JP3497494B2 - Game console and game program - Google Patents

Game console and game program

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JP3497494B2
JP3497494B2 JP2001355851A JP2001355851A JP3497494B2 JP 3497494 B2 JP3497494 B2 JP 3497494B2 JP 2001355851 A JP2001355851 A JP 2001355851A JP 2001355851 A JP2001355851 A JP 2001355851A JP 3497494 B2 JP3497494 B2 JP 3497494B2
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game
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golf
athlete
moving object
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばゴルフゲー
ムのように、仮想的な競技フィールド上で物体を移動さ
せることで、競技者が行う競技についてのゲームを遊技
者に行わせるゲーム機およびゲームプログラムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine and a game, such as a golf game, in which an object is moved on a virtual playing field so that the player can play a game about a game played by the player. Regarding the program.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、いわゆるコンピュータゲームが広
く普及している。コンピュータゲームは、業務用の専用
ゲーム機の他に、家庭用の専用機とテレビ受像器を組み
合わせたものや、パーソナルコンピュータ上において
も、それぞれ実現、利用されている。このようなコンピ
ュータゲームの一例としては、ゴルフプレイを疑似体験
させるゴルフゲーム、すなわちコンピュータ上で実現さ
れる仮想的なゴルフコース上で仮想的なゴルファーが任
意のゴルフクラブを選択してゴルフボールを打つこと
で、擬似的なゴルフプレイを進行させるものがある。
2. Description of the Related Art In recent years, so-called computer games have become widespread. The computer game is realized and used not only on a commercial-use game machine, but also on a combination of a home-use game machine and a television receiver, and on a personal computer. As an example of such a computer game, a golf game that simulates golf play, that is, a virtual golfer selects an arbitrary golf club and hits a golf ball on a virtual golf course realized on a computer. Therefore, there is one that advances a simulated golf play.

【0003】通常、ゴルフゲームでは、ゴルフコースお
よびゴルファーの画像を画面上に表示することで、その
画面上にゴルフゲーム空間を形成する。そして、ゴルフ
ゲームのプレーヤである遊技者からの操作指示に応じ
て、ゴルフゲーム空間内のゴルファーを視覚的に動作さ
せて、そのゴルファーの持つゴルフクラブでゴルフボー
ルを打たせる。これにより、打たれたゴルフボールは、
ゴルフゲーム空間内において、例えば奥行き方向に向か
って視覚的に飛ぶ。つまり、実際に人間が行うゴルフと
同様なことが、仮想空間内において視覚的に行われるの
である。このように、コンピュータゲームにおけるゴル
フゲームは、遊技者の操作に応じて画面上の表示画像を
適宜変更することにより、擬似的なゴルフを視覚を通じ
て行うようになっている。
Generally, in a golf game, a golf game space is formed on the screen by displaying images of a golf course and a golfer on the screen. Then, in accordance with an operation instruction from a player who is a player of the golf game, a golfer in the golf game space is visually operated to hit a golf ball with the golf club of the golfer. As a result, the hit golf ball
In the golf game space, for example, it visually flies in the depth direction. That is, the same thing as golf actually performed by a person is visually performed in the virtual space. As described above, in the golf game in the computer game, a pseudo golf is visually performed by appropriately changing the display image on the screen according to the operation of the player.

【0004】このようなゴルフゲームでは、ゴルフボー
ルを打つ際におけるゴルファーの動作が、遊技者からの
操作指示によって特定される。すなわち、ゴルファーが
どの種類のゴルフクラブを用いてゴルフボールを打つ
か、またどの程度のパワーおよびタイミングでゴルフボ
ールを打つか等が遊技者からの操作指示によって特定さ
れる。そして、特定されたゴルファーの動作に基づい
て、ゴルファーが打ったゴルフボールの飛距離を、所定
の演算によって算出する。したがって、ゴルファーの動
作によってはゴルフボールの飛距離に違いが生じてくる
ので、遊技者は、あたかも自らがゴルフを行っているよ
うな感覚を味わえるのである。
In such a golf game, a golfer's action when hitting a golf ball is specified by an operation instruction from a player. That is, which kind of golf club the golf player uses to hit the golf ball, how much power and timing the golf ball hits, etc. are specified by the operation instruction from the player. Then, the flight distance of the golf ball hit by the golfer is calculated by a predetermined calculation based on the identified movement of the golfer. Therefore, the flight distance of the golf ball varies depending on the movement of the golfer, and the player can feel as if he or she is playing golf.

【0005】ところで、ゴルフゲームにおいて、ゴルフ
ボールの飛距離は、ゴルフクラブの種類やゴルファーが
発揮するパワー等から一義的に定まる距離値に基づいて
算出される。ただし、常に飛距離が一義的に定まってし
まうと、ゲーム的要素に欠けてしまう。そこで、飛距離
を算出する際には、距離値のみに基づくのではなく、予
めの設定範囲の中で任意にばらつく誤差値を用い、不確
定要素を加味させることが一般的である。
By the way, in a golf game, the flight distance of a golf ball is calculated based on a distance value uniquely determined from the type of golf club, the power exerted by a golfer, and the like. However, if the flight distance is always uniquely determined, the game element will be lacking. Therefore, when calculating the flight distance, it is general to use an error value that is randomly varied within a preset range, not based only on the distance value, and to add an uncertain factor.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゴルフゲームでは、誤差値によってゲーム的要素を加味
させても、その誤差値についての設定範囲が固定されて
いたため、必ずしも実際に人間が行うゴルフと同様の感
覚が反映されているとはいえない。例えば、実際に人間
が行うゴルフにおいては、ラウンドを続けていくと肉体
的疲労等の影響により例えばショットが安定しなくなる
といったことが起こり得る。つまり、プレイの進行状況
によっては、不確定要素が増減することがある。ところ
が、ゴルフゲームでは、誤差値のばらつく幅が固定であ
るため、ゲームが進行しても不確定要素が増減せず、そ
の結果臨場感が損なわれてしまうおそれがある。しか
も、不確定要素の増減がないと、ゲーム自体が単調化し
て面白味に欠ける傾向が強くなる。これらのことから、
遊技者は、繰り返しゲームを楽しんでいるうちに飽きて
しまい不満を感じるようになる、といったことも考えら
れる。
However, in the conventional golf game, even if a game element is added depending on the error value, the setting range of the error value is fixed, so that it is not always the case that golf is actually performed by a human. It cannot be said that the same feeling is reflected. For example, in golf actually played by humans, as the round continues, the shot may become unstable due to physical fatigue or the like. That is, the uncertainties may increase or decrease depending on the progress of the play. However, in the golf game, since the width of variation of the error value is fixed, the uncertainties do not increase or decrease even if the game progresses, and as a result, the sense of presence may be impaired. Moreover, if the number of uncertainties does not increase or decrease, the game itself tends to become monotonous and less interesting. from these things,
It is possible that the player gets tired and frustrated while repeatedly playing the game.

【0007】そこで、本発明は、ゲームの進行状況に応
じて不確定要素を増減させてゲームに変化を与えること
で、遊技者のゲームに対する興趣をより一層高められる
ゲーム機およびゲームプログラムを提供することを目的
とする。
Therefore, the present invention provides a game machine and a game program which can further increase the interest of the player in the game by increasing or decreasing the uncertain factors according to the progress of the game to change the game. The purpose is to

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために案出されたゲーム機である。すなわち、画
面上に少なくとも競技フィールド、競技者および該競技
者が前記競技フィールド上で移動させる移動物体の画像
を表示する表示装置と、前記競技者の動作を特定するた
めに操作される操作装置と、前記操作装置の操作によっ
て特定される前記競技者の動作に応じて前記移動物体を
移動させることで前記競技者が行う競技についてのゲー
ムを進行させる制御装置と、を具備したゲーム機であっ
て、前記制御装置は、前記移動物体の移動のために前記
競技者が行う動作から一義的に定まる距離値および設定
範囲を決定する機能、該機能が決定した距離値および設
定範囲を基に最大距離値と最小距離値とを求める機能、
並びに、該機能が求めた最大距離値と最小距離値との間
に属するいずれか一つの距離値を乱数を使って抽選する
機能を有し、前記一つの距離値を前記移動物体の移動距
離とする移動距離算出手段と、前記最大距離値と前記最
小距離値とを求める基になる設定範囲をゲームの進行状
況に応じて可変させる誤差範囲可変手段とを備えている
ことを特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a game machine designed to achieve the above object. That is, a display device that displays at least an image of a competition field, a player, and a moving object that the competitor moves on the competition field on a screen, and an operation device that is operated to specify the motion of the competitor. A game machine including: a control device that advances a game of a competition performed by the athlete by moving the moving object in accordance with an action of the athlete identified by an operation of the operation device. , The controller controls the moving object to move the moving object.
Distance values and settings that are uniquely determined from the actions performed by the athlete
The function to determine the range, the distance value and the setting determined by the function.
A function to obtain the maximum distance value and the minimum distance value based on a fixed range,
And between the maximum distance value and the minimum distance value obtained by the function
Randomly draw any one of the distance values belonging to
And has a function of calculating the distance value of the moving object using the one distance value
Moving distance calculation means for separating, the maximum distance value and the maximum distance
It is characterized by comprising an error range varying means for varying a setting range on the basis of which the small distance value is obtained according to the progress of the game.

