JPH0731088U - Baseball game machine - Google Patents
Baseball game machineInfo
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- JPH0731088U JPH0731088U JP6241093U JP6241093U JPH0731088U JP H0731088 U JPH0731088 U JP H0731088U JP 6241093 U JP6241093 U JP 6241093U JP 6241093 U JP6241093 U JP 6241093U JP H0731088 U JPH0731088 U JP H0731088U
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- ball
- board surface
- play field
- game machine
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Abstract
(57)【要約】 (修正有)
【目的】 打たれたボールを検知する複数のスイッチが
誤動作を生じることがなく、プレイフィールドの設計上
の制約も少ない野球ゲーム機を提供する。
【構成】 バッティング機構22により打ち返されたボ
ールを検知するためプレイフィールド2の各種位置に設
けられる複数のセンサー251を、プレイフィールド2
の盤面下に設け、盤面の各種位置に明けたポケット25
a〜25e,26a〜26gに落下したボールによっ
て、各ポケットに対応するセンサーが作動するよう構成
したことを特徴とする。ピッチング機構21からはじき
出されたボールがバッティング機構22に到達する経路
に沿ったプレイフィールド盤面下に変化球を生じさせる
ためのソレノイド27,28を設けたり、ストライクや
ボールの判別を正確に行なうためのホームベースセンサ
ー23aを設けることも推奨される。
(57) [Summary] (Correction) [Purpose] To provide a baseball game machine in which a plurality of switches for detecting a hit ball do not malfunction and play field design constraints are small. [Structure] A plurality of sensors 251 provided at various positions of the play field 2 for detecting a ball hit back by the batting mechanism 22 are attached to the play field 2
A pocket 25 that is provided below the board surface and opened at various positions on the board surface.
It is characterized in that the ball corresponding to each of the pockets is activated by a ball dropped to a to 25e or 26a to 26g. Solenoids 27 and 28 are provided below the playing field board surface along which the balls ejected from the pitching mechanism 21 reach the batting mechanism 22, and strikes and balls are accurately identified. Providing a home base sensor 23a is also recommended.
Description
【0001】[0001]
本考案は野球ゲーム機に関し、特にゲームの進行に応じた映像をディスプレイ するテレビモニターを備えた野球ゲーム機の改良に関する。 The present invention relates to a baseball game machine, and more particularly to improvement of a baseball game machine equipped with a television monitor for displaying an image according to the progress of the game.
【0002】[0002]
機台上に、球場のダイヤモンドや外野等を模したプレイフィールドを設け、そ の盤面上に、ピッチング機構からボールをはじき出し、このボールをプレイヤー が押しボタン等で操作可能なバッティング機構を用いて打ち返し、当該ボールを プレイフィールドの盤面の各種位置に設けたスイッチにより検知して、各スイッ チの出力信号に応じて得点等を与え、ゲームを進行させるように構成した野球ゲ ーム機は公知であり、ゲームセンター等に設置され、広く楽しまれている。また 、近年は、ゲームの進行に応じてスピーカーから効果音その他の音声を発すると 共に、機台上に設けたテレビモニターに各種映像をディスプレイし、ゲームの興 趣を一層盛り上げるようにした装置も提供されている。 A play field imitating diamonds in the stadium, an outfield, etc. is provided on the machine base, and a ball is repelled from the pitching mechanism on the board surface, and the ball is hit back using a batting mechanism that the player can operate with push buttons or the like. It is well known that a baseball game machine configured to detect the ball by switches provided at various positions on the board surface of the play field, give a score according to the output signal of each switch, and progress the game. Yes, it is installed in a game center and is widely enjoyed. In addition, in recent years, a device that emits sound effects and other sounds from a speaker as the game progresses and displays various images on a TV monitor installed on the machine base to further enhance the fun of the game. It is provided.
