JP5009018B2 - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine Download PDF

Info

Publication number
JP5009018B2
JP5009018B2 JP2007080298A JP2007080298A JP5009018B2 JP 5009018 B2 JP5009018 B2 JP 5009018B2 JP 2007080298 A JP2007080298 A JP 2007080298A JP 2007080298 A JP2007080298 A JP 2007080298A JP 5009018 B2 JP5009018 B2 JP 5009018B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
pinball machine
pinball
game
battle
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2007080298A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008237412A (en
Inventor
栄吉 高橋
Original Assignee
株式会社タイトー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社タイトー filed Critical 株式会社タイトー
Priority to JP2007080298A priority Critical patent/JP5009018B2/en
Publication of JP2008237412A publication Critical patent/JP2008237412A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5009018B2 publication Critical patent/JP5009018B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、ピンボール機に関する。   The present invention relates to a pinball machine.

ピンボール機には、さまざまな障害物や得点となるターゲットが設けられた傾斜した盤面(プレイフィールド)と、プレイフィールドを転がり落ちるボール、プレイヤの操作によってボールが最後に落下しないよう跳ね返すフリッパーと呼ばれる部品などが設けられている。プレイフィールドには障害物(バンパーなど)やターゲット(ドロップターゲットなど)があり、プレイヤはフリッパーで球を跳ね返しながら、できるだけ長時間落下しないように維持し、プレイフィールドに設けられた特定のレーンにボールを通過させたり、障害物やターゲットにボールを当てることによって得点を重ねる。   A pinball machine is called an inclined board surface (play field) with various obstacles and a target to be scored, a ball that rolls down the play field, and a flipper that bounces back so that the ball does not fall last by the player's operation. Parts are provided. There are obstacles (such as bumpers) and targets (such as drop targets) in the play field, and the player keeps the ball from falling in a specific lane provided in the play field while flipping the ball with the flipper and keeping it from falling as long as possible. Score points by passing through or hitting a ball against an obstacle or target.

近年のピンボール機では、特定のレーンにボールを通過させたり、障害物やターゲットにボールを当てることによって単純に得点を加算する他に、予め設定されたミッション(フィーチャー(役))を達成することにより、飛躍的に高得点を獲得することができるようになっている。ミッションは、例えば、予め決められた特定のレーン、障害物、ターゲットなどの組み合わせなどによって規定されている。   In recent pinball machines, in addition to simply adding points by passing a ball to a specific lane or hitting a ball against an obstacle or target, a preset mission (feature) is achieved. As a result, a high score can be obtained dramatically. The mission is defined by, for example, a predetermined combination of specific lanes, obstacles, targets, and the like.

特許文献1には、キーボードの2つの側面に2つのボタンを設けて、コンピュータにおいてゲームソフトウェアにより実行される電気式ピンボールゲームを制御する発明が記載されている。   Patent Document 1 describes an invention for controlling an electric pinball game executed by game software on a computer by providing two buttons on two sides of a keyboard.

また、特許文献2には、インターネットのような対話式通信システムを使用して勝ち抜き戦を実行する発明が記載されており、対戦するゲームとしてピンボールを選択できることが記載されている。
特表平11−502042号公報 特表2003−500129号公報
Patent Document 2 describes an invention for executing a winning game using an interactive communication system such as the Internet, and describes that a pinball can be selected as a game to be played.
Japanese National Patent Publication No. 11-502042 Special table 2003-500129 gazette

従来のピンボール機は、1人でプレイして得点を競うもので、他のプレイヤと対戦することができなかった。敢えて、他のプレイヤと対戦する場合には、同じピンボール機において交代でプレイし、それぞれが獲得した点数によって競うしかなかった。   A conventional pinball machine competes for a score by playing alone, and cannot compete with other players. Darefully, when playing against other players, they had to play in turns on the same pinball machine and competed for the points earned by each.

また、ピンボール機の種類によっては、プレイフィールドに設けられた障害物やターゲットの配置や数、ミッション(役)が異なる。このため、得点方法やルールが機種によって異なっているため、対戦をする場合には同じ種類のピンボール機を用いなければならなかった。   Also, depending on the type of pinball machine, the arrangement and number of obstacles and targets provided in the play field, and the mission (combination) vary. For this reason, scoring methods and rules differ depending on the model, so the same type of pinball machine had to be used when playing a match.

また、ピンボール機は、歴史の長いゲーム機であるためにミッションの内容が複雑化しており、高得点を獲得するためにはミッションの内容を予め把握する必要があるなど、ゲーム自体の難度が高くなっている。このため初心者にとっては容易に楽しむことができないゲーム機となっていた。 In addition, since the pinball machine is a game machine with a long history, the contents of the mission are complicated, and it is necessary to grasp the contents of the mission in advance in order to obtain a high score. Is high. For this reason, it has become a game machine that cannot be easily enjoyed by beginners.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、複数のプレイヤが同時に対戦することができると共に、初心者であっても容易にゲームに参加することが可能なピンボール機を提供することにある。 The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a pinball machine that allows a plurality of players to play at the same time, and even a beginner can easily participate in the game. It is to provide.

本発明は、プランジャにより打ち出されたボールが供給されるプレイフィールドが設けられたピンボール機において、他のピンボール機と通信するための通信手段と、前記ピンボール機の筐体内部に収容されたボールを、前記プランジャにより打ち出されることなく前記プレイフィールドに供給するボール供給機構と、前記通信手段により通信が可能な前記他のピンボール機との対戦を設定する対戦設定手段と、前記対戦設定手段によって設定された対戦の実行中に予め設定されたプレイ条件が達成されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記プレイ条件が達成されたと判定された場合に、前記通信手段を通じて前記他のピンボール機に対してボールの供給を要求するボール供給要求手段と、前記通信手段を通じて前記他のピンボール機からボールの供給が要求された場合に、前記ボール供給機構によってボールを前記プレイフィールドに供給させるボール供給手段と、前記プレイフィールドから落下したボールの数に基づいて、前記他のピンボール機との対戦の勝敗を決定する決定手段とを具備したことを特徴とする。 The present invention relates to a pinball machine provided with a play field to which a ball launched by a plunger is supplied, communication means for communicating with other pinball machines, and accommodated inside the housing of the pinball machine. A ball supply mechanism that supplies the ball to the play field without being hit by the plunger , a battle setting unit that sets a battle between the other pinball machines that can communicate with the communication unit, and the battle setting Determination means for determining whether or not a preset play condition has been achieved during execution of the battle set by the means, and when the determination means determines that the play condition has been achieved, through the communication means Ball supply requesting means for requesting the supply of the ball to the other pinball machine, and the other through the communication means. When the supply of balls is requested from the pinball machine, a ball supply means for supplying the ball to the play field by the ball supply mechanism, based on the number of balls fallen from the playfield, said other pinball And determining means for determining whether or not a match with the machine is won or lost.

