が消化されるのに伴い、以下のようなシフト処理が行われる。具体的には、当該領域53に表示されていた通常アイコンが消去され、第1保留アイコン表示領域51に表示されていた一番右側の通常アイコンが当該領域53にシフトされ、残る通常アイコン及びレアアイコンが第1保留アイコン表示領域51においてそれぞれ右側にシフトされる(図8(B)及び(C)参照)。   Next, when the variation display of the decorative symbol performed at the timing when the rare icon is displayed ends, the two normal icons displayed in the first hold icon display area 51 from before the rare icon is displayed are displayed. As the first special symbol determination corresponding to the normal icon (the normal icon on the right side) previously displayed in the first hold icon display area 51 is digested, the following shift processing is performed. Specifically, the normal icon displayed in the area 53 is deleted, the rightmost normal icon displayed in the first hold icon display area 51 is shifted to the area 53, and the remaining normal icons and rare icons are displayed. The icon is shifted to the right in the first hold icon display area 51 (see FIGS. 8B and 8C).

このようなシフト処理が行われると、遊技制御基板100では、当該領域53にシフトされた通常アイコンに対応する始動口入賞時にメインRAM103に記憶された各種乱数に基づいて第1特別図柄判定が実行される。そして、第1特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されると共に、液晶表示装置5における装飾図柄の変動表示が開始される(図8(C)参照)。   When such a shift process is performed, the game control board 100 executes the first special symbol determination based on the various random numbers stored in the main RAM 103 when winning the starting opening corresponding to the normal icon shifted to the area 53. Is done. Then, the special symbol variation display on the first special symbol display 41 is started, and the decorative symbol variation display on the liquid crystal display device 5 is started (see FIG. 8C).

ここで、当該領域53に表示されている通常アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、リーチ演出が行われない変動パターンが選択された場合、まず、左図柄として例えば6図柄が仮停止し(図8(D)参照)、次に右図柄として例えば2図柄が仮停止し(図8(E)及び(F)参照)、続いて中図柄として例えば1図柄が仮停止し(図8(G)参照)、最終的にこれら3つの装飾図柄が本停止して、当該領域53に表示されている通常アイコンに対応する一連の変動演出が終了することになる。   Here, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the normal icon displayed in the area 53 is “losing” and a variation pattern in which reach effect is not performed is selected, first, as a left symbol For example, 6 symbols temporarily stop (see FIG. 8 (D)), then, for example, 2 symbols temporarily stop as the right symbol (see FIGS. 8 (E) and (F)), and then, for example, 1 symbol as the middle symbol. Temporarily stopping (see FIG. 8G), these three decorative symbols are finally stopped, and a series of varying effects corresponding to the normal icon displayed in the area 53 is finished.

その際、第1保留アイコン表示領域51にレアアイコンが表示されているため、図6(D)及び(E)に基づいて上述したのと同様のボタンゲーム演出が行われる(図8(D)及び(E)、図4(G)参照)。   At that time, since a rare icon is displayed in the first hold icon display area 51, a button game effect similar to that described above based on FIGS. 6D and 6E is performed (FIG. 8D). And (E), see FIG. 4 (G)).

ボタンゲーム演出が終了すると、図には示されていないが、レアアイコンからレアキャラクタが逃げ出すことに対する遊技者の焦燥感を煽る煽り演出が行われる。この煽り演出も、上述した通りである。   When the button game effect is completed, although not shown in the figure, a roaring effect is performed to make the player feel frustrated with the rare character running away from the rare icon. This roaring effect is also as described above.

このような煽り演出が行われた後、レアアイコンを拘束レアアイコンに変化させて特殊演出モードに移行させると予め設定されている場合、上記の煽り演出の終了に伴い、レアアイコンが拘束レアアイコンに変化する(図8(E)及び(F)参照)。   After such a roaring effect is performed, if the rare icon is changed to a restricted rare icon and the special effect mode is set in advance, the rare icon becomes a restricted rare icon at the end of the above roaring effect. (See FIGS. 8E and 8F).

このようにして図柄変動中にレアアイコンが拘束レアアイコンに変化すると、本実施形態では、次の図柄変動開始時に演出モードが通常演出モードから特殊演出モードに移行する。具体的には、レアアイコンが拘束レアアイコンに変化していたときに行われていた変動演出が終了すると(図8(G)参照)、拘束レアアイコンと共に第1保留アイコン表示領域51に表示されている通常アイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されるのに伴い、第1保留アイコン表示領域51においてレアアイコンの右側に位置する通常アイコンが当該領域53にシフトされ、レアアイコンがその通常アイコンの元の位置に配置されるように第1保留アイコン表示領域51において右側にシフトされ、当該領域53にシフトされた通常アイコンに対応する装飾図柄の変動表示が開始される(図8(G)及び(H)参照)。その際、特殊演出モードに移行することを示唆するために例えば「激闘ゾーン突入」といった文字表示が行われると共に背景画像などが特殊演出モードに応じたものに変化する(図8(H)及び(I)参照)。   In this way, when the rare icon changes to the constrained rare icon during the symbol variation, in the present embodiment, the effect mode shifts from the normal effect mode to the special effect mode at the start of the next symbol variation. Specifically, when the variation effect performed when the rare icon is changed to the restricted rare icon is finished (see FIG. 8G), the rare hold icon is displayed in the first hold icon display area 51 together with the restricted rare icon. As the first special symbol determination corresponding to the normal icon is executed, the normal icon located on the right side of the rare icon in the first hold icon display area 51 is shifted to the area 53, and the rare icon is changed to the normal icon. The first hold icon display area 51 is shifted to the right side so as to be placed at the original position of the icon, and the decorative symbol variation display corresponding to the normal icon shifted to the area 53 is started (FIG. 8G ) And (H)). At that time, in order to suggest that the mode is shifted to the special performance mode, for example, a character display such as “entering fierce battle zone” is performed and the background image or the like is changed to the one corresponding to the special performance mode (FIG. 8 (H) and ( I)).

特殊演出モードに移行することを報知する文字表示が液晶表示装置5における画面中央にて所定時間行われると、その文字表示が縮小されて例えば画面右上隅に移動される(図8(H)及び(I)参照)。そして、当該領域53に表示されている通常アイコンに対応する変動演出が終了すると(図8(I)参照)、拘束レアアイコンに対応する第1特別図柄判定が実行されるのに伴い、拘束レアアイコンが第1保留アイコン表示領域51から当該領域53にシフトされ、装飾図柄の変動表示が開始される(図8(I)及び(J)参照)。このように、レアアイコンが拘束レアアイコンに変化した場合、拘束レアアイコンは、最終的に必ず当該領域53に移動することになる。そして、この装飾図柄の変動表示中には、例えば擬似連続予告演出などの各種の予告演出やSPSPリーチ演出などの高信頼度のリーチ演出が行われ、装飾図柄の変動表示開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、その旨を報知する態様で装飾図柄が停止表示されることになる(図8(K)参照)。   When the character display for notifying the transition to the special effect mode is performed for a predetermined time in the center of the screen in the liquid crystal display device 5, the character display is reduced and moved to, for example, the upper right corner of the screen (FIG. 8 (H) and (See (I)). When the variation effect corresponding to the normal icon displayed in the area 53 ends (see FIG. 8 (I)), as the first special symbol determination corresponding to the constraint rare icon is executed, the constraint rare The icon is shifted from the first hold icon display area 51 to the area 53, and the decorative symbol variation display is started (see FIGS. 8I and 8J). As described above, when the rare icon changes to the constrained rare icon, the constrained rare icon is surely moved to the area 53 in the end. Then, during the decorative symbol variation display, for example, various reliable announcement effects such as a pseudo continuous announcement effect and a SPSP reach effect such as a SPSP reach effect are performed. When the determination result of one special symbol determination is “big hit”, the decorative symbol is stopped and displayed in a manner informing that effect (see FIG. 8 (K)).

なお、ここではレアアイコンを拘束レアアイコンに変化させてから特殊演出モードに移行させる場合について説明したが、他の実施形態では、レアアイコンが表示されたままの状態で特殊演出モードに移行させるようにしてもよい。この場合、レアアイコンに対応する変動演出よりも先に行われる変動演出の開始時に特殊演出モードに移行するのか、特殊演出モードに移行することなくレアアイコンが当該領域53にシフトされて変動演出が開始されるのか、又はレアアイコンが通常アイコンに戻されるのかを、少なくともレアアイコンに対応する変動演出が開始されるまでは正確に判別することが困難であるため、遊技者は、レアアイコンが通常アイコンに格下げされないことを願いつつ、どのルートで第2種保留先読み演出が行われるかを予測しながら遊技を楽しむことができる。   In addition, although the case where the rare icon is changed to the restricted rare icon and the transition to the special effect mode has been described here, in another embodiment, the rare icon is still displayed and the special effect mode is changed. It may be. In this case, whether the transition to the special effect mode is started at the start of the variation effect performed before the variation effect corresponding to the rare icon or the rare icon is shifted to the area 53 without shifting to the special effect mode, and the variation effect is generated. Since it is difficult to accurately determine whether it will start or whether the rare icon will be returned to the normal icon, at least until the changing production corresponding to the rare icon is started, While hoping that it will not be downgraded to an icon, it is possible to enjoy the game while predicting which route will be used for the second type reservation prefetching effect.

[レアキャラクタが他の保留アイコンに移動するパターン]
図6に基づいて上述したように、レアアイコンとして表示された保留アイコンに対応する第1特別図柄判定に関して、実際には大当たりであると判定される可能性が低い場合には、レアアイコンは、大抵は、レアアイコンに対応する図柄の変動表示が開始される前に、通常アイコンに戻されることになる。これに対して、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、レアアイコンが通常アイコンに戻されるに際して、第1保留アイコン表示領域51に表示されているレアアイコン以外の他の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定によって「大当たり」であると判定される可能性が相対的に高い取得情報が存在する場合、レアアイコンから離脱したレアキャラクタを液晶表示装置5の表示画面からフェードアウトさせるのではなく、上記他の保留アイコンに移動させることとしている。
[Rare characters move to other hold icons]
As described above with reference to FIG. 6, regarding the first special symbol determination corresponding to the hold icon displayed as the rare icon, when the possibility that it is actually determined to be a big hit is low, the rare icon is In most cases, the display of the symbol corresponding to the rare icon is returned to the normal icon before the change display of the symbol is started. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the rare icon is returned to the normal icon, the first corresponding to the hold icon other than the rare icon displayed in the first hold icon display area 51. When there is acquired information that is relatively likely to be determined to be a “big hit” by the special symbol determination, the rare character that has left the rare icon is not faded out from the display screen of the liquid crystal display device 5, but Move to another hold icon.

図9は、レアキャラクタが移動する演出を含む保留先読み演出について説明するための説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a reservation prefetch effect including an effect in which a rare character moves.

図9(A)に例示されるように、装飾図柄の変動表示中であって、2回の第1特別図柄判定が保留されていることを示す2つの通常アイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示されている状態で第1始動口11に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数を用いて事前判定処理が行われる。そして、その結果、第2種保留先読み演出を行うと決定された場合、3つ目の保留アイコンとして、レアアイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示される(図9(A)及び図4(F)参照)。第1保留アイコン表示領域51には、2つの通常アイコンとレアアイコンとの3つの保留アイコンが表示され、この表示は、レアアイコンが追加表示されたタイミングで行われていた変動演出が終了するまで維持される(図9(A)及び(B)参照)。   As illustrated in FIG. 9A, two normal icons indicating that the decorative symbol is being displayed and two first special symbol determinations are suspended are displayed in the first suspended icon display area 51. When a game ball wins the first start port 11 in the state displayed in the above, a pre-determination process is performed using various random numbers acquired in accordance with the win. As a result, when it is determined to perform the second type reservation pre-reading effect, a rare icon is displayed in the first reservation icon display area 51 as the third reservation icon (FIG. 9A and FIG. 4). (See (F)). In the first hold icon display area 51, three hold icons of two normal icons and a rare icon are displayed, and this display is performed until the variation effect performed at the timing when the rare icon is additionally displayed is completed. Maintained (see FIGS. 9A and 9B).

次に、レアアイコンが表示されたタイミングで行われていた装飾図柄の変動表示が終了すると、レアアイコンが表示される前から第1保留アイコン表示領域51に表示されていた2つの通常アイコンのうち、第1保留アイコン表示領域51に先に表示された通常アイコン(右側の通常アイコン)に対応する第1特別図柄判定が消化されるのに伴い、以下のようなシフト処理が行われる。具体的には、当該領域53に表示されていた通常アイコンが消去され、第1保留アイコン表示領域51に表示されていた一番右側の通常アイコンが当該領域53にシフトされ、残る通常アイコン及びレアアイコンが第1保留アイコン表示領域51においてそれぞれ右側にシフトされる(図9(B)及び(C)参照)。   Next, when the variation display of the decorative symbol performed at the timing when the rare icon is displayed ends, the two normal icons displayed in the first hold icon display area 51 from before the rare icon is displayed are displayed. As the first special symbol determination corresponding to the normal icon (the normal icon on the right side) previously displayed in the first hold icon display area 51 is digested, the following shift processing is performed. Specifically, the normal icon displayed in the area 53 is deleted, the rightmost normal icon displayed in the first hold icon display area 51 is shifted to the area 53, and the remaining normal icons and rare icons are displayed. The icon is shifted to the right in the first hold icon display area 51 (see FIGS. 9B and 9C).

このようなシフト処理が行われると、遊技制御基板100では、当該領域53にシフトされた通常アイコンに対応する始動口入賞時にメインRAM103に記憶された各種乱数に基づいて第1特別図柄判定が実行される。そして、第1特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されると共に、液晶表示装置5における装飾図柄の変動表示が開始される(図9(C)参照)。   When such a shift process is performed, the game control board 100 executes the first special symbol determination based on the various random numbers stored in the main RAM 103 when winning the starting opening corresponding to the normal icon shifted to the area 53. Is done. Then, the variation display of the special symbol on the first special symbol display 41 is started, and the variation display of the decorative symbol on the liquid crystal display device 5 is started (see FIG. 9C).

この装飾図柄の変動表示中には、第1保留アイコン表示領域51にレアアイコンが表示されているので、上述したのと同様のボタンゲーム演出が行われる(図9(D)及び(E)参照)。そして、ボタン画像の表示が終了すると、図には示されていないが、レアアイコンからレアキャラクタが逃げ出すことに対する遊技者の焦燥感を煽る煽り演出が行われる。   Since the rare icon is displayed in the first hold icon display area 51 during the variation display of the decorative symbol, the same button game effect as described above is performed (see FIGS. 9D and 9E). ). When the display of the button image is finished, although not shown in the figure, a roaring effect is given to provoke the player's frustration against the escape of the rare character from the rare icon.

ところで、図9に示される例では、図9(C)に例示されるような状態で開始された変動演出中に第1始動口11に2つの遊技球が入賞して、第1保留アイコン表示領域51において、レアアイコンの左側に2つの通常アイコンが追加表示されている(図9(E)参照)。そして、これら2つの通常アイコンに対応する第1特別図柄判定に関しても、それぞれ、第1始動口11に遊技球が入賞したタイミングで取得された各種乱数に基づいて、その入賞タイミングで事前判定処理が行われる。   By the way, in the example shown in FIG. 9, two game balls win at the first start port 11 during the fluctuating effect started in the state illustrated in FIG. In the area 51, two normal icons are additionally displayed on the left side of the rare icon (see FIG. 9E). And also regarding the first special symbol determination corresponding to these two normal icons, the pre-determination process is performed at the winning timing based on various random numbers acquired at the timing when the game ball wins at the first starting port 11, respectively. Done.

ここで、上記2つの通常アイコンに対応する事前判定結果のいずれか一方が大当たりであると判定される可能性が相対的に高いことを示すものである場合、以下のような表示制御が行われる。すなわち、レアアイコンとして表示されている保留アイコンに対応する事前判定結果よりも、他の保留アイコンに対応する事前判定結果の方が遊技者にとってより有利になり易いことを示すものである場合、上記の煽り演出に続いて、レアキャラクタがレアアイコンから離脱して表示画面からフェードアウトするのではなく、他の保留アイコンに移動する。具体的には、レアアイコンからレアキャラクタが離脱してレアアイコンが通常アイコン(白色の保留アイコン)に戻され(図9(F)参照)、そのレアキャラクタが大当たりであると判定される可能性が相対的に高いとの事前判定結果が得られている方の保留アイコンに重なり合って、その保留アイコンがレアアイコンへと変化する(図9(G)及び(H)参照)。   Here, when one of the prior determination results corresponding to the above two normal icons indicates that there is a relatively high possibility of determining that it is a big hit, the following display control is performed. . That is, when the prior determination result corresponding to another hold icon is more advantageous for the player than the prior determination result corresponding to the hold icon displayed as a rare icon, Following the roaring effect, the rare character leaves the rare icon and fades out from the display screen, but moves to another hold icon. Specifically, there is a possibility that the rare character is detached from the rare icon, the rare icon is returned to the normal icon (white holding icon) (see FIG. 9F), and the rare character is determined to be a big hit. Is overlapped with the hold icon that has been obtained as a pre-determined result that is relatively high, and the hold icon changes to a rare icon (see FIGS. 9G and 9H).

このようなレアキャラクタが移動する演出は、例えば、レアアイコンとして表示されている保留アイコンに対応する事前判定結果が特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」になることを示し、逆に、他の保留アイコンに対応する事前判定結果が特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」ではなく「大当たり」になることを示すものである場合に行われる(図29参照)。   Such an effect of moving a rare character indicates that, for example, a prior determination result corresponding to a hold icon displayed as a rare icon indicates that the determination result of the special symbol determination is “lost”. This is performed when the prior determination result corresponding to the hold icon indicates that the determination result of the special symbol determination is not “lost” but “big hit” (see FIG. 29).

また、例えば、レアアイコンとして表示されている保留アイコンに対応する事前判定結果が特別図柄判定の判定結果が「4R大当たり」になることを示し、他の保留アイコンに対応する事前判定結果が特別図柄判定の判定結果が「16R大当たり」になることを示すものである場合に行われる(図29参照)。このような構成を採用することにより、レアキャラクタが移動したことで通常アイコンに戻された保留アイコンに対しても、遊技者が大当たりに対する期待感を抱き続けることができ、また、レアキャラクタの移動先である保留アイコンに対して、大当たりに対する大きな期待感を抱くことができる。   In addition, for example, the prior determination result corresponding to the hold icon displayed as the rare icon indicates that the determination result of the special symbol determination is “4R jackpot”, and the prior determination result corresponding to another hold icon is the special symbol. This is performed when the determination result indicates that “16R jackpot” is obtained (see FIG. 29). By adopting such a configuration, it is possible for the player to continue to have a sense of expectation for the big hit even for the hold icon that has been returned to the normal icon due to the movement of the rare character, and the movement of the rare character It is possible to have a great expectation for the jackpot for the previous hold icon.

また、例えば、レアアイコンとして表示されている保留アイコンに対応する事前判定結果が特別図柄の変動パターンとして30秒尺の変動パターンが選択される可能性があることを示し、他の保留アイコンに対応する事前判定結果が特別図柄の変動パターンとして90秒尺の変動パターンが選択される可能性があることを示すものである場合に行われる(図29参照)。   In addition, for example, the preliminary determination result corresponding to the hold icon displayed as a rare icon indicates that a 30-second variation pattern may be selected as the variation pattern of the special symbol, and corresponds to other hold icons. This is performed when the preliminary determination result indicates that a 90-second variation pattern may be selected as the variation pattern of the special symbol (see FIG. 29).

なお、図9において、「白保留」との表記が付された保留アイコンは、元々レアアイコンとして表示されていた保留アイコンである。   In FIG. 9, the hold icon labeled “white hold” is a hold icon that was originally displayed as a rare icon.

図9(I)に例示されるように、レアアイコンを含む合計4つの保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示された状態で変動演出が終了すると、第1保留アイコン表示領域51の一番右側に表示されている通常アイコンに対応する第1特別判定が消化されるのに伴い、以下のようなシフト処理が行われる。具体的には、当該領域53に表示されていた通常アイコンが消去され、第1保留アイコン表示領域51に表示されていた一番右側の通常アイコンが当該領域53にシフトされ、残る2つの通常アイコン及びレアアイコンが第1保留アイコン表示領域51においてそれぞれ右側にシフトされる(図9(I)及び(J)参照)。   As illustrated in FIG. 9I, when the variation effect ends in a state where a total of four hold icons including rare icons are displayed in the first hold icon display area 51, one of the first hold icon display areas 51 is displayed. As the first special determination corresponding to the normal icon displayed on the rightmost side is digested, the following shift processing is performed. Specifically, the normal icon displayed in the area 53 is deleted, the rightmost normal icon displayed in the first hold icon display area 51 is shifted to the area 53, and the remaining two normal icons are displayed. And the rare icon are shifted to the right in the first hold icon display area 51 (see FIGS. 9I and 9J).

そして、当該領域53に表示された保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示中において、第1保留アイコン表示領域51にレアアイコンが表示されているので、上述したのと同様のボタンゲーム演出が行われ(図9(K)参照)、煽り演出が行われる。そして、ここでは、レアアイコンに対応する事前判定結果が大当たりであると判定される可能性が相対的に高いものであるため、例えばレアアイコンが拘束レアアイコンへと変化し(図9(K)及び(L)参照)、次変動開始時に特殊演出モードに移行することになる。   Since the rare icon is displayed in the first hold icon display area 51 during the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold icon displayed in the area 53, a button game effect similar to that described above is performed. (See FIG. 9 (K)), a stuttering effect is performed. And here, since the possibility that it is determined that the prior determination result corresponding to the rare icon is a big hit is relatively high, for example, the rare icon changes to a constrained rare icon (FIG. 9 (K)). And (L)), the special effect mode is entered at the start of the next change.

なお、ここではレアキャラクタが移動してきてレアアイコンへと変化した保留アイコンを更に拘束レアアイコンへと変化させて、特殊演出モードに移行させる場合について説明したが、レアアイコンを当該領域53にシフトされるまで表示し続けて、特殊演出モードに移行させることなくレアアイコンに対応する第1特別図柄判定を消化するようにしてもよい。   Note that, here, a case has been described in which a rare icon moves to a rare icon, but the hold icon is further changed to a restricted rare icon to shift to the special effect mode. However, the rare icon is shifted to the region 53. The first special symbol determination corresponding to the rare icon may be digested without shifting to the special effect mode.

このように、第2種保留先読み演出が行われた場合には、遊技者は、保留アイコンの表示態様が通常の表示態様に戻らないことを願いながら、遊技を楽しむことができる。   Thus, when the second type reservation pre-reading effect is performed, the player can enjoy the game while hoping that the display mode of the hold icon does not return to the normal display mode.

また、図9に基づいて説明したように、レアキャラクタを表示画面からフェードアウトさせるのではなく他の保留アイコンに移動させることによって、大当たりのチャンスが失われた可能性が高いと感じて落胆した遊技者に対して、大当たりのチャンスが新たに発生したかもしれないといった期待感を抱かせることができる。このため、保留アイコンからレアキャラクタが離脱してしまったとしても、遊技者は、レアキャラクタが他の保留アイコンに移動することを願いながら遊技を楽しむことができる。   In addition, as described with reference to FIG. 9, it is a discouraged game that it is highly likely that the jackpot chance has been lost by moving the rare character to another hold icon instead of fading out from the display screen. It is possible to give a sense of expectation that a chance to win a jackpot may have newly occurred. For this reason, even if the rare character leaves the hold icon, the player can enjoy the game while wishing the rare character to move to another hold icon.

また、本実施形態では、色付きアイコン又はレアアイコンが表示されている状況で第1始動口11に遊技球が新たに入賞した場合に、その入賞に応じて取得された事前判定結果が特別図柄判定の判定結果が「大当たり」となることを示すものである場合に限り、新たな特別アイコン(色付きアイコン又はレアアイコン)を表示可能としている。すなわち、色付きアイコン又はレアアイコンの表示中に、「大当たり」と判定されることになることを示す事前判定結果が得られた場合には、新たな保留アイコンが色付きアイコン又はレアアイコンとして表示される場合があり、「ハズレ」を示す事前判定結果が得られた場合には、新たな保留アイコンは特別アイコンではなく通常アイコンとして表示される。   Further, in the present embodiment, when a game ball is newly won at the first start port 11 in a state where a colored icon or a rare icon is displayed, the pre-determination result acquired according to the winning is a special symbol determination. A new special icon (colored icon or rare icon) can be displayed only when the result of the determination indicates that it is a “big hit”. That is, when a pre-determination result indicating that it is determined to be a “big hit” is displayed while the colored icon or the rare icon is displayed, a new hold icon is displayed as the colored icon or the rare icon. In some cases, when a preliminary determination result indicating “losing” is obtained, the new hold icon is displayed as a normal icon instead of a special icon.

また、色付きアイコン又はレアアイコンの表示中に、「大当たり」と判定されることになることを示す事前判定結果が得られた場合には、新たな保留アイコンが通常アイコンとして表示されると共に、他の保留アイコン(通常アイコン)がレアアイコンに変化する場合がある。そして、このような場合には、他の保留アイコンから新たな保留アイコンへ向けて、レアキャラクタが移動していく演出が行われることになる。なお、「ハズレ」を示す事前判定結果が得られた場合には、新たな保留アイコンは通常アイコンとして表示され、他の保留アイコンがレアアイコンに変化することもない。   In addition, when a pre-judgment result indicating that it will be judged as a “big hit” is obtained while displaying a colored icon or a rare icon, a new hold icon is displayed as a normal icon, and other The hold icon (normal icon) may change to a rare icon. And in such a case, the effect that a rare character moves toward another new hold icon from another hold icon will be performed. Note that when a preliminary determination result indicating “losing” is obtained, the new hold icon is displayed as a normal icon, and other hold icons are not changed to rare icons.

なお、ここでは第1特別図柄判定の権利に関して第2種保留先読み演出を行う場合について説明したが、本実施形態においては、第2特別図柄判定の権利に関しては第2種保留先読み演出を行わないこととしている。すなわち、第2種保留先読み演出は、第1特別図柄判定の権利に対してのみ行われる。このことは、第1種保留先読み演出についても同様である。   In addition, although the case where the second type reservation pre-reading effect is performed with respect to the right of the first special symbol determination has been described here, in the present embodiment, the second type reservation pre-reading effect is not performed regarding the right of the second special symbol determination. I am going to do that. That is, the second type reservation prefetching effect is performed only for the right of the first special symbol determination. The same applies to the first type reservation prefetching effect.

以下、図4〜図9に基づいて上述した保留先読み演出を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of an internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and a process performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the above-described reservation prefetching effect based on FIGS. 4 to 9 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図10に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 10, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100 An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ開閉部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、大入賞口スイッチ116、大入賞口制御部117、普通入賞口スイッチ118、及び表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ122を備えているが、図10においては、普通入賞口スイッチ122を1つだけ表記している。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a first gate switch 114, a second gate switch 115, a big winning port switch 116, and a big winning port control unit. 117, the normal winning a prize opening switch 118, and each indicator 41-48 which comprises the indicator 4 are connected. In addition, since the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has the four normal winning openings 14, the pachinko gaming machine 1 includes the four normal winning opening switches 122. In FIG. Only the notation.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. The electric tulip opening / closing part 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control board 100. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the first gate 15 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the second gate 16 and outputs a detection signal to the game control board 100.

