JP2002360752A - Target hitting game device - Google Patents

Target hitting game device

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JP2002360752A
JP2002360752A JP2001176891A JP2001176891A JP2002360752A JP 2002360752 A JP2002360752 A JP 2002360752A JP 2001176891 A JP2001176891 A JP 2001176891A JP 2001176891 A JP2001176891 A JP 2001176891A JP 2002360752 A JP2002360752 A JP 2002360752A
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JP
Japan
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section
ball
target
player
monitor
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Pending
Application number
JP2001176891A
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Japanese (ja)
Inventor
Saburo Horikawa
三郎 堀川
Hideo Yamaguchi
秀夫 山口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KINKI KURESUKO KK
Original Assignee
KINKI KURESUKO KK
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Publication date
Application filed by KINKI KURESUKO KK filed Critical KINKI KURESUKO KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a target hitting game device by which one person or a plurality of persons can play the game, and a competition effect can be increased. SOLUTION: This target hitting game device is equipped with sixteen divided target sections 12A to 12P, a ball hitting detecting section 14, and a control section 20. In this case, the sixteen divided target sections 12A to 12P are provided in a vertical main body frame 11 in such a manner that a player can hit them using a ball from a ball feeding section 16. The ball hitting detecting section 14 is loaded on the main body frame, and transmits a detecting signal that the ball has hit the target section to the control section 20. The control section 20 grasps the number of remaining balls, and displays the number on a remaining ball number displaying section 15C. In addition, a play method detecting section 22A and a competition monitoring section 15 are provided. In this case, the play method detecting section 22A detects that the game is played by a single player, or by a plurality of players. The competition monitoring section 15 indicates the player whose ball hitting turn has come, and shows the hitting results of respective players. The control section 20 has a competition monitor control section 26 which operates the competition monitoring section when the game is played by a plurality of players.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、一人でもプレー
できるが、複数のプレーヤで投球の正確性を競って遊ぶ
のを主眼とするが、ビンゴ達成等で思わぬ幸運も加味す
ることができる的当てゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is intended to be played by one player, but is focused on playing with a plurality of players competing for accuracy of pitching. However, it is possible to take into account unexpected luck in achieving bingo. The present invention relates to a hit game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】離れた所からボールを的に当てて遊ぶゲ
ームとしては、昔から大きな鬼の人形の臍部に狙いを定
めてボールを投球するものが良く知られているが、近年
野球のストライクゾーンに近似した的に投球してゲーム
感覚で遊ぶゲーム装置も開発されている。
2. Description of the Related Art As a game played by hitting a ball from a distant place, a game of aiming at the navel of a large demon doll and throwing the ball has been well known for a long time. Game devices that play like a game by throwing a ball in a manner similar to a strike zone have also been developed.

【0003】この新しいゲーム装置は、例えば9個の区
画標的部を所定数のボールを使用して一人でストラック
・アウト(的の打ち抜き)してしまうことを主眼にして
おり、複数人で競う場合も交替でストラック・アウトし
て、総点数を競うような遊び方で使用されるものであ
る。
[0003] This new game apparatus is aimed at, for example, stroking out nine target sections alone by using a predetermined number of balls, and competing with a plurality of players. In such a case, the game is used in such a way that the player alternately struts out and competes for the total points.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の一般的な的当て
ゲーム装置では、2〜3人の仲間がこのゲーム装置で遊
ぶ場合には、1人が所定数のボールを使いきって1ゲー
ムを終わるまで他の人が待っていなければならず、1ゲ
ーム中に互いに競って楽しむことができないと言った不
都合がある。
In a conventional general hitting game device, when two or three friends play with this game device, one player plays a game by using a predetermined number of balls. There is an inconvenience that another person must wait until the game is over and cannot compete with each other during one game.

【0005】本発明は、上記に鑑み案出されたものであ
って、一人でも楽しむことができる他、複数のプレーヤ
が1ゲーム中に互いに競って楽しむこともできて対戦感
覚を高揚でき、更にビンゴ状態等を達成して一球逆転
や、高得点を得られるようにも構成できる的当てゲーム
装置を提供することを目的としている。
[0005] The present invention has been devised in view of the above, and in addition to being able to enjoy alone, a plurality of players can also compete and enjoy each other during one game, thereby enhancing the sense of competition. It is an object of the present invention to provide a target hitting game device that can be configured to achieve a bingo state or the like and achieve a single ball reversal or a high score.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明にかかる的当てゲーム装置は、プレーヤ
に所定数のボールを供給するボール供給手段と、脚台部
上に垂直に又は傾斜して支持された本体フレーム内に、
離れたプレーヤが上記ボール供給手段からのボールを使
用して狙えるように設けられ、各々符号を有した複数の
区画標的部と、上記本体フレームに搭載され、該区画標
的部にボールが当ったのを検出してボール当り検出信号
を制御手段に送るボール当り検出手段と、該ボール当り
検出手段からのボール当り検出信号を受信してどの区画
標的部に当ったのかを判断して記憶すると共に、上記ボ
ール供給手段によるボール供給時から所定時間経過して
も残りの区画標的部に対するボール当り検出信号が上記
ボール当り検出手段から送られて来なければ外れと判断
する制御手段とから構成されており、更に、一人プレー
なのか複数人プレーなのかを検出するプレー方式検出部
と、投球する順番になったプレーヤを指示したり各プレ
ーヤのボール当り成績を表示したりする対戦モニター部
とを設け、上記制御手段には、上記プレー方式検出部が
複数人プレーを検出すると上記対戦モニター部を作動さ
せる対戦モニター制御部を備えたことを特徴としてい
る。
In order to achieve the above object, a hitting game device according to the present invention comprises a ball supply means for supplying a predetermined number of balls to a player, and a ball supply means provided vertically or on a footrest. Inside the body frame supported at an angle,
A distant player is provided so as to be able to aim using the ball from the ball supply means, a plurality of section target portions each having a sign, and mounted on the main body frame, and the ball hits the section target section. And a ball hit detection means for sending a ball hit detection signal to the control means, and receiving a ball hit detection signal from the ball hit detection means to determine which section target portion has hit and store it. Control means for judging that the ball has not come out if a ball hit detection signal for the remaining target section is not sent from the ball hit detection means even if a predetermined time has elapsed from the ball feeding time by the ball feeding means. Further, a play method detecting unit for detecting whether the player is playing one person or plural players, and instructing the player in the order of pitching, A battle monitor for displaying results, and the control means includes a battle monitor control unit for activating the battle monitor when the play mode detection unit detects a multi-player play. .

