JP2002360911A - Record medium processor, game medium dispensing system, and value adding method and program - Google Patents

Record medium processor, game medium dispensing system, and value adding method and program

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JP2002360911A
JP2002360911A JP2001174847A JP2001174847A JP2002360911A JP 2002360911 A JP2002360911 A JP 2002360911A JP 2001174847 A JP2001174847 A JP 2001174847A JP 2001174847 A JP2001174847 A JP 2001174847A JP 2002360911 A JP2002360911 A JP 2002360911A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game player to smoothly play a game by adding a value to a record medium in the case of using the record medium to which value can be added by input of new coins. SOLUTION: A record medium processor is provided with a holding part (bill holding part 313a and a coin holding part 315a) for temporarily holding the input bills or coins, whereby when the sum of the frequency of input money and the residual frequency of a prepaid card exceeds the frequency upper limit value, the money is held in the holding part, and when the residual frequency of the prepaid card is decreased and the sum does not exceed the frequency upper limit value, the held money is taken in.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、記録媒体に関連し
て記憶された価値情報に基づいて遊技媒体の貸し出しを
おこなうとともに、貨幣投入口に貨幣が投入された場合
にこの価値情報に該貨幣分の価値を追加する記録媒体処
理装置、遊技媒体貸出システム、価値追加方法およびプ
ログラムに関し、特に、新たな貨幣の投入によって価値
の追加ができるカードを用いる場合に、該カードに対し
て円滑に価値を追加し、もって遊技者による円滑な遊技
を可能にする記録媒体処理装置、遊技媒体貸出システ
ム、価値追加方法およびプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention lends out a game medium based on value information stored in relation to a recording medium and, when money is inserted into a money slot, uses the value information to change the value of the money. The present invention relates to a recording medium processing device, a game medium lending system, a value adding method, and a program for adding a value for a minute, and particularly, when a card that can add a value by inserting new money is used, the value is smoothly added to the card. And a recording medium processing device, a game medium lending system, a value adding method, and a program that enable a player to play a game smoothly.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パチンコ機やパチスロ機等の遊技
機を設置した遊技店で遊技をおこなう場合には、例えば
カード発行機からプリペイドカード等の記録媒体を購入
し、この記録媒体に付与された価値情報に応じてパチン
コ玉やメダル等の遊技媒体を借り受けることになる。
2. Description of the Related Art At present, when playing a game at a game store equipped with a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a recording medium such as a prepaid card is purchased from a card issuing machine, for example. Game media such as pachinko balls and medals are borrowed according to the value information obtained.

【0003】ところで、かかるプリペイドカードに限ら
ず、いわゆるプリペイドカードと呼ばれるものは、あら
かじめ購入した金額分の価値情報を使いきると、ユーザ
がこのプリペイドカードを利用できなくなる。しかし、
使いきったプリペイドカードをその都度破棄して新たな
プリペイドカードを購入するのは、効率的であるとは言
えない。特に、パチンコ遊技の場合には、プリペイドカ
ードを使いきった直後に大当たりが発生することが度々
あるので、このような場合に継続して遊技媒体を借り受
けたいと言うユーザニーズが強い。
[0003] By the way, not only such prepaid cards but also so-called prepaid cards, if the value information corresponding to the purchased amount is used up in advance, the user cannot use the prepaid cards. But,
It is not efficient to discard a used prepaid card and purchase a new prepaid card each time. In particular, in the case of a pachinko game, a jackpot often occurs immediately after the prepaid card is completely used, and in such a case, there is a strong user need to continuously borrow a game medium.

【0004】このため最近では、カード処理ユニットに
投入したプリペイドカードに価値情報を追加できるよう
にした遊技媒体貸出システムが導入されつつある。すな
わち、カード処理ユニットにプリペイドカードを挿入し
た状態で追加入金をおこなうと、この追加入金の額に応
じてプリペイドカードの価値情報が追加されることにな
る。
[0004] For this reason, recently, a game media lending system has been introduced, which is capable of adding value information to a prepaid card inserted into a card processing unit. That is, if additional payment is performed with the prepaid card inserted into the card processing unit, the value information of the prepaid card is added according to the amount of the additional payment.

【0005】ただし、このプリペイドカードの価値情報
には、不正防止の観点から上限値を設定する必要があ
る。このように、価値情報に上限値を設定すると、追加
入金から上限値を越える部分を釣り銭として返却する必
要がある。例えば、価値情報の上限値を10000円分
に設定しているときに、プリペイドカードに8000円
分の残余値があり、かつ、追加入金が5000円であっ
た場合には、10000円を越える3000円分を釣り
銭として返却しなければならなくなる。
However, it is necessary to set an upper limit in the value information of the prepaid card from the viewpoint of fraud prevention. As described above, when the upper limit value is set in the value information, it is necessary to return a portion exceeding the upper limit value from additional payment as change. For example, if the upper limit of the value information is set to 10,000 yen and the prepaid card has a residual value of 8000 yen and the additional payment is 5000 yen, the price exceeds 10,000 yen. You will have to return the yen as change.

【0006】ところが、カード処理ユニットに釣り銭の
返却機構を設けることは、配置スペースの観点や貨幣の
装填や回収の観点から見て実際には難しい。このため、
カード処理ユニットに釣り銭の返却機構を設けるのでは
なく、上限値を越える場合には貨幣を受け付けないよう
にする措置が講じることが考えられる。
However, it is actually difficult to provide a change return mechanism in the card processing unit from the viewpoint of arrangement space and the loading and collection of money. For this reason,
Instead of providing a change return mechanism in the card processing unit, it is conceivable to take measures to prevent money from being accepted if the change exceeds the upper limit.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、単に価
値情報が上限値を超えることを理由に貨幣を受け付けな
いようにしたのでは、遊技媒体の補充に時間を要するた
め、結果的に最後の最後に当たった大当たりの権利を逃
すおそれがある。
However, if money is not accepted simply because the value information exceeds the upper limit, it takes a long time to replenish the game media. You may miss the jackpot right.

【0008】たとえば、遊技客がプリペイドカードの価
値情報および遊技台上の遊技媒体を使いきった後に大当
たりとなった場合には、遊技者がカード処理ユニットに
対して直ちに新たな紙幣を投入せねばならなくなるが、
紙幣の受け入れや搬送に時間を要してしまうと、大当た
りがタイムアウトになるまでに遊技媒体の供給が間に合
わない結果となる。
[0008] For example, in the case where a big hit occurs after the player has used up the value information of the prepaid card and the game medium on the game console, the player must immediately insert a new bill into the card processing unit. Will not be
If it takes time to accept and transport bills, the result is that the supply of the game media cannot be completed before the jackpot times out.

【0009】特に、紙幣に皺や折り目があるような場合
やカード処理ユニットの紙幣受入機構に何らかの障害が
生じた場合には、繰り返し紙幣の受け入れ操作を繰り返
さないと、該紙幣が受け入れられない場合も多いので、
新たな紙幣が受け入れられるまでに大当たりの権利が終
了してしまうという問題がある。
In particular, when the bill has wrinkles or folds, or when some trouble occurs in the bill receiving mechanism of the card processing unit, the bill cannot be accepted unless the bill receiving operation is repeated. Because there are many
There is a problem that the jackpot right ends before a new bill is accepted.

【0010】なお、かかる問題は、プリペイドカードに
限ったものではなく、価値付けすることが可能な会員カ
ードのように、新たな貨幣の投入によって価値の追加が
できる各種カードなどの記録媒体に共通する問題であ
る。
[0010] Such a problem is not limited to prepaid cards, but is common to recording media such as various types of cards that can be added with new money, such as a member card that can be valued. Is a problem.

【0011】この発明は、上記従来技術による課題を解
決するためになされたものであり、新たな貨幣の投入に
よって価値の追加ができる記録媒体を用いる場合に、該
記録媒体に対して円滑に価値を追加し、もって遊技者に
よる円滑な遊技を可能にする記録媒体処理装置および遊
技媒体貸出システムを提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and when a recording medium capable of adding value by inserting new money is used, the value of the recording medium can be smoothly increased. It is an object of the present invention to provide a recording medium processing device and a game medium lending system which enable a player to play a game smoothly.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するためになされたものであり、請求項1に係る記録
媒体処理装置は、記録媒体に関連して記憶された価値情
報に基づいて遊技媒体の貸し出しをおこなうとともに、
貨幣投入口に貨幣が投入された場合に前記価値情報に該
貨幣分の価値を追加する記録媒体処理装置であって、前
記貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する保留手段
と、前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分
の価値と前記記録媒体に関連して記憶された価値との合
計が所定の上限値を超える場合には、前記保留手段によ
り当該貨幣を一時保留するよう制御する制御手段とを備
えたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to achieve the above object, and a recording medium processing apparatus according to claim 1 is based on value information stored in relation to a recording medium. Lending game media,
A storage medium processing device that adds a value of the money to the value information when a money is inserted into a money slot, and a holding unit that temporarily holds the money inserted into the money slot, and the money When the sum of the value of the money and the value stored in relation to the recording medium exceeds a predetermined upper limit when the money is inserted into the insertion slot, the money is temporarily stored by the holding unit. And control means for controlling the suspension.

【0013】また、請求項2に係る記録媒体処理装置
は、請求項1の発明において、前記制御手段は、前記貨
幣分の価値と前記記録媒体に関連して記憶された価値と
の合計が所定の上限値を越えなくなった際に、前記保留
手段に一時保留した貨幣を取り込んで前記価値情報に該
貨幣分の価値を追加するよう制御することを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in the recording medium processing apparatus according to the first aspect, the control means determines that a sum of a value of the money and a value stored in relation to the recording medium is a predetermined value. When the value does not exceed the upper limit value, the money temporarily stored in the storing means is taken in, and control is performed so as to add the value of the money to the value information.