【0003】 然しながら、従来の斯種ゲーム機においては、ボールを検知するためプレイフ ィールドの各位置に配置される複数のスイッチは、そのボールとの接触部が、プ レイフィールド上に突出又は露出するよう設けられているので、ボールが複数の スイッチに当たったときなど誤動作が生じる上、プレイフィールドの設計上の制 約も大きかった。However, in such a conventional game machine, a plurality of switches arranged at respective positions of the play field for detecting the ball have a contact portion with the ball protruding or exposed on the play field. Since it is provided like this, malfunctions such as when the ball hits multiple switches occur, and there are also large restrictions on the design of the play field.
【0004】[0004]
本考案は叙上の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とすると ころは、スイッチの誤動作を生じることがなく、プレイフィールドの設計上の制 約も少ない野球ゲーム機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a baseball game machine which does not cause a malfunction of a switch and has few restrictions on the design of a play field. Especially.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】 而して、上記の目的は、ボールを検知するための複数のセンサーをプレイフィ ールドの盤面下に設け、盤面の各種位置に明けたポケットに落下したボールによ って、各ポケットに対応するセンサーが作動するよう構成したことを特徴とする 野球ゲーム機によって達成できる。[Means for Solving the Problems] Therefore, the above-described object is to provide a plurality of sensors for detecting a ball under the board surface of the play field, and to detect a ball dropped in a pocket opened at various positions on the board surface. Thus, it can be achieved by a baseball game machine characterized in that the sensor corresponding to each pocket is activated.
【0006】[0006]
上記の如き構成であると、各センサーはこれに対応するポケットに落下したボ ールによってのみ作動するから、従来の如くプレイフィールド盤面上を動き回る ボールによって複数のスイッチが作動するような問題が解消され、プレイフィー ルドの設計上の制約も少なくなる。 With the above configuration, each sensor operates only by the ball dropped in the corresponding pocket, so the problem that multiple switches are operated by the ball moving around on the playfield board surface as in the past is solved. As a result, there are less restrictions on the design of the play field.
【0007】[0007]
以下、図面を参照しつゝ本考案の構成を具体的に説明する。 図1は本考案にかゝる野球ゲーム機の一実施例の全体外観図、図2はそのプレ イフィールドを示す上面図、図3はボールの落下するポケットとその下部に設け たセンサーの配置を示す説明図、図4は操作部パネル上の各種操作ボタンの説明 図、図5は直球又は変化球を選択供給する際のピッチング機構及びソレノイドの 制御のためのプログラムのフローチャートである。 Hereinafter, the configuration of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall external view of an embodiment of a baseball game machine according to the present invention, FIG. 2 is a top view showing its play field, and FIG. 3 is an arrangement of a ball drop pocket and a sensor provided below it. 4 is an explanatory view of various operation buttons on the operation panel, and FIG. 5 is a flow chart of a program for controlling the pitching mechanism and the solenoid when selectively supplying the straight ball or the changing ball.
【0008】 図1及び図2中、1は機台、2はプレイフィールド、3は操作パネル、4はテ レビモニターであり、プレイフィールド2上の20aはダイヤモンド、20bは 傾斜して立ち上がった直線状の固定ジャンプ台、20d及び20eは傾斜した円 弧状の仕切り、21はピッチング機構、22はバッティング機構、23aはホー ムベースセンサー、23bはキャッチャー用センサー穴、24a及び24bは内 野手を想定したアウトポケット、25aないし25eは凡打ポケット、26aな いし26gは長打ポケット、27及び28はプレイフィールドの下面に設けられ たカーブ用及びシュート用のソレノイドである。プレイフィールド2は手前側が 低くなるように僅かに傾斜しており、プレイフィールド2上にボールを静かに置 くと、ボールは自然に手前に転がってきてキャッチャー用センサー穴23b内へ 落ち込むようになっている。In FIGS. 1 and 2, 1 is a machine base, 2 is a play field, 3 is an operation panel, 4 is a television monitor, 20 a on the play field 2 is a diamond, and 20 b is an inclined straight line. -Shaped fixed jump base, 20d and 20e are inclined arcuate partitions, 21 is a pitching mechanism, 22 is a batting mechanism, 23a is a home base sensor, 23b is a sensor hole for a catcher, and 24a and 24b are infielders. Out pockets, 25a to 25e are general hit pockets, 26a or 26g are long hit pockets, and 27 and 28 are curves and shoot solenoids provided on the lower surface of the play field. The play field 2 is slightly inclined so that the front side becomes lower, and when the ball is gently placed on the play field 2, the ball naturally rolls toward the front and falls into the catcher sensor hole 23b. ing.
