JP2020110271A - Match type pinball game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、フィールド上に供給された遊技球を、フリッパを用いて弾き合いつつ、相手プレーヤ側に設けられた得点エリアに入れることによって、得点を競うゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device that competes for a score by putting game balls supplied on a field into a score area provided on the opponent player side while playing each other using a flipper.
近年、個人遊技であるピンボールを複数のプレーヤによって対戦形式の構造を有する対戦型ピンボールゲーム装置が知られている。 2. Description of the Related Art In recent years, there has been known a battle-type pinball game device having a structure of a battle format in which a plurality of players play a pinball which is an individual game.
例えば、このような対戦型ピンボールゲーム装置は、ゲームフィールド上において遊技球となるピンボールが停止することを回避するために、ゲームフィールド中央を山折りとし、相対する傾斜面によって当該ゲームフィールドを構成するようになっている(例えば、特許文献1)。 For example, in such a battle-type pinball game device, the center of the game field is mountain-folded in order to prevent the pinball, which is a game ball, from stopping on the game field, and the game field is formed by the opposing inclined surfaces. It is configured (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1などに記載の従来の遊技球を用いたゲーム装置にあっては、プレーヤの実力差がある場合には、実力通りの結果になることが多い。 However, in the conventional game device using the game ball described in Patent Document 1 or the like, if there is a difference in the ability of the players, the result is often the same as the ability.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、複数の遊技球をゲームフィールドに供給することによってプレーヤの実力差を無くし、ゲームとしての新たな興趣性を提供することが可能なゲーム装置を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to supply a plurality of game balls to the game field to eliminate a difference in player's ability and to provide a new interest as a game. It is to provide a game device capable of playing the game.
(1)上記課題を解決するため、本発明は、
少なくとも二人のプレーヤが対向し、ゲームフィールドに供給された遊技球をフリッパで跳ね返し、相手プレーヤ側に設けた得点エリアに入れることで得点を獲得するゲームを行う対戦型ピンボールゲーム装置であって、
前記ゲームフィールド上の遊技球が少なくとも1つ以上になるように前記ゲームフィールドに遊技球を供給する第1供給モードと、前記第1供給モードより前記ゲームフィールド上の遊技球が多くなるように遊技球を供給する第2供給モードとをゲームの状況に応じて切り替え、前記プレーヤ側の何れか一方に前記遊技球が移動するように、前記遊技球を前記ゲームフィールドに供給する遊技球供給手段、を備える、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention provides
A battle-type pinball game device in which at least two players face each other, a game ball supplied to the game field is bounced off by a flipper, and the game is scored by putting it in a score area provided on the opponent player side. ,
A first supply mode for supplying game balls to the game field so that there are at least one or more game balls on the game field, and a game in which there are more game balls on the game field than in the first supply mode. A game ball supply means for supplying the game ball to the game field so that the second supply mode for supplying the ball is switched according to the situation of the game, and the game ball is moved to either one of the player sides. Is provided.
この構成により、本発明は、第2供給モードにおいて、単一の遊技球を相手側の得点エリアに入れるための操作技術よりも、複数の遊技球がゲームフィールドに存在することによって次々に自己の得点エリアに遊技球が飛んでくることから、パニック感を演出しつつ、これらの遊技球を得点エリアに入らないようにフリッパを操作することに重きをおかざるを得ない状況を生み出すことができる。 With this configuration, in the second supply mode, the present invention has a plurality of game balls existing in the game field one after another rather than an operation technique for putting a single game ball into the opponent's score area. Since the game balls fly to the scoring area, it is possible to create a situation where it is necessary to operate the flippers so that these game balls do not enter the scoring area while creating a panic feeling. ..
したがって、本発明は、供給モードを切り替えつつ、プレーヤの操作技術の習熟度に依存せずに技術レベルの異なるプレーヤ同士の対戦であっても、双方のプレーヤに興趣性を与えることができるとともに、ゲームフィールドに供給する遊技球の数や供給スピード(フリッパに向けての供給スピードも含む。)を制御し、又は、これらの変化に応じて遊技球が収容された際の得点を変えるなど、供給モードをも切り替えることによって、ゲーム性をも変化させることができるので、単に遊技球を相手の得点エリアに入れることを主としたゲームよりも、よりエキサイティングなゲームを演出することができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to switch the supply mode and to provide both players with amusement even when the players compete with each other with different skill levels without depending on the skill of the player's operation technique. Supply by controlling the number of game balls to be supplied to the game field and the supply speed (including the supply speed toward the flipper), or changing the score when the game balls are accommodated according to these changes. Since the game characteristics can be changed by switching the mode as well, it is possible to produce a more exciting game than a game that mainly puts a game ball into the opponent's score area.
なお、「ゲームフィールド」としては、当該ゲームフィールド自体でゲームの光演出を行うために、例えば、ゲームの状況に応じてゲームフィールドの側面や中央底面に配設された照明装置(光源)から光が照射され、特殊な偏光加工が施されたアクリルなどの透明板から形成されていることが好ましく、また、ゲーム機構を保持する保持部材として機能してもよい。 Note that the "game field" is, for example, a light from a lighting device (light source) provided on the side surface or the center bottom surface of the game field depending on the situation of the game in order to perform the light effect of the game on the game field itself. It is preferably formed of a transparent plate of acrylic or the like that is irradiated with light and is subjected to special polarization processing, and may function as a holding member that holds the game mechanism.