大入賞口スイッチ116は、大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口制御部117は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ118は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The big prize opening switch 116 detects that a game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. Based on a control signal from the game control board 100, the special prize opening control unit 117 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so that the drive transmission is possible. To do. The normal winning opening switch 118 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs a detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ118からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。   When the main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 116, or the normal winning port switch 118, the game ball wins. A payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control board. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部117を介して大入賞口13を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. Then, when it is determined that the big win, the special winning opening 13 is opened and closed via the special winning opening control unit 117.

また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first gate switch 114 or the second gate switch 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is opened temporarily by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU141、制御用ROM142、制御用RAM143、VDP(Video Display Processor)144、音響DSP(Digital Signal Processor)145等を有して構成されている。統括CPU141は、制御用ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用RAM143は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
Although not shown in the drawing, the image / acoustic control board 140 includes a general CPU 141, a control ROM 142, a control RAM 143, a VDP (Video Display Processor) 144, an acoustic DSP (Digital Signal Processor) 145, and the like. ing. Based on the program stored in the control ROM 142, the overall CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image or sound representing an effect whose effect content is set on the effect control board 130. The control RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

VDP144は、液晶表示装置5に表示される演出画像を生成する。音響DSP145は、スピーカ24から出力される音響データを生成する。統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンド及び制御用ROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP144及び音響DSP145に出力することにより、VDP144及び音響DSP145の動作を制御する。   The VDP 144 generates an effect image displayed on the liquid crystal display device 5. The acoustic DSP 145 generates acoustic data output from the speaker 24. The overall CPU 141 controls the operations of the VDP 144 and the sound DSP 145 by generating a control signal based on the command from the effect control board 130 and the program stored in the control ROM 142 and outputting the control signal to the VDP 144 and the sound DSP 145.

図には示されていないが、VDP144は、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置5に出力する。   Although not shown in the figure, the VDP 144 displays an image ROM for storing material data necessary for generating the effect image, a drawing engine for executing the effect image drawing process, and an effect image drawn by the drawing engine. An output circuit for outputting to the display device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the overall CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

図には示されていないが、音響DSP145には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSP145によるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSP145は、統括CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Although not shown in the figure, the acoustic DSP 145 is connected to an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP 145. ing. The acoustic DSP 145 reads the acoustic data corresponding to the control signal from the overall CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、及びランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物7、盤ランプ25、枠ランプ37等の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the lamp control board 150 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp CPU performs arithmetic processing when controlling operations of the movable accessory 7, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the like based on a program stored in the lamp ROM. The lamp RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU executes the program, or a work area for data processing.

ランプROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7等の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating each light emission pattern of the light emitting element, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the like included in the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7 or the like.

ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37の発光を制御する。また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7を動作させるモータの駆動を制御する。   The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, and the light emitting element included in the movable accessory 7, the panel lamp 25. The light emission of the frame lamp 37 is controlled. In addition, the lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM, and drives the motor that operates the movable accessory 7. To control.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図11を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図11は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図11に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図11以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 11 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 11 and subsequent figures is performed in accordance with a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図13に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described in detail later based on FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図17に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol to be displayed is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合に、大入賞口制御部117を制御して大入賞口13を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 101 determines in step S3 that it is a big win, the main CPU 101 executes a special prize opening control process for controlling the special prize opening control unit 117 to open the special prize opening 13. (Step S6).

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[メインRAM103の構成例]
図12は、遊技制御基板100のメインRAM103の構成例を示すブロック図である。図12(A)に例示されるように、メインRAM103には、判定用記憶領域1030、第1保留記憶領域1031、第2保留記憶領域1032、第3保留記憶領域1033、第4保留記憶領域1034、第1保留記憶領域1035、第2保留記憶領域1036、第3保留記憶領域1037、及び第4保留記憶領域1038が設けられている。
[Configuration Example of Main RAM 103]
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration example of the main RAM 103 of the game control board 100. As illustrated in FIG. 12A, the main RAM 103 includes a determination storage area 1030, a first reserved storage area 1031, a second reserved storage area 1032, a third reserved storage area 1033, and a fourth reserved storage area 1034. A first reserved storage area 1035, a second reserved storage area 1036, a third reserved storage area 1037, and a fourth reserved storage area 1038 are provided.

判定用記憶領域1030は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。また、第2特別図柄判定は、第1特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域1030には、特別図柄判定の実行に際して、第2特別図柄判定が保留されている場合には第1保留記憶領域1035に記憶されている各種情報がシフトされ、第1特別図柄判定のみが保留されている場合には第1保留記憶領域1031に記憶されている各種情報がシフトされる。   The determination storage area 1030 is a storage area for storing various information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. The first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 are storage areas for storing various information related to the first special symbol determination, and the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 are the second storage areas. This is a storage area for storing various information related to special symbol determination. In addition, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. For this reason, in the determination storage area 1030, when the special symbol determination is performed, when the second special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1035 is shifted, and the first When only the special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted.

図12(B)に例示されるように、保留記憶領域1031〜1038は、それぞれ、メインCPU101によって取得された、変動回数Nを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。   As illustrated in FIG. 12B, the reserved storage areas 1031 to 1038 respectively store an area for storing the number of fluctuations N acquired by the main CPU 101, an area for storing winning start information, and a jackpot random number. A region for storing design random numbers, a region for storing reach random numbers, a region for storing variation pattern random numbers, and a region for storing prior determination information.

変動回数Nは、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して獲得した特別図柄判定の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから第1特別図柄判定の権利を50回、第2特別図柄判定の権利を10回獲得した場合、変動回数Nはこれらの回数を足し合わせた「60」となる。そして、この「60」という変動回数Nが例えば第3保留記憶領域1033に記憶された状態から更に第1特別図柄判定の権利が取得されると、「60」に「1」を加算した「61」という値が変動回数Nとして第4保留記憶領域1034に記憶される。なお、第1特別図柄判定の保留数U1が最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)に達した状態で第1始動口11に新たな遊技球が入賞した場合、又は第2特別図柄判定の保留数U2が最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)に達した状態で第2始動口12に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Nはカウントされない。   The number N of changes is information indicating the total number of special symbol determination rights acquired by winning a game ball in the first start port 11 or the second start port 12. For example, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and the right for the first special symbol determination is acquired 50 times and the right for the second special symbol determination is acquired 10 times, the variation number N is the sum of these times. 60 ". Then, when the right of the first special symbol determination is further acquired from the state in which the variation number N of “60” is stored in, for example, the third reserved storage area 1033, “61” is added by adding “1” to “60”. Is stored in the fourth reserved storage area 1034 as the number of fluctuations N. In addition, when a new game ball wins the first starting port 11 in a state where the number of retained U1 of the first special symbol determination has reached the maximum number of retained Umax1 (“4” in the present embodiment), or the second special symbol When a new game ball is won at the second start port 12 in a state where the determination hold number U2 has reached the maximum hold number Umax2 (“4” in the present embodiment), the variation number N is not counted.

入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口12に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。   Whether the winning start information is the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same reserved storage area, when the game ball has won the first starting port 11, Alternatively, it is information indicating whether or not the game ball has been acquired when the second starting port 12 is won.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図16参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 16) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-determination information is information indicating whether or not the winning start information, the determination result of the special symbol determination is a jackpot, the type of the jackpot if it is a jackpot, It includes information indicating the variation pattern of the special symbol, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. The prior determination information is stored in the same storage area as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number used in the prior determination process.

図12(B)に基づいて説明した7つの情報は、第1始動口11に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1031から順に第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納され、第2始動口12に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1035から順に第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに格納される。   The seven pieces of information described based on FIG. 12B are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 in order from the first reserved storage area 1031 every time a game ball wins the first start port 11. Every time a game ball wins in the second start port 12, it is stored in any of the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in order from the first reserved storage area 1035.

例えば第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第1保留記憶領域1031に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1031及び第2保留記憶領域1032のそれぞれに7つの情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第3保留記憶領域1033に格納される。   For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where no information is stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034, the seven pieces of information are It is stored in the first reserved storage area 1031. For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where seven pieces of information are stored in each of the first reserved storage area 1031 and the second reserved storage area 1032, the seven information Is stored in the third reserved storage area 1033.

また、第1特別図柄判定の実行に際して第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031にシフトされると共に、第3保留記憶領域1033に記憶されている情報が第2保留記憶領域1032にシフトされる。   Further, when the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 when the first special symbol determination is performed, the information is stored in the reserved storage areas after the second reserved storage area 1032. Information is shifted to the first reserved storage area 1031 side. For example, when information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 in a state where information is stored in each of the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033, the second Information stored in the reserved storage area 1032 is shifted to the first reserved storage area 1031, and information stored in the third reserved storage area 1033 is shifted to the second reserved storage area 1032.

このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第1保留記憶領域1031及び第1保留記憶領域1035の両方に情報が記憶されている場合、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034におけるシフト処理に先立って、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038におけるシフト処理が優先して行われる。   Such information shift processing is similarly performed in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in which information related to the second special symbol determination is stored. In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, that is, information is stored in both the first reserved storage area 1031 and the first reserved storage area 1035. Is stored, the shift processing in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 is preferentially performed prior to the shift processing in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034.

ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。   By the way, even when a special symbol is displayed in a variable manner or when a game ball is won at the first starting port 11 or the second starting port 12 during a jackpot game and various random numbers are acquired, a special symbol determination or a special symbol is displayed. The variable display cannot be made immediately.

このため、メインCPU101は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を特別図柄判定の権利として保留記憶領域1031〜1038に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU101は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域1030に直接格納することとしている。   For this reason, when various random numbers are acquired under such circumstances, the main CPU 101 stores the acquired various random numbers and the like in the reserved storage areas 1031 to 1038 as special symbol determination rights as described above. I am going to do that. On the other hand, when the special symbol is not variably displayed, the special symbol determination is not suspended, and the game is not in the big hit game, the main CPU 101 obtains various random numbers obtained with the start opening prize as a trigger. The data is directly stored in the determination storage area 1030.

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図13は、図11のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図13に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図14に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 13 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111, as illustrated in FIG. 13, and is appropriately updated by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図15に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described later in detail with reference to FIG.

そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first gate switch 114 or the second gate switch 115, and the first gate switch 114 or the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. A gate switch process for obtaining a value at the time when the detection signal from the second gate switch 115 is input is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図14は、図13のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図14に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 14 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 14, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is turned “ON” following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに新たに格納される変動回数Nを「1」加算する(ステップS213)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212), and stores the first hold memory. "1" is added to the number of times of change N newly stored in any of the area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (step S213).

そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS214〜ステップS217)。具体的には、変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の6つの情報を第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034(図12(A)参照)のいずれかに格納する。   The main CPU 101 acquires a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number as acquisition information used for the first special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 103 (step S214). -Step S217). Specifically, six pieces of information of the number of fluctuations N, winning start information, jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (FIG. 12 (A ))).

メインCPU101は、6つの情報を格納すると、事前判定処理を実行する(ステップS218)。具体的には、後述する大当たり判定処理(図18参照)や変動パターン選択処理(図19参照)に先立って、ステップS214〜S217の処理によってメインRAM103に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図16に基づいて後に詳述する。   After storing the six pieces of information, the main CPU 101 executes a pre-determination process (step S218). Specifically, the jackpot is based on the information stored in the main RAM 103 by the processes of steps S214 to S217 prior to the jackpot determination process (see FIG. 18) and the variation pattern selection process (see FIG. 19) described later. Whether or not to pre-determine whether or not the first special symbol determination is executed and the variation pattern of the special symbol that is actually selected is acquired. This prior determination process will be described in detail later based on FIG.

続いて、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS218の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS219)。この保留コマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequently, a command for notifying that the first special symbol determination is suspended, which is a command including the prior determination information obtained in the process of step S218, is set in the main RAM 103 (step S219). This hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図15は、図13のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図15に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 15 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 15, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S <b> 21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに新たに格納される変動回数Nを「1」加算する(ステップS223)。   If the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222), and stores the first hold memory. “1” is added to the number of times of change N newly stored in any of the area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 (step S223).

そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS224〜ステップS227)。具体的には、変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の6つの情報を第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038(図12(A)参照)のいずれかに格納する。   Then, the main CPU 101 acquires a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number as acquisition information used for the second special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 103 (step S224). -Step S227). Specifically, six pieces of information of the number of fluctuations N, winning start information, jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are stored in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 (FIG. 12 (A ))).

メインCPU101は、6つの情報を格納すると、これらの情報を用いた第2特別図柄判定に先立って、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第2特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定処理を実行する(ステップS228)。   When the main CPU 101 stores six pieces of information, prior to the second special symbol determination using these pieces of information, the main CPU 101 determines in advance whether or not it will be a big hit, and when the second special symbol determination is executed, A pre-determination process for acquiring the variation pattern of the special symbol selected in step S228 is executed.

ステップS228の処理に続いて、メインCPU101は、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS228の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS229)。この保留コマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the process of step S228, the main CPU 101 sets a hold command including a pre-determination information obtained in the process of step S228, which is a command for notifying that the second special symbol determination is put on hold in the main RAM 103. (Step S229). This hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

図14及び図15に基づいて説明したように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12を遊技球が通過すると、特別図柄判定に使用する取得情報としての大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等を取得する。   As described based on FIG. 14 and FIG. 15, when the game ball passes through the first start port 11 or the second start port 12, the main CPU 101 receives a jackpot random number or symbol random number as acquisition information used for special symbol determination. , Reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.

[遊技制御基板100による事前判定処理]
以下、図16を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図16は、図14のステップS218における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control board 100]
Hereinafter, the prior determination process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16 is a detailed flowchart of the prior determination process in step S218 of FIG.

メインCPU101は、図14のステップS217の処理に続いて、例えばメインRAM103に記憶されているパチンコ遊技機1の現在の遊技状態を示す遊技状態情報に基づいて、特別図柄判定において大当たりを実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS2180)。   Following the processing of step S217 in FIG. 14, the main CPU 101 determines to execute a jackpot in the special symbol determination based on the gaming state information indicating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 stored in the main RAM 103, for example. It is determined whether or not the high probability state (probability game state in this embodiment) is relatively high (step S2180).

メインCPU101は、高確率状態であると判定した場合(ステップS2180:YES)、図14の第1始動口スイッチ処理によって取得した第1特別図柄判定の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の第1特別図柄判定の権利に相当するかを判断する。すなわち、特別図柄判定の判定結果が確変大当たりとなって大当たり遊技が行われた後に高確率状態になると、その特別図柄判定に対応する変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから100回目の特別図柄判定の判定結果が確変当たりとなって高確率状態に移行することとなった場合、基準回数Mとして「100」というデータがメインRAM103に記憶される。この場合、パチンコ遊技機1の電源投入から101回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから1回目の特別図柄判定に相当し、110回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから10回目の特別図柄判定に相当することになる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄判定の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄判定に相当するかを演算する。具体的には、メインCPU101は、現在の変動回数Nから基準回数Mを減算することによって、演算値Lを算出する(ステップS2181)。   When the main CPU 101 determines that the state is a high probability state (step S2180: YES), the right of the first special symbol determination acquired by the first start port switch process of FIG. 14 shifts to the current high probability state. From this, it is determined how many times the right of the first special symbol determination corresponds. That is, when the determination result of the special symbol determination becomes a probable big hit and the jackpot game is played and the state becomes a high probability state, the variation number N corresponding to the special symbol determination is set as the reference number M. For example, if the determination result of the 100th special symbol determination after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on and the probability change is made and the state shifts to a high probability state, the data “100” is used as the reference number M. Stored in the main RAM 103. In this case, the special symbol determination performed for the 101st time from the power-on of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the first special symbol determination after shifting to the high probability state, and the special symbol determination performed for the 110th time is the high symbol determination. This corresponds to the 10th special symbol determination after the transition to the probability state. In this way, it is calculated how many special symbol determinations the right of the special symbol determination acquired by the start port switch process corresponds to after shifting to the high probability state. Specifically, the main CPU 101 calculates the calculated value L by subtracting the reference number M from the current variation number N (step S2181).

ステップS2181の処理に続いて、メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数K以下であるか否かを判定する(ステップS2182)。ここで、高確率遊技残余回数Kは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、この高確率遊技残余回数Kが予め「10000」に設定されているので、大当たり遊技終了後の大当たり乱数に基づく大当たりか否かの判定が、10000回を上限として高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。このため、メインCPU101は、ステップS2182において、演算値Lが「10000」以下であるか否かを判定する。   Subsequent to the process of step S2181, the main CPU 101 determines whether or not the calculated value L is equal to or less than the high probability remaining game count K (step S2182). Here, the high probability game remaining count K is the upper limit count for determining the big hit random number based on the high probability random number determination table. In the present embodiment, since this high probability remaining game count K is set to “10000” in advance, the determination of whether or not the jackpot is based on the jackpot random number after the jackpot game ends is a high probability random number up to 10,000 times. This is performed based on the determination table. Therefore, the main CPU 101 determines in step S2182 whether or not the calculated value L is “10000” or less.

ところで、例えば、高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)で遊技が制御されているときに3回の第1特別図柄判定の権利が保留されており、この中で最初に消化される第1特別図柄判定の判定結果が通常当たりとなる場合、残り2回の第1特別図柄判定に関して、これらの第1特別図柄判定が消化される前には高確率状態であったとしても、これらの第1特別図柄判定が実際に消化されるときには低確率状態になっている。このため、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に遊技状態を変更させる大当たりが存在するか否かを考慮して事前判定を行わなければ、正確な事前判定情報を得ることはできない。このことは、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態又は時短遊技状態)で遊技が制御されているときに確変当たりとなる第1特別図柄判定の権利が保留された場合も同様である。   By the way, for example, when the game is controlled in a high-probability state (probability game state in this embodiment), the right of the first special symbol determination three times is reserved, and the first digested in this is first When the determination result of one special symbol determination is normal, regarding the remaining two first special symbol determinations, even if there is a high probability state before these first special symbol determinations are digested, When the first special symbol determination is actually digested, it is in a low probability state. For this reason, it is possible to obtain accurate prior determination information if the prior determination is not performed in consideration of whether there is a jackpot for changing the gaming state in the right of the first special symbol determination to be digested first. Can not. The same applies to the case where the right of the first special symbol determination, which is a chance to be probable when the game is controlled in the low probability state (in the present embodiment, the normal game state or the short-time game state) is suspended.

そこで、メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数K以下であると判定した場合(ステップS2182:YES)、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に当該変動開始時に通常当たりであると判定されることになるものがあるか否かを判定する(ステップS2183)。具体的には、ステップS214〜ステップS217の処理で例えば第3保留記憶領域1033に各種乱数を格納した場合、第1保留記憶領域1031又は第2保留記憶領域1032に通常当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。   Therefore, when the main CPU 101 determines that the calculated value L is equal to or less than the high probability remaining game count K (step S2182: YES), it is normal at the start of the change in the right of the first special symbol determination to be digested first. It is determined whether or not there is something that is determined to be a win (step S2183). Specifically, when various random numbers are stored in, for example, the third reserved storage area 1033 in the processing of step S214 to step S217, prior determination information related to normal hit is stored in the first reserved storage area 1031 or the second reserved storage area 1032. It is determined whether or not it is stored.

一方、メインCPU101は、高確率状態ではないと判定した場合(ステップS2180:NO)、又は演算値Lが高確率遊技残余回数K以下ではないと判定した場合(ステップS2182:NO)、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に当該変動開始時に確変当たりであると判定されることになるものがあるか否かを判定する(ステップS2184)。具体的には、ステップS214〜ステップS217の処理で例えば第4保留記憶領域1034に各種乱数を格納した場合、第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033に確変当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the main CPU 101 is not in the high probability state (step S2180: NO), or when it is determined that the operation value L is not less than or equal to the high probability remaining game count K (step S2182: NO), the main CPU 101 digests first. It is determined whether there is a right to be determined to be a probable change at the start of the change among the rights of the first special symbol determination to be performed (step S2184). Specifically, when various random numbers are stored in, for example, the fourth reserved storage area 1034 in the processes of steps S214 to S217, the first determination storage information 1031 to the third reserved storage area 1033 have pre-determination information related to the probability change. It is determined whether or not it is stored.

そして、メインCPU101は、先に消化される保留の中に通常当たりに係る事前判定情報を有するものがない場合(ステップS2183:NO)、又は先に消化される保留の中に確変当たりに係る事前判定情報を有するものがある場合(ステップS2184:YES)、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2185)。   Then, the main CPU 101 determines that there is no prior determination information related to the normal hit among the suspensions that are digested first (step S2183: NO), or the advance that relates to the probable change among the suspensions that are digested first. When there is one having determination information (step S2184: YES), the high probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2185).

また、メインCPU101は、先に消化される保留の中に通常当たりに係る事前判定情報を有するものがある場合(ステップS2183:YES)、又は先に消化される保留の中に確変当たりに係る事前判定情報を有するものがない場合(ステップS2184:NO)、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2186)。   Further, the main CPU 101 determines that there is a prior determination information related to the normal hit among the suspensions to be digested first (step S2183: YES), or the prior to the probability change pertains among the suspensions to be digested first. When there is no information having the determination information (step S2184: NO), the low probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2186).

次に、メインCPU101は、ステップS2185又はステップS2186の処理によってメインRAM103にセットされた大当たり乱数テーブルを参照して、大当たり判定処理を行う(ステップS2187)。具体的には、メインRAM103に高確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合には、ステップS214の処理で取得した大当たり乱数が、この高確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。また、メインRAM103に低確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合、ステップS214の処理で取得した大当たり乱数が、この低確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。   Next, the main CPU 101 performs a jackpot determination process with reference to the jackpot random number table set in the main RAM 103 by the process of step S2185 or step S2186 (step S2187). Specifically, when the high-probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, any of the winning values stored in the high-probability jackpot random number table is the jackpot random number acquired in step S214. It is determined whether or not a jackpot is determined at the start of the change based on whether or not it matches. Further, when the low probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S214 matches the winning value stored in the low probability jackpot random number table. Based on this, it is determined whether or not a big hit is to be determined at the start of the change.

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、当該変動開始時に行われる大当たり判定に先立って、この大当たり判定の判定結果が大当たりとなるか否かが事前判定される。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, prior to the jackpot determination performed at the start of the change, it is determined in advance whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

次に、メインCPU101は、ステップS2187の判定結果が当該変動開始時に大当たりと判定されることを示す情報であるか否かを判断し(ステップS2189)、大当たりと判定されることを示す情報であると判断した場合(ステップS2189:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2190)。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S2187 is information indicating that it is determined to be a big win at the start of the change (step S2189), and indicates that it is determined to be a big win. (Step S2189: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2190).

一方、メインCPU101は、大当たりと判定されることを示す情報ではないと判断した場合(ステップS2189:NO)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2191)。具体的には、ステップS2187の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the information is not information indicating that it is determined to be a big hit (step S2189: NO), the main CPU 101 determines whether or not a reach effect is performed during the change (step S2191). Specifically, based on whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the jackpot determination process in step S2187 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102, It is determined whether or not a reach effect is performed during the fluctuation.

メインCPU101は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2191:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2192)。   If the main CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S2191: YES), the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2192).

ところで、第1特別図柄判定の判定結果がハズレであり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第1特別図柄判定が消化される前と後とでは第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第1特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第1特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の権利に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得することは困難である。   By the way, when the determination result of the first special symbol determination is losing and the reach effect is not performed during the change, the change pattern of the special symbol is based on the number of the first special symbol determination held at the start of the change. It is determined. The number of first special symbol determinations may be different before and after the first special symbol determination being held is digested. For this reason, the variation pattern of the special symbol acquired before the first special symbol determination is digested may be different from the variation pattern of the special symbol selected when the first special symbol determination is actually digested. is there. That is, it is difficult to obtain an accurate variation pattern of the special symbol prior to the first special symbol determination for the right of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the variation.

したがって、リーチ演出が行われないと判定された場合には(ステップS2191:NO)、後述するステップS2193の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップS2194に処理が進められる。   Therefore, when it is determined that the reach effect is not performed (step S2191: NO), the process proceeds to step S2194 without performing the variation pattern random number determination process of step S2193 described later.

メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS2193)。具体的には、ステップS2187の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインRAM103にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第1特別図柄判定で選択されることになる特別図柄の変動パターンを特定する。   After setting the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table, the main CPU 101 performs a variation pattern random number determination process (step S2193). Specifically, the variation pattern random number acquired at the time of starting winning a prize together with the jackpot random number used in the process of step S2187 is the random number value defined in the variation pattern table set in the main RAM 103. Based on which random number value matches, the variation pattern of the special symbol to be selected in the first special symbol determination performed at the start of the variation is specified.

メインCPU101は、ステップS2193の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2191:NO)、事前判定情報を生成して第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納する(ステップS2194)。具体的には、一連の処理としてステップS2187の大当たり判定処理とステップS2193の変動パターン乱数判定処理との両方を行っている場合には、これらの判定処理の結果を示す情報等を、これらの処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。また、ステップS2187の大当たり判定処理を行った後にステップS2193の変動パターン乱数判定処理を行っていない場合には、大当たり判定処理の結果を示す情報等を、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。   When the main CPU 101 executes the process of step S2193 or determines that the reach effect is not performed (step S2191: NO), the main CPU 101 generates pre-determination information to generate the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area. 1034 (step S2194). Specifically, when both the jackpot determination process in step S2187 and the variation pattern random number determination process in step S2193 are performed as a series of processes, information indicating the results of these determination processes is used for these processes. Is stored as prior determination information in the same reserved storage area where the jackpot random numbers and symbol random numbers used in the above are stored. In addition, if the fluctuation pattern random number determination process in step S2193 is not performed after the big hit determination process in step S2187, the information indicating the result of the big hit determination process is stored as the big hit random number used in the big hit determination process. It is stored as prior judgment information in the same reserved storage area.

このように、メインCPU101は、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されて第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに記憶された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定処理や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、特別図柄の変動パターン(すなわち変動時間)を取得する。   As described above, the main CPU 101 obtains a jackpot random number or the like acquired when the game ball has won the first start port 11 and stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034. Based on the acquired information, the variation pattern (that is, the variation time) of the special symbol is acquired before the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing based on the acquired information are performed.