【0009】 また、図3中、5はボール、20dは前記仕切り、25aは凡打ポケット、2 50はボール回収シュート、251は光学式センサーである。Further, in FIG. 3, 5 is a ball, 20 d is the partition, 25 a is a hitting pocket, 250 is a ball collecting chute, and 251 is an optical sensor.
【0010】 また、図4に示した操作パネル3において、31はコイン投入口であり、32 a,32bないし37a,37bは各種操作ボタンであるが、2人のプレイヤが ゲームを行なう場合を想定し、コイン投入口31より右側を守備側のプレイヤが 操作し、左側を攻撃側のプレイヤが操作するものとすれば、守備側の32aは2 プレイヤゲームを選択するためのゲームセレクトボタン、33aはシュートボタ ン、34aはストレートボタン、35aはスローストレートボタン、36aはカ ーブボタン、37aは刺殺球の投球及び加速ボタンであり、攻撃側の32bは1 プレイヤゲームを選択するためのゲームセレクトボタン、35bはピンチヒッタ ーボタン、36bは盗塁開始ボタン、37bはバッティング及び盗塁走者の加速 ボタンである。なお、2人のプレイヤでゲームを行なう場合には、攻撃側と守備 側の操作ボタンの機能はハーフイニング終了するごとに互いに入れ替わるように なっている。Further, in the operation panel 3 shown in FIG. 4, 31 is a coin slot, and 32a, 32b to 37a, 37b are various operation buttons, but it is assumed that two players play a game. If the player on the defensive side operates the right side of the coin slot 31 and the player on the offensive side operates the left side, the defensive side 32a is a game select button for selecting a two-player game, and the 33a is Shoot button, 34a is a straight button, 35a is a slow straight button, 36a is a curve button, 37a is a throwing and accelerating button for a stabbed ball, and the attacking side 32b is a game select button for selecting a one-player game, 35b Is a pinch hitter button, 36b is a stealing base start button, 37b is batting and a base runner's acceleration button. It's Tan. When two players play the game, the operation buttons on the attacking side and the defensive side switch their functions each time half-inning ends.
【0011】 而して、ゲーム開始時には、プレイヤーが操作パネル3上のコイン投入口31 にコインを投入すると、スピーカーからゲーム開始を知らせる音声が流されるの で、プレイヤーは、先ずゲームセレクトボタン32a又は32bを押して、単独 でプレイを行なうか2人でプレイするかを選択する。すると、テレビモニター4 上に所定の映像並びにプレイヤーがゲームを行なうための各種操作指示がディス プレイされる。単独でプレイする場合には、操作パネル3のコイン投入口31よ り左側の各種操作ボタンを使用して、機械を相手にゲームを行なう。2人でプレ イする場合には、1人がコイン投入口31より左側の各種ボタンを攻撃用のボタ ンとして使用し、もう1人がコイン投入口31より右側の各種ボタンを守備用の ボタンとして使用してゲームを行ない、ハーフイニングが終了したら、攻守を逆 転し、攻撃側がそれまで使っていたボタンは守備用、守備側のボタンは攻撃用に 使用できるように自動的に切り換えられる。At the start of the game, when the player inserts a coin into the coin slot 31 on the operation panel 3, a sound is emitted from the speaker to notify the start of the game. Therefore, the player first selects the game select button 32a or Press 32b to select whether you want to play alone or two. Then, a predetermined image and various operation instructions for the player to play the game are displayed on the TV monitor 4. When playing alone, various operation buttons on the left side of the coin slot 31 of the operation panel 3 are used to play a game against the machine. When playing with two people, one person uses various buttons on the left side of the coin insertion slot 31 as attack buttons, and the other uses various buttons on the right side of the coin insertion slot 31 for defense. When the half-inning ends, the attack and defense are reversed, and the buttons used by the attacker until then are automatically switched so that they can be used for defense and the buttons on the defense side for attack.