また、「ゲームの状況」には、ゲーム開始からの経過時間、得点差、ゲームフィールド上の遊技球の数、得点エリア(それぞれの得点エリアを含む。)に入った遊技球の数(すなわち、消費された数)などが含まれる。 The "game situation" includes the elapsed time from the start of the game, the score difference, the number of game balls on the game field, and the number of game balls in the score area (including each score area) (that is, The number consumed is included.
(2)また、本発明は、
前記遊技球供給手段が、
前記ゲームの状況に応じて、前記ゲームフィールドに供給する遊技球の数、当該ゲームフィールド上に存在する遊技球の数及び当該遊技球の前記ゲームフィールド上への供給スピードのうち、少なくともいずれ一方を制御する、構成を有している。
(2) The present invention also provides
The game ball supply means,
Depending on the situation of the game, at least one of the number of game balls supplied to the game field, the number of game balls existing on the game field, and the supply speed of the game ball onto the game field. It has a configuration to control.
この構成により、本発明は、例えば、少量(例えば3個以下)の遊技球がゲームフィールドに供給されるゲームと、大量の遊技球(例えば、4個以上)がゲームフィールドに供給されるゲームと、を制御すること、又は、特定のプレーヤ側に集中させて遊技球を供給すること(すなわち、フリッパに向けての供給することであって、供給スピードを変化させることも含む。)ができる。 With this configuration, the present invention provides, for example, a game in which a small amount (for example, 3 or less) of game balls is supplied to the game field and a game in which a large amount of game balls (for example, 4 or more) is supplied to the game field. , Can be controlled, or the game balls can be concentrated on a specific player side (that is, the game balls can be supplied to the flipper, and the supply speed can be changed).
したがって、本発明は、対戦型のピンボールゲームなどのゲームフィールドに供給された遊技球を打ち返しつつ、相手側の得点エリアに入れるゲームにおいて、新たなゲーム性を提供し、プレーヤの興趣性を向上させることができる。 Therefore, the present invention provides a new game property and improves the player's interest in a game in which the game balls supplied to the game field, such as a battle-type pinball game, are hit back and put in the score area of the opponent. Can be made.
なお、「ゲームフィールドに供給する遊技球の数」としては、単に供給数をカウントすればよいが、「ゲームフィールド上に存在する遊技球の数」としては、当該供給数に対して得点エリアに収容された数を減算させればよい。 It should be noted that the "number of game balls supplied to the game field" may simply be counted, but the "number of game balls existing on the game field" is in the score area with respect to the number supplied. The stored number should be subtracted.
また、「遊技球の供給スピードの制御」としては、供給ユニットからの供給時のスピード(すなわち、ゲームフィールド上への供給タイミング)を制御してもよいし、一定のスピードによって(供給タイミングによって)ゲームフィールドに供給された遊技球のスピードを後天的に制御してもよい。 Further, as the "control of the supply speed of the game ball", the speed at the time of supply from the supply unit (that is, the supply timing onto the game field) may be controlled, or at a constant speed (depending on the supply timing). The speed of the game ball supplied to the game field may be controlled posteriorly.
例えば、遊技球のスピードを後天的に制御するとは、例えば、遊技球が供給されるゲームフィールド上に回転速度が変化し、当該ゲームフィールド面に対して略垂直に形成されたピンを有する回転盤を設け、当該ピンによって遊技球を弾くことによって当該遊技球の供給スピードを変化させてもよい。 For example, to control the speed of a game ball acquired later means, for example, a turntable having a pin formed so that the rotation speed changes on the game field to which the game ball is supplied and is substantially perpendicular to the game field surface. May be provided, and the supply speed of the game ball may be changed by flipping the game ball with the pin.
(3)また、本発明は、
前記フリッパの駆動制御が所与の制御状態の場合に、前記プレーヤによって操作させる操作手段であって、当該プレーヤの操作に応じて、前記フリッパを駆動させるオン状態と当該駆動を解除するオフ状態とを切り換えるための操作スイッチを更に備える、構成を有している。
(3) The present invention also provides
When the drive control of the flipper is in a given control state, the operating means is operated by the player, and an on state for driving the flipper and an off state for releasing the drive according to the operation of the player. It has a configuration further including an operation switch for switching.
この構成により、本発明は、操作スイッチの連打に連動してフリッパの駆動とその解除を繰り返すことができるので、例えば、遊技球が大量にゲームフィールドに供給された場合に、迅速に多くの数の遊技球を打ち返すことができる。 With this configuration, according to the present invention, driving and releasing of the flipper can be repeated in association with repeated hits of the operation switch, so that, for example, when a large number of game balls are supplied to the game field, a large number of game balls can be quickly played. You can hit back the game ball.
したがって、本発明は、フリッパをプレーヤの意思に沿って駆動させることができるので、大量の遊技球が供給されるゲームをも興趣することができる。 Therefore, the present invention can drive the flipper in accordance with the player's intention, and can also enjoy a game in which a large amount of game balls are supplied.
