JPH07124280A - Home basketball game machine - Google Patents

Home basketball game machine

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Publication number
JPH07124280A
JPH07124280A JP29246793A JP29246793A JPH07124280A JP H07124280 A JPH07124280 A JP H07124280A JP 29246793 A JP29246793 A JP 29246793A JP 29246793 A JP29246793 A JP 29246793A JP H07124280 A JPH07124280 A JP H07124280A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
game machine
color
game
goal
Prior art date
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Pending
Application number
JP29246793A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kensho Mizukado
憲昭 水門
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP29246793A priority Critical patent/JPH07124280A/en
Publication of JPH07124280A publication Critical patent/JPH07124280A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To enjoy a game of basketball type at home without any need of large space, regarding a home basketball game machine. CONSTITUTION:Each player (two persons in total) shoots two types of color balls 3 toward the same basket 1 and compete with each other for the scores of the goal and a time required therefor. A game machine control means inscribed on a back board 2 confirms whether the color balls 3 scored a goal in the basket 1 via a goal confirmation switch 13, and identifies the types of the balls 3, using a sensor 20a. Subsequently, the control means displays a score by flashing LED 41 for each type of the balls 3. Also, the control means outputs a shoot sound, a rhythm sound or the like as a game effect sound.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、プレイヤー(遊戯者)
が2種類のカラーボールを同一のバスケットにシュート
して、ゴールされたポイントと時間を競う家庭用バスケ
ットボールゲーム機に関する。
The present invention relates to a player (player).
Relates to a home-use basketball game machine in which two kinds of colored balls are shot in the same basket and the time and the goal are competed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ボールをバスケットにシュートし
て家庭で遊ぶものとしては、小型のバスケットを壁等に
掛け、小さなボールをバスケットに入れて遊ぶバスケッ
トボールタイプの玩具が知られている。一方、遊園地等
の遊技場に設置されるバスケットボールタイプのゲーム
機としては、プレイヤーが所定の位置からフリースロー
形式でバスケットにボールをシュートして遊ぶものがあ
る。このタイプのゲーム機では、シュートが成功すると
ゴールされたポイント(得点)が数値で表示されるよう
になっており、高得点の場合には、例えばゲーム管理者
から人形等の景品を受け取るようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a basketball type toy is known for shooting a ball in a basket and playing at home by hanging a small basket on a wall or the like and putting a small ball in the basket to play. On the other hand, as a basketball type game machine installed in a game hall such as an amusement park, there is a game machine in which a player shoots a ball in a basket in a free throw form from a predetermined position to play. In this type of game machine, the number of points (scores) scored when the shot is successful is displayed numerically. If the score is high, for example, receive a prize such as a doll from the game manager. Has become.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した従
来のバスケットボールタイプの玩具においては、単純に
ボールをバスケットに入れて遊ぶだけであり、主に低年
齢層向けのものであった。また、遊園地等に設置される
バスケットボールタイプのゲーム機も、単純にフリース
ロー形式でボールをバスケットに入れて遊ぶだけであ
り、いずれも1人でシュートして遊ぶものであった。そ
のため、競技スポーツである本来のバスケットボールと
は掛け離れ、競技による楽しさや興奮感がなく、面白味
に欠けるものとなっていた。
By the way, in the above-mentioned conventional basketball type toy, the player simply puts the ball in the basket and plays, and is mainly intended for the younger age group. In addition, basketball type game machines installed in amusement parks and the like simply put a ball in a basket in a free throw format and play, and in each case, one person shoots and plays. Therefore, it was far from the original basketball, which is a competitive sport, and it lacked the fun and excitement of the competition, and lacked fun.

【0004】本発明は上述した事情から成されたもので
あり、本発明の目的は、広いスペースを必要とせずに家
庭内でバスケットボールタイプの競技を楽しむことがで
きる家庭用バスケットボールゲーム機を提供することに
ある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a home-use basketball game machine capable of enjoying a basketball-type game at home without requiring a large space. Especially.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、プレイヤーが
2種類のカラーボールを同一のバスケットにシュートし
て、ゴールされたポイントと時間を競う家庭用バスケッ
トボールゲーム機に関するものであり、本発明の上記目
的は、シュートされた前記カラーボールが前記バスケッ
トにゴールされたか否かを確認するゴール確認手段と、
前記ゴール確認手段によりゴールの確認がされた前記カ
ラーボールの種類を判別する判別手段と、ゴールされた
ポイントを前記カラーボールの種類ごとに表示する表示
手段と、ゲームの効果音を出力する効果音出力手段と、
ゲームの経過時間及び制限時間を監視し、前記表示手段
による表示の制御,前記効果音出力手段による効果音出
力の制御,及びゲームの開始/終了を制御する制御手段
とを備えることによって達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a home-use basketball game machine in which a player shoots two kinds of colored balls in the same basket and competes with a goal point for time. The above-mentioned object is a goal confirmation means for confirming whether or not the color ball shot is scored in the basket,
Discriminating means for discriminating the type of the colored ball whose goal has been confirmed by the goal confirming means, display means for displaying a goal point for each type of the colored ball, and sound effect for outputting a game sound effect. Output means,
This is achieved by providing a control means for monitoring the elapsed time and the time limit of the game, controlling the display by the display means, controlling the sound effect output by the sound effect output means, and controlling the start / end of the game. .