【0012】 ゲームが開始されると、ピッチング機構21からボールがはじき出されるので 攻撃側のプレイヤはバッティングボタン37bをタイミングよく押してバッティ ングを行なう。ピッチングの球種は、ピッチング機構21のピッチングモーター を高速回転させるか低速回転させるかの選択と、プレイフィールド2の盤面下に 設けたカーブ用ソレノイド27又はシュート用ソレノイド28に通電を行なうか 否かの組合せによって、4種の球種の選択が可能である。即ち、ピッチングモー ターを高速回転させてボールを送出し、ソレノイド27,28に通電を行なわな ければ球種はストレートとなり、同様の状態でピッチングモーターを低速回転さ せればスローストレートとなる。また、変化球を与えるため、シュート用ソレノ イド28に通電を行なった状態でピッチングモーターを高速回転させてボールを 送出すると、プレイフィールド上をボールが転動してゆく途中でソレノイド28 によって経路がゆがめられ、球種はシュートになる。同様に、カーブ用ソレノイ ド27に通電を行なった状態でピッチングモーターを高速回転させてボールを送 出すると、球種はカーブになる。図5には、これらのピッチングの制御プログラ ムの一例が示されている。なお、単独プレイの場合にはゲーム機内のCPUが所 定のプログラムに従ってこれらの球種をランダムに選択し、2人プレイの場合に は、守備側のプレイヤーが守備側の操作ボタン33aないし36aを適宜選択し て押すことにより各種球種が選択できる。When the game is started, the ball is repelled from the pitching mechanism 21, so that the attacking player presses the batting button 37b with good timing to perform the batting. The pitching type is selected whether the pitching motor of the pitching mechanism 21 is rotated at high speed or low speed, and whether the curve solenoid 27 or the chute solenoid 28 provided below the board surface of the play field 2 is energized. It is possible to select four types of spheres by the combination of. That is, if the pitching motor is rotated at a high speed to send the ball and the solenoids 27 and 28 are not energized, the type of ball will be straight, and if the pitching motor is rotated at a low speed in the same state, it will be a slow straight. Also, in order to give a changing ball, when the pitching motor is rotated at a high speed to send the ball while the solenoid for shot 28 is energized, the path is set by the solenoid 28 while the ball rolls on the play field. It is distorted and the pitch becomes a shoot. Similarly, if the pitching motor is rotated at a high speed to send the ball while the curve solenoid 27 is energized, the type of the ball becomes a curve. FIG. 5 shows an example of these pitching control programs. It should be noted that in the case of single play, the CPU in the game machine randomly selects these types of balls according to a predetermined program, and in the case of two-player play, the player on the defensive side operates the operation buttons 33a to 36a on the defensive side. Various types of balls can be selected by appropriately selecting and pressing.
【0013】 上記の如くして、盤面上に送出されたボールは、ホームベースの下部に設けた ホームベースセンサー23aと手前のキャッチャー用センサー穴23b内のセン サーのONの有無及びバッティングボタン37bのONの有無によってストライ クであるかボールであるかが判別される。即ち、ホームベースセンサー23aが ONとなることなくキャッチャー用センサーだけがONになるとボール、ホーム ベースセンサー23aがONとなりキャッチャー用センサーもONになるとスト ライク、攻撃側プレイヤー(バッター)が空振りしキャッチャー用センサーがO Nになるとストライク(この場合、ホームベースセンサー23aのONの有無に 関係なし)、バットを振ってしばらくしてからキャッチャー用センサーがONに なるとキャッチャーフライ(この場合もホームベースセンサー23aのONの有 無に関係なし)等々が判別され、その結果はテレビモニター4に表示される。As described above, the ball delivered onto the board surface is detected by the home base sensor 23a provided at the lower part of the home base, the presence or absence of the sensor in the catcher sensor hole 23b in the front, and the batting button 37b. Whether it is a strike or a ball is determined by the presence or absence of ON. That is, when the home base sensor 23a is not turned on and only the catcher sensor is turned on, the ball is on, and when the home base sensor 23a is turned on and the catcher sensor is also turned on, strike, the attacking player (batter) swings for the catcher. When the sensor goes ON, it strikes (in this case, regardless of whether the home base sensor 23a is ON), and when the catcher sensor turns ON after a while after shaking the bat, the catcher fly (also in this case the home base sensor 23a Whether it is ON or not) is determined, and the result is displayed on the TV monitor 4.
