JP2003169902A - Game machine, performance-expressing method for game machine, recording medium and server - Google Patents

Game machine, performance-expressing method for game machine, recording medium and server

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Publication number
JP2003169902A
JP2003169902A JP2001373350A JP2001373350A JP2003169902A JP 2003169902 A JP2003169902 A JP 2003169902A JP 2001373350 A JP2001373350 A JP 2001373350A JP 2001373350 A JP2001373350 A JP 2001373350A JP 2003169902 A JP2003169902 A JP 2003169902A
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JP
Japan
Prior art keywords
variable display
game
image
display game
game ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001373350A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshiji Matsumoto
美司 松本
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JP2003169902A publication Critical patent/JP2003169902A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which an image displayed on a displaying device can be watched without shooting waste balls, a game player can watch variable patterns or a performance image awhile being relaxed, and at the same time, a story or the like developed in the performance image can be leisurely enjoyed, and the game player can enjoy the game extending to long hours. <P>SOLUTION: For this game machine, the upper limit for reserved balls is determined. Such a game machine outputs an alarming sound to notify that a game ball has entered a starting port. In this case, an alarming sound when the reserved balls have reached the upper limit is different from an alarming sound when the reserved balls have not reached the upper limit. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサー
バに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, a method of expressing the game machine, a storage medium, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技をする遊技者の興奮を高め
るためや、その遊技状態を把握させるために、パチンコ
遊技装置には、例えば、CRTや液晶モニターなどを有
する表示装置が備えられている。この表示装置では、通
常、遊技者の遊技に対する興味をそそるために、数値等
からなる複数の変動図柄が変動表示される間、一定の物
語性を有する動画等の演出画像も表示させる演出表現が
行われている。
2. Description of the Related Art A pachinko gaming machine is provided with a display device having, for example, a CRT or a liquid crystal monitor in order to increase the excitement of a player playing a pachinko game and to grasp the gaming state thereof. In this display device, usually, in order to attract the player's interest in the game, while a plurality of variable symbols composed of numerical values and the like are variably displayed, an effect image such as a moving image having a certain narrative property is also displayed. Has been done.

【0003】このようなパチンコ遊技装置の遊技方法に
ついて説明する。このパチンコ遊技装置に設けられた発
射ハンドルが操作されることにより遊技板上に打ち出さ
れた遊技球が、遊技板に設けられた始動口に入ると、表
示装置で表示されていた固定画面を、一定の物語性を有
する動画等が表示される通常画面へと切り替え、いわゆ
る可変表示ゲームを開始する。この可変表示ゲームは、
スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームで
あり、複数の変動図柄を当該表示装置に表示し、その各
々を変動表示させた後、所定のタイミングでこれらの図
柄が順次停止するように表示し、全ての図柄の停止表示
が確定したときの図柄の組み合わせが所定の組み合わせ
となったときに、大当たり状態が発生したとして、パチ
ンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行するためのゲーム
であり、この変動表示と停止表示とを1つの行程として
実行される。なお、この変動図柄の変動表示が開始され
てから停止表示が確定するまでの1つの行程を1回の可
変表示ゲームということとする。
A gaming method of such a pachinko gaming apparatus will be described. When the game ball launched on the game board by operating the firing handle provided on this pachinko game device enters the starting opening provided on the game plate, the fixed screen displayed on the display device is displayed. The screen is switched to the normal screen where a moving image or the like having a certain narrative is displayed, and a so-called variable display game is started. This variable display game is
It is a game that imitates a game played in a slot machine, displays a plurality of variable symbols on the display device, and after displaying each of them in a variable manner, these symbols are displayed so as to be sequentially stopped at a predetermined timing, When the combination of symbols when the stop display of all the symbols is confirmed becomes a predetermined combination, it is a game to shift the pachinko game to a state advantageous to the player, assuming that a jackpot state has occurred, The variable display and the stop display are executed as one process. It should be noted that one stroke from the start of the variable display of the variable symbols to the confirmation of the stop display is referred to as one variable display game.

【0004】このような可変表示ゲームは、通常、1つ
の遊技球が始動口に入ったことを受けて1回実行される
ゲームであり、また、一の可変表示ゲームが実行されて
いるときに、始動口に遊技球が入ると、遊技球が入った
ことにより開始されるべき可変表示ゲームが保留され、
一の可変表示ゲームが終了した後、連続的に、保留され
た可変表示ゲームが実行されることになる。
Such a variable display game is usually a game that is executed once in response to the entry of one game ball into the starting port, and when one variable display game is being executed. , When the game ball enters the starting opening, the variable display game to be started due to the game ball entering is suspended,
After the end of one variable display game, the held variable display game is continuously executed.

【0005】例えば、可変表示ゲームAが実行されてい
るとき、始動口に2つの遊技球が入ると、2つの遊技球
が入ったことにより開始されるべき可変表示ゲームB及
びCが保留され、可変表示ゲームAが終了した後、保留
された可変表示ゲームBが実行され、さらに、可変表示
ゲームBが実行されているときに、1つの遊技球が入る
と、1つの遊技球が入ったことにより開始されるべき可
変表示ゲームDが保留され、可変表示ゲームBが終了し
た後、可変表示ゲームCが実行され、その後、可変表示
ゲームDが実行されることになるのである。
For example, when the variable display game A is being executed, if two game balls enter the starting opening, the variable display games B and C to be started due to the two game balls entering are suspended, After the variable display game A is finished, the held variable display game B is executed, and when one game ball enters when the variable display game B is executed, one game ball enters The variable display game D to be started is suspended, the variable display game B ends, the variable display game C is executed, and then the variable display game D is executed.

【0006】このようなパチンコ遊技装置では、可変表
示ゲームが実行されているときに、次々と始動口に遊技
球を入れても、後から始動口に遊技球が入ったことに起
因する可変表示ゲームが開始されることになるため、遊
技者は、実行されている可変表示ゲームが終了するま
で、遊技球を打ち出すことを止める必要がなく、継続し
て始動口に遊技球を入れるという遊技を楽しむことがで
きる。
In such a pachinko gaming machine, even when the game balls are inserted into the starting opening one after another while the variable display game is being executed, the variable display is caused by the game balls entering the starting opening later. Since the game will be started, the player does not have to stop launching the game ball until the end of the variable display game being executed, and the player continuously inserts the game ball into the starting opening. You can enjoy.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うなパチンコ遊技装置においては、通常、例えば4回と
いうように、保留され得る可変表示ゲームの上限回数が
定められており、その回数を超えて可変表示ゲームが保
留されないように設定されている。例えば、可変表示ゲ
ームAが実行されているとき、始動口に5つの遊技球が
入ると、5つのうち4つの遊技球が入ったことにより開
始されるべき可変表示ゲームB、C、D及びEが保留さ
れ、可変表示ゲームAが終了した後、保留された可変表
示ゲームB〜Eが順に実行されるのであるが、残りの1
つの遊技球が入ったことにより開始されるべき可変表示
ゲームは保留されず、結局、始動口に遊技球が入らなか
ったのと同じ扱いになるのである。このとき、遊技者
は、所謂無駄球を打ったことになる。
By the way, in the above-mentioned pachinko game apparatus, usually, the upper limit number of variable display games that can be held is set, such as four times, and the number of times is exceeded. The variable display game is set not to be held. For example, when the variable display game A is executed and five game balls enter the starting opening, the variable display games B, C, D and E which should be started by entering four game balls out of the five game balls. Is held and the variable display game A is finished, the held variable display games B to E are executed in sequence, but the remaining 1
The variable display game to be started by the entry of the two game balls is not held, and is eventually treated as if the game ball did not enter the starting opening. At this time, the player has hit a so-called useless ball.

【0008】また、このようなパチンコ遊技装置は、通
常、遊技板等にLED等からなる複数の保留ランプが設
けられており、複数の保留ランプのうち、保留された可
変表示ゲームの回数に相当する数の保留ランプを点灯さ
せることにより、保留された可変表示ゲームの回数を遊
技者に対して認識させることができるように構成されて
いる。例えば、保留され得る可変表示ゲームの回数が4
回のパチンコ遊技装置には、保留ランプが4つ設けられ
ており、保留された可変表示ゲームの回数が2回であれ
ば、4つの保留ランプのうち、2つの保留ランプが点灯
することになる。
In addition, such a pachinko game machine is usually provided with a plurality of holding lamps such as LEDs on a game board, and among the plurality of holding lamps, it corresponds to the number of times the variable display game is held. The number of held variable lamps is turned on so that the player can recognize the number of held variable display games. For example, the number of variable display games that can be held is 4
The pachinko gaming apparatus for the four times is provided with four holding lamps, and if the number of held variable display games is two, then two holding lamps of the four holding lamps are turned on. .

【0009】従って、遊技者は、点灯している保留ラン
プの数を確認しながら、遊技を行い、全ての保留ランプ
が点灯したら、例えば、遊技球を打ち出すことを止めた
り、始動口の他に設けられた入賞口に遊技球を入れると
いう遊技を楽しんだりして、保留され得る可変表示ゲー
ムの回数を超えて、始動口に遊技球を入れないように、
すなわち、無駄球を打たないように配慮しながら遊技を
進行させていくのである。
Therefore, the player plays the game while confirming the number of the holding lamps that are lit, and when all the holding lamps are lit, for example, the player can stop shooting the game ball or use a starting opening. Enjoy the game of putting a game ball in the prize hole provided, and do not put the game ball in the starting port beyond the number of variable display games that can be held,
That is, the game is advanced while taking care not to hit a dead ball.

【0010】しかしながら、無駄球を打たないように、
保留ランプの数を確認しながら遊技を行う場合、表示装
置に表示されている変動図柄や演出画像等に集中して遊
技を行うことが困難になるため、遊技者は、リラックス
して表示装置に表示される変動図柄や演出画像に注目す
ることができず、停止表示された図柄の組み合わせをじ
っくりと眺めて喜んだり、演出画像において展開される
物語等を、ゆとりをもって楽しんだりすることが困難に
なるという問題があった。また、遊技者は、保留ランプ
とを表示装置に表示された画像とを交互に見ることによ
って、疲れを感じてしまい、長時間にわたって遊技を行
うことができないという問題もあった。特に、長期間に
わたって使用されているパチンコ遊技装置では、LED
等からなる保留ランプの輝度が劣化してしまい、何個の
保留ランプが点灯しているかを、容易に確認することが
できないという事態が発生することがあり、このような
場合、上述したような問題が発生することが多かった。
However, in order not to hit a dead ball,
When playing a game while checking the number of holding lamps, it becomes difficult for the player to play the game by concentrating on the variable designs and effect images displayed on the display device. It is difficult to pay attention to the variable designs and effect images that are displayed, and it is difficult to enjoy watching the combination of symbols that are stopped and displayed, and it is difficult to enjoy the story etc. developed in the effect images in a relaxed manner. There was a problem of becoming. There is also a problem that the player feels tired by alternately seeing the hold lamp and the image displayed on the display device and cannot play the game for a long time. Especially in pachinko game machines that have been used for a long time,
In some cases, the brightness of the holding lamps such as is deteriorated, and it is not possible to easily check how many holding lamps are lit. In such a case, as described above, There were often problems.

【0011】また、表示装置に、保留ランプに相当する
画像を表示させることにより、遊技者に、表示装置に表
示された変動図柄や演出画像等に集中させながら、保留
ランプの数を確認させることも可能であるが、このよう
に保留ランプの代わりとなる画像を表示装置に表示させ
た場合、変動図柄や演出画像等を充分に大きく表示させ
ることができず、迫力があり、かつ、遊技者に対してイ
ンパクトを与えることができる遊技を提供することが困
難になるという問題があった。
Further, by displaying an image corresponding to the hold lamps on the display device, the player can check the number of hold lamps while concentrating on the variable designs and effect images displayed on the display device. It is also possible, but when an image as a substitute for the holding lamp is displayed on the display device in this way, the variable design, the effect image, etc. cannot be displayed sufficiently large, and it is powerful, and the player There was a problem that it would be difficult to provide a game that could have an impact on.

【0012】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、保留された可変表示ゲームの
回数が、保留され得る可変表示ゲームの上限回数に近づ
いた場合等であっても、無駄球を打つことなく、表示装
置に表示された変動図柄や演出画像等に注意を集中する
ことができるようにすることにより、遊技者が、リラッ
クスして表示部に表示される変動図柄や演出画像を眺め
ることができるとともに、演出画像において展開される
物語等を、ゆとりをもって楽しむことができ、さらに、
長時間にわたって遊技を堪能することができる遊技機を
提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is, for example, when the number of held variable display games approaches the upper limit number of held variable display games. Also, by allowing the player to focus his or her attention on the variable patterns and effect images displayed on the display device without hitting a dead ball, the player can relax and display the variable patterns on the display unit. And you can see the production image, you can enjoy the story developed in the production image with plenty of time,
It is to provide a gaming machine that can enjoy a game for a long time.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、スピーカにより、始動口に遊技
球が入ったことを報知する報知音を出力するとともに、
保留された可変表示ゲームの回数が保留され得る可変表
示ゲームの上限回数未満であるときにおける報知音と、
保留された可変表示ゲームの回数が上限回数と同じであ
るときにおける報知音とが異なることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention outputs a notification sound for notifying that a game ball has entered the starting opening by a speaker, and
A notification sound when the number of held variable display games is less than the maximum number of held variable display games,
It is characterized in that the notification sound when the number of held variable display games is equal to the upper limit number is different.

【0014】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)遊技板に設けられ、遊技者の利益に係る可変表示
ゲームを示す画面画像が表示される表示部と、1つの遊
技球が入ることによって1回の可変表示ゲームが開始さ
れる始動口と、遊技状況に応じた音を出力するスピーカ
とを備え、上記可変表示ゲームは、上記複数の変動図柄
の変動表示が開始されてから、上記複数の変動図柄が停
止表示されるまでを1回とするゲームであり、一の上記
可変表示ゲーム中に上記始動口に遊技球が入ったときに
は、上記始動口に入った遊技球の数に応じた回数の上記
可変表示ゲームが保留されるとともに、一の上記可変表
示ゲームが終了した後、連続的に、保留された回数の上
記可変表示ゲームが開始され、保留され得る上記可変表
示ゲームの上限回数は、定められており、保留された上
記可変表示ゲームの回数が上記上限回数と同じであると
き、上記始動口に遊技球が入ると、上記始動口に遊技球
が入ったことにより開始されるべき可変表示ゲームが保
留されない遊技機であって、上記スピーカにより、上記
始動口に遊技球が入ったことを報知する報知音を出力す
るとともに、保留された上記可変表示ゲームの回数が上
記上限回数未満であるときにおける報知音と、保留され
た上記可変表示ゲームの回数が上記上限回数と同じであ
るときにおける報知音とが異なることを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A display unit provided on a game board and displaying a screen image showing a variable display game relating to a player's profit, and a starting opening for starting one variable display game by inserting one game ball And a speaker that outputs a sound according to the game situation, the variable display game is once from the start of the variable display of the plurality of variable symbols until the plurality of variable symbols are stopped and displayed. When a game ball enters the starting opening during the one variable display game, the variable display game is held for a number of times corresponding to the number of game balls entering the starting opening. After the variable display game of one is finished, the variable display game of the number of times of the hold is continuously started, and the upper limit number of times of the variable display game that can be held is set, and the variable of the variable held is held. Display games When the number of times is the same as the upper limit number, when a game ball enters the starting opening, the variable display game to be started due to the game ball entering the starting opening is not suspended, and the speaker Thus, while outputting a notification sound for notifying that a game ball has entered the starting opening, the notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number, and the held variable display The notification sound when the number of games is the same as the upper limit number is different.

【0015】(1)の発明によれば、始動口に遊技球が
入ったことを報知する報知音を出力するとともに、保留
された可変表示ゲームの回数が上限回数未満であるとき
における報知音と、保留された可変表示ゲームの回数が
上限回数と同じであるときにおける報知音とが異なるた
め、遊技者は、スピーカから出力された報知音を聞くこ
とにより、保留ランプ等を見て確認することなく、始動
口に入った遊技球により開始されるべき可変表示ゲーム
が保留された否かを認識することができる。従って、遊
技者は、保留された可変表示ゲームの回数が、保留され
得る可変表示ゲームの上限回数に近づいた場合等であっ
ても、無駄球を打つことなく、表示部に表示された変動
図柄や演出画像等に注目し続けることができる。その結
果、遊技者は、リラックスして表示部に表示される変動
図柄や演出画像を眺めることができるとともに、演出画
像において展開される物語等を、ゆとりをもって楽しむ
ことができる。また、表示部や保留ランプ等を交互に見
たりする必要がなく、表示部に注目しつづけることがで
きるので、疲れを感じることなく、長時間にわたって遊
技を堪能することができる。
According to the invention of (1), the notification sound for notifying that the game ball has entered the starting port is output, and the notification sound is output when the number of held variable display games is less than the upper limit number. Since the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number is different, the player can confirm by watching the holding lamp etc. by listening to the notification sound output from the speaker. Instead, it is possible to recognize whether or not the variable display game to be started by the game ball that has entered the starting port is suspended. Therefore, the player does not hit a dead ball even if the number of held variable display games approaches the upper limit number of variable display games that can be held, and the variable pattern displayed on the display unit. You can continue to pay attention to the performance images and so on. As a result, the player can relax and view the variable designs and effect images displayed on the display unit, and enjoy the story and the like developed in the effect images in a relaxed manner. Further, since it is not necessary to alternately look at the display unit, the holding lamp, etc., and the display unit can be continuously focused on, the player can enjoy the game for a long time without feeling tired.

【0016】さらに、本発明によれば、保留された可変
表示ゲームの回数が保留され得る可変表示ゲームの上限
回数未満であるときにおける報知音と、保留された可変
表示ゲームの回数が保留され得る可変表示ゲームの上限
回数と同じであるときにおける報知音とが異なるため、
保留ランプの輝度が劣化した場合であっても、報知音を
聞けば、始動口に入った遊技球により開始されるべき可
変表示ゲームが保留されたか否かを容易に認識すること
ができる。
Further, according to the present invention, a notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number of held variable display games, and the number of held variable display games can be held. Since the notification sound when it is the same as the maximum number of times of the variable display game is different,
Even when the brightness of the hold lamp is deteriorated, it is possible to easily recognize whether or not the variable display game to be started by the game ball that has entered the starting opening is held by listening to the notification sound.