【0014】また、請求項3に係る遊技媒体貸出システ
ムは、記録媒体に記録された固有識別情報と該記録媒体
の価値情報を対応づけて保持する管理装置と、前記記録
媒体を受け付けた際に該記録媒体の価値情報を前記管理
装置から受信し、この価値情報に基づいて遊技媒体の貸
し出しをおこなうとともに、貨幣投入口に貨幣が投入さ
れた場合に前記価値情報に該貨幣分の価値を追加するよ
う前記管理装置に要求する記録媒体処理装置とを有する
遊技媒体貸出システムであって、前記記録媒体処理装置
は、前記貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する保
留手段と、前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該
貨幣分の価値と前記管理装置から受信した価値情報に含
まれる当該記録媒体の価値との合計が所定の上限値を超
える場合には、前記保留手段により当該貨幣を一時保留
するよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game medium lending system, comprising: a management device for holding the unique identification information recorded on the recording medium in association with the value information of the recording medium; Receiving the value information of the recording medium from the management device, lending the game medium based on the value information, and adding the value of the money to the value information when money is inserted into the money slot. A recording medium processing device that requests the management device to perform the operation, wherein the recording medium processing device includes a holding unit that temporarily holds the money inserted into the money insertion slot, and the money insertion. When the money is inserted into the mouth, if the sum of the value of the money and the value of the recording medium included in the value information received from the management device exceeds a predetermined upper limit, Characterized in that a control means for controlling so as to temporarily hold the coins by holding means.

【0015】また、請求項4に係る遊技媒体貸出システ
ムは、請求項3の発明において、前記制御手段は、前記
貨幣分の価値と前記記録媒体の価値との合計が所定の上
限値を越えなくなった際に、前記保留手段に一時保留し
た貨幣を取り込むとともに、前記管理装置に対して前記
価値情報に該貨幣分の価値追加を要求するよう制御する
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game medium lending system according to the third aspect of the present invention, the control means may determine that the sum of the value of the money and the value of the recording medium does not exceed a predetermined upper limit value. In this case, the money temporarily stored in the holding means is taken in, and control is performed so as to request the management device to add the value of the money to the value information.

【0016】また、請求項5に係る遊技媒体貸出システ
ムは、請求項3の発明において、前記記録媒体処理装置
は、前記保留手段に保留した貨幣を取り込む取込操作手
段をさらに備え、前記制御手段は、前記取込操作手段に
より取り込み操作がなされ、かつ、前記貨幣分の価値と
前記記録媒体の価値との合計が所定の上限値を越えない
場合に、前記保留手段に一時保留した貨幣を取り込むと
ともに、前記管理装置に対して前記価値情報に該貨幣分
の価値追加を要求するよう制御することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game medium lending system according to the third aspect of the present invention, the recording medium processing device further includes a take-in operation means for taking in the money held in the holding means, and the control means. Takes in the money temporarily held in the holding means when the taking operation is performed by the taking operation means, and the sum of the value of the money and the value of the recording medium does not exceed a predetermined upper limit. And controlling the management device to request the value information to add a value for the money.

【0017】また、請求項6に係る遊技媒体貸出システ
ムは、請求項3、4または5の発明において、前記記録
媒体処理装置は、前記保留手段に保留した貨幣を返却す
る返却操作手段をさらに備え、前記制御手段は、前記返
却操作手段により返却操作がなされた場合に、前記保留
手段に一時保留した貨幣を返却するよう制御することを
特徴とする。
In the game medium lending system according to claim 6, in the invention of claim 3, 4, or 5, the recording medium processing device further includes return operation means for returning the money held in the holding means. The control means controls to return the money temporarily stored in the storage means when the return operation is performed by the return operation means.

【0018】また、請求項7に係る遊技媒体貸出システ
ムは、請求項3〜6の発明において、前記記録媒体処理
装置は、前記記録媒体が所定の記録媒体挿入口に挿入さ
れているか否かを判定する判定手段をさらに備え、前記
制御手段は、前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に前
記記録媒体が前記記録媒体挿入口に挿入されていない場
合には、前記保留手段により当該貨幣を一旦保留し、か
つ、保留中に前記記録媒体が所定の記録媒体挿入口に挿
入され、当該貨幣分の価値と前記管理装置から受信した
価値情報に含まれる当該記録媒体の価値との合計が所定
の上限値を超えない場合には、前記保留手段に一時保留
した貨幣を取り込んで前記価値情報に該貨幣分の価値を
追加するよう制御することを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game medium lending system according to the third to sixth aspects, the recording medium processing device determines whether the recording medium is inserted into a predetermined recording medium insertion slot. The storage device further includes a determination unit that determines, and when the recording medium is not inserted into the recording medium insertion slot when the currency is inserted into the currency insertion slot, the storage unit deletes the currency. Once held, and during the hold, the recording medium is inserted into a predetermined recording medium insertion slot, and the sum of the value of the money and the value of the recording medium included in the value information received from the management device is a predetermined value. If the upper limit value is not exceeded, the money temporarily stored in the storing means is taken in, and control is performed so as to add the value of the money to the value information.

【0019】また、請求項8に係る遊技媒体貸出システ
ムは、請求項3〜7の発明において、前記管理装置は、
前記上限値を設定する設定手段と、前記設定手段により
設定された上限値を記憶する記憶手段とを備え、前記記
録媒体処理装置からの要求に応答して前記記憶手段に記
憶した上限値を前記記録媒体処理装置に対して送信する
ことを特徴とする。
Further, in the game medium lending system according to claim 8, in the invention according to claims 3 to 7, the management device,
Setting means for setting the upper limit value, and storage means for storing the upper limit value set by the setting means, wherein the upper limit value stored in the storage means in response to a request from the recording medium processing device, The information is transmitted to the recording medium processing device.

【0020】また、請求項9に係る価値追加方法は、記
録媒体に関連して記憶された価値情報に基づいて遊技媒
体の貸し出しをおこなうとともに、貨幣投入口に貨幣が
投入された場合に前記価値情報に該貨幣分の価値を追加
する記録媒体処理装置の価値追加方法であって、前記貨
幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価値と前
記記録媒体に関連して記憶された価値との合計が所定の
上限値を超える場合には、貨幣を一時保留可能な保留部
により当該貨幣を一時保留するよう制御することを特徴
とする。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a value adding method, wherein a game medium is lent based on value information stored in relation to a recording medium, and the value is added when money is inserted into a money slot. A value adding method of a recording medium processing device that adds a value of the money to information, wherein when money is inserted into the money insertion slot, the value is stored in relation to the value of the money and the recording medium. If the sum of the value and the total value exceeds a predetermined upper limit, the money is temporarily controlled by a holding unit capable of temporarily holding the money.

【0021】また、請求項10に係るプログラムは、記
録媒体に関連して記憶された価値情報に基づいて遊技媒
体の貸し出しをおこなうとともに、貨幣投入口に貨幣が
投入された場合に前記価値情報に該貨幣分の価値を追加
する記録媒体処理装置のプログラムであって、前記貨幣
投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価値と前記
記録媒体に関連して記憶された価値との合計が所定の上
限値を超える場合には、貨幣を一時保留可能な保留部に
より当該貨幣を一時保留するよう制御することを特徴と
する。
[0021] A program according to a tenth aspect of the present invention lends a game medium based on value information stored in relation to a recording medium, and stores the value information when money is inserted into a money slot. A program of a recording medium processing device for adding a value for the money, wherein when a money is inserted into the money slot, the value of the money and the value stored in relation to the recording medium are compared. When the sum exceeds a predetermined upper limit, the money is temporarily held by a holding unit that can temporarily hold the money.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下に添付図面を参照して、この
発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施の形態を
詳細に説明する。なお、本実施の形態では、プリペイド
カードを用いてパチンコ遊技をおこなう場合について説
明することとする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a game medium lending system according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, a case where a pachinko game is played using a prepaid card will be described.

【0023】(実施の形態1)図1は、本発明の実施の
形態1である遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブ
ロック図である。ここで、本実施の形態で用いるプリペ
イドカードとは、遊技客に対して遊技店が都度発行する
紙製などの磁気カードであり、各種情報が磁気記録およ
び印字してある。具体的には、発行店の識別情報、カー
ド固有の識別情報、発行金額、カード種別等が磁気記録
してあるとともに、発行店名、カード固有識別情報(例
えば発行機番号+連番)、発行金額および有効期限等が
目視できるように印字してある。
(Embodiment 1) FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game medium lending system according to Embodiment 1 of the present invention. Here, the prepaid card used in the present embodiment is a magnetic card made of paper or the like issued by a game store to a player each time, and various information is magnetically recorded and printed. Specifically, identification information of the issuing store, card-specific identification information, issue amount, card type, and the like are magnetically recorded, and the issue store name, card-specific identification information (for example, issuer number + serial number), issue amount It is printed so that the expiration date and the like can be visually checked.

【0024】また、このプリペイドカードには、パチン
コ玉を借り受ける際の基準となる価値情報、具体的には
「度数」と称される価値情報を付与される。ここでいう
「度数」とは、パチンコ玉の貸出処理単位であり、所定
のレートで設定してある。通常は、1度数が100円に
対応し、3000円のプリペイドカードには30度数が
付与される。ただし、本実施の形態では、説明の便宜
上、1度数が1円に対応し、100度数でパチンコ玉が
25個だけ貸し出される場合を示すこととする。この実
施の形態1の場合、それぞれの度数は、個々のプリペイ
ドカードには記録せず、後述するターミナルコントロー
ラに記憶させてある。
Further, the prepaid card is provided with value information serving as a reference when borrowing a pachinko ball, specifically, value information called "frequency". The “frequency” here is a pachinko ball lending processing unit and is set at a predetermined rate. Normally, one credit corresponds to 100 yen, and a prepaid card of 3000 yen is provided with 30 credits. However, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is assumed that one frequency corresponds to one yen, and 25 pachinko balls are lent at 100 frequency. In the case of the first embodiment, the respective frequencies are not recorded on individual prepaid cards, but are stored in a terminal controller described later.