【0014】 而して、バッターがボールをうまく打ち返すと、打たれたボールはプレイフィ ールド2上を転動し、アウトポケット24a,24b、凡打ポケット25a〜2 5e、長打ポケット26a〜26gの何れかに転がり込み、各ポケットの下部に 設けたセンサー(本実施例においては光学式センサー)によって検知され、各セ ンサーの出力信号に応じて、ランナーが出塁したり(各塁のランプが点灯する) 、得点が与えられたり、アウトになったりする。When the batter hits the ball well, the hit ball rolls on the play field 2 and any of the out pockets 24a and 24b, the hit pockets 25a to 25e, and the long hit pockets 26a to 26g. Rolled over, and detected by the sensor (optical sensor in this example) provided at the bottom of each pocket, the runners went to the base or the base lights were turned on according to the output signal of each sensor. , Points will be given or out.
【0015】 これを具体的に説明すれば、ボールが内野手を想定したアウトポケット24a 又は24bに入り込むとアウトになる。また、ボールの球速が遅く、直線状の傾 斜面より成る固定ジャンプ台20bを乗り越えられないと、ボールは手前が僅か に低くなったプレイフィールド2上を手前側へ転がって戻ってきてキャッチャー 用センサー穴23b内へ転がり込んでアウトになる。然しながら、球速が速く、 固定ジャンプ台20bを乗り越えると、奥へ向けてゆるやか低くなった円弧状の 仕切り20dに沿って転がり、凡打ポケット25a〜25eの何れかに転がり込 む。More specifically, this is out when the ball enters the out pocket 24a or 24b which is supposed to be an infielder. Also, if the ball speed is slow and it is not possible to get over the fixed jump base 20b consisting of a straight slope, the ball rolls back toward the front on the play field 2 where the front is slightly lower, and returns to the sensor for the catcher. It rolls into the hole 23b and is out. However, when the ball speed is high and the vehicle jumps over the fixed jump base 20b, the ball rolls along the arcuate partition 20d that is gradually lowered toward the back and rolls into any of the hit pockets 25a to 25e.
【0016】 而して、プレイフィールド上に設けた各ポケットとその内部構成は同様である ので、ポケット25aについて図3を参照しつつ説明すれば、ポケットの周囲は ポケットを中心に擂鉢状に傾斜しており、この擂鉢内へ侵入したボール5は速や かにポケット25a内へ落下し、ボール回収シュート250を通ってボール回収 ボックス内へ帰還するようになっている。ポケット25aの下部の適宜の箇所、 即ち図示した例においてはボール回収シュート250の底面に、光学式センサー 251が設けられ、ポケット25aにボールが落下したことを検知する。Since each pocket provided on the play field has the same internal structure as that of the pocket 25a, the pocket 25a will be described with reference to FIG. The ball 5 that has entered the mortar quickly drops into the pocket 25a and returns to the ball recovery box through the ball recovery chute 250. An optical sensor 251 is provided at an appropriate position below the pocket 25a, that is, on the bottom surface of the ball recovery chute 250 in the illustrated example, and detects that the ball has fallen into the pocket 25a.
【0017】 他の凡打ポケット25b〜25e、長打ポケット26a〜26gについても同 様であり、各ポケット穴の下部にボールを検知する光学式センサーが設けられて いる。そのため、本考案においては、従来のようにプレイフィールド盤面上を動 き回るボールが次々に別のスイッチに当たって誤動作を起こすようなことがない 。The same applies to the other standard hitting pockets 25b to 25e and the long hitting pockets 26a to 26g, and an optical sensor for detecting a ball is provided below each pocket hole. Therefore, in the present invention, unlike the conventional case, the balls moving around on the playfield board surface do not hit the different switches one after another and malfunction.