【0006】[0006]

【作用】本発明にあっては、バスケットにゴールされた
カラーボールの色の種類を判別し、ゴールされたポイン
トをカラーボールの種類ごとに表示することができるの
で、2人のプレイヤーがそれぞれのカラーボールを1つ
のバスケットにシュートして得点を競う競技が可能とな
り、広いスペースを必要とせず、家庭内でバスケットボ
ールタイプの競技を楽しむことができるようになる。ま
た、制限時間内に所定の得点を獲得した時点或いは制限
時間を超過した時点でゲーム終了とするようにしている
ので、緊迫感が増して白熱した競技を楽しむことができ
る。さらに、2人用プレイと1人用プレイを選択でき、
選択されたプレイモードに応じた制限時間が設定される
ので、適度な制限時間の下でプレイを楽しむことができ
る。
In the present invention, the type of color of the colored ball that has been scored in the basket can be determined and the scored point can be displayed for each type of colored ball. It is possible to compete in scores by shooting a colored ball in one basket, and it becomes possible to enjoy basketball type competition at home without requiring a large space. Further, since the game is ended when a predetermined score is obtained within the time limit or when the time limit is exceeded, it is possible to enjoy a heated competition with an increased sense of tension. In addition, you can choose between two-player play and one-player play,
Since the time limit is set according to the selected play mode, it is possible to enjoy the play under an appropriate time limit.

【0007】効果音に関しては、出力するリズム音のテ
ンポを時間の経過に応じて速くするようにしているの
で、プレイヤーが時間の経過を音で判断することができ
る。さらに、シュート音はカラーボールの種類に応じて
異なる音で出力するようにしているので、自分のシュー
トが成功したかをプレイヤーが音で聞き分けることがで
きる。また、獲得したポイントはカラーボールの種類に
応じた色で分けて表示すると共に、位置によって示すよ
うにしているので、各プレイヤーは、各自の得点や得点
差を一目で知ることができる。
Regarding the sound effect, since the tempo of the rhythm sound to be output is made faster in accordance with the passage of time, the player can judge the passage of time by sound. Furthermore, since the shot sound is output as a different sound depending on the type of color ball, the player can distinguish by sound whether or not his / her shot was successful. In addition, since the acquired points are displayed in different colors according to the type of color ball and are displayed by the position, each player can know at a glance their own score and difference in score.

【0008】[0008]

【実施例】本発明の家庭用バスケットボールゲーム機
は、バスケットボールを一回り小さくした所定サイズ
(例えば、直径15cm程度)のカラーボールを使い、2人
のプレイヤーがそれぞれ異なる色のカラーボール(以
下、赤色と青色の2つのカラーボールを用いた例で説明
する)を所定時間内に1つのバスケットに入れ、ゴール
されたポイントと時間を競えるようにしたものである。
ゴールされたポイントはカラーボールの種類別に表示さ
れ、効果音としてリズム音と音声が出力されるようにな
っている。また、2人用プレイによる競技の他に1人用
プレイを選択でき、1人でもプレイできるようになって
いる。以下、図面に基づいて本発明の実施例について詳
細に説明する。
EXAMPLE A home-use basketball game machine of the present invention uses a color ball of a predetermined size (for example, a diameter of about 15 cm) which is a size smaller than a basketball, and two players each have a different color ball (hereinafter, red ball). And an example using two colored balls of blue) are put in one basket within a predetermined time so that the time can be competed with the goal point.
The scored points are displayed according to the type of color ball, and rhythm sounds and voices are output as sound effects. In addition to the competition for two-player play, one-player play can be selected so that only one player can play. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0009】図1は本発明の家庭用バスケットボールゲ
ーム機の外観構成の一例を示す斜視図であり、バックボ
ード2の中央部には、獲得ポイント等を示すための複数
のLED(light emitting diode)41が配設され、その下
部には、1人用/2人用プレイを選択するためのプレイ
選択スイッチ12と、ゲーム開始を指示するためのスター
トスイッチ11とがそれぞれ設けられている。LED41
は、赤色カラーボールと青色カラーボールに対応した2
種類の発光色のものが用いられ(以下、赤色と緑色のL
EDを用いた例で説明する)、バックボード2の正面左
側と右側にそれぞれ全ポイント数分配設されている。
FIG. 1 is a perspective view showing an example of an external configuration of a home-use basketball game machine according to the present invention. A plurality of LEDs (light emitting diodes) for indicating acquisition points and the like are provided in the central portion of the backboard 2. 41 is provided, and a play selection switch 12 for selecting one-player / two-player play and a start switch 11 for instructing the start of the game are provided below the switch 41. LED41
2 for red and blue colored balls
Different types of emission colors are used (hereinafter, red and green L
An example using ED will be described), and all the points are arranged on the left side and the right side of the front surface of the backboard 2.