【0009】 また、本発明は、上記目的を達成するた
めに案出されたゲームプログラムである。すなわち、画
面上に画像を表示する表示装置および遊技者が操作する
操作装置と接続するコンピュータを、前記表示装置の画
面上に少なくとも競技フィールド、競技者および該競技
者が前記競技フィールド上で移動させる移動物体の画像
を表示させる画像形成手段と、前記操作装置での操作内
容から前記競技者の動作を特定する操作認識手段と、前
記操作認識手段が特定した前記競技者の動作に応じて前
記移動物体を移動させることで当該競技者が行う競技に
ついてのゲームを進行させるゲーム進行手段と、前記移
動物体の移動のために前記競技者が行う動作から一義的
に定まる距離値および設定範囲を決定する機能、該機能
が決定した距離値および設定範囲を基に最大距離値と最
小距離値とを求める機能、並びに、該機能が求めた最大
距離値と最小距離値との間に属するいずれか一つの距離
値を乱数を使って抽選する機能を有し、前記一つの距離
値を前記移動物体の移動距離とする移動距離算出手段
と、前記最大距離値と前記最小距離値とを求める基にな
設定範囲をゲームの進行状況に応じて可変させる誤差
範囲可変手段として機能させるためのゲームプログラム
である。
Further, the present invention is a game program devised to achieve the above object. That is, a computer connected to a display device for displaying an image on the screen and an operating device operated by the player is moved on the screen of the display device at least in the competition field, the competitor and the competition field on the competition field. Image forming means for displaying an image of a moving object, operation recognizing means for identifying the action of the athlete based on the operation content of the operating device, and the movement according to the action of the athlete identified by the operation recognizing means. a game progress means for advancing the game of competition in which the athlete performed by moving the object, the transfer
Unique from the actions performed by the athlete to move the moving body
For determining the distance value and setting range determined by
Based on the distance value and setting range determined by
The function that asks for a small distance value and the maximum that this function asks
Any one of the distances between the distance value and the minimum distance value
It has a function to draw a value using a random number,
A moving distance calculating means that takes a value as the moving distance of the moving object, and a basis for obtaining the maximum distance value and the minimum distance value.
Is a game program for functioning as an error range varying means for varying the setting range according to the progress of the game.

【0010】上記構成のゲーム機およびゲームプログラ
ムによれば、誤差値についての設定範囲がゲームの進行
状況に応じて可変するので、例えばゲームが進行すると
設定範囲の幅が大きくなり、移動物体の移動距離の算出
結果が大きくばらつく、といったことが生じ得る。すな
わち、ゲームの進行状況によって移動距離についての不
確定要素が増減する。したがって、例えば競技者の体力
消耗度によっては移動物体を十分に移動させられない、
といったことが表現可能になる。また、ゲームの進行状
況によっては、移動物体の移動距離のばらつき幅も変わ
ってくるため、ゲームの単調化も抑止し得るようにな
る。
According to the game machine and the game program having the above-mentioned configurations, the setting range of the error value is variable according to the progress of the game, so that the width of the setting range increases as the game progresses, and the moving object moves. It is possible that the calculation result of the distance greatly varies. That is, the uncertain factor about the moving distance increases or decreases depending on the progress of the game. Therefore, for example, depending on the level of exhaustion of the athlete, the moving object cannot be moved sufficiently,
Can be expressed. Further, the variation width of the moving distance of the moving object also changes depending on the progress status of the game, so that monotonization of the game can be suppressed.

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明に係る
ゲーム機およびゲームプログラムについて説明する。な
お、ここでは、ゴルフゲームを遊技者に行わせるゲーム
機およびゲームプログラムを例に挙げて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game machine and a game program according to the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a game machine and a game program that allow a player to play a golf game will be described as an example.

【0015】図1は、業務用のゴルフゲーム機の外観構
成を示す斜視図である。ここで説明するゴルフゲーム機
1は、遊技場等に設置され業務用として用いられるもの
で、表示装置2と、操作装置3と、媒体投入口4と、媒
体払出口5と、図示しない媒体処理装置と、同様に図示
しない制御装置と、を備えてなるものである。
FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a commercial golf game machine. The golf game machine 1 described here is installed in a game hall or the like and used for business purposes, and includes a display device 2, an operation device 3, a medium insertion opening 4, a medium ejection opening 5, and a medium processing not shown. It is provided with a device and a control device (not shown).

【0016】表示装置2は、画面上に画像を表示するも
のである。図2は、表示画面の一具体例を示す説明図で
ある。図例のように、表示装置2では、仮想的な競技フ
ィールドであるゴルフコース11、仮想的な競技者であ
るゴルファー12、およびそのゴルファー12がゴルフ
コース11上で移動させるゴルフボール13の画像を表
示し、これらにより画面上にゴルフゲーム空間を形成す
る。また、表示装置2は、これらの他にも、ゴルフゲー
ムを進行する上で必要となる各種情報も表示する。この
各種情報には、ゴルフコース11に関する情報(ホール
番号、距離、パー数等)と、後述するようなゴルファー
12に関する情報(ライフ値、ゴルフクラブ種類、ショ
ットのパワー等)と、ゲームに必要となるメダル等に関
する情報(賭数、クレジット数等)と、が含まれる。
The display device 2 displays an image on the screen. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a specific example of the display screen. As shown in the figure, the display device 2 displays an image of the golf course 11, which is a virtual competition field, the golfer 12, which is a virtual player, and the golf ball 13 that the golfer 12 moves on the golf course 11. A golf game space is formed on the screen by displaying them. In addition to these, the display device 2 also displays various kinds of information necessary for advancing the golf game. The various information includes information about the golf course 11 (hole number, distance, number of pars, etc.), information about the golfer 12 (life value, golf club type, shot power, etc.), which will be described later, and information necessary for the game. And information (number of bets, number of credits, etc.) regarding medals and the like.

【0017】また図1において、操作装置3は、遊技者
が操作するための押釦スイッチ等を有してなるものであ
る。この操作装置3を遊技者が操作することによって、
表示装置2が表示するゴルファー12の動作が特定され
ることになる。
Further, in FIG. 1, the operation device 3 is provided with a push button switch or the like for the player to operate. By operating the operating device 3 by the player,
The operation of the golf player 12 displayed by the display device 2 is specified.

【0018】媒体投入口4はゲームに必要となるメダル
等の所定遊技媒体が投入されるものであり、媒体払出口
5はその所定遊技媒体を払い出すためのものである。そ
して、媒体処理装置は、媒体投入口4に投入された所定
遊技媒体のカウントおよび貯留を行うとともに、必要に
応じて媒体払出口5からの遊技媒体の払い出しを行うも
のである。なお、所定遊技媒体を取り扱う機構について
は、公知技術を用いて構成すればよいため、ここではそ
の説明を省略する。
The medium insertion slot 4 is for inserting a predetermined game medium such as a medal necessary for the game, and the medium payout slot 5 is for discharging the predetermined game medium. Then, the medium processing device counts and stores the predetermined game media loaded in the media loading port 4, and pays out the game media from the medium payout port 5 as necessary. It should be noted that the mechanism for handling the predetermined game medium may be configured by using a known technique, and therefore its description is omitted here.