本発明によれば、他のピンボール機との間で通信をするための通信手段と、プレイフィールドにプランジャとは別の位置からボールを供給するボール供給機構とを設け、何れかのピンボール機において予め設定されたプレイ条件が達成された場合に、通信により接続された他のピンボール機においてボールを追加供給することができるようにすることで、ピンボール機との間で複数のプレイヤが同時に対戦することができる。   According to the present invention, a communication means for communicating with another pinball machine, and a ball supply mechanism for supplying a ball from a position different from the plunger to the play field are provided, and any one of the pinballs When a preset play condition is achieved in the machine, a plurality of players can be connected to the pinball machine by allowing additional balls to be supplied in another pinball machine connected by communication. Can play at the same time.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本実施形態におけるピンボール機1の構成を示す外観図である。図1に示すピンボール機1は、4本の脚部材に支持されたメイン筐体10と、メイン筐体10の上面後端部にプレイヤと正対するように設けられたサブ筐体12が設けられている。   FIG. 1 is an external view showing a configuration of a pinball machine 1 in the present embodiment. A pinball machine 1 shown in FIG. 1 is provided with a main housing 10 supported by four leg members, and a sub-housing 12 provided at the rear end of the upper surface of the main housing 10 so as to face the player. It has been.

メイン筐体10の上面部には、後端側が高く前端側(プレイヤによる操作側)が低くなるように傾斜されたプレイフィールド20が設けられている(詳細については図2に示す)。   An upper surface of the main housing 10 is provided with a play field 20 that is inclined so that the rear end side is high and the front end side (operation side by the player) is low (details are shown in FIG. 2).

メイン筐体10の前面部には、コインドア21、スタートボタン22、対戦要求ボタン23、プランジャ24が設けられている。コインドア21には、プレイヤがプレイ料金とするコインを投入するための投入口や返却口が設けられている。スタートボタン22は、コイン投入後にゲーム開始を指示するためのボタン、対戦要求ボタン23は、他のピンボール機1との対戦要求を指示するためのボタンである。プランジャ24は、プレイフィールド20にボールを打ち出すためにゲーム実行中にプレイヤにより操作される。   A coin door 21, a start button 22, a battle request button 23, and a plunger 24 are provided on the front surface of the main housing 10. The coin door 21 is provided with an insertion slot and a return slot for the player to insert coins as a play fee. The start button 22 is a button for instructing the start of a game after inserting coins, and the battle request button 23 is a button for instructing a battle request with another pinball machine 1. The plunger 24 is operated by the player during the execution of the game in order to hit the ball on the play field 20.

メイン筐体10の両側面部には、プレイフィールド20に設けられたフリッパーを動かすために操作されるフリッパーボタン25が設けられている。フリッパーボタン25は、プレイヤが操作し易いように前端側上部近傍に設けられている。   Flipper buttons 25 that are operated to move the flippers provided in the play field 20 are provided on both side surfaces of the main housing 10. The flipper button 25 is provided in the vicinity of the upper portion on the front end side so that the player can easily operate it.

一方、サブ筐体12には、プレイヤと正対する面に、メイン表示部30、サブ表示部31、スピーカ32等が設けられている。   On the other hand, the sub casing 12 is provided with a main display section 30, a sub display section 31, a speaker 32, and the like on the surface facing the player.

メイン表示部30とサブ表示部31は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、LED(Light Emitting Diode)、ランプ等を用いて構成されており、装飾効果を目的とした表示の他に、ゲームの実行状況に応じた表示やミッションの内容をプレイヤに通知するための表示などに用いられる。   The main display unit 30 and the sub display unit 31 are configured by using, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an LED (Light Emitting Diode), a lamp, and the like. It is used for display according to the situation and display for notifying the player of the contents of the mission.

スピーカ32は、ゲーム中の効果音やBGM(back ground music)、プレイヤに対するメッセージを音声出力するために用いられる。   The speaker 32 is used to output sound effects, BGM (back ground music), and messages to the player during the game.

本実施形態におけるピンボール機1では、プレイフィールド20に対して、ボールをプランジャ24によって供給する他に、オポーネントホール40からも供給することができる。オポーネントホール40は、例えば、他のピンボール機1と対戦の間に、対戦相手からの要求に応じてボールを供給する場合に使用される。オポーネントホール40は、メイン筐体10の内部に実装されたエレベータ41(エレベータ機構)により、下部から上方に搬送されたボールをプレイフィールド20に排出する。エレベータ41の下部に設けられたボール導入口には、インナーレーン42が連通されている。インナーレーン42は、エレベータ41のボール導入口と、プレイフィールド20の下部に設けられたアウトホール44(後述する)とを連結し、アウトホール44に入ったボールをボール導入口まで導くように取り付けられている。   In the pinball machine 1 in the present embodiment, the ball can be supplied from the component hole 40 to the play field 20 in addition to supplying the ball by the plunger 24. The component hole 40 is used, for example, when supplying a ball in response to a request from an opponent during a battle with another pinball machine 1. The component hole 40 discharges the ball conveyed upward from the lower part to the play field 20 by an elevator 41 (elevator mechanism) mounted inside the main housing 10. An inner lane 42 communicates with a ball introduction port provided at the lower part of the elevator 41. The inner lane 42 connects the ball introduction port of the elevator 41 and an outhaul 44 (described later) provided in the lower part of the play field 20 and is attached so as to guide the ball that has entered the outhaul 44 to the ball introduction port. It has been.

図2は、本実施形態におけるピンボール機1のプレイフィールド20の一例を示す図である。
図2に示すように、プレイフィールド20の右側部にはプランジャーレーンが設けられており、その下端にプランジャ24が設けられている。プランジャ24は、ゲーム中に所定のタイミングで先端近傍に排出されるボールを、ユーザ操作に応じて打ち出すことができる。プレイフィールド20には、トップレーン、ランプ、リターンレーン、アウトレーンなどのレーンが設けられている他、大小サイズのバンパー、ドロップターゲット、スリングショットなどが設けられている。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the play field 20 of the pinball machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2, a plunger lane is provided on the right side of the play field 20, and a plunger 24 is provided on the lower end thereof. The plunger 24 can launch a ball discharged near the tip at a predetermined timing during the game in response to a user operation. The play field 20 includes lanes such as a top lane, a ramp, a return lane, and an out lane, as well as large and small bumpers, drop targets, sling shots, and the like.

