JP2605897Y2 - Baseball game machine - Google Patents

Baseball game machine

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JP2605897Y2
JP2605897Y2 JP1993062410U JP6241093U JP2605897Y2 JP 2605897 Y2 JP2605897 Y2 JP 2605897Y2 JP 1993062410 U JP1993062410 U JP 1993062410U JP 6241093 U JP6241093 U JP 6241093U JP 2605897 Y2 JP2605897 Y2 JP 2605897Y2
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JP
Japan
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ball
pockets
game machine
solenoid
sending
Prior art date
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拓郎 斎藤
英二 吉武
征基 池田
和博 川端
Original Assignee
株式会社タイトー
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Publication date
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は野球ゲーム機に関し、特
にゲームの進行に応じた映像をディスプレイするテレビ
モニターを備えた野球ゲーム機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a baseball game machine, and more particularly to an improvement of a baseball game machine having a television monitor for displaying an image according to the progress of a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】機台上に、球場のダイヤモンドや外野等
を模したプレイフィールドを設け、その盤面上に、ピッ
チング機構からボールをはじき出し、このボールをプレ
イヤーが押しボタン等で操作可能なバッティング機構を
用いて打ち返し、当該ボールをプレイフィールドの盤面
の各種位置に設けたスイッチにより検知して、各スイッ
チの出力信号に応じて得点等を与え、ゲームを進行させ
るように構成した野球ゲーム機は公知であり、ゲームセ
ンター等に設置され、広く楽しまれている。また、近年
は、ゲームの進行に応じてスピーカーから効果音その他
の音声を発すると共に、機台上に設けたテレビモニター
に各種映像をディスプレイし、ゲームの興趣を一層盛り
上げるようにした装置も提供されている。
2. Description of the Related Art A play field imitating a diamond or an outfield of a stadium is provided on a machine base, a ball is repelled from a pitching mechanism on the board surface, and a batting mechanism that allows the player to operate the ball with a push button or the like. A baseball game machine is known which is configured to hit the ball using switches provided at various positions on the board of the play field, to give a score or the like in accordance with an output signal of each switch, and to advance the game. It is installed in game arcades and is widely enjoyed. In recent years, there has been provided a device that emits sound effects and other sounds from a speaker in accordance with the progress of a game and displays various images on a television monitor provided on the machine to further enhance the interest of the game. ing.