なお、ここでは第1特別図柄判定に係る事前判定処理について説明したが、第2特別図柄判定に係る事前判定処理(図15のステップS228の処理)も、事前判定処理に使用される乱数値が異なる点などを除いて、第1特別図柄判定に係る事前判定処理と同様に行われる。   Although the prior determination process related to the first special symbol determination has been described here, the prior determination process related to the second special symbol determination (the process of step S228 in FIG. 15) also includes a random value used for the preliminary determination process. Except for a different point, etc., it is performed in the same manner as the prior determination process related to the first special symbol determination.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図17を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図17は、図11のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図17に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 17, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS305:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). Here, when it is determined that the holding number U1 is not “1” or more (step S305: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4. On the other hand, when it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。具体的には、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1保留記憶領域1035に記憶されている情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、第2保留記憶領域1036以降の第2特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報を第1保留記憶領域1035側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1保留記憶領域1031に記憶されている情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、第2保留記憶領域1032以降の第1特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報を第1保留記憶領域1031側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). Specifically, when the shift process is executed subsequent to the process of step S304, the information stored in the first reserved storage area 1035 is shifted to the determination storage area 1030 and the second reserved storage area 1036. The information stored in the reserved storage area related to the subsequent second special symbol determination is shifted to the first reserved storage area 1035 side. In addition, when the shift process is executed following the process of step S306, the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030, and the second reserved storage area 1032 and subsequent ones. The information stored in the reserved storage area relating to one special symbol determination is shifted to the first reserved storage area 1031 side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図18に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S308, the main CPU 101 executes a jackpot determination process based on the random number stored in the determination storage area 1030 (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, determination symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図19に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S309, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Is set in the main RAM 103 including information indicating whether or not, setting information of the variation pattern set in the process of step S310, information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域1030に第1特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At that time, when the processing of step S309 to step S311 is performed in a state where the random number related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area 1030, the first special symbol display 41 displays the variation of the special symbol. Is started, and when the process from step S309 to step S311 is performed in a state where the random number related to the second special symbol determination is stored, the special symbol variable display is started on the second special symbol display 42.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Subsequent to the processing in step S312, the main CPU 101 starts measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of the variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(本実施形態では1秒)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the determination symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display on which the special symbol is variably displayed. This stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (1 second in the present embodiment) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。この停止中処理については、図20に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S313 (step S318), and performs a process during stop including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. It executes (step S319). This stop process will be described later in detail with reference to FIG.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図18は、図17のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域1030に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。ここでの当選値とは、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態のときに大当たり判定が実行される場合には高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用され、低確率状態のときに大当たり判定が実行される場合には低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value. Here, the winning value is a jackpot winning value defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table. When the jackpot determination is executed in the high probability state, the winning value stored in the high probability hourly jackpot random number table is used, and when the jackpot determination is executed in the low probability state, the probability is low. The winning value stored in the hourly jackpot random number table is used.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域1030に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   In this way, the main CPU 101 starts such that acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area 1030. If the condition is satisfied, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。具体的には、判定用記憶領域1030に記憶されている入賞始動口情報に基づいて、判定用記憶領域1030に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものであるのか或いは第2特別図柄判定に係るものであるのかを判別する。そして、第1特別図柄判定に係るものであると判別した場合、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに格納されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものであると判定した場合、図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに格納されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   Following the process of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093). Specifically, based on the winning start information stored in the determination storage area 1030, the symbol random number stored in the determination storage area 1030 is related to the first special symbol determination or the second It is determined whether the symbol is related to special symbol determination. When it is determined that the symbol is related to the first special symbol determination, the jackpot is determined based on which random number value stored in the symbol determination table for the first start opening winning match. Determine the type. On the other hand, if it is determined that the symbol is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is determined based on which random number value stored in the symbol determination table for the second start-up winning prize matches. To decide.

そして、メインCPU101は、このようにして決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the jackpot type determined in this way in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here at the time of the processing of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). As a result, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図19は、図17のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図17のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 19 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 17, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域1030に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area 1030 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on this, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域1030に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンをセットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern in which the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area 1030 is set. The variation pattern is selected by reading from the table.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[遊技制御基板100による停止中処理]
図20は、図17のステップS319における停止中処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、上記ステップS318の処理によって変動時間をリセットした後、図20に例示されるように、ステップS3092の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する(ステップS3191)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3191:YES)、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3192)。
[Processing during stop by game control board 100]
FIG. 20 is a detailed flowchart of the stopping process in step S319 of FIG. After resetting the variation time by the process of step S318, the main CPU 101 determines whether or not it is a big hit as in the process of step S3092, as illustrated in FIG. 20 (step S3191). If it is determined that the game is a big hit (step S3191: YES), the big win game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S3192).

次に、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3193)。ここで、時短遊技フラグは、電チューサポート機能が付与される時短状態であるか否かを示すフラグである。確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態であるか否かを示すフラグである。   Next, the main CPU 101 sets the time-short game flag and the probability change game flag stored in the main RAM 103 to “OFF” (step S3193). Here, the short-time game flag is a flag indicating whether or not the short-time state in which the electric chew support function is provided. The probability variation game flag is a flag indicating whether or not a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the special symbol determination is relatively high.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を確変遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ON」に設定され、遊技状態を時短遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグが「OFF」に設定されると共に時短遊技フラグが「ON」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is controlled by setting the time-saving gaming flag and the probability variation gaming flag. That is, when the gaming state is set to the probability variation gaming state, both the probability variation gaming flag and the short time gaming flag are set to “ON”, and when the gaming state is set to the time variation gaming state, the probability variation gaming flag is “OFF”. And the short-time game flag is set to “ON”, and when the gaming state is set to the normal gaming state, both the probability variation gaming flag and the short-time gaming flag are set to “OFF”.

ステップS3193の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS3194)。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示す情報等を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the processing in step S3193, the main CPU 101 sets an opening command for notifying that the big hit game is started in the main RAM 103 (step S3194). This opening command includes information indicating the type of jackpot, the number of rounds of the jackpot game, the game state set after the jackpot game is finished, and the like, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3191:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3196)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3196:YES)、メインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「1」減算した値に更新する(ステップS3197)。この時短遊技残余回数Jは、時短状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3191: NO), the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S3196). If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S3196: YES), the short-time game remaining number J stored in the main RAM 103 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step). S3197). The short game remaining number J at this time indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in the short time state.

ステップS3197の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS3198)。ここで、時短遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS3198:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3199)。   Following the processing of step S3197, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game remaining count J is “0” (step S3198). Here, when it is determined that the time-saving game remaining count J is “0” (step S3198: YES), the time-saving game flag is set to “OFF” (step S3199).

メインCPU101は、ステップS3199の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS3196:NO)、又は時短遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS3198:NO)、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3201)。   The main CPU 101 executes the process of step S3199, determines that the time-saving game flag is not “ON” (step S3196: NO), or determines that the time-saving game remaining count J is not “0” ( Step S3198: NO), it is determined whether or not the probability variation game flag is set to "ON" (step S3201).

メインCPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3201:YES)、メインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Kを「1」減算した値に更新する(ステップS3202)。この高確率遊技残余回数Kは、高確率状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   When the main CPU 101 determines that the probability variation game flag is set to “ON” (step S3201: YES), the main CPU 101 updates the high probability remaining game count K stored in the main RAM 103 to a value obtained by subtracting “1”. (Step S3202). The high probability remaining game count K indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in a high probability state.

ステップS3202の処理に続いて、メインCPU101は、高確率遊技残余回数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、高確率遊技残余回数Kが「0」であると判定した場合(ステップS3203:YES)、確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3204)。   Following the processing of step S3202, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game remaining count K is “0” (step S3203). Here, if it is determined that the high probability remaining game count K is “0” (step S3203: YES), the probability variation game flag is set to “OFF” (step S3204).

このステップS3204の処理が行われた場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS3201:NO)、高確率遊技残余回数Kが「0」ではないと判定された場合(ステップS3203:NO)、又はステップS3194の処理が行われた場合、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the process of step S3204 is performed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S3201: NO), when it is determined that the high probability game remaining count K is not “0” ( If the process of step S3203: NO) or step S3194 is performed, the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

[サブRAM133の構成例]
図21は、演出制御基板130のサブRAM133の構成例を示すブロック図である。図21(A)に例示されるように、サブRAM133には、第1保留記憶領域1331、第2保留記憶領域1332、第3保留記憶領域1333、第4保留記憶領域1334、第1保留記憶領域1335、第2保留記憶領域1336、第3保留記憶領域1337、第4保留記憶領域1338、及び保留消化中記憶領域1339が設けられている。
[Configuration Example of Sub-RAM 133]
FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub RAM 133 of the effect control board 130. As illustrated in FIG. 21A, the sub RAM 133 includes a first reserved storage area 1331, a second reserved storage area 1332, a third reserved storage area 1333, a fourth reserved storage area 1334, and a first reserved storage area. 1335, a second reserved storage area 1336, a third reserved storage area 1337, a fourth reserved storage area 1338, and a pending digest storage area 1339 are provided.

保留記憶領域1331〜1338は、遊技制御基板100から受信した保留コマンドに含まれている情報やこの情報を基に生成された保留先読み演出に関する他の情報を、保留コマンドを受信してからその保留コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始されるまで記憶する記憶領域である。保留記憶領域1331〜1334には第1特別図柄判定に係る事前判定情報などが記憶され、保留記憶領域1335〜1338には第2特別図柄判定に係る事前判定情報などが記憶される。   The reserved storage areas 1331 to 1338 store the information included in the hold command received from the game control board 100 and other information related to the hold prefetch effect generated based on this information after receiving the hold command. This is a storage area for storing until the change display of the special symbol corresponding to the command is started. Preliminary determination information related to the first special symbol determination and the like are stored in the reserved storage areas 1331 to 1334, and preliminary determination information related to the second special symbol determination and the like are stored in the reserved storage areas 1335 to 1338.

保留消化中記憶領域1339は、第1保留記憶領域1331又は第1保留記憶領域1335に記憶されていた各種情報が、これらの情報に対応する図柄の変動表示が開始されてから終了されるまでの間に記憶される領域である。   In the pending digest storage area 1339, various types of information stored in the first reserved storage area 1331 or the first reserved storage area 1335 are displayed after the variable display of the symbols corresponding to the information is started and ended. It is an area stored in between.

保留記憶領域1331〜1334は、それぞれ、事前判定情報を記憶する領域、第2種保留先読み演出に係るレアキャラクタの動作パターンを示す情報を記憶する領域等を含んでいる。   The reserved storage areas 1331 to 1334 each include an area for storing prior determination information, an area for storing information indicating an action pattern of a rare character related to the second-type reserved pre-reading effect, and the like.

事前判定情報は、遊技制御基板100から受信する保留コマンドに含まれている情報である。   The prior determination information is information included in the hold command received from the game control board 100.

レアキャラクタの動作パターンを示す情報(以下「動作パターン情報」ともいう。)は、第2種保留先読み演出を行う場合にサブCPU131によって生成される情報である。この動作パターン情報は、レアアイコンの動作態様を示す情報、最初にレアアイコン表示される保留アイコンを示す情報、レアアイコン表示を開始するタイミングを示す情報等から構成される。後に詳述するが、レアキャラクタが逃げる逃げ動作パターンが選択された場合には、逃げ動作パターンを示す情報を含む動作パターン情報が生成される。また、レアキャラクタがレアアイコンから別の保留アイコンへと移動する移動動作パターンが選択された場合には、移動動作パターンを示す情報を含む動作パターン情報が生成される。また、レアキャラクタが撃破されてレアアイコンが拘束レアアイコンへと変化する撃破パターンが選択された場合には、撃破パターンを示す情報を含む動作パターン情報が生成される。   Information indicating the action pattern of the rare character (hereinafter also referred to as “action pattern information”) is information generated by the sub CPU 131 when performing the second type reservation prefetching effect. This operation pattern information includes information indicating the operation mode of the rare icon, information indicating the hold icon that is initially displayed as the rare icon, information indicating the timing for starting the rare icon display, and the like. As will be described in detail later, when an escape action pattern in which the rare character escapes is selected, action pattern information including information indicating the escape action pattern is generated. In addition, when a moving action pattern in which a rare character moves from a rare icon to another hold icon is selected, action pattern information including information indicating the moving action pattern is generated. Further, when a destruction pattern in which a rare character is destroyed and a rare icon changes to a restricted rare icon is selected, action pattern information including information indicating the destruction pattern is generated.

図21(B)に基づいて説明した2つの情報のうち、事前判定情報は、第1特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを遊技制御基板100から受信する毎に第1保留記憶領域1331から順に第1保留記憶領域1331〜第4保留記憶領域1334のいずれかに格納され、第2特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを遊技制御基板100から受信する毎に第1保留記憶領域1335から順に第1保留記憶領域1335〜第4保留記憶領域1338のいずれかに格納される。   Of the two pieces of information described based on FIG. 21 (B), the pre-determination information is the first reserved storage area every time a hold command indicating that the first special symbol determination is put on hold is received from the game control board 100. 1331 is stored in any one of the first reserved storage area 1331 to the fourth reserved storage area 1334 in order from 1331 and is received every time a hold command is received from the game control board 100 indicating that the second special symbol determination is held. The first storage area 1335 to the fourth storage area 1338 are sequentially stored from the storage area 1335.

例えば第1保留記憶領域1331〜第4保留記憶領域1334のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを受信した場合、その保留コマンドに含まれている事前判定情報が第1保留記憶領域1331に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1331及び第2保留記憶領域1332のそれぞれに各種情報が記憶された状態で第1特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを受信した場合、その保留コマンドに含まれている事前判定情報が第3保留記憶領域1333に格納される。   For example, when a hold command indicating that the first special symbol determination is held in a state where no information is stored in any of the first hold storage area 1331 to the fourth hold storage area 1334 is included in the hold command The prior determination information stored is stored in the first reserved storage area 1331. For example, when a hold command indicating that the first special symbol determination is held in a state where various information is stored in each of the first hold storage area 1331 and the second hold storage area 1332 is received, The included prior determination information is stored in the third reserved storage area 1333.

また、第1保留記憶領域1331〜第4保留記憶領域1334のいずれかの保留記憶領域に事前判定情報が記憶されると、この情報に基づいて、第1種保留先読み演出及び第2種保留先読み演出のいずれかを行うか否かが決定さる。そして、第2種保留先読み演出を行うと決定された場合には、上述した動作パターン情報が生成され、その動作パターン情報が対象保留アイコンに対応する事前判定情報と対応付けられて記憶される。   Further, when the advance determination information is stored in any one of the first storage area 1331 to the fourth storage area 1334, based on this information, the first type reservation prefetch effect and the second type reservation prefetch are performed. It is determined whether or not to perform any of the effects. When it is determined that the second type hold pre-reading effect is performed, the above-described operation pattern information is generated, and the operation pattern information is stored in association with the prior determination information corresponding to the target hold icon.

また、第1保留記憶領域1331〜第4保留記憶領域1334のいずれかに情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを遊技制御基板100から受信すると、第1保留記憶領域1331に記憶されている情報が保留消化中記憶領域1339にシフトされ、第2保留記憶領域1332以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1331側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1331〜第3保留記憶領域1333のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1331に記憶されている情報が保留消化中記憶領域1339にシフトされると、第2保留記憶領域1332に記憶されている情報が第1保留記憶領域1331にシフトされると共に、第3保留記憶領域1333に記憶されている情報が第2保留記憶領域1332にシフトされる。   When a change start command related to the first special symbol determination is received from the game control board 100 in a state where information is stored in any of the first reserved storage area 1331 to the fourth reserved storage area 1334, the first reserved storage area The information stored in 1331 is shifted to the pending storage area 1339, and the information stored in the second storage area after the second storage area 1332 is shifted to the first storage area 1331 side. For example, when information stored in the first reserved storage area 1331 is shifted to the pending digestion storage area 1339 in a state where information is stored in each of the first reserved storage area 1331 to the third reserved storage area 1333, The information stored in the second reserved storage area 1332 is shifted to the first reserved storage area 1331, and the information stored in the third reserved storage area 1333 is shifted to the second reserved storage area 1332.

なお、第1保留記憶領域1335〜第4保留記憶領域1338のいずれかに情報が記憶された状態で第2特別図柄判定に係る変動開始コマンドを遊技制御基板100から受信すると、保留消化中記憶領域1339、第1保留記憶領域1335〜第4保留記憶領域1338に対して、同様のシフト処理が行われる。   In addition, when the change start command related to the second special symbol determination is received from the game control board 100 in a state where information is stored in any of the first reserved storage area 1335 to the fourth reserved storage area 1338, the reserved digest storage area 1339 and the first hold storage area 1335 to the fourth hold storage area 1338 are subjected to the same shift process.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数や先読み演出実行乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production | presentation random number used in order to determine production | presentation content, a prefetch production | presentation execution random number, etc. with a predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図22を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図22は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図22に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図22以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interrupt process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed in the effect control board 130. Similar to the timer interrupt process performed on the game control board 100, the sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 22 at regular intervals (for example, 4 milliseconds). Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 22 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図23に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process according to a command from the game control board 100 (step S10). This command reception process will be described in detail later based on FIG.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報(操作信号)の入力の有無に基づいて、演出ボタン26又は演出キー27が操作されたか否かを判定する(ステップS11)。ここで、演出ボタン26又は演出キー27が操作されたと判定した場合(ステップS11:YES)、演出ボタン26(又は演出キー)が操作されたことを通知する操作コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS12)。演出ボタン26が操作されたことを通知するこの操作コマンドがボタンゲーム演出中に画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信されると、画像音響制御基板140では、操作コマンドを受信する毎にレアキャラクタが攻撃を受ける様子を表すように、ボタンゲーム演出の演出画像を適宜更新する表示演出制御が行われる。   Subsequent to the processing in step S10, the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 or the effect key 27 is operated based on whether or not the operation information (operation signal) is input from the effect button 26 or the effect key 27. (Step S11). If it is determined that the effect button 26 or the effect key 27 has been operated (step S11: YES), an operation command for notifying that the effect button 26 (or the effect key) has been operated is set in the sub RAM 133 (step S11). S12). When this operation command for notifying that the effect button 26 is operated is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 during the button game effect, the image sound control board 140 receives the operation command each time. Display effect control for appropriately updating the effect image of the button game effect is performed so that the rare character is attacked.

サブCPU131は、演出ボタン26及び演出キー27がいずれも操作されていないと判定した場合(ステップS11:NO)、又はステップS12の処理を実行した場合、送信処理を実行する(ステップS13)。具体的には、ステップS10やステップS12の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物7の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   If the sub CPU 131 determines that neither the effect button 26 nor the effect key 27 is operated (step S11: NO), or executes the process of step S12, the sub CPU 131 executes a transmission process (step S13). Specifically, the command set in the sub-RAM 133 by the processing of step S10 or step S12 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, audio output, etc., and the execution of the effect by the lighting of various lamps or the operation of the movable accessory 7 The control board 150 is instructed.

ステップS13の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS14)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Subsequent to the process of step S13, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S14). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. Thereby, the lamp control board 150 controls the effects by the effect medium such as the movable accessory 7 and the panel lamp 25 so as to synchronize with the effects performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図23は、図22のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図23に例示されるように、サブCPU131は、まず、遊技制御基板100から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、ステップS11に処理が進められる。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 23, the sub CPU 131 first determines whether or not a command transmitted from the game control board 100 has been received (step S101). If it is determined that a command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、遊技制御基板100からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS219の処理(図14参照)又はステップS229の処理(図15参照)に応じて遊技制御基板100から送信された保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS102)。ここで、受信したコマンドが保留コマンドであると判断した場合(ステップS102:YES)、保留アイコンを表示する処理等を含む保留コマンド受信処理を実行する(ステップS103)。この保留コマンド受信処理の詳細については、図24及び図25に基づいて後に詳述する。   If the sub CPU 131 determines that the command from the game control board 100 has been received (step S101: YES), for example, based on the information included in the received command, the command is processed in step S219 (see FIG. 14). ) Or in response to the process of step S229 (see FIG. 15), it is determined whether or not the hold command is transmitted from the game control board 100 (step S102). If it is determined that the received command is a pending command (step S102: YES), a pending command receiving process including a process for displaying a pending icon is executed (step S103). Details of the hold command reception process will be described later with reference to FIGS. 24 and 25.

サブCPU131は、遊技制御基板100からのコマンドが保留コマンドではないと判断した場合(ステップS102:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS311(図17参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS110)。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判断した場合(ステップS110:YES)、変動演出を開始する処理等を含む変動演出開始処理を実行する(ステップS111)。この変動演出開始処理については、図30に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the command from the game control board 100 is not a pending command (step S102: NO), for example, based on the information included in the received command, the command is step S311 (see FIG. 17). It is determined whether or not it is a change start command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process (step S110). If it is determined that the received command is a change start command (step S110: YES), a change effect start process including a process for starting a change effect is executed (step S111). This variation effect start process will be described later in detail based on FIG.

サブCPU131は、遊技制御基板100から受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判断した場合(ステップS110:NO)、受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS316(図17参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判断する(ステップS121)。   If the sub CPU 131 determines that the command received from the game control board 100 is not a change start command (step S110: NO), the command is determined based on the information included in the received command (step S316 (FIG. 17)). It is determined whether or not it is a symbol confirmation command transmitted from the game control board 100 in accordance with the processing of (see) (step S121).

サブCPU131は、受信したコマンドが図柄確定コマンドであると判断した場合(ステップS121:YES)、変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS122)。この変動演出終了コマンドは、液晶表示装置5において行われる変動演出の終了を指示するコマンドであって、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、液晶表示装置5の表示画面上で行われていた変動演出が終了して、特別図柄判定の判定結果を示す態様で装飾図柄が停止表示されることになる。   When the sub CPU 131 determines that the received command is a symbol determination command (step S121: YES), the sub CPU 131 sets a variation effect end command in the sub RAM 133 (step S122). This variation effect end command is a command for instructing the end of the variation effect performed in the liquid crystal display device 5, and is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission processing in step S13. Thereby, the fluctuating effect performed on the display screen of the liquid crystal display device 5 is finished, and the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating the determination result of the special symbol determination.

サブCPU131は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判断した場合(ステップS121:NO)、受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS3194(図20参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信されたオープニングコマンドであるか否かを判断する(ステップS123)。ここで、受信したコマンドがオープニングコマンドであると判断した場合(ステップS123:YES)、オープニング演出の開始を指示するオープニング演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS124)。このオープニング演出開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、大当たりの種類を報知したり遊技者に右打ちを促したりする大当たり遊技のオープニング演出が開始される。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not a symbol determination command (step S121: NO), the command is processed in step S3194 (see FIG. 20) based on information included in the received command. In response, it is determined whether or not the opening command is transmitted from the game control board 100 (step S123). If it is determined that the received command is an opening command (step S123: YES), an opening effect start command for instructing the start of the opening effect is set in the sub RAM 133 (step S124). This opening effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. Thereby, the opening effect of the jackpot game that notifies the type of jackpot or urges the player to hit right is started.

一方、サブCPU131は、受信したコマンドがオープニングコマンドではないと判断した場合(ステップS123:NO)、他のコマンドに応じた処理を実行する(ステップS125)。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the received command is not an opening command (step S123: NO), the sub CPU 131 executes processing according to another command (step S125).

なお、ステップS124の処理を実行した場合、ステップS125の処理を実行した場合、ステップS103の処理を実行した場合、ステップS111の処理を実行した場合、ステップS122の処理を実行した場合、又はコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、ステップS11に処理が進められる。   In addition, when the process of step S124 is executed, the process of step S125 is executed, the process of step S103 is executed, the process of step S111 is executed, the process of step S122 is executed, or the command is executed. If it is determined that the data has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S11.

[演出制御基板130による保留コマンド受信処理]
図24及び図25は、図23のステップS103における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドであると判断した場合(ステップS102:YES)、図24に例示されるように、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS1031)。具体的には、保留コマンド内の事前判定情報に含まれている入賞始動口情報に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留コマンドであるか或いは第2特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留数又は第2特別図柄判定に係る保留数を「1」加算した値に更新する。
[Reception command reception processing by effect control board 130]
24 and 25 are detailed flowcharts of the hold command reception process in step S103 of FIG. When the sub CPU 131 determines that the received command is a hold command (step S102: YES), as illustrated in FIG. 24, “1” is added to the number of special symbol determinations stored in the sub RAM 133. The updated value is updated (step S1031). Specifically, based on the winning start information included in the advance determination information in the hold command, is the hold command related to the first special symbol determination or the hold command related to the second special symbol determination? , And based on the result of the determination, the number of reservations related to the first special symbol determination or the number of reservations related to the second special symbol determination is updated to a value obtained by adding “1”.

ステップS1031の処理に続いて、サブCPU131は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報をサブRAM133に格納する(ステップS1032)。具体的には、入賞始動口情報が第1始動口11を示す事前判定情報を取得した場合、第1保留記憶領域1331〜第4保留記憶領域1334のうち、情報が記憶されていない保留記憶領域であって、最も第1保留記憶領域1331側である保留記憶領域に入賞始動口情報及び事前判定情報を格納する。一方、入賞始動口情報が第2始動口12を示す事前判定情報を取得した場合、第1保留記憶領域1335〜第4保留記憶領域1338のうち、情報が記憶されていない保留記憶領域であって、最も第1保留記憶領域1335側である保留記憶領域に入賞始動口情報及び事前判定情報を格納する。   Subsequent to the processing in step S1031, the sub CPU 131 stores the advance determination information included in the received hold command in the sub RAM 133 (step S1032). Specifically, in the case where the winning start port information has acquired prior determination information indicating the first start port 11, the reserved storage region in which no information is stored among the first reserved storage region 1331 to the fourth reserved storage region 1334. Then, the winning start information and the advance determination information are stored in the reserved storage area closest to the first reserved storage area 1331. On the other hand, when the winning start information acquires the prior determination information indicating the second start port 12, it is a reserved storage area in which no information is stored in the first reserved storage area 1335 to the fourth reserved storage area 1338. The winning start information and the preliminary determination information are stored in the reserved storage area closest to the first reserved storage area 1335 side.

次に、サブCPU131は、受信した保留コマンドに含まれている入賞始動口情報に基づいて、保留された特別図柄判定が第1特別図柄判定であるか否かを判断する(ステップS1033)。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not the reserved special symbol determination is the first special symbol determination based on the winning start information included in the received hold command (step S1033).

本実施形態においては、色付きアイコンを用いる第1種保留先読み演出や、レアアイコンや拘束レアアイコンを用いる第2種保留先読み演出を第1特別図柄判定に係る保留アイコンを用いて行う一方で、第2特別図柄判定に係る保留アイコンを用いたこれらの演出は行わないこととしている。これは、第2特別図柄判定が行われる状況(確変遊技状態や時短遊技状態)においては、特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短縮されるため、特に第2種保留先読み演出を行うための十分な時間を確保することができないためである。   In the present embodiment, the first type reservation pre-reading effect using the colored icon and the second type reservation pre-reading effect using the rare icon or the restricted rare icon are performed using the hold icon related to the first special symbol determination, These effects using the hold icon related to the 2 special symbol determination are not performed. This is because, in the situation in which the second special symbol determination is performed (probability game state or short-time game state), the variation time of the special symbol is shortened compared to the normal game state, so the type 2 reserved pre-reading effect is particularly important. This is because sufficient time cannot be secured.

このため、サブCPU131は、保留された特別図柄判定が第1特別図柄判定ではないと判断した場合(ステップS1033:NO)、すなわち保留された特別図柄判定が第2特別図柄判定である場合、通常アイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1034)。   Therefore, when the sub CPU 131 determines that the reserved special symbol determination is not the first special symbol determination (step S1033: NO), that is, when the reserved special symbol determination is the second special symbol determination, An icon display command is set in the sub RAM 133 (step S1034).