【0019】制御装置は、表示装置2、操作装置3およ
び媒体処理装置における動作を制御しつつ、ゴルフゲー
ムの進行を管理するものである。そのために、制御装置
は、次に述べるような構成を有している。
The control device manages the progress of the golf game while controlling the operations of the display device 2, the operating device 3 and the medium processing device. Therefore, the control device has a configuration as described below.

【0020】図3は、制御装置の概略構成例を示す説明
図である。図例のように、制御装置6は、マイクロプロ
セッサを主体として構成されたCPU21と、そのCP
U21に対する主記憶装置としてのROM22およびR
AM23と、画像処理用のグラフィックスプロセッシン
グユニット(GPU)24と、音声処理用のサウンドプ
ロセッシングユニット(SPU)25と、これらのユニ
ット24,25に対するそれぞれのバッファ26,27
とを有している。このうち、ROM22には、ゲーム機
の全体の動作制御に必要なプログラム、すなわちゴルフ
ゲームプログラムが書き込まれている。このゴルフゲー
ムプログラムを実行することで、CPU21は、詳細を
後述するように、ゴルフボール13の移動距離を算出す
る移動距離算出手段としての機能と、その移動距離を算
出する際の基になる誤差範囲をゲームの進行状況に応じ
て可変させる誤差範囲可変手段としての機能とを有した
ものとなる。また、RAM23はCPU21のワークエ
リアとして用いられ、例えばゲーム用のプログラムやデ
ータが必要に応じて書き込まれる。GPU24はCPU
21から画像データを受け取ってフレームバッファ26
上にゲーム画面を描画するとともに、その描画された画
像のデータを所定のビデオ再生信号に変換して所定のタ
イミングで表示装置2に出力する。SPU25は、CP
U21からの指示によりサウンドバッファ27に記録さ
れた音声等のデータや音源データ等を再生してスピーカ
7から出力させる。さらに、CPU21には、バス28
を介して、操作装置3および媒体処理装置8が接続され
ている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a schematic configuration example of the control device. As shown in the figure, the control device 6 includes a CPU 21 mainly composed of a microprocessor and its CP.
ROM 22 and R as main memory for U21
AM 23, graphics processing unit (GPU) 24 for image processing, sound processing unit (SPU) 25 for audio processing, and buffers 26 and 27 for these units 24 and 25, respectively.
And have. Of these, the ROM 22 stores a program necessary for controlling the overall operation of the game machine, that is, a golf game program. By executing this golf game program, the CPU 21 has a function as a moving distance calculating means for calculating the moving distance of the golf ball 13 and an error which is a basis for calculating the moving distance, as will be described later in detail. It has a function as an error range changing means for changing the range according to the progress of the game. Further, the RAM 23 is used as a work area of the CPU 21, and for example, a game program and data are written therein as needed. GPU24 is CPU
21 receives the image data from the frame buffer 26
A game screen is drawn on the screen, and the drawn image data is converted into a predetermined video reproduction signal and output to the display device 2 at a predetermined timing. SPU25 is CP
In response to an instruction from U21, data such as voice and sound source data recorded in the sound buffer 27 is reproduced and output from the speaker 7. Further, the CPU 21 has a bus 28
The operation device 3 and the medium processing device 8 are connected via the.

【0021】なお、ここでは業務用のゴルフゲーム機1
を例に挙げたことから、媒体投入口4、媒体払出口5お
よび媒体処理装置8を備えた構成となっているが、これ
らは必ずしも必須ではなく、例えば家庭用のゴルフゲー
ム機についてはこれらを備えていなくても構わない。ま
た、家庭用のゴルフゲーム機の場合、表示装置2はテレ
ビ受像器やパーソナルコンピュータのモニタ等によって
代用され、操作装置3は専用のコントローラやパーソナ
ルコンピュータのキーボード等によって代用されること
になる。さらに、家庭用のゴルフゲーム機の場合であれ
ば、制御装置6については、ROMが予めゴルフゲーム
プログラムを格納している必要はなく、そのゴルフゲー
ムプログラムを格納したCD−ROM等の記憶媒体から
これを読み取るために、例えばCD−ROM読取装置を
備えていればよい。
Incidentally, here is a golf game machine 1 for business use.
From the above example, the medium input port 4, the medium outlet 5, and the medium processing device 8 are provided, but these are not necessarily essential. For example, these are not necessary for a home-use golf game machine. You don't have to have it. In the case of a home-use golf game machine, the display device 2 is replaced by a television receiver or a monitor of a personal computer, and the operation device 3 is replaced by a dedicated controller or a keyboard of a personal computer. Further, in the case of a home-use golf game machine, in the control device 6, the ROM does not need to store the golf game program in advance, and it is possible to use a storage medium such as a CD-ROM storing the golf game program. To read this, for example, a CD-ROM reader may be provided.

【0022】次に、以上のように構成されたゴルフゲー
ム機1において実施されるゴルフゲームの手順について
説明する。図4は、ゴルフゲームの手順の一例を示すフ
ローチャートである。
Next, the procedure of the golf game executed in the golf game machine 1 configured as described above will be described. FIG. 4 is a flowchart showing an example of the procedure of a golf game.

【0023】本実施形態で説明する業務用のゴルフゲー
ム機1では、遊技者により媒体投入口4への所定遊技媒
体が投入があり、これを媒体処理装置8が検出すると、
その媒体処理装置8からの通知を受けた制御装置6が、
ゴルフゲームの進行を開始する。これにより、表示装置
2には、例えばゴルファー12がティーショットを行う
場面の画像が表示されることになる(図2参照)。この
ときのゴルファー12は、予め設定された中から所望す
るキャラクタを遊技者に選択させるようにしてもよい。
さらには、例えば表示画面の左上部分に、ホール番号、
そのホールの距離およびパー数といった情報も表示され
る。
In the commercial golf game machine 1 described in the present embodiment, when a player inserts a predetermined game medium into the medium slot 4 and the medium processing device 8 detects it.
When the control device 6 receives the notification from the medium processing device 8,
Start the progress of the golf game. As a result, for example, an image of the scene where the golfer 12 makes a tee shot is displayed on the display device 2 (see FIG. 2). At this time, the golf player 12 may allow the player to select a desired character from preset ones.
Furthermore, for example, in the upper left part of the display screen, the hole number,
Information such as the distance and par number of the hole is also displayed.

【0024】また、制御装置6では、ゴルフゲームの開
始にあたり、先ず、CPU21がショットを行うゴルフ
ァー12のライフ値として初期値をセットし(ステップ
101、以下ステップを「S」と略す)、RAM23が
そのセット内容を一時的に記憶する。ここで、ライフ値
とは、ゴルファー12の体力値(体調や能力等を数値化
したもの)に相当する。したがって、ライフ値は、ゲー
ムの進行に伴って増減する。これに対して、ライフ値の
初期値とは、ゴルファー12が体力を全く消耗していな
い状態の体力値であり、予め設定されている固定値であ
る。これらの値は、遊技者が容易に把握し得るように、
CPU21によるGPU24の制御を通じて、表示画面
の上部中央付近に、例えば「現在のライフ値/初期値」
といった形式で表示される。例えば、初期値が「11
1」であるゴルファー12の場合、ゲーム開始直後であ
れば「111/111」と表示される(図2参照)。な
お、複数キャラクタが存在する場合には、各キャラクタ
別に初期値が設定されているものとする。例えば、男性
キャラクタに対して女性キャラクタの初期値は小さいと
いった具合である。
Further, in the control device 6, at the start of the golf game, the CPU 21 first sets an initial value as the life value of the golfer 12 who makes a shot (step 101, the step is hereinafter abbreviated as "S"), and the RAM 23 stores it. The set contents are temporarily stored. Here, the life value corresponds to a physical strength value of the golfer 12 (a numerical value of physical condition, ability, etc.). Therefore, the life value increases or decreases as the game progresses. On the other hand, the initial value of the life value is a physical strength value when the golfer 12 is not exhausting any physical strength, and is a preset fixed value. These values can be easily grasped by the player,
Through the control of the GPU 24 by the CPU 21, near the upper center of the display screen, for example, "current life value / initial value"
It is displayed in a format such as. For example, the initial value is "11
In the case of the golfer 12 who is "1", "111/111" is displayed immediately after the start of the game (see FIG. 2). If there are a plurality of characters, it is assumed that an initial value is set for each character. For example, the initial value of a female character is smaller than that of a male character.