【0025】図1に示すように、この実施の形態1の遊
技媒体貸出システムでは、それぞれ「島」と呼ばれるグ
ループごとに複数のパチンコ機10が並設してあるとと
もに、各島にカード発行機20、カード処理ユニット3
0、カード更新機40、カード精算機50等の記録媒体
処理装置が適宜設けてある。
As shown in FIG. 1, in the game medium lending system according to the first embodiment, a plurality of pachinko machines 10 are arranged side by side for each group called "island", and a card issuing machine is provided in each island. 20, card processing unit 3
0, a recording medium processing device such as a card update machine 40, a card settlement machine 50, etc. are provided as appropriate.

【0026】パチンコ機10は、遊技媒体であるパチン
コ玉を遊技領域に発射して遊技者が遊技をおこなう部分
である。カード発行機20は、プリペイドカードに関連
づけられた度数に対する加算処理、並びに一般カードの
発行処理を主機能とするものであり、各遊技店に数台ず
つ設置してある。
The pachinko machine 10 is a portion where a player plays a game by firing a pachinko ball as a game medium into a game area. The main functions of the card issuing machine 20 are an addition process for a frequency associated with a prepaid card and an issuance process of a general card, and several card issuing machines are installed in each game store.

【0027】カード処理ユニット30は、プリペイドカ
ードに関連づけられた度数を上限としたパチンコ玉の貸
し出し処理を主機能とするものである。このカード処理
ユニット30は、遊技店に設置された複数のパチンコ機
10それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意さ
れ、パチンコ機10の相互間に挟まれる形で設置してあ
る。
The main function of the card processing unit 30 is to lend pachinko balls up to the frequency associated with the prepaid card. The card processing unit 30 is prepared so as to be paired with each of a plurality of pachinko machines 10 installed in a game arcade, and is installed so as to be sandwiched between the pachinko machines 10.

【0028】なお、その詳細な説明は後述するが、この
カード処理ユニット30には、遊技者によって投入され
た貨幣すなわち紙幣や硬貨を一旦保留する保留部を設
け、上限値を超える場合には、この貨幣を直ちに排出す
るのではなく該保留部で保留し、所定の条件を満たす場
合に、この保留部に保留した貨幣を取り込む。
As will be described in detail later, the card processing unit 30 is provided with a holding unit for temporarily holding the money, that is, bills and coins inserted by the player. Instead of immediately discharging the money, the money is held in the holding unit, and when a predetermined condition is satisfied, the held money is taken into the holding unit.

【0029】カード更新機40は、有効期限を徒過した
プリペイドカードを新たなプリペイドカードとして発行
する処理を主機能とするもので、各遊技店に数台ずつ設
置してある。カード精算機50は、プリペイドカードに
関連づけられた度数を現金として払い戻す処理を主機能
とするもので、各遊技店に数台ずつ設置してある。すな
わち、本実施の形態では、プリペイドカードであって
も、価値付けされた未使用の度数については精算できる
こととしている。
The main function of the card updating machine 40 is to issue a prepaid card whose expiration date has expired as a new prepaid card, and several card updating machines are installed in each game store. The main function of the card settlement machine 50 is to refund the frequency associated with the prepaid card as cash, and a plurality of card settlement machines are installed in each game store. That is, in the present embodiment, even if the card is a prepaid card, the valued unused frequency can be settled.

【0030】図2は、この実施の形態1で適用するカー
ド処理ユニット30およびパチンコ機10の外観を示し
た正面図、図3は、カード処理ユニット30の内部構成
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the card processing unit 30 and the pachinko machine 10 applied in the first embodiment, and FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the card processing unit 30.

【0031】図2に示すように、カード処理ユニット3
0は、外見上縦長に構成したもので、その前面パネル
に、カードランプ301、現金ランプ302、紙幣投入
口303、硬貨投入口304、返却レバー305、種別
ランプ306、金額表示部307、金額設定ボタン30
8、端数設定ボタン309、硬貨返却口310およびカ
ード挿入口311を有している。
As shown in FIG. 2, the card processing unit 3
Numeral 0 denotes a vertically elongated configuration, and a card lamp 301, a cash lamp 302, a bill insertion slot 303, a coin insertion slot 304, a return lever 305, a type lamp 306, an amount display unit 307, an amount setting Button 30
8, a fraction setting button 309, a coin return slot 310, and a card insertion slot 311.

【0032】カードランプ301および現金ランプ30
2は、主制御部312からの制御信号に基づいて点灯
し、プリペイドカードおよび現金の受け付け可能状態を
利用者に報知するためのものである。紙幣投入口303
は、紙幣を受け入れてこれをBV(ビルバリ)ユニット
部313に取り込むための開口である。
Card lamp 301 and cash lamp 30
Reference numeral 2 denotes a lamp which is turned on based on a control signal from the main control unit 312 to notify a user of a prepaid card and a cash-acceptable state. Bill slot 303
Is an opening for receiving a bill and taking it into a BV (Bill Barrier) unit 313.

【0033】BVユニット部313は、取り込まれた紙
幣の金種を識別し、この識別結果を主制御部312に与
えるとともに、取り込んだ紙幣を島端回収ボックスに搬
出させるべく紙幣搬送路314へ導出する部分である。
The BV unit 313 identifies the denomination of the taken banknote, gives the identification result to the main control unit 312, and derives the taken banknote to the banknote transport path 314 so as to carry it out to the island end collection box. This is the part to do.

【0034】ここで、このBVユニット部313は、紙
幣の一時保留をおこなう紙幣保留部313aを有する。
すなわち、遊技客がプリペイドカードに度数の追加をお
こなおうとして紙幣投入口303に紙幣を投入した際
に、投入された紙幣に対応する度数とプリペイドカード
の残度数の和が度数上限値を越える場合には、この紙幣
をBVユニット部313の紙幣保留部313aにて保留
する。そして、プリペイドカードの残度数が少なくな
り、和が度数上限値を越えなくなった時点で保留された
紙幣を取り込んで、紙幣搬送路314へ導出する。
Here, the BV unit section 313 has a bill holding section 313a for temporarily holding bills.
That is, when a player inserts a bill into the bill insertion slot 303 in an attempt to add a frequency to the prepaid card, the sum of the frequency corresponding to the inserted bill and the remaining frequency of the prepaid card exceeds the frequency upper limit. In this case, the bill is reserved in the bill storage unit 313a of the BV unit 313. Then, when the remaining count of the prepaid card decreases and the sum does not exceed the upper limit of the count, the banknotes that have been held are taken in and delivered to the banknote transport path 314.

【0035】かかる紙幣保留部313aを設けた理由
は、持ち玉がなくなった時点で大当たりが発生した場合
に、紙幣が紙幣投入口303からうまく受け入れられ
ず、遊技客が大当たりの権利をなくしてしまうような状
況を回避するためである。
The reason for providing the banknote holding section 313a is that if a jackpot occurs when the possession ball is exhausted, the banknote is not properly received from the banknote insertion slot 303, and the player loses the right to the jackpot. This is to avoid such a situation.

【0036】なお、図示しない加算ボタンが操作された
場合に、投入された紙幣に対応する度数とプリペイドカ
ードの残度数の和が度数上限値を越えないことを条件
に、紙幣保留部313aで保留された紙幣を取り込み、
紙幣搬送路314へ導出するよう構成することもでき
る。遊技客が最後の最後の大当たりの保険として紙幣を
保留し、大当たりがなければ紙幣を返却したい場合もあ
るからである。
When the addition button (not shown) is operated, the banknote holding unit 313a reserves the condition that the sum of the frequency corresponding to the inserted bill and the remaining frequency of the prepaid card does not exceed the frequency upper limit. Take in the bills
It may be configured to be led out to the bill transport path 314. This is because the player may want to hold the banknote as insurance for the last and last jackpot and return the banknote if there is no jackpot.

【0037】硬貨投入口304は、硬貨を受け入れてこ
れをコインセレクタ部315に取り込むための開口であ
る。コインセレクタ部315は、取り込んだ硬貨の金種
を識別し、この識別結果を主制御部312に与えるとと
もに、取り込んだ硬貨を島端回収ボックスに搬出させる
べく硬貨搬送路316へ導出する部分である。
The coin slot 304 is an opening for receiving a coin and taking it into the coin selector 315. The coin selector 315 is a part that identifies the denomination of the captured coin, provides the identification result to the main control unit 312, and guides the captured coin to the coin transport path 316 so as to carry out the captured coin to the island end collection box. .

【0038】ここで、このコインセレクタ部315に
は、硬貨を保留する硬貨保留部315aが設けられてい
る。この硬貨保留部315aに保留した硬貨は、遊技客
がプリペイドカードに度数の追加をおこなおうとして硬
貨保留部315aに硬貨を投入した際に、投入された硬
貨に対応する度数とプリペイドカードの残度数の和が度
数上限値を越える場合には、この硬貨を硬貨保留部31
5aにて保留する。そして、プリペイドカードの残度数
が少なくなり、和が度数上限値を越えなくなった時点で
保留された硬貨を取り込んで、硬貨搬送路316へ導出
する。
Here, the coin selector 315 is provided with a coin holding section 315a for holding coins. The coins held in the coin holding unit 315a are stored in a coin corresponding to the inserted coin and the remaining amount of the prepaid card when the player inserts a coin into the coin holding unit 315a in an attempt to add a number to the prepaid card. If the sum of the frequencies exceeds the frequency upper limit, the coin is stored in the coin holding unit 31.
Hold at 5a. Then, when the remaining number of the prepaid card decreases and the sum does not exceed the upper limit of the frequency, the reserved coins are taken in and delivered to the coin transport path 316.