【0007】従って、本発明にかかる的当てゲーム装置
では、一人でも楽しむことができるが、プレー方式検出
部で複数人プレーを検出することで対戦モニター部を作
動させて複数のプレーヤが1ゲーム中で互いに競って楽
しむこともできるように、各自の成績が交替毎に対戦モ
ニター部で確認できて対戦感覚を高揚することができ、
またビンゴ状態になるように区画標的部に当てることも
できて一投球逆転や、高得点が得られて娯楽性を高める
ことができる。
[0007] Therefore, in the hit game device according to the present invention, even a single player can enjoy the game, but by detecting the play of a plurality of players by the play method detecting section, the match monitor section is activated and a plurality of players can play during one game. In order to be able to compete with each other at the same time, each player's performance can be checked on the battle monitor unit at each turn, and the sense of competition can be enhanced,
In addition, it is possible to hit the section target portion so as to be in a bingo state, so that one-ball reversal and a high score can be obtained, so that entertainment can be enhanced.

【0008】上記区画標的部は、上記本体フレームの後
部に垂直に支持されたボール受け板の前面に設けられた
透光性の区画標的部から構成され、後ろに個別に発光手
段を備えており、上記制御手段は、上記ボール当り検出
信号が送られると当る前に点灯していた該当発光手段を
消灯する構成にでき、発光手段の消灯によってプレーヤ
はボールの当りがはっきりと確認ができ、またこの発光
手段を活用してビンゴ状態に近いことを指示することも
できる。
[0008] The section target section is constituted by a translucent section target section provided on the front surface of a ball receiving plate vertically supported on the rear portion of the main body frame, and individually provided with a light emitting means behind. The control means can be configured to turn off the corresponding light emitting means that was lit before hitting when the ball hit detection signal is sent. By turning off the light emitting means, the player can clearly confirm the hit of the ball, By utilizing this light emitting means, it is possible to indicate that the state is close to the bingo state.

【0009】上記区画標的部は、上記本体フレームに個
別に後ろへ可倒状態で搭載され、ボールが当って後ろに
倒れた区画標的部が、上記ボール当り検出手段を作動さ
せるように構成され、当った区画標的部が後ろに倒れる
ので、狙って当てた達成感を高めることができ、また倒
れた区画標的部でボール当り検出手段を機械的に押すこ
とでボールの当りを確認することができる。
The partition target section is individually mounted on the main body frame in a rearwardly tiltable state, and the partition target section hit by a ball and falling rearward is configured to operate the ball hit detection means, Since the hitting section target falls down, the sense of accomplishment aimed at can be enhanced, and the hit of the ball can be confirmed by mechanically pressing the ball hit detection means with the falling section target. .

【0010】上記プレー方式検出部は、投入コイン数又
は差し込みカード数の検出部から構成され、複数のコイ
ン又は複数のカードを検出して複数人プレーを検出する
と、上記対戦モニター制御部は、上記区画標的部にプレ
ーヤの投球が当らないと上記制御手段が判断すると別の
プレーヤへの投球交替を行わせる指示を上記対戦モニタ
ー部にて行わせるように構成され、遊戯場で一括販売さ
れている各種遊戯装置の利用コインやカードを共用して
本的当てゲーム装置で遊ぶこともできて利便性が高まる
ことになり、また他方で制御手段が投球外れを判断する
ことで、確実に対戦モニター部において投球交替を知ら
せることができる。
The play mode detecting section comprises a detecting section for detecting the number of inserted coins or the number of inserted cards. When detecting a plurality of coins or a plurality of cards and detecting a multi-player game, the competition monitor control section sets When the control means determines that the player's pitch does not hit the section target section, the match monitor section is configured to give an instruction to perform a pitch change to another player, and is sold collectively at the playground. Use of various amusement devices Coins and cards can be shared and played on the basic hitting game device, which enhances convenience, and on the other hand, the control means determines that the ball has been thrown off, so that the battle monitor unit can be surely used. Can be notified of the pitch change.

【0011】上記プレー方式検出部は、複数のランプ付
き押しボタンスイッチからから構成され、押しボタンス
イッチがおされてランプが点灯した数で複数人プレーを
検出すると、上記対戦モニター制御部は、上記区画標的
部にプレーヤの投球が当らないと上記制御手段が判断す
ると別のプレーヤへの投球交替を行わせる指示を上記対
戦モニター部にて行わせるように構成され、無料でプレ
ーをさせるサービ用遊戯装置として本的当てゲーム装置
を提供したり、事前にプレー料金を支払った後で参加人
数を確認するのに好適であり、またランプの点灯で確実
に参加人数を把握でき、また他方で制御手段が投球外れ
を判断することで確実に対戦モニター部において投球交
替を知らせられ、更にその交替を対戦モニター部と連動
させて押しボタンスイッチのランプの点滅で知らせるよ
うにも構成できる。
[0011] The play mode detecting section is composed of a plurality of push button switches with a lamp, and when a plurality of players are detected by the number of times that the push button switches are turned on and the lamps are turned on, the match monitor control section sets When the control means determines that the player's pitch does not hit the section target portion, the match monitor portion is configured to give an instruction to perform a pitch change to another player, and a service game for playing free of charge. It is suitable for providing a basic hitting game device as a device or for confirming the number of participants after paying a play fee in advance, and that the number of participants can be reliably grasped by turning on a lamp, and on the other hand, control means By judging that the pitch has been missed, the match monitor section is informed of the change of pitch reliably, and the change is linked with the match monitor section and the push button is pressed. It can also be configured to inform in the blink of an switch on the lamp.