【0017】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2)遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開される遊
技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、
1つの遊技球が入ることによって1回の可変表示ゲーム
が開始される始動口と、遊技状況に応じた音を出力する
スピーカと、少なくとも上記表示部への電子データの伝
送、及び、上記スピーカへの音信号の送信を行う制御部
とを備え、上記画面画像は、遊技者の利益に係る可変表
示ゲームを示す画像を含み、上記可変表示ゲームは、上
記複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、上記複
数の変動図柄が停止表示されるまでを1回とするゲーム
であり、一の上記可変表示ゲーム中に上記始動口に遊技
球が入ったときには、上記始動口に入った遊技球の数の
応じた回数の上記可変表示ゲームが保留されるととも
に、一の上記可変表示ゲームが終了した後、連続的に、
保留された回数の上記可変表示ゲームが開始され、保留
され得る上記可変表示ゲームの上限回数は、定められて
おり、保留された上記可変表示ゲームの回数が上記上限
回数と同じであるとき、上記始動口に遊技球が入ると、
上記始動口に遊技球が入ったことにより開始されるべき
可変表示ゲームが保留されない遊技機であって、上記ス
ピーカにより、上記始動口に遊技球が入ったことを報知
する報知音を出力するとともに、保留された上記可変表
示ゲームの回数が上記上限回数未満であるときにおける
報知音と、保留された上記可変表示ゲームの回数が上記
上限回数と同じであるときにおける報知音とが異なるこ
とを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) A display unit that is provided on the game board and displays a screen image composed of a moving image, a still image, or a combination of these images as appropriate according to the game situation developed on the game board,
A start opening for starting one variable display game by entering one game ball, a speaker that outputs a sound according to the game situation, transmission of electronic data to at least the display unit, and to the speaker And a control unit for transmitting a sound signal of, and the screen image includes an image showing a variable display game relating to a player's profit, and the variable display game starts variable display of the plurality of variable symbols. After that, the game is one time until the plurality of variable symbols are stopped and displayed, and when a game ball enters the starting opening during the one variable display game, the game ball that enters the starting opening. The number of times the variable display game is held according to the number of
When the number of times of the variable display game that has been held is started and the upper limit number of times of the variable display game that can be held is set, and the number of times of the variable display game that is held is the same as the upper limit number, When a game ball enters the starting opening,
A gaming machine in which a variable display game to be started due to a game ball entering the starting opening is not held, and the speaker outputs a notification sound for notifying that the game ball is entering the starting opening. The notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number and the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number are different. And

【0018】(2)の発明によれば、始動口に遊技球が
入ったことを報知する報知音を出力するとともに、保留
された可変表示ゲームの回数が上限回数未満であるとき
における報知音と、保留された可変表示ゲームの回数が
上限回数と同じであるときにおける報知音とが異なるた
め、遊技者は、スピーカから出力された報知音を聞くこ
とにより、保留ランプ等を見て確認することなく、始動
口に入った遊技球により開始されるべき可変表示ゲーム
が保留された否かを認識することができる。従って、遊
技者は、保留された可変表示ゲームの回数が、保留され
得る可変表示ゲームの上限回数に近づいた場合等であっ
ても、無駄球を打つことなく、表示部に表示された変動
図柄や演出画像等に注目し続けることができる。その結
果、遊技者は、リラックスして表示部に表示される変動
図柄や演出画像を眺めることができるとともに、演出画
像において展開される物語等を、ゆとりをもって楽しむ
ことができる。また、表示部や保留ランプ等を交互に見
たりする必要がなく、表示部に注目しつづけることがで
きるので、疲れを感じることなく、長時間にわたって遊
技を堪能することができる。
According to the invention of (2), the notification sound for notifying that the game ball has entered the starting opening is output, and the notification sound is given when the number of held variable display games is less than the upper limit number. Since the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number is different, the player can confirm by watching the holding lamp etc. by listening to the notification sound output from the speaker. Instead, it is possible to recognize whether or not the variable display game to be started by the game ball that has entered the starting port is suspended. Therefore, the player does not hit a dead ball even if the number of held variable display games approaches the upper limit number of variable display games that can be held, and the variable pattern displayed on the display unit. You can continue to pay attention to the performance images and so on. As a result, the player can relax and view the variable designs and effect images displayed on the display unit, and enjoy the story and the like developed in the effect images in a relaxed manner. Further, since it is not necessary to alternately look at the display unit, the holding lamp, etc., and the display unit can be continuously focused on, the player can enjoy the game for a long time without feeling tired.

【0019】さらに、本発明によれば、保留された可変
表示ゲームの回数が保留され得る可変表示ゲームの上限
回数未満であるときにおける報知音と、保留された可変
表示ゲームの回数が保留され得る可変表示ゲームの上限
回数と同じであるときにおける報知音とが異なるため、
保留ランプの輝度が劣化した場合であっても、報知音を
聞けば、始動口に入った遊技球により開始されるべき可
変表示ゲームが保留されたか否かを容易に認識すること
ができる。
Further, according to the present invention, a notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number of held variable display games, and the number of held variable display games can be held. Since the notification sound when it is the same as the maximum number of times of the variable display game is different,
Even when the brightness of the hold lamp is deteriorated, it is possible to easily recognize whether or not the variable display game to be started by the game ball that has entered the starting opening is held by listening to the notification sound.

【0020】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3)遊技板に設けられ、遊技者の利益に係る可変表示
ゲームを示す画面画像が表示される表示部と、1つの遊
技球が入ることによって1回の可変表示ゲームが開始さ
れる始動口と、遊技状況に応じた音を出力するスピーカ
とを備え、上記可変表示ゲームは、上記複数の変動図柄
の変動表示が開始されてから、上記複数の変動図柄が停
止表示されるまでを1回とするゲームであり、一の上記
可変表示ゲーム中に上記始動口に遊技球が入ったときに
は、上記始動口に入った遊技球の数に応じた回数の上記
可変表示ゲームが保留されるとともに、一の上記可変表
示ゲームが終了した後、連続的に、保留された回数の上
記可変表示ゲームが開始され、保留され得る上記可変表
示ゲームの上限回数は、定められており、保留された上
記可変表示ゲームの回数が上記上限回数と同じであると
き、上記始動口に遊技球が入ると、上記始動口に遊技球
が入ったことにより開始されるべき可変表示ゲームが保
留されない遊技機の演出表現方法であって、上記スピー
カにより、上記始動口に遊技球が入ったことを報知する
報知音を出力させるとともに、保留された上記可変表示
ゲームの回数が上記上限回数未満であるときにおける報
知音と、保留された上記可変表示ゲームの回数が上記上
限回数と同じであるときにおける報知音とが異ならせる
ことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) A display unit that is provided on the game board and displays a screen image showing a variable display game relating to the profit of the player, and a starting opening for starting one variable display game by inserting one game ball And a speaker that outputs a sound according to the game situation, the variable display game is once from the start of the variable display of the plurality of variable symbols until the plurality of variable symbols are stopped and displayed. When a game ball enters the starting opening during the one variable display game, the variable display game is held for a number of times corresponding to the number of game balls entering the starting opening. After the variable display game of one is finished, the variable display game of the number of times of the hold is continuously started, and the upper limit number of times of the variable display game that can be held is set, and the variable of the variable held is held. Display games When the number of times is the same as the upper limit number, when the game ball enters the starting opening, the variable display game to be started due to the game ball entering the starting opening is not held, and is a representation expression method for a gaming machine. Then, the speaker outputs a notification sound for notifying that a game ball has entered the starting opening, and a notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number, In addition, the notification sound when the number of times of the variable display game is the same as the upper limit number of times is different.

【0021】(3)の発明によれば、始動口に遊技球が
入ったことを報知する報知音を出力するとともに、保留
された可変表示ゲームの回数が上限回数未満であるとき
における報知音と、保留された可変表示ゲームの回数が
上限回数と同じであるときにおける報知音とが異なるた
め、遊技者は、スピーカから出力された報知音を聞くこ
とにより、保留ランプ等を見て確認することなく、始動
口に入った遊技球により開始されるべき可変表示ゲーム
が保留された否かを認識することができる。従って、遊
技者は、保留された可変表示ゲームの回数が、保留され
得る可変表示ゲームの上限回数に近づいた場合等であっ
ても、無駄球を打つことなく、表示部に表示された変動
図柄や演出画像等に注目し続けることができる。その結
果、遊技者は、リラックスして表示部に表示される変動
図柄や演出画像を眺めることができるとともに、演出画
像において展開される物語等を、ゆとりをもって楽しむ
ことができる。また、表示部や保留ランプ等を交互に見
たりする必要がなく、表示部に注目しつづけることがで
きるので、疲れを感じることなく、長時間にわたって遊
技を堪能することが可能な遊技機の演出表現方法を提供
することができる。
According to the invention of (3), the notification sound for notifying that the game ball has entered the starting opening is output, and the notification sound is output when the number of held variable display games is less than the upper limit number. Since the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number is different, the player can confirm by watching the holding lamp etc. by listening to the notification sound output from the speaker. Instead, it is possible to recognize whether or not the variable display game to be started by the game ball that has entered the starting port is suspended. Therefore, the player does not hit a dead ball even if the number of held variable display games approaches the upper limit number of variable display games that can be held, and the variable pattern displayed on the display unit. You can continue to pay attention to the performance images and so on. As a result, the player can relax and view the variable designs and effect images displayed on the display unit, and enjoy the story and the like developed in the effect images in a relaxed manner. In addition, because it is not necessary to look at the display unit and the holding lamps alternately, you can keep your eyes on the display unit, so you can enjoy the game for a long time without feeling tired. A method of expression can be provided.

【0022】さらに、本発明によれば、保留された可変
表示ゲームの回数が保留され得る可変表示ゲームの上限
回数未満であるときにおける報知音と、保留された可変
表示ゲームの回数が保留され得る可変表示ゲームの上限
回数と同じであるときにおける報知音とが異なるため、
保留ランプの輝度が劣化した場合であっても、報知音を
聞けば、始動口に入った遊技球により開始されるべき可
変表示ゲームが保留されたか否かを容易に認識すること
ができる。
Further, according to the present invention, a notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number of held variable display games, and the number of held variable display games can be held. Since the notification sound when it is the same as the maximum number of times of the variable display game is different,
Even when the brightness of the hold lamp is deteriorated, it is possible to easily recognize whether or not the variable display game to be started by the game ball that has entered the starting opening is held by listening to the notification sound.

【0023】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (4)遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像
又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像を表示
させるとともに、遊技状況に応じた音声を出力させる制
御プログラムを格納しているコンピュータ読み取り可能
な記憶媒体であって、上記制御プログラムは、遊技者の
利益に係る可変表示ゲームを示す画像を含む表示部画
像、遊技球に相当する遊技球画像、及び、上記遊技球画
像がその画像に重なったとき、その画像内に遊技球画像
が入ったと判断するとともに、1つの遊技球画像が入っ
たと判断することによって1回の可変表示ゲームを開始
させる始動口画像を、上記画面画像として表示させ、さ
らに、上記可変表示ゲームは、上記複数の変動図柄の変
動表示を開始させてから、上記複数の変動図柄を停止表
示させるまでを1回とするゲームであり、一の上記可変
表示ゲーム中に上記始動口画像に遊技球画像が入ったと
判断したとき、上記始動口画像に入った遊技球画像の数
に応じた回数の上記可変表示ゲームを保留させるととも
に、一の上記可変表示ゲームを終了させた後、連続的
に、保留させた回数の上記可変表示ゲームを開始させ、
保留させ得る上記可変表示ゲームの上限回数を定め、保
留させた上記可変表示ゲームの回数が上記上限回数と同
じであると判断したとき、上記始動口画像に遊技球画像
が入ったと判断すると、上記始動口画像に遊技球画像が
入ったと判断したことにより開始させるべき可変表示ゲ
ームを保留させないプログラムであり、上記始動口画像
に遊技球画像が入ったことを報知する報知音を出力させ
るとともに、保留させた上記可変表示ゲームの回数が上
記上限回数未満であるときにおける報知音と、保留させ
た上記可変表示ゲームの回数が上記上限回数と同じであ
るときにおける報知音とを異ならせるように構成されて
いることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (4) A computer that stores a control program for displaying a screen image composed of a moving image, a static image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to the game situation of the gaming machine and outputting a sound according to the game situation The storage medium is a readable storage medium, and the control program is a display unit image including an image showing a variable display game relating to a player's profit, a game ball image corresponding to a game ball, and the game ball image is the image thereof. When it overlaps with, it is determined that a game ball image is included in the image, and a start mouth image for starting one variable display game by determining that one game ball image is included is displayed as the screen image. Further, in the variable display game, once from the start of the variable display of the plurality of variable symbols until the stop display of the plurality of variable symbols is performed once. When it is determined that a game ball image is included in the starting mouth image during the one variable display game, the variable display game is played a number of times according to the number of game ball images included in the starting mouth image. After suspending and ending one of the variable display games, continuously start the variable display game for the number of times of suspension,
The upper limit number of times of the variable display game that can be held is determined, and when it is determined that the number of held variable display games is the same as the upper limit number of times, when it is determined that a game ball image is included in the starting mouth image, It is a program that does not hold the variable display game to be started when it is determined that the game ball image has entered the starting mouth image, and outputs a notification sound notifying that the game ball image has entered the starting mouth image and holds it. The notification sound when the number of times the variable display game is performed is less than the upper limit number and the notification sound when the number of held variable display games is equal to the upper limit number are configured to be different. It is characterized by

【0024】(4)の発明によれば、始動口画像に遊技
球画像が入ったことを報知する報知音を出力するととも
に、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数未満で
あるときにおける報知音と、保留された可変表示ゲーム
の回数が上限回数と同じであるときにおける報知音とが
異なるため、遊技者は、端末機等が有するスピーカから
出力された報知音を聞くことにより、表示部画像以外の
箇所に表示された保留ランプ等に相当する画像を見て確
認することなく、始動口画像に入った遊技球画像により
開始されるべき可変表示ゲームが保留された否かを認識
することができる。従って、遊技者は、保留された可変
表示ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲームの上
限回数に近づいた場合等であっても、表示部画像に含ま
れる変動図柄や演出画像等に注目し続けることができ
る。その結果、遊技者は、リラックスして表示部に表示
される変動図柄や演出画像を眺めることができるととも
に、演出画像において展開される物語等を、ゆとりをも
って楽しむことができ、長時間にわたって遊技を充分に
堪能することが可能なコンピュータ読み取り可能な記憶
媒体を提供することができる。
According to the invention of (4), the notification sound for notifying that the game ball image is entered in the starting mouth image is output, and the notification is given when the number of held variable display games is less than the upper limit number. Since the sound and the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number of times are different, the player hears the notification sound output from the speaker of the terminal device or the like, To recognize whether or not the variable display game to be started by the game ball image included in the starting opening image is held without checking the image corresponding to the hold lamp displayed in a place other than the image You can Therefore, even if the number of held variable display games approaches the upper limit number of held variable display games, the player pays attention to the variable designs and effect images included in the display image. I can continue. As a result, the player can relax and look at the variable designs and effect images displayed on the display unit, and enjoy the story and the like developed in the effect images in a relaxed manner, so that the player can enjoy the game for a long time. A computer-readable storage medium that can be fully enjoyed can be provided.

【0025】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5)各端末機に遊技機又はその一部を示す画像を画面
画像として表示させるとともに、各端末機が有するスピ
ーカから、遊技状況に応じた音声を出力させるサーバで
あって、遊技者の利益に係る可変表示ゲームを示す画像
を含む表示部画像、遊技球に相当する遊技球画像、及
び、上記遊技球画像がその画像に重なったとき、その画
像内に遊技球画像が入ったと判断するとともに、1つの
遊技球画像が入ったと判断することによって1回の可変
表示ゲームを開始させる始動口画像を、上記画面画像と
して表示させ、さらに、上記可変表示ゲームは、上記複
数の変動図柄の変動表示を開始させてから、上記複数の
変動図柄を停止表示させるまでを1回とするゲームであ
り、一の上記可変表示ゲーム中に上記始動口画像に遊技
球画像が入ったと判断したとき、上記始動口画像に入っ
た遊技球画像の数に応じた回数の上記可変表示ゲームを
保留させるとともに、一の上記可変表示ゲームを終了さ
せた後、連続的に、保留させた回数の上記可変表示ゲー
ムを開始させ、保留させ得る上記可変表示ゲームの上限
回数を定め、保留させた上記可変表示ゲームの回数が上
記上限回数と同じであると判断したとき、上記始動口画
像に遊技球画像が入ったと判断すると、上記始動口画像
に遊技球画像が入ったと判断したことにより開始させる
べき可変表示ゲームを保留させない制御を端末機に対し
て行い、上記スピーカにより、上記始動口画像に遊技球
画像が入ったことを報知する報知音を出力させるととも
に、保留させた上記可変表示ゲームの回数が上記上限回
数未満であるときにおける報知音と、保留させた上記可
変表示ゲームの回数が上記上限回数と同じであるときに
おける報知音とを異ならせる制御を端末機に対して行う
ことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (5) A server that causes each terminal to display an image showing the gaming machine or a part thereof as a screen image, and outputs audio according to the gaming status from the speaker of each terminal, which is a benefit of the player. Display image including an image showing a variable display game according to, a game ball image corresponding to a game ball, and when the game ball image overlaps the image, it is determined that the game ball image is included in the image. A starting mouth image for starting one variable display game by determining that one game ball image is entered is displayed as the screen image, and further, the variable display game is a variable display of the plurality of variable symbols. It is a game in which it is once until the plurality of variable symbols are stopped and displayed after starting the game, and it is determined that the game ball image is included in the starting mouth image during the one variable display game. Then, the variable display game is held for a number of times according to the number of game ball images included in the starting mouth image, and after the one variable display game is finished, the number of held times is continuously set. When the upper limit number of times of the variable display game that can start and hold the variable display game is determined and it is determined that the held number of times of the variable display game is the same as the upper limit number of times, the game ball is displayed in the starting mouth image. When it is determined that the image has entered, the terminal device is controlled not to hold the variable display game to be started by determining that the game ball image has entered the starting mouth image, and the speaker causes the game to start on the starting mouth image. While outputting a notification sound for notifying that a ball image has entered, a notification sound when the number of times the variable display game is held is less than the upper limit number of times, The number of the variable display game is distilled to and performs control to vary the notification sound at the time is the same as the upper limit number to the terminal equipment.

【0026】(5)の発明によれば、始動口画像に遊技
球画像が入ったことを報知する報知音を出力するととも
に、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数未満で
あるときにおける報知音と、保留された可変表示ゲーム
の回数が上限回数と同じであるときにおける報知音とが
異なるため、遊技者は、端末機等が有するスピーカから
出力された報知音を聞くことにより、表示部画像以外の
箇所に表示された保留ランプ等に相当する画像を見て確
認することなく、始動口画像に入った遊技球画像により
開始されるべき可変表示ゲームが保留された否かを認識
することができる。従って、遊技者は、保留された可変
表示ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲームの上
限回数に近づいた場合等であっても、表示部画像に含ま
れる変動図柄や演出画像等に注目し続けることができ
る。その結果、遊技者は、リラックスして表示部に表示
される変動図柄や演出画像を眺めることができるととも
に、演出画像において展開される物語等を、ゆとりをも
って楽しむことができ、長時間にわたって遊技を充分に
堪能することが可能なサーバを提供することができる。
According to the invention of (5), the notification sound for notifying that the game ball image is entered in the starting mouth image is output, and the notification is given when the number of held variable display games is less than the upper limit number. Since the sound and the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number of times are different, the player hears the notification sound output from the speaker of the terminal device or the like, To recognize whether or not the variable display game to be started by the game ball image included in the starting opening image is held without checking the image corresponding to the hold lamp displayed in a place other than the image You can Therefore, even if the number of held variable display games approaches the upper limit number of held variable display games, the player pays attention to the variable designs and effect images included in the display image. I can continue. As a result, the player can relax and look at the variable designs and effect images displayed on the display unit, and enjoy the story and the like developed in the effect images in a relaxed manner, so that the player can enjoy the game for a long time. It is possible to provide a server that can be fully enjoyed.