【0003】然しながら、従来の斯種ゲーム機において
は、ボールを検知するためプレイフィールドの各位置に
配置される複数のスイッチは、そのボールとの接触部
が、プレイフィールド上に突出又は露出するよう設けら
れているので、ボールが複数のスイッチに当たったとき
など誤動作が生じる上、プレイフィールドの設計上の制
約も大きかった。また、バッティング機構により打ち返
されたボールの球速に応じて、凡打や長打の区別を的確
になし得る野球ゲーム機は未だ提供されていなかった。
However, in such a conventional game machine, a plurality of switches arranged at each position of a play field for detecting a ball have a contact portion with the ball projected or exposed on the play field. Because of the provision, a malfunction may occur when the ball hits a plurality of switches, and the design of the play field is greatly restricted. In addition, the batting mechanism returns
Accurately distinguish between hit and long hits according to the ball speed
A baseball game machine that can be played has not been provided yet.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】本考案は叙上の問題点
を解決するためなされたものであり、その目的とすると
ころは、スイッチの誤動作を生じることがなく、そのた
め、プレイフィールドの設計上の制約が少なく、また、
バッティング機構により打ち返されたボールの球速に応
じて、凡打や長打の区別が的確になされ得る野球ゲーム
機を提供することにある。
The present invention [devised It is an object of the has been made to solve the problems on the ordination, it is an object of the present invention, without causing a malfunction of the switch, other
Because, constraints on the design of the playing field is rather small, also,
Responds to the ball speed of the ball
Another object of the present invention is to provide a baseball game machine capable of accurately distinguishing between hitting and long hitting .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】而して、上記の目的は、
ボールを検知するための複数のセンサーをプレイフィー
ルドの盤面下に設け、盤面の各種位置に明けたポケット
に落下したボールによって、各ポケットに対応するセン
サーが作動するよう構成すると共に、上記複数のポケッ
トのうち、所定数のポケットをプレイフィールドのダイ
ヤモンド領域に設け、他の所定数のポケットを、固定ジ
ャンプ台を経てダイヤモンド領域より一段高く形成され
た外野領域において、内側及び外側の円弧状仕切りを介
して一段低く形成された円弧状凹部内に配列し、更に他
の所定数のポケットを、上記円弧状凹部より外側の外野
領域に配列したこと、を特徴とする野球ゲーム機によっ
て達成できる。また、多様な球種の投球が可能なよう
に、ピッチング機構が、磁性体で作製されたボールを高
速で送出するモードと低速で送出するモードとに切り換
え可能なよう構成されると共に、ピッチング機構からは
じき出されたボールがバッティング機構に到達する経路
に沿った盤面下にカーブ用ソレノイドとシュート用ソレ
ノイドが設けられ、上記両ソレノイドに通電することな
くピッチング機構から高速でボールを送出することによ
り高速ストレート球を、同様に低速でボールを送出する
ことによりスローストレート球を、また、カーブ用ソレ
ノイドに通電した状態でピッチング機構から高速でボー
ルを送出することによりカーブ球を、シュート用ソレノ
イドに通電した状態でピッチング機構から高速でボール
を送出することによりシュート球を、それぞれ選択可能
に配球し得るよう構成することが推奨される。
Means for Solving the Problems Thus, the above object is
A plurality of sensors for detecting the ball face of a board of a playing field, a ball dropped into pockets drilled in various positions of the board, along with a sensor corresponding to each pocket is configured to operate, said plurality of pockets
Out of the pockets in the playfield
Provide another predetermined number of pockets in the
Formed one step higher than the diamond area via the pump stage
Through the inner and outer arc-shaped partitions
And arranged in an arcuate recess formed one step lower,
A predetermined number of pockets in the outer field outside the arcuate recess.
It can be achieved by a baseball game machine characterized by being arranged in regions . Also, it is possible to throw various pitches
The pitching mechanism raises the ball made of magnetic material
Switch between high-speed transmission mode and low-speed transmission mode
As well as from the pitching mechanism
Path where the ejected ball reaches the batting mechanism
The solenoid for the curve and the solenoid for the chute
A solenoid is provided, and it is not necessary to energize both solenoids.
By sending the ball at high speed from the pitching mechanism
A high-speed straight ball and a low-speed ball
This allows a slow straight ball to be
Baud from the pitching mechanism at high speed with the
To send a curved ball to the shooting solenoid
High-speed ball from pitching mechanism with current flowing through
Can select each shoot ball by sending
It is recommended to be configured to be able to place balls.

【0006】[0006]

【作用】上記の如き構成であると、各センサーはこれに
対応するポケットに落下したボールによってのみ作動す
るから、従来の如くプレイフィールド盤面上を動き回る
ボールによって複数のスイッチが作動するような問題が
解消され、プレイフィールドの設計上の制約も少なくな
る。また、固定ジャンプ台を乗り越えて外野領域に達す
るか否か、そして更に内側及び外側の円弧状仕切りを越
えて更に外側の外野領域に達するか否かによって、凡打
や長打の区別が的確になされ得るものである。
With the above arrangement, since each sensor is activated only by a ball dropped into a corresponding pocket, there is a problem that a plurality of switches are activated by a ball moving around on a play field board as in the prior art. This has been eliminated and the restrictions on the design of the play field have been reduced. Also, get over the fixed jumping hill and reach the outfield area
Or not, and further over the inner and outer arc partitions
Depending on whether it reaches the outer outfield area
And long hits can be accurately distinguished.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照しつゝ本考案の構成を具体
的に説明する。図1は本考案にかゝる野球ゲーム機の一
実施例の全体外観図、図2はそのプレイフィールドを示
す上面図、図3はボールの落下するポケットとその下部
に設けたセンサーの配置を示す説明図、図4は操作部パ
ネル上の各種操作ボタンの説明図、図5は直球又は変化
球を選択供給する際のピッチング機構及びソレノイドの
制御のためのプログラムのフローチャートである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The configuration of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall external view of one embodiment of a baseball game machine according to the present invention, FIG. 2 is a top view showing a play field thereof, and FIG. 3 is an arrangement of a pocket into which a ball falls and a sensor provided at a lower portion thereof. FIG. 4 is an explanatory diagram of various operation buttons on the operation panel, and FIG. 5 is a flowchart of a program for controlling a pitching mechanism and a solenoid when a straight ball or a changing ball is selectively supplied.