この通常アイコン表示コマンドは、通常の表示態様の保留アイコンである通常アイコンの新規表示の実行を指示するコマンドであり、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。この通常アイコン表示コマンドには入賞始動口情報が含まれており、画像音響制御基板140の統括CPU141は、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とのどちらの特別図柄判定が保留されたかを例えば入賞始動口情報に基づいて特定して、第1保留アイコン表示領域51又は第2保留アイコン表示領域52に通常アイコンを新たに表示させる。   This normal icon display command is a command for instructing execution of a new display of a normal icon which is a hold icon in a normal display mode, and is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission processing in step S13. . The normal icon display command includes winning start information, and the overall CPU 141 of the image sound control board 140 determines which of the first special symbol determination and the second special symbol determination is suspended. For example, the normal icon is newly displayed in the first hold icon display area 51 or the second hold icon display area 52 by specifying based on the winning start information.

一方、サブCPU131は、保留された特別図柄判定が第1特別図柄判定であると判断した場合(ステップS1033:YES)、先読み演出乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1036)。この先読み演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を先読み演出乱数として取得する。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the reserved special symbol determination is the first special symbol determination (step S1033: YES), the sub CPU 131 acquires a prefetch effect random number and stores it in the sub RAM 133 (step S1036). The pre-reading effect random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the hold command is received as the pre-reading effect random number.

ステップS1036の処理に続いて、サブCPU131は、例えば、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報と、サブROM132に記憶されている先読み演出決定テーブル(図26参照)とに基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS1037)。   Subsequent to the processing of step S1036, the sub CPU 131 holds based on, for example, the advance determination information included in the received hold command and the prefetch effect determination table (see FIG. 26) stored in the sub ROM 132. It is determined whether or not a prefetch effect is executed (step S1037).

図26は、先読み演出決定テーブルについて説明するための説明図である。図26に例示されるように、先読み演出決定テーブルでは、複数の特別図柄の変動パターンと、先読み演出の演出種別(第1種保留先読み演出、第2種保留先読み演出、又は保留先読み演出無しの3種類)と、乱数値とが対応付けられている。上述した先読み演出乱数の取り得る範囲は、本実施形態においては、「0」〜「99」である。これに対して、先読み演出決定テーブルでは、3つの演出種別のそれぞれに対して、「0」〜「99」の乱数値のいずれかが対応付けられている。   FIG. 26 is an explanatory diagram for describing the prefetch effect determination table. As illustrated in FIG. 26, in the pre-reading effect determination table, the variation pattern of a plurality of special symbols and the effect type of the pre-reading effect (first type hold pre-read effect, second type hold pre-read effect, or no hold pre-read effect) 3 types) are associated with random values. In the present embodiment, the possible range of the pre-reading effect random numbers described above is “0” to “99”. On the other hand, in the pre-reading effect determination table, one of random numbers “0” to “99” is associated with each of the three effect types.

サブCPU131は、ステップS1037の処理において、保留先読み演出を実行するか否かを以下のように判定する。すなわち、サブCPU131は、ステップS1032の処理でサブRAM133にセットした事前判定情報に含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて、その事前判定情報に対応する第1特別図柄判定の保留消化時に選択される可能性がある特別図柄の変動パターンを特定する。   In the process of step S1037, the sub CPU 131 determines whether or not to execute the hold prefetch effect as follows. That is, the sub CPU 131 holds the first special symbol determination corresponding to the preliminary determination information based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the preliminary determination information set in the sub RAM 133 in the process of step S1032. Identifies variation patterns of special symbols that may be selected during digestion.

そして、サブCPU131は、特定した変動パターンと、ステップS1036の処理で取得した先読み演出乱数とに対応する演出種別を先読み演出決定テーブルから読み出す。ここで読み出される演出種別は、図26に例示されるように、第1種保留先読み演出、第2種保留先読み演出、及び保留先読み演出無しのいずれかである。サブCPU131は、このようにして読み出した演出種別が第1種保留先読み演出及び第2種保留先読み演出のいずれかであるか否かに基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを判定する。すなわち、読み出した演出種別が第1種保留先読み演出又は第2種保留先読み演出である場合には、保留先読み演出を実行すると判定し、読み出した演出種別が保留先読み演出無しである場合には、保留先読み演出を実行しないと判定する。   Then, the sub CPU 131 reads the effect type corresponding to the identified variation pattern and the prefetch effect random number acquired in the process of step S1036 from the prefetch effect determination table. As shown in FIG. 26, the effect type read here is one of the first type hold prefetch effect, the second type hold prefetch effect, and no hold prefetch effect. The sub CPU 131 determines whether or not to execute the hold prefetch effect based on whether or not the effect type read in this way is either the first type hold prefetch effect or the second type hold prefetch effect. . That is, when the read effect type is the first type hold prefetch effect or the second type hold prefetch effect, it is determined to execute the hold prefetch effect, and when the read effect type is no hold prefetch effect, It is determined that the hold prefetch effect is not executed.

ところで、第1種保留先読み演出や第2種保留先読み演出は、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせるための演出である。このため、大当たりに対する信頼度が高ければ高いほど第1種保留先読み演出や第2種保留先読み演出が演出種別として選択される割合が高くなる一方で、大当たりに対する信頼度が低ければ低いほどこれらの演出が演出種別として選択される割合が低くなるような構成を採用するのが好ましい。   By the way, the first type reservation pre-reading effect and the second type reservation pre-reading effect are effects for causing the player to have a sense of expectation for the jackpot. For this reason, the higher the reliability with respect to the jackpot, the higher the proportion that the first type reservation prefetching effect and the second type reservation prefetching effect are selected as the effect type, while the lower the reliability with respect to the jackpot, the more It is preferable to employ a configuration in which the ratio of the production selected as the production type is low.

このため、本実施形態における先読み演出決定テーブルは、変動時間が相対的に長い変動パターンに対しては、第1種保留先読み演出や第2種保留先読み演出が演出種別として読み出される割合が相対的に高く、変動時間が相対的に短い変動パターンに対しては、第1種保留先読み演出や第2種保留先読み演出が演出種別として読み出される割合が相対的に低くなるように、それぞれの演出種別に対応する乱数値の数が予め定められている。   For this reason, the pre-reading effect determination table in the present embodiment has a relative proportion of the first-type reserved pre-reading effect and the second-type reserved pre-reading effect read as the effect type for the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. And the variation type with a relatively short variation time, each production type so that the ratio of the first type reservation prefetching effect and the second type reservation prefetching effect read as the production type is relatively low. The number of random values corresponding to is predetermined.

例えば、変動時間が120秒である変動パターンP1が保留消化に際して選択される場合、特別図柄の変動表示中において、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示すSPリーチ演出やSPSPリーチ演出といった長尺のリーチ演出が行われ、変動演出終了時に「大当たり」が報知される割合も相対的に高い。このように、大当たりに対する信頼度が高い第1特別図柄判定が保留されるような場合には、第1種保留先読み演出や第2種保留先読み演出の選択割合を高めの値に設定しておくのが好ましい。   For example, when the variation pattern P1 having a variation time of 120 seconds is selected during the on-hold digestion, the SP reach effect or the SPSP reach effect indicating that the reliability for the jackpot is relatively high during the variation display of the special symbol. The scale reach effect is performed, and the ratio of “big hit” notification at the end of the variable effect is relatively high. In this way, when the first special symbol determination with high reliability for the big hit is suspended, the selection ratio of the first type reservation prefetch effect and the second type reservation prefetch effect is set to a higher value. Is preferred.

このため、図26に例示されるように、本実施形態では、変動パターンP1に関して、第1種保留先読み演出に対しては「0」〜「74」の75個の乱数値が、第2種保留先読み演出に対しては「75」〜「89」の15個の乱数値が、保留先読み演出無しに対しては「90」〜「99」の10個の乱数値が対応付けられている。したがって、保留消化に際して120秒変動の変動パターンP1が選択されることになる第1特別図柄判定に係る保留アイコンを表示する場合には、75%(=75/100)の割合で第1種保留先読み演出が選択され、15%(=15/100)の割合で第2種保留先読み演出が選択され、10%(=10/100)の割合で保留先読み演出無しが選択される。   For this reason, as illustrated in FIG. 26, in the present embodiment, 75 random numbers from “0” to “74” are assigned to the second type for the first type reservation prefetching effect with respect to the variation pattern P1. Fifteen random values from “75” to “89” are associated with the reserved pre-reading effect, and ten random values from “90” to “99” are associated with no reserved pre-reading effect. Therefore, when displaying the hold icon related to the first special symbol determination in which the fluctuation pattern P1 of 120-second fluctuation is selected at the time of hold-up, the first-type hold at a rate of 75% (= 75/100) The pre-reading effect is selected, the type 2 reserved pre-reading effect is selected at a rate of 15% (= 15/100), and no pre-reading effect is selected at a rate of 10% (= 10/100).

また、例えば、変動時間が15秒である変動パターンが保留消化時に選択される場合、特別図柄の変動表示中において、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示すノーマルリーチ演出が行われ、大抵の場合、変動演出終了時に「ハズレ」が報知されることになる。このように、大当たりに対する信頼度が相対的に低い第1特別図柄判定が保留されるような場合には、第1種保留先読み演出や第2種保留先読み演出の出現率を低くするために、これらの演出の選択割合を低めの値に設定しておくのが好ましい。このため、図には示されていないが、例えば、保留消化の際に15秒変動の変動パターンが選択されることになる第1特別図柄判定に係る保留アイコンを表示する場合には、5%の割合で第1種保留先読み演出が選択され、1%の割合で第2種保留先読み演出が選択され、残り94%の割合で保留先読み演出無しが選択される。   In addition, for example, when a variation pattern with a variation time of 15 seconds is selected at the time of suspension, a normal reach effect indicating that the reliability for the jackpot is relatively low is performed during the variation display of the special symbol, In this case, “losing” will be notified at the end of the variation effect. Thus, in the case where the first special symbol determination with a relatively low reliability for the jackpot is suspended, in order to reduce the appearance rate of the first type reservation prefetch effect and the second type reservation prefetch effect, It is preferable to set the selection ratio of these effects to a low value. For this reason, although not shown in the figure, for example, in the case of displaying the hold icon related to the first special symbol determination in which the fluctuation pattern of 15-second fluctuation is selected at the time of holding digestion, 5% The first-type reserved pre-reading effect is selected at a rate of 1%, the second-type reserved pre-reading effect is selected at a rate of 1%, and no reserved pre-reading effect is selected at the rate of 94%.

なお、本実施形態における第2種保留先読み演出は、出現し難いレアキャラクタを用いる保留先読み演出であるため、出現率をなるべく低く設定しておくのが好ましい。このため、先読み演出決定テーブルにおいては、変動パターンに関わらず、保留先読み演出無しの方が第2種保留先読み演出よりも選択率が高く、且つ、第1種保留先読み演出の方が第2種保留先読み演出よりも選択率が高くなるように、各演出種別に対する乱数値の割り振りが予め定められている。   In addition, since the 2nd type reservation prefetching effect in this embodiment is a reservation prefetching effect using the rare character which does not appear easily, it is preferable to set the appearance rate as low as possible. For this reason, in the pre-reading effect determination table, regardless of the variation pattern, the non-holding pre-reading effect has a higher selection rate than the second-type holding pre-reading effect, and the first-type holding pre-reading effect is the second type. Allocation of random values for each effect type is determined in advance so that the selection rate is higher than the pre-read effect.

図24において、サブCPU131は、保留先読み演出を実行しないと判定した場合(ステップS1037:NO)、上記ステップS1034の処理を実行して、第1保留アイコン表示領域51に通常アイコンを表示させる。   In FIG. 24, when the sub CPU 131 determines not to execute the hold prefetch effect (step S1037: NO), the sub CPU 131 executes the process of step S1034 to display the normal icon in the first hold icon display area 51.

一方、サブCPU131は、保留先読み演出を実行すると判定した場合(ステップS1037:YES)、実行する保留先読み演出が第1種保留先読み演出であるか否かを判断する(ステップS1038)。具体的には、このステップS1038に処理が進められる場合、ステップS1037の処理において、先読み演出決定テーブルから第1保留先読み演出又は第2保留先読み演出が演出種別として既に読み出されている。このため、サブCPU131は、ステップS1037の処理で読み出した演出種別が第1保留先読み演出であるか否かに基づいて、実行する保留先読み演出が第1保留先読み演出であるか否かを判断する。ここで、実行する保留先読み演出が第1種保留先読み演出ではないと判断された場合(ステップS1038:NO)、後述するステップS1043(図25参照)に処理が進められる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines to execute the hold prefetch effect (step S1037: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the hold prefetch effect to be executed is the first type hold prefetch effect (step S1038). Specifically, when the process proceeds to step S1038, in the process of step S1037, the first reserved pre-read effect or the second reserved pre-read effect is already read as the effect type from the pre-read effect determination table. Therefore, the sub CPU 131 determines whether or not the hold prefetch effect to be executed is the first hold prefetch effect based on whether or not the effect type read in the process of step S1037 is the first hold prefetch effect. . If it is determined that the hold prefetch effect to be executed is not the first type hold prefetch effect (step S1038: NO), the process proceeds to step S1043 (see FIG. 25) described later.

サブCPU131は、実行する保留先読み演出が第1種保留先読み演出であると判断した場合(ステップS1038:YES)、第1種保留先読み演出の演出パターンを決定するための変化乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1039)。この変化乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を変化乱数として取得する。   If the sub CPU 131 determines that the reserved pre-reading effect to be executed is the first type reserved pre-reading effect (step S1038: YES), the sub CPU 131 acquires a change random number for determining the effect pattern of the first type reserved pre-reading effect. The data is stored in the RAM 133 (step S1039). The change random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the hold command is received as the change random number.

ステップS1039の処理に続いて、サブCPU131は、第1種保留先読み演出の対象として新たに表示する保留アイコンに関して、当初の表示色、保留変化パターン、及び変化タイミングを決定する(ステップS1040)。図には示されていないが、サブROM132には、第1種保留先読み演出の演出パターン決定テーブルが記憶されている。この演出パターン決定テーブルでは、特別図柄の変動パターンと、変化乱数と、第1特別図柄判定の残保留数と、保留アイコンの当初の表示色と、保留変化パターンと、保留変化タイミングとが対応付けられている。サブCPU131は、ステップS1040の処理において、ステップS1032の処理でサブRAM133にセットした第1特別図柄判定に係る事前判定情報に含まれている特別図柄の変動パターンと、ステップS1039の処理で取得した変化乱数と、ステップS1031の処理で更新した第1特別図柄判定の残保留数とに対応する、保留アイコンの当初の表示色と、保留変化パターンと、保留変化タイミングとを演出パターン決定テーブルから読み出すことによって、保留アイコンの当初の表示色、保留変化パターン、及び保留変化タイミングを決定する。   Subsequent to the processing of step S1039, the sub CPU 131 determines the initial display color, the hold change pattern, and the change timing for the hold icon to be newly displayed as the target of the first type hold prefetch effect (step S1040). Although not shown in the figure, the sub-ROM 132 stores an effect pattern determination table of the first type reservation pre-reading effect. In this effect pattern determination table, the variation pattern of the special symbol, the change random number, the number of remaining reservations of the first special symbol determination, the initial display color of the hold icon, the hold change pattern, and the hold change timing are associated with each other. It has been. In the process of step S1040, the sub CPU 131 changes the special pattern variation pattern included in the preliminary determination information related to the first special symbol determination set in the sub RAM 133 in the process of step S1032 and the change acquired in the process of step S1039. Reading the initial display color of the hold icon, the hold change pattern, and the hold change timing corresponding to the random number and the number of remaining hold of the first special symbol determination updated in step S1031 from the effect pattern determination table To determine the initial display color of the hold icon, the hold change pattern, and the hold change timing.

次に、サブCPU131は、ステップS1040の処理の決定結果を示す色付きアイコンの表示制御に関する設定情報、ステップS1032の処理で取得した事前判定情報等を含む色付きアイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1041)。   Next, the sub CPU 131 sets a colored icon display command including setting information relating to display control of the colored icon indicating the determination result of the process in step S1040, the advance determination information acquired in the process of step S1032, and the like in the sub RAM 133 (step S1040). S1041).

この色付きアイコン表示コマンドは、ステップS13の送信処理によって、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これに対して、画像音響制御基板140の統括CPU141は、色付きアイコン表示コマンドに含まれる設定情報に基づいて、演出制御基板130において決定された当初の表示色の保留アイコン(通常アイコン又は色付きアイコン)を第1保留アイコン表示領域51に新たに表示させる。そして、その設定情報によって保留変化のタイミングとその変化パターンとが設定されている場合には、設定された変化タイミングにおいて、設定された変化パターンで保留アイコンの表示態様を変化させる(表示色を格上げする)。   This colored icon display command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. On the other hand, the overall CPU 141 of the image sound control board 140 holds the hold icon (normal icon or colored icon) of the initial display color determined in the effect control board 130 based on the setting information included in the colored icon display command. Is newly displayed in the first hold icon display area 51. Then, when the hold change timing and the change pattern are set by the setting information, the display mode of the hold icon is changed with the set change pattern at the set change timing (the display color is upgraded). To do).

次に、第2種保留先読み演出に関する処理について説明する。サブCPU131は、実行する保留先読み演出が第1種保留先読み演出ではないと判断した場合(ステップS1038:NO)、図25に例示されるように、動作態様決定乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1043)。この動作態様決定乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を動作態様決定乱数として取得する。   Next, processing related to the second type reservation prefetch effect will be described. When the sub CPU 131 determines that the hold prefetch effect to be executed is not the first type hold prefetch effect (step S1038: NO), the operation mode determination random number is acquired and stored in the sub RAM 133 as illustrated in FIG. (Step S1043). The operation mode determination random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the hold command is received as the operation mode determination random number.

続いて、サブCPU131は、第2保留先読み演出中におけるレアキャラクタの動作態様を決定する(ステップS1044)。本実施形態においては、レアキャラクタの動作態様は、後述する6つの動作態様(図27参照)に分類される。そして、サブROM132には、レアキャラクタの動作態様を決定するための動作態様決定テーブルが記憶されている。この動作態様決定テーブルにおいては、特別図柄の変動パターンと、動作態様決定乱数の各乱数値と、後述するレアキャラクタの6つの動作態様とが対応付けられている。サブCPU131は、ステップS1044の処理において、ステップS1032の処理によってサブRAM133に格納した第1特別図柄判定に係る事前判定情報に含まれている特別図柄の変動パターンと、ステップS1043の処理で取得した動作態様決定乱数とに対応するレアキャラクタの動作態様を動作態様決定テーブルから読み出すことによって、レアキャラクタの動作態様を決定する。   Subsequently, the sub CPU 131 determines the action mode of the rare character during the second reserved prefetch effect (step S1044). In the present embodiment, the action modes of rare characters are classified into six action modes (see FIG. 27) described later. The sub ROM 132 stores an action mode determination table for determining the action mode of the rare character. In this action mode determination table, the special symbol variation pattern, each random number value of the action mode determination random number, and six action modes of rare characters described later are associated with each other. In the process of step S1044, the sub CPU 131 performs the special symbol variation pattern included in the preliminary determination information related to the first special symbol determination stored in the sub RAM 133 by the process of step S1032 and the operation acquired in the process of step S1043. The behavior mode of the rare character is determined by reading the behavior mode of the rare character corresponding to the mode determination random number from the motion mode determination table.

図27は、第2種保留先読み演出に関する演出の流れに(レアキャラクタの動作態様)ついて説明するための説明図である。図27の表記から明らかなように、レアキャラクタの動作態様は、以下の第1動作態様から第6動作態様のいずれかに分類される。ここで、第1動作態様は、新たに表示される第2保留先読み演出の対象保留アイコンをレアアイコンとして表示し(図27(A)参照)、その対象保留アイコンをレアアイコン表示したまま当該領域53に移動させる(図27(D)参照)というレアキャラクタの動作態様である。   FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining the flow of effects related to the second type reservation prefetching effect (the operation mode of the rare character). As is clear from the notation of FIG. 27, the rare character motion mode is classified into one of the following first to sixth motion modes. Here, in the first operation mode, the target hold icon of the second hold pre-reading effect that is newly displayed is displayed as a rare icon (see FIG. 27A), and the target hold icon is displayed as a rare icon in the area. This is a rare character action mode of moving to 53 (see FIG. 27D).

第2動作態様は、新たに表示される第2保留先読み演出の対象保留アイコンをレアアイコンとして表示し(図27(A)参照)、そのレアアイコンを拘束レアアイコンに変化させてゾーン演出が実行されることになる(図27(E)参照)というレアキャラクタの動作態様である。   In the second operation mode, the newly displayed target hold icon of the second hold pre-reading effect is displayed as a rare icon (see FIG. 27A), and the rare effect is changed to a constrained rare icon, and the zone effect is executed. This is a rare character action mode (see FIG. 27E).

第3動作態様は、新たに表示される第2保留先読み演出の対象保留アイコンをレアアイコンとして表示し(図27(A)参照)、そのレアアイコンからレアキャラクタを逃走させて、対象保留アイコンをレアアイコンから通常アイコンに戻す(図27(F)参照)というレアキャラクタの動作態様である。   In the third operation mode, the target hold icon of the second hold pre-reading effect that is newly displayed is displayed as a rare icon (see FIG. 27A), the rare character escapes from the rare icon, and the target hold icon is displayed. This is an operation mode of a rare character that returns from a rare icon to a normal icon (see FIG. 27F).

第4動作態様は、新たに表示される第2保留先読み演出の対象保留アイコンとは異なる他の保留アイコンをレアアイコン表示し(図27(B)参照)、他の保留アイコンからレアキャラクタを対象保留アイコンへと移動させ(図27(C)参照)、対象保留アイコンをレアアイコン表示のまま当該領域53に移動させる(図27(D)参照)というレアキャラクタの動作態様である。   The fourth operation mode displays a rare icon of another hold icon different from the target hold icon of the second hold prefetch effect that is newly displayed (see FIG. 27B), and targets a rare character from the other hold icons. This is a rare character operation mode in which the icon is moved to the hold icon (see FIG. 27C) and the target hold icon is moved to the area 53 while the rare icon is displayed (see FIG. 27D).

第5動作態様は、新たに表示される第2保留先読み演出の対象保留アイコンとは異なる他の保留アイコンをレアアイコン表示し(図27(B)参照)、他の保留アイコンからレアキャラクタを対象保留アイコンへと移動させ(図27(C)参照)、そのレアアイコンを拘束レアアイコンに変化させてゾーン演出が実行されることになる(図27(E)参照)というレアキャラクタの動作態様である。   In the fifth mode of operation, another hold icon different from the newly displayed hold icon for the second hold prefetch effect is displayed as a rare icon (see FIG. 27B), and the rare character is targeted from the other hold icon. It is moved to the hold icon (see FIG. 27C), and the zone effect is executed by changing the rare icon into a constrained rare icon (see FIG. 27E). is there.

第6動作態様は、新たに表示される第2保留先読み演出の対象保留アイコンとは異なる他の保留アイコンをレアアイコン表示し(図27(B)参照)、他の保留アイコンからレアキャラクタを対象保留アイコンへと移動させ(図27(C)参照)、そのレアアイコンからレアキャラクタを逃走させて、対象保留アイコンをレアアイコンから通常アイコンに戻す(図27(F)参照)というレアキャラクタの動作態様である。   In the sixth mode of operation, another hold icon that is different from the newly displayed hold icon for the second hold pre-reading effect is displayed as a rare icon (see FIG. 27B), and the rare character is targeted from the other hold icon. The action of the rare character is moved to the hold icon (see FIG. 27C), escapes the rare character from the rare icon, and returns the target hold icon from the rare icon to the normal icon (see FIG. 27F). It is an aspect.

これら6つの動作態様の説明から明らかなように、第2保留先読み演出の対象保留アイコンを新たに表示する際に、その対象保留アイコンがレアアイコン表示される場合と、その対象保留アイコンとは異なる保留アイコンがレアアイコン表示される場合とがある。このため、対象保留アイコンとは異なる他の保留アイコンをレアアイコン表示する場合は特に、最初にレアアイコン表示する保留アイコンを決定する必要がある。   As is clear from the description of these six operation modes, when the target hold icon of the second hold prefetch effect is newly displayed, the target hold icon is different from the case where the target hold icon is displayed as a rare icon. A hold icon may be displayed as a rare icon. For this reason, it is necessary to determine the hold icon to display the rare icon first, particularly when displaying another hold icon different from the target hold icon.

このため、サブCPU131は、図25のステップS1044の処理に続いて、最初にレアアイコン表示する保留アイコンを決定する(ステップS1045)。   For this reason, the sub CPU 131 first determines a hold icon to be displayed as a rare icon following the process of step S1044 of FIG. 25 (step S1045).

図28は、第2種保留先読み演出の演出パターンの具体例について説明するための説明図である。この図28において、(A)及び(B)は、対象保留入賞時(対象保留アイコンの表示を開始するとき)にレアアイコン表示を開始する演出パターンの具体例を示したものであり、(C)〜(E)は、対象保留の次の保留入賞時(対象保留アイコンの次の保留アイコンの表示を開始するとき)にレアアイコン表示を開始する演出パターンの具体例を示したものである。   FIG. 28 is an explanatory diagram for describing a specific example of the effect pattern of the second type reservation prefetching effect. In FIG. 28, (A) and (B) show a specific example of the effect pattern that starts the rare icon display at the time of the target hold winning (when the display of the target hold icon is started). (E) to (E) show specific examples of the production pattern that starts the rare icon display at the time of the next hold winning of the target hold (when the display of the hold icon next to the target hold icon is started).

図28(A)は、対象保留アイコンを最初からレアアイコン表示する演出パターンを例示したものである。この演出パターンでは、対象保留アイコンの表示が開始されるタイミングで、その対象保留アイコンがレアアイコンとして表示される。   FIG. 28A illustrates an effect pattern in which the target hold icon is displayed as a rare icon from the beginning. In this effect pattern, the target hold icon is displayed as a rare icon at the timing when the display of the target hold icon is started.

図28(B)は、対象保留アイコンの表示が開始されるよりも前から表示されている保留アイコンをレアアイコン表示し、その保留アイコンから対象保留アイコンへとレアキャラクタを後ろに移動させる演出パターンを例示したものである。この図28(B)の演出パターンが選択されるのは、対象保留アイコンを新たに表示するに際して、少なくとも1つの通常アイコンが既に表示されている場合である。図28(B)の例では、対象保留アイコンが表示される前から2つの通常アイコンが表示されており、このような場合、最初にレアアイコン表示する保留アイコンとして、いずれか一方の通常アイコンが選択される。そして、選択された通常アイコンが、対象保留アイコンの表示が開始されるタイミングでレアアイコンへと変化し、その後、レアアイコンから対象保留アイコンへとレアキャラクタが移動することになる。   FIG. 28B shows an effect pattern in which a rare icon is displayed for the hold icon displayed before the display of the target hold icon is started, and the rare character is moved backward from the hold icon to the target hold icon. Is illustrated. The effect pattern of FIG. 28B is selected when at least one normal icon has already been displayed when a new target hold icon is displayed. In the example of FIG. 28B, two normal icons are displayed before the target hold icon is displayed. In such a case, one of the normal icons is displayed as a hold icon that is displayed first as a rare icon. Selected. Then, the selected normal icon changes to a rare icon at the timing when the display of the target hold icon is started, and then the rare character moves from the rare icon to the target hold icon.