【0012】上記対戦モニター部は、対戦モニターと、
ステージ表示部と、ステージノルマ数表示部とを有し、
また上記制御手段は、上記ボール当り検出手段が複数人
プレーを検出すると、上記複数の区画標的部を複数ステ
ージに分けて各ステージにおける目標数を設定して上記
対戦モニター制御部を介して上記ステージ表示部に現在
のステージを表示させると共に、上記ステージノルマ数
表示部に表示ステージにおけるノルマ数を表示させるよ
うに構成され、ノルマ達成時にその成績を対戦モニター
に表示し、所定のボール数を付加するように上記ボール
供給手段を制御するように構成され、例えば9〜16個
の区画標的部に対して約3ステージに分けて1ステージ
で3〜5個の区画標的部を6〜10個の持ち球でクリア
するようにすれば、対戦モニター制御部の制御を受けて
いる対戦モニターと、ステージ表示部及びステージノル
マ数表示部と、残球数表示手段とにそれらの情報を表示
させて、当座の少なめの対戦目標を区切ってはっきりさ
せることで、闘争心を高めることができ、また多くの残
球数を保ちつつも高得点を得るように努力することがで
きる。
[0012] The battle monitor section includes a battle monitor,
A stage display unit and a stage quota number display unit;
Further, when the ball hit detection means detects a multiplayer play, the control means divides the plurality of section target portions into a plurality of stages, sets a target number in each stage, and sets the target number through the match monitor control portion. The current stage is displayed on the display unit, and the number of quotas on the display stage is displayed on the stage quota number display unit. When the quota is achieved, the result is displayed on the battle monitor and a predetermined number of balls is added. Thus, the ball supply means is controlled as described above. For example, 9 to 16 section target sections are divided into about 3 stages, and 3 to 5 section target sections have 6 to 10 holding sections in one stage. If the ball is cleared, the battle monitor controlled by the battle monitor control unit, the stage display unit and the number of stage quotas display unit, By displaying the information on the number display means and clarifying the short-term goal, it is possible to increase the fighting spirit and to obtain a high score while maintaining a large number of remaining balls You can strive to.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明の的当てゲーム装置
の代表実施例を添付図を参照にして以下に詳細に説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a representative embodiment of a target game apparatus according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0014】図1は本発明の代表実施例に係る2人用的
当てゲーム装置のブロック線図、図2・図3は同的当て
ゲーム装置のプレーのフローチャートを示しており、図
2はその前半部分で、図3はその後半部分である。
FIG. 1 is a block diagram of a two-player hit game device according to a representative embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 show flowcharts of playing the same hit game device. FIG. 3 shows the latter half of the first half.

【0015】図1〜図3に示すように、2人で軟球ボー
ルを離れたストライクゾーンに配置された区画標的部に
狙って投球し、各自が高いスコアを得るように競う的当
てゲーム装置1は、標的本体10と、これの上に設置さ
れた対戦モニター部15と、標的本体10から離れた投
球位置の近くのボール供給部16と、該ボール供給部1
6等の投球位置の近くに設けられたゲーム開始のスター
トボタン20Aと、プレーヤ人数を確認するプレー方式
検出部22Aと、最終成績をプリントアウトするプリン
タ22Bと、音声出力装置(スピーカ)22Cと、本的
当てゲーム装置1の全体の作動を制御する制御部20と
から構成されている。
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, a hit game device 1 in which two players hit a ball at a section target portion arranged in a strike zone away from a softball ball, and compete with each other to obtain a high score. Is a target main body 10, a battle monitor section 15 installed on the target main body 10, a ball supply section 16 near the pitching position distant from the target main body 10, and the ball supply section 1
6, a start button 20A for starting the game provided near the pitching position, a play method detecting unit 22A for checking the number of players, a printer 22B for printing out the final result, an audio output device (speaker) 22C, And a control unit 20 for controlling the overall operation of the basic hitting game device 1.

【0016】標的本体10は、脚台上にほぼ垂直に支持
され、正面視でほぼ正方形状を成した本体フレーム11
とその後部に垂直に緩衝支持され、縦横4等分で16個
に区画され、1から16の番号を記した透光区画標的部
12A〜12Pを正面に配列したボール受け板12と、
これら各区画標的部12A〜12Pの後面に個別に設け
られた発光ダイオードから成る発光装置13A〜13P
と、ボールがどこの区画部12A〜12Pに当ったかを
検出するボール当り検出部14とから構成されている。
各区画標的部12A〜12Pの境界線に沿って格子フレ
ームを設けることもできるが、2枚〜4枚抜きを認める
場合は、格子フレームを設けない。なお、標的本体10
は傾斜させて支持することもある。
The target body 10 is supported substantially vertically on a footrest, and has a substantially square body frame 11 when viewed from the front.
And a ball receiving plate 12 that is vertically buffered and supported at the rear thereof, is divided into 16 equal parts in the vertical and horizontal directions, and has light-transmissive section target portions 12A to 12P numbered from 1 to 16 arranged on the front,
Light emitting devices 13A to 13P composed of light emitting diodes individually provided on the rear surfaces of these section target portions 12A to 12P.
And a ball hit detection unit 14 for detecting which of the partitions 12A to 12P the ball has hit.
A lattice frame can be provided along the boundary of each of the section target portions 12A to 12P. However, if two to four sheets are to be removed, no lattice frame is provided. The target body 10
May be supported at an angle.