【0010】本発明では、競技時間内であっても所定ポ
イントを先取した時点でゲーム終了とするようにしてお
り、同図の例は上記所定ポイントを5ポイントとした例
で、赤色5個と緑色5個の合計10個のLED41が配設
されている。さらに、バックボード2には、カラーボー
ル3がバスケット1にゴールされたか否かを確認するた
めのゴール確認スイッチ13が、リング1aの下方のバスケ
ット1内に突設されており、ゴール確認スイッチ13の下
部には、ゴールされたカラーボール3の色の種類を判別
するためのセンサー20a が設けられている。
In the present invention, the game is ended when the predetermined points are taken in advance even during the competition time. In the example of the figure, the predetermined points are 5 points, and 5 red points are provided. A total of 10 LEDs 41 of 5 greens are arranged. Further, on the backboard 2, a goal confirmation switch 13 for confirming whether or not the colored ball 3 has been scored by the basket 1 is provided so as to project into the basket 1 below the ring 1a. A sensor 20a for determining the type of color of the colored ball 3 that has been scored is provided in the lower part of the.

【0011】図2(A)はバックボード部の正面図、同
図(B)はその側面図、同図(C)はバスケット部の平
面図であり、バックボード2は壁等に取付け部2aで固定
される。なお、バスケット1のゴール部の高さは、環境
やプレイヤーの年齢等に合わせてプレイヤーが設定すれ
ばよい。バックボード2には、マイクロコンピュータ,
スピーカ及び電源(図示せず)が同図(B)の斜線部2b
にそれぞれ内接されている。ゴール確認スイッチ13は、
カラーボール3がゴールされるとボールの落下加重によ
って矢印R方向に斜倒されてスイッチがオンになり、再
び元の位置に戻るようになっている。
2A is a front view of the backboard portion, FIG. 2B is a side view thereof, and FIG. 2C is a plan view of the basket portion. The backboard 2 is a mounting portion 2a on a wall or the like. Fixed by. The height of the goal portion of the basket 1 may be set by the player according to the environment, the age of the player, and the like. The backboard 2 has a microcomputer,
The speaker and the power supply (not shown) are shown by the hatched portion 2b in FIG.
Are inscribed in each. Goal confirmation switch 13
When the colored ball 3 is scored, it is tilted in the direction of the arrow R due to the falling weight of the ball, the switch is turned on, and the ball returns to its original position again.

【0012】これらの図1及び図2を参照して、先ず1
人用プレイでのゲームの流れを説明する。プレイヤー
は、プレイ選択スイッチ12で1人用を選択し(スイッチ
12a の押下)、スタートスイッチ11を押す。スタートス
イッチ11の押下によりゲーム機の電源が入り、バックボ
ード2に内接されているスピーカからゲーム開始音が出
力される。さらに、図5(A)に示すように、LED41
が両端より順次、上中心に向かって点灯され、ゲーム開
始となる。図5では、LED41がV字形に配列された例
を用いて表示方法を示しているが、逆U字形に配列され
た図1の例でも同様である。
Referring to these FIG. 1 and FIG.
The flow of the game in human play will be described. The player selects a single player with the play selection switch 12 (switch
12a) and start switch 11. When the start switch 11 is pressed, the power of the game machine is turned on, and the game start sound is output from the speaker inscribed in the backboard 2. Further, as shown in FIG.
Is sequentially turned on from both ends toward the upper center, and the game starts. In FIG. 5, the display method is shown using an example in which the LEDs 41 are arranged in a V shape, but the same is true for the example in FIG. 1 in which the LEDs 41 are arranged in an inverted U shape.

【0013】音声とLEDの点灯の合図でゲームが開始
されると、通常テンポのリズム音が継続的に出力され
る。プレイヤーは赤色,青色のいずれかのカラーボール
3を用い、カラーボール3をバスケット1にシュートす
る。カラーボール3がバスケット1に入ると、ゴールさ
れたことを示すシュート音がスピーカから出力され、さ
らに、ゴールされたカラーボール3の色に対応したLE
D5個が同時に点滅した後、獲得ポイントが、図5
(B),(C)に示すように、該当位置のLED41の点
滅により示される。すなわち、ゴールされる毎に下から
順に1個のLED41が点滅し、点滅しているLED41の
色と位置で獲得ポイントを示すようになっている。
When the game is started by the signal of the sound and the lighting of the LED, the rhythm sound of the normal tempo is continuously output. The player shoots the color ball 3 on the basket 1 by using the red or blue color ball 3. When the colored ball 3 enters the basket 1, a shoot sound indicating that the goal is reached is output from the speaker, and the LE corresponding to the color of the colored ball 3 reached the goal.
After D5 flashes at the same time, the earned points are
As shown in (B) and (C), it is indicated by blinking of the LED 41 at the corresponding position. That is, each time a goal is scored, one LED 41 blinks in order from the bottom, and the color and position of the blinking LED 41 indicate the acquisition point.