なお、「フリッパの駆動制御が所与の制御状態の場合」とは、ゲームの状況に応じて変化する制御状態であって、例えば、数多くの遊技球がゲームフィールドに供給されて多くの遊技球を打ち返す必要がある場合の制御状態が含まれる。 In addition, "when the drive control of the flipper is in a given control state" is a control state that changes according to the situation of the game, and for example, many game balls are supplied to the game field and many game balls are supplied. Includes the control state when it is necessary to hit back.
(4)また、本発明は、
前記プレーヤの操作に基づいて、前記フリッパの駆動を制御する制御手段を更に備え、
前記制御手段が、
前記ゲームの状況に応じて、前記フリッパの駆動指示が継続する限り当該フリッパの駆動状態を維持する第1制御状態と、当該プレーヤの操作によって前記フリッパの駆動指示が継続しても、当該フリッパの駆動指示に基づく駆動後に、当該駆動状態を解除する第2制御状態を切り換える、構成を有している。
(4) The present invention also provides
Further comprising control means for controlling the drive of the flipper based on the operation of the player,
The control means,
Depending on the situation of the game, the first control state in which the driving state of the flipper is maintained as long as the driving instruction of the flipper continues, and even if the driving instruction of the flipper continues by the operation of the player, After the driving based on the driving instruction, the second control state for canceling the driving state is switched.
この構成により、本発明は、例えば、1つを含む少量の遊技球がゲームフィールドに供給されている場合には、プレーヤのフリッパの駆動が指示される限り、当該フリッパの駆動状態を維持し、大量の遊技球がゲームフィールドに供給されている場合には、迅速に数多くの遊技給を打ち返すためフリッパの駆動状態及びその解除を迅速に切り換える制御を実行するなど、フリッパの駆動制御をゲームの状況に応じて変えることができる。 With this configuration, in the present invention, for example, when a small amount of game balls including one is supplied to the game field, the flipper drive state is maintained as long as the player instructs the flipper drive, When a large number of game balls are supplied to the game field, the flipper drive control is executed to control the flipper drive state and its release quickly in order to quickly return a large number of game payouts. Can be changed according to.
すなわち、本発明は、フィールドに供給された遊技球の数が変化することによってプレーヤに提供されるゲーム性が変化したとしても、それに応じてフリッパの駆動制御を切り換えることができるので、異なるゲーム性が混在するゲームであっても、それぞれのゲーム性を興趣させ、ゲーム全体としての魅力を向上させることができる。 That is, according to the present invention, even if the game quality provided to the player changes due to a change in the number of game balls supplied to the field, the flipper drive control can be switched accordingly, so that different game properties are achieved. Even if the game is a mixture of games, it is possible to make each game interesting and improve the attractiveness of the game as a whole.
(5)また、本発明は、
前記ゲームフィールド上を移動する前記遊技球の飛び出しを防止する防止手段を更に備え、
前記ゲームフィールドが、
複数の傾斜面によって形成され、
前記フリッパが、
前記傾斜面の下流に設けられた前記得点エリアの上流に設けられている、構成を有している。
(5) Further, the present invention is
Further comprising a prevention means for preventing the game ball moving on the game field from jumping out,
The game field is
Formed by multiple inclined surfaces,
The flipper
The structure is provided upstream of the score area provided downstream of the inclined surface.
この構成により、本発明は、傾斜面を有する構造によってゲームフィールド上に遊技球が滞留せずに最終的にはフリッパに向かって移動させることができるとともに、当該移動してきた遊技球をフリッパによって打ち返すことができる。 With this configuration, according to the present invention, the structure having the inclined surface allows the game ball to finally move toward the flipper without staying on the game field, and the moving game ball is hit back by the flipper. be able to.
また、本発明は、フリッパによってゲームフィールドに打ち返され、傾斜面に沿って移動する遊技球の外側への飛び出しを防止することができる。 Further, according to the present invention, it is possible to prevent the game ball, which is hit back to the game field by the flipper and moves along the inclined surface, from jumping out.
したがって、本発明は、複数のプレーヤによって白熱した対戦ゲームを安全に実行することができる。 Therefore, according to the present invention, a heated competitive game can be safely executed by a plurality of players.
なお、「防止手段」としては、例えば、ゲームフィールドの側面に設けられた障壁、当該ゲームフィールドの上面を封入する封入部材、又は、ゲームフィールドの上面であって傾斜面上部に当該傾斜面と略平行に設けられたカバー部材などが含まれる。 Note that, as the “prevention means”, for example, a barrier provided on the side surface of the game field, an encapsulating member for enclosing the upper surface of the game field, or an upper surface of the game field and an inclined surface above the inclined surface and the inclined surface Cover members provided in parallel are included.
特に、傾斜面の上部が他の傾斜面の上部と接合されている場合や遊技球の移動スピードが速い場合には、防止手段は、傾斜面上部に当該傾斜面と略平行に設けられたカバー部材であることが好ましい。ただし、カバー部材のサイズ(すなわち、ゲームフィールド上を覆うサイズ)は、傾斜面と遊技球のゲームフィールド上の移動スピードに基づいて決定される。 Particularly, when the upper part of the inclined surface is joined to the upper part of another inclined surface or when the moving speed of the game ball is fast, the prevention means is a cover provided on the upper part of the inclined surface substantially parallel to the inclined surface. It is preferably a member. However, the size of the cover member (that is, the size covering the game field) is determined based on the moving speed of the inclined surface and the game ball on the game field.