【0025】ゴルファー12のライフ値として初期値を
セットした後は、ゴルファー12がショットに用いるゴ
ルフクラブの種類(ドライバー、ウッド、アイアン、パ
ター等の種別およびその番数)を遊技者に選択させる。
すなわち、制御装置6では、CPU21が、遊技者によ
って操作される操作装置3での入力内容に従いつつ、ゴ
ルファー12がショットに用いるゴルフクラブの種類を
決定し(S102)、RAM23がその決定結果を一時
的に記憶する。選択されたゴルフクラブについては、C
PU21によるGPU24の制御を通じて、その画像が
表示画面の左下部分に、そのゴルフクラブにて到達可能
なゴルフボールの飛距離とともに表示される(図2参
照)。換言すると、到達可能な飛距離は、ゴルフクラブ
の種類によって一義的に定められている。
After setting the initial value as the life value of the golfer 12, the golfer 12 causes the player to select the type of golf club to be used for the shot (type such as driver, wood, iron, putter and the like).
That is, in the control device 6, the CPU 21 determines the type of golf club to be used by the golfer 12 for a shot, according to the input content of the operating device 3 operated by the player (S102), and the RAM 23 temporarily stores the determination result. Remember. C for selected golf club
Through the control of the GPU 24 by the PU 21, the image is displayed in the lower left portion of the display screen together with the flight distance of the golf ball reachable by the golf club (see FIG. 2). In other words, the reachable flight distance is uniquely determined by the type of golf club.

【0026】ゴルフクラブ種類の決定後は、続いて、C
PU21がゴルフボールの飛距離の誤差範囲を決定し
(S103)、RAM23がその決定結果を一時的に記
憶する。飛距離の誤差範囲とは、ゴルフボールの飛距離
に変動要因としての不確定要素を加味させるための誤差
値が属する範囲のことをいう。
After determining the type of golf club, C
The PU 21 determines the error range of the flight distance of the golf ball (S103), and the RAM 23 temporarily stores the determination result. The flight distance error range is a range to which an error value for adding an uncertain factor as a variation factor to the flight distance of the golf ball belongs.

【0027】ところで、実際に人間が行うゴルフにおい
ては、ショットを行う際の状況がゴルファーにとって困
難であればあるほど、そのショットの結果に影響を及ぼ
す不確定な要因が増大する。例えば、ライ(ゴルフボー
ルが置かれている状態)、ゴルフクラブの種類、天候、
体力消耗度等がゴルファーにとって困難状況であると、
そのゴルファーが十分に能力を発揮し得ないといったこ
とがしばしば起こり得る。したがって、これらのことを
考慮しつつ飛距離の誤差範囲を決定すれば、ゴルフゲー
ムにおいても、より一層現実味に溢れたゲーム内容を実
現し得ると考えられる。
By the way, in golf actually played by humans, the more difficult the golfer is in making a shot, the more uncertain factors that influence the result of the shot. For example, the lie (the state where the golf ball is placed), the type of golf club, the weather,
When it is difficult for golfers to exhaust their physical strength,
It is often the case that the golfer is not able to perform well. Therefore, if the error range of the flight distance is determined in consideration of these things, it is considered that even more realistic game contents can be realized in the golf game.

【0028】このことから、CPU21では、飛距離の
誤差範囲を決定する際に、ゴルフゲーム空間におけるラ
イおよび天候並びに遊技者が選択したゴルフクラブの種
類等について認識し、これらに関する情報を基にする。
なお、これらの情報と決定すべき飛距離の誤差範囲の値
との間では、一義的な対応関係が予め定められているも
のとする。さらに、CPU21では、これらの情報の他
に、飛距離の誤差範囲の決定結果にゴルファー12の体
力消耗度を反映させるべく、ゴルファー12のライフ値
(現在のライフ値)に依存する誤差幅をも基にする。な
お、この誤差幅については、詳細を後述する。そして、
このようにして決定される飛距離の誤差範囲(例えば8
0%〜90%)は、遊技者が容易に把握し得るように、
CPU21によるGPU24の制御を通じて、表示画面
の右下部分に表示される(図2参照)。
Therefore, when determining the error range of the flight distance, the CPU 21 recognizes the lie and the weather in the golf game space, the type of golf club selected by the player, and the like, and based on this information. .
It is assumed that a unique correspondence relationship is predetermined between these pieces of information and the value of the error range of the flight distance to be determined. Further, in addition to these pieces of information, the CPU 21 also has an error width depending on the life value (current life value) of the golfer 12 in order to reflect the degree of exhaustion of the golfer 12 in the determination result of the error range of the flight distance. To base. The error width will be described in detail later. And
The error range of the flight distance determined in this way (for example, 8
0% to 90%), so that the player can easily understand,
It is displayed in the lower right part of the display screen through the control of the GPU 24 by the CPU 21 (see FIG. 2).

【0029】ゴルフクラブ種類および誤差範囲を決定し
た後は、次いで、ゴルファー12がショットを行う際の
ゴルフボール13の目標到達点を遊技者に選択させる。
すなわち、制御装置6では、遊技者によって操作される
操作装置3での入力内容に従いつつ、CPU21がゴル
ファー12によるショットの目標地点を決定し(S10
4)、RAM23がその決定結果を一時的に記憶する。
目標地点の決定は、表示画面上における目標地点表示を
遊技者に任意に移動させることによって行えばよい。
After determining the golf club type and the error range, the golfer 12 then causes the player to select the target reaching point of the golf ball 13 when making a shot.
That is, in the control device 6, the CPU 21 determines the target point of the shot by the golfer 12 according to the input content of the operation device 3 operated by the player (S10).
4) The RAM 23 temporarily stores the determination result.
The target point may be determined by arbitrarily moving the target point display on the display screen to the player.

【0030】目標地点を決定した後は、次いで、ゴルフ
ァー12がショットを行う際のパワーおよびタイミング
を遊技者に選択させる。すなわち、制御装置6では、遊
技者によって操作される操作装置3での入力内容に従い
つつ、CPU21がゴルファー12によるショットのパ
ワーおよびタイミングを決定し(S105)、RAM2
3がその決定結果を一時的に記憶する。このとき、パワ
ーおよびタイミングの決定は、パワーゲージを利用して
行う。パワーゲージとは、表示画面の下部中央付近に表
示されるもので(図2参照)、ショットのパワーおよび
タイミングをグラフ状の図形により表示するものであ
る。
After determining the target point, the golfer 12 then causes the player to select the power and timing for making a shot. That is, in the control device 6, the CPU 21 determines the power and timing of the shot by the golfer 12 according to the input content of the operating device 3 operated by the player (S105), and the RAM 2
3 temporarily stores the decision result. At this time, the power and timing are determined using a power gauge. The power gauge is displayed near the center of the lower part of the display screen (see FIG. 2), and displays the power and timing of the shot in the form of a graph.

【0031】図5は、パワーゲージの一具体例を示す説
明図である。パワーゲージは、0%〜100%までのシ
ョットのパワー値と、ベストなショットタイミングポイ
ントとを、それぞれゲージ上に表示する。したがって、
遊技者は、このパワーゲージを見ながら、操作装置3の
押釦スイッチを操作してゴルファー12にショットを行
わせることになる。ただし、ショットの際には、遊技者
は、操作装置3の押釦スイッチを合計で3回押し下げ
る。1回目の押し下げはショットの開始操作に対応し、
2回目の押し下げはパワー決定操作に対応し、3回目の
押し下げはショットタイミング決定操作に対応する。
FIG. 5 is an explanatory view showing a specific example of the power gauge. The power gauge displays the shot power value from 0% to 100% and the best shot timing point on the gauge. Therefore,
While watching the power gauge, the player operates the push button switch of the operation device 3 to cause the golf player 12 to make a shot. However, at the time of a shot, the player depresses the push button switch of the operation device 3 three times in total. The first press down corresponds to the shot start operation,
The second depression corresponds to the power determination operation, and the third depression corresponds to the shot timing determination operation.