【0008】図1及び図2中、1は機台、2はプレイフ
ィールド、3は操作パネル、4はテレビモニターであ
り、プレイフィールド2上の20aはダイヤモンド、2
0bは傾斜して立ち上がった直線状の固定ジャンプ台、
20d及び20eは傾斜した円弧状の仕切り、21はピ
ッチング機構、22はバッティング機構、23aはホー
ムベースセンサー、23bはキャッチャー用センサー
穴、24a及び24bは内野手を想定したアウトポケッ
ト、25aないし25eは凡打ポケット、26aないし
26gは長打ポケット、27及び28はプレイフィール
ドの下面に設けられたカーブ用及びシュート用のソレノ
イドである。プレイフィールド2は手前側が低くなるよ
うに僅かに傾斜しており、プレイフィールド2上にボー
ルを静かに置くと、ボールは自然に手前に転がってきて
キャッチャー用センサー穴23b内へ落ち込むようにな
っている。
In FIGS. 1 and 2, 1 is a machine stand, 2 is a play field, 3 is an operation panel, 4 is a television monitor, 20a on the play field 2 is a diamond, 2
0b is a linear fixed jumping stand rising up inclining,
20d and 20e are inclined arc-shaped partitions, 21 is a pitching mechanism, 22 is a batting mechanism, 23a is a home base sensor, 23b is a sensor hole for catchers, 24a and 24b are out pockets assuming infielders, and 25a to 25e are The general hitting pockets, 26a to 26g are long hitting pockets, and 27 and 28 are curve and shoot solenoids provided on the lower surface of the play field. The play field 2 is slightly inclined so that the near side becomes lower. When the ball is gently placed on the play field 2, the ball naturally rolls forward and falls into the catcher sensor hole 23b. I have.

【0009】また、図3中、5はボール、20dは前記
仕切り、25aは凡打ポケット、250はボール回収シ
ュート、251は光学式センサーである。
In FIG. 3, 5 is a ball, 20d is the partition, 25a is a hitting pocket, 250 is a ball collection chute, and 251 is an optical sensor.

【0010】また、図4に示した操作パネル3におい
て、31はコイン投入口であり、32a,32bないし
37a,37bは各種操作ボタンであるが、2人のプレ
イヤがゲームを行なう場合を想定し、コイン投入口31
より右側を守備側のプレイヤが操作し、左側を攻撃側の
プレイヤが操作するものとすれば、守備側の32aは2
プレイヤゲームを選択するためのゲームセレクトボタ
ン、33aはシュートボタン、34aはストレートボタ
ン、35aはスローストレートボタン、36aはカーブ
ボタン、37aは刺殺球の投球及び加速ボタンであり、
攻撃側の32bは1プレイヤゲームを選択するためのゲ
ームセレクトボタン、35bはピンチヒッターボタン、
36bは盗塁開始ボタン、37bはバッティング及び盗
塁走者の加速ボタンである。なお、2人のプレイヤでゲ
ームを行なう場合には、攻撃側と守備側の操作ボタンの
機能はハーフイニング終了するごとに互いに入れ替わる
ようになっている。
In the operation panel 3 shown in FIG. 4, reference numeral 31 denotes a coin slot and reference numerals 32a, 32b to 37a, 37b denote various operation buttons. It is assumed that two players play a game. , Coin slot 31
Assuming that the defensive player operates the right side more and the attacking player operates the left side, 2a of the defensive side becomes 2
A game select button for selecting a player game; 33a, a shoot button; 34a, a straight button; 35a, a slow straight button; 36a, a curve button;
Attack side 32b is a game select button for selecting one player game, 35b is a pinch hitter button,
36b is a steal start button, and 37b is a button for batting and stealing a runner. When a game is played by two players, the functions of the operation buttons on the attacking side and the defensive side are switched each time half-inning ends.