また、プレイフィールド20は、ボールを一時的に保持するキックアウトホール45、プランジャーレーンを通過したボールとは別の位置からプレイフィールド20にボールを供給することができるオポーネントホール40が設けられている。図2に示すプレイフィールド20の例では、左側中央付近に設けられたオポーネントホール40によってボールを供給することができる。   In addition, the play field 20 is provided with a kick-out hole 45 for temporarily holding the ball and an component hole 40 that can supply the ball to the play field 20 from a position different from the ball that has passed through the plunger lane. Yes. In the example of the play field 20 shown in FIG. 2, the ball can be supplied by an component hole 40 provided near the center of the left side.

プレイフィールド20に供給されたボールは、フリッパーにより上方に跳ね上げられる。フリッパーは、フリッパーボタン25に対するプレイヤの操作に応じて、その一方の端部がボールを跳ね返すように上方向に動く。   The ball supplied to the play field 20 is flipped up by the flipper. In response to the player's operation on the flipper button 25, the flipper moves upward so that one end thereof rebounds the ball.

プレイフィールド20の下部には、フリッパーにより跳ね上げられなかったボールを回収するためのアウトホール44が設けられている。アウトホール44により回収されたボールは、プランジャ24側あるいはインナーレーン42側に振り分けられる。プランジャ24側に振り分けられたボールは、プランジャーレーンに到達する直前で保持され、所定のタイミングでプランジャ24の先端近くに排出される。インナーレーン42に振り分けられたボールは、インナーレーン42を通ってエレベータ41にまで到達する。   At the lower part of the play field 20, an outhole 44 is provided for collecting the balls that have not been flipped up by the flipper. The balls collected by the outhole 44 are distributed to the plunger 24 side or the inner lane 42 side. The balls distributed to the plunger 24 side are held immediately before reaching the plunger lane, and are discharged near the tip of the plunger 24 at a predetermined timing. The balls distributed to the inner lane 42 reach the elevator 41 through the inner lane 42.

図3は、ピンボール機1(1−1,1−2,1−3)の設置状況を説明する図である。
本実施形態におけるピンボール機1は、他のピンボール機1との間で対戦をすることができ、例えば図3に示すように、通信ケーブル50を介して相互に接続されている。なお、図1及び図3においては、通信ケーブル50によって接続されているが、無線通信によって相互に接続される構成であっても良い。
FIG. 3 is a diagram for explaining an installation situation of the pinball machine 1 (1-1, 1-2, 1-3).
The pinball machine 1 in the present embodiment can compete with other pinball machines 1 and is connected to each other via a communication cable 50 as shown in FIG. 3, for example. In FIG. 1 and FIG. 3, the communication cable 50 is used for connection, but it may be configured to be connected to each other by wireless communication.

図4は、ピンボール機1に設けられる制御機能の構成を示すブロック図である。
図4に示すように、ピンボール機1の全体を制御する制御ユニット60が設けられている。制御ユニット60には、メイン表示部30、サブ表示部31、スピーカ32の他、スタートボタン22や対戦要求ボタン23などを含むボタン類61、プレイフィールド20などに設けられた障害物(バンパーなど)やターゲット(ドロップターゲットなど)へのボールの接触やレーンの通過を検知するためのセンサを含むセンサ類62、図1に示すエレベータ41を駆動するためのエレベータ駆動ユニット63、他のピンボール機1と通信ケーブル50を介して接続するための通信インタフェース64などが接続されている。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control function provided in the pinball machine 1.
As shown in FIG. 4, a control unit 60 for controlling the entire pinball machine 1 is provided. The control unit 60 includes a main display unit 30, a sub display unit 31, a speaker 32, buttons 61 including a start button 22 and a battle request button 23, and obstacles (such as bumpers) provided in the play field 20 and the like. Sensors 62 including sensors for detecting contact of a ball with a target (such as a drop target) and passage of a lane, an elevator drive unit 63 for driving the elevator 41 shown in FIG. 1, and other pinball machines 1 And a communication interface 64 for connection via the communication cable 50 is connected.

制御ユニット60には、制御部70、表示制御部71、音声制御部72、エレベータ制御部73、通信制御部74が設けられている。   The control unit 60 is provided with a control unit 70, a display control unit 71, an audio control unit 72, an elevator control unit 73, and a communication control unit 74.

制御部70は、ピンボールゲームを実行するために各部を制御するもので、メモリに記憶されたプログラムをプロセッサにより実行することにより実現される機能部である。制御部70は、ピンボールゲームプログラムにより、ゲーム制御部70a、対戦設定部70b、ボール供給判定部70c、ボール供給要求部70d、及びボール供給部70eの各機能を実現する。   The control unit 70 controls each unit to execute the pinball game, and is a functional unit realized by executing a program stored in the memory by the processor. The control unit 70 realizes the functions of the game control unit 70a, the battle setting unit 70b, the ball supply determination unit 70c, the ball supply request unit 70d, and the ball supply unit 70e by the pinball game program.

ゲーム制御部70aは、ピンボールゲームを制御するもので、ミッションの変更や得点の演算などを実行する。ゲーム制御部70aは、対戦設定部70bによって自機種と異なる種類のピンボール機1との対戦が設定された場合には、対戦の相手となる他のピンボール機の数に応じたゲームを実行する。例えば、1対1の対戦であった場合には、2ゲーム連続対戦(メドレー対戦)を実行するように制御する。また、3台の異なる種類のピンボール機1によって対戦する場合には、3ゲーム連続対戦を実行するように制御する。異なる種類のピンボール機1によって対戦する場合には、プレイフィールド20の違いなどの差をなくすために、1ゲームが終了する毎に各プレイヤが使うピンボール機1を変えるものとする。従って、例えば、3台の異なる種類のピンボール機1によって対戦する場合には、1人のプレイヤが3台のピンボール機1のそれぞれにより対戦を実行することになる。ゲーム制御部70aは、メドレー対戦を実行する場合には、各ゲームによるゲーム結果(勝敗、得点等)を、別々のプレイヤについてのデータとして管理し、メドレー対戦の終了後に総合して勝者を決定する。   The game control unit 70a controls the pinball game, and executes mission change, score calculation, and the like. When the battle setting unit 70b sets a battle with a different type of pinball machine 1 from the game model setting unit 70b, the game control unit 70a executes a game according to the number of other pinball machines that are opponents of the battle. To do. For example, in the case of a one-on-one battle, control is performed so as to execute a two-game continuous battle (medley battle). In addition, when a battle is performed using three different types of pinball machines 1, control is performed so that a three-game continuous battle is executed. In the case of playing with different types of pinball machines 1, the pinball machine 1 used by each player is changed every time one game is finished in order to eliminate differences such as differences in the play field 20. Therefore, for example, in the case of a battle with three different types of pinball machines 1, one player executes a battle with each of the three pinball machines 1. When executing a medley match, the game control unit 70a manages game results (win / loss, score, etc.) of each game as data for different players, and determines a winner after the medley match is over. .