【0027】[用語の定義等]本明細書において、以下
で用いる「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様
等の視覚によって識別可能な情報をいう。「変動表示」
とは、識別情報が順次変化する場合、例えば、1つの識
別情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄
「8」へ変化する場合や、図柄「9」から他の図柄
「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表
示領域において1つの識別情報が表示されたままその識
別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つ
の図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動す
る場合等を含む概念である。
[Definition of Terms, etc.] In the present specification, the "identification information" used below refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, pictures or patterns. "Variable display"
And, when the identification information changes sequentially, for example, when the design “7” which is one identification information is changed to the design “8” which is the other identification information, or the design “9” is changed to another design “☆”. In addition to the case of changing to “”, when one piece of identification information is moved and displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, one symbol “7” is displayed. This is a concept including a case of moving while being displayed in the area.

【0028】「始動口に入った遊技球の数に応じた回数
の可変表示ゲームが保留される」とは、通常、始動口に
遊技球が入ったときに開始されるべき可変表示ゲーム
が、将来的に開始されることは決定されたが、既に他の
可変表示ゲームが開始されていることに起因して、上記
他の可変表示ゲームが終了するまでは開始されないこと
をいう。すなわち、通常、始動口に遊技球が入ると大当
たりとなるか否かを決定する抽選が行われ、その抽選結
果に基づいて、可変表示ゲームが開始されるのである
が、既に他の可変表示ゲームが開始されているときに、
始動口に遊技球が入ると、大当たり状態が発生するか否
かを決定する抽選が行われた後、その抽選結果が、遊技
機内に設けられた記憶媒体(例えば、RAM等)等に記
憶され、直ぐには、該当する可変表示ゲームは開始され
ない。その後、上記他の可変表示ゲームが終了すると、
上記記憶媒体等に記憶された抽選結果に基づいて、可変
表示ゲームが開始される。
"The variable display game is held for the number of times according to the number of game balls that have entered the starting opening" usually means that the variable display game that should be started when the game balls enter the starting opening is It has been decided that it will be started in the future, but due to the fact that another variable display game has already been started, it means that it will not start until the other variable display game ends. That is, usually, a lottery is performed to determine whether or not a game ball is a big hit when the game ball enters the starting opening, and the variable display game is started based on the lottery result. When is started,
When a game ball enters the starting opening, a lottery is performed to determine whether or not a jackpot situation occurs, and then the result of the lottery is stored in a storage medium (for example, RAM) provided in the gaming machine. , The corresponding variable display game is not started immediately. After that, when the other variable display game above ends,
The variable display game is started based on the lottery result stored in the storage medium or the like.

【0029】「保留され得る可変表示ゲームの上限回数
は、定められており」とは、例えば4回というように、
保留される可変表示ゲームの回数に上限があることをい
う。従って、定められた上限回数を超えて、可変表示ゲ
ームが保留されることはない。本発明において、保留さ
れ得る可変表示ゲームの上限回数は、1回以上であれ
ば、特に限定されるものではなく、4回であってもよ
く、5回以上であってもよい。
"The upper limit number of variable display games that can be held is defined" means, for example, four times.
It means that there is an upper limit on the number of variable display games that can be held. Therefore, the variable display game is not suspended after the upper limit number of times is set. In the present invention, the upper limit number of variable display games that can be held is not particularly limited as long as it is 1 or more, and may be 4 or 5 or more.

【0030】本発明において「報知音」とは、始動口に
遊技球が入ったことを報知する音をいい、上記報知音
は、該始動口に遊技球が入ったとき、スピーカから出力
されることになる。また、上記報知音は、始動口に遊技
球が入る前から出力されている音を、該始動口に遊技球
が入ったときに変化させて出力した音を含む。すなわ
ち、本発明において、上記報知音には、音の変化を含
む。
In the present invention, the "notification sound" means a sound for notifying that the game ball has entered the starting opening, and the notification sound is output from the speaker when the game ball enters the starting opening. It will be. Further, the notification sound includes a sound output before the game ball enters the starting opening, and a sound that is changed and output when the game ball enters the starting opening. That is, in the present invention, the notification sound includes a change in sound.

【0031】上記報知音としては、例えば、「Yeah
!」というようなセリフや、バックグラウンドミュージ
ック(以下、BGMともいう)や、効果音(例えば、太
鼓等の打楽器等の音や、拍手、チャイム、オルゴール、
鐘、鈴、大砲、爆竹、花火等の音等)等を挙げることが
できる。また、出力している音の変化としては、例え
ば、リズム、音域、音階、テンポ、トーン、メロディ、
音質等の変化を挙げることができる。
The notification sound may be, for example, "Yeh
!! Such as "," background music (hereinafter also referred to as BGM), sound effects (for example, sounds of percussion instruments such as drums, applause, chimes, music boxes,
Sounds such as bells, bells, cannons, firecrackers, and fireworks). Further, as the change of the output sound, for example, rhythm, range, scale, tempo, tone, melody,
Changes in sound quality and the like can be mentioned.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。以下の説明においては、保留
され得る可変表示ゲームの上限回数が4回の遊技機につ
いて説明する。ただし、本発明において、保留され得る
可変表示ゲームの上限回数は、上述したように、4回に
限定されるものではない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a gaming machine in which the maximum number of variable display games that can be held is four is described. However, in the present invention, the maximum number of variable display games that can be held is not limited to four, as described above.

【0033】図1は、本発明の遊技機を模式的に示す正
面図である。なお、以下において説明する実施例におい
ては、本発明に係る遊技機の好適な実施例として、本発
明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
FIG. 1 is a front view schematically showing the gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0034】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技板14と、遊技板1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko game machine 10 has a main body frame 12
And the game board 14 incorporated in the main body frame 12, and the game board 1
4, the window frame 16 of the body frame 12 provided on the front surface of the window frame 4, and the window frame 1
An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 on the lower side of 6 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0035】また、遊技板14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技板14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技板14に金属製の棒状体を遊技板14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck on the front surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without forming a nail, and a metal rod-shaped body is attached to the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be planted so as to project in the front direction of
The present invention can be applied to the pachinko game machine 10 (pachi-con machine) as described above. In this specification, the pachinko game machine 10 is a concept including a pachinko machine.

【0036】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技板14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14.

【0037】発射された遊技球は、遊技板14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技板14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技板14の下方に向かっ
て落下する。
The game ball thus shot is guided by a guide rail 30 provided on the game plate 14 to move to the upper part of the game plate 14, and thereafter, its traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0038】図2は、遊技板14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. Also, FIG.
Shows the omitted one of the above-mentioned obstacle nails.

【0039】遊技板14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、上述した表示装置52において、普通図柄の変動
表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変
動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等から
なる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字
や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、
例えば、「7」となって停止して表示されたときには、
後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動
片58a及び58bを駆動するためのソレノイド57
(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入
りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動し、
始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口
44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技
球が入りにくくなるようにするのである。
A display device 32, which is a display unit as described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display device, and a normal symbol that is display information is
It is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated. On the left and right sides of the display device 32, the ball passage detectors 55a and 55a are provided.
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity thereof, the variable display of the normal symbol is started on the above-mentioned display device 52, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the normal symbol is stopped. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" or symbols such as "*". This normal design is a predetermined design,
For example, when it is stopped and displayed as "7",
A solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later.
An electric current is supplied to (not shown) to drive the movable pieces 58a and 58b so that the game ball can easily enter the starting opening 44,
The starting port 44 is opened. After the start port 44 is opened, when a predetermined time elapses, the movable piece is driven to close the start port 44 to make it difficult for the game ball to enter.

【0040】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。保留
ランプ34(34a〜34d)は、それぞれ1回の可変
表示ゲームが保留されたことに伴い点灯するランプであ
る。例えば、可変表示ゲームAが実行されているとき、
始動口に1つの遊技球が入ると、開始されるべき1回の
可変表示ゲームBが保留されるとともに、保留ランプ3
4aが点灯し、さらに、1つの遊技球が入ると、開始さ
れるべき1回の可変表示ゲームCが保留されるととも
に、保留ランプ34bが点灯する。このとき、2回の可
変表示ゲームB及びCが保留されており、2つの保留ラ
ンプ34a及び34bが点灯していることになる。その
後、可変表示ゲームAが終了すると、保留ランプ34a
が消灯し、可変表示ゲームBが開始される。
There are 4 on both left and right sides of the above-mentioned display device 52.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. The hold lamps 34 (34a to 34d) are lights that are turned on when one variable display game is held. For example, when the variable display game A is being executed,
When one game ball enters the starting opening, one variable display game B to be started is held and the holding lamp 3
When 4a is turned on and one game ball is entered, one variable display game C to be started is held and the holding lamp 34b is turned on. At this time, the two variable display games B and C are held, and the two holding lamps 34a and 34b are turned on. After that, when the variable display game A ends, the hold lamp 34a
Turns off and the variable display game B is started.

【0041】また、可変表示ゲームAが実行されている
とき、始動口に5つの遊技球が入ると、5つのうち4つ
の遊技球が入ったことに開始されるべき4回の可変表示
ゲームB、C、D及びEが保留され、4つの保留ランプ
34a〜34dが点灯する。ただし、保留され得る可変
表示ゲームの上限回数は4回であるので、残り1つの遊
技球が入ったことにより開始されるべき可変表示ゲーム
は保留されず、始動口に遊技球が入らなかったのと同じ
結果となり、保留ランプも点灯しない。
Further, when the variable display game A is being executed, if five game balls enter the starting opening, four variable display games B that should be started when four game balls out of five enter , C, D and E are held, and the four holding lamps 34a to 34d are turned on. However, since the upper limit number of variable display games that can be held is four, the variable display game that should be started by entering the remaining one game ball is not held and the game ball did not enter the starting opening. The result is the same as, and the hold lamp does not light.

【0042】さらに、表示装置52の上部には一般入賞
口50が設けられている。また、遊技板14の下部に
は、遊技球の大入賞口38が設けられている。この大入
賞口38の近傍には、シャッタ40が開閉自在に設けら
れている。シャッタ40は可変表示ゲームが大当たり状
態になったときには開放状態となるようにソレノイド4
8(図示せず)により駆動される。
Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the lower part of the game board 14, a game ball large winning opening 38 is provided. A shutter 40 is provided near the special winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is a solenoid 4 so that it is opened when the variable display game is in a big hit state.
8 (not shown).

【0043】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には、一般入賞口54c
及び54dが設けられている。また、遊技板14の左右
の端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、
大入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び
56dが設けられている。
General prize holes 54a and 54b are provided on both left and right sides of the above-mentioned display device 32. further,
On the left and right sides of the lower part of the display device 32, general winning openings 54c
And 54d are provided. Also, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14,
Special winning openings 56c and 56d are provided on both left and right sides of the special winning opening 38.

【0044】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a
〜54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞
したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されてい
る数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされて
いる。
Further, a start port having a ball detection sensor 42 that triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game described later is started. 44 are provided.
The above-mentioned large winning opening 38, starting opening 44, general winning opening 54a
54d and special winning openings 56a to 56d, when a game ball is won, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 according to the type of the winning hole.

【0045】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
板14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0046】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技板14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
The portion of the above-described display device 32 for displaying an effect image described later may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In addition, in the example described above, the display device 3
2 is a game board 14 of the pachinko game machine 10 which is a game machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided at the substantially center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as it can be seen by the player.

【0047】また、近年パチスロ遊技装置においても、
図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備えたも
のも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その液晶
画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を表示
せしめて趣向性を向上させようとするものである。従っ
て、本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ遊技
装置においても適用することとする。
Also, in recent years in pachislo gaming machines,
There is also a device having a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying a symbol, and such a pachi-slot gaming device displays a game effect screen similar to that of a pachinko gaming device within the liquid crystal screen to improve the taste. It is the one to try. Therefore, the present invention is also applied to a pachi-slot gaming machine having such a liquid crystal screen.

【0048】図2に示すパチンコ遊技装置10では、4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられているが、本
発明において、保留ランプの数は特に限定されるもので
はなく、保留され得る可変表示ゲームの上限回数に応じ
た数の保留ランプを設けることが可能である。また、保
留ランプ34に代えて、LED表示装置等を設け、保留
された可変表示ゲームの回数が該LED表示装置等に表
示される構成としてもよい。さらに、表示装置32に、
保留された可変表示ゲームの回数や、保留され得る可変
表示ゲームの回数等を示す画像が表示されることとして
もよい。
In the pachinko game machine 10 shown in FIG. 2, 4
Although the three holding lamps 34a to 34d are provided, the number of the holding lamps is not particularly limited in the present invention, and the number of holding lamps may be provided according to the upper limit number of variable display games that can be held. It is possible. Further, instead of the hold lamp 34, an LED display device or the like may be provided and the number of held variable display games may be displayed on the LED display device or the like. Further, on the display device 32,
An image indicating the number of held variable display games, the number of held variable display games, and the like may be displayed.

【0049】図3は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【0050】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、演算処理装置である中央処理回路(以下、CPUと
称する)66にデータ信号又はアドレス信号が入出力さ
れるようになされている。また、上述したインターフェ
イス回路群62には、球検知センサ42も接続されてお
り、遊技球が始動口44を通過したときには、球検知セ
ンサ42は、検出信号をインターフェイス回路群62に
供給する。さらに、インターフェイス回路群62には、
球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55
は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときに
は、検出信号をインターフェイス回路群62に供給す
る。
The firing handle 26 described above is used in the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
The data signal or the address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as CPU) 66 which is an arithmetic processing unit. Further, the ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, in the interface circuit group 62,
The sphere passage detector 55 is also connected to the sphere passage detector 55.
Supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when it detects that the game ball has passed near it.

【0051】上述した入出力バス64には、ROM(Re
ad Only Memory)68及びRAM(Random Access Memo
ry)70も接続されている。ROM68は、パチンコ遊
技装置の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記
憶する。さらに、ROM68は、表示装置32において
可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示
される変動図柄の画像データ、演出画面として表示され
る動体物からなるキャラクタ画像データ、表示装置32
の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画像デー
タ、並びに、遊技に用いる音データ、制御プログラムを
実行するための初期データや、装飾ランプ36の点滅動
作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
The input / output bus 64 described above has a ROM (Re
ad Only Memory) 68 and RAM (Random Access Memo)
ry) 70 is also connected. The ROM 68 stores a control program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming device. Further, the ROM 68, when the variable display game is executed on the display device 32, image data of a variable symbol that is displayed in a variable or stopped manner, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32.
The background image data and the moving image video image data that form the background of the above, the sound data used for the game, the initial data for executing the control program, the program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, etc. are stored.

【0052】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46から、報知音や、
遊技状況に応じてバックグラウンドミュージック(以
下、BGMともいう)、効果音、音声等の音を発するた
めに用いるものである。
The symbol image data described above is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character. Furthermore, the sound data is also for producing a game, and a notification sound or a speaker 46, which will be described later,
It is used to emit a background music (hereinafter, also referred to as BGM), a sound effect, a sound, and the like according to a game situation.

【0053】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above programs. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number.

【0054】さらに、RAM70は、保留された可変表
示ゲームに関するデータ等を記憶する。例えば、始動口
44に遊技球が入ると、大当たり状態が発生するか否か
を決定する抽選が行われ、RAM70は、抽選結果等の
情報を含むデータを記憶する。その後、上記抽選結果に
基づいて、可変表示ゲームが実行されることになる。
Further, the RAM 70 stores data and the like relating to the variable display game which has been held. For example, when a game ball enters the starting opening 44, a lottery is performed to determine whether or not a jackpot state occurs, and the RAM 70 stores data including information such as a lottery result. After that, the variable display game is executed based on the lottery result.

【0055】なお、以下の説明においては、抽選結果等
の情報を含むデータを、単に、抽選データともいうこと
とし、1回の可変表示ゲームを開始させるために用いら
れる抽選結果等の情報を含むデータを、1つの抽選デー
タともいうことにする。従って、保留され得る可変表示
ゲームの上限回数が4回に定められたパチンコ遊技装置
10に設けられたRAM70は、最大で4つの抽選デー
タを記憶することができる。
In the following description, data including information such as a lottery result is also simply referred to as lottery data and includes information such as a lottery result used to start one variable display game. The data will be referred to as one lottery data. Therefore, the RAM 70 provided in the pachinko gaming apparatus 10 in which the upper limit number of variable display games that can be held is set to four can store up to four lottery data.

【0056】また、制御部であるCPU66は、所定の
プログラムを呼び出して実行することにより演算処理を
行い、この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像デ
ータ及び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子
データとして伝送その他の制御を行うのである。
Further, the CPU 66, which is a control unit, executes arithmetic processing by calling and executing a predetermined program, and based on the result of the arithmetic processing, character image data of a moving object, background image data, and moving image data. The data, the variable pattern image data, and the sound data are transmitted as electronic data, and other controls are performed.

【0057】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable pattern which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
The control is performed such that the symbols are variably displayed, or the mutual combination state of the symbols that are the plurality of pieces of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.

【0058】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ラ
ンプ36が接続されており、インターフェイス回路群7
2は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述
した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給
する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72.
2 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0059】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32, which is the display unit, is
It is composed of an identification image in which a variable pattern is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed. Under the control of the CPU 66, these two images are superimposed and combined to be displayed as one image.

【0060】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
In this way, by superimposing a plurality of images, for example, the design image and the effect image, and synthesizing them, a scene in which the design changes can be produced with the effect image as the background, and various display modes are provided. Is possible.

【0061】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and holds the hold lamp 34.
Indicates the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 has been activated, and the decoration lamp 36 indicates to the player when the game is a big hit or reach. It blinks or lights up.

【0062】上述した演算処理装置(CPU66)から
制御部が構成され、表示装置32から表示部が構成さ
れ、パチンコ遊技装置10から遊技機が構成される。な
お、本明細書では、制御部に含まれる演算処理装置が1
つであるとして説明しているが、本発明の遊技機では、
制御部に含まれる演算処理装置は1つである必要はな
く、上記制御部は、例えば、主にパチンコ遊技装置10
の各部を主導的に制御することにより遊技を進行させる
演算処理装置Xと、演算処理装置Xからの命令信号等に
基づいて、主に表示部に表示させる画像を生成する演算
処理装置Yとを含んで構成されていてもよい。また、上
記制御部に含まれるROM及びRAMも、必ずしも1つ
である必要はない。
The arithmetic processing unit (CPU 66) described above constitutes a control unit, the display unit 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming apparatus 10 constitutes a gaming machine. In this specification, the arithmetic processing unit included in the control unit is
However, in the gaming machine of the present invention,
The number of arithmetic processing devices included in the control unit does not have to be one, and the control unit is, for example, mainly the pachinko gaming apparatus 10.
An arithmetic processing unit X that advances the game by controlling each part of the above, and an arithmetic processing unit Y that mainly generates an image to be displayed on the display unit based on a command signal from the arithmetic processing unit X. It may be configured to include. Further, the number of ROMs and RAMs included in the control unit is not necessarily one.