【0039】かかる硬貨保留部315aを設けた理由
は、持ち玉がなくなった時点で大当たりが発生した場合
に、紙幣が紙幣投入口303からうまく受け入れられ
ず、遊技客が大当たりの権利をなくしてしまうような状
況を回避するためである。
The reason for providing the coin holding section 315a is that if a jackpot occurs when the number of possessed balls is exhausted, the bill is not properly accepted from the bill insertion slot 303, and the player loses the right to the jackpot. This is to avoid such a situation.

【0040】返却レバー305は、投入した貨幣を返却
するためのものである。紙幣保留部313aで保留した
紙幣はそのまま紙幣投入口303から利用者に返却され
る一方、硬貨保留部315aで保留した硬貨は硬貨返却
口310から利用者に返却される。
The return lever 305 is for returning the inserted money. The banknote held in the banknote holding unit 313a is returned to the user from the banknote insertion slot 303 as it is, while the coin held in the coin holding unit 315a is returned to the user from the coin return port 310.

【0041】種別ランプ306は、貸し出す遊技媒体の
種類、つまりパチンコ玉およびメダルのいずれを貸し出
すかを点灯表示するためのものである。金額設定ボタン
308は、後述するパチンコ機10の貸出ボタンを1回
操作する毎に貸し出されるパチンコ玉の金額(貸し出し
単位)を利用者が設定するためのものである。カード挿
入口311は、プリペイドカードを受け入れてこれをカ
ード読取部317に取り込むための開口である。カード
読取部317は、取り込んだカードを読み取り、その読
み取り結果を主制御部312に与える処理をおこなう部
分である。
The type lamp 306 is for illuminating and displaying the type of game medium to be lent, that is, which of a pachinko ball and a medal to rent. The amount setting button 308 is for the user to set the amount (lending unit) of the pachinko balls to be lent each time the lending button of the pachinko machine 10 described later is operated once. The card insertion slot 311 is an opening for receiving a prepaid card and taking it into the card reading unit 317. The card reading unit 317 is a unit that performs processing of reading the taken card and giving the read result to the main control unit 312.

【0042】一方、遊技機であるパチンコ機10には、
遊技領域101の下方に設けた上皿102に度数表示部
103、貸出ボタン104および返却ボタン105を設
けてある。度数表示部103は、カード読取部317に
取り込んだプリペイドカードに関連づけられた度数の残
数(以下単に、残度数という)を数値表示するための部
分である。
On the other hand, the pachinko machine 10, which is a game machine, has
A frequency display unit 103, a lending button 104, and a return button 105 are provided on an upper plate 102 provided below the game area 101. The frequency display unit 103 is a unit for numerically displaying the remaining frequency of the frequency associated with the prepaid card taken into the card reading unit 317 (hereinafter, simply referred to as the remaining frequency).

【0043】貸出ボタン104は、パチンコ玉の貸し出
しを受ける際に利用者がON操作するボタンスイッチで
ある。返却ボタン105は、カード読取部317に取り
込まれたプリペイドカードを返却する際に利用者によっ
てON操作されるボタンスイッチである。これら貸出ボ
タン104および返却ボタン105のON操作検出信号
は、それぞれカード処理ユニット30の主制御部312
に与えられることになる。
The lending button 104 is a button switch that is turned on by the user when the pachinko ball is lent. The return button 105 is a button switch that is turned ON by the user when returning the prepaid card taken into the card reading unit 317. The ON operation detection signals of the lending button 104 and the return button 105 are transmitted to the main control unit 312 of the card processing unit 30 respectively.
Will be given to

【0044】また、上記パチンコ機10には、その内部
に玉投出手段106が設けてある。玉投出手段106
は、カード処理ユニット30の主制御部312から打球
投出要求が与えられた場合、並びにパチンコ機10の図
示せぬ制御手段から賞球投出要求が与えられた場合に、
それぞれパチンコ機10の上皿102に所定数のパチン
コ玉を投出する部分である。
The pachinko machine 10 is provided with ball throwing means 106 therein. Ball throwing means 106
When a hit ball throwing request is given from the main control unit 312 of the card processing unit 30 and when a prize ball throwing request is given from a control unit (not shown) of the pachinko machine 10,
Each is a portion for throwing out a predetermined number of pachinko balls on the upper plate 102 of the pachinko machine 10.

【0045】上述したパチンコ機10、カード発行機2
0、カード処理ユニット30、カード更新機40および
カード精算機50は、各島に設けた島コントローラ60
を通じてターミナルコントローラ70と称される管理装
置の制御下にある。ターミナルコントローラ70は、各
遊技店に少なくとも1台設置してあり、設置した遊技店
の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理
等をおこなうとともに、上述したように、プリペイドカ
ードの度数を記憶管理する部分である。
The above-described pachinko machine 10 and card issuing machine 2
0, a card processing unit 30, a card updating machine 40 and a card settlement machine 50 are provided with an island controller 60 provided on each island.
Is under the control of a management device referred to as a terminal controller 70. At least one terminal controller 70 is installed in each game store, and performs overall management of the installed game store, for example, card management, member management, sales management, and the like, and as described above, the frequency of the prepaid card. This is the part for storage management.

【0046】図4は、ターミナルコントローラ70の内
部構成を示すブロック図である。ターミナルコントロー
ラ70のRAM701は、度数管理情報710および度
数上限値情報720を格納する部分である。度数管理情
報710は、図5(a)に示すように、カード識別情
報、プリペイドカードの残度数、発行時初期度数を対応
づけて格納したテーブルである。
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the terminal controller 70. The RAM 701 of the terminal controller 70 is a part that stores frequency management information 710 and frequency upper limit information 720. As shown in FIG. 5A, the frequency management information 710 is a table in which card identification information, the remaining frequency of the prepaid card, and the initial frequency at the time of issuance are stored in association with each other.

【0047】度数管理情報710のカード識別情報と
は、プリペイドカードの固有識別情報である。度数管理
情報710の残度数は、通信インターフェース部702
を通じて減算更新要求や加算更新要求があった場合に適
宜演算更新されることになる。度数上限値情報720
は、図5(b)に示すように、度数上限値を数値設定し
たテーブルである。この度数上限値は、例えば表示装置
703に、図6に示すような設定画面を表示し、入出力
装置704からの入力によって任意に設定することが可
能である。CPU705は、ROM706に格納された
プログラムに基づいて上述した各種処理を実現するため
の部分である。
The card identification information of the frequency management information 710 is unique identification information of a prepaid card. The remaining frequency of the frequency management information 710 is stored in the communication interface unit 702.
When there is a subtraction update request or an addition update request, the calculation is updated as appropriate. Frequency upper limit information 720
FIG. 5B is a table in which the frequency upper limit is numerically set as shown in FIG. The frequency upper limit can be arbitrarily set by, for example, displaying a setting screen as shown in FIG. 6 on the display device 703 and inputting from the input / output device 704. The CPU 705 is a part for implementing the above-described various processes based on a program stored in the ROM 706.

【0048】図7および図8は、カード処理ユニット3
0の主制御部312で実施される処理の内容を示すフロ
ーチャートである。以下、このフローチャートに従っ
て、この実施の形態1の遊技媒体貸出システムの動作に
ついて順次説明していく。なお、ターミナルコントロー
ラ70のRAM701には、度数上限値Aとして「10
000」が設定されているものとする。
FIGS. 7 and 8 show the card processing unit 3.
12 is a flowchart showing the contents of processing performed by a main control unit 312 of 0. Hereinafter, the operation of the game medium lending system according to the first embodiment will be sequentially described with reference to this flowchart. The RAM 701 of the terminal controller 70 stores “10” as the frequency upper limit value A.
000 "has been set.

【0049】先ず、カード処理ユニット30では、電源
が投入されると、主制御部312によって初期化処理が
実施され(ステップS101)、その後、ターミナルコ
ントローラ70との通信を開始する(ステップS10
2)。通信を開始すると、ターミナルコントローラ70
からカード処理ユニット30の各種設定を指示するため
のユニット設定、並びにRAM701の度数上限値情報
720に格納した度数上限値Aを示す情報が与えられ
る。
First, in the card processing unit 30, when the power is turned on, an initialization process is performed by the main control unit 312 (step S101), and thereafter, communication with the terminal controller 70 is started (step S10).
2). When communication starts, the terminal controller 70
The unit setting for instructing various settings of the card processing unit 30 and information indicating the frequency upper limit value A stored in the frequency upper limit information 720 of the RAM 701 are provided.

【0050】ステップS103においてターミナルコン
トローラ70から度数上限値Aを受信した主制御部31
2は、この度数上限値をメモリA(メモリ318内)に
格納し(ステップS104)、プリペイドカードおよび
現金の受入待機中であること報知すべく、カードランプ
301および現金ランプ302を点灯させて(ステップ
S105)、プリペイドカードの挿入待機状態となる
(ステップS106)。
The main controller 31 having received the frequency upper limit A from the terminal controller 70 in step S103
2 stores this frequency upper limit value in the memory A (in the memory 318) (step S104), and turns on the card lamp 301 and the cash lamp 302 to notify that the prepaid card and the cash are waiting to be received (step S104). In step S105, the system enters a standby state for inserting a prepaid card (step S106).

【0051】ステップS106において、カード挿入口
311にプリペイドカードが挿入されると、主制御部3
12は、カード読取部317を通じて当該プリペイドカ
ードに磁気記録されたカード識別情報を読み取り(ステ
ップS107)、このカード識別情報を含めてターミナ
ルコントローラ70に残度数の問い合わせを行った後
(ステップS108)、その回答受信待機状態となる
(ステップS109)。
In step S106, when a prepaid card is inserted into the card insertion slot 311, the main controller 3
12 reads the card identification information magnetically recorded on the prepaid card through the card reading unit 317 (step S107), and after inquiring the terminal controller 70 of the remaining number including the card identification information (step S108), The answer reception standby state is entered (step S109).