【0032】詳しくは、1回目の押し下げにより、図5
(a)〜(c)に示すように、パワーゲージ上のカーソ
ル31が0%の位置から例えば左方向へ一定速度で移動
を開始する。遊技者は、そのカーソル31の位置を監視
し、所望のパワー位置で2回目の押し下げを行う。例え
ば、遊技者が80%のパワーでのショットを望む場合に
は、カーソル31がパワーゲージの80%の位置付近に
達した時に2回目の押し下げを行う。これにより、ショ
ットのパワー値が決定されることになる。
More specifically, by pressing down the first time, as shown in FIG.
As shown in (a) to (c), the cursor 31 on the power gauge starts moving from the 0% position to the left, for example, at a constant speed. The player monitors the position of the cursor 31 and performs the second depression at the desired power position. For example, when the player desires a shot with 80% power, the second pressing is performed when the cursor 31 reaches the position near 80% of the power gauge. As a result, the shot power value is determined.

【0033】そして、2回目の押し下げが行われると、
カーソル31は、図5(d)に示すように、それまでと
は逆方向(0%の方向)へ一定速度で戻り始め、遊技者
が3回目の押し下げを行わない限り0%位置を超えて所
定の右端部まで進む。このパワーゲージの右端部近傍
は、ショットタイミングを決定するための領域であり、
その中の一点(例えば0%位置)がベストなショットタ
イミングポイントとして定められている。このベストタ
イミングポイントを狙って、遊技者は3回目の押し下げ
を行う。3回目の押し下げがベストタイミングポイント
に一致するとゴルフボールは真っ直ぐ飛び、ベストタイ
ミングポイントに対して遅かったり早かったりすると、
それに対応してゴルフボールは左右へ曲がって飛ぶこと
になる。つまり、3回目の押し下げにより、ショットの
タイミング(ゴルフボールの飛ぶ方向)が決定されるこ
とになる。
Then, when the second depression is performed,
As shown in FIG. 5 (d), the cursor 31 starts returning at a constant speed in the opposite direction (direction of 0%), and goes beyond the 0% position unless the player performs the third depression. Proceed to the specified right end. The vicinity of the right end of this power gauge is a region for determining the shot timing,
One point (for example, 0% position) is defined as the best shot timing point. Aiming at this best timing point, the player pushes down for the third time. When the third push down matches the best timing point, the golf ball flies straight, and if it is late or early with respect to the best timing point,
In response to this, the golf ball will turn left and right and fly. That is, the timing of the shot (the direction in which the golf ball flies) is determined by the third depression.

【0034】このように、1回のショットには遊技者が
合計3回の押し下げを行うことが必要であり、その合計
3回の押し下げ結果に従いつつ、CPU21はゴルファ
ー12によるショットのパワーおよびタイミングを決定
する。なお、遊技者による押釦スイッチの押し下げがな
かった場合や押し下げタイミングが適切でなかった場合
等には、CPU21側でショットのパワーおよびタイミ
ングを適宜決定することが考えられる。
As described above, it is necessary for the player to press down a total of three times for one shot, and the CPU 21 determines the power and timing of the shot by the golfer 12 in accordance with the result of pressing down a total of three times. decide. It should be noted that it is conceivable that the CPU 21 side appropriately determines the power and timing of the shot when the player does not press down the push button switch or when the pressing timing is not appropriate.

【0035】図4に戻り、ショットのパワーおよびタイ
ミングが決定すると、続いて、制御装置6では、CPU
21がそのショットによるゴルフボール13の飛距離を
算出する(S106)。飛距離の算出は、RAM23が
記憶しているゴルフクラブ種類の決定結果、ショットパ
ワーの決定結果および飛距離の誤差範囲の決定結果に基
づいて行う。すなわち、ゴルフクラブ種類およびショッ
トパワーといった、ショットの際のゴルファー12の動
作から一義的に定まる距離値のみならず、誤差範囲の中
で任意にばらつく誤差値をも考慮しながら、ゴルフボー
ル13の飛距離を算出する。
Returning to FIG. 4, when the power and timing of the shot have been determined, subsequently, in the control device 6, the CPU
21 calculates the flight distance of the golf ball 13 by the shot (S106). The flight distance is calculated based on the golf club type determination result, the shot power determination result, and the flight distance error range determination result stored in the RAM 23. That is, not only the distance value that is uniquely determined from the operation of the golfer 12 at the time of a shot, such as the golf club type and shot power, but also the error value that randomly varies within the error range is taken into consideration, Calculate the distance.

【0036】具体的には、次に述べるようにしてゴルフ
ボール13の飛距離を算出することが考えられる。先
ず、ゴルフクラブ種類によって定まる到達可能な飛距離
と、ショットパワーと、飛距離の誤差範囲の上限および
下限とを基に、最大飛距離値と最小飛距離値とを求め
る。例えば、到達可能な飛距離が100ヤード、ショッ
トパワーが80%、誤差範囲の上限が90%、誤差範囲
の下限が80%である場合、最大飛距離値は100×
0.8×0.9=72ヤードとなり、最小飛距離値は1
00×0.8×0.8=64ヤードとなる。そして、最
大飛距離値と最小飛距離値とを求めると、その間に属す
るいずれか一つの距離値を乱数を使って抽選する。これ
により、例えば64〜72ヤードの間のいずれか一つの
値が、ゴルフボール13の飛距離の算出結果として特定
されることになる。
Specifically, it is possible to calculate the flight distance of the golf ball 13 as described below. First, the maximum flight distance value and the minimum flight distance value are obtained based on the reachable flight distance determined by the type of golf club, the shot power, and the upper and lower limits of the error range of the flight distance. For example, when the reachable distance is 100 yards, the shot power is 80%, the upper limit of the error range is 90%, and the lower limit of the error range is 80%, the maximum flight distance value is 100 ×.
0.8 x 0.9 = 72 yards, minimum flight distance value is 1
00 x 0.8 x 0.8 = 64 yards. Then, when the maximum flight distance value and the minimum flight distance value are obtained, any one of the distance values belonging thereto is randomly selected by using a random number. Thereby, for example, any one value between 64 and 72 yards is specified as the calculation result of the flight distance of the golf ball 13.

【0037】ゴルフボール13の飛距離を算出すると、
その後は、CPU21がGPU24を制御することによ
り、表示装置2の表示画面上において、その算出した飛
距離分だけ、ショットタイミングから特定された方向に
対応させつつ、決定した目標地点に向けてゴルフボール
13を移動させる(S107)。これにより、表示画面
上において、ゴルファー12が一打したことになる。
When the flight distance of the golf ball 13 is calculated,
After that, the CPU 21 controls the GPU 24 so that the calculated distance traveled on the display screen of the display device 2 corresponds to the direction specified from the shot timing, and the golf ball moves toward the determined target point. 13 is moved (S107). As a result, the golf player 12 makes a single shot on the display screen.

【0038】ゴルファー12が一打し、これに応じてゴ
ルフボール13を移動させると、次に、CPU21は、
そのゴルファー12のライフ値を減算する(S10
8)。したがって、ゴルファー12のライフ値は、一打
する毎に減ることになる。しかも、その減算値は、ゴル
フボール13が飛んだ場所によって相違する。例えば、
ゴルフボール13のとまった場所がフェアウエイであれ
ば減算値は「−1」、ラフであれば「−3」、バンカー
であれば「−5」、OBであれば「−10」といった具
合である。さらには、ゴルフボール13が飛んだ場所の
みならず、他の要因(例えば天候の状態)によって減算
値を相違させるようにすることも考えられる。そして、
CPU21がライフ値を減算すると、RAM23がライ
フ値についての記憶内容を更新するとともに、GPU2
4がライフ値についての表示内容を更新する。これによ
り、表示画面上には、減算後のライフ値が「現在のライ
フ値」として表示されることになる。
When the golfer 12 hits the golf ball 13 and moves the golf ball 13 in response, the CPU 21
The life value of the golfer 12 is subtracted (S10
8). Therefore, the life value of the golf player 12 decreases with each hit. Moreover, the subtracted value differs depending on the place where the golf ball 13 flies. For example,
If the place where the golf ball 13 stops is a fairway, the subtraction value is "-1", if it is rough, it is "-3", if it is a bunker, it is "-5", and if it is OB, it is "-10". is there. Further, it is possible to make the subtraction value different not only by the place where the golf ball 13 flies, but also by other factors (for example, weather conditions). And
When the CPU 21 subtracts the life value, the RAM 23 updates the stored contents of the life value and the GPU 2
4 updates the display content about the life value. As a result, the life value after subtraction is displayed as the "current life value" on the display screen.