【0014】プレイヤーはゴールされたカラーボール3
を取り、バスケット1へのシュートを繰り返す。時間が
経過し、予め定められたゲーム制限時間(1人用プレイ
では例えば45秒)の15秒前になると、スピーカから出力
されるリズム音のテンポが通常のテンポより一段早くな
り、制限時間に近付いたことをプレイヤーに知らせる。
さらに、5秒前になるとリズム音のテンポが15秒前のテ
ンポより更に早くなり、制限時間の間際になったことを
知らせる。
The player has a goal colored ball 3
, And repeat the shot to basket 1. When the time elapses and 15 seconds before the predetermined game time limit (for example, 45 seconds for one-player play), the tempo of the rhythm sound output from the speaker becomes one step faster than the normal tempo, and the time limit is reached. Notify the player that you are approaching.
Furthermore, 5 seconds before, the tempo of the rhythm sound becomes even faster than the tempo 15 seconds ago, and it is notified that it is just before the time limit.

【0015】プレイヤーが所定のゲーム時間内に全ポイ
ントを獲得した場合にはゲーム終了となり、全ポイント
を獲得したことを示すゲーム終了音が出力される。ま
た、全ポイントを獲得できないまま制限時間になった場
合には、その時点でゲームオーバとなり、制限時間オー
バであることを示すゲーム終了音が出力される。そし
て、所定時間経過後(例えば、15秒後)に自動的に電源
が切断され、1ゲームが終了となる。
When the player obtains all the points within a predetermined game time, the game ends, and a game end sound indicating that all the points have been obtained is output. Further, when the time limit is reached without obtaining all points, the game is over at that point, and a game end sound indicating that the time limit is over is output. Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 15 seconds), the power is automatically turned off, and one game ends.

【0016】2人用プレイでのゲームの流れは1人用プ
レイでの流れと同様であり、以下に簡単に説明する。プ
レイヤーは、選択スイッチ12で2人用を選択し(スイッ
チ12b の押下)、スタートスイッチ11を押す。スタート
スイッチ11の押下により電源が入り、音声及びLEDの
点灯の合図でゲームが開始されると、通常テンポのリズ
ム音が継続的に出力される。各プレイヤーは赤色,緑色
のカラーボール3をそれぞれ用い、各自のカラーボール
3をバスケット1にシュートする。カラーボール3がバ
スケット1に入ると、カラーボール3の色に対応したシ
ュート音が出力され、どちらのプレイヤーのシュートが
決まったかが音で分かるようになっている。さらに、カ
ラーボールの色に対応したLED5個が同時に点滅した
後、獲得ポイントが該当位置のLED41の点滅により示
される。
The flow of the game for the two-player play is the same as the flow for the one-player play, and will be briefly described below. The player selects two players with the selection switch 12 (pressing the switch 12b), and presses the start switch 11. When the power is turned on by pressing the start switch 11 and the game is started by the signal of the sound and the lighting of the LED, the rhythm sound of the normal tempo is continuously output. Each player uses the red and green color balls 3, respectively, and shoots his or her own color ball 3 into the basket 1. When the color ball 3 enters the basket 1, a shot sound corresponding to the color of the color ball 3 is output, and it is possible to know which player has decided the shot. Furthermore, after 5 LEDs corresponding to the color of the color ball blink at the same time, the acquisition point is indicated by blinking of the LED 41 at the corresponding position.

【0017】各プレイヤーはバスケット1へのシュート
を繰り返す。ゲーム制限時間の15秒前になるとリズム音
のテンポが通常のテンポより一段早く成り、5秒前にな
るとリズム音のテンポが15秒前のテンポより更に早くな
り、時間の経過を各プレイヤーに知らせる。
Each player repeats the shot to the basket 1. At 15 seconds before the game time limit, the tempo of the rhythm sound becomes one step faster than the normal tempo, and at 5 seconds before, the tempo of the rhythm sound becomes even faster than the tempo of 15 seconds ago, and informs each player of the passage of time .

【0018】どちらかのプレイヤーが所定のゲーム時間
(2人用プレイでは例えば90秒)内に全ポイントを獲得
した場合にはゲーム終了となり、全ポイントを獲得した
ことを示すゲーム終了音が出力される。また、どちらの
プレイヤーも全ポイントを獲得できないまま制限時間に
なった場合はゲームオーバとなり、制限時間オーバであ
ることを示すゲーム終了音が出力される。そして、所定
時間経過後に自動的に電源が切断され、1ゲームが終了
となる。
When either player obtains all the points within a predetermined game time (for example, 90 seconds for two-player play), the game ends, and a game end sound indicating that all the points have been obtained is output. It If neither player can obtain all the points and the time limit is reached, the game is over, and a game end sound indicating that the time limit is over is output. Then, after a lapse of a predetermined time, the power is automatically turned off and one game ends.