(6)また、本発明は、
前記遊技球供給手段には、
前記ゲームフィールド上において前記遊技球が供給される位置に設けられ、変則的に回転し、前記遊技球の供給スピード及び供給方向の少なくともいずれか一方を制御する回転盤が含まれる、構成を有している。
(6) The present invention also provides
The game ball supply means,
It has a configuration including a turntable provided at a position on the game field where the game ball is supplied, rotating irregularly, and controlling at least one of a supply speed and a supply direction of the game ball. ing.
この構成により、本発明は、遊技球がゲームフィールド上に供給された後に、回転盤によって遊技球のスピードや供給方向を後天的に制御することができるとともに、当該スピードの変化や供給方向の変化を視認させることができるので、プレーヤの緊張感や期待感を持たせ、ゲームの興趣性を向上させることができる。 With this configuration, according to the present invention, after the game ball is supplied on the game field, the speed and the supply direction of the game ball can be acquired by the rotating disk, and the speed and the supply direction can be changed. Since it is possible to visually recognize, it is possible to give the player a sense of tension and a sense of expectation, and improve the fun of the game.
また、本発明は、プレー中に回転盤を常時動かすことによって遊技球のゲームフィールド上の滞留を抑制することができる。 Further, according to the present invention, it is possible to prevent the game balls from staying on the game field by constantly moving the turntable during play.
特に、本発明は、ゲームフィールドが複数の傾斜面によって形成されており、かつ、各傾斜面の上部同士が接合されている場合であって、当該接合部分に回転盤を含む平坦面が設けられている場合には、当該平坦面における遊技球の滞留を抑制することができる。 Particularly, in the present invention, the game field is formed by a plurality of inclined surfaces, and the upper portions of the respective inclined surfaces are joined to each other, and a flat surface including a turntable is provided at the joined portion. When it is, it is possible to suppress the retention of the game ball on the flat surface.
なお、「変則的に」とは、ゲームの状況などによって回転盤の回転速度及び回転方向が異なることを示す。ただし、上述のように、回転盤に、当該ゲームフィールド面に対して略垂直に形成されたピンを設け、当該ピンによって遊技球を弾くことによって当該遊技球の供給スピードを変化させることも可能である。 Note that “irregularly” means that the rotation speed and the rotation direction of the turntable differ depending on the game situation and the like. However, as described above, it is possible to change the supply speed of the game ball by providing a pin formed on the turntable substantially perpendicularly to the game field surface and playing the game ball with the pin. is there.
(7)また、本発明は、
前記回転盤には、
当該ゲームフィールド面に対して略垂直に形成されたピンが形成されている、構成を有している。
(7) The present invention also provides
The turntable includes
It has a configuration in which a pin formed substantially perpendicular to the game field surface is formed.
この構成により、本発明は、遊技球がゲームフィールド上に供給された後に、回転盤の回転に伴って回転するピンによって遊技球のスピードや供給方向を後天的に制御することができるとともに、当該スピードの変化や供給方向の変化を視認させることができる。 With this configuration, according to the present invention, after the game ball is supplied onto the game field, the speed and the supply direction of the game ball can be posteriorly controlled by the pin rotating with the rotation of the turntable. The change in speed and the change in supply direction can be visually confirmed.
以下に、本発明のゲーム装置について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明のゲーム装置として、傾斜面によって形成されたゲームフィールドを2つ接合し、ゲームフィールドに供給された複数の遊技球を、当該ゲームフィールドの下流に設けられたフリッパによって打ち返しつつ、相手プレーヤのフリッパの下流に設けられた開口ポケット(すなわち、ゴール)に当該遊技球を入れる対戦型のアーケード用ゲーム装置(以下、「ピンボールゲーム装置」という。)を用いて説明する。 The game device of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In the following embodiments, as a game device of the present invention, two game fields formed by inclined surfaces are joined together, and a plurality of game balls supplied to the game field are provided downstream of the game field. Using a battle-type arcade game device (hereinafter referred to as "pinball game device") in which the game ball is inserted into an opening pocket (that is, a goal) provided downstream of the flipper of the opponent player while being hit by the flipper. explain.