図28(C)は、対象保留アイコンを次の保留アイコンの表示開始タイミングでレアアイコン表示する演出パターンを例示したものである。図28(A)及び図28(C)の表記から明らかなように、本実施形態では、対象保留アイコンの表示開始と同時にその対象保留アイコンのレアアイコン表示を開始するパターンと、対象保留アイコンの次の保留アイコンの表示開始と同時に既に表示されている対象保留アイコンのレアアイコン表示を開始するパターンとが存在するというように、レアアイコン表示を開始するタイミングが複数存在する。   FIG. 28C illustrates an effect pattern in which the target hold icon is displayed as a rare icon at the display start timing of the next hold icon. As is clear from the notations of FIGS. 28A and 28C, in the present embodiment, the pattern of starting the rare icon display of the target hold icon simultaneously with the start of display of the target hold icon, and the target hold icon There are a plurality of timings for starting the rare icon display such that there is a pattern for starting the rare icon display of the target hold icon that is already displayed simultaneously with the start of the display of the next hold icon.

図28(D)は、対象保留アイコンよりも後から表示される保留アイコンをレアアイコン表示し、その保留アイコンから対象保留アイコンへとレアキャラクタを前に移動させる演出パターンを例示したものである。この図28(D)の演出パターンが選択されるのは、対象保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51から当該領域53に移動する前に、新たな保留アイコンが表示される場合である。このため、図28(D)に例示される演出パターンは、対象保留アイコンが当該領域53に移動するまでに十分な時間がある場合に選択され得る。なお、図28(D)には、対象保留アイコンよりも後から表示される2つ目の保留アイコンがレアアイコン表示され、その保留アイコンから対象保留アイコンへとレアキャラクタが前に移動する様子が示されている。   FIG. 28D illustrates an effect pattern in which a hold icon that is displayed after the target hold icon is displayed as a rare icon, and the rare character is moved forward from the hold icon to the target hold icon. The effect pattern of FIG. 28D is selected when the new hold icon is displayed before the target hold icon moves from the first hold icon display area 51 to the area 53. For this reason, the effect pattern illustrated in FIG. 28D can be selected when there is sufficient time until the target hold icon moves to the region 53. In FIG. 28D, the second hold icon displayed after the target hold icon is displayed as a rare icon, and the rare character moves forward from the hold icon to the target hold icon. It is shown.

図28(B)及び図28(D)の表記から明らかなように、本実施形態においては、レアキャラクタは、第1保留アイコン表示領域51における左方向と右方向とのどちらの方向にも変幻自在に移動可能である。言い換えれば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、レアキャラクタが当該領域53に近づく方向に移動する場合と、レアキャラクタが当該領域53から離れる方向に移動する場合とがある。なお、他の実施形態においては、1回の第2保留先読み演出中において、レアキャラクタを右方向と左方向との両方向に移動させるようにしてもよい。   As is clear from the notations of FIGS. 28B and 28D, in this embodiment, the rare character changes in both the left direction and the right direction in the first hold icon display area 51. It can move freely. In other words, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, there are a case where the rare character moves in a direction approaching the area 53 and a case where the rare character moves in a direction away from the area 53. In another embodiment, the rare character may be moved in both the right direction and the left direction during one second reserved prefetch effect.

図28(E)は、対象保留アイコンの次の保留アイコン(通常アイコン)の表示が開始されたタイミングで、対象保留アイコンよりも前から表示されている保留アイコンのレアアイコン表示を開始し、その保留アイコンから対象保留アイコンへとレアキャラクタを後ろに移動させるパターンを例示したものである。   FIG. 28 (E) starts the rare icon display of the hold icon displayed before the target hold icon at the timing when the display of the hold icon (ordinary icon) next to the target hold icon is started. The pattern which moves a rare character back from a hold icon to a target hold icon is illustrated.

図28に基づく上記の説明から明らかなように、最初にレアアイコン表示される保留アイコンとしては、対象保留アイコン、対象保留アイコンの表示が開始されるよりも前から表示されている他の保留アイコン(以下「前保留アイコン」ともいう。)、対象保留アイコンよりも後から表示される他の保留アイコン(以下「後保留アイコン」ともいう。)が挙げられる。   As is clear from the above description based on FIG. 28, as the first hold icon displayed as a rare icon, the target hold icon and other hold icons displayed before the display of the target hold icon is started. (Hereinafter also referred to as “pre-hold icon”) and other hold icons (hereinafter also referred to as “post-hold icon”) displayed after the target hold icon.

このため、サブCPU131は、対象保留アイコンを最初からレアアイコン表示する第1動作態様〜第3動作態様(図27(A)を含む動作態様)のいずれかの動作態様にステップS1044で決定している場合には、ステップS1045では、最初にレアアイコン表示する保留アイコンを、「対象保留アイコン」に決定する。また、サブCPU131は、対象保留アイコンとは異なる他の保留アイコンを用いてレアアイコン表示を開始する第4動作態様〜第6動作態様(図27(B),(C)を含む動作態様)のいずれかの動作態様にステップS1044で決定している場合には、ステップS1045では、レアアイコン表示する保留アイコンを、「前保留アイコン」又は「後保留アイコン」に決定する。   Therefore, the sub CPU 131 determines, in step S1044, any one of the first to third operation modes (the operation modes including FIG. 27A) in which the target hold icon is displayed from the beginning as a rare icon. If YES in step S <b> 1045, the first hold icon to be displayed as a rare icon is determined as “target hold icon”. In addition, the sub CPU 131 has a fourth operation mode to a sixth operation mode (an operation mode including FIGS. 27B and 27C) in which the rare icon display is started using another hold icon different from the target hold icon. If any operation mode has been determined in step S1044, in step S1045, the hold icon to be displayed as a rare icon is determined as the “pre-hold icon” or the “post-hold icon”.

なお、「前保留アイコン」が複数存在する場合には、いずれかの前保留アイコンを、最初にレアアイコン表示する保留アイコンとして、例えば演出抽選により選択する。   If there are a plurality of “pre-hold icons”, one of the pre-hold icons is selected as a hold icon that is initially displayed as a rare icon, for example, by a drawing lottery.

ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、対象保留アイコンとは異なる他の保留アイコンを用いてレアアイコン表示を開始する場合に、対象保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51から当該領域53に移動する前に、他の保留アイコンから対象保留アイコンへとレアキャラクタを移動させる必要がある。このため、最初にレアアイコン表示する保留アイコンを「後保留アイコン」に決定するには、未だ表示されていない後保留アイコンが表示されると共に、対象保留アイコンが当該領域53に移動する前にその後保留アイコンから対象保留アイコンへとレアキャラクタを移動させるための時間が十分にある、という条件を満たしている必要がある。その一番の理由は、後保留アイコンがいつ表示されるか分からない(第1始動口11にいつ新たな遊技球が入賞するか分からない)という不確定要素があるためである。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when the rare icon display is started using another hold icon different from the target hold icon, the target hold icon is changed from the first hold icon display area 51 to the area 53. Before moving, it is necessary to move a rare character from another hold icon to the target hold icon. Therefore, in order to determine the hold icon to be displayed first as the “retain hold icon”, the hold icon that has not yet been displayed is displayed, and before the target hold icon moves to the area 53, It is necessary to satisfy the condition that there is sufficient time to move the rare character from the hold icon to the target hold icon. The main reason is that there is an uncertain element that it is not known when the post-hold icon is displayed (it is not known when a new game ball is won at the first start port 11).

このため、サブCPU131は、レアキャラクタの動作態様を第4動作態様〜第6動作態様のいずれかに決定している場合には、ステップS1045において、最初にレアアイコン表示する保留アイコンを後保留アイコンに決定するか、或いは前保留アイコンに決定するかを、例えば以下のようにして決定する。すなわち、サブCPU131は、当該領域53に保留アイコンが表示された状態で変動演出が行われている場合に、その変動演出が終了するまでの残りの変動時間を算出する。具体的には、保留アイコンを当該領域53に移動させて変動演出を開始してからの経過時間をカウントし、その変動演出の開始時に受信した変動開始コマンドに基づいて特定される変動時間から、カウントした経過時間を減算して、残りの変動時間を算出する。次に、サブCPU131は、第1保留記憶領域1331〜第4保留記憶領域1334に記憶されている事前判定情報が示す特別図柄の変動時間を合算する。また、残りの変動時間と、合算した特別図柄の変動時間と、図柄変動の間に存在する図柄確定時間とを足し合わせて、新たに表示させる対象保留アイコンが当該領域53に移動するまでの残時間を算出する。そして、この残時間が、サブROM132に予め記憶されている所定時間(例えば30秒)以上である場合には、最初にレアアイコン表示する保留アイコンを後保留アイコンに決定し、所定時間未満である場合には、最初にレアアイコン表示する保留アイコンを前保留アイコンに決定する。   For this reason, when the sub CPU 131 determines the rare character operation mode to be any one of the fourth operation mode to the sixth operation mode, in step S1045, the sub CPU 131 sets the first hold icon to be displayed as the rear hold icon. For example, the following decision is made as to whether to decide on the pre-hold icon. That is, when the variation effect is performed in a state where the hold icon is displayed in the area 53, the sub CPU 131 calculates the remaining variation time until the variation effect ends. Specifically, the elapsed time after moving the hold icon to the area 53 and starting the variation effect is counted, and from the variation time specified based on the variation start command received at the start of the variation effect, The remaining elapsed time is calculated by subtracting the counted elapsed time. Next, the sub CPU 131 adds up the variation times of the special symbols indicated by the advance determination information stored in the first reserved storage area 1331 to the fourth reserved storage area 1334. In addition, the remaining variation time, the total variation time of the special symbol, and the symbol determination time existing between the symbol variations are added together, and the remaining until the target hold icon to be newly displayed moves to the area 53. Calculate time. If this remaining time is equal to or longer than a predetermined time (for example, 30 seconds) stored in advance in the sub ROM 132, the first hold icon to be displayed as a rare icon is determined as the rear hold icon, and is less than the predetermined time. In this case, the first hold icon to be displayed as a rare icon is determined as the previous hold icon.

なお、残時間が所定時間以上である場合には、最初にレアアイコン表示する保留アイコンとして、前保留アイコンと後保留アイコンとのどちらも選択可能である。このため、他の実施形態においては、残時間が所定時間以上であると判断した場合に、最初にレアアイコン表示する保留アイコンを前保留アイコンに決定するか或いは後保留アイコンに決定するかを、乱数を用いた演出抽選によって決定するようにしてもよい。   If the remaining time is equal to or longer than the predetermined time, either the pre-hold icon or the post-hold icon can be selected as the hold icon to be displayed first as a rare icon. For this reason, in another embodiment, when it is determined that the remaining time is equal to or longer than the predetermined time, it is first determined whether the hold icon to be displayed as a rare icon is a pre-hold icon or a post-hold icon. You may make it determine by the effect lottery using a random number.

ステップS1045の処理に続いて、サブCPU131は、レアアイコンの表示開始タイミングを決定する(ステップS1046)。レアアイコンの表示開始タイミングとしては、対象保留アイコンの表示が開始されるタイミング、後保留アイコンの表示が開始されるタイミングの2つが挙げられる。サブCPU131は、図28(A)又は図28(B)の演出パターンを選択する場合には、レアアイコンの表示開始タイミングを、対象保留アイコンの表示が開始されるタイミングに決定する。また、図28(C)〜図28(E)のいずれかの演出パターンを選択する場合には、レアアイコンの表示開始タイミングを、後保留アイコンの表示が開始されるタイミングに決定する。   Subsequent to the processing in step S1045, the sub CPU 131 determines the display start timing of the rare icon (step S1046). As the rare icon display start timing, there are two timings: a display start timing of the target hold icon and a start timing of the post hold icon display. When selecting the effect pattern of FIG. 28A or FIG. 28B, the sub CPU 131 determines the display start timing of the rare icon as the timing at which the display of the target hold icon is started. Further, when selecting any one of the production patterns of FIGS. 28C to 28E, the display start timing of the rare icon is determined as the timing at which the display of the post-hold icon is started.

なお、図28(E)の演出パターンが選択されている場合にレアアイコンの表示開始タイミングを後保留アイコンの表示開始タイミングに決定すると、以下のような問題が生じる可能性がある。すなわち、後保留アイコンは、第1始動口11に新たな遊技球が入賞したことに応じて表示されるので、後保留アイコンの表示開始タイミングは、第1始動口11に新たな遊技球が入賞するタイミングに依存する。このため、第1始動口11に新たな遊技球がなかなか入賞しないような場合には、後保留アイコンの表示開始タイミングでレアアイコン表示が開始される予定であった前保留アイコンが、後保留アイコンの表示が開始されたときに、既に当該領域53に移動していたり、或いは、表示画面から既に消去されていたりする可能性がある。すなわち、最初にレアアイコン表示する保留アイコンがステップS1045の処理で前保留アイコンに決定されている場合、ステップS1046でレアアイコンの表示開始タイミングを後保留アイコンの表示開始タイミングに決定してしまうと、前保留アイコンをレアアイコン表示した後に前保留アイコンから対象保留アイコンへとレアキャラクタを移動させるという図28(E)に例示される演出を行えない可能性がある。   If the display start timing of the rare icon is determined as the display start timing of the post-hold icon when the effect pattern of FIG. 28 (E) is selected, the following problem may occur. In other words, the post-hold icon is displayed in response to the winning of a new game ball at the first start port 11, and therefore, the display start timing of the post-hold icon is that a new game ball wins the first start port 11. Depends on the timing. For this reason, when a new game ball does not readily win at the first start port 11, the pre-hold icon, which is scheduled to start the rare icon display at the display start timing of the post-hold icon, is the post-hold icon. May be already moved to the area 53 or already deleted from the display screen. That is, if the hold icon to be displayed first is determined to be the pre-hold icon in step S1045, the display start timing of the rare icon is determined to be the display start timing of the post-hold icon in step S1046. There is a possibility that the effect illustrated in FIG. 28E in which the rare character is moved from the previous hold icon to the target hold icon after the pre-hold icon is displayed as a rare icon may not be performed.

そこで、本実施形態においては、サブCPU131は、最初にレアアイコン表示する保留アイコンをステップS1045の処理で前保留アイコンに決定した場合、ステップS1046の処理においては、レアアイコンの表示開始タイミングを、対象保留アイコンの表示開始タイミングに決定する。すなわち、前保留アイコンを用いるレアアイコンの表示開始タイミングを、後保留アイコンの表示開始タイミングには決定せずに、対象保留アイコンの表示開始タイミングに決定する。   Therefore, in this embodiment, when the sub CPU 131 first determines the hold icon to display the rare icon as the previous hold icon in the process of step S1045, the process of step S1046 determines the display start timing of the rare icon as the target. Decide when to display the hold icon. That is, the display start timing of the rare icon using the previous hold icon is determined as the display start timing of the target hold icon without being determined as the display start timing of the post-hold icon.

ところで、本実施形態においては、レアキャラクタは、遊技者により有利になり易いことを示す事前判定情報に対応する保留アイコンへと移動し、遊技者により有利になり難いことを示す事前判定情報に対応する保留アイコンへは移動しないという構成を採用している。   By the way, in this embodiment, the rare character moves to the hold icon corresponding to the advance determination information indicating that it is likely to be advantageous to the player, and corresponds to the advance determination information indicating that it is difficult for the player to be advantageous. It adopts a configuration that does not move to the hold icon.

図29は、レアキャラクタが移動する前後の保留アイコンに対応する事前判定結果について説明するための説明図である。本実施形態では、レアキャラクタが移動する演出パターンとして、レアキャラクタが対象保留アイコンから他の保留アイコンへと移動するパターンと、レアキャラクタが他の保留アイコン(前保留アイコン又は後保留アイコン)から対象保留アイコンへと移動するパターンとが用意されているが、レアキャラクタの移動には、上記のような制限が加えられる。このため、サブCPU131は、基本的には、下記の対応関係を満たした場合に限り、レアキャラクタが移動するパターンを選択する。   FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining a preliminary determination result corresponding to the hold icon before and after the rare character moves. In the present embodiment, as an effect pattern in which a rare character moves, a pattern in which a rare character moves from a target hold icon to another hold icon and a rare character from another hold icon (pre-hold icon or post-hold icon) A pattern for moving to the hold icon is prepared, but the above limitation is imposed on the movement of the rare character. Therefore, the sub CPU 131 basically selects a pattern in which the rare character moves only when the following correspondence is satisfied.

すなわち、サブCPU131は、レアアイコンからレアキャラクタを移動させるパターンを選択するに際して、移動元の保留アイコンに対応する事前判定結果が、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す情報であり、移動先の保留アイコンに対応する事前判定結果が、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す情報である場合に、レアキャラクタを移動させるパターンを選択する。   That is, when the sub CPU 131 selects a pattern for moving a rare character from a rare icon, the prior determination result corresponding to the hold icon of the movement source is information indicating that the determination result of the special symbol determination is “losing”. Yes, if the pre-determination result corresponding to the destination hold icon is information indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, a pattern for moving the rare character is selected.

また、サブCPU131は、例えば、移動元の保留アイコンに対応する事前判定結果が、大当たりの種類が「4R大当たり」であることを示す情報であり、移動先の保留アイコンに対応する事前判定結果が、大当たりの種類が「5R以上の大当たり」であることを示す情報である場合に、レアキャラクタを移動させるパターンを選択する。すなわち、移動元と移動先の保留アイコンの両方が大当たりに対応するものである場合に、ラウンド数が少ない方の保留アイコンからラウンド数が多い方の保留アイコンへと移動させるパターンを選択する。   For example, the sub CPU 131 has information indicating that the type of jackpot is “4R jackpot”, and the prior determination result corresponding to the destination hold icon is the prior determination result corresponding to the source hold icon. When the jackpot type is information indicating that the jackpot type is “5R or more jackpot”, a pattern for moving the rare character is selected. In other words, when both the movement source and destination hold icons correspond to the jackpot, a pattern to be moved from the hold icon with the smaller number of rounds to the hold icon with the larger number of rounds is selected.

また、サブCPU131は、例えば、移動元の保留アイコンに対応する事前判定結果が、変動時間が所定時間であることを示す情報であり、移動先の保留アイコンに対応する事前判定結果が、変動時間が所定時間よりも長いことを示す情報である場合に、レアキャラクタを移動させるパターンを選択する。すなわち、移動元と移動先の保留アイコンの両方がハズレに対応するものである場合に、保留消化時に選択される変動パターンの変動時間が短い方の保留アイコンから変動時間が長い方の保留アイコンへと移動させるパターンを選択する。   For example, the sub CPU 131 indicates that the advance determination result corresponding to the movement-source hold icon is information indicating that the variation time is a predetermined time, and the advance determination result corresponding to the movement-destination hold icon is the variation time. Is the information indicating that it is longer than the predetermined time, a pattern for moving the rare character is selected. That is, when both the source and destination hold icons correspond to a loss, the change icon of the change pattern selected at the time of hold digestion changes from the hold icon with the shorter change time to the hold icon with the longer change time. And select the pattern to be moved.

なお、後保留アイコンから対象保留アイコンへとレアキャラクタを移動させる演出パターンを選択した場合には、後保留アイコンが未だ表示されておらず、後保留アイコンに対応する事前判定結果も得られていないことから、移動元と移動先の保留アイコンとに関して、事前判定結果の比較を行うことができない。このため、後保留アイコンから対象保留アイコンへとレアキャラクタを移動させる演出パターンを選択した場合には、例えば、上記の肥前判定結果の比較を行うことなく、演出パターンを決定する。   In addition, when the production pattern that moves the rare character from the post-hold icon to the target hold icon is selected, the post-hold icon is not displayed yet, and the preliminary determination result corresponding to the post-hold icon is not obtained. For this reason, it is not possible to compare the prior determination results with respect to the movement source and destination hold icons. For this reason, when the production pattern that moves the rare character from the post-hold icon to the target hold icon is selected, for example, the production pattern is determined without comparing the Hizen determination results.

このように、サブCPU131は、ここまで説明した各種の条件や状況を考慮して、レアアイコンの動作態様を決定し、最初にレアアイコン表示する保留アイコンを決定し、レアアイコンの表示開始タイミングを決定する。   As described above, the sub CPU 131 determines the operation mode of the rare icon in consideration of the various conditions and situations described so far, determines the hold icon to display the rare icon first, and sets the display start timing of the rare icon. decide.

ステップS1046(図5参照)の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS1044〜ステップS1046の決定結果に基づいて、以下の処理を実行する。すなわち、サブCPU131は、レアキャラクタが遊技者の操作に応じた攻撃を受けてレアアイコンから直接或いは他の保留アイコンを一旦経由して逃げる(画面からフェードアウトする)動作を選択している場合(ステップS1047:YES)、そのレアキャラクタが逃げる動作パターンを示す逃げ動作パターン情報をサブRAM133にセットする(ステップS1048)。   Subsequent to the processing in step S1046 (see FIG. 5), the sub CPU 131 executes the following processing based on the determination results in steps S1044 to S1046. In other words, the sub CPU 131 selects an action in which the rare character receives an attack according to the player's operation and escapes (fades out from the screen) directly from the rare icon or once via another hold icon (step fade). (S1047: YES), escape action pattern information indicating the action pattern that the rare character escapes is set in the sub-RAM 133 (step S1048).

一方、サブCPU131は、レアキャラクタが逃げない動作を選択している場合(ステップS1047:NO)、その動作が、レアキャラクタの他の保留アイコンへの移動を含むか否かを判断する(ステップS1049)。ここで、レアキャラクタの移動を含むと判断した場合(ステップS1049:YES)、レアキャラクタが移動する動作パターンを示す移動動作パターン情報をサブRAM133にセットする(ステップS1050)。   On the other hand, if the sub-CPU 131 selects an action that the rare character does not escape (step S1047: NO), the sub-CPU 131 determines whether or not the action includes the movement of the rare character to another hold icon (step S1049). ). If it is determined that the movement of the rare character is included (step S1049: YES), the movement pattern information indicating the movement pattern of the movement of the rare character is set in the sub-RAM 133 (step S1050).

サブCPU131は、ステップS1050の処理を実行した場合、又はレアキャラクタの移動を含まないと判断した場合(ステップS1049:NO)、レアキャラクタの動作が、レアキャラクタの撃破を含むか否かを判断する(ステップS1051)。ここで、撃破を含むと判断した場合(ステップS1051:YES)、レアキャラクタの撃破パターンを示す撃破パターン情報をサブRAM133にセットする(ステップS1052)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S1050 or determines that the movement of the rare character is not included (step S1049: NO), the sub CPU 131 determines whether the action of the rare character includes the destruction of the rare character. (Step S1051). If it is determined that a defeat is included (step S1051: YES), destructive pattern information indicating the defeat pattern of the rare character is set in the sub-RAM 133 (step S1052).

サブCPU131は、ステップS1048の処理を実行した場合、ステップS1052の処理を実行した場合、又は撃破を含まないと判断した場合(ステップS1051:NO)、レアアイコン表示の実行を指示するレアアイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1053)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S1048, executes the process of step S1052, or determines that it does not include defeat (step S1051: NO), the rare icon display command for instructing execution of the rare icon display Is set in the sub-RAM 133 (step S1053).

このレアアイコン表示コマンドは、ステップS1048の処理、ステップS1050の処理、及びステップS1052の処理のうち、ステップS1053の処理に先立って実行された1又は複数の処理に応じてサブRAM133にセットされた動作パターン情報(設定情報)、ステップS1032の処理で取得した事前判定情報等を含むものであり、ステップS13の送信処理によって、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、送信されたレアアイコン表示コマンドに応じたパターンの第2保留先読み演出が行われることになる。   This rare icon display command is an operation set in the sub-RAM 133 according to one or more processes executed prior to the process of step S1053 among the process of step S1048, the process of step S1050, and the process of step S1052. This includes pattern information (setting information), prior determination information acquired in the process of step S1032, and the like, and is transmitted to the image acoustic control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. Thereby, the 2nd reservation prefetch effect of the pattern according to the transmitted rare icon display command is performed.

[演出制御基板130による変動演出開始処理]
図30は、図23のステップS111における変動演出開始処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100から受信したコマンドが変動開始コマンドであると判断した場合(ステップS110:YES)、図30に例示されるように、演出乱数を更新してサブRAM133に格納する(ステップS1110)。この演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を演出乱数として取得する。そして、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS1111)。
[Variation effect start processing by effect control board 130]
FIG. 30 is a detailed flowchart of the variable effect start process in step S111 of FIG. When the sub CPU 131 determines that the command received from the game control board 100 is a change start command (step S110: YES), the effect random number is updated and stored in the sub RAM 133 as illustrated in FIG. Step S1110). This effect random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the change start command is received as the effect random number. Then, the received change start command is analyzed (step S1111).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In this variation start command, as described above, the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination It includes winning start information indicating whether it is a thing, setting information of a special symbol variation pattern, information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the variation start command. That is, it is possible to identify the type of jackpot if the jackpot is a jackpot, a loss, or a jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1112)。   When the variation start command is analyzed, the sub CPU 131 executes variation effect pattern selection processing based on the analysis result (step S1112).

図には示されていないが、サブROM132には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも3つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、60秒用、80秒用、120秒用、及び160秒用のテーブルが設けられている。   Although not shown in the figure, the sub-ROM 132 stores at least three effect tables, a jackpot effect table, an effect table with a los-reach effect, and an effect table without a los-reach effect, with regard to the change effect accompanying the change display of the special symbol. ing. Each of these effect tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100. For example, the jackpot effect table is provided with tables for 60 seconds, 80 seconds, 120 seconds, and 160 seconds.

サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が60秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、60秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が10秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、10秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。   The sub CPU 131 selects one table from the plurality of tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes information indicating “big jackpot” and information indicating a variation pattern for jackpot whose variation time is 60 seconds, the sub CPU 131 selects a jackpot effect table for 60 seconds. In addition, when the setting information includes information indicating “losing”, information indicating that the gaming state is the short-time gaming state, and information indicating a variation pattern for losing whose variation time is 10 seconds, the sub CPU 131 The losing reachless effect table for 10 seconds is selected.

演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、ステップS1110の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。   In the effect table, effect random numbers and effect patterns are associated with each other. The sub CPU 131 selects one effect pattern by reading out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step S1110 from among the many effect patterns stored in the selected effect table.

このような変動演出パターン選択処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、各種予告演出の有無、リーチ演出の有無、演出ボタン26を用いた演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。   By executing such a variation effect pattern selection process, a variation effect such as a decoration pattern variation mode, presence / absence of various notice effects, presence / absence of reach effect, presence / absence of effect using effect button 26, background image type, and the like The aspect of each effect which comprises is determined.

次に、サブCPU131は、ステップS1112の処理で選択した変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1113)。この変動演出開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。   Next, the sub CPU 131 sets a change effect start command for instructing the start of the change effect of the change effect pattern selected in step S1112 in the sub RAM 133 (step S1113). This variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. Thereby, the fluctuating effect in which the effect pattern is determined on the effect control board 130 is realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

このステップS1113の処理に応じた変動演出は、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。   The variation effect corresponding to the processing of step S1113 is a determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination after the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42). This is done until is stopped.

ステップS1113の処理に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(ステップS1114)。具体的には、ステップS110の処理で受信したと判定した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを判別し、第1特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新し、第2特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。   Subsequent to the processing in step S1113, the sub CPU 131 updates the number of reserved special symbol determinations stored in the sub RAM 133 to a value obtained by subtracting “1” (step S1114). Specifically, it is determined whether the change start command determined to have been received in step S110 is related to the first special symbol determination or the second special symbol determination, and the first special symbol is determined. When it is determined that the determination is related to the determination, the number of holdings of the first special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”, and when it is determined that the determination is related to the second special symbol determination, the second special symbol determination is updated. The number of symbols held for symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”.