【0019】図3は本発明の家庭用バスケットボールゲ
ーム機の構成例を示すブロック図であり、スイッチ入力
部10は、ゲームの開始を指示するためのスタートスイッ
チ11,1人用/2人用プレイを選択するためのプレイ選
択スイッチ12,及びゴールを確認するためのゴール確認
スイッチ13から構成され、センサ入力部20は、LED発
光部21と受光部22から構成される。表示部40は、カラー
ボールの色に対応した赤色のLED41(5個)と緑色の
LED41(5個)から構成され、効果音出力部50は、音
声再生部51とスピーカ52から構成される。制御部30は、
マイクロコンピュータが用いられ、ゲームの経過時間及
び制限時間を監視してゲームの流れや効果音の出力等を
制御するようになっている。このような構成において、
図4のフローチャートを参照して本発明の家庭用バスケ
ットボールゲーム機の動作例を説明する。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of a home-use basketball game machine according to the present invention. A switch input section 10 is a start switch 11 for instructing the start of a game, and a one-player / two-player play. The sensor input unit 20 includes an LED light emitting unit 21 and a light receiving unit 22. The display unit 40 includes red LEDs 41 (five) and green LEDs 41 (five) corresponding to the color of the color ball, and the sound effect output unit 50 includes a sound reproducing unit 51 and a speaker 52. The control unit 30
A microcomputer is used to control the flow of the game, the output of sound effects, etc. by monitoring the elapsed time and the time limit of the game. In such a configuration,
An operation example of the home-use basketball game machine of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0020】プレイヤーが選択スイッチ12により1人用
プレイ或いは2人用プレイを選択し(ステップS1)、
スタートスイッチを押下すると(ステップS2)、電源
部60の電源が入り、制御部30により以下の開始処理が行
なわれる。
The player selects the one-player play or the two-player play by the selection switch 12 (step S1),
When the start switch is pressed (step S2), the power supply unit 60 is turned on, and the control unit 30 performs the following start processing.

【0021】制御部30は、プレイ選択スイッチ12の状態
PSD を入力し、1人用プレイ,2人用プレイのいずれの
ゲームであるかを判定し、制限時間をプレイモードに応
じて設定する。そして、スタートスイッチが押されてか
ら所定時間経過後(例えば1秒後)に効果音としてゲー
ム開始音を設定し、ゲーム開始音の音声データESD を効
果音出力部50送出すると共に、LEDの点灯指令LD1 を
表示部40に送出する。音声データESD を受けた効果音出
力部50は、音声再生部51によりデジタル音声データをア
ナログ音声信号に変換し、スピーカ52からゲーム開始音
を出力する。一方、点灯指令LD1 を受けた表示部40で
は、点灯指令LD1 に従いLED41を両端より順次、上中
心に向かって点灯させる。制御部30は、音声とLEDの
点灯によりゲーム開始の合図をした時点でゲーム経過時
間の監視を開始する(ステップS3)。
The control unit 30 controls the state of the play selection switch 12.
The PSD is input to determine whether the game is a one-player play or a two-player play, and the time limit is set according to the play mode. Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 1 second) after the start switch is pressed, the game start sound is set as a sound effect, the sound data ESD of the game start sound is sent out, and the LED is turned on. The command LD1 is sent to the display unit 40. Upon receiving the sound data ESD, the sound effect output unit 50 converts the digital sound data into an analog sound signal by the sound reproducing unit 51 and outputs the game start sound from the speaker 52. On the other hand, in the display unit 40 that has received the lighting command LD1, the LEDs 41 are sequentially lit from both ends toward the upper center according to the lighting command LD1. The control unit 30 starts monitoring the elapsed game time at the time when the game is signaled by the sound and the lighting of the LED (step S3).