また、ゲーム制御部70aは、対戦の実行中にオポーネントホール40からプレイフィールド20にボールが供給された場合に、それまでとゲーム内容を変更する。例えば、1ボールプレイの状態の時には、対戦用のミッションを設定して1ボールプレイ用の得点算出を行い、マルチボールプレイ状態の時には、マルチボール用のミッションを設定して、マルチボールプレイ用の得点算出を行う。マルチボールプレイ用の得点算出では、例えばボールの数が多くなるほど、同じ障害物やターゲットから得られる得点が1ボールプレイ時よりも低くなるようにする。   In addition, when a ball is supplied from the component hole 40 to the play field 20 during execution of the battle, the game control unit 70a changes the game content as before. For example, in a 1-ball play state, a battle mission is set to calculate a score for 1-ball play. In a multi-ball play state, a multi-ball mission is set to Score calculation is performed. In the score calculation for multi-ball play, for example, as the number of balls increases, the score obtained from the same obstacle or target is set to be lower than that during one-ball play.

対戦設定部70bは、通信インタフェース64を介して通信ケーブル50により接続された、通信が可能な他のピンボール機1との対戦を設定する。対戦設定部70bは、対戦要求ボタン23によってプレイヤから対戦実行が指示された場合、予め決められた一定時間で他のピンボール機1との間で対戦を設定する。本実施形態では、同じ種類のピンボール機1との間で対戦を行うだけでなく、異なる種類のピンボール機1との間とでも対戦を設定することができる。   The battle setting unit 70 b sets a battle with another pinball machine 1 that is connected by the communication cable 50 via the communication interface 64 and capable of communication. The battle setting unit 70b sets a battle with another pinball machine 1 for a predetermined time when the battle execution button 23 instructs the player to perform the battle. In the present embodiment, a battle can be set not only between the same type of pinball machines 1 but also between different types of pinball machines 1.

ボール供給判定部70cは、対戦設定部70bによって設定された対戦の実行中に、予め設定されたプレイ条件が達成されたか否か、すなわち対戦相手のピンボール機1にボールを追加供給するかを判定する。例えば、予め決められた対戦用のミッションが達成された場合や、既定の得点に到達した場合に、予め設定されたプレイ条件が達成されたと判定する。   The ball supply determination unit 70c determines whether or not a preset play condition has been achieved during execution of the battle set by the battle setting unit 70b, that is, whether or not to additionally supply the ball to the opponent's pinball machine 1. judge. For example, when a predetermined battle mission is achieved or when a predetermined score is reached, it is determined that a preset play condition has been achieved.

ボール供給要求部70dは、対戦設定部70bによって設定された対戦の実行中に、予め設定されたプレイ条件が達成されたことがボール供給判定部70cによって判定された場合に、通信制御部74を通じて対戦相手として設定された他のピンボール機1に対してボールの供給を要求する。   When the ball supply determining unit 70c determines that a preset play condition has been achieved during execution of the battle set by the battle setting unit 70b, the ball supply requesting unit 70d passes the communication control unit 74. The other pinball machine 1 set as the opponent is requested to supply the ball.

ボール供給部70eは、通信制御部74を通じて対戦相手とする他のピンボール機1からボールの供給が要求された場合に、エレベータ制御部73によってエレベータ駆動ユニット63を駆動する。エレベータ駆動ユニット63は、エレベータ41を動かし、オポーネントホール40からボールをプレイフィールド20に供給する。   The ball supply unit 70 e drives the elevator drive unit 63 by the elevator control unit 73 when a supply of a ball is requested from another pinball machine 1 as an opponent through the communication control unit 74. The elevator drive unit 63 moves the elevator 41 and supplies the ball from the component hole 40 to the play field 20.

なお、ボール供給部70eは、制御部70の制御によって、対戦ゲーム中に、予め決められた時間が経過した場合に、同様にしてエレベータ41を動作されてボールを供給させるようにしても良い。例えば、対戦をしている何れのピンボール機1においても、相手にボールを供給することができるプレイ条件が達成されない時間が一定時間経過した場合にボールを供給する。この時、対戦中の複数のピンボール機1のうち、特定のピンボール機1においてのみボールを供給するようにしても良い。例えば、通信制御部74によって、それぞれのピンボール機1において獲得されている点数を送受信して、最も得点が高いピンボール機1にのみボールを供給する、あるいは全くにランダムにボールを供給するピンボール機1を決定しても良い。   Note that the ball supply unit 70e may operate the elevator 41 to supply the ball in the same manner when a predetermined time has elapsed during the battle game under the control of the control unit 70. For example, in any of the pinball machines 1 that are competing, the ball is supplied when a certain period of time elapses when the play condition that can supply the ball to the opponent is not achieved. At this time, the ball may be supplied only to a specific pinball machine 1 among a plurality of pinball machines 1 in a battle. For example, the communication control unit 74 sends and receives the points acquired in each pinball machine 1 to supply the ball only to the pinball machine 1 with the highest score, or to supply the ball at random The ball machine 1 may be determined.

表示制御部71は、制御部70の制御のもとで、メイン表示部30及びサブ表示部31における表示を制御する。   The display control unit 71 controls display on the main display unit 30 and the sub display unit 31 under the control of the control unit 70.

音声制御部72は、制御部70の制御のもとで、スピーカ32からの音声出力を制御する。
エレベータ制御部73は、制御部70の制御のもとで、エレベータ駆動ユニット63を駆動させる。エレベータ駆動ユニット63は、エレベータ41を動かし、インナーレーン42を通じて搬送されたボールを上方に運び、オポーネントホール40からプレイフィールド20に排出させる。
The sound control unit 72 controls sound output from the speaker 32 under the control of the control unit 70.
The elevator control unit 73 drives the elevator drive unit 63 under the control of the control unit 70. The elevator drive unit 63 moves the elevator 41, carries the ball conveyed through the inner lane 42 upward, and discharges it from the component hole 40 to the play field 20.

通信制御部74は、制御部70の制御のもとで、通信インタフェース64によって通信ケーブル50を介して接続された他のピンボール機1との通信を制御する。通信制御部74は、対戦の設定、対戦中の対戦相手のピンボール機1に対するボール供給の要求などのための通信を制御する。   The communication control unit 74 controls communication with another pinball machine 1 connected via the communication cable 50 by the communication interface 64 under the control of the control unit 70. The communication control unit 74 controls communication for setting a battle, requesting ball supply to the opponent's pinball machine 1 during the battle, and the like.