【0063】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
し、報知音以外の音については、説明を省略するが、遊
技状況に応じて、BGM、効果音、音声等が適宜出力さ
れていることとする。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values, and are in steady operation, and the sounds other than the notification sound will be described. Although omitted, it is assumed that BGM, sound effects, voice, etc. are appropriately output according to the game situation.

【0064】図4は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御す
る制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて
実行されるものである。
FIG. 4 is a flow chart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko game device 10 that has been executed in advance.

【0065】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS101)。この入賞口は、例えば、
上述した図2に示した例においては、一般入賞口50及
び54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判断したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
102)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S101). This winning hole is, for example,
In the example shown in FIG. 2 described above, the general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of playing balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
102).

【0066】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS103)。この始動は、例えば、上
述した図2に示した例においては、始動口44である。
ステップS103において、始動口44に遊技球が入っ
たと判断したときには、次に、保留された可変表示ゲー
ムの回数が、保留され得る可変表示ゲームの上限回数と
同じであるか否かについて判断する(ステップS10
4)。すなわち、CPU66は、RAM70に記憶され
た抽選データの数が、4つであるか否かを判断する。な
お、上記抽選データは、後述するステップS110にお
いて、RAM70が記憶するデータである。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S103). This starting is, for example, the starting opening 44 in the example shown in FIG. 2 described above.
When it is determined in step S103 that the game ball has entered the starting opening 44, it is next determined whether or not the number of held variable display games is the same as the upper limit number of variable display games that can be held ( Step S10
4). That is, the CPU 66 determines whether or not the number of lottery data stored in the RAM 70 is four. The lottery data is data stored in the RAM 70 in step S110 described later.

【0067】保留された可変表示ゲームの回数が、保留
され得る可変表示ゲームの上限回数と同じであると判断
した場合、報知音を発生させる音データ(1)を選択す
る(ステップS105)。すなわち、CPU66は、R
OM68に記憶された音データから、報知音を発生させ
る音データ(1)を選択して読み出す。そして、音デー
タ(1)から音信号を生成してスピーカ46に送信す
る。その結果、スピーカ46から、音データ(1)に基
づく報知音が出力されることになる。なお、音データ
(1)は、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数
と同じであるときにおける報知音を発生させる音データ
であり、後述する音データ(2)、すなわち、保留され
た可変表示ゲームの回数が上限回数未満であるときにお
ける報知音を発生させる音データとは異なる音データで
ある。従って、音データ(1)に基づく報知音と、音デ
ータ(2)に基づく報知音とは、異なる音となる。
When it is determined that the number of held variable display games is the same as the upper limit number of held variable display games, the sound data (1) for generating the notification sound is selected (step S105). That is, the CPU 66
From the sound data stored in the OM 68, the sound data (1) for generating the notification sound is selected and read. Then, a sound signal is generated from the sound data (1) and transmitted to the speaker 46. As a result, the notification sound based on the sound data (1) is output from the speaker 46. Note that the sound data (1) is sound data for generating a notification sound when the number of held variable display games is equal to the upper limit number, and is sound data (2) described later, that is, the held variable. The sound data is different from the sound data for generating the notification sound when the number of display games is less than the upper limit number. Therefore, the notification sound based on the sound data (1) and the notification sound based on the sound data (2) are different sounds.

【0068】ステップS104において、保留された可
変表示ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲームの
上限回数と同じではないと判断した場合、報知音を発生
させる音データ(2)を選択する(ステップS10
6)。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶され
た音データから、報知音を発生させる音データ(2)を
選択して読み出す。そして、音データ(2)から音信号
を生成してスピーカ46に送信する。その結果、スピー
カ46から、音データ(2)に基づく報知音が出力され
ることになる。
When it is determined in step S104 that the number of held variable display games is not the same as the upper limit number of held variable display games, the sound data (2) for generating the notification sound is selected (step). S10
6). That is, the CPU 66 selects and reads the sound data (2) for generating the notification sound from the sound data stored in the ROM 68. Then, a sound signal is generated from the sound data (2) and transmitted to the speaker 46. As a result, the speaker 46 outputs a notification sound based on the sound data (2).

【0069】このように、ステップS104において、
保留された可変表示ゲームの回数が、保留され得る可変
表示ゲームの上限回数と同じであるか否かを判断し、同
じであると判断すれば、ステップS105において、報
知音を発生させる音データ(1)を選択し、同じではな
いと判断すれば、ステップS106において、報知音を
発生させる音データ(2)を選択することにより、保留
された可変表示ゲームの回数が上限回数未満であるとき
における報知音と、保留された可変表示ゲームの回数が
上限回数と同じであるときにおける報知音とを異なる音
とすることができる。
Thus, in step S104,
It is determined whether the number of held variable display games is the same as the upper limit number of variable display games that can be held, and if it is determined that the number of held variable display games is the same, sound data ( If 1) is selected and it is determined that they are not the same, in step S106, by selecting the sound data (2) for generating the notification sound, the number of held variable display games is less than the upper limit. The notification sound and the notification sound when the number of held variable display games is equal to the upper limit number of times can be different sounds.

【0070】ステップS106の処理を実行した場合、
次に、CPU66の演算処理による抽選処理を実行する
(ステップS107)。上記抽選処理は、大当たり状態
を発生させるか否かを決定する処理であり、CPU66
は、この抽選結果に基づき、後述する可変表示ゲーム処
理ルーチンのステップS200において、停止表示され
る変動図柄の組み合わせを定める内部抽選処理を実行す
る。なお、可変表示ゲーム処理ルーチンについては、後
で図面を用いて詳述することにする。
When the process of step S106 is executed,
Next, the lottery process by the calculation process of the CPU 66 is executed (step S107). The lottery process is a process of determining whether or not to generate a jackpot state, and the CPU 66
On the basis of this lottery result, in step S200 of the variable display game processing routine to be described later, the internal lottery process for determining the combination of the variable symbols to be stopped and displayed is executed. The variable display game processing routine will be described later in detail with reference to the drawings.

【0071】次に、進行(表示)中の可変表示ゲームが
存在するか否かを判断する(ステップS108)。な
お、進行(表示)中の可変表示ゲームとは、現在、表示
装置32に表示され、遊技者が見ることが可能な状態に
あり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームで
ある。すなわち、進行(表示)中の可変表示ゲームが存
在するということは、既に、一の遊技球が始動口に入
り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されて
いるということである。
Next, it is determined whether or not there is a variable display game in progress (display) (step S108). The variable display game in progress (display) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is visible to the player, and before the variable symbol is stopped and displayed. That is, the fact that there is a variable display game in progress (display) means that one game ball has already entered the starting opening and the variable display game processing routine described later is being executed.

【0072】ステップS108において、進行(表示)
中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述
する可変表示ゲームを実行する(ステップS109)。
一方、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在すると判
断した場合、ステップS107の抽選処理を実行して得
られた抽選データをRAM70に記憶する(ステップS
110)。すなわち、開始されるべき可変表示ゲームが
保留されたことになる。
In step S108, progress (display)
When it is determined that the variable display game in the middle does not exist, the variable display game described later is executed (step S109).
On the other hand, when it is determined that there is a variable display game in progress (display), the lottery data obtained by executing the lottery process of step S107 is stored in the RAM 70 (step S).
110). That is, the variable display game to be started has been put on hold.

【0073】ステップS103において、始動口に遊技
球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS1
05、S109若しくはS110の処理を実行したとき
には、次に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを
判断する(ステップS111)。この球通過検出器は、
例えば、上述した図2に示した例においては、球通過検
出器55a及び55bである。
In step S103, when it is determined that the game ball is not in the starting opening, or in step S1
When the processing of 05, S109 or S110 is executed, it is next determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S111). This ball passage detector
For example, in the example shown in FIG. 2 described above, it is the ball passage detectors 55a and 55b.

【0074】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS112)。なお、上述した
ように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定
の図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆
動して始動口44を開放状態となるようにして、始動口
44に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the normal symbols in a variable manner on the display device 52 is executed (step S112). Note that, as described above, when the variable display of the normal symbol is stopped and the predetermined symbol is obtained, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44, and the starting port 44 is opened. It is easy for game balls to enter.

【0075】次に、本発明における可変表示ゲームにつ
いて、図5〜図6を用いて具体的に説明する。図5は、
上述したステップS109において呼び出されて実行さ
れる可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフロ
ーチャートであり、図6(a)〜(b)は、可変表示ゲ
ームが実行されているとき、表示部に表示される画面画
像の一例を示す説明図である。
Next, the variable display game according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. Figure 5
6 is a flowchart showing a subroutine for performing a variable display game process called and executed in step S109 described above, and FIGS. 6A and 6B are displayed on the display unit when the variable display game is being executed. It is explanatory drawing which shows an example of the screen image.

【0076】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通
常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのであ
る。ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおい
てなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報
である複数の図柄を表示装置32に表示し、その各々が
変動するように表示した後、所定のタイミングでこれら
の図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止
したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせ
となったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に
移行するためのゲームであり、この変動表示と停止表示
とを1つの行程として実行されるゲームである。
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Here, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32, and after each of them is displayed so as to change, a predetermined pattern is displayed. These symbols are displayed so as to be stopped sequentially at the timing of, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, the pachinko game is shifted to a state advantageous to the player. This is a game in which the variable display and the stop display are executed as one stroke.

【0077】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その
図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化する
ように表示する。例えば、表示装置32において、図柄
の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよ
うに表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロール
するように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から
下へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。
For example, as a set of symbols consisting of 12 numbers "1", "2", ..., "12", these 12 symbols are sequentially displayed on the display device 32, and the symbols are displayed. While the symbols are displayed to move, the symbols themselves are displayed to change. For example, on the display device 32, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol "2" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom. Similarly, "3" is displayed so as to scroll from top to bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated.

【0078】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。
By displaying the symbols on the display device 32 in this manner, the symbols are sequentially changed while scrolling from "1" to "2" and from "2" to "3". Up to 12 "will be displayed, and then" 1 "will be displayed again. In this way, the mode of displaying the symbols so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is called variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0079】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば
2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例
えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示していると
きに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を
変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は
全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した
図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本の
リールに表示された図柄の組に対応する概念である。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3
When displaying in 2, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols may be displayed at the same time. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is above the symbol “5”. May be displayed in a variable manner. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0080】更に、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄
を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横
方向に表示することとした場合には、1つの組に属する
図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する
図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属す
る図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.

【0081】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中
央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示さ
れることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行
される際における組の数は、3つに限られることはな
く、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に
表示することとしもよい。
By displaying the design which is the identification information in this manner, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
The three symbols are displayed, that is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed on the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.

【0082】上述したように、このように図柄を表示す
ることにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示
部である表示装置32に表示されることとなるのであ
る。更に、上述したように、1つの組に属する図柄につ
いて複数個の図柄を表示することとしてもよく、例え
ば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示する
ように表示することとし、3つの組について表示するこ
ととした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄
が変動表示されることとなるのである。
As described above, by displaying the symbols in this way, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32 which is the display unit. Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one group, and for example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be variably displayed at the same time. In the case of displaying the set, a total of 6 symbols are variably displayed on the display device 32.

【0083】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態に移行する。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of groups,
When all symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the pachinko game is considered to have won the jackpot in the variable display game. Transition to a state that is advantageous to the player.

【0084】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合
わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲーム
が大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有
利になるような状態に移行するのである。大当たりとな
り遊技者に有利になるような状態に移行したときには、
上述したソレノイド48に電流を供給して遊技板14の
前面に設けられている大入賞口38のシャッタ40を開
放し遊技球を大入賞口38に入り易くするのである。
For example, when symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "7". When the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed at "7", the symbol combination matches the predetermined combination "7"-"7"-"7", and the variable display game is won as a jackpot. As a result, the state where the pachinko game is advantageous to the player is shifted. When it shifts to a state where it becomes a big hit and is advantageous to the player,
Electric current is supplied to the solenoid 48 to open the shutter 40 of the special winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 so that the game ball can easily enter the special winning opening 38.

【0085】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した固定画面
とは、表示装置32において実行される可変表示ゲーム
は実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパ
チンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示
される画面をいう。
When the variable display game is being executed, a display screen including a background image and a character image is also displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above is a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 and the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. Say.

【0086】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される
図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチと
なったり大当たりとなったときに至るまでのあいだに、
表示装置32に表示される演出画面をいう。
The normal screen is from when the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed until the reach or jackpot of the variable display game. In the meantime,
An effect screen displayed on the display device 32.

【0087】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS200)。この内部抽選処理は、上述
したステップS107における抽選処理の結果に基づい
て、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停
止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合
わせを予め定める処理であり、CPU66は、後述する
ように、内部抽選処理により定められた図柄の組み合わ
せで図柄が停止表示されるように変動図柄の変動表示と
停止表示との処理を行うのである。
When the variable display game described above is started,
First, the internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 66 (step S200). This internal lottery process is a process of presetting a symbol combination when all the symbols belonging to a plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed and the symbols are fixed, based on the result of the lottery process in step S107 described above. Yes, the CPU 66 performs the variable display and the stop display of the variable symbols so that the symbols are stopped and displayed in the symbol combination determined by the internal lottery process, as described later.

【0088】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS201)。即
ち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66によ
って、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状
況等に応じて、背景画像を選択する制御プログラムが、
ROM68から呼び出され実行される。
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S201). That is, after the internal lottery process is executed, the CPU 66 executes a control program for selecting a background image according to the result of the internal lottery process, the progress status of the variable display game, and the like.
It is called from the ROM 68 and executed.

【0089】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、例えば、図6に示すよう
に、野球場を示す背景画像等が挙げられる。このような
画像は、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処
理の結果に基づき、CPUによって、適宜選択される。
Next, based on the result obtained by the CPU 66, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 at any time. Examples of the background image include a background image showing a baseball field as shown in FIG. Such an image is appropriately selected by the CPU based on the progress status of the variable display game and the result of the internal lottery process.

【0090】次に、選択された動物体からなるキャラク
タ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステ
ップS202)。即ち、上記制御プログラムの実行結果
に基づいて、CPU66により選択されたキャラクタ画
像の画面構成情報が、RAM70に生成される。
Next, the screen configuration information of the character image consisting of the selected moving object is generated in the RAM 70 (step S202). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the control program.

【0091】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタを示す画像につ
いては、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要
はない。
At this time, for example, 1/60 seconds or 1/3
By controlling the head position of the character image to shift by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) such as 0 seconds, it is possible to give a motion to the character image for display. The image showing the character does not always have to be displayed on the display device.

【0092】本発明において、キャラクタ画像として
は、特に限定されるものではなく、例えば、背景画像と
して、図6に示すように、野球場を示す画像が表示され
ている場合、野球選手の豚を示す画像等を挙げることが
できる。なお、キャラクタ画像の数、即ち、キャラクタ
の人数は、特に限定されるものではなく、一人であって
もよく、複数であってもよい。演出画像において展開さ
れる物語等に応じて、設定することが可能である。
In the present invention, the character image is not particularly limited, and for example, when an image showing a baseball field is displayed as the background image as shown in FIG. The image etc. which are shown can be mentioned. The number of character images, that is, the number of characters is not particularly limited, and may be one or plural. It can be set according to the story or the like developed in the effect image.

【0093】次いで、識別情報である変動図柄の画面構
成情報が、上記制御プログラムの実行結果に基づいて、
CPU66によって、RAM70に生成される(ステッ
プS203)。
Next, the screen configuration information of the variable symbol, which is the identification information, is based on the execution result of the control program.
It is generated in the RAM 70 by the CPU 66 (step S203).

【0094】上記変動図柄を構成する各図柄となる画像
の画面構成情報は、上述した制御プログラムに基づい
て、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/
30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同
一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画
面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるように
し、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次
生成するように制御することにより、変動図柄の変動表
示を行うことができる。
The screen configuration information of the images that are the respective symbols constituting the variable symbol is, for example, 1/60 seconds or 1/60 by the CPU 66 based on the control program described above.
With a fixed interval cycle (frame span) such as 30 seconds, for images that are variable patterns having the same identification information, the start position of the screen configuration information is shifted by a predetermined movement amount, and each variable pattern is also changed. By controlling such images to be sequentially generated in a predetermined order, it is possible to perform variable display of variable symbols.

【0095】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。
Further, by adjusting the frame span, the start position of reading out the screen configuration information, etc., the changing speed of the changing pattern can be controlled, so that the background image can be adjusted according to the story being developed. It is also possible to make the fluctuation of the fluctuation pattern smooth and to fuse the background image and the fluctuation pattern.

【0096】なお、ROM68に、同一の変動図柄につ
いて、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、
随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信す
ることにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時
的に変化していくように表示させることも可能である。
In the ROM 68, a plurality of image data having different shapes are stored for the same variable pattern,
By reading out from the CPU 66 and transmitting it to the display device 32 at any time, it is also possible to display the shape of the variable symbol such that the shape of the variable symbol changes with time during variable display.

【0097】次に、複数、例えば、3つの組のうち、1
つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングである
か否かを判断する(ステップS204)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判断したときには、1つの
図柄が停止表示される態様で、変動図柄画像を選択し、
画面構成情報を生成する(ステップS205)。
Next, among a plurality of sets, for example, three sets, one
It is determined whether it is time to stop and display the symbols belonging to one set (step S204). When it is determined that it is time to stop and display the symbols, one variable symbol is displayed in a stopped manner, and the variable symbol image is selected.
The screen configuration information is generated (step S205).

【0098】次いで、ステップ201〜203及びステ
ップS205において、RAM70に生成された画面構
成情報に基づいて、CPU66によって、ROM68か
ら、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出
される。その後、上記画面構成情報内の表示される優先
順位や、位置等に関する情報によって、表示装置32に
表示される画像データとされた後、表示装置32に送信
され、表示される(ステップS206)。
Next, in steps 201 to 203 and step S205, each image data corresponding to the above screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66 based on the screen configuration information generated in the RAM 70. After that, the image data is displayed on the display device 32 according to the information regarding the displayed priority order, position, etc. in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S206).

【0099】上述したステップS201〜S206の処
理は、後述するステップS207において複数の組に属
する図柄の全てが停止表示されたと判断されるまで繰り
返し実行される。このように処理を繰り返し実行するこ
とにより、所定の態様で、スクロールするように図柄を
変動表示させることができ、また、キャラクタ画像も所
定の動作をするように表示することができる。
The above-described steps S201 to S206 are repeatedly executed until it is determined in step S207, which will be described later, that all the symbols belonging to the plurality of groups are stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be variably displayed so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can also be displayed so as to perform a predetermined action.