【0022】ゲームが開始されると、制御部30は赤色ボ
ール又は青色ボールの獲得ポイントのチェックを行ない
(ステップS4)、全ポイント獲得となっていない場合
は、ゲーム経過時間が制限時間に達したか否かをチェッ
クする(ステップS5)。制限時間に達していない場合
は、リズム音のテンポを経過時間に応じて変化させるた
め、経過時間のチェックを行なう。ゲーム開始時点から
制限時間の15秒前までは、通常テンポのリズム音を効果
音として設定し、該当のリズム音データERD を効果音出
力部50に送出して通常テンポのリズム音を出力する(ス
テップS6,S7)。制限時間の15秒前から5秒前まで
は通常のテンポより1段速いテンポのリズム音を効果音
として設定し、該当のリズム音データERD を効果音出力
部50に送出して速いテンポのリズム音を出力する(ステ
ップS8,S9)。さらに、制限時間の5秒以内になる
と15秒前のテンポより更に1段速いリズム音を効果音と
して設定し、該当のリズム音データERD を効果音出力部
50に送出して最も速いテンポのリズム音を出力する(ス
テップS10)。
When the game is started, the control unit 30 checks the points acquired for the red ball or the blue ball (step S4). If all the points have not been acquired, the game elapsed time reaches the time limit. It is checked whether or not (step S5). If the time limit has not been reached, the elapsed time is checked to change the tempo of the rhythm sound according to the elapsed time. From the start of the game to 15 seconds before the time limit, the rhythm sound of the normal tempo is set as the sound effect, and the corresponding rhythm sound data ERD is sent to the sound effect output unit 50 to output the rhythm sound of the normal tempo ( Steps S6 and S7). From 15 seconds to 5 seconds before the time limit, a rhythm sound with a tempo that is one step faster than the normal tempo is set as a sound effect, and the corresponding rhythm sound data ERD is sent to the sound effect output section 50 to generate a fast tempo rhythm. Sound is output (steps S8 and S9). Furthermore, within 5 seconds of the time limit, a rhythm sound that is one step faster than the tempo 15 seconds before is set as a sound effect, and the corresponding rhythm sound data ERD is output to the sound effect output section.
The rhythm sound having the fastest tempo is output to step 50 (step S10).

【0023】一方、ゴール確認スイッチ13のオンによ
り、ゴールありと判断し場合は、シュート音を効果音と
して設定し、音声データESD を効果音出力部50に送出し
てシュート音を出力する(ステップS11,S12)。
音声データESD の送出と共に制御部30は、赤色、青色の
いずれのカラーボールがゴールされたのかを判別するた
め、発光指令SLC をセンサ入力部20に送出する。発光指
令SLC を受けたセンサ入力部20では、バスケット内に落
下中のカラーボールに対してLED発光部21から光を照
射し、受光部22で受光した反射光の信号レベルをコンパ
レータ(図示せず)によって基準レベルと比較する。受
光信号のレベルが基準レベル以上であればコンパレータ
から制御部30に受光検出信号SDS が送出される。制御部
30は、センサ入力部20から受光検出信号SDS を受けた場
合は赤色のカラーボールがゴールされたと判定する。ま
た、発光指令SLC の送出後、所定時間以内に受光検出信
号SDS を受けなかった場合は、青色のカラーボールがゴ
ールされたと判定する。すなわち、光が反射されたか、
吸収されたかによってカラーボールの色の種類を判別す
る(ステップS13)。
On the other hand, when the goal confirmation switch 13 is turned on and it is judged that there is a goal, the shooting sound is set as a sound effect, and the sound data ESD is sent to the sound effect output section 50 to output the shooting sound (step S11, S12).
The control unit 30 sends a light emission command SLC to the sensor input unit 20 in order to determine which of the red and blue colored balls has been scored together with the sending of the voice data ESD. In the sensor input section 20 which receives the light emission command SLC, the color balls falling in the basket are irradiated with light from the LED light emitting section 21, and the signal level of the reflected light received by the light receiving section 22 is compared (not shown). ) To the reference level. If the level of the light receiving signal is equal to or higher than the reference level, the light receiving detection signal SDS is sent from the comparator to the control unit 30. Control unit
When the light receiving detection signal SDS is received from the sensor input unit 20, the unit 30 determines that the red color ball has been scored. If the light reception detection signal SDS is not received within a predetermined time after the emission command SLC is sent, it is determined that the blue color ball has been scored. That is, whether the light is reflected,
The type of color of the color ball is determined depending on whether it has been absorbed (step S13).

【0024】カラーボールの色が赤色の場合は、赤色の
獲得ポイントを示すカウンタを更新し、獲得ポイントの
位置に対応する赤色LEDの点滅指令LD2 を表示部40に
送出して該当LEDだけを点滅させる(ステップS1
4)。青色の場合は、青色の獲得ポイントを示すカウン
タを更新し、獲得ポイントの位置に対応する緑色LED
の点滅指令LD2 を表示部40に送出して該当LEDだけを
点滅させる(ステップS15)。そして、ステップS4
に戻り、ステップS4以降の処理を繰り返す。ステップ
S4或いはステップS5のチェックで全ポイント獲得或
いは制限時間と判定した場合は、制御部30ではゲーム終
了と見なし、リズム音の終了指令TRC を効果音出力部50
に送出して効果音の出力を終了し、所定時間経過後(例
えば15秒後)に、電源部60に電源切断指令PFC を送出し
て電源を自動的にオフし(ステップS16)、全ての動
作を終了する。
When the color of the color ball is red, the counter indicating the red acquisition point is updated, and the red LED blink command LD2 corresponding to the acquisition point position is sent to the display unit 40 to blink only the corresponding LED. Allow (Step S1
4). If it is blue, update the counter showing the blue acquisition point and display the green LED corresponding to the position of the acquisition point.
The flashing command LD2 of is sent to the display unit 40 to flash only the corresponding LED (step S15). And step S4
Then, the process after step S4 is repeated. When it is determined in step S4 or step S5 that all points have been acquired or the time limit has been reached, the control unit 30 regards the end of the game as a rhythm sound end command TRC and outputs the sound effect output unit
To end the output of the sound effect, and after a lapse of a predetermined time (for example, 15 seconds), a power-off command PFC is sent to the power supply unit 60 to automatically turn off the power (step S16). The operation ends.