【0011】而して、ゲーム開始時には、プレイヤーが
操作パネル3上のコイン投入口31にコインを投入する
と、スピーカーからゲーム開始を知らせる音声が流され
るので、プレイヤーは、先ずゲームセレクトボタン32
a又は32bを押して、単独でプレイを行なうか2人で
プレイするかを選択する。すると、テレビモニター4上
に所定の映像並びにプレイヤーがゲームを行なうための
各種操作指示がディスプレイされる。単独でプレイする
場合には、操作パネル3のコイン投入口31より左側の
各種操作ボタンを使用して、機械を相手にゲームを行な
う。2人でプレイする場合には、1人がコイン投入口3
1より左側の各種ボタンを攻撃用のボタンとして使用
し、もう1人がコイン投入口31より右側の各種ボタン
を守備用のボタンとして使用してゲームを行ない、ハー
フイニングが終了したら、攻守を逆転し、攻撃側がそれ
まで使っていたボタンは守備用、守備側のボタンは攻撃
用に使用できるように自動的に切り換えられる。
At the start of the game, when the player inserts a coin into the coin insertion slot 31 on the operation panel 3, a sound indicating the start of the game is played from the speaker.
Press a or 32b to select whether to play alone or two people. Then, a predetermined image and various operation instructions for the player to play a game are displayed on the television monitor 4. When playing alone, a game is played against a machine by using various operation buttons on the left side of the coin insertion slot 31 of the operation panel 3. When playing with two players, one player has 3 coin slots
Use the buttons on the left side of 1 as attack buttons, and use the buttons on the right side of coin slot 31 as defensive buttons to play the game. When half-inning is over, the offense and defense are reversed. The buttons used by the attacker are automatically switched so that they can be used for defense, and the buttons on the defense side can be used for attack.

【0012】ゲームが開始されると、ピッチング機構2
1からボールがはじき出されるので攻撃側のプレイヤは
バッティングボタン37bをタイミングよく押してバッ
ティングを行なう。ピッチングの球種は、ピッチング機
構21のピッチングモーターを高速回転させるか低速回
転させるかの選択と、プレイフィールド2の盤面下に設
けたカーブ用ソレノイド27又はシュート用ソレノイド
28に通電を行なうか否かの組合せによって、4種の球
種の選択が可能である。即ち、ピッチングモーターを高
速回転させてボールを送出し、ソレノイド27,28に
通電を行なわなければ球種はストレートとなり、同様の
状態でピッチングモーターを低速回転させればスロース
トレートとなる。また、変化球を与えるため、シュート
用ソレノイド28に通電を行なった状態でピッチングモ
ーターを高速回転させてボールを送出すると、プレイフ
ィールド上をボールが転動してゆく途中でソレノイド2
8によって経路がゆがめられ、球種はシュートになる。
同様に、カーブ用ソレノイド27に通電を行なった状態
でピッチングモーターを高速回転させてボールを送出す
ると、球種はカーブになる。図5には、これらのピッチ
ングの制御プログラムの一例が示されている。なお、単
独プレイの場合にはゲーム機内のCPUが所定のプログ
ラムに従ってこれらの球種をランダムに選択し、2人プ
レイの場合には、守備側のプレイヤーが守備側の操作ボ
タン33aないし36aを適宜選択して押すことにより
各種球種が選択できる。
When the game is started, the pitching mechanism 2
Since the ball is repelled from 1, the attacking player presses the batting button 37b with good timing to perform batting. The pitching pitch is determined by selecting whether to rotate the pitching motor of the pitching mechanism 21 at high speed or low speed, and whether or not to energize the curve solenoid 27 or the chute solenoid 28 provided below the board of the play field 2. , Four types of spheres can be selected. That is, if the pitching motor is rotated at a high speed and the ball is sent out, and the solenoids 27 and 28 are not energized, the pitch is straight, and if the pitching motor is rotated at a low speed in the same state, the ball is a slow straight. Further, in order to give a changing ball, when the pitching motor is rotated at a high speed and the ball is sent out while energizing the shoot solenoid 28, the solenoid 2 is rotated while the ball rolls on the play field.
The path is distorted by 8, and the pitch becomes a shot.
Similarly, when the pitching motor is rotated at a high speed and a ball is sent out while the power is supplied to the curve solenoid 27, the type of the ball becomes a curve. FIG. 5 shows an example of these pitching control programs. In the case of single play, the CPU in the game machine randomly selects these pitches according to a predetermined program. In the case of two-player play, the defense player appropriately controls the defense operation buttons 33a to 36a. Various pitches can be selected by selecting and pressing.