[1]ピンボールゲーム装置の概略構成
まず、図1〜図3を用いて本実施形態のピンボールゲーム装置100の構成について説明する。
[1] Schematic Configuration of Pinball Game Device First, the configuration of the
なお、図1は、本実施形態のピンボールゲーム装置100の外観を示す外観斜視図であり、図2は、本実施形態のピンボールゲーム装置100の長手方向を正面とした場合の正面図、上面図及び側面図である。
1 is an external perspective view showing the external appearance of the
ピンボールゲーム装置100は、図1又は図2に示すように、遊技球10として樹脂製の所定のサイズのボールを用いるとともに、相手側のゴールに当該遊技球10を入れて得点を競い合わせるゲーム装置である。
As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the
特に、ピンボールゲーム装置100は、ゲーム開始からの経過時間、得点差、ゲームフィールド上の遊技球10の数、得点エリア(それぞれの得点エリアを含む。)に入った遊技球10の数(すなわち、消費された数)などがゲームの状況に応じて、遊技球10を相手側のゴールに入れることによって得られる得点を変えてゲームの進行を制御するように構成されている。
In particular, the
そして、ピンボールゲーム装置100は、遊技球10の回収及び供給、得点の集計及び表示、それに伴う演出を制御する構成を有している。
Then, the
構造的には、ピンボールゲーム装置100は、図1に示すように、筐体200と、プレーヤ毎に1対のフリッパ20が設けられゲームフィールドを形成するフィールド盤210と、得点エリア(すなわち、ゴール)として機能するゴールポケット220と、遊技球10をゲームフィールドに供給する供給ユニット300と、ゴールポケット220に収容された遊技球10を供給ユニット300まで搬送する回収/搬送ユニット400と、ゲームの演出を行う演出ユニット500と、筐体200内部に各種の駆動制御を行う駆動制御ユニット600と、を備えている。
Structurally, as shown in FIG. 1, the
なお、例えば、本実施形態のフィールド盤210は、本発明のフィールド盤を構成し、ゴールポケット220は、本発明の得点エリアを構成する。また、例えば、本実施形態のフリッパ20は、本発明のフリッパを構成し、供給ユニット300は、本発明の遊技球供給手段を構成する。さらに、例えば、本実施形態の駆動制御ユニット600は、本発明の制御手段を構成する。
Note that, for example, the
筐体200は、所定の高さを有し、平面視でほぼ長方形の形状に形成され、上部に複数の傾斜面から構成されるゲームフィールドが形成されたフィールド盤210を支持する構成を有している。
The
特に、筐体200は、各プレーヤによってゲームフィールド上においてピンボールゲームが実行可能なように、安定的な土台を構成する。
In particular, the
すなわち、筐体200は、各傾斜面の下流に形成された1対のフリッパ20を各プレーヤが操作することによって、傾斜面に沿って落下移動してきた遊技球10を打ち返すことによって、傾斜面の最下流に設けられた開口部からなるゴールポケット220への遊技球10の収容(すなわち、ゴールすること)を防御し、相手側のゴールポケット220に遊技球10を入れることが可能に形成されている。
In other words, the
一方、筐体200の一方の中央側面には、ゲームの状況に応じて供給量や供給スピードを制御する供給ユニット300が形成されている。
On the other hand, a
フィールド盤210は、複数の傾斜面によって形成され、かつ、上部が他の傾斜面と接合されているゲームフィールドとして機能し、ピンボールゲームのゲームエリアとなる部分である。
The
また、フィールド盤210の各傾斜面の最下流に設けられたゴールポケット220の上流に、当該ゲームフィールドを落下移動してきた遊技球10を打ち返すためのフリッパ20がそれぞれ設けられている。
Further, a
そして、フィールド盤210の各傾斜面の上部の接合部分は、平坦になっており、かつ、当該平坦部分に、供給ユニット300から排出された遊技球10が流入し、かつ、ゲームの状況に応じて変則的に回転する回転盤230が設けられている。
Then, the joint portion on the upper part of each inclined surface of the
なお、本実施形態の回転盤230は、例えば、供給ユニット300ともに、本発明の供給手段を構成する。
The
さらに、フィールド盤210には、フリッパ20の他に、フィールド盤面から所定の高さを有した障壁211やプレーヤの操作に応じて当該フィールド盤面から所定の期間突出し、遊技球10の移動を妨げるガード部材240などが設けられており、遊技球10の変則的な動きを創出し、ゲームの興趣性を向上させている。
In addition to the
上記に加えて、フィールド盤210は、図2に示すように、ゲームフィールド上を移動する遊技球10の飛び出しを防止するために、アクリル板などの透明部材250で封入されているとともに、各傾斜面の上部の接合部分に、所定のサイズであって、当該封入に用いられる透明部材よりも低い位置に透明パネル260が形成されている。なお、例えば、本実施形態の透明パネル260は、本発明の防止手段を構成する。
In addition to the above, as shown in FIG. 2, the
特に、透明パネル260は、図2に示すように、フリッパ20によって打ち返された際に、所定の速度でかつ、傾斜面の角度によって当該ゲームフィールド上を移動する遊技球10の飛び出しを防止するために設けられている。
In particular, as shown in FIG. 2, the
他方、筐体200の双方の各短辺の左右端部に、それぞれ、フィールド盤210に設けられた1対のフリッパ20を操作するための1対の第1操作ボタン270と、ガード部材240の突出制御を行う第2操作ボタン280と、が形成されている。
On the other hand, a pair of
なお、例えば、本実施形態の第1操作ボタン270は、本発明の操作スイッチを構成する。
Note that, for example, the
また、ガード部材240は、通常状態においては、ゲームフィールド内に埋設されており、第2操作ボタン280が押し下げされた際に、ゲームフィールド面から突出して遊技球10の移動をブロックする部材として機能する。
Further, in the normal state, the