次に、サブCPU131は、保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS1115)。具体的には、第1特別図柄判定に係る変動演出が開始される場合には、第1保留記憶領域1331に記憶されている情報を保留消化中記憶領域1339にシフトさせ、第2保留記憶領域1332〜第4保留記憶領域1334に記憶されている情報を第1保留記憶領域1331側にシフトさせる。一方、第2特別図柄判定に係る変動演出が開始される場合には、第1保留記憶領域1335に記憶されている情報を保留消化中記憶領域1339にシフトさせ、第2保留記憶領域1336〜第4保留記憶領域1338に記憶されている情報を第1保留記憶領域1335側にシフトさせる。   Next, the sub CPU 131 executes a shift process for the reserved storage area (step S1115). Specifically, when the variation effect related to the first special symbol determination is started, the information stored in the first reserved storage area 1331 is shifted to the reserved digesting storage area 1339, and the second reserved storage area Information stored in 1332-fourth reserved storage area 1334 is shifted to the first reserved storage area 1331 side. On the other hand, when the variation effect relating to the second special symbol determination is started, the information stored in the first reserved storage area 1335 is shifted to the pending digest storage area 1339 and the second reserved storage areas 1336 to 1336- 4 The information stored in the reserved storage area 1338 is shifted to the first reserved storage area 1335 side.

[画像音響制御基板140による画像音響制御処理]
図31は、液晶制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図31に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Image Sound Control Processing by Image Sound Control Board 140]
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of an image sound control process executed on the liquid crystal control board 140. The image-acoustic control board 140 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 31 at regular intervals (for example, 33 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. To do.

図31に例示されるように、画像音響制御基板140の統括CPU141は、まず、演出制御基板130から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS61)。このコマンド受信処理については、図32に基づいて後に詳述する。   As illustrated in FIG. 31, the overall CPU 141 of the image sound control board 140 first executes a command reception process that performs a process according to the command received from the effect control board 130 (step S <b> 61). This command reception process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、統括CPU141は、例えばVDP144の描画処理状況に基づいて、装飾図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS71)。ここで、装飾図柄の変動表示中ではないと判断された場合(ステップS71:NO)、後述するステップS91に処理が進められる。   Next, the overall CPU 141 determines whether or not the decorative symbols are being displayed in a variable manner based on the drawing processing status of the VDP 144, for example (step S71). If it is determined that the decorative symbol variation display is not in progress (step S71: NO), the process proceeds to step S91 described later.

統括CPU141は、装飾図柄の変動表示中であると判断した場合(ステップS71:YES)、装飾図柄の変動表示中に所定の処理を行う変動中処理を実行する(ステップS81)。この変動中処理については、図39及び図40に基づいて後に詳述する。   If the overall CPU 141 determines that the decorative symbol variation display is being performed (step S71: YES), the overall CPU 141 executes a variation processing that performs a predetermined process during the decorative symbol variation display (step S81). This changing process will be described later in detail with reference to FIGS. 39 and 40.

統括CPU141は、ステップS81の処理を実行した場合、又は装飾図柄の変動表示中ではないと判断した場合(ステップS71:NO)、データ送信制御処理を実行する(ステップS91)。具体的には、画像音響制御基板140で行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する。   The overall CPU 141 executes the data transmission control process when the process of step S81 is executed or when it is determined that the decorative symbol variation display is not being performed (step S71: NO) (step S91). Specifically, data related to image sound control performed by the image sound control board 140 is transmitted to the effect control board 130.

これに対して、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信したデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5やスピーカ24を用いて行われる演出と同期するように、ランプ制御基板150によって各種演出動作などが制御されることになる。   On the other hand, the effect control board 130 transfers the data received from the image sound control board 140 to the lamp control board 150. As a result, various effect operations and the like are controlled by the lamp control board 150 so as to be synchronized with the effect performed using the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[画像音響制御基板140によるコマンド受信処理]
図32は、図31のステップS61におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図32に例示されるように、統括CPU141は、まず、演出制御基板130から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS611)。ここで、演出制御基板130からのコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS611:NO)、ステップS71に処理が進められる。
[Command Reception Processing by Image Sound Control Board 140]
FIG. 32 is a detailed flowchart of the command reception process in step S61 of FIG. As illustrated in FIG. 32, the overall CPU 141 first determines whether a command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S611). If it is determined that the command from the effect control board 130 has not been received (step S611: NO), the process proceeds to step S71.

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS611:YES)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS1113(図30参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS612)。ここで、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判断された場合(ステップS612:NO)、後述するステップS614に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 has been received (step S611: YES), for example, based on information included in the received command, the command is in step S1113 (see FIG. 30). It is determined whether or not the change effect start command is transmitted from the effect control board 130 in accordance with the processing (step S612). Here, when it is determined that the received command is not the variation effect start command (step S612: NO), the process proceeds to step S614 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判断した場合(ステップS612:YES)、受信した変動演出開始コマンドに応じた処理を行う変動演出開始処理を実行する(ステップS613)。この変動演出開始処理については、図37に基づいて後に詳述する。   If the overall CPU 141 determines that the received command is a change effect start command (step S612: YES), the overall CPU 141 executes a change effect start process for performing processing according to the received change effect start command (step S613). This variation effect start process will be described in detail later based on FIG.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判断した場合(ステップS612:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS122(図23参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS614)。ここで、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判断された場合(ステップS614:NO)、後述するステップS616に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not a change effect start command (step S612: NO), for example, based on information included in the received command, the command is that of step S122 (see FIG. 23). It is determined whether or not the change effect end command is transmitted from the effect control board 130 according to the processing (step S614). Here, when it is determined that the received command is not the variation effect end command (step S614: NO), the process proceeds to step S616 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドであると判断した場合(ステップS614:YES)、変動演出終了処理を実行する(ステップS615)。これにより、液晶表示装置5の表示画面で変動表示されている装飾図柄が、特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で停止表示されることになる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is a variation effect end command (step S614: YES), the overall CPU 141 executes a variation effect end process (step S615). As a result, the decorative symbols that are variably displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 are stopped and displayed in a display mode indicating the determination result of the special symbol determination.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判断した場合(ステップS614:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS124(図23参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたオープニング演出開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS616)。ここで、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドではないと判断された場合(ステップS616:NO)、後述するステップS619に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not a variation effect end command (step S614: NO), for example, based on information included in the received command, the command is that of step S124 (see FIG. 23). It is determined whether or not it is an opening effect start command transmitted from the effect control board 130 according to the process (step S616). If it is determined that the received command is not an opening effect start command (step S616: NO), the process proceeds to step S619 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドであると判断した場合(ステップS616:YES)、上述したオープニング演出を開始するオープニング演出開始処理を実行する(ステップステップS617)。これにより、液晶表示装置5やスピーカ24を用いて、大当たりの種類を示唆したり、遊技者に右打ちを促したりするオープニング演出が開始される。   When the overall CPU 141 determines that the received command is an opening effect start command (step S616: YES), the overall CPU 141 executes an opening effect start process for starting the above-described opening effect (step S617). Thereby, using the liquid crystal display device 5 and the speaker 24, an opening effect that suggests the type of jackpot or urges the player to make a right strike is started.

統括CPU141は、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドではないと判断した場合(ステップS616:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS12(図22参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された操作コマンドであるか否かを判断する(ステップS619)。ここで、受信したコマンドが操作コマンドではないと判断された場合(ステップS619:NO)、後述するステップS621に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an opening effect start command (step S616: NO), for example, based on the information included in the received command, the command is that of step S12 (see FIG. 22). It is determined whether or not the operation command is transmitted from the effect control board 130 according to the process (step S619). If it is determined that the received command is not an operation command (step S619: NO), the process proceeds to step S621 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが操作コマンドであると判断した場合(ステップS619:YES)、遊技者による操作に応じた操作演出を行う操作演出処理を実行する(ステップS620)。この操作演出処理については、図33に基づいて後に詳述する。   When the overall CPU 141 determines that the received command is an operation command (step S619: YES), the overall CPU 141 executes an operation effect process for performing an operation effect according to the operation by the player (step S620). This operation effect process will be described in detail later based on FIG.

統括CPU141は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判断した場合(ステップS619:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドが演出制御基板130から送信されたアイコン表示コマンドであるか否かを判断する(ステップS621)。具体的には、受信したコマンドが、ステップS1034(図24参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された通常アイコン表示コマンド、ステップS1041(図24参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された色付きアイコン表示コマンド、及びステップS1053(図25参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたレアアイコン表示コマンドのいずれかであるか否かを判断する。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an operation command (step S619: NO), for example, based on information included in the received command, the icon display in which the command is transmitted from the effect control board 130 It is determined whether or not the command is received (step S621). Specifically, the received command is a normal icon display command transmitted from the effect control board 130 according to the process of step S1034 (see FIG. 24), and the effect control board according to the process of step S1041 (see FIG. 24). It is determined whether it is any of the colored icon display command transmitted from 130 and the rare icon display command transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S1053 (see FIG. 25).

統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドであると判断した場合(ステップS621:YES)、保留アイコンの表示に関する処理を行うアイコン表示制御処理を実行する(ステップS622)。このアイコン表示制御処理については、図34〜図36に基づいて後に詳述する。   If the overall CPU 141 determines that the received command is an icon display command (step S621: YES), the overall CPU 141 executes an icon display control process for performing a process related to the display of the hold icon (step S622). This icon display control process will be described later in detail with reference to FIGS.

統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドではないと判断した場合(ステップS621:NO)、演出制御基板130から送信された他のコマンドに応じた処理を実行する(ステップS626)。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an icon display command (step S621: NO), the overall CPU 141 executes a process according to another command transmitted from the effect control board 130 (step S626).

[画像音響制御基板140による操作演出処理]
図33は、図32のステップS620における操作演出処理の詳細フローチャートである。統括CPU141は、受信したコマンドが操作コマンドであると判断した場合(ステップS619:YES)、図33に例示されるように、ボタンゲーム演出中であるか否かを判断する(ステップS6201)。レアアイコンが第1保留アイコン表示領域51に表示された状態で図柄変動中にボタンゲーム演出を行う必要がある場合には、ボタンゲーム演出に係る有効期間を示す情報が制御用RAM143にセットされる。このため、統括CPU141は、ボタンゲーム演出に係る有効期間を示す情報が制御用RAM143に格納されていると共に、その有効期間中であるか否かに基づいて、ボタンゲーム演出中であるか否かを判断する。
[Operation effect processing by the image sound control board 140]
FIG. 33 is a detailed flowchart of the operation effect process in step S620 of FIG. If the overall CPU 141 determines that the received command is an operation command (step S619: YES), the overall CPU 141 determines whether or not a button game effect is being performed as illustrated in FIG. 33 (step S6201). When it is necessary to perform a button game effect during symbol variation while the rare icon is displayed in the first hold icon display area 51, information indicating the valid period related to the button game effect is set in the control RAM 143. . For this reason, the general CPU 141 stores whether or not the information indicating the valid period relating to the button game effect is stored in the control RAM 143 and whether or not the button game effect is being performed based on whether or not the valid period is being determined. Judging.

統括CPU141は、ボタンゲーム演出中であると判断した場合(ステップS6201:YES)、攻撃演出画像を液晶表示装置5に表示する処理をVDP144に実行させる(ステップS6202)。ここで、攻撃演出画像は、レアキャラクタに対して加えられる攻撃の様子を表す演出画像であり、この演出画像がレアアイコンに重畳表示されることによって、レアキャラクタが攻撃を受けているように見える演出表示が実現される。   When determining that the button game effect is being performed (step S6201: YES), the overall CPU 141 causes the VDP 144 to execute a process of displaying the attack effect image on the liquid crystal display device 5 (step S6202). Here, the attack effect image is an effect image representing a state of attack applied to the rare character, and the effect image is superimposed on the rare icon so that the rare character seems to be attacked. An effect display is realized.

次に、統括CPU141は、制御用RAM143に記憶される攻撃回数ANを「1」加算した値に更新する(ステップS6203)。   Next, the overall CPU 141 updates the number of attacks AN stored in the control RAM 143 to a value obtained by adding “1” (step S6203).

ところで、本実施形態では、遊技者の攻撃によって、レアキャラクタが撃破されたり、レアキャラクタが逃走したり、或いはレアキャラクタが他の保留アイコンに移動したりしたといった印象を遊技者に与えるために、ボタンゲーム演出中における遊技者による演出ボタン26の操作回数が所定回数に達した場合に、ボタンゲーム演出を終了させて、レアキャラクタが撃破される様子を表す演出表示を行ったり、レアキャラクタが逃走していく様子を表す演出表示を行ったり、或いはレアキャラクタが他の保留アイコンに移動していく様子を表す演出表示を行ったりすることとしている。このため、本実施形態では、ステップS6203の処理に続いて、以下のような処理が行われる。   By the way, in this embodiment, in order to give the player an impression that the rare character has been destroyed, the rare character has escaped, or the rare character has moved to another hold icon by the player's attack, When the number of operations of the production buttons 26 by the player during the button game production reaches a predetermined number of times, the button game production is ended and an effect display showing how the rare character is destroyed is performed, or the rare character escapes An effect display indicating a state of performing the action is performed, or an effect display indicating a state where the rare character moves to another hold icon is performed. For this reason, in the present embodiment, the following processing is performed following the processing in step S6203.

すなわち、統括CPU141は、ステップS6203の処理によって更新された攻撃回数ANと、制御用ROM142に予め記憶されている規定回数(例えば7回)とが一致するか否かに基づいて、攻撃回数ANが規定回数に到達したか否かを判定する(ステップS6204)。ここで、攻撃回数ANが規定回数に到達していないと判定した場合(ステップS6204:NO)、制御用RAM143に記憶されている有効期間を示す情報に基づいて、有効期間の終期であるか否かを判定する(ステップS6205)。   In other words, the overall CPU 141 determines whether the attack number AN is based on whether or not the attack number AN updated by the process of step S6203 matches the specified number (for example, seven times) stored in the control ROM 142 in advance. It is determined whether or not the specified number of times has been reached (step S6204). Here, if it is determined that the number of attacks AN has not reached the specified number (step S6204: NO), whether or not it is the end of the effective period based on the information indicating the effective period stored in the control RAM 143. Is determined (step S6205).

統括CPU141は、攻撃回数ANが規定回数に到達したと判定した場合(ステップS6204:YES)、又は有効期間の終期であると判定した場合(ステップS6205:YES)、ボタンゲーム演出終了処理を実行する(ステップS6206)。具体的には、制御用RAM143に記憶されているボタンゲーム演出に係る有効期間を示す情報を破棄すると共に、同じく制御用RAM143に記憶されている攻撃回数ANを「0」にリセットする。有効期間の終期ではないと判定された場合(ステップS6205:NO)、一連の操作演出処理が終了してステップS71に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the attack count AN has reached the specified count (step S6204: YES), or determines that it is the end of the effective period (step S6205: YES), the overall CPU 141 executes button game effect end processing. (Step S6206). Specifically, the information indicating the validity period related to the button game effect stored in the control RAM 143 is discarded, and the attack count AN also stored in the control RAM 143 is reset to “0”. If it is determined that it is not the end of the valid period (step S6205: NO), the series of operation effect processing ends, and the process proceeds to step S71.

なお、本実施形態では、上記の規定回数が固定である場合について説明するが、この規定回数は可変であってもよい。すなわち、例えば、ボタンゲーム演出が行われるときに変動表示されている特別図柄の変動時間に応じて、規定回数を変化させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the case where the specified number of times is fixed will be described. However, the specified number of times may be variable. That is, for example, the specified number of times may be changed according to the fluctuation time of the special symbol that is variably displayed when the button game effect is performed.

一方、統括CPU141は、ボタンゲーム演出中ではないと判断した場合(ステップS6201:NO)、他の表示制御処理を実行する(ステップS6207)。例えば、液晶表示装置5に所定の演出画像が表示されており、この演出画像に関する有効期間中に操作コマンドを受信した場合に、表示中の演出画像を変化させる処理を行う。   On the other hand, when the overall CPU 141 determines that the button game effect is not being performed (step S6201: NO), the overall CPU 141 executes another display control process (step S6207). For example, when a predetermined effect image is displayed on the liquid crystal display device 5 and an operation command is received during an effective period related to the effect image, processing for changing the effect image being displayed is performed.

[画像音響制御基板140によるアイコン表示制御処理]
図34〜図36は、図32のステップS622におけるアイコン表示制御処理の詳細フローチャートである。統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドであると判断した場合(ステップS621:YES)、図34に例示されるように、例えば受信したアイコン表示コマンドに含まれる情報に基づいて、そのアイコン表示コマンドがステップS1034(図24参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された通常アイコン表示コマンドであるか否かを判断する(ステップS6221)。
[Icon Display Control Processing by Image Sound Control Board 140]
34 to 36 are detailed flowcharts of the icon display control process in step S622 of FIG. When the overall CPU 141 determines that the received command is an icon display command (step S621: YES), as illustrated in FIG. 34, for example, based on information included in the received icon display command, the icon display is performed. It is determined whether or not the command is a normal icon display command transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S1034 (see FIG. 24) (step S6221).

統括CPU141は、受信したアイコン表示コマンドが通常アイコン表示コマンドであると判断した場合(S6221:YES)、色付きアイコン(又はレアアイコン)の表示制御に関する設定情報が制御用RAM143に記憶されているか否かを判断する(ステップS6222)。ここで、色付きアイコン(又はレアアイコン)の表示制御に関する設定情報が記憶されていないと判断した場合(ステップS6222:NO)、通常アイコンを新たに表示させる(ステップS6223)。なお、演出制御基板130から受信する通常アイコン表示コマンドには入賞始動口情報が含まれており、統括CPU141は、この入賞始動口情報が示す始動口に応じて、第1保留アイコン表示領域51又は第2保留アイコン表示領域52に通常アイコンを表示させる。   If the overall CPU 141 determines that the received icon display command is a normal icon display command (S6221: YES), whether or not setting information related to display control of colored icons (or rare icons) is stored in the control RAM 143. Is determined (step S6222). Here, when it is determined that the setting information related to the display control of the colored icon (or rare icon) is not stored (step S6222: NO), the normal icon is newly displayed (step S6223). The normal icon display command received from the effect control board 130 includes winning start information, and the overall CPU 141 determines whether the first on-hold icon display area 51 or the start icon is indicated by the starting start indicated by the winning start information. A normal icon is displayed in the second hold icon display area 52.

ところで、本実施形態においては、色付きアイコン又はレアアイコンの表示中に第1始動口11に遊技球が新たに入賞した場合、その入賞に応じて取得された事前判定結果が「大当たり」を示すものである場合に限り、新たな色付きアイコン又はレアアイコンの表示を許可することとしている。このような制御を実現するために、画像音響制御基板140では、色付きアイコン表示コマンド又はレアアイコン表示コマンドを受信した場合に、以下のような処理が行われる。   By the way, in this embodiment, when a game ball is newly won at the first starting port 11 while a colored icon or a rare icon is being displayed, the pre-judgment result acquired in accordance with the winning indicates “bonus”. Only when it is, the display of a new colored icon or a rare icon is permitted. In order to realize such control, the image sound control board 140 performs the following processing when a colored icon display command or a rare icon display command is received.

すなわち、統括CPU141は、受信したアイコン表示コマンドが通常アイコン表示コマンドではないと判断した場合(ステップS6221:NO)、例えば制御用RAM143に記憶されている各種の情報に基づいて、通常とは異なる保留アイコン(色付きアイコン又はレアアイコン)の表示中であるか否かを判断する(ステップS6224)。   That is, if the overall CPU 141 determines that the received icon display command is not a normal icon display command (step S6221: NO), for example, based on various information stored in the control RAM 143, the general CPU 141 holds a different hold. It is determined whether an icon (colored icon or rare icon) is being displayed (step S6224).

統括CPU141は、通常とは異なる保留アイコンの表示中であると判断した場合(ステップS6224:YES)、受信した保留アイコンに対応する特別図柄判定が消化された場合に大当たりとなるか否かを判断する(ステップS6225)。具体的には、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報が受信した保留コマンド内の事前判定情報に含まれているので、その情報に基づいて、今回受信した保留アイコンに対応する保留が消化された際に大当たりとなるか否かを判断する。   If the overall CPU 141 determines that a hold icon different from the normal one is being displayed (step S6224: YES), the overall CPU 141 determines whether or not the jackpot is reached when the special symbol determination corresponding to the received hold icon is digested. (Step S6225). Specifically, since the information indicating whether or not the determination result of the special symbol determination is a jackpot is included in the prior determination information in the received hold command, the hold icon received this time is included in the received hold command. It is determined whether or not it will be a big hit when the corresponding hold is digested.

統括CPU141は、受信した保留アイコンに対応する特別図柄判定が消化された場合に大当たりにならないと判断した場合(ステップS6225:NO)、受信した保留コマンドに含まれている設定情報や事前判定情報を制御用RAM143にセットする(ステップS6226)。そして、制御用RAM143に記憶されている先読みフラグを「ON」に設定する(ステップS6227)。ここで、先読みフラグは、色付きアイコン表示コマンド(又はレアアイコン表示コマンド)を受信したにも拘わらずこれらのコマンドに応じた保留アイコンを表示できない場合に「ON」に設定されるフラグである。   If the overall CPU 141 determines that the special symbol determination corresponding to the received hold icon has not been won (step S6225: NO), the overall CPU 141 receives the setting information and the advance determination information included in the received hold command. It is set in the control RAM 143 (step S6226). Then, the prefetch flag stored in the control RAM 143 is set to “ON” (step S6227). Here, the prefetch flag is a flag that is set to “ON” when a colored icon display command (or a rare icon display command) is received but a pending icon corresponding to these commands cannot be displayed.

例えば、色付きアイコンを用いる第1種保留先読み演出が行われているときには、上記の先読みフラグが「ON」に設定される。このため、レアアイコン表示コマンドが演出制御基板130から送信されたとしても、第1種保留先読み演出が終了して先読みフラグが「OFF」に設定されるまでは、レアアイコンを用いる第2種保留先読み演出は開始されない。このため、基本的には、レアアイコンから色付き保留アイコンへとレアキャラクタが移動することはない。   For example, when the first type hold prefetching effect using the colored icon is being performed, the prefetch flag is set to “ON”. For this reason, even if the rare icon display command is transmitted from the effect control board 130, the second type hold using the rare icon is performed until the first type hold prefetch effect is ended and the prefetch flag is set to “OFF”. The pre-reading production is not started. Therefore, basically, the rare character does not move from the rare icon to the colored hold icon.

なお、後に詳述するが、先読みフラグが「ON」に設定された状態で、表示中の色付きアイコン又はレアアイコンが液晶表示装置5の表示画面から消去されると、本来は色付きアイコン(又はレアアイコン)として表示すべきであったものの通常の表示態様で表示されている通常アイコンが、色付きアイコン又はレアアイコンに変化する。   As will be described in detail later, if a colored icon or a rare icon being displayed is deleted from the display screen of the liquid crystal display device 5 with the prefetch flag set to “ON”, the colored icon (or the rare icon) The normal icon that should have been displayed as an icon) but displayed in the normal display mode changes to a colored icon or a rare icon.

統括CPU141は、ステップS6227の処理を行った場合、ステップS6223の処理によって、通常アイコンを新たに表示させる。なお、この通常アイコンは、既に表示されている色付きアイコン(又はレアアイコン)が表示画面から消去されるときに、ステップS6226の処理で制御用RAM143にセットした設定情報に基づいて、色付きアイコン(又はレアアイコン)に変化させられる。   When the overall CPU 141 performs the process of step S6227, the general CPU 141 newly displays a normal icon by the process of step S6223. Note that this normal icon is based on the setting information set in the control RAM 143 in the process of step S6226 when the already displayed colored icon (or rare icon) is deleted from the display screen. (Rare icon).

統括CPU141は、通常とは異なる保留アイコンの表示中ではないと判断した場合(ステップS6224:NO)、又は受信した保留アイコンに対応する特別図柄判定が消化された場合に大当たりになると判断した場合(ステップS6225:YES)、受信した保留表示コマンドに含まれている設定情報に基づいて、その保留表示コマンドが色付きアイコン表示コマンドであるか否かを判断する(ステップS6228)。   When the overall CPU 141 determines that the hold icon different from the normal one is not being displayed (step S6224: NO), or when the special symbol determination corresponding to the received hold icon has been digested, Based on the setting information included in the received hold display command, it is determined whether or not the hold display command is a colored icon display command (step S6228).

統括CPU141は、受信した保留表示コマンドが色付きアイコン表示コマンドであると判断した場合(ステップS6228:YES)、その色付きアイコン表示コマンドに含まれている設定情報や事前判定情報を制御用RAM143にセットする(ステップS6229)。続いて、その設定情報に含まれている情報に基づいて、保留アイコンの当初の表示色が白に設定されているか否かを判断する(ステップS6230)。そして、当初の表示色が白に設定されていると判断した場合(ステップS6230:YES)、ステップS6223の処理を行って、最終的には色付きアイコンとして表示すべき保留アイコンを、まずは通常アイコンとして表示させる。逆に、当初の表示色が白に設定されていないと判断した場合(ステップS6230:NO)、ステップS6229の処理でセットした設定情報に含まれている情報に基づいて当初の表示色を特定し、特定した表示色の色付きアイコンを新たに表示させる(ステップS6231)。   If the overall CPU 141 determines that the received hold display command is a colored icon display command (step S6228: YES), the overall CPU 141 sets the setting information and the advance determination information included in the colored icon display command in the control RAM 143. (Step S6229). Subsequently, based on the information included in the setting information, it is determined whether or not the initial display color of the hold icon is set to white (step S6230). If it is determined that the initial display color is set to white (step S6230: YES), the process of step S6223 is performed, and the hold icon to be finally displayed as a colored icon is first set as a normal icon. Display. Conversely, when it is determined that the initial display color is not set to white (step S6230: NO), the initial display color is specified based on the information included in the setting information set in the process of step S6229. Then, a colored icon with the specified display color is newly displayed (step S6231).

一方、統括CPU141は、受信した保留表示コマンドが色付きアイコン表示コマンドではないと判断した場合(ステップS6228:NO)、すなわちレアアイコン表示コマンドを受信した場合、図35に例示されるように、そのレアアイコン表示コマンドに含まれている設定情報や事前判定情報を制御用RAM143にセットする(ステップS6233)。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that the received hold display command is not a colored icon display command (step S6228: NO), that is, if a rare icon display command is received, as shown in FIG. Setting information and prior determination information included in the icon display command are set in the control RAM 143 (step S6233).

次に、統括CPU141は、ステップS6233の処理でセットした設定情報に基づいて、レアアイコンの表示開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS6234)。言い換えれば、今回受信したレアアイコン表示コマンドに対応する対象保留アイコンの表示開始タイミングでレアアイコン表示を開始するように設定されているのか、又は、対象保留アイコンよりも後に表示される後保留アイコンの表示開始タイミングでレアアイコン表示を開始するように設定されているのかを判別する。   Next, the overall CPU 141 determines whether it is the display start timing of the rare icon based on the setting information set in the process of step S6233 (step S6234). In other words, it is set to start the rare icon display at the display start timing of the target hold icon corresponding to the rare icon display command received this time, or the post-hold icon of the post-hold icon displayed after the target hold icon It is determined whether or not the rare icon display is set to start at the display start timing.