【0017】ボール受け板12は、衝撃に強い透明なポ
リカーボネート板から成り、正面視で左上角から右下角
にかけて横に1から16の番号を順位表示した、例えば
30cm平方の正方形区画標的部12A〜12Pを有し
ている。各区画部の後面に個別に設けられた発光装置1
3A〜13Pは、番号を囲む円形に多数配列された発光
ダイオードから構成されており、この実施例では、ボー
ルの当ったものは消え、オプションで狙い選定されたも
のやビンゴ状態に入ったもの、更にはパーフェクト時
(例えば3ステージで16個の全部の区画標的部12A
〜12Pに当てた場合)には数秒間点滅するようになっ
ている。
The ball receiving plate 12 is made of a transparent polycarbonate plate which is strong against impact, and is numbered from 1 to 16 in order from the upper left corner to the lower right corner in a front view. 12P. Light-emitting device 1 individually provided on the rear surface of each partition
3A to 13P are constituted by a large number of light emitting diodes arranged in a circle surrounding a number, and in this embodiment, the one hit by the ball disappears, the one selected as an option or the one in a bingo state, Further, at the time of perfection (for example, all the 16 target sections 12A in 3 stages)
1212P) to blink for several seconds.

【0018】ボール当り検出部14は、本体フレーム1
0の左右の縦支柱と上下の横梁にそれぞれボールの大き
さを勘案して2枚抜きを許容するように適当なピッチで
配列された透過型光電管センサーXS1〜XS7、YS
1〜YS7から構成されており、ボールが検出光を遮っ
た光電管センサーの位置を制御部20のマトリックス回
路で判断してボールの当った1つないしは2つの区画標
的部12A〜12Pを特定するように構成されている。
The ball hit detection unit 14 is provided in the main body frame 1.
The transmission type photoelectric tube sensors XS1 to XS7, YS arranged at an appropriate pitch so as to allow two punches in consideration of the size of the ball on each of the left and right vertical columns and the upper and lower horizontal beams.
1 to YS7, the position of the phototube sensor where the ball blocks the detection light is determined by the matrix circuit of the control unit 20, and one or two section target units 12A to 12P hit by the ball are specified. It is configured as follows.

【0019】対戦モニター部15は、プレーヤ交替時に
も各プレーヤの成績を示すもので、スタート時には全部
点灯し、プレー中側のみを点滅表示して的中すると消灯
し、待っている側は成績を示すように点灯する対戦モニ
ター15A、15Bと、各ステージでのノルマ数を示
し、的中すると1個ずつ消灯するノルマ数モニター15
Cと、プレーヤの交替時には表示を切り替え、プレー中
は的中する毎に所定の得点を加算表示する点数とハイス
コアのモニター15Dと、今のステージを示し、ステー
ジ1(ST1)からスタートしてノルマをクリアする毎
にST2、ST3とアップし、また投球ボール速度表示
もできるステージモニター15Eと、12個の残球を表
示するが、ステージクリアで付加されて12個を越えて
も点灯数は12としている残球モニター部15Fとから
構成されている。
The battle monitor section 15 shows the performance of each player even when the players are replaced. The start monitor section 15 lights up all at the start, blinks only the playing side and turns off the light when hitting, and the waiting side displays the performance. Competition monitors 15A and 15B, which are lit as shown, and the number of quotas at each stage.
C, the display is switched when the player is replaced, and a score to add and display a predetermined score and a high score monitor 15D each time a hit is made during the play, and the current stage are shown, and starting from stage 1 (ST1). Each time the quota is cleared, ST2 and ST3 are up, and the stage monitor 15E which can also display the pitching ball speed and the 12 remaining balls are displayed. 12 and a remaining ball monitor 15F.

【0020】制御部20は、コントロールボックス21
A内に収容され、後述のゲームシーケンスを制御すると
共に、ボール供給部16を制御しそれによるボール供給
時から所定時間経過しても残りの区画標的部に対するボ
ール当り検出信号がボール当り検出部14から送られて
こなければ外れと判断する主制御回路21と、標的本体
10側に分与され、ボール当り検出部14を制御する的
制御部24と発光装置13A〜13Pを制御するLED
表示制御部25とを有する第1副制御回路23と対戦モ
ニター部15に分与された対戦モニター制御部の第2副
制御回路26とから構成されている。主制御回路21
は、他にカードやコインによってプレー人数を確認する
プレー方式検出部22Aと、最終成績をプリントアウト
するプリンタ22Bと、音声出力装置22Cとを制御す
るようになっている。
The control unit 20 includes a control box 21
A, which controls the game sequence described later and controls the ball supply unit 16 so that even if a predetermined time has elapsed since the ball was supplied by the ball supply unit A, the ball hit detection signal for the remaining section target unit is sent to the ball hit detection unit 14. The main control circuit 21 determines that the ball is not coming out from the target, the target control unit 24 is distributed to the target body 10 and controls the ball hit detection unit 14, and the LEDs control the light emitting devices 13A to 13P.
It comprises a first sub-control circuit 23 having a display control section 25 and a second sub-control circuit 26 of the match monitor control section provided to the match monitor section 15. Main control circuit 21
Controls the play method detecting unit 22A for checking the number of players using cards and coins, a printer 22B for printing out the final result, and an audio output device 22C.

【0021】この代表実施例の2人対戦用的当てゲーム
装置1のゲーム利用法について説明する。ゲームの特徴
を先ず概説すると、 1) ゲーム中では、2枚抜きを認め、ビンゴリーチ機
能付きとし、音声で[ストライク]、[ビンゴ]、[2
枚抜き]、[ステージクリア]を知らせ、ゲーム終了時
に[ゲームセット]、[ファンファーレ]、[成績プリ
ントをお取りください]と発声する。(対戦者が指定し
た標的部を的中すると高得点が得られるようにも構成さ
れる。) 2) 16個の区画標的部12A〜12Pを1〜6の内
から選択されたステージに分けて、各ステージの的中す
るノルマ数を設定し、それらをクリアすることで残球の
補給サービスを行う(音声でのお知らせもあり)。
A description will now be given of how to use the game of the hit game device 1 for two-player battle of the representative embodiment. First of all, the features of the game are as follows: 1) During the game, two cards can be removed and a bingo reach function is provided, and [Strike], [Bingo], [2
When the game is over, say "Game Set", "Fanfare", and "Please take a grade print". (It is also configured so that a high score can be obtained by hitting the target section specified by the opponent.) 2) Dividing the 16 section target sections 12A to 12P into stages selected from 1 to 6 Set the number of hit quotas for each stage and clear them to provide the remaining ball replenishment service (there is also a voice announcement).