なお、ガード部材240は、第2操作ボタン280の押し下げが検出されると、所定の時間、突出状態を維持し、その後、通常状態に戻るようになっている。
Note that the
各ゴールポケット220は、ゴールエリアとして用いられ、プレーヤの標的となるエリアである。また、各ゴールポケット220は、フィールド盤210の各短辺中央部に設けられ、プレーヤ毎に(複数のプレーヤがチームとなって対戦する場合にはチーム毎に)設けられている。
Each
また、各ゴールポケット220は、ゴールされた遊技球10を収容し、収容された遊技球10を一つずつ回収/搬送ユニット400に排出する。
Further, each
供給ユニット300は、ゲームの状況に応じて遊技球10の供給量及び供給スピードを制御しつつ、ゲームフィールドに供給するために用いられる。
The
また、供給ユニット300は、筐体200の一方の中央側面側に立設され、その上端部側に形成された流路410を介してゲームフィールドの傾斜面上部の接合面にある回転盤230上に遊技球10を供給する構成を有している。
Further, the
演出ユニット500は、ゲームの進行上において必要な情報を告知するためのユニットを含み、筐体中央側面で供給ユニット300が形成されている側面と同一の側面に並設されている。
The
特に、演出ユニット500は、駆動制御ユニット600の制御の下、遊技球10がゴールポケット220に収容されたときなどの予め定められたタイミングに基づいて所定の告知及び演出を行うためのユニットである。
In particular, the
具体的には、演出ユニット500は、駆動制御ユニット600の制御の下、得点の表示、ゲーム時間の表示及びその他のゲームの演出を行う表示装置、及び、得点やゲーム時間の告知またはゲームの演出に伴って所定の効果音及び音楽を出力するスピーカなどを有している。
Specifically, under the control of the
なお、演出ユニット500は、例えば筐体中央側面で供給ユニット300が形成されている側面と反対の側面に設けられていてもよく、供給ユニット300の上部に設けてもよい。また、演出ユニット500は、ゲーム演出に伴って点滅、点灯及び消灯などの照明効果を発揮するための図示しない照明ユニットを有していてもよく、後述する、フィールド盤210の光演出と連動してもよい。
The
駆動制御ユニット600は、ゲーム開始からの経過時間、得点差、ゲームフィールド上の遊技球10の数、得点エリア(それぞれの得点エリアを含む。)に入った遊技球10の数(すなわち、消費された数)などのゲームの状況に応じて、回転盤230、供給ユニット300及び演出ユニット500と連動し、遊技球10の供給量、当該遊技球10の供給スピード、回転盤230の回転速度、当該回転盤230の回転方向、及び、遊技球10がゴールポケットに収容された際の得点を制御する。
The
このような構成により、本実施形態のピンボールゲーム装置100は、単一の遊技球10を相手側の得点エリアに入れるための操作技術よりも、複数の遊技球10がゲームフィールドに存在することによって次々に自己の得点エリアに遊技球10が飛んでくることから、パニック感を演出しつつ、これらの遊技球10を得点エリアに入らないようにフリッパ20を操作することに重きをおかざるを得ない状況を生み出すことができるようになっている。
With such a configuration, in the
そして、本実施形態のピンボールゲーム装置100は、プレーヤの操作技術の習熟度に依存せずに技術レベルの異なるプレーヤ同士の対戦であっても、双方のプレーヤに興趣性を与えることができるとともに、ゲームフィールドに供給する遊技球10の数や供給スピード(フリッパ20に向けての供給スピードも含む。)を制御し、又は、これらの変化に応じて遊技球10が収容された際の得点を変えるなど、ゲーム性をも変化させることができるので、単に遊技球10を相手の得点エリアに入れることを主としたゲームよりも、よりエキサイティングなゲームを演出することができるようになっている。
Further, the
特に、本実施形態のピンボールゲーム装置100は、供給ユニット300によって、遊技球10を4個以上連続で供給することができるので、フィールド盤210に多くの遊技球10が存在させることができるようになっている。
In particular, the
なお、本実施形態のピンボールゲーム装置100において、供給ユニット300によって連続で供給する遊技球10の個数は、10個以上でもよく、ゲームフィールド全体に多くの遊技球10が存在することによって対戦中のどちらのプレーヤであってもフリッパ20を操作せざるを得ないゲームの状況となるため、多くの遊技球10が存在することは、好ましい状況を創出することになる。
In the
[2]第1操作ボタン及びフリッパ
次に、図3を用いて本実施形態の第1操作ボタン270及びフリッパ20について説明する。なお、図3は、本実施形態のフリッパ20の構造を示す斜視図である。
[2] First Operation Button and Flipper Next, the
第1操作ボタン270は、フリッパ20の駆動制御が所与の制御状態の場合に、プレーヤによって操作される操作手段であって、当該プレーヤの操作に応じて、フリッパ20を駆動させるオン状態と当該駆動を解除するオフ状態とを切り換えるための操作スイッチである。
The
そして、各フリッパ20は、図3に示すように、一端が回転軸によってフィールド盤210に固定され、プレーヤの操作に応じて当該回転軸を中心に傾斜面の下流から上流に向かって回転し、遊技球10を弾く部材であり、ゴールポケット220の左右にそれぞれ設けられている。
Then, as shown in FIG. 3, one end of each
特に、各フリッパ20は、プレーヤにおける無操作時(すなわち、第1操作ボタン270が押し下げされていない状態時)には、他端が傾斜面の下流に向かって配置される位置を維持し、当該プレーヤにおける操作時(すなわち、第1操作ボタン270が押し下げされている状態時)に、回転軸を中心に当該他端が傾斜面の上流に向かって回転する。
In particular, each
また、各フリッパ20は、プレーヤが第1操作ボタンの押し下げを維持した場合に、制御状態によって、異なる動作を行う。
Further, each
具体的には、各フリッパ20は、例えば、遊技球10がゲームフィールドに供給されている数などのゲームの状況に応じて、プレーヤからのフリッパ20の駆動指示(すなわち、第1操作ボタン270の押し下げ)が継続する限り当該フリッパ20の他端が回転軸よりも傾斜面の上流にある状態(以下、「駆動状態」又は「オン状態」という。)を維持する第1制御状態と、当該プレーヤの操作によってフリッパ20の駆動指示が継続しても、当該フリッパ20の駆動指示に基づく駆動後(すなわち、回転軸を中心に他端が傾斜面の上流に向かって回転した後)に、当該駆動状態を解除する(すなわち、第1操作ボタン270の押し下げ前の他端がある位置に戻す)第2制御状態と、を切り換える制御を実行する。