【0100】ステップS206の処理を実行したときに
は、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否
かを判断する(ステップS207)。複数の組に属する
図柄の全てが停止表示されていないと判断したときに
は、処理をステップS201に戻す。
When the process of step S206 is executed, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S207). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S201.

【0101】一方、ステップS207において、複数の
組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断した場合
には、1つの遊技球が始動口に入ったことによる可変表
示ゲームが終了したことになり、次に、RAM70に記
憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステ
ップS208)。RAM70に記憶された抽選データが
存在しないと判断した場合、保留された可変表示ゲーム
は存在しないことになるので、本サブルーチンを終了す
る。
On the other hand, if it is determined in step S207 that all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed, it means that the variable display game has ended because one game ball has entered the starting opening. Next, it is determined whether or not the lottery data stored in the RAM 70 exists (step S208). If it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, it means that there is no held variable display game, and this subroutine is finished.

【0102】一方、ステップS208において、RAM
70に記憶された抽選データが存在すると判断した場
合、保留された可変表示ゲームが存在することになるの
で、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古
い抽選データを読み出し(ステップS209)、処理を
ステップS200に戻す。その後、CPU66は、ステ
ップS200において、読み出した抽選データに基づい
て内部抽選処理を実行し、その内部抽選処理の結果に基
づいて、ステップS201〜S207の処理を繰り返し
実行することになる。
On the other hand, in step S208, the RAM
If it is determined that the lottery data stored in 70 exists, there is a variable display game that is held. Therefore, the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read (step S209), and the process is performed. To step S200. Then, in step S200, the CPU 66 executes the internal lottery process based on the read out lottery data, and repeatedly executes the processes of steps S201 to S207 based on the result of the internal lottery process.

【0103】次に、可変表示ゲームが実行されている
際、表示部に表示される画面画像について、図6(a)
〜(b)を用いて説明する。図6に示す画面画像の演出
画像において展開される物語は、野球場で野球選手の豚
達が野球をするという物語である。上記演出画像で、バ
ッターのトンちゃんがホームランを打てば、停止表示さ
れた変動図柄の図柄の組み合わせが大当たり図柄とな
り、アウトになれば、停止表示された変動図柄の図柄の
組み合わせがはずれ図柄となる。このように、演出画像
において展開される物語と、変動図柄の停止表示される
図柄とを関連付けることは、遊技者を演出画像にのめり
込ませ、遊技に対する興味を高めることができる効果的
な演出表現方法の一つである。
Next, regarding the screen image displayed on the display unit when the variable display game is being executed, FIG.
This will be described with reference to (b). The story developed in the rendering image of the screen image shown in FIG. 6 is a story that the baseball player pigs play baseball on the baseball field. In the above-mentioned production image, if the batter Ton-chan hits a home run, the combination of the variable symbols that are stopped and displayed will be a jackpot symbol, and if it is out, the combination of the symbols of the variable symbols that are stopped and displayed will fall off. Become. In this way, by associating the story developed in the effect image with the symbols in which the variable symbols are stopped and displayed, an effective effect expression that allows the player to be absorbed in the effect image and increase interest in the game It is one of the methods.

【0104】まず、可変表示ゲームが開始されると、図
6(a)に示すように、画面下側において、水平方向に
並んだ3つの変動図柄が変動表示され、また、演出画像
として、野球場を示す背景画像、及び、打席に立ったバ
ッターのトンちゃんと、マウンドに立ったピッチャーの
豚とが対峙する様子を示すキャラクタ画像が表示され
る。
First, when the variable display game is started, as shown in FIG. 6 (a), three variable symbols lined up in the horizontal direction are variably displayed on the lower side of the screen, and as an effect image, baseball is used. A background image showing the place and a character image showing how the batter Ton-chan standing at the bat and the pitcher pig standing at the mound confront each other are displayed.

【0105】その後、ピッチャーの豚がボールを投げ、
バッターのトンちゃんがバットを振る画像が表示される
とともに、画面下側に表示された3つの変動図柄が、順
次、停止表示されていく。そして、ピッチャーの豚が投
げたボールを、バッターのトンちゃんが打つ様子を示す
画像が表示され、飛んでいくボールを追いかけていくよ
うに、背景画像が変化していく。
After that, the pitcher pig throws a ball,
While the image of the batter Ton-chan swinging the bat is displayed, the three variable symbols displayed at the bottom of the screen are sequentially stopped and displayed. Then, an image showing how the batter, Ton-chan, hits the ball thrown by the pitcher pig, and the background image changes as if to chase the flying ball.

【0106】その後、図6(b)に示すように、ボール
が観客席に入ってホームランとなり、観客席にいる観客
の豚がメガホンを挙げて喜ぶ画像が表示されるととも
に、停止表示された3つの変動図柄が、所定の組み合わ
せ「7」−「7」−「7」に合致し、大当たり状態が発
生する。
Then, as shown in FIG. 6 (b), the ball entered the spectator's seat and made a home run, and the image of the spectator's pig in the spectator's seat was raised with a megaphone and was displayed in a stopped state. One fluctuation pattern matches a predetermined combination “7”-“7”-“7”, and a big hit state occurs.

【0107】本発明では、図6(a)〜(b)に示すよ
うな画像が表示されているとき、始動口に遊技球が入る
と、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数未満で
あるか、上限回数と同じであるかによって、異なる報知
音が出力されることになる。従って、その報知音を聞け
ば、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数未満で
あるか、上限回数と同じであるかを認識することができ
るので、遊技者は、表示部と異なる箇所にある保留ラン
プ34を見て、保留された可変表示ゲームの回数を確認
する必要はなく、図7に示すような画像に注目すること
ができ、例えば、演出画像に表示されたボールの行方に
興奮したり、ホームランになるのではないかと期待した
りして、演出画像において展開される物語等を、ゆとり
をもって楽しむことができる。
In the present invention, when the game ball enters the starting opening when the images as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b) are displayed, the number of held variable display games is less than the upper limit number. A different notification sound is output depending on whether the number is the same or the upper limit number of times. Therefore, by hearing the notification sound, it is possible to recognize whether the number of held variable display games is less than or equal to the upper limit number of times, so that the player can display a different place from the display unit. It is not necessary to check the number of held variable display games by looking at a certain holding lamp 34, and it is possible to pay attention to the image as shown in FIG. 7. For example, the excitement of the whereabouts of the ball displayed in the effect image is excited. You can enjoy the story and the like unfolded in the effect image, with the expectation that it will be a home run.

【0108】また、例えば、図6に示すように画面画像
を表示されている場合、保留された可変表示ゲームの回
数が上限回数未満であるときにおける報知音を、観客席
にいる観客の豚の歓声とし、保留された可変表示ゲーム
の回数が上記回数と同じであるときにおける報知音を、
観客席にいる豚のブーイングとすることにより、報知音
と、演出画像において展開される物語とを関連付けるこ
とができる。本発明において、始動口に遊技球が入った
ことを報知する報知音は、演出画像において展開されて
いる物語とは、関連性のないタイミングで出力されるた
め、場合によっては、遊技者に違和感等を抱かせてしま
うおそれがある。しかしながら、上述したように、報知
音と、演出画像において展開される物語とを関連付ける
ことにより、遊技者に違和感等を抱かせることなく、逆
に、演出画像にのめり込ませることができる。
Further, for example, when a screen image is displayed as shown in FIG. 6, a notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number is given by a spectator pig in the spectator seat. A cheering sound is given when the number of held variable display games is the same as the above number,
By using the pig boo in the audience seat, the alarm sound can be associated with the story developed in the effect image. In the present invention, the notification sound for notifying that the game ball has entered the starting opening is output at a timing unrelated to the story unfolded in the effect image, so in some cases, the player feels strange. There is a risk that you will be hurt. However, as described above, by associating the notification sound with the story developed in the effect image, it is possible to make the player concentrate on the effect image without making the player feel uncomfortable.

【0109】また、本発明では、保留された可変表示ゲ
ームの回数が上限回数未満であるときにおける報知音
と、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数と同じ
であるときにおける報知音とを異なる音とするのである
が、さらに、保留された可変表示ゲームの回数が上限回
数未満であるときにおける報知音のうち、保留された可
変表示ゲームの回数が上限回数より1回少ないときにお
ける報知音と、保留された可変表示ゲームの回数が上限
回数より2回以上少ないときにおける報知音とを、異な
る音とすることが望ましい。このようにすることによ
り、保留された可変表示ゲームの回数が、保留され得る
可変表示ゲームの上限回数と同じになったことを、遊技
者が、報知音により認識することができるため、本発明
の効果をより確実に得ることができるからである。
Further, according to the present invention, there are provided an alarm sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number and an alarm sound when the number of held variable display games is equal to the upper limit number. Although the sounds are different from each other, among the notification sounds when the number of held variable display games is less than the upper limit number, the notification sound when the number of held variable display games is one less than the upper limit number. It is preferable that the notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number by two or more is different. By doing so, the player can recognize from the notification sound that the number of held variable display games has become equal to the upper limit number of held variable display games. This is because the effect of can be obtained more reliably.

【0110】また、本発明では、保留された可変表示ゲ
ームの回数が上限回数未満であるときにおける報知音
と、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数と同じ
であるときにおける報知音とを異なる音とする代わり
に、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数より1
回少ないときにおける報知音と、保留された可変表示ゲ
ームの回数が上限回数より2回以上少ないときにおける
報知音とを異なる音としてもよい。このようにした場合
であっても、本発明の効果と同様の効果を得ることがで
きるからである。なお、保留された可変表示ゲームの回
数の上限回数を4とした場合であって、実際に保留され
ている可変表示ゲームの回数が4である場合には、始動
口に遊技球が何個続けて入っても同じ報知音が出力さ
れ、無駄球であることを知らせる。
Further, according to the present invention, there are provided an alarm sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number and an alarm sound when the number of held variable display games is equal to the upper limit number. Instead of using different sounds, the number of held variable display games is 1 more than the upper limit.
The notification sound when the number of times is small and the notification sound when the number of held variable display games is two or more times less than the upper limit number may be different sounds. This is because even in this case, the same effect as the effect of the present invention can be obtained. In the case where the upper limit of the number of variable display games held is 4, and the number of variable display games actually held is 4, how many game balls are continued in the starting opening. The same notification sound will be output even if the player enters it, indicating that it is a dead ball.

【0111】以上のように、本発明の遊技機及び遊技機
の演出表現方法では、始動口に遊技球が入ったことを報
知する報知音を出力するとともに、保留された可変表示
ゲームの回数が上限回数未満であるときにおける報知音
と、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数と同じ
であるときにおける報知音とが異なるため、遊技者は、
スピーカから出力された報知音を聞くことにより、保留
ランプ等を見て確認することなく、始動口に入った遊技
球により開始されるべき可変表示ゲームが保留された否
かを認識することができる。従って、遊技者は、保留さ
れた可変表示ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲ
ームの上限回数に近づいた場合等であっても、無駄球を
打つことなく、表示部に表示された変動図柄や演出画像
等に注目し続けることができる。その結果、遊技者は、
リラックスして表示部に表示される変動図柄や演出画像
を眺めることができるとともに、演出画像において展開
される物語等を、ゆとりをもって楽しむことができる。
また、表示部や保留ランプ等を交互に見たりする必要が
なく、表示部に注目しつづけることができるので、疲れ
を感じることなく、長時間にわたって遊技を堪能するこ
とができる。
As described above, in the gaming machine and the method for expressing the effect of the gaming machine of the present invention, the notification sound for notifying that the game ball has entered the starting opening is output, and the number of held variable display games is increased. Since the notification sound when the number of times of held variable display games is less than the upper limit number of times is different from the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number of times,
By listening to the notification sound output from the speaker, it is possible to recognize whether or not the variable display game to be started by the game ball that has entered the starting opening is held without checking the holding lamp or the like. . Therefore, the player does not hit a dead ball even if the number of held variable display games approaches the upper limit number of variable display games that can be held, and the variable pattern displayed on the display unit. You can continue to pay attention to the performance images and so on. As a result, the player
It is possible to relax and view the variable designs and effect images displayed on the display unit, and also enjoy the story and the like developed in the effect images in a relaxed manner.
Further, since it is not necessary to alternately look at the display unit, the holding lamp, etc., and the display unit can be continuously focused on, the player can enjoy the game for a long time without feeling tired.

【0112】さらに、本発明によれば、保留された可変
表示ゲームの回数が保留され得る可変表示ゲームの上限
回数未満であるときにおける報知音と、保留された可変
表示ゲームの回数が保留され得る可変表示ゲームの上限
回数と同じであるときにおける報知音とが異なるため、
保留ランプの輝度が劣化した場合であっても、報知音を
聞けば、始動口に入った遊技球により開始されるべき可
変表示ゲームが保留されたか否かを容易に認識すること
ができる。
Further, according to the present invention, a notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number of held variable display games and the number of held variable display games can be held. Since the notification sound when it is the same as the maximum number of times of the variable display game is different,
Even when the brightness of the hold lamp is deteriorated, it is possible to easily recognize whether or not the variable display game to be started by the game ball that has entered the starting opening is held by listening to the notification sound.

【0113】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図4に示した遊技球を検出す
るためのプログラムや、図5に示した可変表示ゲームを
実行するプログラムをパチンコ遊技装置10のROM6
8やRAM70に記憶されている場合を示したが、サー
バに通信可能に接続された端末機を操作者が操作するこ
とによりパチンコ遊技を行うことができる構成とした場
合においては、上述したプログラムやこれらのプログラ
ムで用いるデータをサーバや端末機が有することとして
もよい。
In the above-described embodiment, the pachinko game apparatus 10 has a program for controlling the pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 4, and a program for executing the variable display game shown in FIG. ROM 6
8 and the case of being stored in the RAM 70 are shown, but in the case where the operator can play a pachinko game by operating a terminal communicatively connected to the server, the above-mentioned programs and The data used in these programs may be included in the server or the terminal.

【0114】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプ
ログラムや、図4に示した遊技球を検出するためのプロ
グラムや、図5に示した可変表示ゲームを実行するプロ
グラムを、予め記憶しておき、所定のタイミングでこれ
らのプログラムを端末機に送信するのである。
When the server and the terminal are thus configured, the server has a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 4, and a program shown in FIG. The programs for executing the variable display game are stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.

【0115】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図
4に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図5
に示した可変表示ゲームを実行するプログラムをサーバ
側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制御
信号や制御情報として端末機に送信することとしてもよ
い。この場合には、端末機は、送信された制御信号や制
御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択し
たり生成したり、その画像を表示部に表示するのであ
る。
On the other hand, the terminal device temporarily stores these transmitted programs, and reads and executes the stored programs as appropriate to advance the pachinko game. Further, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 4, and FIG.
The program for executing the variable display game shown in (1) may be executed on the server side, and the command generated according to the execution result may be transmitted to the terminal device as a control signal or control information. In this case, the terminal selects or generates an image for playing a pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0116】図7は、上述した如き構成としたときにお
ける端末機の一例を示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing an example of a terminal having the above-mentioned structure.

【0117】図7に示した例においては、端末機100
は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機100
に接続されている入力装置102、例えば、キーボード
から遊技者の入力操作が入力される。また、端末機10
0の制御部130は、後述するようなCPU108、R
OM110、RAM112等からなり、この制御部13
0においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変
表示ゲームを制御するプログラムが実行されるのであ
る。
In the example shown in FIG. 7, the terminal 100
Is a general-purpose personal computer, terminal 100
A player's input operation is input from the input device 102 connected to the, for example, a keyboard. In addition, the terminal 10
The control unit 130 of 0 is the CPU 108, R as described later.
The control unit 13 includes an OM 110 and a RAM 112.
At 0, a program for controlling a pachinko game and a program for controlling a variable display game are executed.

【0118】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)をも有しており、制御
部130は通信用インターフェイス回路120を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてパチンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制
御をするのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130 communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120 so that the server can communicate with the server. The pachinko game is controlled based on the control signal or control information transmitted, the program, and the data, and the variable display game is controlled.

【0119】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図7に示すようなパチンコ遊技装置
を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上にお
いてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像
上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表
示部132が画像として表示される。この表示部132
において、上述したような識別情報である図柄の画像が
表示されるのである。
Further, on the display device 116 connected to the terminal device 100, a game machine image imitating a pachinko game machine as shown in FIG. 7 is displayed, and a pachinko game is performed on this game machine image. is there. On the gaming machine image, the display unit 132 in which the variable display game described above is executed is displayed as an image. This display unit 132
In, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0120】また、後述するように、図4に示したサブ
ルーチンや、図11及び図13に示すようなサブルーチ
ンが、制御部130において実行された際には、始動口
画像に遊技球画像が入ったことを報知する報知音を出力
するとともに、保留された可変表示ゲームの回数が上限
回数未満であるときにおける報知音と、保留された可変
表示ゲームの回数が上限回数と同じであるときにおける
報知音とが異なることになるのである。
As will be described later, when the subroutine shown in FIG. 4 and the subroutines shown in FIGS. 11 and 13 are executed in the control unit 130, the game ball image is included in the starting opening image. And a notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number, and a notification when the number of held variable display games is the same as the upper limit number. It will be different from the sound.

【0121】図8は、端末機の他の例を示す正面図であ
る。なお、図7に示した構成要素と対応する構成要素に
は同一の符号を付した。
FIG. 8 is a front view showing another example of the terminal. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG.

【0122】図8の例は、携帯型の端末機140を示す
もので、端末機140に設けられている入力装置10
2、例えば、スイッチから遊技者の入力操作が入力され
る。また、制御部130(図示せず)は、端末機140
の内部に設けられており、後述するようなCPU10
8、ROM110、RAM112等からなり、この制御
部130においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御
するプログラムが実行される。
The example of FIG. 8 shows a portable terminal device 140, and the input device 10 provided in the terminal device 140.
2. For example, the input operation of the player is input from the switch. In addition, the control unit 130 (not shown) controls the terminal 140.
Which is provided inside the CPU 10 and will be described later.
8, a ROM 110, a RAM 112, etc., and a program for controlling a pachinko game or a variable display game is executed in the control unit 130.

【0123】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130
Communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120, and controls a pachinko game or a variable display game based on a control signal or control information transmitted from the server, a program, or data.