【0039】ところで、ゴルファー12のライフ値は、
一打毎に減るだけではなく、場合によっては増加するこ
ともある。例えば、ゴルファー12がライフ回復アイテ
ム(栄養補給食や栄養ドリンク等)を取得した場合であ
る。ライフ回復アイテムは、ゲーム進行上における所定
タイミング(例えばハーフ終了時)で取得し得るもので
ある。ライフ回復アイテムを取得するか否かは、遊技者
に選択させる。すなわち、CPU21は、遊技者によっ
て操作される操作装置3での入力内容に従いつつ、ゴル
ファー12がライフ回復アイテムを取得したか否かを判
断する(S109)。そして、この判断の結果、ライフ
回復アイテムを取得した場合には、そのライフ回復アイ
テムの種類に応じて予め定められている分だけ、CPU
21がライフ値を増加させるとともに、RAM23がラ
イフ値についての記憶内容を更新し、「現在のライフ
値」について回復を図る(S110)。このとき、遊技
者に対しては、新たな所定遊技媒体の媒体投入口4への
投入を要求するようにしてもよい。すなわち、新たな所
定遊技媒体の投入を条件に、ゴルファー12がライフ回
復アイテムを取得し、ライフ値の回復を図れるようにす
ることが考えられる。
By the way, the life value of the golf player 12 is
Not only decreases with each shot, it may increase in some cases. For example, it is a case where the golfer 12 acquires a life recovery item (a nutritional supplement food, a nutritional drink, etc.). The life recovery item can be acquired at a predetermined timing (for example, at the end of half) in the progress of the game. The player is allowed to select whether to acquire the life recovery item. That is, the CPU 21 determines whether or not the golfer 12 has acquired a life recovery item while following the input content on the operation device 3 operated by the player (S109). Then, as a result of this determination, when the life recovery item is acquired, the CPU is replenished by a predetermined amount according to the type of the life recovery item.
21 increases the life value, RAM 23 updates the stored contents of the life value, and tries to recover the "current life value" (S110). At this time, the player may be requested to insert a new predetermined game medium into the medium insertion port 4. That is, it is conceivable that the golfer 12 can acquire a life recovery item and recover the life value on condition that a new predetermined game medium is input.

【0040】これらのことから、ゴルファー12のライ
フ値は、ゲームの進行状況に応じて変化するものである
といえる。さらに詳しくは、ライフ値は、ゴルファー1
2の仮想上の体力および疲労度(消耗度)、またはこれ
らのいずれか一方の演算結果に相当するもので、ゲーム
の進行状況に応じて変化することによって、そのゲーム
展開に大きな影響を及ぼす変動要因となるものであると
いえる。
From the above, it can be said that the life value of the golf player 12 changes depending on the progress of the game. More specifically, the life value is Golfer 1
A variation corresponding to the virtual physical strength and the degree of fatigue (depletion level) of 2 or the calculation result of any one of them, and the variation that greatly affects the game development by changing according to the progress status of the game. It can be said to be a factor.

【0041】このようにしてライフ値を増減させた後
は、CPU21は、そのライフ値に依存する誤差幅の更
新を行い、その更新結果をRAM23に一時的に記憶さ
せる(S111)。誤差幅とは、飛距離の誤差範囲を決
定するパラメータの一つで、その誤差範囲の幅(大き
さ)を特定するためのものである。ただし、誤差幅は、
飛距離の誤差範囲の決定結果にゴルファーの体力消耗度
を反映させるべく、ゴルファー12のライフ値(現在の
ライフ値)に依存する。すなわち、ライフ値が小さくな
れば、これに対応して誤差幅は大きくなる。例えば、現
在のライフ値が初期値に対して100%であれば、その
ときの誤差幅は10%であるが、現在のライフ値が初期
値の20%であると、そのときの誤差幅は40%にな
る、といった具合である。なお、ライフ値と誤差幅との
対応関係は、事前に設定されているものとする。
After increasing or decreasing the life value in this way, the CPU 21 updates the error width depending on the life value, and temporarily stores the update result in the RAM 23 (S111). The error width is one of the parameters for determining the error range of the flight distance, and is for specifying the width (size) of the error range. However, the margin of error is
It depends on the life value (current life value) of the golfer 12 in order to reflect the degree of exhaustion of the golfer's physical strength in the determination result of the error range of the flight distance. That is, as the life value decreases, the error width correspondingly increases. For example, if the current life value is 100% of the initial value, the error margin at that time is 10%, but if the current life value is 20% of the initial value, the error margin at that time is 40%, and so on. Note that the correspondence between the life value and the error width is set in advance.

【0042】ライフ値に応じて誤差幅の更新すると、そ
の後、CPU21は、ゲーム進行上における所定単位
(例えば18ホールのラウンド)が終了したか否かを判
断し(S112)、終了していなければ、再びゴルフク
ラブ種類の決定から上述した処理を繰り返して行う(S
102〜S112)。
After updating the error width according to the life value, the CPU 21 thereafter determines whether or not a predetermined unit (for example, a round of 18 holes) in the game progress has ended (S112), and if it has not ended. , The above-mentioned processing is repeated from the determination of the golf club type again (S
102-S112).

【0043】ただし、再度行う処理では、ライフ値の増
減があり、これに応じて誤差幅が更新されているため、
その誤差幅をパラメータの一つとして決定される飛距離
の誤差範囲も、既に行った処理における場合とは異なっ
たものとなる(S103)。すなわち、飛距離の誤差範
囲は、ゴルファー12のライフ値と同様に、ゴルファー
12の一打毎にゲームの進行状況に応じて変化する。例
えば、現在のライフ値が初期値に対して100%であれ
ば、飛距離の誤差範囲は80〜90%(誤差幅10%)
であるが、現在のライフ値が初期値の20%であると、
飛距離の誤差範囲は50〜90%(誤差幅40%)にな
る、といった具合である。
However, in the process to be performed again, the life value is increased / decreased and the error width is updated accordingly, so that
The error range of the flight distance determined using the error width as one of the parameters is also different from that in the processing already performed (S103). That is, the error range of the flight distance changes according to the progress of the game for each shot of the golf player 12, like the life value of the golf player 12. For example, if the current life value is 100% of the initial value, the error range of the flight distance is 80 to 90% (error width 10%).
However, if the current life value is 20% of the initial value,
The error range of the flight distance is 50 to 90% (error width of 40%).

【0044】したがって、その誤差範囲を基に算出され
るゴルフボール13の飛距離も、そのばらつき幅が可変
することになる。例えば、ゴルフクラブ種類によって定
まる到達可能な飛距離が100ヤード、ショットパワー
が80%の場合、飛距離の誤差範囲が80〜90%であ
れば、上述したように64〜72ヤードの間で飛距離の
算出結果が特定されるが、飛距離の誤差範囲が50〜9
0%であると、40〜72ヤードといったように飛距離
の算出結果もばらつき幅が大きくなる。つまり、ゲーム
の進行状況によって、ゴルファー12のショットに対す
る不確定要素が増減するのである。
Therefore, the variation range of the flight distance of the golf ball 13 calculated based on the error range is also variable. For example, when the reachable distance determined by the type of golf club is 100 yards and the shot power is 80%, and the error range of the flight distance is 80 to 90%, as described above, the flight distance is 64 to 72 yards. The calculation result of the distance is specified, but the error range of the flight distance is 50 to 9
When it is 0%, the variation of the flight distance calculation result becomes large, such as 40 to 72 yards. That is, the uncertainties for the shot of the golf player 12 increase or decrease depending on the progress of the game.