【0013】上記の如くして、盤面上に送出されたボー
ルは、ホームベースの下部に設けたホームベースセンサ
ー23aと手前のキャッチャー用センサー穴23b内の
センサーのONの有無及びバッティングボタン37bの
ONの有無によってストライクであるかボールであるか
が判別される。即ち、ホームベースセンサー23aがO
Nとなることなくキャッチャー用センサーだけがONに
なるとボール、ホームベースセンサー23aがONとな
りキャッチャー用センサーもONになるとストライク、
攻撃側プレイヤー(バッター)が空振りしキャッチャー
用センサーがONになるとストライク(この場合、ホー
ムベースセンサー23aのONの有無に関係なし)、バ
ットを振ってしばらくしてからキャッチャー用センサー
がONになるとキャッチャーフライ(この場合もホーム
ベースセンサー23aのONの有無に関係なし)等々が
判別され、その結果はテレビモニター4に表示される。
As described above, the ball sent out onto the board is subjected to the ON / OFF state of the sensor in the home base sensor 23a provided at the lower portion of the home base and the sensor hole 23b for the catcher in front and the ON / OFF of the batting button 37b. It is determined whether the ball is a strike or a ball according to the presence or absence of the ball. That is, the home base sensor 23a
If only the catcher sensor is turned on without becoming N, the ball, the home base sensor 23a is turned on, and if the catcher sensor is also turned on, strike,
The attacking player (batter) strikes when the catcher sensor is turned on and strikes (in this case, whether or not the home base sensor 23a is ON), and the catcher turns on the catcher sensor after a while after swinging the bat. Fly (also in this case, whether or not the home base sensor 23a is ON) is determined, and the result is displayed on the television monitor 4.

【0014】而して、バッターがボールをうまく打ち返
すと、打たれたボールはプレイフィールド2上を転動
し、アウトポケット24a,24b、凡打ポケット25
a〜25e、長打ポケット26a〜26gの何れかに転
がり込み、各ポケットの下部に設けたセンサー(本実施
例においては光学式センサー)によって検知され、各セ
ンサーの出力信号に応じて、ランナーが出塁したり(各
塁のランプが点灯する)、得点が与えられたり、アウト
になったりする。
When the batter hits the ball successfully, the hit ball rolls on the play field 2 and the out pockets 24a and 24b,
a to 25e, and rolls into any of the long hit pockets 26a to 26g, and is detected by sensors (optical sensors in this embodiment) provided at the lower part of each pocket. (The lamp on each base lights up), points are awarded, or the player goes out.

【0015】これを具体的に説明すれば、ボールが内野
手を想定したアウトポケット24a又は24bに入り込
むとアウトになる。また、ボールの球速が遅く、直線状
の傾斜面より成る固定ジャンプ台20bを乗り越えられ
ないと、ボールは手前が僅かに低くなったプレイフィー
ルド2上を手前側へ転がって戻ってきてキャッチャー用
センサー穴23b内へ転がり込んでアウトになる。然し
ながら、球速が速く、固定ジャンプ台20bを乗り越え
ると、奥へ向けてゆるやかに低くなった円弧状の仕切り
20dに沿って転がり、凡打ポケット25a〜25eの
何れかに転がり込む。
More specifically, when the ball enters the out pocket 24a or 24b assuming an infielder, the ball is out. Also, if the ball speed is low and the ball cannot climb over the fixed jumping platform 20b formed of a linear inclined surface, the ball rolls back toward the front on the play field 2 where the front is slightly lowered, and returns to the catcher sensor. It rolls into the hole 23b and becomes out. However, when the ball speed is high and the vehicle jumps over the fixed jumping platform 20b, the ball rolls along the arc-shaped partition 20d gradually lowered toward the back, and rolls into any of the hitting pockets 25a to 25e.