【0022】3) プリンタによるゲーム結果及びゲー
ム数カウントの出力機能。
3) A function of outputting a game result and a game number count by a printer.

【0023】4) 付加されたボールスピードセンサー
による投球ボール速度表示。
4) Display of pitching ball speed by the added ball speed sensor.

【0024】5) 的中による点数計算機能とハイスコ
ア表示機能。
5) A score calculation function and a high score display function based on hits.

【0025】6) 1人ゲームの場合は、間隔3〜5秒
で供給されるボールで連続投球。
6) In the case of a one-player game, balls are continuously thrown at intervals of 3 to 5 seconds.

【0026】7) 2人ゲームのルール: 7−1) 最初各自10個のボールでスタートし、的中
時は連続投球し、ミスでプレーヤ交替。
7) Rules for a two-player game: 7-1) Each player starts with 10 balls at first, throws consecutively when hit, and switches players by mistake.

【0027】7−2) ステージ1(ST1)で的中ノ
ルマを5枚とし、クリアで残球5個サービス。
7-2) In stage 1 (ST1), the hit quota is set to 5 and a clear 5 remaining balls service is provided.

【0028】7−3) ステージ2(ST2)で的中ノ
ルマを3枚とし、クリアで残球3個サービス。
7-3) In stage 2 (ST2), the hit quota is set to 3 and the remaining 3 clear balls are serviced.

【0029】7−4) ステージ3(ST3)〜ステー
ジ6(ST6)で的中ノルマを3枚とし、クリアで残球
3個サービス。
7-4) In stage 3 (ST3) to stage 6 (ST6), the hit quota is set to three, and three clear balls are provided.

【0030】図2・図3に基づいて主制御回路21の記
憶部にプログラムとしてインストールされるゲーム進行
工程(ステップ)の主なものを説明する。
The main game progress steps (steps) installed as a program in the storage section of the main control circuit 21 will be described with reference to FIGS.

【0031】電源投入(S1)でアイドリング表示を開
始し(S2)、区画標的部12A〜12Pの発光装置1
3A〜13Pを点滅させて、プレー方式検出部の2個の
コイン投入で2人プレーを確認する(S3)。スタート
ボタン20Aがおされたのを確認し(S4)、対戦モニ
ター15A、15Bを点灯する。次にアイドリング表示
を停止し(S5)、残球モニター部15Fの点滅を停止
し(S6)、効果音でゲーム開始する(S7)。残球モ
ニター部15Fを順次点灯し(S8)、[プレーボー
ル]の音声を発生する(S9)。各ステージでの投球を
行い(S10)、投球が的中したどうかをチェックし
(S11)、的中ならば投球を続行し、外れならば対戦
相手の交替を行う(S12)。
When the power is turned on (S1), the idling display is started (S2), and the light emitting devices 1 of the section target portions 12A to 12P are turned on.
By blinking 3A to 13P, two-player play is confirmed by inserting two coins in the play mode detection unit (S3). After confirming that the start button 20A has been pressed (S4), the battle monitors 15A and 15B are turned on. Next, the idling display is stopped (S5), the blinking of the remaining ball monitor 15F is stopped (S6), and the game is started with sound effects (S7). The remaining ball monitor 15F is sequentially turned on (S8), and a sound of [play ball] is generated (S9). At each stage, pitching is performed (S10), and it is checked whether or not the ball hits the target (S11). If hit, the pitching is continued, and if it is off, the opponent is replaced (S12).

【0032】次に、全部のボールを使い切ったかをチェ
ックし(S13)、肯定ならば工程S21へ移行し、否
定ならば残球モニター部15Fのランプを1個点滅し
(S14)、球排出タイミングを待ち(S15)、的中
済み情報を受信する(S16)。
Next, it is checked whether all the balls have been used up (S13), and if affirmative, the process proceeds to step S21. If negative, one lamp of the remaining ball monitor 15F flashes (S14), and the ball discharge timing. (S15), and receives the hit information (S16).

【0033】次に、まだ的中していない残った標的部に
的中したかをチェックし(S17)、否定ならば工程S
13に戻り、肯定ならば全部の標的部に的中したかをチ
ェックする(S18)。肯定ならば工程S21に移行
し、否定ならば、即ちまだ途中の的中ならば的中の効果
音を出す(S19)。
Next, it is checked whether or not the target portion that has not yet been hit has been hit (S17).
Returning to step 13, if affirmative, it is checked whether all the target portions have been hit (S18). If affirmative, the process proceeds to step S21, and if negative, that is, if the hit is still in the middle, a hit sound effect is output (S19).

【0034】次に、ビンゴまたはリーチのチェックを行
って達成時の効果音発生とランプ点滅を行う(S2
0)。全部の標的部に的中した場合に工程21で成績に
応じた効果を音発生し(S21)、成績を印刷し(S2
2)、次のゲーム開始を待つ。
Next, a bingo or a reach is checked to produce a sound effect at the time of achievement, and a lamp is blinked (S2).
0). When all the target parts are hit, in step 21, an effect corresponding to the result is generated (S21), and the result is printed (S2).
2) Wait for the next game to start.

【0035】次のゲームが開始されると、工程S2の前
に戻って上記シーケンスを再開する。
When the next game is started, the process returns to before step S2, and the above sequence is restarted.