【0018】 而して、凡打ポケット25a〜25eのうち、25bと25dはヒットのポケ ットとなっており、これらにボールが入ったときはランナーが1塁づつ進むこと ができるが、ポケット25a,25c,25eはフライのポケットとなっていて 、これらにボールが入ったときはアウトとなる。Therefore, among the hitting pockets 25a to 25e, 25b and 25d are hit pockets, and when the ball enters these, the runner can advance one by one, but the pocket 25a , 25c and 25e are fly pockets, and are out when a ball enters them.
【0019】 ボールに更に球速があり、これらの凡打ポケット領域をも通過し、次の仕切り 20eも乗り越えると、ボールは長打ポケット26a〜26gの何れかに転がり 込む。これらの長打ポケットは、ランナーを2塁又は3塁進ませるヒットや、ホ ームランに分別されており、入ったポケットに応じてランナーが塁を進め、ホー ムインした時に点数が与えられる。これらのアウト、ヒット、ホームラン等はそ の都度テレビモニター4に適宜のアニメーションと共に表示され、これと同時に 効果音が流されてゲームを盛り上げる。When the ball has a higher ball speed and passes through these rough hitting pocket regions and also passes over the next partition 20e, the ball rolls into any of the long hitting pockets 26a to 26g. These long-stroke pockets are classified into hits that cause the runner to advance to the second or third base, and home runs, and points are awarded when the runner advances to the first base and then homes. These outs, hits, home runs, etc. are displayed on the TV monitor 4 with appropriate animations each time, and at the same time, sound effects are played and the game is excited.
【0020】[0020]
本考案は、叙上の如く構成されるから、本考案によるときは、ボールを検知す る複数のセンサーがプレイフィールドの盤面下に設けられ、各センサーはこれに 対応するポケットに落下したボールによってのみ作動するようになっているから 、従来の如くプレイフィールド盤面上を動き回るボールによって複数のセンサー が作動して誤動作を起こすという問題が解消され、プレイフィールドの設計上の 制約も少なくなるものである。 Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, a plurality of sensors for detecting the ball are provided below the board surface of the play field, and each sensor is detected by the ball dropped in the corresponding pocket. Since it is designed to operate only on the playfield, the problem that multiple sensors are activated by balls moving around on the playfield board as in the past and malfunctions is solved, and the restrictions on the design of the playfield are reduced. .
【0021】 なお、本考案は叙上の実施例に限定されるものではない。即ち、例えば、ポケ ットの数や配置、センサーの形式、操作パネルの形態、変化球用のソレノイドの 有無等々は本考案の目的の範囲内で自由に設計変更できるものであり、本考案は それら総ての変更実施例を包摂するものである。The present invention is not limited to the above embodiment. That is, for example, the number and arrangement of the pockets, the type of the sensor, the form of the operation panel, the presence or absence of the solenoid for the changing ball, etc. can be freely modified within the scope of the object of the present invention. All of these modified examples are included.
【図1】本考案にかゝる野球ゲーム機の一実施例の全体
外観図である。FIG. 1 is an overall external view of an embodiment of a baseball game machine according to the present invention.
【図2】そのプレイフィールドの上面図である。FIG. 2 is a top view of the play field.
【図3】ボールの落下するポケットとその下部に設けた
スイッチの配置を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory view showing a pocket in which a ball falls and an arrangement of switches provided under the pocket.
【図4】操作部パネル上の各種操作ボタンの説明図であ
る。FIG. 4 is an explanatory diagram of various operation buttons on an operation unit panel.
【図5】直球又は変化球を選択供給する際のピッチング
機構及びソレノイドの制御のためのプログラムのフロー
チャートである。FIG. 5 is a flowchart of a program for controlling a pitching mechanism and a solenoid when selectively supplying a straight ball or a changing ball.