【0052】この間、カード処理ユニット30からの問
い合わせを受信したターミナルコントローラ70では、
カード識別情報に基づいてRAM701の度数管理情報
710から対応するプリペイドカードの残度数を読み出
し、これをカード処理ユニット30に転送する。
During this time, the terminal controller 70 that has received the inquiry from the card processing unit 30
Based on the card identification information, the corresponding remaining number of the prepaid card is read from the frequency management information 710 in the RAM 701 and transferred to the card processing unit 30.

【0053】ステップS109において、ターミナルコ
ントローラ70から残度数を受信した主制御部312
は、これを残度数としてメモリB(メモリ318内)に
格納するとともに(ステップS110)、度数表示部1
03を通じてその表示を行った後に(ステップS11
1)、遊技者が貨幣を入金できる入金許可をおこない
(ステップS112)、操作待機状態となる。
In step S109, the main control unit 312 that has received the residual frequency from the terminal controller 70
Stores this in the memory B (in the memory 318) as a residual frequency (step S110), and
03 (step S11).
1), the player gives a deposit permit for depositing money (step S112), and enters an operation standby state.

【0054】この操作待機状態において返却ボタン10
5がONされると(ステップS113肯定)、紙幣保留
部313aまたは硬貨保留部315aに保留された貨幣
があるか否かを確認し(ステップS114)、保留した
貨幣がある場合には、この保留貨幣を返却した後に(ス
テップS115)、保留紙幣の額を記憶するメモリCを
クリアする(ステップS116)。その後、カード挿入
口311からプリペイドカードを返却し(ステップS1
17)、メモリBをクリアした後に(ステップS11
8)、ステップS105に移行する。
In this operation standby state, the return button 10
When 5 is turned on (Yes at Step S113), it is checked whether there is any money held in the bill holding unit 313a or the coin holding unit 315a (Step S114). After returning the money (step S115), the memory C storing the amount of the reserved bill is cleared (step S116). Thereafter, the prepaid card is returned from the card insertion slot 311 (step S1).
17) After clearing the memory B (step S11)
8), the process proceeds to step S105.

【0055】また、上記操作待機状態において返却ボタ
ン105がONされない場合には(ステップS113否
定)と、紙幣保留部313aまたは硬貨保留部315a
に保留貨幣があるか否かを確認し(ステップS11
9)、保留紙幣がある場合には、上限値以下となるかど
うかを調べるために、メモリBとメモリCの値の和がメ
モリAの値以下であるか否かを確認する(ステップS1
20)。
If the return button 105 is not turned on in the operation standby state (No at Step S113), the bill holding unit 313a or the coin holding unit 315a is not operated.
It is confirmed whether or not there is a reserved currency (step S11).
9) If there is a reserved banknote, it is checked whether or not the sum of the values in the memory B and the memory C is equal to or less than the value in the memory A in order to check whether or not the value is equal to or less than the upper limit (step S1).
20).

【0056】その結果、上限値以下となる場合には(ス
テップS120肯定)、紙幣保留部313aまたは硬貨
保留部315aに保留された貨幣の取り込み処理をおこ
なう。具体的には、この保留貨幣を取り込み(ステップ
S121)、ターミナルコントローラ70に対して残度
数を加算するよう要求するとともに(ステップS12
2)、メモリBの値を加算し(ステップS123)、メ
モリCの値をクリアして(ステップS124)、ステッ
プS113に移行する。
As a result, when the value is equal to or less than the upper limit value (Yes at step S120), a process of taking in the money held in the bill holding unit 313a or the coin holding unit 315a is performed. Specifically, while taking the reserved money (step S121), the terminal controller 70 is requested to add the residual number (step S12).
2) The value of the memory B is added (step S123), the value of the memory C is cleared (step S124), and the process proceeds to step S113.

【0057】一方、保留貨幣がない場合または保留貨幣
を取り込んだ場合に上限値を超える場合には(ステップ
S119否定、ステップS120否定)、保留貨幣を取
り込むことなく、以下に示す処理をおこなう。すなわ
ち、保留貨幣とは別に入金された貨幣があるか否かを確
認し(ステップS126)、入金がある場合には、この
入金額をメモリCに格納し(ステップS127)、メモ
リBとメモリCの値の和がメモリAの値以下であるか否
かを確認する(ステップS128)。
On the other hand, if the value exceeds the upper limit value when there is no reserved currency or when the reserved currency is taken in (No at Step S119, No at Step S120), the following processing is performed without taking the reserved currency. That is, it is confirmed whether or not there is money deposited separately from the reserved currency (step S126). If there is a deposit, this deposited amount is stored in the memory C (step S127), and the memories B and C are stored. It is determined whether or not the sum of the values is equal to or less than the value of the memory A (step S128).

【0058】その結果、上限値以下となる場合には(ス
テップS128肯定)、ステップS121に移行して同
様の処理をおこない、上限値未満の場合には(ステップ
S128否定)、この貨幣を紙幣保留部313aまたは
硬貨保留部315aに一時保留した後に(ステップS1
29)、入金を禁止する(ステップS130)。
As a result, if the value is equal to or less than the upper limit (Yes at Step S128), the process proceeds to Step S121 to perform the same processing. Unit 313a or the coin holding unit 315a (step S1).
29), payment is prohibited (step S130).

【0059】その後、貸出ボタンがオンにされたならば
(ステップS131)、ターミナルコントローラ70に
対して残度数の減算要求をおこない(ステップS13
2)、金額設定ボタン308で設定された金額分のパチ
ンコ玉を投出すべく、パチンコ機10の玉投出手段10
6に対して打球投出要求を与える(ステップS13
3)。そして、メモリBの値を減算して(ステップS1
34)、ステップS113に移行する。
Thereafter, when the lending button is turned on (step S131), a request for subtracting the remaining number is made to the terminal controller 70 (step S13).
2) In order to throw pachinko balls for the amount set by the amount setting button 308, the ball throwing means 10 of the pachinko machine 10
6 is given a hit ball throwing request (step S13).
3). Then, the value of the memory B is subtracted (step S1).
34), and proceeds to a step S113.

【0060】ここで、上述した入金に対する一連の処理
では、残度数に応じて保留中の貨幣を取り込むか否か、
また取り込まないで保留するかを決定することになる。
具体的には、図9に示すように、残度数が「0」であれ
ば、100円硬貨、500円硬貨、1000円札、20
00円札、5000円札、10000円札のすべての金
種について保留中の貨幣を取り込むことが可能となる。
Here, in the above-described series of processing for payment, whether or not the pending money is to be taken in according to the remaining amount is determined.
In addition, it is decided whether to hold without taking in.
Specifically, as shown in FIG. 9, if the residual count is “0”, a 100-yen coin, a 500-yen coin, a 1000-yen bill, 20
It is possible to take in the pending money for all denominations of the 00 yen bill, the 5000 yen bill, and the 10000 yen bill.

【0061】これに対して、残度数が1〜5000の場
合には、保留部313aに10000円札が保留されて
いるのであれば、入金額と残度数との和が度数上限値を
越え、ステップS120の判断が偽(NO)となるた
め、保留貨幣の取り込みは行われない。残度数が1〜5
000の場合であっても、入金された金種が5000円
札以下であれば、入金額と残度数との和が度数上限値を
越えないため、ステップS120の判断が真(YES)
となり、保留紙幣を取り込むことができる。以下同様
に、残度数が5001〜8000の場合には2000円
札以下の金種であれば取り込み可能であり、8001〜
9000の場合には1000円札以下の金種であれば取
り込み可能であり、9001〜9500の場合には50
0円硬貨以下の金種が取り込み可能であり、9501〜
9900の場合には100円硬貨のみが取り込み可能で
あり、9901〜の場合にはすべての金種が取り込むこ
とができない。
On the other hand, when the remaining number is 1 to 5000, if the 10,000 yen bill is held in the holding unit 313a, the sum of the deposit amount and the remaining number exceeds the upper limit of the number. Since the determination in step S120 is false (NO), the holding currency is not taken in. Remaining frequency is 1-5
Even in the case of 000, if the deposited denomination is less than or equal to the 5,000-yen bill, the sum of the deposited amount and the remaining number does not exceed the upper limit of the number, so the determination in step S120 is true (YES).
, And the banknote can be taken in. Similarly, if the remaining number is 5001 to 8000, any denomination of 2000 yen bill or less can be imported.
In the case of 9000, a denomination of 1,000 yen bill or less can be imported, and in the case of 9001 to 9500, 50 can be imported.
Denominations of 0 yen coin or less can be taken in.
In the case of 9900, only 100 yen coins can be taken in, and in the case of 9901, not all denominations can be taken.

【0062】上述してきたように、本実施の形態1で
は、投入された紙幣または硬貨を一時保留する保留部
(紙幣保留部313aおよび硬貨保留部315a)を設
けておき、投入された貨幣の度数とプリペイドカードの
残度数の和が度数上限値を越える場合には、この貨幣を
保留部にて保留し、プリペイドカードの残度数が少なく
なり、和が度数上限値を越えなくなった時点で保留され
た貨幣を取り込むよう構成したので、新たな貨幣の投入
によって価値の追加ができる記録媒体を用いる場合に、
該記録媒体に対して円滑に価値を追加し、もって遊技者
が円滑な遊技をおこなうことができる。
As described above, in the first embodiment, the holding units (the banknote holding unit 313a and the coin holding unit 315a) for temporarily holding the inserted bills or coins are provided, and the frequency of the inserted money is provided. If the sum of the remaining counts of the prepaid card and the prepaid card exceeds the upper limit of frequency, this money will be held in the holding unit, and will be held when the remaining frequency of the prepaid card decreases and the sum no longer exceeds the upper limit of the frequency. Because it is configured to take in the money that has been added, when using a recording medium that can add value by inserting new money,
A value can be smoothly added to the recording medium, so that the player can play a smooth game.