Specifically, each
そして、各フリッパ20は、第2制御状態においては、プレーヤが第1操作ボタンの押し下げを維持しても、自動的に、解除状態、すなわち、オフ状態になるので、プレーヤによる第1操作ボタンの連打に迅速に反応することが可能な構成を有している。
Then, in the second control state, even if the player keeps pressing down the first operation button, each
したがって、本実施形態においては、例えば、遊技球10が大量にゲームフィールドに供給された場合に、各フリッパ20によって迅速に多くの数の遊技球10を打ち返すことが可能となり、大量の遊技球10が供給されるゲームをも興趣することができるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, for example, when a large number of
なお、各フリッパ20においては、駆動制御ユニット600の制御の下、プレーヤの第1操作ボタン270への操作に基づいて、フリッパ20制御手段として機能する図示しない駆動制御回路と連動して、第1制御状態及び第2制御状態が制御される。
In each
[3]回転盤
次に、図4を用いて本実施形態の回転盤230について説明する。なお、図4は、本実施形態の回転盤230を含むゲームフィールドの構成を示す斜視図である。
[3] Turntable Next, the
回転盤230は、図4に示すように、ゲームフィールドを構成するフィールド盤210の各傾斜面の上部の接合部分であって、平坦になっている平坦部分に配置されており、供給ユニット300から排出された遊技球10が流入され、各傾斜面に当該流入した遊技球10を供給するためのものである。
As shown in FIG. 4, the
そして、回転盤230は、遊技球10がゲームフィールド上に供給された後に、回転盤によって遊技球10のスピードや供給方向を後天的に制御可能な構成を有し、当該スピードの変化や供給方向の変化を視認させるためのものである。
The
また、回転盤230は、プレー中に回転盤を常時動かすことによって遊技球10のゲームフィールド上の滞留を抑制する機能も有している。
Further, the
特に、回転盤230は、当該回転盤230が設けられた平坦面における遊技球10の滞留を抑制することができるようになっている。
In particular, the
具体的には、回転盤230の回転方向及び回転スピードは、ゲームの状況に応じて、制御される。
Specifically, the rotation direction and rotation speed of the
また、回転盤230は、ゲームの状況に応じて回転盤面から略垂直に突出する複数のピン50(例えば、2つ)を有し、通常状態においては、当該ピン50を、当該回転盤230の内部に埋設している。
Further, the
その一方、回転盤230は、大量の遊技球10がゲームフィールド上に供給される場合などゲームの状況に応じて、例えば、回転盤230の回転スピードが早くなった場合に、ピンを回転盤面から突出させ、流入された遊技球10を打つ構造を有している。
On the other hand, the
すなわち、回転盤230は、大量に流入した遊技球10をプレーヤに向かって(具体的には、フリッパ20に向けて)、打つことによってパニック感を演出することが可能な構成を有している。
That is, the
[4]フィールド盤
次に、図5を用いて本実施形態のフィールド盤210について説明する。なお、図5は、本実施形態のフィールド盤210を構成する傾斜面の構成を示す分解斜視図である。
[4] Field Board Next, the
フィールド盤210は、ゲームフィールド自体でゲームの光演出を行うために、傾斜面毎に、例えば、ゲームの状況に応じてゲームフィールドの側面や中央底面に配設された照明装置(光源)30から光が照射され、特殊な偏光加工が施されたアクリルなどの透明板から形成されている。
In order to perform the light effect of the game on the game field itself, the
また、フィールド盤210は、傾斜面毎に、各フリッパ20、ガード部材240、及び、障壁211などの各種のゲーム機構を保持する保持部材としても機能する。
The
具体的には、フィールド盤210は、傾斜面毎に、図6に示すように、例えば、第1アクリル板231、第2アクリル板232及び第3アクリル板233の3層構造によって構成されている。
Specifically, the
第1アクリル板231は、最上部に構成されており、ゲームフィールドを構成する。表面は、ハードコート加工されており、裏面にはスクリーン印刷が施されている。
The first
第2アクリル板232は、第1アクリル板231と第3アクリル板233とに挟持されており、特殊偏光加工が施されている。
The second
なお、第2アクリル板232は、当該特殊偏光加工によってゲームフィールドの側面及び中央底面に設けられた照明装置30から出射された光を変更し、種々の演出画像を形成する。
The second
第3アクリル板233は、最下部に構成されており、各種のゲーム機構を保持するための所定の厚み(例えば、8mm)を有している。
The third
[5]変形例
なお、上記の実施形態においては、供給ユニット300は、遊技球10を1個ずつ連続で供給する構成を有しているが、遊技球10を排出する排出口や流路410を2つ以上設け、同時に2以上の遊技球10連続供給してもよい。
[5] Modifications In the above embodiment, the
この場合には、ゲームフィールド上への遊技球10の供給速度を更に速くすることができるようになっている。
In this case, the supply speed of the
10 …遊技球
10 …遊技
20 …フリッパ
30 …照明装置
50 …ピン
100 …ピンボールゲーム装置
200 …筐体
210 …フィールド盤
211 …障壁
220 …ゴールポケット
230 …回転盤
231 …第1アクリル板
232 …第2アクリル板
233 …第3アクリル板
240 …ガード部材
250 …透明部材
260 …透明パネル
270 …第1操作ボタン
280 …第2操作ボタン
300 …供給ユニット
400 …搬送ユニット
410 …流路
500 …演出ユニット
600 …駆動制御ユニット
10 ...