【0045】なお、18ホールのラウンド等といった所
定単位の処理が終了した場合には、その所定単位におけ
るゴルファー12の成績と、ゲーム開始前に事前に設定
されている所定遊技媒体の賭数に応じて、媒体処理装置
8が媒体払出口5からの所定遊技媒体の払い出しを行
う。
When the processing of a predetermined unit such as a round of 18 holes is completed, the golfer 12's performance in the predetermined unit and the number of bets on the predetermined game medium set before the game starts are determined. Then, the medium processing device 8 pays out a predetermined game medium from the medium payout outlet 5.

【0046】以上のように、本実施形態で説明したゴル
フゲーム機1、または本実施形態で説明したゴルフゲー
ムを実現するゴルフゲームプログラムによれば、飛距離
の誤差範囲がゲームの進行状況に応じて可変するので、
例えばゲームが進行すると誤差範囲の幅が大きくなり、
ゴルフボール13の飛距離の算出結果に大きなばらつき
が生じる、といったことが起こり得る。すなわち、ゲー
ムの進行状況によってゴルフボール13の飛距離につい
ての不確定要素が増減する。したがって、例えばゴルフ
ァー12がラウンドを続けていくと肉体的疲労等の影響
によりショットが安定しなくなり、体力消耗度によって
はゴルフボール13を十分に飛ばせなくなる、といった
状況を表現することが可能になる。そのため、遊技者か
ら見れば、実際にゴルフをプレイしているような現実感
を味わえ、面白味が増すことになる。しかも、ゲームの
進行状況によっては、不確定要素の増減によりゴルフボ
ール13の飛距離のばらつき幅が変わるため、単調にな
りがちなゲームに変化を与えることができる。すなわ
ち、ゲームの単調化を抑止できるので、遊技者が繰り返
しゲームを楽しんでいるうちに飽きて不満を感じるとい
ったこともなくなる。
As described above, according to the golf game machine 1 described in this embodiment or the golf game program that realizes the golf game described in this embodiment, the error range of the flight distance depends on the progress of the game. Variable,
For example, the width of the error range increases as the game progresses,
A great variation may occur in the calculation result of the flight distance of the golf ball 13. That is, the uncertain factor regarding the flight distance of the golf ball 13 increases or decreases depending on the progress of the game. Therefore, for example, when the golfer 12 continues the round, the shot becomes unstable due to the influence of physical fatigue and the like, and it becomes possible to express the situation in which the golf ball 13 cannot be sufficiently driven depending on the degree of exhaustion of the physical strength. Therefore, from a player's point of view, the player can feel the reality as if he or she is actually playing golf, and the interest is increased. Moreover, depending on the progress of the game, the variation range of the flight distance of the golf ball 13 changes depending on the increase or decrease of the uncertain factors, so that the game that tends to be monotonous can be changed. In other words, the monotony of the game can be suppressed, so that the player does not feel tired and dissatisfied while repeatedly enjoying the game.

【0047】また、本実施形態におけるゴルフゲーム機
1またはゴルフゲームプログラムによれば、ゴルファー
12の体力値に相当するライフ値を基に飛距離の誤差範
囲を可変させるため、肉体的疲労によりショットが安定
しなくなるといった状況を適切に表現し得るようにな
る。さらには、表示画面上に表示されるライフ値を基に
するので、遊技者は、例えばそのライフ値との駆け引き
により、ゴルファー12に一発勝負的なギャンブルショ
ットを行わせたり、ゴルファー12にスパートさせるタ
イミングを計ったりすることが可能になる。つまり、ゴ
ルフゲームの戦略的な楽しみをさらに増すことができ
る。
Further, according to the golf game machine 1 or the golf game program according to the present embodiment, the error range of the flight distance is varied based on the life value corresponding to the physical strength value of the golfer 12, so that the shot is caused by physical fatigue. You will be able to properly express the situation of becoming unstable. Furthermore, since the life value displayed on the display screen is used as a basis, the player can cause the golfer 12 to make a one-shot gambling shot, or have the golfer 12 spurt, for example, by tactics with that life value. It becomes possible to measure the timing to make it. That is, the strategic enjoyment of the golf game can be further increased.

【0048】また、本実施形態におけるゴルフゲーム機
によれば、媒体投入口4への所定遊技媒体の投入を条件
にゲームを開始させるとともに、そのゲームの終了結果
に応じて媒体払出口5からの所定遊技媒体の払い出しを
行うので、遊技者のゲームに対する興趣を確実に高める
ことができる。しかも、媒体投入口4への所定遊技媒体
の投入を条件にライフ値の回復を図るようにすれば、そ
の所定遊技媒体の投入状況によっても飛距離の誤差範囲
が可変することになるので、遊技者から見ればより一層
ゲームに変化を感じることになる一方、ゴルフゲーム機
1を設置する遊技場等の側からみれば、所定遊技媒体の
ゲーム機内への投入の促進が図れることになる。
Further, according to the golf game machine of this embodiment, the game is started on condition that the predetermined game medium is inserted into the medium slot 4, and the medium payout port 5 is opened in accordance with the result of the end of the game. Since the predetermined game medium is paid out, the player's interest in the game can be surely enhanced. Moreover, if the life value is restored on condition that the predetermined game medium is inserted into the medium input port 4, the error range of the flight distance can be varied depending on the state of the predetermined game medium being inserted, so that the game can be played. From a person's point of view, the game feels more changed, but from the side of the game arcade where the golf game machine 1 is installed, the introduction of a predetermined game medium into the game machine can be promoted.

【0049】なお、本実施形態では、主に業務用のゴル
フゲーム機1上で実現されるゴルフゲームについて説明
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、家庭
用の専用機とテレビ受像器を組み合わせたものや、パー
ソナルコンピュータ上においても、全く同様に実現し得
ることは勿論である。
In the present embodiment, the golf game realized mainly on the commercial golf game machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and a home-use dedicated machine and a television are used. Needless to say, the same can be realized on a combination of image receivers and on a personal computer.

【0050】また、本実施形態では、本発明をゴルフゲ
ームにおけるゴルフボールの飛距離に適用した場合を例
に挙げて説明したが、本発明の適用はこれには限定され
ず、他の種々のゲームヘの応用が可能である。例えば、
円盤投げや砲丸投げ等の投てきゲーム、アーチェリーゲ
ーム、釣りゲームにおけるキャスティング、野球ゲーム
におけるバッティングといったように、仮想的な競技フ
ィールド上で競技者が移動物体を移動させて行うゲーム
であれば、全く同様に適用することが考えられる。すな
わち、スポーツをシミュレートしたことを特徴とするス
ポーツシミュレーションゲームであれば、全く同様に適
用することが可能である。
In the present embodiment, the case where the present invention is applied to the flight distance of a golf ball in a golf game has been described as an example. However, the application of the present invention is not limited to this, and other various It can be applied to games. For example,
The same applies if the player moves a moving object on a virtual playing field, such as throwing games such as discus and shot putting, casting in archery games, fishing games, and batting in baseball games. It is possible to do it. That is, a sports simulation game characterized by simulating sports can be applied in exactly the same way.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明のゲーム
機およびゲームプログラムによれば、ゲームの進行状況
に応じて誤差値についての設定範囲を可変させるので、
ゲーム空間内での移動物体の移動距離についての不確定
要素も、ゲームの進行状況に応じて増減することにな
る。これにより、例えば競技者の疲労度によって移動距
離がばらつくといった現実味溢れる状況を表現すること
ができる。したがって、ゲームに変化を与えて面白味を
増大させることができ、遊技者のゲームに対する興趣を
より一層高められるという効果を奏する。
As described above, according to the game machine and the game program of the present invention, the setting range for the error value can be changed according to the progress of the game.
The uncertain factor about the moving distance of the moving object in the game space also increases or decreases according to the progress of the game. This makes it possible to represent a realistic situation in which the distance traveled varies depending on the degree of fatigue of the athlete. Therefore, it is possible to give a change to the game and increase the fun, and it is possible to further increase the interest of the player in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】業務用のゴルフゲーム機の外観構成を示す斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a commercial golf game machine.

【図2】ゴルフゲーム機における表示画面の一具体例を
示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a specific example of a display screen on a golf game machine.