【0124】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図8に示したように、パチンコ遊技装置を模した遊
技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチン
コ遊技が行われるのである。この遊技機画像上において
は、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132
が画像として表示される。この表示部132において、
上述したような識別情報である図柄の画像が表示される
のである。
Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal device 140 is composed of a liquid crystal display panel, and as shown in FIG. 8, a gaming machine image imitating a pachinko gaming machine is displayed, and this gaming machine is displayed. The pachinko game is played on the image. On this gaming machine image, the display unit 132 in which the above-described variable display game is executed
Is displayed as an image. In this display unit 132,
The image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0125】また、図4に示したサブルーチンや、図1
1及び図13に示すようなサブルーチンが、制御部13
0において実行された際には、始動口画像に遊技球画像
が入ったことを報知する報知音を出力するとともに、保
留された可変表示ゲームの回数が上限回数未満であると
きにおける報知音と、保留された可変表示ゲームの回数
が上限回数と同じであるときにおける報知音とが異なる
ことになるのである。
In addition, the subroutine shown in FIG.
1 and the subroutine as shown in FIG.
When executed at 0, while outputting a notification sound for notifying that the game ball image has entered the starting mouth image, and a notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number, The notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number is different.

【0126】上述したように、図7に示した端末機10
0においては、表示装置116は制御部130から別体
となって構成されており、サーバから送信された表示制
御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機100
の制御部130に供給され、制御部130は供給された
制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生
成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
As described above, the terminal 10 shown in FIG.
0, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server is transmitted to the terminal device 100.
The control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116.

【0127】一方、図8に示した端末機140は、表示
装置116と一体となって構成されており、サーバから
送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は端
末機140の制御部130に供給され、制御部130は
供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を
生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給する
のである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表示
装置とが別体となった構成であっても、一体となった構
成であっても、適用することができる。
On the other hand, the terminal device 140 shown in FIG. 8 is configured integrally with the display device 116, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server is controlled by the control unit of the terminal device 140. The control unit 130 supplies the display signal to the display device 116 based on the supplied control signal or control information. The embodiments described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.

【0128】図9は、上述した端末機100又は140
(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を示
すブロック図である。また、図10は、このパチンコ遊
技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制御
信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置に
供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。な
お、図9に示したパチンコ遊技用端末装置においては、
図3に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符
号を付した。
FIG. 9 shows the terminal 100 or 140 described above.
It is a block diagram showing a configuration of (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal device). FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a server 80 which is connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplies various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device. In addition, in the pachinko gaming terminal device shown in FIG.
Components corresponding to those shown in FIG. 3 are designated by the same reference numerals.

【0129】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM(リード・オンリー
・メモリ)110及びRAM(ランダム・アクセス・メ
モリ)112も接続されている。ROM110及びRA
M112は、後述するようなプログラムや表示装置11
6に表示するための画像のデータを記憶する。
Input device 1 for inputting player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is the input / output bus 10.
Connected to 6. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108 via the input / output bus 106. A ROM (Read Only Memory) 110 and a RAM (Random Access Memory) 112 are also connected to the input / output bus 106. ROM110 and RA
M112 is a program or display device 11 as described later.
The data of the image to be displayed in 6 is stored.

【0130】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示信号や音声
信号を供給する。
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 is connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and a sound signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0131】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。
A communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described later via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

【0132】一方、サーバ80は、図10に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。
On the other hand, the server 80, as shown in FIG. 10, has a hard disk drive 88, a CPU 82, and an R.
It is composed of an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 executes a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling the pachinko gaming device, and a variable display game. Store the control program. Communication interface circuit 90
Is a public telephone line network or local area network (L
It is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a communication line such as AN).

【0133】上述したような構成とした場合において
は、図7や図8に示したパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の表示装置1
16に表示し、遊技板面、保留ランプ、装飾ランプ、可
変表示ゲームを行うための表示部132や普通図柄を表
示するための表示部152等の装置を示す画像や、遊技
球を示す画像が表示装置116に表示される。この可変
表示ゲームを実行するための表示部132においては、
可変表示ゲームが実行された際には識別情報である図柄
の画像が表示されるのである。
In the case of the configuration as described above, the gaming machine image imitating the pachinko gaming machine shown in FIGS. 7 and 8 is displayed on the display device 1 of the pachinko gaming terminal device 100.
16, an image showing a device such as a game board surface, a holding lamp, a decoration lamp, a display unit 132 for playing a variable display game and a display unit 152 for displaying a normal symbol, and an image showing a game ball. It is displayed on the display device 116. In the display unit 132 for executing this variable display game,
When the variable display game is executed, an image of a pattern which is identification information is displayed.

【0134】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図11〜図1
5に示す。
Below, the subroutines executed by the pachinko gaming terminal device and the server will be described with reference to FIGS.
5 shows.

【0135】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は予め起動されて定常
動作しているものとする。また、上述したCPU108
やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期
化されているものとする。なお、以下の説明において
は、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球の
各々は、表示装置116において画像として表示され
る。従って、以下においては、遊技球画像、入賞口画
像、始動口画像等を、それぞれ、遊技球、入賞口、始動
口等ということとする。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 have been activated in advance and are operating steadily. In addition, the CPU 108 described above
The variables used in the CPU 82 and the CPU 82 are assumed to have been initialized to predetermined values. In the following description, devices such as a winning opening, a starting opening, a ball passage detector, etc. and game balls are displayed as images on the display device 116. Therefore, in the following, the game ball image, the winning opening image, the starting opening image, etc. are referred to as the gaming ball, the winning opening, the starting opening, etc., respectively.

【0136】図11及び図12は、パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されたとき等の所定のタイ
ミングで、サーバ80のハードディスクドライブ88等
の記憶媒体に記憶されている各種のプログラムをサーバ
80がパチンコ遊技用端末装置100又は140に供給
し、パチンコ遊技用端末装置100又は140において
供給されたプログラムを実行することとしたときにパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140、及びサーバ80
の各々で実行処理されるサブルーチンを示すフローチャ
ートである。なお、以下の説明においては、報知音以外
の音について、説明を省略するが、遊技状況に応じて、
BGM、効果音、音声等が適宜出力されていることとす
る。
FIGS. 11 and 12 show various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 at a predetermined timing when the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is activated. When 80 decides to supply the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and execute the program supplied in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80.
3 is a flowchart showing a subroutine executed and processed in each of the above. In the following description, description of sounds other than the notification sound is omitted, but depending on the game situation,
It is assumed that BGM, sound effects, voice, etc. are appropriately output.

【0137】図11は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、メ
インルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。なお、このメインルーチンは、サー
バ80との通信が可能であるか否かを判断するためのプ
ログラム等のサーバ80との通信をする際に必要となる
プログラムを予め含んでいるものとする。
FIG. 11 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Alternatively, the subroutine is executed at 140, and is called and executed from the main routine at a predetermined timing. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible.

【0138】最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実
行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置に
おいてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データや
音データをダウンロードする(ステップS301)。
First, a program for executing a pachinko game and image data and sound data necessary for proceeding a pachinko game in the pachinko game terminal device are downloaded from the server 80 (step S301).

【0139】次いで、遊技者が入力装置102を操作す
ることによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラ
ムが実行処理される(ステップS302)。この遊技プ
ログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラム
と、上述した図5に示した可変表示ゲームを実行するた
めのプログラム等と、を含むものであり、また、必要な
画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像
や、背景画像や変動図柄の画像やキャラクタ画像等の画
像を表示装置116に表示するためのものである。さら
に、上記音データは、例えば、BGM、効果音、音声等
を発生される音データであり、報知音を発生させる音デ
ータを含む。
Next, the pachinko game is started by the player operating the input device 102, and the game program is executed (step S302). This game program includes a game program for controlling a pachinko game, a program for executing the variable display game shown in FIG. 5 described above, and necessary image data is a pachinko game device. It is for displaying on the display device 116 an image of a gaming machine imitating, a background image, an image of a variable pattern, a character image, or the like. Further, the sound data is, for example, sound data for generating BGM, sound effect, voice, etc., and includes sound data for generating a notification sound.

【0140】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示される。さらに、遊技者
が遊技球を発射すべく入力装置102を操作したときに
は、遊技球が遊技板面上を移動するように視認できる遊
技球の画像を遊技機画像上に表示する。
When the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116 of 0, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on this game machine image. Further, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.

【0141】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS303)。この入賞口は、上述した
図2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに
特別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S303). This winning opening is an image portion corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0142】入賞口に遊技球が入ったと判断したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS304)。なお、このステップS
304の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は1
40においては、遊技球の数を表示装置116のいずれ
かの位置に表示することとしても、遊技球の数をRAM
112に記憶することとしてもよい。
When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of gaming balls corresponding to the type of the winning opening is executed (step S304). This step S
The process of 304 is performed by the pachinko gaming terminal device 100 or 1.
In 40, even if the number of game balls is displayed at any position of the display device 116, the number of game balls is RAM.
It may be stored in 112.

【0143】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS305)。この始動は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S305). This start is, for example, the image portion corresponding to the start opening 44 shown in FIG. 2 described above.

【0144】このステップS305において、始動口に
遊技球が入ったと判断したときには、次に、保留された
可変表示ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲーム
の上限回数と同じであるか否かについて判断する(ステ
ップS306)。保留された可変表示ゲームの回数が、
保留され得る可変表示ゲームの上限回数と同じであると
判断した場合、報知音を発生させる音データ(1)を選
択する(ステップS307)。その結果、スピーカ11
8から、音データ(1)に基づく報知音が出力されるこ
とになる。
When it is determined in step S305 that a game ball has entered the starting opening, it is next determined whether the number of held variable display games is the same as the upper limit number of variable display games that can be held. It is determined (step S306). The number of held variable display games
When it is determined that the number is the same as the upper limit number of variable display games that can be held, the sound data (1) for generating the notification sound is selected (step S307). As a result, the speaker 11
8 outputs the notification sound based on the sound data (1).

【0145】ステップS306において、保留された可
変表示ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲームの
上限回数と同じではないと判断した場合、報知音を発生
させる音データ(2)を選択する(ステップS30
8)。その結果、スピーカ118から、音データ(2)
に基づく報知音が出力されることになる。なお、音デー
タ(1)及び(2)については、既に説明済であるの
で、ここでの説明は省略する。
When it is determined in step S306 that the number of held variable display games is not the same as the upper limit number of held variable display games, the sound data (2) for generating the notification sound is selected (step). S30
8). As a result, the sound data (2) is output from the speaker 118.
The notification sound based on is output. It should be noted that the sound data (1) and (2) have already been described, and a description thereof will be omitted here.

【0146】ステップS308の処理を実行した場合、
次に、大当たり状態を発生させるか否かを決定する抽選
処理を実行する(ステップS309)。なお、ステップ
S308における抽選処理については、図4に示すサブ
ルーチンのステップS107における抽選処理と略同様
であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略す
る。
When the processing of step S308 is executed,
Next, a lottery process for determining whether or not to generate the jackpot state is executed (step S309). Note that the lottery process in step S308 is substantially the same as the lottery process in step S107 of the subroutine shown in FIG. 4, and has already been described, so description thereof will be omitted here.

【0147】次に、進行(表示)中の可変表示ゲームが
存在するか否かを判断する(ステップS310)。進行
(表示)中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場
合、上述した図5に示したサブルーチンと同様の可変表
示ゲーム処理ルーチンを呼び出し実行する(ステップS
311)。なお、可変表示ゲーム処理ルーチンが実行さ
れたときには、図7及び図8に示した表示部132にお
いて、図6に示したように、背景画像や変動図柄の画像
やキャラクタ画像が表示される。
Next, it is determined whether or not there is a variable display game in progress (display) (step S310). When it is determined that there is no variable display game in progress (display), a variable display game processing routine similar to the subroutine shown in FIG. 5 is called and executed (step S
311). When the variable display game processing routine is executed, the background image, the variable pattern image, and the character image are displayed on the display unit 132 shown in FIGS. 7 and 8 as shown in FIG.

【0148】一方、進行(表示)中の可変表示ゲームが
存在すると判断した場合、ステップS311の抽選処理
を実行して得られた抽選データをRAM112に記憶す
る(ステップS312)。すなわち、開始されるべき可
変表示ゲームが保留されたことになる。
On the other hand, when it is determined that there is a variable display game in progress (display), the lottery data obtained by executing the lottery process of step S311 is stored in the RAM 112 (step S312). That is, the variable display game to be started has been put on hold.

【0149】ステップS305において、始動口に遊技
球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS3
07、S311若しくはS312の処理を実行したとき
には、次に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを
判断する(ステップS313)。この球通過検出器は、
例えば、上述した図2に示した球通過検出器55a及び
55bに対応する画像部分である。このステップS31
3において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断し
たときには、表示装置52において普通図柄を変動表示
させる処理を実行する(ステップS314)。
When it is determined in step S305 that the game ball is not in the starting opening, or in step S3
When the processing of 07, S311 or S312 is executed, it is next determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S313). This ball passage detector
For example, it is an image portion corresponding to the sphere passage detectors 55a and 55b shown in FIG. 2 described above. This step S31
In 3, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, a process of displaying the normal symbol in a variable manner on the display device 52 is executed (step S314).

【0150】なお、上述したように、変動表示された普
通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、
可動片58a及び58bを駆動して始動口44が開放状
態となるように視認できる画像を表示して、始動口44
に遊技球が入りやすくなるような処理を行うのである。
As described above, when the variably displayed normal symbol becomes a predetermined symbol when stopped,
The movable pieces 58a and 58b are driven to display a visually recognizable image so that the starting opening 44 is opened, and the starting opening 44 is displayed.
The processing is performed so that the game ball can easily enter.

【0151】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS315)。遊技が終了したか否かの判断
は、遊技者が遊技を終了するため入力装置102を操作
したことを検出したときや、遊技球が予め定められた数
だけ遊技板面に発射されたことを判断したときに、遊技
が終了したと判断するのである。遊技が終了していない
と判断したときには、上述したステップS302に処理
を戻す。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S315). Whether or not the game has ended is determined when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when a predetermined number of game balls have been launched onto the game board surface. When it is determined, it is determined that the game is over. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S302 described above.

【0152】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS316)、本サブル
ーチンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot and the number of game balls refunded, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80. (Step S316), this subroutine is completed.

【0153】図12は、図13に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行される端末側処
理ルーチンに対応して、サーバ80において実行される
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine executed by the server 80, corresponding to the terminal side processing routine executed by the pachinko gaming terminal device 100 or 140 shown in FIG.

【0154】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS51)。パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されていないと判断した場
合には、ステップS51に処理を戻す。
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is activated and is in a communicable state (step S51). If it is determined that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has not been activated, the process returns to step S51.

【0155】一方、パチンコ遊技用端末装置100又は
140が起動されていると判断したときには、各種のプ
ログラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置
100又は140に送信する(ステップS52)。この
ステップS52の処理は、上述した図11のステップS
301の処理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is activated, various programs and various image data are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S52). The process of step S52 is the same as step S of FIG.
This corresponds to the processing of 301.

【0156】上述したように、ステップS52において
パチンコ遊技用端末装置100又は140に送信するプ
ログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラム
と、上述した図5に示した可変表示ゲームを実行するた
めのプログラムと、を含むものであり、また、各種の画
像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、
背景画像や変動図柄の画像や、キャラクタ画像等を表示
装置116に表示するためのものである。
As described above, the program transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 in step S52 is a game program for controlling a pachinko game, and a program for executing the variable display game shown in FIG. 5 described above. And, and various image data, a game machine image imitating a pachinko gaming device,
This is for displaying a background image, an image of a variable pattern, a character image, etc. on the display device 116.

【0157】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送
信されたか否かを判断する(ステップS53)。このス
テップS53は、上述した図11のステップS316に
対応するものである。ステップS53において、遊技結
果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は
140から送信されていないと判断したときには、処理
をステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装
置100又は140において、図11に示したステップ
S302〜S315の処理が実行されている間は、サー
バ80おいては、上述したステップS53の処理が繰り
返し実行されるのである。
Next, it is determined whether or not information indicating that the game result or the game has ended is transmitted from the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S53). This step S53 corresponds to step S316 of FIG. 11 described above. When it is determined in step S53 that the game result and the game end information are not transmitted from the pachinko gaming terminal device 100 or 140, the process is returned to step S53. While the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is executing the processing of steps S302 to S315 shown in FIG. 11, the server 80 repeatedly executes the processing of step S53 described above. .

【0158】一方、ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されたと判断した場合には、遊技結果や遊
技終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチ
ンを終了する。
On the other hand, in step S53, the game result and the game end information are the pachinko game terminal device 100 or 1.
When it is determined that the game result is transmitted from 40, the game result and the game end information are received (step S54), and the present subroutine is ended.

【0159】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
In the case of the configuration described above, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Therefore, when the program and the image data are updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0160】また、このような構成とした場合には、始
動口に遊技球が入ったことを報知する報知音を出力させ
るとともに、保留させた可変表示ゲームの回数が上限回
数未満であるときにおける報知音と、保留させた可変表
示ゲームの回数が上限回数と同じであるときにおける報
知音とを異ならせるプログラムが、サーバ80のハード
ディスクドライブ88等のコンピュータ読み取り可能な
記憶媒体に格納されているのである。
Further, in the case of such a structure, a notification sound for notifying that a game ball has entered the starting opening is output, and the number of held variable display games is less than the upper limit number. Since a program that makes the notification sound different from the notification sound when the number of held variable display games is equal to the upper limit number is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80. is there.

【0161】このような構成とすることにより、始動口
に遊技球が入ったことを報知する報知音を出力するとと
もに、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数未満
であるときにおける報知音と、保留された可変表示ゲー
ムの回数が上限回数と同じであるときにおける報知音と
が異なるため、遊技者は、スピーカから出力された報知
音を聞くことにより、始動口に入った遊技球により開始
されるべき可変表示ゲームが保留された否かを認識する
ことができる。従って、遊技者は、保留された可変表示
ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲームの上限回
数に近づいた場合等であっても、無駄球を打つことな
く、表示部に表示された変動図柄や演出画像等に注目し
続けることができる。その結果、遊技者は、リラックス
して表示部に表示される変動図柄や演出画像を眺めるこ
とができるとともに、演出画像において展開される物語
等を、ゆとりをもって楽しむことができる。
With such a configuration, a notification sound for notifying that a game ball has entered the starting opening is output, and a notification sound is output when the number of held variable display games is less than the upper limit number. Since the notification sound when the number of held variable display games is equal to the upper limit number is different, the player hears the notification sound output from the speaker and starts with the game ball that has entered the starting opening. It is possible to recognize whether or not the variable display game to be played is suspended. Therefore, the player does not hit a dead ball even if the number of held variable display games approaches the upper limit number of variable display games that can be held, and the variable pattern displayed on the display unit. You can continue to pay attention to the performance images and so on. As a result, the player can relax and view the variable designs and effect images displayed on the display unit, and enjoy the story and the like developed in the effect images in a relaxed manner.

【0162】次に、パチンコ遊技を制御するためのプロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10に予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに
従って必要となる各種の画像データや音データのみをサ
ーバ80から適宜送信する構成とした場合において、パ
チンコ遊技用端末装置100又は140、及びサーバ8
0において実行されるサブルーチンを図13、図14及
び図15に示す。
Next, a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game are stored in the ROM 1 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
In the case where it is stored in advance in 10 and only various image data and sound data required as the pachinko game progresses is appropriately transmitted from the server 80, the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 8
The subroutine executed at 0 is shown in FIGS. 13, 14 and 15.