統括CPU141は、レアアイコンの表示開始タイミングであると判断した場合(ステップS6234:YES)、ステップS6233の処理でセットした設定情報に基づいて、レアアイコン表示すべき保留アイコンが、今回新たに表示する対象保留アイコンであるか否かを判断する(ステップS6235)。ここで、今回新たに表示する対象保留アイコンであると判断した場合(ステップS6235:YES)、対象保留アイコンをレアアイコンとして第1保留アイコン表示領域51に新たに表示させる(ステップS6236)。この一連の処理を契機として、図28(A)の演出パターンが実現されることになる。   If the overall CPU 141 determines that it is the display start timing of the rare icon (step S6234: YES), the pending icon to be displayed in the rare icon is newly displayed this time based on the setting information set in the process of step S6233. It is determined whether or not it is a target hold icon (step S6235). If it is determined that the target hold icon is to be newly displayed this time (step S6235: YES), the target hold icon is newly displayed as a rare icon in the first hold icon display area 51 (step S6236). With this series of processes as a trigger, the effect pattern shown in FIG. 28A is realized.

統括CPU141は、レアアイコン表示すべき保留アイコンが今回新たに表示する対象保留アイコンではないと判断した場合(ステップS6235:NO)、ステップS6233の処理でセットした設定情報に従って第1保留アイコン表示領域51に表示されている前保留アイコンをレアアイコンに変化させ(ステップS6237)、対象保留アイコンを通常アイコンとして第1保留アイコン表示領域51に新たに表示させる(ステップS6238)。この一連の処理を契機として、図28(B)の演出パターンが実現されることになる。   If the overall CPU 141 determines that the hold icon to be displayed as a rare icon is not the target hold icon to be newly displayed this time (step S6235: NO), the overall hold icon display area 51 according to the setting information set in the process of step S6233. Is changed to a rare icon (step S6237), and the target hold icon is newly displayed as a normal icon in the first hold icon display area 51 (step S6238). With this series of processing as an opportunity, the effect pattern shown in FIG. 28B is realized.

なお、統括CPU141は、レアアイコンの表示開始タイミングではないと判断した場合(ステップS6234:NO)、対象保留アイコンを通常アイコンとして第1保留アイコン表示領域51に新たに表示させる(ステップS6238)。この一連の処理を契機として、図28(C)〜(E)のいずれかの演出パターンが実現されることになる。   If the overall CPU 141 determines that it is not the display start timing of the rare icon (step S6234: NO), the overall CPU 141 newly displays the target hold icon as a normal icon in the first hold icon display area 51 (step S6238). With this series of processing as an opportunity, any one of the production patterns in FIGS. 28C to 28E is realized.

一方、統括CPU141は、図34に例示されるように、色付きアイコン(又はレアアイコン)の表示制御に関する設定情報が制御用RAM143に記憶されていると判断した場合(ステップS6222:YES)、例えばその設定情報が示す内容に基づいて、設定情報が、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であるか否かを判断する(ステップS6240)。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that setting information related to display control of colored icons (or rare icons) is stored in the control RAM 143 as illustrated in FIG. 34 (step S6222: YES), for example, Based on the content indicated by the setting information, it is determined whether or not the setting information is setting information regarding display control of a colored icon (step S6240).

統括CPU141は、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であると判断した場合(ステップS6240:YES)、対象保留アイコンを通常アイコンとして第1保留アイコン表示領域51に新たに表示させる(ステップS6241)。そして、制御用RAM143に記憶されている色付き保留アイコンに関する設定情報に基づいて、既に表示されている色付きアイコン(又は通常アイコン)の変化タイミングであるか否かを判断する(ステップS6242)。ここで、変化タイミングではないと判断された場合(ステップS6242:NO)、一連のアイコン表示制御処理が終了してステップS71(図31参照)に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the setting information is related to display control of colored icons (step S6240: YES), the overall CPU 141 newly displays the target hold icon as a normal icon in the first hold icon display area 51 (step S6241). Then, based on the setting information related to the color hold icon stored in the control RAM 143, it is determined whether it is the change timing of the color icon (or normal icon) already displayed (step S6242). If it is determined that it is not the change timing (step S6242: NO), the series of icon display control processing ends, and the process proceeds to step S71 (see FIG. 31).

統括CPU141は、既表示の色付きアイコン(又は通常アイコン)の変化タイミングであると判断した場合(ステップS6242:YES)、設定情報に対応する前保留アイコンの表示色を変化させる(ステップS6243)。そして、制御用RAM143にセットされている色付きアイコンに関する設定情報と、ステップS6243の処理で実行された保留変化の内容とに基づいて、前保留アイコンに対する全ての保留変化が完了したか否かを判断する(ステップS6244)。ここで、全ての保留変化が完了していないと判断された場合には(ステップS6244:NO)、一連のアイコン表示制御処理が終了してステップS71(図31参照)に処理が進められる。逆に、全ての保留変化が完了したと判断した場合には(ステップS6244:YES)、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報を制御用RAM143から破棄する(ステップS6245)。   If the overall CPU 141 determines that it is the change timing of the already displayed colored icon (or normal icon) (step S6242: YES), the overall CPU 141 changes the display color of the pre-hold icon corresponding to the setting information (step S6243). Then, based on the setting information related to the colored icon set in the control RAM 143 and the content of the hold change executed in the process of step S6243, it is determined whether all the hold changes for the previous hold icon have been completed. (Step S6244). Here, when it is determined that all the pending changes have not been completed (step S6244: NO), the series of icon display control processing ends, and the processing proceeds to step S71 (see FIG. 31). Conversely, when it is determined that all the pending changes have been completed (step S6244: YES), the setting information regarding the display control of the colored icon is discarded from the control RAM 143 (step S6245).

次に、統括CPU141は、制御用RAM143に記憶されている先読みフラグが「ON」に設定されているか否かを判断する(ステップS6246)。ここで、先読みフラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(ステップS6246:NO)、ステップS71に処理が進められる。逆に、統括CPU141は、先読みフラグが「ON」に設定されていると判断した場合(ステップS6246:YES)、先読みフラグを「OFF」に設定する(ステップS6147)。   Next, the overall CPU 141 determines whether or not the prefetch flag stored in the control RAM 143 is set to “ON” (step S6246). If it is determined that the prefetch flag is not set to “ON” (step S6246: NO), the process proceeds to step S71. Conversely, if the overall CPU 141 determines that the prefetch flag is set to “ON” (step S6246: YES), the overall CPU 141 sets the prefetch flag to “OFF” (step S6147).

一方、統括CPU141は、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報ではないと判断した場合(ステップS6240:NO)、すなわち、前保留アイコンを対象保留とするレアアイコンの表示制御に関する設定情報が制御用RAM143に記憶されている場合、図36に例示されるように、前保留アイコンを対象保留とする、レアアイコン表示の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS6248)。具体的には、制御用RAM143に記憶されているレアアイコンの表示制御に関する設定情報に基づいて、レアアイコンの表示開始タイミングであるか否かを判断する。   On the other hand, when the overall CPU 141 determines that the setting information is not related to the display control of the colored icon (step S6240: NO), that is, the setting information related to the display control of the rare icon whose target hold is the previous hold icon is stored in the control RAM 143. If it is stored, as illustrated in FIG. 36, it is determined whether it is the start timing of the rare icon display in which the previous hold icon is set as the target hold (step S6248). Specifically, it is determined whether or not it is the rare icon display start timing based on the setting information related to the rare icon display control stored in the control RAM 143.

統括CPU141は、レアアイコンの表示開始タイミングではないと判断した場合(ステップS6248:NO)、今回新たに表示する対象保留アイコンを通常アイコンとして第1保留アイコン表示領域51に新たに表示させる(ステップS6249)。   If the overall CPU 141 determines that it is not the display start timing of the rare icon (step S6248: NO), the target hold icon to be newly displayed this time is newly displayed as a normal icon in the first hold icon display area 51 (step S6249). ).

統括CPU141は、レアアイコンの表示開始タイミングであると判断した場合(ステップS6248:YES)、レアアイコンの表示制御に関する設定情報に基づいて、最初にレアアイコン表示すべき保留アイコンが対象保留アイコンに設定されているか否かを判断する(ステップS6250)。ここで、対象保留アイコンに設定されていると判断した場合(ステップS6250:YES)、既に表示されている対象保留アイコン(ここでは前保留アイコン)をレアアイコンに変化させ(ステップS6251)、対象保留アイコンを通常アイコンとして新たに表示させる(ステップS6249)。この一連の処理を契機として、図28(C)の演出パターンが実現されることになる。   If the overall CPU 141 determines that it is the display start timing of the rare icon (step S6248: YES), based on the setting information regarding the display control of the rare icon, the first hold icon to be displayed is set as the target hold icon. It is determined whether it has been performed (step S6250). If it is determined that the target hold icon is set (step S6250: YES), the already displayed target hold icon (here, the previous hold icon) is changed to a rare icon (step S6251), and the target hold is set. The icon is newly displayed as a normal icon (step S6249). With this series of processing as an opportunity, the effect pattern of FIG. 28C is realized.

統括CPU141は、最初にレアアイコン表示すべき保留アイコンが対象保留アイコンに設定されていないと判断した場合(ステップS6250:NO)、すなわち、既に表示中の保留アイコンに対して、前保留アイコン又は後保留アイコンが最初にレアアイコン表示すべき保留アイコンに設定されている場合、レアアイコンの表示制御に関する設定情報に基づいて、最初にレアアイコン表示すべき保留アイコンが前保留アイコンであるか否かを判断する(ステップS6252)。   If the overall CPU 141 determines that the hold icon that should be displayed first is not set as the target hold icon (step S6250: NO), that is, the previous hold icon or the next hold icon for the hold icon already displayed. When the hold icon is set to the hold icon that should be displayed first, whether or not the hold icon that should be displayed first is the previous hold icon based on the setting information related to the display control of the rare icon. Determination is made (step S6252).

統括CPU141は、最初にレアアイコン表示すべき保留アイコンが前保留アイコンであると判断した場合(ステップS6252:YES)、既に表示されている前保留アイコンをレアアイコンに変化させ(ステップS6253)、通常アイコンを新たに表示させる(ステップS6254)。この一連の処理を契機として、図28(E)の演出パターンが実現されることになる。   When the overall CPU 141 determines that the hold icon that should be displayed first is the pre-hold icon (step S6252: YES), the general CPU 141 changes the pre-hold icon that is already displayed to the rare icon (step S6253). An icon is newly displayed (step S6254). With this series of processing as an opportunity, the effect pattern shown in FIG. 28E is realized.

一方、統括CPU141は、最初にレアアイコン表示すべき保留アイコンが前保留アイコンではないと判断した場合(ステップS6252:NO)、新たに表示すべき保留アイコンをレアアイコンとして表示させる(ステップ6255)。この一連の処理を契機として、図28(D)の演出パターンが実現されることになる。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that the hold icon that should be displayed first is not the previous hold icon (step S6252: NO), the overall CPU 141 displays the hold icon that is to be newly displayed as a rare icon (step 6255). With this series of processing as an opportunity, the effect pattern of FIG. 28D is realized.

なお、図34〜図36に基づいて説明したアイコン表示制御処理は、第1保留アイコン表示領域51に表示される第1特別図柄判定に係る保留アイコンに関する表示制御である。また、第2保留アイコン表示領域52に表示される第2特別図柄判定に係る保留アイコンに関しては、演出制御基板130から常に通常アイコンが送信される。このため、本実施形態においては、第2保留アイコン表示領域52に色付きアイコンやレアアイコンが表示されることはなく、通常アイコンのみが表示される。   The icon display control process described based on FIGS. 34 to 36 is display control related to the hold icon related to the first special symbol determination displayed in the first hold icon display area 51. Further, regarding the hold icon related to the second special symbol determination displayed in the second hold icon display area 52, a normal icon is always transmitted from the effect control board 130. For this reason, in this embodiment, a colored icon and a rare icon are not displayed in the 2nd holding | maintenance icon display area 52, but only a normal icon is displayed.

ただし、他の実施形態においては、第2保留アイコン表示領域52に表示される保留アイコンについても、第1保留アイコン表示領域51に表示される保留アイコンと同様に、色付きアイコンを表示する制御や、レアアイコンを表示する制御を行うようにしてもよい。   However, in other embodiments, for the hold icon displayed in the second hold icon display area 52, as with the hold icon displayed in the first hold icon display area 51, control for displaying a colored icon, You may make it perform control which displays a rare icon.

[画像音響制御基板140による変動演出開始処理]
図37は、図32のステップS613における変動演出開始処理の詳細フローチャートである。
[Variation effect start processing by the image sound control board 140]
FIG. 37 is a detailed flowchart of the variation effect start process in step S613 of FIG.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判断した場合(ステップS612:YES)、図37に例示されるように、保留アイコンのシフト処理を実行する(ステップS6131)。具体的には、第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合には、第1保留アイコン表示領域51に表示されている最古の保留アイコンを当該領域53へと移動させる。また、これに伴い、第1保留アイコン表示領域51に他の保留アイコンが表示されていれば、他の保留アイコンを第1保留アイコン表示領域51において当該領域53側へシフトさせる。一方、第2特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合には、第2保留アイコン表示領域52に表示されている最古の保留アイコンを当該領域53へと移動させる。また、これに伴い、第2保留アイコン表示領域52に他の保留アイコンが表示されていれば、他の保留アイコンを第2保留アイコン表示領域52において当該領域53側へシフトさせる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is a change effect start command (step S612: YES), the overall CPU 141 executes a hold icon shift process as illustrated in FIG. 37 (step S6131). Specifically, when the change start command related to the first special symbol determination is received, the oldest hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is moved to the area 53. Accordingly, if another hold icon is displayed in the first hold icon display area 51, the other hold icon is shifted to the area 53 side in the first hold icon display area 51. On the other hand, when the change start command related to the second special symbol determination is received, the oldest hold icon displayed in the second hold icon display area 52 is moved to the area 53. Accordingly, if another hold icon is displayed in the second hold icon display area 52, the other hold icon is shifted to the area 53 side in the second hold icon display area 52.

次に、統括CPU141は、演出制御基板130から受信した変動開始コマンドに含まれている情報に基づいて、装飾図柄を変動表示させたり各種の予告演出を行ったりする変動演出を開始させる(ステップS6132)。   Next, based on the information included in the change start command received from the effect control board 130, the overall CPU 141 starts a change effect that causes the decorative symbols to be displayed in a variable manner or to perform various notice effects (step S6132). ).

ステップS6132の処理に続いて、統括CPU141は、例えば制御用RAM143に記憶されている情報に基づいて、特別アイコン(色付きアイコン又はレアアイコン)が消去されたか否かを判断する(ステップS6133)。具体的には、当該領域53に表示されていた色付きアイコン(又はレアアイコン)が、ステップS6131のシフト処理に応じて当該領域53から消去されたか否かを判断する。ここで、特別アイコンが消去されていないと判断された場合(ステップS6133:NO)、後述するステップS6140に処理が進められる。   Subsequent to step S6132, the overall CPU 141 determines whether or not the special icon (colored icon or rare icon) has been deleted based on, for example, information stored in the control RAM 143 (step S6133). Specifically, it is determined whether or not the colored icon (or rare icon) displayed in the area 53 has been deleted from the area 53 in accordance with the shift process in step S6131. If it is determined that the special icon has not been erased (step S6133: NO), the process proceeds to step S6140 described later.

統括CPU141は、当該領域53から特別アイコンが消去されたと判断した場合(ステップS6133:YES)、その特別アイコンの表示制御に関する設定情報を制御用RAM143から破棄する(ステップS6134)。そして、制御用RAM143に記憶されている先読みフラグが「ON」に設定されているか否かを判断する(ステップS6135)。ここで、先読みフラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(ステップS6135:NO)、ステップS6140に処理が進められる。   When determining that the special icon has been deleted from the area 53 (step S6133: YES), the overall CPU 141 discards the setting information regarding the display control of the special icon from the control RAM 143 (step S6134). Then, it is determined whether or not the prefetch flag stored in the control RAM 143 is set to “ON” (step S6135). If it is determined that the prefetch flag is not set to “ON” (step S6135: NO), the process proceeds to step S6140.

統括CPU141は、先読みフラグが「ON」に設定されていると判断した場合(ステップS6135:YES)、先読みフラグを「OFF」に設定する(ステップS6136)。   When determining that the prefetch flag is set to “ON” (step S6135: YES), the overall CPU 141 sets the prefetch flag to “OFF” (step S6136).

先読みフラグは、上述したように、色付きアイコン(又はレアアイコン)の表示中であるために新たな特別アイコン(色付きアイコン又はレアアイコン)を表示することができない場合に「ON」に設定されるフラグである。このため、先読みフラグを「OFF」に設定した場合、新たな特別アイコンの表示制御を途中から開始するために、以下のような処理が行われる。   As described above, the prefetch flag is a flag that is set to “ON” when a new special icon (colored icon or rare icon) cannot be displayed because the colored icon (or rare icon) is being displayed. It is. Therefore, when the prefetch flag is set to “OFF”, the following processing is performed in order to start display control of a new special icon from the middle.

先読みフラグが「OFF」に設定された場合、当該領域53に表示されていた特別アイコンに関する設定情報は制御用RAM143から破棄されるが、通常アイコンとして表示されている新たな特別アイコンに関する設定情報は、制御用RAM143に記憶されたままの状態であり、且つ、その設定情報に応じた表示制御が開始されていない状態である。   When the prefetch flag is set to “OFF”, the setting information regarding the special icon displayed in the area 53 is discarded from the control RAM 143, but the setting information regarding the new special icon displayed as the normal icon is The state is stored in the control RAM 143, and the display control according to the setting information is not started.

統括CPU141は、ステップS6136の処理に続いて、制御用RAM143に記憶されている特別アイコンの表示制御に関する設定情報が、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であるか否かを判断する(ステップS6137)。   Following the processing of step S6136, the overall CPU 141 determines whether or not the setting information related to the display control of the special icon stored in the control RAM 143 is the setting information related to the display control of the colored icon (step S6137). .

統括CPU141は、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であると判断した場合(ステップS6137:YES)、その設定情報に対応する通常アイコンを、その設定情報により特定される表示色の色付きアイコンに変化させる(ステップS6138)。   If the overall CPU 141 determines that the setting information is related to the display control of the colored icon (step S6137: YES), the general CPU 141 changes the normal icon corresponding to the setting information to the colored icon of the display color specified by the setting information. (Step S6138).

一方、統括CPU141は、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報ではないと判断した場合(ステップS6137:NO)、すなわちレアアイコンの表示制御に関する設定情報が制御用RAM143に記憶されている場合、その設定情報に対応する通常アイコンをレアアイコンに変化させる(ステップS6139)。   On the other hand, if the general CPU 141 determines that the setting information is not related to the display control of the colored icon (step S6137: NO), that is, if the setting information related to the display control of the rare icon is stored in the control RAM 143, the setting information The normal icon corresponding to is changed to a rare icon (step S6139).

このように、ステップS6138の処理が行われることにより、当該領域53に表示されていた特別アイコン(色付きアイコン又はレアアイコン)が消去されるのとほぼ同時に、通常アイコンが色付きアイコンに変化することになる。また、ステップS6139の処理が行われることにより、当該領域53に表示されていた特別アイコン(色付きアイコン又はレアアイコン)が消去されるのとほぼ同時に、通常アイコンがレアアイコンに変化することになる。このため、特別アイコンが当該領域53から消去されたことで大当たりのチャンスが発生したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。   As described above, by performing the processing of step S6138, the normal icon is changed to the colored icon almost simultaneously with the deletion of the special icon (colored icon or rare icon) displayed in the area 53. Become. Further, by performing the process of step S6139, the normal icon is changed to a rare icon almost simultaneously with the deletion of the special icon (colored icon or rare icon) displayed in the area 53. For this reason, it is possible to give an impression to the player as if a chance to win a jackpot has occurred by deleting the special icon from the area 53.

また、特別アイコンとしてレアアイコンが当該領域53から消去されると共に、通常アイコンがレアアイコンに変化した場合、遊技者にはレアキャラクタが瞬間移動したように見えるため、レアキャラクタを用いた興趣性が高い効果的な演出を行うことが可能である。   In addition, when the rare icon is deleted from the region 53 as the special icon and the normal icon changes to the rare icon, the player seems to have moved the rare character instantaneously. It is possible to produce a highly effective performance.

統括CPU141は、ステップS6138の処理を実行した場合、ステップS6139の処理を実行した場合、ステップS6133で「NO」と判断した場合、又はステップS6135で「NO」と判断した場合、制御用RAM143に保留アイコンの表示制御に関する設定情報がセットされているか否かを判断する(ステップS6140)。ここで、設定情報はセットされていないと判断された場合(ステップS6140:NO)、後述するステップS6144に処理が進められる。   If the overall CPU 141 executes the process in step S6138, executes the process in step S6139, determines "NO" in step S6133, or determines "NO" in step S6135, the overall CPU 141 holds it in the control RAM 143. It is determined whether setting information relating to icon display control is set (step S6140). If it is determined that the setting information is not set (step S6140: NO), the process proceeds to step S6144 described later.

統括CPU141は、設定情報がセットされていると判断した場合(ステップS6140:YES)、例えばその設定情報が示す内容に基づいて、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であるか否かを判断する(ステップS6141)。ここで、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報ではないと判断された場合(ステップS6141:NO)、ステップS6144に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the setting information is set (step S6140: YES), for example, based on the content indicated by the setting information, the overall CPU 141 determines whether the setting information is related to the display control of the colored icon ( Step S6141). If it is determined that the setting information is not related to display control of colored icons (step S6141: NO), the process proceeds to step S6144.

統括CPU141は、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であると判断した場合(ステップS6141:YES)、その設定情報に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留アイコンの変化タイミングであるか否かを判断する(ステップS6142)。ここで、変化タイミングではないと判断された場合(ステップS6142:NO)、ステップS6144に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the setting information is related to the display control of the colored icon (step S6141: YES), based on the setting information, it determines whether or not it is the change timing of the hold icon related to the first special symbol determination. Judgment is made (step S6142). If it is determined that it is not the change timing (step S6142: NO), the process proceeds to step S6144.

統括CPU141は、変化タイミングであると判断した場合(ステップS6142:YES)、設定情報に基づいて保留変化させるべき保留アイコンを特定して、特定した保留アイコンの表示色を設定情報が示す表示色に変更する(ステップS6143)。   If the overall CPU 141 determines that it is a change timing (step S6142: YES), the overall CPU 141 identifies a hold icon to be held and changed based on the setting information, and sets the display color of the specified hold icon to the display color indicated by the setting information. Change (step S6143).

統括CPU141は、ステップS6143の処理を実行した場合、ステップS6140の処理で「NO」と判断した場合、ステップS6141の処理で「NO」と判断した場合、又はステップS6142の処理で「NO」と判断した場合、例えばレアアイコンの表示制御に関する設定情報が制御用RAM143に記憶されているか否かに基づいて、レアアイコンの表示中であるか否かを判定する(ステップS6144)。ここで、レアアイコンの表示中ではないと判定された場合(ステップS6144:NO)、一連の変動演出開始処理が終了してステップS71(図31参照)に処理が進められる。   The overall CPU 141 executes the process of step S6143, determines “NO” in the process of step S6140, determines “NO” in the process of step S6141, or determines “NO” in the process of step S6142. In this case, for example, it is determined whether or not the rare icon is being displayed based on whether or not the setting information related to the display control of the rare icon is stored in the control RAM 143 (step S6144). If it is determined that the rare icon is not being displayed (step S6144: NO), the series of variation effect start processing ends, and the process proceeds to step S71 (see FIG. 31).

統括CPU141は、レアアイコンの表示中であると判定した場合(ステップS6144:YES)、レアアイコンの表示制御に関する設定情報に基づいて、ステップS6132の処理に応じて開始される図柄変動中にボタン操作が必要になるか否かを判断する(ステップS6145)。すなわち、ボタンゲーム演出を行う必要があるか否かを判断する。ここで、図柄変動中にボタン操作が必要にはならないと判断された場合(ステップS6145:NO)、ステップS71に処理が進められる。   When the overall CPU 141 determines that the rare icon is being displayed (step S6144: YES), the button operation is performed during the symbol variation started in accordance with the process of step S6132, based on the setting information regarding the display control of the rare icon. Is determined whether it is necessary (step S6145). That is, it is determined whether or not it is necessary to perform a button game effect. If it is determined that the button operation is not necessary during the symbol variation (step S6145: NO), the process proceeds to step S71.

統括CPU141は、図柄変動中にボタン操作が必要になると判断した場合(ステップS6145:YES)、演出ボタン26の操作が有効になる有効期間(ボタンゲーム演出が行われる期間)を設定する(ステップS6146)。具体的には、ボタンゲーム演出用の有効期間を示す情報を制御用RAM143にセットする。この有効期間において、例えば図6(D)〜(E)に例示されるようなボタンゲーム演出が行われる。   If the overall CPU 141 determines that a button operation is required during symbol variation (step S6145: YES), the overall CPU 141 sets an effective period (a period during which the button game effect is performed) during which the operation of the effect button 26 is valid (step S6146). ). Specifically, information indicating the validity period for the button game effect is set in the control RAM 143. In this effective period, for example, a button game effect as illustrated in FIGS. 6D to 6E is performed.

[画像音響制御基板140による変動中処理]
図38及び図39は、図31のステップS81における変動中処理の詳細フローチャートである。
[Variation processing by image acoustic control board 140]
38 and 39 are detailed flowcharts of the changing process in step S81 of FIG.

統括CPU141は、装飾図柄の変動表示中であると判断した場合(ステップS71:YES)、図38に例示されるように、保留アイコンの表示制御に関する設定情報が制御用RAM143に記憶されているか否かを判断する(ステップS811)。ここで、保留アイコンの表示制御に関する設定情報が記憶されていないと判断された場合(ステップS811:NO)、ステップS91(図31参照)に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the decorative symbols are being displayed in a variable manner (step S71: YES), as shown in FIG. 38, whether or not the setting information related to the display control of the hold icon is stored in the control RAM 143. Is determined (step S811). If it is determined that the setting information related to the display control of the hold icon is not stored (step S811: NO), the process proceeds to step S91 (see FIG. 31).

統括CPU141は、保留アイコンの表示制御に関する設定情報が記憶されていると判断した場合(ステップS811:YES)、例えばその設定情報の内容に基づいて、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であるか否かを判断する(ステップS812)。ここで、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であると判断した場合(ステップS812:YES)、例えば制御用RAM143に記憶されている各種の情報に基づいて、その設定情報に対応する保留アイコンが当該領域53に表示中であるか否かを判断する(ステップS813)。ここで、当該領域53に表示中ではないと判断された場合(ステップS813:NO)、ステップS91に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the setting information related to the display control of the hold icon is stored (step S811: YES), for example, based on the content of the setting information, whether the setting information is related to the display control of the colored icon. Is determined (step S812). Here, when it is determined that the setting information is related to the display control of the colored icon (step S812: YES), for example, based on various information stored in the control RAM 143, the hold icon corresponding to the setting information is It is determined whether or not the image is being displayed in the area 53 (step S813). If it is determined that the area 53 is not being displayed (step S813: NO), the process proceeds to step S91.