【0025】なお、上述した実施例においては、カラー
ボールの色の判別は、制御部30から発光指令をセンサ入
力部20に送出し、センサ入力部20から受光検出信号を受
けたか否かで判別するようにした例を示したが、この方
法に限るものでなく、ゴール確認スイッチのオンでセン
サを作動させ、センサ入力部で判別した結果(色の種類
を示すデータ)を制御部30に通知するようにしてもよ
い。また、波長によって色を判別するようにしてもよ
い。さらに、表示部40のLEDの色や配列は、図1,図
5の例に限るものではなく、点灯,点滅方法も図5の例
に限るものではない。
In the above-described embodiment, the color of the color ball is discriminated based on whether or not the control unit 30 sends a light emission command to the sensor input unit 20 and receives a light reception detection signal from the sensor input unit 20. However, the present invention is not limited to this method, the sensor is operated when the goal confirmation switch is turned on, and the control unit 30 is notified of the result (data indicating the type of color) determined by the sensor input unit. You may do it. Further, the color may be discriminated by the wavelength. Furthermore, the color and arrangement of the LEDs of the display unit 40 are not limited to the examples of FIGS. 1 and 5, and the lighting and blinking methods are not limited to the examples of FIG.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上のように本発明の家庭用バスケット
ボールゲーム機によれば、1つのバスケットで競技がで
きるので、広いスペースを必要とせず、家庭内でバスケ
ットボールタイプの競技を楽しむことができる。また、
制限時間内に所定の得点を獲得した時点或いは制限時間
を超過した時点でゲーム終了とするようにしているの
で、緊迫感が増して白熱した競技を楽しむことができ
る。さらに、2人用プレイと1人用プレイを選択でき、
適度な制限時間の下でプレイを楽しむことができる。
As described above, according to the home basketball game machine of the present invention, a single basketball game can be played, so that a large space is not required and a basketball type game can be enjoyed at home. Also,
Since the game is ended when a predetermined score is obtained within the time limit or when the time limit is exceeded, it is possible to enjoy a heated competition with an increased sense of tension. In addition, you can choose between two-player play and one-player play,
You can enjoy playing under a reasonable time limit.

【0027】プレイヤーは、時間の経過をリズム音のテ
ンポで判断することができ、自分のシュートが成功した
かをシュート音で聞き分けることができる。また、点滅
或いは点灯するLEDの位置とその色によって、各自の
得点や得点差を一目で判別することができる。そのた
め、競技に熱中することができる。また、カラーボール
の種類の判別は、カラーボールに対して発光した光の反
射光の信号レベルを基準レベルと比較することで行なう
ようにしているので、安価な構成で実現することができ
る。
The player can judge the lapse of time by the tempo of the rhythm sound and can judge whether or not his / her shot was successful by the sound of the shot. Further, each player's score and score difference can be determined at a glance by the position and color of the LED that blinks or lights up. Therefore, you can be absorbed in the competition. Further, since the type of the color ball is discriminated by comparing the signal level of the reflected light of the light emitted to the color ball with the reference level, it can be realized with an inexpensive structure.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の家庭用バスケットボールゲーム機の外
観構成の一例を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an example of an external configuration of a home-use basketball game machine of the present invention.

【図2】図1のバックボード部の正面図と側面図、及び
バスケット部の平面図である。
2 is a front view and a side view of the backboard portion of FIG. 1, and a plan view of a basket portion.

【図3】本発明の家庭用バスケットボールゲーム機の構
成例を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of a home-use basketball game machine of the present invention.

【図4】本発明の家庭用バスケットボールゲーム機の動
作例を説明するためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining an operation example of the home-use basketball game machine of the present invention.