【0016】而して、プレイフィールド上に設けた各ポ
ケットとその内部構成は同様であるので、ポケット25
aについて図3を参照しつつ説明すれば、ポケットの周
囲はポケットを中心に擂鉢状に傾斜しており、この擂鉢
内へ侵入したボール5は速やかにポケット25a内へ落
下し、ボール回収シュート250を通ってボール回収ボ
ックス内へ帰還するようになっている。ポケット25a
の下部の適宜の箇所、即ち図示した例においてはボール
回収シュート250の底面に、光学式センサー251が
設けられ、ポケット25aにボールが落下したことを検
知する。
Since each pocket provided on the play field and its internal configuration are the same, the pocket 25
3A will be described with reference to FIG. 3. The periphery of the pocket is inclined in a mortar shape around the pocket, and the ball 5 that has entered the mortar immediately falls into the pocket 25a, and the ball collection chute 250 Through the ball collection box. Pocket 25a
An optical sensor 251 is provided at an appropriate location below the bottom, that is, at the bottom of the ball collection chute 250 in the illustrated example, and detects that the ball has fallen into the pocket 25a.

【0017】他の凡打ポケット25b〜25e、長打ポ
ケット26a〜26gについても同様であり、各ポケッ
ト穴の下部にボールを検知する光学式センサーが設けら
れている。そのため、本考案においては、従来のように
プレイフィールド盤面上を動き回るボールが次々に別の
スイッチに当たって誤動作を起こすようなことがない。
The same applies to the other hitting pockets 25b to 25e and the long hitting pockets 26a to 26g. An optical sensor for detecting a ball is provided below each pocket hole. For this reason, in the present invention, unlike the related art, there is no possibility that a ball moving around on the play field surface hits another switch one after another and malfunctions.

【0018】而して、凡打ポケット25a〜25eのう
ち、25bと25dはヒットのポケットとなっており、
これらにボールが入ったときはランナーが1塁づつ進む
ことができるが、ポケット25a,25c,25eはフ
ライのポケットとなっていて、これらにボールが入った
ときはアウトとなる。
Thus, of the hitting pockets 25a to 25e, 25b and 25d are hit pockets,
When a ball enters these, the runner can advance one base at a time, but the pockets 25a, 25c, 25e are fly pockets, and when a ball enters these, they are out.

【0019】ボールに更に球速があり、これらの凡打ポ
ケット領域をも通過し、次の仕切り20eも乗り越える
と、ボールは長打ポケット26a〜26gの何れかに転
がり込む。これらの長打ポケットは、ランナーを2塁又
は3塁進ませるヒットや、ホームランに分別されてお
り、入ったポケットに応じてランナーが塁を進め、ホー
ムインした時に点数が与えられる。これらのアウト、ヒ
ット、ホームラン等はその都度テレビモニター4に適宜
のアニメーションと共に表示され、これと同時に効果音
が流されてゲームを盛り上げる。
When the ball further has a ball speed and passes through these pocket regions and gets over the next partition 20e, the ball rolls into any of the long pockets 26a to 26g. These long hit pockets are classified into hits that cause the runner to advance to the second or third base and home runs. The runner advances the base in accordance with the entered pocket and is given a score when he goes home. These outs, hits, home runs and the like are displayed on the television monitor 4 with appropriate animations each time, and at the same time, sound effects are played to excite the game.

【0020】[0020]

【考案の効果】本考案は、叙上の如く構成されるから、
本考案によるときは、ボールを検知する複数のセンサー
がプレイフィールドの盤面下に設けられ、各センサーは
これに対応するポケットに落下したボールによってのみ
作動するようになっているから、従来の如くプレイフィ
ールド盤面上を動き回るボールによって複数のセンサー
が作動して誤動作を起こすという問題が解消され、プレ
イフィールドの設計上の制約も少なくなるものである。
また、固定ジャンプ台を乗り越えて外野領域に達するか
否か、そして更に内側及び外側の円弧状仕切りを越えて
更に外側の外野領域に達するか否かによって、凡打や長
打の区別が的確になされ、それに応じてランナーの適正
な塁進数等を付与することが可能となるものである。
[Effect of the Invention] The present invention is configured as described above.
According to the present invention, a plurality of sensors for detecting a ball are provided below the board of the play field, and each sensor is operated only by a ball dropped into a corresponding pocket. This eliminates the problem that a plurality of sensors operate due to a ball moving around on the field board to cause a malfunction, and also reduces restrictions on the design of the play field.
Also, do you get over the fixed jumping hill and reach the outfield area?
No, and even beyond the inner and outer arc-shaped partitions
Depending on whether or not it reaches the outer outfield area,
The distinction between hits is made accurately, and the runner's suitability
It is possible to give a base number or the like.