【0163】図13は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。また、図13に示した
フローチャートは、図11に示したフローチャートとス
テップS301を除いて同様のものであり、同様の処理
をするステップには同一の符号を付した。
FIG. 13 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Alternatively, it is a subroutine executed in 140, and in the following description, it is assumed that the main routine is read from the ROM 110 at a predetermined timing and executed. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible. Further, the flowchart shown in FIG. 13 is the same as the flowchart shown in FIG. 11 except for step S301, and steps that perform similar processing are assigned the same reference numerals.

【0164】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS302)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技
を制御する遊技プログラムと、後述する可変表示ゲーム
を実行するためのプログラムと、を含むものであり、ま
た、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像
や変動図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置116
に表示するためのものである。
First, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S302). This game program includes a game program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game which will be described later, and also includes a game machine image imitating a pachinko game device, a background image and a variation. Display device 116 for displaying a design image, a character image, etc.
For display.

【0165】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示されるのである。
When the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116 of 0, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on this game machine image.

【0166】さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技板面上を
移動するように視認できる遊技球の画像を遊技機画像上
に表示するのである。
Further, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as if the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image. .

【0167】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS303)。この入賞口は、上述した
図2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに
特別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S303). This winning opening is an image portion corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0168】入賞口に遊技球が入ったと判断したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS304)。なお、このステップS
304の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は1
40においては、遊技球の数を表示装置116のいずれ
かの位置に表示することとしても、遊技球の数をRAM
112に記憶することとしてもよい。
When it is determined that the game balls have entered the winning opening, a process of paying out the number of game balls corresponding to the type of the winning opening is executed (step S304). This step S
The process of 304 is performed by the pachinko gaming terminal device 100 or 1.
In 40, even if the number of game balls is displayed at any position of the display device 116, the number of game balls is RAM.
It may be stored in 112.

【0169】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS305)。この始動口は、例えば、
上述した図2に示した始動口44に対応する画像部分で
ある。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S305). This starting port is, for example,
This is an image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. 2 described above.

【0170】このステップS305において、始動口に
遊技球が入ったと判断したときには、次に、保留された
可変表示ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲーム
の上限回数と同じであるか否かについて判断する(ステ
ップS306)。保留された可変表示ゲームの回数が、
保留され得る可変表示ゲームの上限回数と同じであると
判断した場合、報知音を発生させる音データ(1)を選
択する(ステップS307)。その結果、スピーカ11
8から、音データ(1)に基づく報知音が出力されるこ
とになる。
When it is determined in this step S305 that a game ball has entered the starting opening, it is next determined whether the number of held variable display games is the same as the upper limit number of variable display games that can be held. It is determined (step S306). The number of held variable display games
When it is determined that the number is the same as the upper limit number of variable display games that can be held, the sound data (1) for generating the notification sound is selected (step S307). As a result, the speaker 11
8 outputs the notification sound based on the sound data (1).

【0171】ステップS306において、保留された可
変表示ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲームの
上限回数と同じではないと判断した場合、報知音を発生
させる音データ(2)を選択する(ステップS30
8)。その結果、スピーカ118から、音データ(2)
に基づく報知音が出力されることになる。
When it is determined in step S306 that the number of held variable display games is not the same as the upper limit number of held variable display games, the sound data (2) for generating the notification sound is selected (step). S30
8). As a result, the sound data (2) is output from the speaker 118.
The notification sound based on is output.

【0172】ステップS308の処理を実行した場合、
次に、大当たり状態を発生させるか否かを決定する抽選
処理を実行する(ステップS309)。なお、ステップ
S308における抽選処理については、図4に示すサブ
ルーチンのステップS107における抽選処理と略同様
であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略す
る。
When the process of step S308 is executed,
Next, a lottery process for determining whether or not to generate the jackpot state is executed (step S309). Note that the lottery process in step S308 is substantially the same as the lottery process in step S107 of the subroutine shown in FIG. 4, and has already been described, so description thereof will be omitted here.

【0173】次に、進行(表示)中の可変表示ゲームが
存在するか否かを判断する(ステップS310)。進行
(表示)中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場
合、上述した図5に示したサブルーチンと同様の可変表
示ゲーム処理ルーチンを呼び出し実行する(ステップS
311)。なお、可変表示ゲーム処理ルーチンが実行さ
れたときには、図7及び図8に示した表示部132にお
いて、図6に示したように、背景画像や変動図柄の画像
やキャラクタ画像が表示される。
Next, it is determined whether or not there is a variable display game in progress (display) (step S310). When it is determined that there is no variable display game in progress (display), a variable display game processing routine similar to the subroutine shown in FIG. 5 is called and executed (step S
311). When the variable display game processing routine is executed, the background image, the variable pattern image, and the character image are displayed on the display unit 132 shown in FIGS. 7 and 8 as shown in FIG.

【0174】一方、進行(表示)中の可変表示ゲームが
存在すると判断した場合、ステップS311の抽選処理
を実行して得られた抽選データをRAM112に記憶す
る(ステップS312)。すなわち、開始されるべき可
変表示ゲームが保留されたことになる。
On the other hand, if it is determined that there is a variable display game in progress (display), the lottery data obtained by executing the lottery process of step S311 is stored in the RAM 112 (step S312). That is, the variable display game to be started has been put on hold.

【0175】ステップS305において、始動口に遊技
球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS3
07、S311若しくはS312の処理を実行したとき
には、次に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを
判断する(ステップS313)。この球通過検出器は、
例えば、上述した図2に示した球通過検出器55a及び
55bに対応する画像部分である。このステップS31
3において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断し
たときには、表示装置52において普通図柄を変動表示
させる処理を実行する(ステップS314)。
If it is determined in step S305 that the game ball is not in the starting opening, or in step S3
When the processing of 07, S311 or S312 is executed, it is next determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S313). This ball passage detector
For example, it is an image portion corresponding to the sphere passage detectors 55a and 55b shown in FIG. 2 described above. This step S31
In 3, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, a process of displaying the normal symbol in a variable manner on the display device 52 is executed (step S314).

【0176】なお、上述したように、変動表示された普
通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、
可動片58a及び58bを駆動して始動口44が開放状
態となるように視認できる画像を表示して、始動口44
に遊技球が入りやすくなるような処理を行うのである。
As described above, when the variably displayed ordinary symbol has a predetermined symbol when stopped,
The movable pieces 58a and 58b are driven to display a visually recognizable image so that the starting opening 44 is opened, and the starting opening 44 is displayed.
The processing is performed so that the game ball can easily enter.

【0177】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS315)。遊技が終了したか否かの判断
は、遊技者が遊技を終了するため入力装置102を操作
したことを検出したときや、遊技球が予め定められた数
だけ遊技板面に発射されたことを判断したときに、遊技
が終了したと判断するのである。遊技が終了していない
と判断したときには、上述したステップS302に処理
を戻す。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S315). Whether or not the game has ended is determined when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when a predetermined number of game balls have been launched onto the game board surface. When it is determined, it is determined that the game is over. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S302 described above.

【0178】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS316)、本サブル
ーチンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot and the number of game balls refunded, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80. (Step S316), this subroutine is completed.

【0179】図14は、上述したステップS311にお
いて呼び出されて実行される可変表示ゲームを処理する
サブルーチンを示すフローチャートである。なお、図1
4に示したフローチャートには、図5に示したフローチ
ャートのステップと同様の処理をするステップには同一
の符号を付した。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S311 described above. Note that FIG.
In the flow chart shown in FIG. 4, steps that perform the same processing as the steps in the flow chart shown in FIG.

【0180】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。
First, the information indicating that this subroutine is called and the variable display game is started is provided to the server 8.
0 (step S61).

【0181】次に、可変表示ゲームにおいて必要とされ
る識別情報画像である変動図柄の画像や、背景画像や、
キャラクタ画像となる画像データ、音データ及び制御プ
ログラム等をサーバ80から受信する(ステップS6
2)。
Next, an image of a variable pattern which is an identification information image required in the variable display game, a background image,
Image data to be a character image, sound data, a control program, and the like are received from the server 80 (step S6).
2).

【0182】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、上述したステップS311において行われた抽選の
結果に基づいて、変動表示される複数の組に属する図柄
を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄
の組み合わせを予め定める処理であり、CPU108
は、後述するように、内部抽選処理により定められた図
柄の組み合わせで図柄が表示部132において停止表示
されるように図柄の変動表示と停止表示との処理を行う
のである。
Next, the internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). In this internal lottery process, based on the result of the lottery performed in the above-mentioned step S311, all symbols belonging to a plurality of groups that are variably displayed are stopped and displayed, and a combination of symbols is predetermined when the symbol is confirmed. And the CPU 108
As will be described later, the variable display and the stop display of the symbols are performed so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 by the combination of the symbols determined by the internal lottery process.

【0183】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS201)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS202)、識別情報である変動図柄の画面
構成情報が生成される(ステップS203)。
Next, the control program is executed by the CPU 108, and based on the result, the background image is selected, the screen configuration information of the background image is generated (step S201), and the character image is selected. The screen configuration information of the character image is generated (step S202), and the screen configuration information of the variable symbol that is the identification information is generated (step S203).

【0184】次に、複数、例えば、3つの組のうち、1
つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングである
か否かを判断する(ステップS204)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判断したときには、1つの
図柄が停止表示される態様で、変動図柄画像を選択し、
画面構成情報を生成する(ステップS205)。
Next, among a plurality of sets, for example, three sets, one
It is determined whether it is time to stop and display the symbols belonging to one set (step S204). When it is determined that it is time to stop and display the symbols, one variable symbol is displayed in a stopped manner, and the variable symbol image is selected.
The screen configuration information is generated (step S205).

【0185】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、ステップS62において受信した上記画像データの
うち、必要な画像データが読み出され、表示部132に
表示される画像データとされた後、表示部に表示される
(ステップS206)。
Then, based on the generated screen configuration information, the necessary image data is read out from the image data received in step S62, and the image data to be displayed on the display unit 132 is displayed. Is displayed on the page (step S206).

【0186】上述したステップS201〜S206の処
理が繰り返し実行されることにより、表示装置116に
表示した表示部132において、背景画像やキャラクタ
画像からなる通常画像が表示されるのである。
By repeating the above-described steps S201 to S206, the normal image including the background image and the character image is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116.

【0187】次に、複数の組に属する図柄の全てが停止
表示されたか否かを判断する(ステップS207)。複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判
断したときには、処理をステップS201に戻す。一
方、ステップS207において、複数の組に属する図柄
の全てが停止表示されたと判断した場合には、1つの遊
技球が始動口に入ったことによる可変表示ゲームが終了
したことになり、次に、RAM112に記憶された抽選
データが存在するか否かを判断する(ステップS20
8)。RAM112に記憶された抽選データが存在しな
いと判断した場合、保留された可変表示ゲームは存在し
ないことになるので、可変表示ゲームが終了した旨を示
す情報、及び、可変表示ゲームの結果情報をサーバ80
に送信し(ステップS64)、本サブルーチンを終了す
る。
Next, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S207). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S201. On the other hand, in step S207, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, the variable display game due to the entry of one game ball into the starting opening is ended, and next, It is determined whether the lottery data stored in the RAM 112 exists (step S20).
8). If it is determined that the lottery data stored in the RAM 112 does not exist, it means that there is no held variable display game. Therefore, the information indicating that the variable display game has ended and the variable display game result information are stored in the server. 80
(Step S64), and this subroutine is completed.

【0188】一方、ステップS208において、RAM
112に記憶された抽選データが存在すると判断した場
合、保留された可変表示ゲームが存在することになるの
で、RAM112に記憶された抽選データのうち、最も
古い抽選データを読み出し(ステップS209)、処理
をステップS200に戻す。その後、CPU108は、
ステップS200において、読み出した抽選データに基
づいて内部抽選処理を実行し、その内部抽選処理の結果
に基づいて、ステップS201〜S207の処理を繰り
返し実行することになる。
On the other hand, in step S208, the RAM
When it is determined that the lottery data stored in 112 exists, the held variable display game exists, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 112 is read (step S209), and the process is performed. To step S200. After that, the CPU 108
In step S200, the internal lottery process is executed based on the read out lottery data, and the processes of steps S201 to S207 are repeatedly executed based on the result of the internal lottery process.

【0189】なお、ステップS64の処理は、上述した
ステップS208において、RAM112に記憶された
抽選データが存在すると判断した後、ステップS209
の処理を実行する前に行うこととしてもよい。
The processing of step S64 is performed after it is determined in step S208 that the lottery data stored in the RAM 112 exists.
It may be performed before executing the process of.

【0190】図15は、図14に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100又は140において実行される端末
側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ
80は、予め起動されており、図15に示すサブルーチ
ンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出さ
れて実行されるものとする。
FIG. 15 is a flow chart showing a subroutine executed by the server 80, corresponding to the terminal side processing routine executed by the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as shown in FIG. It is assumed that the server 80 has been started in advance, and the subroutine shown in FIG. 15 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0191】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信してい
ないと判断したときには、本サブルーチンを直ちに終了
する。
First, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game has been started is received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S71).
When it is determined that the information indicating that the variable display game has started is not received, this subroutine is immediately ended.

【0192】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判断したときには、可変表示ゲーム
において必要とされる識別情報画像である変動図柄の画
像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ、
音データ及び制御プログラム等をパチンコ遊技用端末装
置100又は140に送信する(ステップS72)。こ
のステップS72は、上述した図14に示したステップ
S62の処理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is started is received, the image of the variable pattern which is the identification information image required in the variable display game, the background image, and the character image are displayed. Image data,
The sound data, the control program, etc. are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S72). This step S72 corresponds to the processing of step S62 shown in FIG. 14 described above.

【0193】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図14のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判断したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判断したときには、本サブルーチンを終
了する。
Next, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is finished is received (step S75).
The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S64 of FIG. 14 described above. Step S75
When it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is not received in step S7, the processing is performed in step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is received, this subroutine is finished.

【0194】上述した構成とした場合には、端末機であ
るパチンコ遊技用端末装置100又は140において、
始動口に遊技球が入ったことを報知する報知音を出力さ
せるとともに、保留させた可変表示ゲームの回数が上限
回数未満であるときにおける報知音と、保留させた可変
表示ゲームの回数が上限回数と同じであるときにおける
報知音とを異ならせるように、画像データ、音データ及
び制御プログラム等をサーバ80はパチンコ遊技用端末
装置100又は140に対して送信し、サーバ80は端
末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140を
制御するのである。
In the case of the above configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal device,
In addition to outputting a notification sound that notifies that a game ball has entered the starting opening, the notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number and the number of held variable display games is the upper limit number. The server 80 transmits the image data, the sound data, the control program, etc. to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 so that the notification sound at the same time is different from that of the pachinko gaming terminal device. It controls the gaming terminal device 100 or 140.

【0195】このような構成とすることにより、始動口
に遊技球が入ったことを報知する報知音を出力するとと
もに、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数未満
であるときにおける報知音と、保留された可変表示ゲー
ムの回数が上限回数と同じであるときにおける報知音と
が異なるため、遊技者は、スピーカから出力された報知
音を聞くことにより、始動口に入った遊技球により開始
されるべき可変表示ゲームが保留された否かを認識する
ことができる。従って、遊技者は、保留された可変表示
ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲームの上限回
数に近づいた場合等であっても、無駄球を打つことな
く、表示部に表示された変動図柄や演出画像等に注目し
続けることができる。その結果、遊技者は、リラックス
して表示部に表示される変動図柄や演出画像を眺めるこ
とができるとともに、演出画像において展開される物語
等を、ゆとりをもって楽しむことができる。
With such a configuration, a notification sound for notifying that a game ball has entered the starting opening is output, and a notification sound is output when the number of held variable display games is less than the upper limit number. Since the notification sound when the number of held variable display games is equal to the upper limit number is different, the player hears the notification sound output from the speaker and starts with the game ball that has entered the starting opening. It is possible to recognize whether or not the variable display game to be played is suspended. Therefore, the player does not hit a dead ball even if the number of held variable display games approaches the upper limit number of variable display games that can be held, and the variable pattern displayed on the display unit. You can continue to pay attention to the performance images and so on. As a result, the player can relax and view the variable designs and effect images displayed on the display unit, and enjoy the story and the like developed in the effect images in a relaxed manner.

【0196】また、サーバ80において変動図柄の画
像、背景画像、キャラクタ画像やその表示方法や、音デ
ータ等が更新されたときには、パチンコ遊技用端末装置
100又は140は、常に新しい画像データ、音データ
や制御プログラム等が、サーバ80から送信されること
になる。従って、遊技者は最新の演出画面をパチンコ遊
技用端末装置100又は140において楽しむことがで
きるのである。
When the variable pattern image, background image, character image and its display method, sound data, etc. are updated in the server 80, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 always updates new image data, sound data. The control program and the like are transmitted from the server 80. Therefore, the player can enjoy the latest effect screen on the pachinko gaming terminal device 100 or 140.

【0197】本発明では、図11及び図12を用いて説
明したように、サーバ80のハードディスクドライブ8
8等の記憶媒体に記憶されている各種のプログラムをサ
ーバ80がパチンコ遊技用端末装置100又は140に
供給し、パチンコ遊技用端末装置100又は140にお
いて供給されたプログラムを実行する構成とすることが
可能であり、図13〜図15を用いて説明したように、
パチンコ遊技を制御するためのプログラムや、可変表示
ゲームを実行するためのプログラムをパチンコ遊技用端
末装置100又は140のROM110に予め記憶させ
ておき、パチンコ遊技が進行するに従って必要となる各
種の画像データや音データのみをサーバ80から適宜送
信する構成とすることが可能であるが、さらに、本発明
では、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムや、可変
表示ゲームを実行するためのプログラムのみがサーバ8
0から送信され、画像データや音データは、パチンコ遊
技用端末装置100又は140のROM110に予め記
憶されており、必要となる画像データや音データをRO
M110から適宜読み出す構成とすることも可能であ
る。
In the present invention, as described with reference to FIGS. 11 and 12, the hard disk drive 8 of the server 80
The server 80 supplies various programs stored in a storage medium such as 8 to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and executes the programs supplied in the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Is possible, and as described with reference to FIGS. 13 to 15,
A program for controlling a pachinko game or a program for executing a variable display game is stored in advance in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and various image data required as the pachinko game progresses. Although it is possible to appropriately transmit only the sound data and the sound data from the server 80, in the present invention, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are the servers 8.
The image data and the sound data transmitted from 0 are stored in advance in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the necessary image data and sound data are stored in the RO 110.
It is also possible to adopt a configuration in which it is appropriately read from M110.