【0063】なお、本実施の形態1では、説明の便宜
上、硬貨保留部315aまたは紙幣保留部313aの一
方で硬貨または紙幣を保留する場合を示したが、両者の
保留部で硬貨および紙幣を同時に保留することもでき
る。この場合には、保留された紙幣の度数または保留さ
れた硬貨の度数と、プリペイドカードの残度数との和が
度数上限値を越えないよう制御しなければならない。
In the first embodiment, for convenience of explanation, the case where coins or bills are held on one of the coin holding section 315a and the bill holding section 313a is shown. However, coins and bills are simultaneously held on both holding sections. It can also be put on hold. In this case, control must be performed so that the sum of the frequency of the reserved banknotes or the frequency of the retained coins and the remaining frequency of the prepaid card does not exceed the frequency upper limit.

【0064】(実施の形態2)ところで、上記実施の形
態1では、ターミナルコントローラ70で設定した度数
上限値をカード処理ユニット30に転送するようにして
いるが、カード処理ユニット30単体で度数上限値を設
定することも可能である。
(Embodiment 2) By the way, in Embodiment 1 described above, the frequency upper limit set by the terminal controller 70 is transferred to the card processing unit 30. Can also be set.

【0065】図10は、カード処理ユニット30で度数
上限値Aを設定するようにした遊技媒体貸出システムに
おいて、カード処理ユニット30の主制御部312で実
施される処理の内容を示すフローチャートである。以
下、このフローチャートに従って、実施の形態2の遊技
媒体貸出システムの動作について順次説明していく。
FIG. 10 is a flow chart showing the contents of processing executed by the main control unit 312 of the card processing unit 30 in the game medium lending system in which the card processing unit 30 sets the frequency upper limit value A. Hereinafter, the operation of the game medium lending system according to the second embodiment will be sequentially described with reference to this flowchart.

【0066】先ず、カード処理ユニット30では、電源
が投入されると、主制御部312によって初期化処理が
実施され(ステップS101)、その後、電源投入時に
設定ボタンがONされていたか否かを判断する(ステッ
プS200)。設定ボタンは、カード処理ユニット30
の前面パネル等、適宜の位置に設けてあればよい。
First, in the card processing unit 30, when the power is turned on, an initialization process is performed by the main control unit 312 (step S101), and thereafter, it is determined whether or not the setting button was turned on when the power was turned on. (Step S200). The setting button is used for the card processing unit 30
It may be provided at an appropriate position such as a front panel of the camera.

【0067】電源投入時に設定ボタンがONされていた
場合には、度数上限値Aの設定待機状態であることを表
示し(ステップS202)、設定入力待ちとなる(ステ
ップS203)。設定待機状態の表示は、別途表示部を
設けてもよいが、金額表示部307に切換表示するよう
にしても構わない。ステップS203において、設定ボ
タンを適宜操作することによって度数上限値が設定入力
されると、これをメモリA(メモリ318)に格納し
(ステップS104)、プリペイドカードおよび現金の
受入待機中であること報知すべく、カードランプ301
および現金ランプ302を点灯させる(ステップS10
5)。
If the setting button is ON when the power is turned on, it is displayed that the setting of the frequency upper limit value A is in a waiting state (step S202), and the setting is waited for (step S203). The display of the setting standby state may be separately provided on the display unit, or may be switched and displayed on the amount display unit 307. In step S203, when the frequency upper limit value is set and input by appropriately operating the setting button, this is stored in memory A (memory 318) (step S104), and it is notified that the prepaid card and the cash are waiting to be received. Card lamp 301
And turns on the cash lamp 302 (step S10).
5).

【0068】一方、電源投入時に設定ボタンがONされ
ていない場合には、度数上限値が設定済みであるか否か
を判断する(ステップS201)。度数上限値が設定済
みであれば、手順をステップS105に進める。
On the other hand, if the setting button is not turned on when the power is turned on, it is determined whether or not the frequency upper limit has been set (step S201). If the frequency upper limit has been set, the procedure proceeds to step S105.

【0069】以下、図7のステップS106以降と同様
の処理を実施する。なお、ステップS201において度
数上限値が設定されていない場合には、カード処理ユニ
ット30を異常終了する。
Thereafter, the same processing as in step S106 and thereafter in FIG. 7 is performed. If the upper frequency limit is not set in step S201, the card processing unit 30 is abnormally terminated.

【0070】上記のような実施の形態2の遊技媒体貸出
システムによれば、カード処理ユニット30単体で度数
上限値を設定することが可能になる。
According to the gaming medium lending system of the second embodiment as described above, the upper limit of the frequency can be set by the card processing unit 30 alone.

【0071】なお、上述した実施の形態1〜2では、度
数上限値を任意に設定することができるため、様々な営
業形態に対応することができるが、度数上限値を一定の
値に固定するようにしても構わない。つまり、図11に
示すように、初期化処理を実施した後に(ステップS1
01)、度数上限値として固定の値(例えば1000
0)を代入し(ステップS300)、これをメモリA
(メモリ318)に格納するようにしてもよい(ステッ
プS104)。これにより、度数上限値の設定作業が不
要となり、保守点検が容易となる。
In Embodiments 1 and 2 described above, since the upper limit of the frequency can be set arbitrarily, it is possible to cope with various business modes, but the upper limit of the frequency is fixed to a constant value. It does not matter. That is, as shown in FIG. 11, after performing the initialization process (step S1).
01), a fixed value (for example, 1000)
0) (step S300), and this is stored in memory A
(The memory 318) (step S104). This eliminates the need to set the frequency upper limit, and facilitates maintenance and inspection.

【0072】なお、上述した実施の形態1〜4では、い
ずれも度数上限値Aを10000と設定しているが、必
ずしも10000である必要はない。この場合、図5
(a)に示すように、度数管理情報710に含まれるプ
リペイドカードの発行時初期度数、つまりプリペイドカ
ードの発行の際に付与されていた初期の価値情報をその
まま度数上限値として設定してもよい。例えば5000
円で購入したプリペイドカードの度数上限値を5000
に、1000円で購入したプリペイドカードの度数上限
値を1000というように設定すれば、煩雑な設定作業
をおこなうことなくプリペイドカード個々の度数上限値
を互いに異なるものとすることが可能となる。
In the first to fourth embodiments, the frequency upper limit A is set to 10000, but it is not always necessary to be 10000. In this case, FIG.
As shown in (a), the initial frequency at the time of issuance of the prepaid card included in the frequency management information 710, that is, the initial value information given at the time of issuing the prepaid card may be set as the frequency upper limit value as it is. . For example, 5000
The maximum frequency of prepaid cards purchased in yen is 5000
If the upper limit of the frequency of a prepaid card purchased at 1,000 yen is set to 1000, it is possible to make the upper limit of the frequency of each prepaid card different from each other without performing a complicated setting operation.

【0073】また、上述した実施の形態1〜2では、プ
リペイドカードの価値情報(残度数)をターミナルコン
トローラ70に記憶させるようにした遊技媒体貸出シス
テムを例示しているが、プリペイドカード自体に価値情
報を記憶させるようにした遊技媒体貸出システムにも同
様に適用することができ、かつ同様の作用効果を期待す
ることが可能である。
Further, in the above-described first and second embodiments, the game media lending system in which the value information (remaining number of times) of the prepaid card is stored in the terminal controller 70 is exemplified. The present invention can be similarly applied to a game medium lending system in which information is stored, and the same operation and effect can be expected.

【0074】さらに、上述した実施の形態1〜2では、
投入された貨幣が受入可能であるか否かを記録媒体処理
装置が判断するようにしているが、記録媒体処理装置と
通信が可能なターミナルコントローラ70が度数上限値
の管理とともに、投入された貨幣が受入可能であるか否
かを判断するようにしてもよい。
Further, in Embodiments 1 and 2 described above,
Although the recording medium processing device determines whether or not the inserted money is acceptable, the terminal controller 70 capable of communicating with the recording medium processing device manages the frequency upper limit value and performs the operation of the inserted money. It may be determined whether or not is acceptable.

【0075】なお、本実施の形態1〜2では、プリペイ
ドカードを用いた場合について説明したが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、合成樹脂製のカード(J
IS2)である会員カードを用いた場合に本発明を適用
することもできる。なお、この会員カードは、住所や氏
名等の会員情報を登録した会員に対して遊技店が発行す
るカードであり、各種情報が磁気記録および印字してあ
る。具体的には、発行店の識別情報や会員識別情報等が
磁気記録してあるとともに、発行した店コード、会員コ
ード等の情報が印字してあり、記録内容の一部を目視で
きるようになっている。さらに、本実施の形態1〜2で
は、カードを用いた場合について説明したが、本発明は
これに限定されるものではなく、カード形状を有さない
ICコインを記録媒体として用いた場合に、本発明を適
用することもできる。
In the first and second embodiments, the case where a prepaid card is used has been described. However, the present invention is not limited to this, and a synthetic resin card (J
The present invention can be applied to a case where a membership card of IS2) is used. This membership card is a card issued by a game arcade to members who have registered membership information such as address and name, and various information is magnetically recorded and printed. Specifically, the identification information of the issuing store, the member identification information, and the like are magnetically recorded, and the information of the issuing store code, the member code, and the like are printed, so that a part of the recorded contents can be visually checked. ing. Furthermore, in the first and second embodiments, the case where a card is used has been described. However, the present invention is not limited to this, and when an IC coin having no card shape is used as a recording medium, The present invention can also be applied.

【0076】[0076]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明に
よれば、貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する保
留手段を設け、貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該
貨幣分の価値と記録媒体に関連して記憶された価値との
合計が所定の上限値を超える場合には、保留手段により
当該貨幣を一時保留するよう構成したので、新たな貨幣
の投入によって価値の追加ができる記録媒体を用いる場
合に、該記録媒体に対して円滑に価値を追加し、もって
遊技者が円滑な遊技をおこなうことができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the holding means for temporarily holding the money inserted into the money insertion slot is provided. When the sum of the value of money and the value stored in relation to the recording medium exceeds a predetermined upper limit, the money is temporarily held by the holding means. In the case of using a recording medium to which the player can add, the value can be smoothly added to the recording medium, so that the player can play the game smoothly.