【0021】なお、本考案は叙上の実施例に限定される
ものではない。即ち、例えば、ポケットの数や配置、セ
ンサーの形式、操作パネルの形態、変化球用のソレノイ
ドの有無等々は本考案の目的の範囲内で自由に設計変更
できるものであり、本考案はそれら総ての変更実施例を
包摂するものである。
The present invention is not limited to the above embodiment. That is, for example, the number and arrangement of the pockets, the type of the sensor, the form of the operation panel, the presence or absence of the solenoid for the changing ball, and the like can be freely changed within the scope of the purpose of the present invention. It covers all the modified embodiments.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案にかゝる野球ゲーム機の一実施例の全体
外観図である。
FIG. 1 is an overall external view of an embodiment of a baseball game machine according to the present invention.

【図2】そのプレイフィールドの上面図である。FIG. 2 is a top view of the play field.

【図3】ボールの落下するポケットとその下部に設けた
スイッチの配置を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of a pocket in which a ball falls and a switch provided below the pocket.

【図4】操作部パネル上の各種操作ボタンの説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram of various operation buttons on an operation unit panel.

【図5】直球又は変化球を選択供給する際のピッチング
機構及びソレノイドの制御のためのプログラムのフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a program for controlling a pitching mechanism and a solenoid when a straight ball or a changing ball is selectively supplied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 機台 2 プレイフィールド 20a ダイヤモンド 20b 直線状固定ジャンプ台 20d,20e 円弧状仕切り 21 ピッチング機構 22 バッティング機構 23a ホームベースセンサー 23b キャッチャー用センサー穴 24a,24b アウトポケット 25a 〜25e 凡打ポケット 250 ボール回収シュート 251 光学式センサー 26a 〜26g 長打ポケット 27 カーブ用ソレノイド 28 シュート用ソレノイド 3 操作パネル 31 コイン投入口 32a 〜37a 操作ボタン 32b 〜37b 操作ボタン 4 テレビモニター 5 ボール 1 Machine stand 2 Play field 20a Diamond 20b Straight fixed jump stand 20d, 20e Arc-shaped partition 21 Pitching mechanism 22 Batting mechanism 23a Home base sensor 23b Sensor hole for catcher 24a, 24b Out pocket 25a-25e Total pocket 250 Ball collection chute 251 Optical sensor 26a-26g Long stroke pocket 27 Curve solenoid 28 Shooting solenoid 3 Operation panel 31 Coin slot 32a-37a Operation buttons 32b-37b Operation buttons 4 TV monitor 5 Ball

フロントページの続き (72)考案者 池田 征基 東京都千代田区平河町2丁目5番3号 タイトービルディング 株式会社タイト ー内 (72)考案者 川端 和博 東京都千代田区平河町2丁目5番3号 タイトービルディング 株式会社タイト ー内 (56)参考文献 特開 平4−319382(JP,A) 特開 昭49−8337(JP,A) 特開 平5−20974(JP,A) 特開 平4−319383(JP,A) 実開 昭51−61992(JP,U) 実開 平2−35778(JP,U) 実開 平2−53794(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/06 102 Continuing on the front page (72) Inventor Seiki Ikeda 2-3-5 Hirakawacho, Chiyoda-ku, Tokyo Taito Building Taitonai Co., Ltd. (72) Inventor Kazuhiro Kawabata 2-3-5 Hirakawacho, Chiyoda-ku, Tokyo Taito Building Co., Ltd. (56) Reference JP-A-4-319382 (JP, A) JP-A-49-8337 (JP, A) JP-A-5-20974 (JP, A) JP-A-4- 319383 (JP, A) Japanese Utility Model Application Sho 51-61992 (JP, U) Japanese Utility Model Application Hei 2-35778 (JP, U) Japanese Utility Model Application Hei 2-53794 (JP, U) (58) Field surveyed (Int. 7 , DB name) A63F 7/06 102