次に、本実施形態におけるピンボール機1の動作について説明する。
本実施形態におけるピンボール機1による対戦では、初心者でも容易に参加することができるように、複雑なミッション(役)をクリアすることによる高得点を競うのではなく単純にボールを落とさない(アウトホール44により回収されない)ようにすることを競うものとする。規定数のボールがアウトホール44に落ちた時点で、そのピンボール機1ではゲーム終了(スポイルド)となるものとする。最後までボールを落とさなかったピンボール機1のプレイヤの勝利と判定する。種類の異なるピンボール機1の間で対戦を実行するメドレー対戦では、複数ゲームのゲーム結果により最終の勝者が決定されるものとする(例えば、ゲーム勝利数、獲得点数などを考慮する)。
Next, the operation of the pinball machine 1 in this embodiment will be described.
In the battle by the pinball machine 1 in the present embodiment, the ball is not simply dropped instead of competing for a high score by clearing a complicated mission (role) so that even a beginner can participate easily. To be collected by the hall 44). It is assumed that the game ends (spoils) in the pinball machine 1 when a prescribed number of balls fall into the outhole 44. It is determined that the player of the pinball machine 1 who has not dropped the ball to the end wins. In a medley match where a match between different types of pinball machines 1 is executed, the final winner is determined based on the game results of a plurality of games (for example, the number of game wins, the number of points earned, etc. are considered).

以下、図5に示すフローチャートを参照しながらピンボール機1によるピンボールゲーム処理の動作について説明する。
まず、プレイ代のコインが投入され、スタートボタン22が押された場合には、制御部70は、通常のピンボールゲームの実行要求であると判別し(ステップA1、No)、通常のゲーム処理を実行する。すなわち、予め設定された様々なミッションを達成することにより高得点を獲得することができる。
Hereinafter, the operation of the pinball game process by the pinball machine 1 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, when a coin for play is inserted and the start button 22 is pressed, the control unit 70 determines that it is a normal pinball game execution request (step A1, No), and performs normal game processing. Execute. That is, a high score can be obtained by achieving various missions set in advance.

一方、対戦要求ボタン23が押された場合には(ステップA1、Yes)、制御部70は、対戦設定部70bにより対戦設定を実行させる。まず、対戦設定部70bは、通信制御部74によって、通信インタフェース64を介して他のピンボール機1に対して対戦要求を送信する。この結果、対戦要求待ちの他のピンボール機1がなかった場合には、他のピンボール機1からの対戦要求待ち状態となる。   On the other hand, when the battle request button 23 is pressed (step A1, Yes), the control unit 70 causes the battle setting unit 70b to perform battle setting. First, the battle setting unit 70 b transmits a battle request to another pinball machine 1 through the communication interface 64 by the communication control unit 74. As a result, when there is no other pinball machine 1 waiting for a battle request, the game is in a battle request waiting state from another pinball machine 1.

対戦設定部70bは、通信インタフェース64及び通信制御部74を通じて、他のピンボール機1からの対戦要求が受信されるかを一定時間(例えば20秒間)待つ。一定時間が経過しても他のピンボール機1から対戦要求が受信されなかった場合には(ステップA3、Yes)、制御部70は、通常のゲーム処理を開始させる(ステップA2)。   The battle setting unit 70b waits for a certain period of time (for example, 20 seconds) until a battle request from another pinball machine 1 is received through the communication interface 64 and the communication control unit 74. If a match request is not received from another pinball machine 1 after a certain period of time (step A3, Yes), the control unit 70 starts a normal game process (step A2).

これに対して、一定時間内に他のピンボール機1から対戦要求が受信された場合には(ステップA4、Yes)、対戦設定部70bは、この対戦要求を送信した他のピンボール機1との対戦を設定する。   On the other hand, when a battle request is received from another pinball machine 1 within a certain time (step A4, Yes), the battle setting unit 70b transmits the other pinball machine 1 that has transmitted this battle request. Set up a match against.

この時、対戦設定部70bは、一定時間内に複数の他のピンボール機1から対戦要求を受信した場合には、各対戦要求をした他のピンボール機1との対戦を設定する。例えば、一定時間内に3台のピンボール機1から対戦要求を受信した場合には、3台のピンボール機1による同時対戦を設定する。   At this time, when the battle setting unit 70b receives a battle request from a plurality of other pinball machines 1 within a certain period of time, the battle setting unit 70b sets a battle with the other pinball machine 1 that has requested each battle. For example, when a battle request is received from three pinball machines 1 within a certain time, a simultaneous battle by three pinball machines 1 is set.

また、対戦設定部70bは、対戦要求を受信した他のピンボール機1との間で、ピンボール機1の種類を識別するためのデータの送受信をするものとする。この結果、異なる種類のピンボール機1から対戦要求を受信していることが判別された場合には、台数に応じたメドレー対戦を設定する。   In addition, the battle setting unit 70b transmits / receives data for identifying the type of the pinball machine 1 to / from another pinball machine 1 that has received the battle request. As a result, when it is determined that a battle request is received from a different type of pinball machine 1, a medley battle according to the number of units is set.

対戦設定部70bにより対戦が設定されると、ゲーム制御部70aは、対戦ピンボールゲームを開始する。この時、対戦をする全てのピンボール機1が同時に対戦を開始するものとする。制御部70は、プランジャーレーンにボールを排出し、プランジャ24によって打ち出し可能な状態にする。対戦時には、ボールが排出されてから一定時間内(例えば3秒以内)に、プレイフィールド20にボールを打ち出さなければならないものとする。   When a battle is set by the battle setting unit 70b, the game control unit 70a starts a battle pinball game. At this time, it is assumed that all the pinball machines 1 that compete are simultaneously started to compete. The controller 70 discharges the ball to the plunger lane so that it can be launched by the plunger 24. It is assumed that the ball must be launched into the play field 20 within a certain time (for example, within 3 seconds) after the ball is discharged during the battle.

ボールが打ち出された後、プレイフィールド20の得点対象となるレーンの通過、バンパーなどの障害物への接触、ドロップターゲットへの命中などがあった場合には、ゲーム制御部70aは、それぞれに対して決められた得点を加算する(ステップA6,A7)。   After the ball has been launched, if there is a lane passing through the scoring target of the play field 20, contact with an obstacle such as a bumper, or hitting a drop target, the game control unit 70a The determined points are added (steps A6 and A7).