【0036】上記実施例では、便宜上2人用プレーにつ
いて説明して来たが、2個の対戦モニター15A、15
Bを共用して3人以上で利用することも可能である。
In the above embodiment, the two-player play has been described for convenience.
B can be shared and used by three or more people.

【0037】また、区画標的部12A〜12Pを、電光
式に代えて可倒な機械式で構成することができる。
Further, the partitioning target portions 12A to 12P can be constituted by a reversible mechanical type instead of an electro-optical type.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上の説明から明らかのように、本発明
の的当てゲーム装置には、次のような優れた効果があ
る。プレーヤに所定数のボールを供給するボール供給手
段と、脚台部上に垂直に支持された本体フレーム内に、
離れたプレーヤが上記ボール供給手段からのボールを使
用して狙えるように設けられ、各々符号を有した複数の
区画標的部と、上記本体フレームに搭載され、該区画標
的部にボールが当ったのを検出してボール当り検出信号
を制御手段に送るボール当り検出手段と、該ボール当り
検出手段からのボール当り検出信号を受信してどの区画
標的部に当ったのかを判断して記憶すると共に、上記ボ
ール供給手段によるボール供給時から所定時間経過して
も残りの区画標的部に対するボール当り検出信号が上記
ボール当り検出手段から送られて来なければ外れと判断
する制御手段とから構成されていて、更に、一人プレー
なのか複数人プレーなのかを検出するプレー方式検出部
と、投球する順番になったプレーヤを指示したり各プレ
ーヤのボール当り成績を表示する対戦モニター部とが設
けられており、上記制御手段は、上記プレー方式検出部
が複数人プレーを検出すると上記対戦モニター部を作動
させる対戦モニター制御部を有していることを特徴とし
ているので、一人でも楽しむことができるが、プレー方
式検出部で複数人プレーを検出することで対戦モニター
部を作動させて複数のプレーヤが1ゲーム中で互いに競
って楽しむこともできるように、各自の成績が交替毎に
対戦モニター部で確認できて対戦感覚を高揚することが
でき、またビンゴ状態になるように区画標的部に当てる
こともできて一投球逆転や、高得点が得られて娯楽性を
高めることができる。
As is clear from the above description, the target game apparatus of the present invention has the following excellent effects. Ball supply means for supplying a predetermined number of balls to the player, and a main body frame vertically supported on a leg base,
A distant player is provided so as to be able to aim using the ball from the ball supply means, a plurality of section target portions each having a sign, and mounted on the main body frame, and the ball hits the section target section. And a ball hit detection means for sending a ball hit detection signal to the control means, and receiving a ball hit detection signal from the ball hit detection means to determine which section target portion has hit and store it. Control means for determining that a ball hit detection signal has not been sent from the ball hit detection means to the remaining target section even if a predetermined time has elapsed since the ball feeding means provided the ball. Further, a play method detecting unit for detecting whether the player is playing one person or plural players, and instructing the player in the order of pitching, A battle monitor unit for displaying results is provided, and the control means has a battle monitor control unit that activates the battle monitor unit when the play method detection unit detects a multiplayer play. So that one player can enjoy it, but by detecting a multi-player play by the play method detecting unit, the battle monitor unit is operated so that a plurality of players can enjoy each other in one game. Each player's performance can be checked on the battle monitor section at each turn, and the sense of battle can be enhanced.Also, it can be hit against the division target section so that it is in a bingo state, and one throw reversal and high score are obtained Entertainment can be enhanced.

【0039】上記区画標的部は、上記本体フレームの後
部に垂直に支持されたボール受け板の前面に設けられた
透光性の区画標的部から構成され、後ろに個別に発光手
段を備え、上記制御手段は、上記ボール当り検出信号が
送られると当る前に点灯していた該当発光手段を消灯す
る構成とすれば、発光手段の消灯によってプレーヤはボ
ールの当りがはっきりと確認ができ、またこの発光手段
を活用してビンゴ状態に近いことを指示することもでき
る。
The above-mentioned section target section is constituted by a translucent section target section provided on the front surface of a ball receiving plate vertically supported on the rear part of the above-mentioned main body frame. If the control means is configured to turn off the corresponding light emitting means which was turned on before the hit signal is sent, if the light emitting means is turned off, the player can clearly confirm the hit of the ball. Using the light emitting means, it is possible to indicate that the state is close to the bingo state.

【0040】上記区画標的部は、上記本体フレームに個
別に後ろへ可倒状態で搭載され、ボールが当って後ろに
倒れた区画標的部が、上記ボール当り検出手段を作動さ
せるように構成されると、当った区画標的部が後ろに倒
れるので狙って当てた達成感を高めることができ、また
倒れた区画標的部でボール当り検出手段を機械的に押す
ことでボールの当りを確認することができる。
The partition target portions are individually mounted on the main body frame in a rearwardly tiltable state, and the partition target portions hit by a ball and fall rearward actuate the ball hit detection means. Since the hitting section target falls down, the sense of accomplishment aimed at can be enhanced, and the hit of the ball can be confirmed by mechanically pushing the ball hit detection means with the falling section target. it can.

【0041】上記プレー方式検出部は、投入コイン数又
は差し込みカード数の検出部から構成され、複数のコイ
ン又は複数のカードを検出して複数人プレーを検出する
と、上記対戦モニター制御部は、上記区画標的部にプレ
ーヤの投球が当らないと上記制御手段が判断すると別の
プレーヤへの投球交替を行わせる指示を上記対戦モニタ
ー部にて行わせるように構成されると、遊戯場で一括販
売されている各種遊戯装置の利用コインやカードを共用
して本的当てゲーム装置で遊ぶこともできて利便性が高
まることになり、また他方で制御手段が投球外れを判断
することで確実に対戦モニター部において投球交替を知
らせることができる。
The play mode detecting section comprises a detecting section for the number of inserted coins or the number of inserted cards. When detecting a plurality of coins or a plurality of cards and detecting a multi-player game, the match monitor control section sets If the control means determines that the player's pitch does not hit the section target section, the match monitor section is configured to give an instruction to perform a pitch change to another player. It is possible to play coins and cards in common and use the basic game device to increase convenience, and on the other hand, the control means can judge that the ball has been thrown off to ensure a competitive monitor. The club can inform the pitch change.