【0077】また、請求項2の発明によれば、貨幣分の
価値と記録媒体に関連して記憶された価値との合計が所
定の上限値を越えなくなった際に、保留手段に一時保留
した貨幣を取り込んで価値情報に該貨幣分の価値を追加
するよう構成したので、遊技客の操作を伴わなくとも、
円滑に価値を自動的に追加することができる。
According to the second aspect of the present invention, when the sum of the value of money and the value stored in relation to the recording medium does not exceed the predetermined upper limit, the value is temporarily stored in the storing means. Because it was configured to take in money and add the value of the money to the value information, even without the operation of the player,
Value can be added automatically and smoothly.

【0078】また、請求項3の発明によれば、記録媒体
処理装置に貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する
保留手段を設け、貨幣投入口に貨幣が投入された際に、
該貨幣分の価値と管理装置から受信した価値情報に含ま
れる当該記録媒体の価値との合計が所定の上限値を超え
る場合には、保留手段により当該貨幣を一時保留するよ
う構成したので、管理装置で記録媒体の価値を管理する
場合であっても、該記録媒体に対して円滑に価値を追加
し、もって遊技者が円滑な遊技をおこなうことができ
る。
According to the third aspect of the present invention, the recording medium processing device is provided with a holding means for temporarily holding the money inserted into the money slot, and when the money is inserted into the money slot,
When the sum of the value of the money and the value of the recording medium included in the value information received from the management device exceeds a predetermined upper limit, the money is temporarily held by the holding means, so that the management is performed. Even when the value of the recording medium is managed by the device, the value can be smoothly added to the recording medium, so that the player can play the game smoothly.

【0079】また、請求項4の発明によれば、貨幣分の
価値と記録媒体の価値との合計が所定の上限値を越えな
くなった際に、保留手段に一時保留した貨幣を取り込む
とともに、管理装置に対して価値情報に該貨幣分の価値
追加を要求するよう構成したので、遊技客の操作を伴わ
なくとも、円滑に価値を自動的に追加することができ
る。
According to the invention of claim 4, when the sum of the value of the money and the value of the recording medium does not exceed the predetermined upper limit, the money temporarily stored in the storing means is taken in and the management is performed. Since the apparatus is configured to request the value information to add the value of the money to the value information, the value can be automatically and smoothly added without the operation of the player.

【0080】また、請求項5の発明によれば、保留手段
に保留した貨幣を取り込む取込操作手段をさらに設け、
この取り込み操作がなされ、かつ、貨幣分の価値と記録
媒体の価値との合計が所定の上限値を越えない場合に、
保留手段に一時保留した貨幣を取り込むとともに、管理
装置に対して価値情報に該貨幣分の価値追加を要求する
よう構成したので、遊技客による保留貨幣の取り込み操
作に基づいて価値を追加することもできる。
According to the fifth aspect of the present invention, there is further provided a taking-in operation means for taking in the money held in the holding means,
If this loading operation is performed, and the sum of the value of money and the value of the recording medium does not exceed a predetermined upper limit,
In addition to taking in the money temporarily held in the holding means and configuring the management device to request the value information to add a value for the money, it is also possible to add the value based on the operation of taking in the held money by the player. it can.

【0081】また、請求項6の発明によれば、保留手段
に保留した貨幣を返却する返却操作手段をさらに設け、
この返却操作がなされた場合に、保留手段に一時保留し
た貨幣を返却するよう構成したので、一時保留した貨幣
を返却可能にし、遊技を中止する遊技客の無駄な投資を
抑制し、また精算の必要もなくすことができる。
According to the invention of claim 6, return means for returning the money held in the holding means is further provided,
When this return operation is performed, the money temporarily held in the holding means is configured to be returned, so that the money temporarily held can be returned, suppressing unnecessary investment by the player who stops the game, and You don't have to.

【0082】また、請求項7の発明によれば、記録媒体
挿入口に記録媒体が挿入されていない状態で貨幣が投入
された際に、保留手段により当該貨幣を一旦保留し、か
つ、保留中に記録媒体が挿入され、当該貨幣分の価値と
管理装置から受信した価値情報に含まれる当該記録媒体
の価値との合計が所定の上限値を超えない場合には、保
留手段に一時保留した貨幣を取り込んで価値情報に該貨
幣分の価値を追加するよう構成したので、遊技客が記録
媒体の挿入にあわせて追加価値付け用の貨幣の投入をお
こなおうとした場合に、記録媒体の挿入動作と、貨幣の
投入動作の順番を考慮する必要をなくすることができ
る。
According to the invention of claim 7, when money is inserted in a state where the recording medium is not inserted into the recording medium insertion slot, the money is temporarily held by the holding means, and the money is held. If the sum of the value of the money and the value of the recording medium included in the value information received from the management device does not exceed a predetermined upper limit, the money temporarily stored in the storage unit is inserted. And the value of the money is added to the value information, so that when the player attempts to insert money for adding value in accordance with the insertion of the recording medium, the operation of inserting the recording medium is performed. Thus, it is not necessary to consider the order of the operation of inserting money.

【0083】また、請求項8の発明によれば、上限値を
設定する設定手段と、この設定手段により設定された上
限値を記憶する記憶手段とを管理装置に設け、記録媒体
処理装置からの要求に応答して記憶手段に記憶した上限
値を記録媒体処理装置に対して送信するよう構成したの
で、記録媒体処理装置に対して上限値を効率良く設定す
ることができる。
According to the eighth aspect of the present invention, the setting device for setting the upper limit value and the storage device for storing the upper limit value set by the setting device are provided in the management device, and Since the upper limit value stored in the storage means is transmitted to the recording medium processing device in response to the request, the upper limit value can be set efficiently for the recording medium processing device.

【0084】また、請求項9の発明によれば、貨幣投入
口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価値と記録媒体
に関連して記憶された価値との合計が所定の上限値を超
える場合には、貨幣を一時保留可能な保留部により当該
貨幣を一時保留するよう構成したので、新たな貨幣の投
入によって価値の追加ができる記録媒体を用いる場合
に、該記録媒体に対して円滑に価値を追加し、もって遊
技者が円滑な遊技をおこなうことができる。
According to the ninth aspect of the present invention, when money is inserted into the money insertion slot, the sum of the value of the money and the value stored in relation to the recording medium is set to the predetermined upper limit value. In the case of exceeding, since the money is temporarily held by the holding unit capable of temporarily holding the money, when using a recording medium that can add value by inserting new money, The value can be smoothly added, so that the player can play the game smoothly.

【0085】また、請求項10の発明によれば、貨幣投
入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価値と記録媒
体に関連して記憶された価値との合計が所定の上限値を
超える場合には、貨幣を一時保留可能な保留部により当
該貨幣を一時保留するよう構成したので、新たな貨幣の
投入によって価値の追加ができる記録媒体を用いる場合
に、該記録媒体に対して円滑に価値を追加し、もって遊
技者が円滑な遊技をおこなうことができる。
According to the tenth aspect, when money is inserted into the money insertion slot, the sum of the value of the money and the value stored in relation to the recording medium is set to the predetermined upper limit value. In the case of exceeding, since the money is temporarily held by the holding unit capable of temporarily holding the money, when using a recording medium that can add value by inserting new money, The value can be smoothly added, so that the player can play the game smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施の形態1である遊技媒体貸出シ
ステムの概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a game medium lending system according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示した遊技媒体貸出システムで適用する
カード処理ユニットおよびパチンコ機の外観正面図であ
る。
FIG. 2 is an external front view of a card processing unit and a pachinko machine applied in the game medium lending system shown in FIG.

【図3】図2に示したカード処理ユニットの内部構成を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the card processing unit shown in FIG.

【図4】ターミナルコントローラの内部構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a terminal controller.

【図5】(a)は度数管理情報の具体例を示す図表、
(b)は度数上限値情報の具体例を示す図表である。
FIG. 5A is a chart showing a specific example of frequency management information;
(B) is a chart showing a specific example of frequency upper limit information.

【図6】度数上限値の設定画面を例示する概念図であ
る。
FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating a setting screen of a frequency upper limit value.

【図7】カード処理ユニットの主制御部で実施される処
理の内容を示すフローチャート(1)である。
FIG. 7 is a flowchart (1) showing the contents of processing executed by the main control unit of the card processing unit.

【図8】カード処理ユニットの主制御部で実施される処
理の内容を示すフローチャート(2)である。
FIG. 8 is a flowchart (2) showing the contents of processing performed by the main control unit of the card processing unit.

【図9】価値情報の残度数と受入可能金種との対応を示
す図表である。
FIG. 9 is a table showing the correspondence between the remaining number of value information and acceptable denominations.

【図10】この発明の遊技媒体貸出システムにおいて、
カード処理ユニットの主制御部で実施される処理内容の
要部を示すフローチャートである。
FIG. 10 In the game media lending system of the present invention,
It is a flowchart which shows the principal part of the process content performed by the main control part of a card processing unit.