ここで、ボール供給判定部70cは、対戦相手にボールを供給することができるプレイ条件として設定された既定の得点に到達したかを判定する。既定の得点に到達していない場合には(ステップA8、No)、そのままゲームを継続させる。   Here, the ball supply determination unit 70c determines whether or not a predetermined score set as a play condition capable of supplying the ball to the opponent has been reached. If the predetermined score has not been reached (step A8, No), the game is continued as it is.

一方、得点を加えることにより既定の得点に到達したと判定された場合には(ステップA8、Yes)、ボール供給要求部70dは、通信制御部74を通じて対戦相手として設定されている他のピンボール機1に対してボール供給を指示する(ステップA9)。ここで、対戦相手が複数設定されている場合には、各ピンボール機1に対してボール供給を指示するものとする。   On the other hand, when it is determined that the predetermined score has been reached by adding the score (Yes in Step A8), the ball supply request unit 70d receives another pinball set as an opponent through the communication control unit 74. The machine 1 is instructed to supply the ball (step A9). Here, when a plurality of opponents are set, it is assumed that the ball supply to each pinball machine 1 is instructed.

なお、図5に示すフローチャートでは、対戦相手の他のピンボール機1に対して、既定の得点に到達した場合のみを示しているが、予め設定された他のプレイ条件が達成された場合に、同様にして、他のピンボール機1に対してボールの供給を指示することができる。例えば、対戦用に設定された特定のミッションが達成された場合(あるいは通常のミッションでも良い)に、ボールの供給を指示するようにしても良い。なお、対戦用に設定されたミッションは、初心者でも容易に把握することができる内容になっているものとする。   In the flowchart shown in FIG. 5, only a case where a predetermined score is reached is shown for the other pinball machine 1 of the opponent, but when other preset play conditions are achieved. Similarly, it is possible to instruct the other pinball machines 1 to supply the balls. For example, the supply of the ball may be instructed when a specific mission set for the battle is achieved (or a normal mission may be used). It is assumed that the mission set for the battle has contents that can be easily grasped even by beginners.

対戦中に通信制御部74によって他のピンボール機1からボールの供給が指示された場合(ステップA10、Yes)、ボール供給部70eは、エレベータ制御部73によってエレベータ駆動ユニット63を駆動させる。エレベータ駆動ユニット63は、エレベータ41を動作させて、オポーネントホール40からボールをプレイフィールド20に供給する。   When the supply of the ball is instructed from the other pinball machine 1 by the communication control unit 74 during the battle (step A10, Yes), the ball supply unit 70e drives the elevator drive unit 63 by the elevator control unit 73. The elevator drive unit 63 operates the elevator 41 to supply a ball from the component hole 40 to the play field 20.

これにより、プランジャ24によって供給したボールに加えて、オポーネントホール40から供給されたボールを含めたマルチボールプレイ状態となる。本実施形態における対戦では、既定数のボールがアウトホール44に落ちた時点で負けとなるため、ボールが増えることにより難度が上がり不利となる。また、ボールが増えることにより得点の機会が増えるが、マルチボールプレイ状態となった場合、ゲーム制御部70aは、1ボールプレイ時よりも例えば同じバンパーに当たった時に獲得される点数を低く設定して、ボールが増えることにより有利とならないようにしている。   Thereby, in addition to the ball supplied by the plunger 24, a multi-ball play state including the ball supplied from the component hole 40 is set. In the battle in the present embodiment, the game is lost when a predetermined number of balls fall into the outhaul 44. Therefore, the difficulty increases as the number of balls increases. In addition, although the number of scoring opportunities increases as the number of balls increases, the game control unit 70a sets a lower score, for example, when hitting the same bumper than when playing a single ball in a multi-ball play state. Therefore, the ball is not advantageous by increasing the number of balls.

マルチボール状態において得点を加算し既定の得点に到達した場合(あるいは特定のミッションを達成した場合)には、前述と同様にして対戦相手のピンボール機1に対してボールを追加供給することができる(ステップA6,A7.A8)。   In the multi-ball state, when a score is added and a predetermined score is reached (or when a specific mission is achieved), additional balls can be supplied to the opponent's pinball machine 1 in the same manner as described above. Yes (steps A6, A7, A8).

こうして、対戦をしている複数のピンボール機1との間で、互いに相手にボールを供給して不利な状況に追い込むことができる。対戦相手は複数個のボールを、アウトホール44に落とさないようにしながら、得点を重ねていったり、ミッションを達成したりしなければならず対戦のおもしろさを味わうことができる。   In this way, a plurality of pinball machines 1 that are competing against each other can be fed into each other and driven into an unfavorable situation. Opponents must not only drop a plurality of balls into the outhaul 44, but must score points or complete a mission, and can enjoy the fun of the battle.

対戦相手からの指示によりボールの数が増大したために、規定数のボールがアウトホール44に落ちた場合にはゲーム終了となる(ステップA12、Yes)。すなわち、対戦において負けとなる。3台以上のピンボール機1によって対戦されている場合には、最後まで規定数のボールを落とさなかったピンボール機1のプレイヤの勝ちとなる。   Since the number of balls has increased due to an instruction from the opponent, the game ends when a prescribed number of balls have fallen into the outhole 44 (step A12, Yes). In other words, you lose in the match. When the game is played by three or more pinball machines 1, the player of the pinball machine 1 who has not dropped a specified number of balls until the end wins.

なお、メドレー対戦を実行している場合には、1ゲームが終了した後に、同様にしてステップA5〜A12のピンボールゲーム処理を実行する。これを対戦しているピンボール機1の台数に応じて実行する(例えば、3台のピンボール機1による対戦の場合には3回)。   When a medley battle is being executed, the pinball game process of steps A5 to A12 is executed in the same manner after one game is over. This is executed in accordance with the number of pinball machines 1 that are competing (for example, three times in the case of a match with three pinball machines 1).

各プレイヤは、ゲームが終了するごとに使用するピンボール機1を交換する。これにより、各プレイヤが種類の異なる全てのピンボール機1のそれぞれによって対戦をすることになり対戦条件が同じとなる。   Each player exchanges the pinball machine 1 to be used every time the game ends. As a result, each player battles with each of all different types of pinball machines 1, and the battle conditions are the same.

ゲーム制御部70aは、各ゲームのゲーム結果(勝敗、得点など)を、それぞれ別のプレイヤによるゲーム結果として記憶しておく。そして、全てのゲームが終了時点で各ゲーム結果を考慮して最終的な勝者を決定する。例えば、勝ちゲーム数が最も多いプレイヤを優勝とし、勝ちゲーム数が最も多いプレイヤが複数いる場合には、そのうち獲得得点が最も多いプレイヤを勝者として決定する。   The game control unit 70a stores the game results (win / loss, score, etc.) of each game as game results by different players. Then, when all the games are finished, the final winner is determined in consideration of each game result. For example, when the player with the largest number of winning games is the winner and there are a plurality of players with the largest number of winning games, the player with the highest score is determined as the winner.