【図3】ゴルフゲーム機における制御装置の概略構成例
を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a schematic configuration example of a control device in a golf game machine.

【図4】ゴルフゲームの手順の一例を示すフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a procedure of a golf game.

【図5】ゴルフゲーム機におけるパワーゲージの一具体
例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a specific example of a power gauge in a golf game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ゴルフゲーム機、2…表示装置、3…操作装置、4
…媒体投入口、5…媒体払出口、6…制御装置、8…媒
体処理装置、11…ゴルフコース、12…ゴルファ、1
3ゴルフボール、21…CPU、22…ROM、23…
RAM、24…GPU
1 ... Golf game machine, 2 ... Display device, 3 ... Operating device, 4
... Medium input port, 5 ... Medium outlet, 6 ... Control device, 8 ... Medium processing device, 11 ... Golf course, 12 ... Golfer, 1
3 golf balls, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ...
RAM, 24 ... GPU

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 画面上に少なくとも競技フィールド、競
技者および該競技者が前記競技フィールド上で移動させ
る移動物体の画像を表示する表示装置と、 前記競技者の動作を特定するために操作される操作装置
と、 前記操作装置の操作によって特定される前記競技者の動
作に応じて前記移動物体を移動させることで前記競技者
が行う競技についてのゲームを進行させる制御装置と、
を具備したゲーム機であって、 前記制御装置は、前記移動物体の移動のために前記競技者が行う動作から
一義的に定まる距離値および設定範囲を決定する機能、
該機能が決定した距離値および設定範囲を基に最大距離
値と最小距離値とを求める機能、並びに、該機能が求め
た最大距離値と最小距離値との間に属するいずれか一つ
の距離値を乱数を使って抽選する機能を有し、前記一つ
の距離値を前記移動物体の移動距離とする 移動距離算出
手段と、前記最大距離値と前記最小距離値とを求める基になる
定範囲をゲームの進行状況に応じて可変させる誤差範囲
可変手段とを備えていることを特徴とするゲーム機。
1. A display device for displaying an image of at least a competition field, a player, and a moving object that the competitor moves on the competition field on a screen, and a display device operated to specify the motion of the competitor. An operating device, and a control device for advancing a game about a competition performed by the athlete by moving the moving object according to the action of the athlete identified by the operation of the operating device,
A game machine comprising: a controller for controlling the movement of the moving object by the player.
A function that determines the distance value and setting range that are uniquely determined,
Maximum distance based on the distance value and setting range determined by the function
Value and the minimum distance value, and the function
One of the values between the maximum distance value and the minimum distance value
It has a function to randomly select the distance value of
Moving distance calculation means for setting the moving distance of the moving object to the moving distance of the moving object, and the setting range that is the basis for obtaining the maximum distance value and the minimum distance value are varied according to the progress of the game. A game machine comprising: an error range varying means.
【請求項2】 前記誤差範囲可変手段は、前記競技者の
体力値の変化に応じて前記設定範囲を可変させるもので
あり、 前記競技者の体力値は、ゲームの進行に伴って増減する
ものであることを特徴とする請求項1記載のゲーム機。
2. The error range changing means changes the set range according to a change in the physical strength value of the athlete, and the physical strength value of the athlete increases or decreases as the game progresses. The game machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 所定の遊技媒体が投入される媒体投入口
を備えるとともに、 前記制御装置は、前記媒体投入口への遊技媒体の投入を
条件にゲームを開始させるものであることを特徴とする
請求項1または2記載のゲーム機。
3. A medium insertion port into which a predetermined game medium is inserted, and the control device starts a game on condition that the game medium is inserted into the medium insertion port. The game machine according to claim 1.
【請求項4】 所定の遊技媒体が投入される媒体投入口
を備えるとともに、 前記競技者の体力値は、該競技者が前記移動物体を移動
させる毎に減り、ゲーム進行上における所定タイミング
での前記媒体投入口への新たな遊技媒体の投入によって
回復するものであることを特徴とする請求項2記載のゲ
ーム機。
4. A medium insertion slot for inserting a predetermined game medium is provided, and the physical strength value of the athlete decreases each time the athlete moves the moving object, and the physical strength value of the athlete decreases at a predetermined timing when the game progresses. The game machine according to claim 2, wherein the game machine is recovered by inserting a new game medium into the medium slot.
【請求項5】 所定の遊技媒体を払い出す媒体払出口を
備えるとともに、 前記制御装置は、ゲームの終了結果に応じて前記媒体払
出口からの遊技媒体の払い出しを行うものであることを
特徴とする請求項1,2,3または4記載のゲーム機。
5. A medium payout port for paying out a predetermined game medium is provided, and the control device pays out the game medium from the medium payout port according to a result of ending the game. The game machine according to claim 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】 前記競技フィールドはゴルフコースであ
り、前記競技者はゴルファーであり、前記移動物体はゴ
ルフボールであり、前記制御装置はゴルフのラウンドに
ついてのゲームを進行させるものであることを特徴とす
る請求項1,2,3,4または5記載のゲーム機。
6. The playing field is a golf course, the player is a golfer, the moving object is a golf ball, and the control device advances a game about a round of golf. The game machine according to claim 1, 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】 画面上に画像を表示する表示装置および
遊技者が操作する操作装置と接続するコンピュータを、 前記表示装置の画面上に少なくとも競技フィールド、競
技者および該競技者が前記競技フィールド上で移動させ
る移動物体の画像を表示させる画像形成手段と、 前記操作装置での操作内容から前記競技者の動作を特定
する操作認識手段と、 前記操作認識手段が特定した前記競技者の動作に応じて
前記移動物体を移動させることで当該競技者が行う競技
についてのゲームを進行させるゲーム進行手段と、前記移動物体の移動のために前記競技者が行う動作から
一義的に定まる距離値および設定範囲を決定する機能、
該機能が決定した距離値および設定範囲を基に最大距離
値と最小距離値とを求める機能、並びに、該機能が求め
た最大距離値と最小距離値との間に属するいずれか一つ
の距離値を乱数を使って抽選する機能を有し、前記一つ
の距離値を前記移動物体の移動距離とする 移動距離算出
手段と、前記最大距離値と前記最小距離値とを求める基になる
定範囲をゲームの進行状況に応じて可変させる誤差範囲
可変手段として機能させるためのゲームプログラム。
7. A display device for displaying an image on a screen and a computer connected to an operation device operated by a player, at least a competition field on the screen of the display device, an athlete, and a competition field on the competition field. Image forming means for displaying an image of a moving object to be moved by, operation recognition means for specifying the action of the athlete from the operation content of the operation device, and depending on the action of the athlete identified by the operation recognition means A game advancing means for advancing the game of the competition performed by the athlete by moving the moving object, and an action performed by the athlete for moving the moving object.
A function that determines the distance value and setting range that are uniquely determined,
Maximum distance based on the distance value and setting range determined by the function
Value and the minimum distance value, and the function
One of the values between the maximum distance value and the minimum distance value
It has a function to randomly select the distance value of
Moving distance calculation means for setting the moving distance of the moving object to the moving distance of the moving object, and the setting range that is the basis for obtaining the maximum distance value and the minimum distance value are varied according to the progress of the game. A game program for functioning as error range varying means.
【請求項8】 前記誤差範囲可変手段は、前記競技者の
体力値の変化に応じて前記設定範囲を可変させるもので
あり、 前記競技者の体力値は、ゲームの進行に伴って増減する
ものであることを特徴とする請求項7記載のゲームプロ
グラム。
8. The error range changing means changes the set range according to a change in the physical strength value of the athlete, and the physical strength value of the athlete increases or decreases as the game progresses. The game program according to claim 7, wherein
【請求項9】 前記競技フィールドはゴルフコースであ
り、前記競技者はゴルファーであり、前記移動物体はゴ
ルフボールであり、前記ゲーム進行手段はゴルフのラウ
ンドについてのゲームを進行させるものであることを特
徴とする請求項7または8記載のゲームプログラム。
9. The playing field is a golf course, the player is a golfer, the moving object is a golf ball, and the game advancing means advances a game about a round of golf. The game program according to claim 7 or 8, characterized in that:
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