Claims (2)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 機台(1)上に設けたプレイフィールド
(2)の盤面上で、ピッチング機構(21)からはじき
出されたボールをプレイヤーが操作可能なバッティング
機構(22)により打ち返し、当該ボールをプレイフィ
ールド(2)の盤面の各種位置に設けた複数のセンサー
により検知して、各スイッチの出力信号に応じて得点等
を与えると共に、ゲームの進行に応じた音声と共に機台
上に設けたテレビモニター(4)に各種映像をディスプ
レイするよう構成した野球ゲーム機において、 上記複数のセンサー(251)をプレイフィールド
(2)の盤面下に設け、盤面の各種位置に明けたポケッ
ト(24a〜24b,25a〜25e,26a〜26
g)に落下したボールによって、各ポケットに対応する
センサー(251)が作動するよう構成すると共に、 上記複数のポケットのうち、所定数のポケット(24a
〜24b)をプレイフィールド(2)のダイヤモンド領
域(20a)に設け、 他の所定数のポケット(25a〜25e)を、固定ジャ
ンプ台(20b)を経てダイヤモンド領域(20a)よ
り一段高く形成された外野領域において、内側及び外側
の円弧状仕切り(20d,20e)を介して一段低く形
成された円弧状凹部内に配列し、 更に他の所定数のポケット(26a〜26g)を、上記
円弧状凹部より外側の外野領域に配列したこと、 を特徴とする上記の野球ゲーム機。
1. A ball flipped out of a pitching mechanism (21) is hit by a batting mechanism (22) operable by a player on a play field (2) provided on a machine base (1), and the ball is hit by the ball. Is detected by a plurality of sensors provided at various positions on the board of the play field (2), and a score or the like is given in accordance with an output signal of each switch. In a baseball game machine configured to display various images on a television monitor (4), the plurality of sensors (251) are provided below the board of the play field (2), and pockets ( 24a to 24b) opened at various positions on the board. , 25a-25e, 26a-26
the fallen ball g), together with the sensor corresponding to each pocket (251) is configured to operate, among the plurality of pockets, a predetermined number of pockets (24a
24b) to the diamond field of the play field (2)
Area (20a), and another predetermined number of pockets (25a to 25e)
From the diamond area (20a) via the pump table (20b)
Inside and outside of the outer field area
Through the arc-shaped partitions (20d, 20e)
The pockets (26a to 26g) arranged in the formed arcuate concave portion and another predetermined number of
The baseball game machine described above, wherein the baseball game machine is arranged in an outfield area outside the arcuate concave portion .
【請求項2】 ピッチング機構(21)が、磁性体で作
製されたボールを高速で送出するモードと低速で送出す
るモードとに切り換え可能なよう構成されると共に、 ピッチング機構(21)からはじき出されたボールがバ
ッティング機構(22)に到達する経路に沿った盤面下
カーブ用ソレノイド(27)とシュート用ソレノイド
(28)が設けられ、 上記両ソレノイド(27,28)に通電することなくピ
ッチング機構(21)から高速でボールを送出すること
により高速ストレート球を、同様に低速でボール を送出
することによりスローストレート球を、また、カーブ用
ソレノイド(27)に通電した状態でピッチング機構
(21)から高速でボールを送出することによりカーブ
球を、シュート用ソレノイド(28)に通電した状態で
ピッチング機構(21)から高速でボールを送出するこ
とによりシュート球を、それぞれ選択可能に配球 し得る
よう構成したことを特徴とする請求項1に記載の野球ゲ
ーム機。
The pitching mechanism (21) is made of a magnetic material.
Mode of sending the manufactured ball at high speed and sending at low speed
And a solenoid for a curve (27) and a solenoid for a chute are provided below the board along the path along which the ball repelled from the pitching mechanism (21) reaches the batting mechanism (22).
(28) is provided, and a pin is provided without energizing the two solenoids (27, 28).
Sending the ball at high speed from the switching mechanism (21)
To send a high-speed straight ball and similarly a low-speed ball
By doing a slow straight ball, also for a curve
Pitching mechanism with solenoid (27) energized
Curve by sending ball at high speed from (21)
With the ball energized to the chute solenoid (28)
Sending the ball at high speed from the pitching mechanism (21)
2. The baseball game machine according to claim 1, wherein the shooting balls are arranged so as to be selectable .
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