こうして、メドレー対戦を実行することで、プレイフィールド20の構成など仕様が異なる他のピンボール機1との対戦も公平な条件で対戦することが可能となる。   In this way, by performing a medley battle, it is possible to play against other pinball machines 1 having different specifications such as the configuration of the play field 20 under fair conditions.

このようにして、本実施形態におけるピンボール機1では、同じ機種で交代してプレイすることで対戦するのではなく、複数のプレイヤが同時に対戦することできる。この際、それぞれがプレイしているゲーム状況、すなわち予め設定されたプレイ条件が達成されることにより、ボールを対戦相手に供給するといった影響を及ぼすことができ、ピンボールゲームによる対戦をよりおもしろいものにすることができる。また、複雑なミッションを達成することによる対戦ではなく、規定数のボールをアウトホール44に落とさないようにするといった、簡単明瞭なルールによって対戦が行われるので、初心者であっても容易にゲームに参加することが可能となる。   In this way, in the pinball machine 1 according to the present embodiment, a plurality of players can battle at the same time, instead of playing by alternating play with the same model. At this time, the game situation in which each player is playing, that is, when the preset play conditions are achieved, it is possible to influence the supply of the ball to the opponent, making the match with the pinball game more interesting Can be. In addition, it is not a battle by achieving a complicated mission, but a battle is performed according to simple and clear rules such that a specified number of balls are not dropped into the outhaul 44, so even beginners can easily enter the game. It becomes possible to participate.

なお、前述した説明では、対戦相手となっている他のピンボール機からボールの追加要求が通知された場合に、オポーネントホール40からボールを供給するとしているが、例えば、何れのピンボール機においても規定のプレイ条件を、予め決められた時間内に達成できない場合には、オポーネントホール40からボールを追加することによって難度を上げて、対戦の状況に変化を与えることができる。この時、対戦中の全てのピンボール機に対してボールを供給しても良いし、その時の得点によって決められる特定のピンボール機にのみボールが供給されるようにしても良い。例えば、最高得点を獲得しているピンボール機にのみプレイフィールド20にボールを供給したり、ランダムに選択されたピンボール機に対してボールを供給するようにしたりすることもできる。これにより、対戦中のゲーム内容に変化を与えることができる。   In the above description, the ball is supplied from the component hole 40 when a ball addition request is notified from another pinball machine that is an opponent. For example, in any pinball machine, If the prescribed play conditions cannot be achieved within a predetermined time, the difficulty level can be increased by adding a ball from the component hole 40, and the situation of the battle can be changed. At this time, the ball may be supplied to all the pinball machines in the battle, or the ball may be supplied only to a specific pinball machine determined by the score at that time. For example, it is possible to supply a ball to the play field 20 only to a pinball machine that has obtained the highest score, or to supply a ball to a randomly selected pinball machine. Thereby, a change can be given to the game content in battle | competition.

また、前述した説明では、複数のピンボール機1の間で対戦を実行している場合にオポーネントホール40からボールを供給するとしているが、通常動作時においても、予め決められたプレイ条件となった場合に、プランジャ24からではなくオポーネントホール40からボールを追加供給することも可能である。これにより従来のピンボール機では、キックアウトホール45にボールが保持されなければマルチボールプレイができなかったが、本実施形態におけるピンボール機1であれば、キックアウトホール45にボールが保持された場合だけでなく、オポーネントホール40からの供給によってもマルチボールプレイが可能となる。例えば、予め決められた規定のミッションを達成したり、規定の得点に到達したりした場合に、プレイフィールド20にオポーネントホール40からボールを追加することによりマルチボールプレイを実行させることにより、よりゲーム性を向上させることが可能となる。   In the above description, the ball is supplied from the component hole 40 when a battle is executed between the plurality of pinball machines 1, but the play condition is determined in advance even during normal operation. In this case, it is also possible to supply an additional ball from the component hole 40 instead of from the plunger 24. Thus, in the conventional pinball machine, multiball play cannot be performed unless the ball is held in the kickout hole 45. However, in the pinball machine 1 in the present embodiment, the ball is held in the kickout hole 45. Multi-ball play is possible not only by the case but also by supply from the component hole 40. For example, when a predetermined prescribed mission is achieved or a prescribed score is reached, by adding a ball from the component hole 40 to the play field 20 to execute multiball play, It becomes possible to improve the property.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

本実施形態におけるピンボール機1の構成を示す外観図。The external view which shows the structure of the pinball machine 1 in this embodiment. 本実施形態におけるピンボール機1のプレイフィールド20の一例を示す図。The figure which shows an example of the play field 20 of the pinball machine 1 in this embodiment. ピンボール機1(1−1,1−2,1−3)の設置状況を説明する図。The figure explaining the installation condition of the pinball machine 1 (1-1, 1-2, 1-3). ピンボール機1に設けられる制御機能の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of control functions provided in the pinball machine 1. ピンボール機1によるピンボールゲーム処理の動作について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating operation | movement of the pinball game process by the pinball machine.

符号の説明Explanation of symbols

1(1−1,1−2,1−3)…ピンボール機、10…メイン筐体、12…サブ筐体、20…プレイフィールド、21…コインドア、22…スタートボタン、23…対戦要求ボタン、24…プランジャ、30…メイン表示部、31…サブ表示部、32…スピーカ、40…オポーネントホール、41…エレベータ、42…インナーレーン、44…アウトホール、45…キックアウトホール、50…通信ケーブル、60…制御ユニット、61…ボタン類、62…センサ類、63…エレベータ駆動ユニット、64…通信インタフェース、70…制御部、70a…ゲーム制御部、70b…対戦設定部、70c…ボール供給判定部、70d…ボール供給要求部、70e…ボール供給部、71…表示制御部、72…音声制御部、73…エレベータ制御部、74…通信制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 (1-1, 1-2, 1-3) ... Pinball machine, 10 ... Main housing | casing, 12 ... Sub housing | casing, 20 ... Play field, 21 ... Coin door, 22 ... Start button, 23 ... Battle request button , 24 ... Plunger, 30 ... Main display section, 31 ... Sub display section, 32 ... Speaker, 40 ... Component hall, 41 ... Elevator, 42 ... Inner lane, 44 ... Outhaul, 45 ... Kickout hall, 50 ... Communication cable , 60 ... control unit, 61 ... buttons, 62 ... sensors, 63 ... elevator drive unit, 64 ... communication interface, 70 ... control unit, 70a ... game control unit, 70b ... match setting unit, 70c ... ball supply determination unit 70d ... Ball supply request unit, 70e ... Ball supply unit, 71 ... Display control unit, 72 ... Audio control unit, 73 ... Elevator control unit, 4 ... communication control unit.