統括CPU141は、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報に対応する保留アイコンが当該領域53に表示中であると判断した場合(ステップS813:YES)、その設定情報に対応する保留アイコンを、当該領域53に表示されているときに保留変化させるように変化タイミングが設定されているか否かを、その設定情報に基づいて判断する(ステップS814)。   If the overall CPU 141 determines that the hold icon corresponding to the setting information related to the display control of the colored icon is being displayed in the area 53 (step S813: YES), the overall CPU 141 displays the hold icon corresponding to the setting information in the area 53. Based on the setting information, it is determined whether or not the change timing is set so as to change the hold when it is displayed (step S814).

統括CPU141は、変化タイミングが設定されていると判断した場合(ステップS814:YES)、設定情報が示す変化タイミングであるか否かを判断する(ステップS815)。ここで、変化タイミングではないと判断された場合(ステップS815:NO)、ステップS91に処理が進められる。   When determining that the change timing is set (step S814: YES), the overall CPU 141 determines whether it is the change timing indicated by the setting information (step S815). If it is determined that it is not the change timing (step S815: NO), the process proceeds to step S91.

統括CPU141は、変化タイミングであると判断した場合(ステップS815:YES)、当該領域53に表示されている保留アイコンの表示色を設定情報が示す表示色に変化させる(ステップS816)。   If the overall CPU 141 determines that it is the change timing (step S815: YES), the overall CPU 141 changes the display color of the hold icon displayed in the area 53 to the display color indicated by the setting information (step S816).

一方、統括CPU141は、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であると判断した場合(ステップS812:NO)、すなわち、レアアイコンの表示制御に関する設定情報が制御用RAM143に記憶されている場合、ボタンゲーム演出の有効期間の始期であるか否かを判定する(ステップS817)。具体的には、レアアイコンの表示中であって図柄変動中にボタン操作が必要な場合には、ステップS6146(図37参照)の処理によってボタンゲーム演出の有効期間を示す情報が制御用RAM143にセットされるので、その情報に基づいて、有効期間の始期であるか否かを判定する。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that the setting information is related to the display control of the colored icon (step S812: NO), that is, if the setting information related to the display control of the rare icon is stored in the control RAM 143, the button game It is determined whether or not it is the start of the effective period of the performance (step S817). Specifically, when a rare icon is being displayed and a button operation is required during symbol variation, information indicating the button game effect effective period is stored in the control RAM 143 by the processing of step S6146 (see FIG. 37). Since it is set, it is determined whether or not it is the start of the effective period based on the information.

統括CPU141は、有効期間の始期であると判定した場合(ステップS817:YES)、レアキャラクタに対する攻撃を促す演出表示を開始させる(ステップS818)。具体的には、例えば、演出ボタン26を模したボタン画像の表示と、演出ボタン26の連打を促す例えば「連打!」といった文言の表示と、演出ボタン26の操作が有効な残時間を報知するゲージ画像の表示とを開始させる。なお、このような演出表示が行われている間は、演出ボタン26に内蔵されているランプが発光することにより、演出ボタン26の操作が有効になることが暗示される。   If the overall CPU 141 determines that it is the start of the valid period (step S817: YES), the overall CPU 141 starts an effect display that prompts the rare character to attack (step S818). Specifically, for example, display of a button image simulating the effect button 26, display of a message such as “continuous hit!” Prompting the effect button 26 to be repeatedly hit, and the remaining time during which the operation of the effect button 26 is effective are notified. Start displaying the gauge image. While such an effect display is being performed, the lamp built in the effect button 26 emits light, which implies that the operation of the effect button 26 becomes effective.

統括CPU141は、ステップS818の処理を実行した場合、又は有効期間の始期ではないと判定した場合(ステップS817:NO)、ボタンゲーム演出が終了したか否かを判断する(ステップS819)。具体的には、有効期間内の攻撃回数ANが規定回数に到達したという条件か、或いは、攻撃回数ANが規定回数に到達することなく有効期間の終期を迎えたという条件のいずれか一方の条件が満たされたか否かに基づいて、ボタンゲーム演出が終了したか否かを判断する(ステップS819)。   When the overall CPU 141 executes the process of step S818 or determines that it is not the beginning of the valid period (step S817: NO), the overall CPU 141 determines whether or not the button game effect has ended (step S819). Specifically, either the condition that the number of attacks AN within the effective period has reached the specified number of times, or the condition that the number of attacks AN has reached the end of the effective period without reaching the specified number of times Whether or not the button game effect has ended is determined based on whether or not is satisfied (step S819).

ところで、レアアイコンを用いる第2種保留先読み演出に関しては、ボタンゲーム演出の終了に伴い、レアキャラクタをレアアイコンに留まらせるのか、レアキャラクタを他の保留アイコンに移動させるのか、レアキャラクタを逃走させるのか、又はレアアイコンを撃破アイコンに変化させるのかが、レアアイコンの表示制御に関する設定情報により、予め定められている。このため、統括CPU141は、ボタンゲーム演出終了時に、以下のような処理を実行する。   By the way, regarding the type 2 reservation pre-reading effect using a rare icon, at the end of the button game effect, whether the rare character stays at the rare icon, moves the rare character to another reserved icon, or causes the rare character to escape. Or whether to change the rare icon to the destruction icon is determined in advance by setting information relating to display control of the rare icon. For this reason, the overall CPU 141 executes the following process at the end of the button game effect.

すなわち、統括CPU141は、ボタンゲーム演出が終了したと判断した場合(ステップS819:YES)、図39に例示されるように、今回のボタンゲーム演出の終了に応じたレアキャラクタの挙動が「移動」に設定されているか否かを設定情報に基づいて判断する(ステップS821)。   In other words, when the overall CPU 141 determines that the button game effect has ended (step S819: YES), as illustrated in FIG. 39, the behavior of the rare character in response to the end of the current button game effect is “moving”. Is determined based on the setting information (step S821).

統括CPU141は、レアキャラクタの挙動が「移動」に設定されていると判断した場合(ステップS821:YES)、設定情報に従って、レアキャラクタがレアアイコンから他の保留アイコンへと移動するレアキャラ移動演出を実行させる(ステップS822)。   When determining that the behavior of the rare character is set to “move” (step S821: YES), the overall CPU 141 performs a rare character movement effect in which the rare character moves from the rare icon to another reserved icon according to the setting information. This is executed (step S822).

このように、ステップS822の処理が行われることにより、ボタンゲーム演出に続いて、レアキャラクタがレアアイコンから通常アイコンへと移動し、レアキャラクタの移動元のレアアイコンが通常アイコンに戻り、レアキャラクタの移動先の通常アイコンがレアアイコンに変化する様子を表す演出表示(例えば図9(F)〜(H)参照)が行われることになる。   In this way, by performing the process of step S822, following the button game effect, the rare character moves from the rare icon to the normal icon, the rare icon from which the rare character is moved returns to the normal icon, and the rare character An effect display (see, for example, FIGS. 9F to 9H) representing a state where the normal icon of the destination of the change to the rare icon is performed.

一方、統括CPU141は、レアキャラクタの挙動が「移動」に設定されていないと判断した場合(ステップS821:NO)、レアキャラクタの挙動が「撃破」に設定されているか否かを設定情報に基づいて判断する(ステップS823)。ここで、レアアイコンの挙動が「撃破」に設定されていると判断した場合(ステップS823:YES)、レアキャラ拘束演出を実行させる(ステップS824)。   On the other hand, when determining that the behavior of the rare character is not set to “move” (step S821: NO), the overall CPU 141 determines whether the behavior of the rare character is set to “defeat” based on the setting information. (Step S823). If it is determined that the behavior of the rare icon is set to “defeat” (step S823: YES), a rare character restraining effect is executed (step S824).

このように、ステップS824の処理が行われることにより、ボタンゲーム演出に続いて、レアキャラクタが撃破されてレアアイコンが拘束レアアイコンへと変化する様子を表す演出表示(例えば図8(E)〜(F)参照)が行われることになる。   As described above, by performing the process of step S824, following the button game effect, an effect display (for example, FIG. 8 (E) to FIG. 8E) showing a state in which the rare character is destroyed and the rare icon is changed to a constrained rare icon. (See (F)).

統括CPU141は、レアキャラクタの挙動が「撃破」に設定されていないと判断した場合(ステップS823:NO)、レアキャラクタの挙動が「逃走」に設定されているか否かを設定情報に基づいて判断する(ステップS825)。ここで、レアアイコンの挙動が「逃走」に設定されていないと判断された場合(ステップS825:NO)、一連の変動中処理が終了してステップS91(図31参照)に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the behavior of the rare character is not set to “defeat” (step S823: NO), the overall CPU 141 determines whether the behavior of the rare character is set to “escape” based on the setting information. (Step S825). If it is determined that the behavior of the rare icon is not set to “escape” (step S825: NO), a series of in-fluctuation processing ends and the process proceeds to step S91 (see FIG. 31).

この場合、ボタンゲーム演出に続いて、レアキャラクタが攻撃に耐え切ってレアアイコンにそのまま留まる様子を表す演出表示(例えば図7(E)〜(F)参照)が行われる。   In this case, following the button game effect, an effect display (see, for example, FIGS. 7E to 7F) showing a state in which the rare character withstands the attack and remains on the rare icon is performed.

統括CPU141は、レアアイコンの挙動が「逃走」に設定されていると判断した場合(ステップS825:YES)、レアキャラ逃走演出を実行させる(ステップS826)。   If the overall CPU 141 determines that the behavior of the rare icon is set to “escape” (step S825: YES), the overall CPU 141 causes the rare character escape effect to be executed (step S826).

このように、ステップS826の処理が行われることにより、ボタンゲーム演出に続いて、レアキャラクタがレアアイコンから移動してレアアイコンが通常アイコンに戻ると共に、移動したレアキャラクタが表示画面からフェードアウトしていく様子を表す演出表示(例えば図6(E)〜(F)参照)が行われることになる。   In this way, by performing the process of step S826, following the button game effect, the rare character moves from the rare icon and the rare icon returns to the normal icon, and the moved rare character fades out from the display screen. An effect display indicating the state of going (for example, see FIGS. 6E to 6F) is performed.

ところで、当該領域53に色付きアイコン、レアアイコン、又は拘束レアアイコンが移動してきた場合、これらの保留アイコンのいずれかが当該領域53から消去されるまでは新たな特別アイコンの表示を禁止する必要がある。このため、これらの保留アイコンのいずれかが当該領域53から消去されたことに応じて、対応する設定情報が破棄されると共に、先読みフラグが「ON」に設定されていれば「OFF」に設定変更される。   By the way, when a colored icon, a rare icon, or a constrained rare icon has moved to the area 53, it is necessary to prohibit display of a new special icon until any of these reserved icons is deleted from the area 53. is there. For this reason, when any one of these hold icons is deleted from the area 53, the corresponding setting information is discarded and set to “OFF” if the prefetch flag is set to “ON”. Be changed.

これに対して、レアキャラ逃走演出が行われた場合には、レアキャラが液晶表示装置5の表示画面から消去された段階で、新たな特別アイコンの表示を禁止する必要がなくなる。このため、レアキャラ逃走演出が行われた場合には、以下のような処理が行われる。   On the other hand, when the rare character escape effect is performed, it is not necessary to prohibit the display of a new special icon when the rare character is erased from the display screen of the liquid crystal display device 5. For this reason, when a rare character escape effect is performed, the following processing is performed.

すなわち、統括CPU141は、ステップS826のレアキャラ逃走演出に続いて、レアアイコンの表示制御に関する設定情報を制御用RAM143から破棄する(ステップS827)。そして、制御用RAM143に記憶されている先読みフラグが「ON」に設定されているか否かを判断する(ステップS828)。ここで、先読みフラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(ステップS828:NO)、ステップS91(図31参照)に処理が進められる。   That is, the overall CPU 141 discards the setting information related to the display control of the rare icon from the control RAM 143 following the rare character escape effect in step S826 (step S827). Then, it is determined whether or not the prefetch flag stored in the control RAM 143 is set to “ON” (step S828). If it is determined that the prefetch flag is not set to “ON” (step S828: NO), the process proceeds to step S91 (see FIG. 31).

統括CPU141は、先読みフラグが「ON」に設定されていると判断した場合(ステップS828:YES)、先読みフラグを「OFF」に設定する(ステップS829)。先読みフラグが「ON」に設定されていたということは、特別アイコンの表示制御に関する設定情報が制御用RAM143に記憶されており、その設定情報に基づく表示制御が禁止されていたことを意味する。このため、統括CPU141は、その設定情報が、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であるか否かを判断する(ステップS830)。   When determining that the prefetch flag is set to “ON” (step S828: YES), the overall CPU 141 sets the prefetch flag to “OFF” (step S829). The fact that the prefetch flag is set to “ON” means that the setting information regarding the display control of the special icon is stored in the control RAM 143, and the display control based on the setting information is prohibited. Therefore, the overall CPU 141 determines whether or not the setting information is setting information related to display control of colored icons (step S830).

統括CPU141は、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報であると判断した場合(ステップS830:YES)、その設定情報に従って、通常アイコンを色付きアイコンに変化させる(ステップS831)。逆に、色付きアイコンの表示制御に関する設定情報ではないと判断した場合(ステップS830:NO)、設定情報に従って、通常アイコンをレアアイコンに変化させる(ステップS832)。   If the overall CPU 141 determines that the setting information is related to the display control of the colored icon (step S830: YES), the general CPU 141 changes the normal icon to the colored icon according to the setting information (step S831). Conversely, when it is determined that the setting information is not related to the display control of the colored icon (step S830: NO), the normal icon is changed to a rare icon according to the setting information (step S832).

このように、ステップS831の処理が行われることにより、レアアイコンからレアキャラクタが逃走するのとほぼ同時に、通常アイコンが色付きアイコンに変化することになる。また、ステップS832の処理が行われることにより、レアアイコンからレアキャラクタが逃走するのとほぼ同時に、通常アイコンがレアアイコンに変化することになる。このため、レアキャラクタの逃走によりチャンスが失われたと思わせておいてその逃走が別の大当たりのチャンスを引き寄せたかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の大当たりに対する期待感を効果的に高めることができる。   As described above, by performing the process of step S831, the normal icon changes to a colored icon almost simultaneously with the escape of the rare character from the rare icon. In addition, by performing the process of step S832, the normal icon changes to the rare icon almost simultaneously with the escape of the rare character from the rare icon. For this reason, it is possible to give the player an impression that the chance has been lost due to the escape of the rare character, and that the escape has attracted another jackpot opportunity, and the player's expectation for the jackpot is effective. Can be enhanced.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、特別遊技を実行すると判定される可能性が相対的に高いことを示す第2の表示態様の保留画像(本実施形態ではレアアイコン)が表示される場合があるため、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、第2の表示態様で表示されている保留画像が、特別遊技を実行すると判定される可能性が相対的に低いことを示す第1の表示態様の保留画像(本実施形態では通常アイコン)に変化する場合がある。このため、大当たりのチャンスが失われることに対する焦燥感を遊技者に抱かせることができる。したがって、大当たりに対する期待感と大当たりのチャンスが失われることに対する焦燥感とを遊技者に同時に抱かせることができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the hold image (the rare icon in the present embodiment) of the second display mode indicating that the possibility of determining that the special game is executed is relatively high is displayed. Therefore, the player can have an expectation for the jackpot. In addition, the hold image in the first display mode indicating that the hold image displayed in the second display mode is relatively unlikely to be determined to execute the special game (the normal icon in the present embodiment). May change. For this reason, it is possible to make the player feel frustrated that the chance of winning the jackpot is lost. Therefore, the player can have a sense of expectation for the jackpot and a feeling of frustration for the loss of the chance of the jackpot at the same time.

また、本実施形態では、保留画像の表示態様が第2の表示態様から第1の表示態様へと変化するのに伴い、他の保留画像の表示態様が第2の表示態様に変化する場合がある。具体的には、レアアイコンが通常アイコンに戻されるのに伴い、他の保留アイコンがレアアイコンに変化する。このため、遊技者は、大当たりのチャンスが失われることに対する焦燥感を感じると共に、他の保留画像に対応する保留が消化されることで大当たりになるかもしれないといった感情を抱くことができる。すなわち、遊技者が起伏に富んだ感情を抱くことができ、且つ、遊技者の大当たりに対する期待感を持続させることができる。   In the present embodiment, as the display mode of the hold image changes from the second display mode to the first display mode, the display mode of other hold images may change to the second display mode. is there. Specifically, as the rare icon is returned to the normal icon, the other held icons are changed to rare icons. For this reason, the player can feel a sense of frustration with respect to the loss of the jackpot chance, and can have a feeling that it may be a jackpot by digesting the hold corresponding to another hold image. That is, the player can have undulating feelings and can maintain the player's sense of expectation for the jackpot.

また、本実施形態では、大当たりと判定される可能性が相対的に高い場合には保留画像の表示態様が保留消化時まで第2の表示態様に維持され(レアアイコンのまま保留が消化される)、逆に大当たりと判定される可能性が相対的に低い場合には保留画像の表示態様が保留消化前に第1の表示態様に変化する(レアアイコンが通常アイコンに戻ってから保留が消化される)。このため、遊技者は、第2の表示態様で表示されている保留画像に対応する保留が消化されるまでの間、表示態様が第2の表示態様に維持され続けることに対する期待感を抱きながら遊技を楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, when the possibility of being determined to be a big hit is relatively high, the display mode of the hold image is maintained in the second display mode until the hold digest (the hold is digested with the rare icon). ) On the contrary, when the possibility of being determined to be a big hit is relatively low, the display mode of the hold image changes to the first display mode before the hold digest (the hold is digested after the rare icon returns to the normal icon) ) For this reason, the player has a sense of expectation that the display mode is maintained in the second display mode until the hold corresponding to the hold image displayed in the second display mode is digested. You can enjoy the game.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、大当たりであると判定される可能性が相対的に低い場合に、レアアイコン表示された保留に対応する図柄の変動表示が開始される前にレアアイコンを通常アイコンに戻す場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合に、レアアイコン表示された保留に対応する図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの間に、レアアイコンを通常アイコンに戻すようにしてもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. In other words, in the above-described embodiment, when the possibility of being determined to be a big hit is relatively low, the rare icon is returned to the normal icon before the change display of the symbol corresponding to the hold on which the rare icon is displayed is started. Explained the case. On the other hand, in another embodiment, when the reliability for the jackpot is relatively low, the rare icon is displayed between the start and the end of the change display of the symbol corresponding to the hold on which the rare icon is displayed. May be returned to the normal icon.

また、上記実施形態では、レアアイコンを通常アイコンに戻すのに伴い、大当たりであると判定される可能性が相対的に高い他の保留アイコン(通常アイコン)をレアアイコンに変化させる場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、他の保留アイコンを色付きアイコンに変化させてから、レアアイコンが通常アイコンに戻るタイミングで、その色付きアイコンをレアアイコンに変化させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, a case has been described in which another held icon (normal icon) that is relatively likely to be determined to be a big hit is changed to a rare icon as the rare icon is returned to the normal icon. . On the other hand, in another embodiment, the colored icon may be changed to the rare icon at the timing when the rare icon returns to the normal icon after the other held icon is changed to the colored icon.

また、他の実施形態では、他の保留アイコンに対応する第1特別図柄判定により大当たりと判定される可能性が高いか否かに関わらず、レアアイコンが通常アイコンに戻されるのに伴って他の保留アイコンをレアアイコンに変化させるような保留変化を行わないようにしてもよい。   In another embodiment, the rare icon is returned to the normal icon as a result of the first special symbol determination corresponding to the other held icon, regardless of whether or not it is highly likely that the jackpot will be determined. It is also possible not to perform a hold change that changes the hold icon to a rare icon.

また、上記実施形態では、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合には、レアキャラクタを逃走させる場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、大当たりの可能性が相対的に高い保留が存在しなくても、レアキャラクタを逃走させずに滞在させるようにしてもよい。具体的には、例えば画像音響制御基板140において、レアキャラクタを逃走させるか否かを決定するための演出抽選を行い、その演出抽選に当選した場合にはレアキャラクタをいずれかの保留アイコンに滞在させ、逆に、その演出抽選に落選した場合にはレアキャラクタを逃走させる。このような表示制御を行うことにより、レアキャラクタを例えば5変動以上に亘って滞在させることが可能になるため、遊技者は、大当たりに対する期待感を長期に亘って持続することができる。   Moreover, in the said embodiment, when the reliability with respect to jackpot was relatively low, the case where a rare character escapes was demonstrated. On the other hand, in other embodiments, the rare character may be allowed to stay without escaping even if there is no hold with a relatively high probability of jackpot. Specifically, for example, in the image sound control board 140, an effect lottery is performed to determine whether or not the rare character is to escape, and if the effect lottery is won, the rare character stays in one of the holding icons. On the contrary, if the selection lottery is lost, the rare character runs away. By performing such display control, it is possible to make the rare character stay for, for example, five or more fluctuations, so that the player can maintain the expectation for the jackpot for a long time.

また、上記の演出抽選の結果に応じてレアキャラクタを滞在させている間に、大当たりに対する信頼度が相対的に高い事前判定情報が得られた場合に、その事前判定情報に対応する保留アイコンへとレアキャラクタを移動させて、その後に、レアキャラ拘束演出を行ったり、或いは、レアキャラクタの移動により変化したレアアイコンを当該領域53に移動させたりしてもよい。   In addition, when predetermination information with relatively high reliability for the jackpot is obtained while the rare character is staying according to the result of the effect lottery, the hold icon corresponding to the prior determination information is displayed. Then, the rare character may be moved, and then the rare character restraining effect may be performed, or the rare icon changed by the movement of the rare character may be moved to the area 53.

また、上記実施形態では、第1保留アイコン表示領域51においてレアキャラクタを移動させる場合について説明したが、他の実施形態では、第1保留アイコン表示領域51及び第2保留アイコン表示領域52においてレアキャラクタを移動させるようにしてもよい。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されているレアキャラクタを第2保留アイコン表示領域52へと移動させたり、逆に、レアキャラクタを第2保留アイコン表示領域52から第1保留アイコン表示領域51へと移動させたりしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where a rare character was moved in the 1st holding | maintenance icon display area 51, in other embodiment, the rare character in the 1st holding | maintenance icon display area 51 and the 2nd holding | maintenance icon display area 52 was demonstrated. May be moved. That is, the rare character displayed in the first hold icon display area 51 is moved to the second hold icon display area 52, or conversely, the rare character is moved from the second hold icon display area 52 to the first hold icon display area. It may be moved to 51.

また、上記実施形態では、レアキャラクタを用いて第2種保留先読み演出を行う場合について説明したが、他の実施形態では、例えばアイテムなどの他の表示オブジェクトを用いて第2種保留先読み演出を行うようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where a 2nd kind reservation prefetch effect was performed using a rare character, in other embodiment, a 2nd kind reservation prefetch effect is used using other display objects, such as an item, for example. You may make it perform.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
2 遊技盤
4 表示器
5 液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
15 第1ゲート
16 第2ゲート
17 電動チューリップ
24 スピーカ
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 Game board 4 Display 5 Liquid crystal display device 10 Game area | region 11 1st start opening 12 2nd start opening 13 Big prize opening 15 1st gate 16 2nd gate 17 Electric tulip 24 Speaker 41 1st special symbol display 42 2nd Special symbol display 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image sound control board 150 Lamp control board

Claims (3)

遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過すると取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段によって判定される権利として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って当該判定に関する事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
少なくとも前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されてから当該取得情報に基づく前記特別遊技判定手段による判定が行われるまでの間、当該取得情報に対応する保留画像を画像表示手段に表示させる画像表示制御手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、
前記事前判定手段による事前判定結果が第1の判定結果となった場合に、当該事前判定結果の基となった取得情報に対応する保留画像を、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定される可能性が相対的に低いことを示す第1の表示態様で表示させる第1表示制御手段と、
前記事前判定結果が第2の判定結果となった場合に、当該事前判定結果の基となった取得情報に対応する保留画像を、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定される可能性が相対的に高いことを示す第2の表示態様で表示させる第2表示制御手段と、
前記保留画像が前記第2の表示態様で表示されている場合に、当該保留画像の表示態様を前記第1の表示態様に変化させる第3表示制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls can flow down is formed;
A start area provided in the game area, through which a game ball can pass;
Acquisition means for acquiring acquisition information when a game ball passes through the start area;
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means;
When the acquisition information is acquired by the acquisition unit, an acquisition information storage unit that stores the acquisition information as a right determined by the special game determination unit;
Based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means, prior determination means for making a prior determination regarding the determination prior to the determination by the special game determination means;
Special game execution means for executing the special game when the special game is determined to be executed by the special game determination means;
Image display for causing the image display means to display a reserved image corresponding to the acquired information at least from the time when the acquired information is stored in the acquired information storage means until the determination by the special game determining means based on the acquired information Control means,
The image display control means includes
When the pre-determination result by the pre-determination means becomes the first determination result, the special game determination means is executed when the special game is executed on the reserved image corresponding to the acquisition information on which the pre-determination result is based. First display control means for displaying in a first display mode indicating that the possibility of being determined by is relatively low;
When the preliminary determination result is the second determination result, the reserved game corresponding to the acquired information that is the basis of the preliminary determination result is determined by the special game determination unit when the special game is executed. Second display control means for displaying in a second display mode indicating that the possibility is relatively high;
A game machine comprising: third display control means for changing the display mode of the hold image to the first display mode when the hold image is displayed in the second display mode.
前記画像表示制御手段は、
前記第3表示制御手段による表示制御に伴い、当該表示制御の対象となった保留画像とは異なる他の保留画像の表示態様を前記第2の表示態様に変化させる第4表示制御手段を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The image display control means includes
In accordance with the display control by the third display control means, further includes a fourth display control means for changing the display mode of another reserved image different from the reserved image that is the target of the display control to the second display mode. The gaming machine according to claim 1.
図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段を備え、
前記画像表示制御手段は、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定される可能性が相対的に高い前記取得情報が存在する場合には、少なくとも前記第2の表示態様で表示されている保留画像に対応する図柄の変動表示が前記図柄表示手段において開始されるまでは当該保留画像の表示態様を維持する一方で、
前記可能性が相対的に高い取得情報が存在しない場合には、前記第2の表示態様で表示されている保留画像に対応する図柄の変動表示が前記図柄表示手段において開始される前に当該保留画像の表示態様を前記第3表示制御手段により前記第2の表示態様から前記第1の表示態様に変化させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A symbol display control means for stopping and displaying a symbol indicating the determination result of the special game determining means after the symbol display means variably displays the symbol,
The image display control means includes
When there is the acquired information that is relatively likely to be determined by the special game determination means when the special game is executed, at least the symbol corresponding to the reserved image displayed in the second display mode While maintaining the display mode of the hold image until the variable display of is started in the symbol display means,
If there is no relatively high acquisition information, the symbol change display corresponding to the hold image displayed in the second display mode is held before the symbol display means starts the symbol change display. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display mode of the image is changed from the second display mode to the first display mode by the third display control means.
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