1 機台 2 プレイフィールド 20a ダイヤモンド 20b 直線状固定ジャンプ台 20d,20e 円弧状仕切り 21 ピッチング機構 22 バッティング機構 23a ホームベースセンサー 23b キャッチャー用センサー穴 24a,24b アウトポケット 25a 〜25e 凡打ポケット 250 ボール回収シュート 251 光学式センサー 26a 〜26g 長打ポケット 27 カーブ用ソレノイド 28 シュート用ソレノイド 3 操作パネル 31 コイン投入口 32a 〜37a 操作ボタン 32b 〜37b 操作ボタン 4 テレビモニター 5 ボール 1 machine 2 Playfield 20a Diamond 20b Straight fixed jump base 20d, 20e Arc partition 21 Pitching mechanism 22 Batting mechanism 23a Home base sensor 23b Sensor hole for catcher 24a, 24b Out pocket 25a ~ 25e Memories pocket 250 Ball recovery chute 251 Optical sensor 26a to 26g Long hit pocket 27 Curve solenoid 28 Shooting solenoid 3 Operation panel 31 Coin slot 32a to 37a Operation button 32b to 37b Operation button 4 TV monitor 5 Ball
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)考案者 池田 征基 東京都千代田区平河町2丁目5番3号 タ イトービルディング 株式会社タイトー内 (72)考案者 川端 和博 東京都千代田区平河町2丁目5番3号 タ イトービルディング 株式会社タイトー内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Inventor Seiki Ikeda 2-5-3 Hirakawacho, Chiyoda-ku, Tokyo Taito Building Co., Ltd. Taito Corporation (72) Inventor Kazuhiro Kawabata 2-chome, Hirakawacho, Chiyoda-ku, Tokyo No. 3 Taito Building Co., Ltd.
Claims (2)
(2)の盤面上で、ピッチング機構(21)からはじき
出されたボールをプレイヤーが操作可能なバッティング
機構(22)により打ち返し、当該ボールをプレイフィ
ールド(2)の盤面の各種位置に設けた複数のセンサー
により検知して、各スイッチの出力信号に応じて得点等
を与えると共に、ゲームの進行に応じた音声と共に機台
上に設けたテレビモニター(4)に各種映像をディスプ
レイするよう構成した野球ゲーム機において、 上記複数のセンサー(251)をプレイフィールド
(2)の盤面下に設け、盤面の各種位置に明けたポケッ
ト(25a〜25e,26a〜26g)に落下したボー
ルによって、各ポケットに対応するセンサーが作動する
よう構成したことを特徴とする上記の野球ゲーム機。1. A ball ejected from a pitching mechanism (21) is struck back by a batting mechanism (22) operable by a player on the board surface of a play field (2) provided on a machine base (1), Is detected by a plurality of sensors provided at various positions on the board surface of the play field (2) to give a score according to the output signal of each switch, and is provided on the machine base along with a sound according to the progress of the game. In a baseball game machine configured to display various images on a television monitor (4), the plurality of sensors (251) are provided below the board surface of the play field (2), and pockets (25a to 25e) opened at various positions on the board surface. , 26a-26g), a sensor corresponding to each pocket is activated by a ball that has fallen into the pocket. Serial baseball game machine.
たボールがバッティング機構(22)に到達する経路に
沿った盤面下にソレノイド(27,28)を設け、必要
に応じて当該ソレノイドに電流を通じることにより磁性
体で作製されたボールの直進動作に変化を与えてカー
ブ、シュート等の変化球を供給し得るよう構成したこと
を特徴とする請求項1に記載の野球ゲーム機。2. A solenoid (27, 28) is provided below the board surface along a path through which a ball ejected from a pitching mechanism (21) reaches a batting mechanism (22), and an electric current is passed through the solenoid as required. The baseball game machine according to claim 1, wherein the baseball game machine is configured so as to change a straight-moving motion of a ball made of a magnetic material and supply a changing ball such as a curve or a shot.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1993062410U JP2605897Y2 (en) | 1993-11-19 | 1993-11-19 | Baseball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1993062410U JP2605897Y2 (en) | 1993-11-19 | 1993-11-19 | Baseball game machine |
Publications (2)
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