Claims (6)

プランジャにより打ち出されたボールが供給されるプレイフィールドが設けられたピンボール機において、
他のピンボール機と通信するための通信手段と、
前記ピンボール機の筐体内部に収容されたボールを、前記プランジャにより打ち出されることなく前記プレイフィールドに供給するボール供給機構と、
前記通信手段により通信が可能な前記他のピンボール機との対戦を設定する対戦設定手段と、
前記対戦設定手段によって設定された対戦の実行中に予め設定されたプレイ条件が達成されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記プレイ条件が達成されたと判定された場合に、前記通信手段を通じて前記他のピンボール機に対してボールの供給を要求するボール供給要求手段と、
前記通信手段を通じて前記他のピンボール機からボールの供給が要求された場合に、前記ボール供給機構によってボールを前記プレイフィールドに供給させるボール供給手段と
前記プレイフィールドから落下したボールの数に基づいて、前記他のピンボール機との対戦の勝敗を決定する決定手段と
を具備したことを特徴とするピンボール機。
In a pinball machine provided with a play field to which a ball launched by a plunger is supplied,
Communication means for communicating with other pinball machines;
A ball supply mechanism for supplying a ball housed in the housing of the pinball machine to the play field without being hit by the plunger;
Match setting means for setting a match with the other pinball machine capable of communicating by the communication means;
Determining means for determining whether or not a preset play condition has been achieved during execution of the battle set by the battle setting means;
A ball supply requesting means for requesting supply of the ball to the other pinball machine through the communication means when it is determined by the determination means that the play condition has been achieved;
Ball supply means for supplying a ball to the play field by the ball supply mechanism when supply of a ball is requested from the other pinball machine through the communication means ;
A pinball machine comprising: determining means for determining a win / loss of a match with the other pinball machine based on the number of balls dropped from the play field .
前記判定手段は、規定の役を達成した、あるいは規定の得点まで到達した場合に前記プレイ条件が達成されたと判定することを特徴とする請求項1記載のピンボール機。   The pinball machine according to claim 1, wherein the determination unit determines that the play condition has been achieved when a predetermined combination is achieved or a predetermined score is reached. 前記ボール供給手段は、予め決められた時間が経過した場合に、前記ボール供給機構によってボールを供給させることを特徴とする請求項1記載のピンボール機。   The pinball machine according to claim 1, wherein the ball supply means causes the ball supply mechanism to supply a ball when a predetermined time has elapsed. 前記ボール供給手段は、前記他のピンボール機からボールの供給が要求される他に、予め決められた条件に該当する場合に、前記ボール供給機構によってボールを供給させることを特徴とする請求項1記載のピンボール機。   The ball supply means causes the ball supply mechanism to supply a ball when a predetermined condition is satisfied, in addition to a request for supply of the ball from the other pinball machine. The pinball machine according to 1. 前記対戦設定手段により設定された対戦の相手となる前記他のピンボール機の数に応じたゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記ゲーム制御手段によって実行される各ゲームのゲーム結果を記憶するゲーム結果記憶手段と、
前記ゲーム結果記憶手段により記憶された各ゲームのゲーム結果をもとに対戦の結果を判定する対戦結果判定手段と
をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のピンボール機。
Game control means for executing a game according to the number of the other pinball machines to be opponents of the battle set by the battle setting means;
Game result storage means for storing a game result of each game executed by the game control means;
2. The pinball machine according to claim 1, further comprising match result determination means for determining a match result based on a game result of each game stored by the game result storage means.
前記ボール供給機構から前記プレイフィールドにボールが供給された場合にゲーム内容を変更するゲーム制御手段をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のピンボール機。   2. The pinball machine according to claim 1, further comprising game control means for changing a game content when a ball is supplied from the ball supply mechanism to the play field.
JP2007080298A 2007-03-26 2007-03-26 Pinball machine Active JP5009018B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007080298A JP5009018B2 (en) 2007-03-26 2007-03-26 Pinball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007080298A JP5009018B2 (en) 2007-03-26 2007-03-26 Pinball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008237412A JP2008237412A (en) 2008-10-09
JP5009018B2 true JP5009018B2 (en) 2012-08-22

Family

ID=39909464

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007080298A Active JP5009018B2 (en) 2007-03-26 2007-03-26 Pinball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5009018B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020110271A (en) * 2019-01-09 2020-07-27 株式会社バンダイナムコアミューズメント Match type pinball game device

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6059288A (en) * 1996-08-06 2000-05-09 Williams Electronics Games, Inc. Retractable ball cage for a rolling ball game
US5890715A (en) * 1997-12-03 1999-04-06 Williams Electronics Games, Inc. Linkable pinball machine
US7070506B1 (en) * 2002-09-12 2006-07-04 Stern Pinball, Inc. System and method for providing pinball machine tournament play

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008237412A (en) 2008-10-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4363485A (en) Time based pinball game machine
US20030069057A1 (en) Gaming machine with interactive story line
JPS58192570A (en) Pinball game machine equipped with simultated ball display apparatus
JP2004344228A (en) Pachinko game apparatus, control method of pachinko game apparatus and program for pachinko game apparatus
JP4827139B2 (en) Bullet ball machine
JP2019193723A (en) Game machine
JP2000037520A (en) Game machine
JP6734533B2 (en) Sparrow ball game machine
JP5009018B2 (en) Pinball machine
US10357708B2 (en) Systems and methods for non-synchronous cooperative and competitive play on multiple connected pinball machines
JP4771990B2 (en) Game machine
JP2002320737A (en) Game machine, performance expressing method for game machine, storage medium and server
JP6948308B2 (en) Pachinko machine
JP6948307B2 (en) Pachinko machine
JP2018000491A (en) Game machine
JP7214341B2 (en) game machine
JP7107538B2 (en) game machine
JP5580508B2 (en) GAME SYSTEM, GAME MACHINE, AND GAME SYSTEM PROGRAM
JP2009028099A (en) Pinball game machine
US11420112B2 (en) System and method for operating match-up game
JP7391723B2 (en) gaming machine
JP7391725B2 (en) gaming machine
JP7157992B2 (en) game machine
JP2014104067A (en) Pinball game machine
JP5327841B2 (en) Sparrow ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091111

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20100305

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100408

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20100415

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111220

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120220

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120522

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120530

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5009018

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150608

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150608

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150608

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350