【図11】この発明の遊技媒体貸出システムにおいて、
カード処理ユニットの主制御部で実施される処理内容の
要部を示すフローチャートである。
FIG. 11 In the game media lending system of the present invention,
It is a flowchart which shows the principal part of the process content performed by the main control part of a card processing unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 20 カード発行機 30 カード処理ユニット 40 カード更新機 50 カード精算機 60 島コントローラ 70 ターミナルコントローラ 101 遊技領域 102 上皿 103 度数表示部 104 貸出ボタン 105 返却ボタン 106 玉投出手段 301 カードランプ 302 現金ランプ 303 紙幣投入口 304 硬貨投入口 305 返却レバー 306 種別ランプ 307 金額表示部 308 金額設定ボタン 309 端数設定ボタン 310 硬貨返却口 311 カード挿入口 312 主制御部 313 BVユニット部 313a 紙幣保留部 314 紙幣搬送路 315 コインセレクタ部 315a 硬貨保留部 316 硬貨搬送路 317 カード読取部 318 メモリ 701 RAM 702 通信インターフェース部 703 表示装置 704 入出力装置 710 度数管理情報 720 度数上限値情報 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 20 Card issuer 30 Card processing unit 40 Card renewal machine 50 Card settlement machine 60 Island controller 70 Terminal controller 101 Game area 102 Upper plate 103 Frequency display part 104 Lending button 105 Return button 106 Ball throwing means 301 Card lamp 302 Cash lamp 303 Bill slot 304 Coin slot 305 Return lever 306 Type lamp 307 Amount display section 308 Amount setting button 309 Fraction setting button 310 Coin return port 311 Card insertion port 312 Main control section 313 BV unit section 313a Bill storage section 314 Bill Conveyance path 315 Coin selector section 315a Coin holding section 316 Coin conveyance path 317 Card reading section 318 Memory 701 RAM 702 Communication interface section 703 Display device 704 I / O device 710 Frequency management information 720 Frequency upper limit information

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 記録媒体に関連して記憶された価値情報
に基づいて遊技媒体の貸し出しをおこなうとともに、貨
幣投入口に貨幣が投入された場合に前記価値情報に該貨
幣分の価値を追加する記録媒体処理装置であって、 前記貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する保留手
段と、 前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価
値と前記記録媒体に関連して記憶された価値との合計が
所定の上限値を超える場合には、前記保留手段により当
該貨幣を一時保留するよう制御する制御手段とを備えた
ことを特徴とする記録媒体処理装置。
1. Lending game media based on value information stored in relation to a recording medium, and adding a value of the money to the value information when money is inserted into a money slot. In the recording medium processing device, a holding means for temporarily holding the money inserted into the money slot, when the money is inserted into the money slot, related to the value of the money and the recording medium And a control unit for controlling the holding unit to temporarily hold the money when the sum of the stored value and the stored value exceeds a predetermined upper limit value.
【請求項2】 前記制御手段は、前記貨幣分の価値と前
記記録媒体に関連して記憶された価値との合計が所定の
上限値を越えなくなった際に、前記保留手段に一時保留
した貨幣を取り込んで前記価値情報に該貨幣分の価値を
追加するよう制御することを特徴とする請求項1に記載
の記録媒体処理装置。
2. The control device according to claim 1, wherein when the sum of the value of the money and the value stored in relation to the recording medium does not exceed a predetermined upper limit, the money temporarily stored in the storing unit is controlled. 2. The recording medium processing apparatus according to claim 1, wherein control is performed so that a value of the money is added to the value information.
【請求項3】 記録媒体に記録された固有識別情報と該
記録媒体の価値情報を対応づけて保持する管理装置と、
前記記録媒体を受け付けた際に該記録媒体の価値情報を
前記管理装置から受信し、この価値情報に基づいて遊技
媒体の貸し出しをおこなうとともに、貨幣投入口に貨幣
が投入された場合に前記価値情報に該貨幣分の価値を追
加するよう前記管理装置に要求する記録媒体処理装置と
を有する遊技媒体貸出システムであって、 前記記録媒体処理装置は、 前記貨幣投入口に投入された貨幣を一時保留する保留手
段と、 前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価
値と前記管理装置から受信した価値情報に含まれる当該
記録媒体の価値との合計が所定の上限値を超える場合に
は、前記保留手段により当該貨幣を一時保留するよう制
御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技媒体貸
出システム。
3. A management device for holding the unique identification information recorded on a recording medium and the value information of the recording medium in association with each other,
When the recording medium is received, the value information of the recording medium is received from the management device, and the lending of the game medium is performed based on the value information. And a recording medium processing device that requests the management device to add the value of the money to the game medium lending system, wherein the recording medium processing device temporarily holds the money inserted into the money insertion slot. Holding means, when a money is inserted into the money insertion slot, the sum of the value of the money and the value of the recording medium included in the value information received from the management device exceeds a predetermined upper limit value In this case, a control means for controlling the money to be temporarily held by the holding means is provided.
【請求項4】 前記制御手段は、前記貨幣分の価値と前
記記録媒体の価値との合計が所定の上限値を越えなくな
った際に、前記保留手段に一時保留した貨幣を取り込む
とともに、前記管理装置に対して前記価値情報に該貨幣
分の価値追加を要求するよう制御することを特徴とする
請求項3に記載の遊技媒体貸出システム。
4. The control means, when the sum of the value of the money and the value of the recording medium does not exceed a predetermined upper limit, takes in the money temporarily held in the holding means and manages the money. The game media lending system according to claim 3, wherein the system controls the device to request the value information to add a value for the money.
【請求項5】 前記記録媒体処理装置は、前記保留手段
に保留した貨幣を取り込む取込操作手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記取込操作手段により取り込み操作
がなされ、かつ、前記貨幣分の価値と前記記録媒体の価
値との合計が所定の上限値を越えない場合に、前記保留
手段に一時保留した貨幣を取り込むとともに、前記管理
装置に対して前記価値情報に該貨幣分の価値追加を要求
するよう制御することを特徴とする請求項3に記載の遊
技媒体貸出システム。
5. The recording medium processing apparatus further includes a capture operation unit that captures money stored in the storage unit,
The control means, when a take-in operation is performed by the take-in operation means, and when the sum of the value of the money and the value of the recording medium does not exceed a predetermined upper limit, temporarily held in the holding means 4. The game medium lending system according to claim 3, wherein while taking in money, the control device controls the management device to request the value information to add a value for the money. 5.
【請求項6】 前記記録媒体処理装置は、前記保留手段
に保留した貨幣を返却する返却操作手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記返却操作手段により返却操作がな
された場合に、前記保留手段に一時保留した貨幣を返却
するよう制御することを特徴とする請求項3、4または
5に記載の遊技媒体貸出システム。
6. The recording medium processing device further includes return operation means for returning the money stored in the storage means,
6. The game medium lending according to claim 3, wherein when the return operation is performed by the return operation unit, the control unit controls to return the money temporarily stored in the storage unit. 7. system.
【請求項7】 前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体
が所定の記録媒体挿入口に挿入されているか否かを判定
する判定手段をさらに備え、前記制御手段は、前記貨幣
投入口に貨幣が投入された際に前記記録媒体が前記記録
媒体挿入口に挿入されていない場合には、前記保留手段
により当該貨幣を一旦保留し、かつ、保留中に前記記録
媒体が所定の記録媒体挿入口に挿入され、当該貨幣分の
価値と前記管理装置から受信した価値情報に含まれる当
該記録媒体の価値との合計が所定の上限値を超えない場
合には、前記保留手段に一時保留した貨幣を取り込んで
前記価値情報に該貨幣分の価値を追加するよう制御する
ことを特徴とする請求項3〜6のいずれか一つに記載の
遊技媒体貸出システム。
7. The recording medium processing device further includes a determination unit that determines whether or not the recording medium is inserted into a predetermined recording medium insertion slot, and the control unit determines that the currency is inserted into the currency insertion slot. If the recording medium is not inserted into the recording medium insertion slot when inserted, the money is temporarily retained by the retaining means, and the recording medium is inserted into a predetermined recording medium insertion port during the reservation. When the total of the value of the money inserted and the value of the recording medium included in the value information received from the management device does not exceed a predetermined upper limit, the money temporarily stored in the storing unit is taken in. 7. The game medium lending system according to claim 3, wherein the value information is controlled so as to add the value of the money to the value information.
【請求項8】 前記管理装置は、前記上限値を設定する
設定手段と、前記設定手段により設定された上限値を記
憶する記憶手段とを備え、前記記録媒体処理装置からの
要求に応答して前記記憶手段に記憶した上限値を前記記
録媒体処理装置に対して送信することを特徴とする請求
項3〜7のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出システ
ム。
8. The management device, comprising: setting means for setting the upper limit value; and storage means for storing the upper limit value set by the setting means, and responding to a request from the recording medium processing device. The system according to any one of claims 3 to 7, wherein the upper limit value stored in the storage unit is transmitted to the recording medium processing device.
【請求項9】 記録媒体に関連して記憶された価値情報
に基づいて遊技媒体の貸し出しをおこなうとともに、貨
幣投入口に貨幣が投入された場合に前記価値情報に該貨
幣分の価値を追加する記録媒体処理装置の価値追加方法
であって、 前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価
値と前記記録媒体に関連して記憶された価値との合計が
所定の上限値を超える場合には、貨幣を一時保留可能な
保留部により当該貨幣を一時保留するよう制御すること
を特徴とする価値追加方法。
9. Lending a game medium based on value information stored in relation to a recording medium, and adding a value of the money to the value information when money is inserted into a money slot. A method for adding a value to a recording medium processing device, wherein, when money is inserted into the money insertion slot, a sum of a value of the money and a value stored in relation to the recording medium is a predetermined upper limit value. The value adding method characterized by controlling the money to be temporarily held by a holding unit capable of temporarily holding the money when the value exceeds the number.
【請求項10】 記録媒体に関連して記憶された価値情
報に基づいて遊技媒体の貸し出しをおこなうとともに、
貨幣投入口に貨幣が投入された場合に前記価値情報に該
貨幣分の価値を追加する記録媒体処理装置のプログラム
であって、 前記貨幣投入口に貨幣が投入された際に、該貨幣分の価
値と前記記録媒体に関連して記憶された価値との合計が
所定の上限値を超える場合には、貨幣を一時保留可能な
保留部により当該貨幣を一時保留するよう制御すること
を特徴とするプログラム。
10. Lending game media based on value information stored in relation to a recording medium,
It is a program of a recording medium processing device that adds a value of the money to the value information when a money is inserted into the money slot, and when a money is inserted into the money slot, When the sum of the value and the value stored in relation to the recording medium exceeds a predetermined upper limit, the money is controlled to be temporarily held by a holding unit capable of temporarily holding the money. program.
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JP2013048770A (en) * 2011-08-31 2013-03-14 Mars Engineering Corp Game system

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