Claims (7)
前記ゲームフィールド上の遊技球が少なくとも1つ以上になるように前記ゲームフィールドに遊技球を供給する第1供給モードと、前記第1供給モードより前記ゲームフィールド上の遊技球が多くなるように遊技球を供給する第2供給モードとをゲームの状況に応じて切り替え、前記プレーヤ側の何れか一方に前記遊技球が移動するように、前記遊技球を前記ゲームフィールドに供給する遊技球供給手段、を備えることを特徴とする対戦型ピンボールゲーム装置。 A battle-type pinball game device in which at least two players face each other, a game ball supplied to the game field is bounced off by a flipper, and the game is scored by putting it in a score area provided on the opponent player side. ,
A first supply mode for supplying game balls to the game field so that there are at least one or more game balls on the game field, and a game in which there are more game balls on the game field than in the first supply mode. A game ball supply means for supplying the game ball to the game field so that the second supply mode for supplying the ball is switched according to the situation of the game, and the game ball is moved to either one of the player sides. A battle-type pinball game device comprising:
前記遊技球供給手段が、
前記ゲームの状況に応じて、前記ゲームフィールドに供給する遊技球の数、当該ゲームフィールド上に存在する遊技球の数及び当該遊技球の前記ゲームフィールド上への供給スピードのうち、少なくともいずれ一方を制御する、対戦型ピンボールゲーム装置。 The battle-type pinball game device according to claim 1,
The game ball supply means,
Depending on the situation of the game, at least one of the number of game balls supplied to the game field, the number of game balls existing on the game field, and the supply speed of the game ball onto the game field. Controlling, competitive pinball game device.
前記フリッパの駆動制御が所与の制御状態の場合に、前記プレーヤによって操作させる操作手段であって、当該プレーヤの操作に応じて、前記フリッパを駆動させるオン状態と当該駆動を解除するオフ状態とを切り換えるための操作スイッチを更に備える、対戦型ピンボールゲーム装置。 The battle-type pinball game device according to claim 1 or 2,
When the drive control of the flipper is in a given control state, the operating means is operated by the player, and an on state for driving the flipper and an off state for releasing the drive according to the operation of the player. A battle-type pinball game device further including an operation switch for switching between.
前記プレーヤの操作に基づいて、前記フリッパの駆動を制御する制御手段を更に備え、
前記制御手段が、
前記ゲームの状況に応じて、前記フリッパの駆動指示が継続する限り当該フリッパの駆動状態を維持する第1制御状態と、当該プレーヤの操作によって前記フリッパの駆動指示が継続しても、当該フリッパの駆動指示に基づく駆動後に、当該駆動状態を解除する第2制御状態を切り換える、対戦型ピンボールゲーム装置。 The battle-type pinball game device according to any one of claims 1 to 3,
Further comprising control means for controlling the drive of the flipper based on the operation of the player,
The control means,
Depending on the situation of the game, the first control state in which the driving state of the flipper is maintained as long as the driving instruction of the flipper continues, and even if the driving instruction of the flipper continues by the operation of the player, A battle-type pinball game device that switches a second control state for releasing the driving state after driving based on a driving instruction.
前記ゲームフィールド上を移動する前記遊技球の飛び出しを防止する防止手段を更に備え、
前記ゲームフィールドが、
複数の傾斜面によって形成され、
前記フリッパが、
前記傾斜面の下流に設けられた前記得点エリアの上流に設けられている、対戦型ピンボールゲーム装置。 The battle-type pinball game device according to any one of claims 1 to 4,
Further comprising a prevention means for preventing the game ball moving on the game field from jumping out,
The game field is
Formed by multiple inclined surfaces,
The flipper
A battle-type pinball game device provided upstream of the score area provided downstream of the inclined surface.
前記遊技球供給手段には、
前記ゲームフィールド上において前記遊技球が供給される位置に設けられ、変則的に回転し、前記遊技球の供給スピード及び供給方向の少なくともいずれか一方を制御する回転盤が含まれる、対戦型ピンボールゲーム装置。 The battle-type pinball game device according to any one of claims 1 to 5,
The game ball supply means,
A battle-type pinball, which is provided at a position where the game ball is supplied on the game field, rotates irregularly, and includes a turntable that controls at least one of a supply speed and a supply direction of the game ball. Game device.
前記回転盤には、
当該ゲームフィールド面に対して略垂直に形成されたピンが形成されている、対戦型ピンボールゲーム装置。 The battle-type pinball game device according to claim 6,
The turntable includes
A battle-type pinball game device in which pins formed substantially perpendicular to the game field surface are formed.
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2019
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2020
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