【0042】上記プレー方式検出部は、複数のランプ付
き押しボタンスイッチからから構成され、押しボタンス
イッチがおされてランプが点灯した数で複数人プレーを
検出すると、上記対戦モニター制御部は、上記区画標的
部にプレーヤの投球が当らないと上記制御手段が判断す
ると別のプレーヤへの投球交替を行わせる指示を上記対
戦モニター部にて行わせるように構成されると、無料で
プレーをさせるサービ用遊戯装置として本的当てゲーム
装置を提供したり、事前にプレー料金を支払った後で参
加人数を確認するのに好適であり、またランプの点灯で
確実に参加人数を把握でき、また他方で制御手段が投球
外れを判断することで確実に対戦モニター部において投
球交替を知らせられ、更にその交替を対戦モニター部と
連動させて押しボタンスイッチのランプの点滅で知らせ
るようにも構成できる。
The play mode detecting section is constituted by a plurality of push button switches with a lamp. When a plurality of players are detected by the number of times that the push button switches are turned on and the lamps are turned on, the match monitor control section sets If the control means determines that the player's pitch does not hit the section target section, the match monitor section gives an instruction to perform a pitch change to another player. It is suitable to provide a basic game device as a game device, or to confirm the number of participants after paying a play fee in advance, and to be able to reliably grasp the number of participants by turning on the lamp. When the control means judges that the pitch has been missed, the match monitor unit is informed of the change of the pitch reliably, and the change is pushed in conjunction with the match monitor unit. It can also be configured to inform in the blink of an of the down switch lamp.

【0043】上記対戦モニター部は、対戦モニターと、
ステージ表示部と、ステージノルマ数表示部とを有し、
また上記制御手段は、上記ボール当り検出手段が複数人
プレーを検出すると、上記複数の区画標的部を複数ステ
ージに分けて各ステージにおける目標数を設定して上記
対戦モニター制御部を介して上記ステージ表示部に現在
のステージを表示させると共に上記ステージノルマ数表
示部に表示ステージにおけるノルマ数を表示させるよう
に構成され、ノルマ達成時にその成績を対戦モニターに
表示し、所定のボール数を付加するように上記ボール供
給手段を制御するように構成されると、例えば9〜16
個の区画標的部に対して約3ステージに分けて1ステー
ジで3〜5個の区画標的部を6〜10個の持ち球でクリ
アするようにすれば、対戦モニター制御部の制御を受け
ている対戦モニターと、ステージ表示部及びステージノ
ルマ数表示部と、残球数表示手段とにそれらの情報を表
示させて、当座の少なめの対戦目標を区切ってはっきり
させることで闘争心を高めることができ、また、多くの
残球数を保ちつつも高得点を得るように努力することが
できる。
The battle monitor section comprises: a battle monitor;
A stage display unit and a stage quota number display unit;
Further, when the ball hit detection means detects a multiplayer play, the control means divides the plurality of section target portions into a plurality of stages, sets a target number in each stage, and sets the target number through the match monitor control portion. The current stage is displayed on the display unit, and the number of quotas on the display stage is displayed on the stage quota number display unit.When the quota is achieved, the result is displayed on the battle monitor, and a predetermined number of balls are added. If it is configured to control the ball supply means, for example, 9 to 16
If three or five division targets are cleared with three to five stages in one stage with 6 to 10 balls in one stage, control of the battle monitor control unit is performed. By displaying the information on the match monitor, the stage display unit, the stage quota number display unit, and the number of remaining balls display unit, it is possible to increase the fighting spirit by separating and clarifying the lesser current goal. Yes, and can strive to get a high score while maintaining a large number of remaining balls.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の代表実施例に係る2人用的当てゲーム
装置のブロック線図である。
FIG. 1 is a block diagram of a two-person hit game device according to a representative embodiment of the present invention.

【図2】同的当てゲーム装置のプレーのフローチャート
を示すもので、その前半部分を表す。
FIG. 2 shows a flowchart of a play of the hit game device, showing a first half thereof.