【図5】本発明の家庭用バスケットボールゲーム機によ
る表示方法の一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a display method by the home-use basketball game machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 バスケット 1a リング 2 バックボード 3 カラーボール 10 スイッチ入力部 11 スタートスイッチ 12 プレイ選択スイッチ 13 ゴール確認スイッチ 20 センサ入力部 20a センサ 21 LED発光部 22 受光部 30 制御部 40 表示部 41 LED 50 効果音出力部 51 音声再生部 52 スピーカ 60 電源部 1 basket 1a ring 2 backboard 3 color ball 10 switch input section 11 start switch 12 play selection switch 13 goal confirmation switch 20 sensor input section 20a sensor 21 LED light emitting section 22 light receiving section 30 control section 40 display section 41 LED 50 sound effect output Part 51 Audio playback part 52 Speaker 60 Power supply part

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤーが2種類のカラーボールを同
一のバスケットにシュートして、ゴールされたポイント
と時間を競う家庭用バスケットボールゲーム機であっ
て、シュートされた前記カラーボールが前記バスケット
にゴールされたか否かを確認するゴール確認手段と、前
記ゴール確認手段によりゴールの確認がされた前記カラ
ーボールの種類を判別する判別手段と、ゴールされたポ
イントを前記カラーボールの種類ごとに表示する表示手
段と、ゲームの効果音を出力する効果音出力手段と、ゲ
ームの経過時間及び制限時間を監視し、前記表示手段に
よる表示の制御,前記効果音出力手段による効果音出力
の制御,及びゲームの開始/終了を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする家庭用バスケットボールゲー
ム機。
1. A home-use basketball game machine in which a player shoots two kinds of colored balls in the same basket and competes with the goals scored, and the shot colored balls are scored in the basket. Goal confirmation means for confirming whether the goal is confirmed, discrimination means for discriminating the type of the color ball whose goal has been confirmed by the goal confirmation means, and display means for displaying the goal scored for each type of the color ball And a sound effect output means for outputting a sound effect of the game, and monitor elapsed time and time limit of the game to control the display by the display means, control the sound effect output by the sound effect output means, and start the game. / A basketball game machine for home use, comprising: a control means for controlling the end.
【請求項2】 前記制御手段は、前記制限時間内に所定
の得点を獲得したか或いは前記制限時間を超過したかを
判定し、いずれかの場合にゲーム終了とするようになっ
ている請求項1に記載の家庭用バスケットボールゲーム
機。
2. The control means determines whether a predetermined score has been obtained within the time limit or the time limit has been exceeded, and the game ends in either case. 1. A basketball game machine for home use according to 1.
【請求項3】 前記2種類のカラーボールは、光を反射
する系統と光を吸収する系統との2種類の色のカラーボ
ールを用い、前記判別手段によるカラーボールの種類の
判別は、前記カラーボールに対して発光した光の反射光
の信号レベルを基準レベルと比較することで行なうよう
になっている請求項1又は請求項2に記載の家庭用バス
ケットボールゲーム機。
3. The two kinds of color balls are color balls of two kinds of colors, that is, a system that reflects light and a system that absorbs light, and the type of the color ball is discriminated by the discriminating means. The domestic basketball game machine according to claim 1 or 2, wherein the signal level of the reflected light of the light emitted from the ball is compared with a reference level.
【請求項4】 1人用プレイと2人用プレイとのプレイ
モードを選択できる選択手段を備え、選択された前記プ
レイモードに応じて前記制御手段により前記制限時間を
設定し、1人用又は2人用を選択してプレイできるよう
した請求項1,請求項2又は請求項3に記載の家庭用バ
スケットボールゲーム機。
4. A selection means capable of selecting a play mode for one-player play and a two-player play, wherein the control means sets the time limit in accordance with the selected play mode, The domestic basketball game machine according to claim 1, claim 2 or claim 3, wherein two players can be selected and played.
【請求項5】 前記効果音は、シュート音,ゲーム開始
音,ゲーム終了音及びリズム音であり、前記リズム音の
出力は、時間の経過に応じてテンポを速めて出力するよ
うになっている請求項1,請求項2,請求項3又は請求
項4に記載の家庭用バスケットボールゲーム機。
5. The effect sound is a shoot sound, a game start sound, a game end sound, and a rhythm sound, and the rhythm sound is output at a faster tempo as time elapses. The basketball game machine for home use according to claim 1, claim 2, claim 3, or claim 4.
【請求項6】 前記シュート音は,ゴールされた前記カ
ラーボールの種類に対応して異なる音で出力するように
なっている請求項5に記載の家庭用バスケットボールゲ
ーム機。
6. The domestic basketball game machine according to claim 5, wherein the shooting sound is output as a different sound corresponding to the type of the colored ball scored.
【請求項7】 前記表示手段による表示は、前記カラー
ボールの色の種類に応じてそれぞれ前記所定の得点数分
配列された2種類の色のLED表示であり、前記ゴール
されたポイントの表示は、点滅或いは点灯する前記LE
Dの位置とその色によって示されるようになっている請
求項2,請求項3,請求項4,請求項5又は請求項6に
記載の家庭用バスケットボールゲーム機。
7. The display by the display means is an LED display of two kinds of colors arranged according to the kind of the color of the color ball by the predetermined score, and the display of the goal point is made. , The LE that blinks or lights
The domestic basketball game machine according to claim 2, claim 3, claim 4, claim 5 or claim 6, which is adapted to be indicated by the position of D and its color.
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