【図3】図2のフローチャートに続くその後半部分を表
す。
FIG. 3 shows the latter half part following the flowchart of FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 的当てゲーム装置 11 本体フレーム 12 ボール受け板 12A〜12P 区画標的部 13A〜13P 発光手段 14 ボール当り検出手段 15 対戦モニター部 15A、15B 対戦モニター 15C ステージノルマ数表示部 15E ステージ表示部 16 ボール供給手段 20 制御手段 22A プレー方式検出部 26 対戦モニター制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Target game device 11 Main body frame 12 Ball receiving plate 12A to 12P Division target portion 13A to 13P Light emitting means 14 Ball hit detecting means 15 Match monitor section 15A, 15B Match monitor 15C Stage quota number display section 15E Stage display section 16 Ball supply Means 20 Control means 22A Play system detection unit 26 Competition monitor control unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤに所定数のボールを供給するボ
ール供給手段と、脚台部上に垂直に又は傾斜して支持さ
れた本体フレーム内に、離れたプレーヤが上記ボール供
給手段からのボールを使用して狙えるように設けられ、
各々符号を有した複数の区画標的部と、上記本体フレー
ムに搭載され、該区画標的部にボールが当ったのを検出
してボール当り検出信号を制御手段に送るボール当り検
出手段と、 該ボール当り検出手段からのボール当り検
出信号を受信してどの区画標的部に当ったのかを判断し
て記憶すると共に、上記ボール供給手段によるボール供
給時から所定時間経過しても残りの区画標的部に対する
ボール当り検出信号が上記ボール当り検出手段から送ら
れて来なければ外れと判断する制御手段とから構成され
ている的当てゲーム装置において、 一人プレーなのか複数人プレーなのかを検出するプレー
方式検出部と、投球する順番になったプレーヤを指示し
たり各プレーヤのボール当り成績を表示したりする対戦
モニター部とを設け、 上記制御手段には、上記プレー方式検出部が複数人プレ
ーを検出すると上記対戦モニター部を作動させる対戦モ
ニター制御部を備えたことを特徴とする的当てゲーム装
置。
1. A ball supply means for supplying a predetermined number of balls to a player, and a main body frame vertically or inclinedly supported on a footrest, wherein a remote player supplies balls from the ball supply means. It is provided so that it can be used and aimed at,
A plurality of section target portions each having a sign, a ball hit detection means mounted on the main body frame and detecting a ball hitting the section target section and sending a ball hit detection signal to a control means; A ball hit detection signal is received from the hit detection means to determine and memorize which section target section is hit, and to store the remaining section target sections even after a predetermined time has elapsed from the ball supply by the ball supply means. A hitting game device comprising a control means for judging that the ball hit detection signal has come off if the ball hit detection signal is not sent from the ball hit detection means. Unit and a match monitor unit for indicating a player in the order of pitching and displaying a result per each player's ball. The play scheme detecting unit is target hitting game machine, comprising the competition monitor control unit for operating the competition monitoring unit detects a plurality of persons play.
【請求項2】 上記区画標的部は、上記本体フレームの
後部に垂直に支持されたボール受け板の前面に設けられ
た透光性の区画標的部から構成され、後ろに個別に発光
手段を備えており、 上記制御手段は、上記ボール当り検出信号が送られると
当る前に点灯していた該当発光手段を消灯する請求項1
に記載の的当てゲーム装置。
2. The partition target section comprises a light-transmitting partition target section provided on a front surface of a ball receiving plate vertically supported on a rear portion of the main body frame, and individually provided with light emitting means behind the target section section. The control means, when the ball hit detection signal is sent, turns off the light emitting means which was turned on before hitting the ball.
2. The target game device according to claim 1.
【請求項3】 上記区画標的部は、上記本体フレームに
個別に後ろへ可倒状態で搭載され、ボールが当って後ろ
に倒れた区画標的部は、上記ボール当り検出手段を作動
させるように構成されている請求項1又は2に記載の的
当てゲーム装置。
3. The partition target section is individually mounted on the main body frame in a rearwardly retractable state, and the partition target section which has fallen rearward due to a ball hits the ball hit detecting means. The target hitting game device according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】 上記プレー方式検出部は、投入コイン数
又は差し込みカード数の検出部から構成され、複数のコ
イン又は複数のカードを検出して複数人プレーを検出す
ると、上記対戦モニター制御部は、上記区画標的部にプ
レーヤの投球が当らないと上記制御手段が判断すると別
のプレーヤへの投球交替を行わせる指示を上記対戦モニ
ター部にて行わせるように構成されている請求項1〜3
のいずれかに記載の的当てゲーム装置。
4. The play mode detecting section comprises a detecting section for detecting the number of inserted coins or the number of inserted cards. When detecting a plurality of coins or a plurality of cards and detecting a multi-player game, the match monitor control section sets And a controller configured to, when the control means determines that a player's pitch does not hit the section target section, cause the match monitor section to give an instruction to perform a pitch change to another player.
The target game device according to any one of the above.
【請求項5】 上記プレー方式検出部は、複数のランプ
付き押しボタンスイッチから構成され、押しボタンスイ
ッチがおされてランプが点灯した数で複数人プレーを検
出すると、上記対戦モニター制御部は、上記区画標的部
にプレーヤの投球が当らないと上記制御手段が判断する
と別のプレーヤへの投球交替を行わせる指示を上記対戦
モニター部にて行わせるように構成されている請求項1
〜4のいずれかに記載の的当てゲーム装置。
5. The play mode detecting section comprises a plurality of push-button switches with lamps, and when a plurality of players are detected by the number of times the push-button switches are turned on and the lamps are turned on, the match monitor control section, 2. The match monitor section, wherein when the control means determines that a player's pitch does not hit the section target section, an instruction to perform a pitch change to another player is issued by the match monitor section.
5. The target game device according to any one of claims 4 to 4.
【請求項6】 上記対戦モニター部は、対戦モニター
と、ステージ表示部と、ステージノルマ数表示部とを有
しており、 上記制御手段は、上記ボール当り検出手段が複数人プレ
ーを検出すると、上記複数の区画標的部を複数ステージ
に分けて各ステージにおける目標数を設定して上記対戦
モニター制御部を介して上記ステージ表示部に現在のス
テージを表示させると共に、上記ステージノルマ数表示
部に表示ステージにおけるノルマ数を表示させるように
構成されており、ノルマ達成時にその成績を対戦モニタ
ーに表示し、所定のボール数を付加するように上記ボー
ル供給手段を制御するように構成される請求項1〜5の
いずれかに記載の的当てゲーム装置。
6. The competition monitor section has a competition monitor, a stage display section, and a stage quota number display section, and the control section, when the ball hit detection section detects multiplayer play, The plurality of section target sections are divided into a plurality of stages, a target number in each stage is set, and the current stage is displayed on the stage display section via the battle monitor control section, and is also displayed on the stage quota number display section. 2. The system according to claim 1, wherein the number of quotas on the stage is displayed, and when the quota is achieved, the result is displayed on a battle monitor, and the ball supply means is controlled to add a predetermined number of balls. A target game device according to any one of claims 1 to 5.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102142214B1 (en) * 2019-04-01 2020-08-06 (주)프리원 System for Bingo Target Game
KR102194859B1 (en) * 2019-07-07 2020-12-23 (주)프리원 System for game with disk-shaped disk and application installed on smartphone

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