【0198】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140におい
て、始動口に遊技球が入ったことを報知する報知音を出
力させるとともに、保留させた可変表示ゲームの回数が
上限回数未満であるときにおける報知音と、保留させた
可変表示ゲームの回数が上限回数と同じであるときにお
ける報知音とを異ならせるプログラムが、サーバ80の
ハードディスクドライブ88等のコンピュータ読み取り
可能な記憶媒体に記憶されているのである。また、可変
表示ゲームが開始されたときには、可変表示ゲームを実
行するための制御プログラムを常にダウンロードするた
め、遊技者は最新の可変表示ゲームを楽しむことができ
ると共に、画像データや音データについてはダウンロー
ドする必要がないが故に、パチンコ遊技用端末装置10
0又は140の表示装置116において演出画像を速や
かに表示することができ、スピーカ118から遊技状況
に応じた音を速やかに出力することができるのである。
In the case of such a configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, a notification sound for notifying that a game ball has entered the starting opening is output and the variable variable is held. A program for changing the notification sound when the number of display games is less than the upper limit number and the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number is a hard disk drive 88 of the server 80 or the like. It is stored in a computer-readable storage medium. In addition, when the variable display game is started, the control program for executing the variable display game is always downloaded, so that the player can enjoy the latest variable display game and download the image data and sound data. Since there is no need to do so, the pachinko gaming terminal device 10
The effect image can be promptly displayed on the display device 116 of 0 or 140, and the sound corresponding to the game situation can be promptly output from the speaker 118.

【0199】さらに、本発明では、パチンコ遊技を制御
するためのプログラムや、可変表示ゲームを実行するた
めのプログラム等のプログラムをサーバ80が記憶し、
パチンコ遊技や可変表示ゲームが必要とする画像データ
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10が記憶する構成とすることも可能である。このと
き、パチンコ遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ
遊技用端末装置100又は140は、サーバ80におい
て行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御
信号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画
像を表示装置116に表示することになる。
Furthermore, in the present invention, the server 80 stores programs such as a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game,
Image data required for a pachinko game or a variable display game is stored in the ROM 1 of the pachinko game terminal device 100 or 140.
It is also possible to adopt a configuration in which 10 is stored. At this time, the server 80 performs the progress of the pachinko game, and the pachinko game terminal device 100 or 140 selects an image according to the control signal or the control information transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed in the server 80, The selected image will be displayed on the display device 116.

【0200】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140におい
て、始動口に遊技球が入ったことを報知する報知音を出
力させるとともに、保留させた可変表示ゲームの回数が
上限回数未満であるときにおける報知音と、保留させた
可変表示ゲームの回数が上限回数と同じであるときにお
ける報知音とを異ならせるように、サーバ80はパチン
コ遊技用端末装置100又は140を制御するのであ
る。
In the case of such a configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, a notification sound for notifying that a game ball has entered the starting opening is output and the held variable. The server 80 uses the pachinko gaming terminal device so that the notification sound when the number of display games is less than the upper limit is different from the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit. It controls 100 or 140.

【0201】上述したような構成とすることにより、始
動口に遊技球が入ったことを報知する報知音を出力する
とともに、保留された可変表示ゲームの回数が上限回数
未満であるときにおける報知音と、保留された可変表示
ゲームの回数が上限回数と同じであるときにおける報知
音とが異なるため、遊技者は、スピーカから出力された
報知音を聞くことにより、始動口に入った遊技球により
開始されるべき可変表示ゲームが保留された否かを認識
することができる。従って、遊技者は、保留された可変
表示ゲームの回数が、保留され得る可変表示ゲームの上
限回数に近づいた場合等であっても、無駄球を打つこと
なく、表示部に表示された変動図柄や演出画像等に注目
し続けることができる。その結果、遊技者は、リラック
スして表示部に表示される変動図柄や演出画像を眺める
ことができるとともに、演出画像において展開される物
語等を、ゆとりをもって楽しむことができる。
With the above-described configuration, the notification sound for notifying that the game ball has entered the starting opening is output, and the notification sound is output when the number of held variable display games is less than the upper limit number. And the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number of times, the player hears the notification sound output from the speaker, so that the game ball enters the starting opening. It is possible to recognize whether or not the variable display game to be started has been suspended. Therefore, the player does not hit a dead ball even if the number of held variable display games approaches the upper limit number of variable display games that can be held, and the variable pattern displayed on the display unit. You can continue to pay attention to the performance images and so on. As a result, the player can relax and view the variable designs and effect images displayed on the display unit, and enjoy the story and the like developed in the effect images in a relaxed manner.

【0202】なお、上述した例では、表示装置116に
表示されたパチンコ遊技装置を模した遊技機の画像上に
表示された表示部132のみにおいて、変動図柄の画像
と、背景画像と、キャラクタ画像が表示される場合を示
したが、表示装置116の全面において変動図柄の画像
と、背景画像と、キャラクタ画像を表示することとして
もよい。
In the above-mentioned example, only the display section 132 displayed on the image of the gaming machine that imitates the pachinko gaming apparatus displayed on the display apparatus 116, the variable pattern image, the background image, and the character image are displayed. Although the case where is displayed is shown, the image of the variable symbol, the background image, and the character image may be displayed on the entire surface of the display device 116.

【0203】また、上述したような本発明に係る演出表
現方法等が遊技者に提供されたか否かは、パチンコ遊技
における娯楽性が高まっていることを確認することによ
り判断することができるのである。例えば、上述したよ
うなパチンコ遊技装置を採用した店舗が繁栄する等のよ
うな経済的な現象や、雑誌等に掲載されることにより評
判となる等のようなメディアを介して情報が浸透する現
象となって現れることとなるのである。
Whether or not the above-described production expression method according to the present invention or the like is provided to the player can be determined by confirming that the entertainment property in the pachinko game is enhanced. . For example, an economic phenomenon such as the prosperity of a store that employs a pachinko gaming device as described above, or a phenomenon in which information permeates through media such as being popular by being published in a magazine. Will appear as.

【0204】[0204]

【発明の効果】本発明によれば、始動口に遊技球が入っ
たことを報知する報知音を出力するとともに、保留され
た可変表示ゲームの回数が上限回数未満であるときにお
ける報知音と、保留された可変表示ゲームの回数が上限
回数と同じであるときにおける報知音とが異なるため、
遊技者は、スピーカから出力された報知音を聞くことに
より、保留ランプ等を見て確認することなく、始動口に
入った遊技球により開始されるべき可変表示ゲームが保
留された否かを認識することができる。従って、遊技者
は、保留された可変表示ゲームの回数が、保留され得る
可変表示ゲームの上限回数に近づいた場合等であって
も、無駄球を打つことなく、表示部に表示された変動図
柄や演出画像等に注目し続けることができる。その結
果、遊技者は、リラックスして表示部に表示される変動
図柄や演出画像を眺めることができるとともに、演出画
像において展開される物語等を、ゆとりをもって楽しむ
ことができる。また、表示部や保留ランプ等を交互に見
たりする必要がなく、表示部に注目しつづけることがで
きるので、疲れを感じることなく、長時間にわたって遊
技を堪能することができる。
According to the present invention, an alarm sound for notifying that a game ball has entered the starting opening is output, and an alarm sound is output when the number of held variable display games is less than the upper limit. Since the notification sound when the number of held variable display games is the same as the maximum number of times,
By listening to the notification sound output from the speaker, the player recognizes whether or not the variable display game to be started by the game ball that has entered the starting opening has been held without checking the holding lamp or the like. can do. Therefore, the player does not hit a dead ball even if the number of held variable display games approaches the upper limit number of variable display games that can be held, and the variable pattern displayed on the display unit. You can continue to pay attention to the performance images and so on. As a result, the player can relax and view the variable designs and effect images displayed on the display unit, and enjoy the story and the like developed in the effect images in a relaxed manner. Further, since it is not necessary to alternately look at the display unit, the holding lamp, etc., and the display unit can be continuously focused on, the player can enjoy the game for a long time without feeling tired.

【0205】さらに、保留された可変表示ゲームの回数
が保留され得る可変表示ゲームの上限回数未満であると
きにおける報知音と、保留された可変表示ゲームの回数
が保留され得る可変表示ゲームの上限回数と同じである
ときにおける報知音とが異なるため、保留ランプの輝度
が劣化した場合であっても、報知音を聞けば、始動口に
入った遊技球により開始されるべき可変表示ゲームが保
留されたか否かを容易に認識することができる。
Further, a notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number of variable display games that can be held, and an upper limit number of variable display games where the number of held variable display games can be held Since the notification sound when it is the same as is different, even if the brightness of the hold lamp is deteriorated, if the notification sound is heard, the variable display game to be started by the game ball that has entered the start opening is held. Whether or not it can be easily recognized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技板面を
模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a gaming board surface of the pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図4】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of a process of detecting a game ball executed in a pachinko gaming device.

【図5】 図4に示したフローチャートのステップS1
09において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a step S1 of the flowchart shown in FIG.
22 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in 09.

【図6】 本発明に係る演出画面の画像の一例を示す図
である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of an image of an effect screen according to the present invention.

【図7】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
FIG. 7 is a schematic view showing an example of a terminal for pachinko game.

【図8】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観図
である。
FIG. 8 is a schematic view showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図9】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末装
置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming terminal device which is an embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100又は140において実行されるサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 according to the embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 which is an embodiment of the present invention.

【図13】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 13: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine executed in.

【図14】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 14: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
11 is a flowchart showing a subroutine for performing a variable display game process executed in FIG.

【図15】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 which is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 34(34a〜34d) 保留ランプ 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 34 (34a to 34d) Hold lamp 60 control circuit 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 servers 100 Pachinko gaming terminal device (terminal) 132 display 140 Pachinko game terminal device (terminal)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技板に設けられ、遊技者の利益に係る
可変表示ゲームを示す画面画像が表示される表示部と、
1つの遊技球が入ることによって1回の可変表示ゲーム
が開始される始動口と、遊技状況に応じた音を出力する
スピーカとを備え、前記可変表示ゲームは、前記複数の
変動図柄の変動表示が開始されてから、前記複数の変動
図柄が停止表示されるまでを1回とするゲームであり、
一の前記可変表示ゲーム中に前記始動口に遊技球が入っ
たときには、前記始動口に入った遊技球の数に応じた回
数の前記可変表示ゲームが保留されるとともに、一の前
記可変表示ゲームが終了した後、連続的に、保留された
回数の前記可変表示ゲームが開始され、保留され得る前
記可変表示ゲームの上限回数は、定められており、保留
された前記可変表示ゲームの回数が前記上限回数と同じ
であるとき、前記始動口に遊技球が入ると、前記始動口
に遊技球が入ったことにより開始されるべき可変表示ゲ
ームが保留されない遊技機であって、前記スピーカによ
り、前記始動口に遊技球が入ったことを報知する報知音
を出力するとともに、保留された前記可変表示ゲームの
回数が前記上限回数未満であるときにおける報知音と、
保留された前記可変表示ゲームの回数が前記上限回数と
同じであるときにおける報知音とが異なることを特徴と
する遊技機。
1. A display unit, which is provided on a game board and displays a screen image showing a variable display game relating to a player's profit,
The variable display game is provided with a start opening for starting one variable display game by entering one game ball and a speaker for outputting a sound according to the game situation, and the variable display game is a variable display of the plurality of variable symbols. It is a game that is once from the start of until the plurality of variable symbols are stopped and displayed,
When a game ball enters the starting opening during the one variable display game, the variable display game is held a number of times corresponding to the number of game balls entering the starting opening, and the one variable display game. After the end of, the variable display game of the number of times of suspension is started, the upper limit number of times of the variable display game that can be suspended is set, and the number of times of the variable display game suspended is When the game ball enters the starting opening when the number of games is the same as the upper limit number of times, the gaming machine does not hold the variable display game to be started due to the game ball entering the starting opening. While outputting a notification sound for notifying that the game ball has entered the starting opening, a notification sound when the number of times the variable display game is held is less than the upper limit number,
A gaming machine characterized in that a notification sound when the number of times of the variable display game held is the same as the upper limit number of times is different.
【請求項2】 遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開
される遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれ
らを組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表
示部と、1つの遊技球が入ることによって1回の可変表
示ゲームが開始される始動口と、遊技状況に応じた音を
出力するスピーカと、少なくとも前記表示部への電子デ
ータの伝送、及び、前記スピーカへの音信号の送信を行
う制御部とを備え、前記画面画像は、遊技者の利益に係
る可変表示ゲームを示す画像を含み、前記可変表示ゲー
ムは、前記複数の変動図柄の変動表示が開始されてか
ら、前記複数の変動図柄が停止表示されるまでを1回と
するゲームであり、一の前記可変表示ゲーム中に前記始
動口に遊技球が入ったときには、前記始動口に入った遊
技球の数の応じた回数の前記可変表示ゲームが保留され
るとともに、一の前記可変表示ゲームが終了した後、連
続的に、保留された回数の前記可変表示ゲームが開始さ
れ、保留され得る前記可変表示ゲームの上限回数は、定
められており、保留された前記可変表示ゲームの回数が
前記上限回数と同じであるとき、前記始動口に遊技球が
入ると、前記始動口に遊技球が入ったことにより開始さ
れるべき可変表示ゲームが保留されない遊技機であっ
て、前記スピーカにより、前記始動口に遊技球が入った
ことを報知する報知音を出力するとともに、保留された
前記可変表示ゲームの回数が前記上限回数未満であると
きにおける報知音と、保留された前記可変表示ゲームの
回数が前記上限回数と同じであるときにおける報知音と
が異なることを特徴とする遊技機。
2. A display unit, which is provided on a game board, and on which a screen image composed of a moving image, a still image, or a combination thereof is displayed as appropriate in accordance with a game situation developed on the game board, and 1. A starting opening for starting one variable display game by entering two game balls, a speaker that outputs a sound according to the game situation, transmission of electronic data to at least the display unit, and a speaker to the speaker. And a control unit for transmitting a sound signal, the screen image includes an image showing a variable display game relating to a player's profit, and in the variable display game, the variable display of the plurality of variable symbols is started. From this, it is a game in which it is once until the plurality of variable symbols are stopped and displayed, and when a game ball enters the starting opening during the one variable display game, the game ball entering the starting opening Number of times according to the number While the variable display game of 1 is suspended, and the variable display game of 1 is finished, the variable display game of the suspended number is continuously started, and the upper limit number of variable display games that can be suspended is When the number of the variable display games that are set and held is the same as the upper limit number, when a game ball enters the starting opening, it should be started by the game ball entering the starting opening. A gaming machine in which a variable display game is not held, and the speaker outputs a notification sound for notifying that a game ball has entered the starting opening, and the number of held variable display games is less than the upper limit number of times. And the notification sound when the number of held variable display games is the same as the upper limit number of times.
【請求項3】 遊技板に設けられ、遊技者の利益に係る
可変表示ゲームを示す画面画像が表示される表示部と、
1つの遊技球が入ることによって1回の可変表示ゲーム
が開始される始動口と、遊技状況に応じた音を出力する
スピーカとを備え、前記可変表示ゲームは、前記複数の
変動図柄の変動表示が開始されてから、前記複数の変動
図柄が停止表示されるまでを1回とするゲームであり、
一の前記可変表示ゲーム中に前記始動口に遊技球が入っ
たときには、前記始動口に入った遊技球の数に応じた回
数の前記可変表示ゲームが保留されるとともに、一の前
記可変表示ゲームが終了した後、連続的に、保留された
回数の前記可変表示ゲームが開始され、保留され得る前
記可変表示ゲームの上限回数は、定められており、保留
された前記可変表示ゲームの回数が前記上限回数と同じ
であるとき、前記始動口に遊技球が入ると、前記始動口
に遊技球が入ったことにより開始されるべき可変表示ゲ
ームが保留されない遊技機の演出表現方法であって、前
記スピーカにより、前記始動口に遊技球が入ったことを
報知する報知音を出力させるとともに、保留された前記
可変表示ゲームの回数が前記上限回数未満であるときに
おける報知音と、保留された前記可変表示ゲームの回数
が前記上限回数と同じであるときにおける報知音とが異
ならせることを特徴とする遊技機の演出表現方法。
3. A display unit provided on a game board, on which a screen image showing a variable display game relating to a player's profit is displayed.
The variable display game is provided with a start opening for starting one variable display game by entering one game ball and a speaker for outputting a sound according to the game situation, and the variable display game is a variable display of the plurality of variable symbols. It is a game that is once from the start of until the plurality of variable symbols are stopped and displayed,
When a game ball enters the starting opening during the one variable display game, the variable display game is held a number of times corresponding to the number of game balls entering the starting opening, and the one variable display game. After the end of, the variable display game of the number of times of suspension is started, the upper limit number of times of the variable display game that can be suspended is set, and the number of times of the variable display game suspended is When the number of games is the same as the upper limit number of times, when the game ball enters the starting opening, the variable display game to be started due to the game ball entering the starting opening is not suspended, and is a representation expression method of the gaming machine, A speaker outputs a notification sound notifying that a game ball has entered the starting opening, and a notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number, Presentation representation of the gaming machine, characterized in that to vary the notification sound at the time the number of cuts has been the variable display game is the same as the upper limit number of times.
【請求項4】 遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画
像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面
画像を表示させるとともに、遊技状況に応じた音声を出
力させる制御プログラムを格納しているコンピュータ読
み取り可能な記憶媒体であって、前記制御プログラム
は、遊技者の利益に係る可変表示ゲームを示す画像を含
む表示部画像、遊技球に相当する遊技球画像、及び、前
記遊技球画像がその画像に重なったとき、その画像内に
遊技球画像が入ったと判断するとともに、1つの遊技球
画像が入ったと判断することによって1回の可変表示ゲ
ームを開始させる始動口画像を、前記画面画像として表
示させ、さらに、前記可変表示ゲームは、前記複数の変
動図柄の変動表示を開始させてから、前記複数の変動図
柄を停止表示させるまでを1回とするゲームであり、一
の前記可変表示ゲーム中に前記始動口画像に遊技球画像
が入ったと判断したとき、前記始動口画像に入った遊技
球画像の数に応じた回数の前記可変表示ゲームを保留さ
せるとともに、一の前記可変表示ゲームを終了させた
後、連続的に、保留させた回数の前記可変表示ゲームを
開始させ、保留させ得る前記可変表示ゲームの上限回数
を定めるとともに、保留させた前記可変表示ゲームの回
数が前記上限回数と同じであるとき、前記始動口画像に
遊技球画像が入ったと判断すると、前記始動口画像に遊
技球画像が入ったと判断したことにより開始させるべき
可変表示ゲームを保留させないプログラムであり、前記
始動口画像に遊技球画像が入ったことを報知する報知音
を出力させるとともに、保留させた前記可変表示ゲーム
の回数が前記上限回数未満であるときにおける報知音
と、保留させた前記可変表示ゲームの回数が前記上限回
数と同じであるときにおける報知音とを異ならせるよう
に構成されていることを特徴とするコンピュータ読み取
り可能な記憶媒体。
4. A control program for displaying a screen image composed of a moving image, a static image or an image obtained by combining these, and storing a control program for outputting a sound according to the game situation, according to the game situation of the gaming machine. A computer-readable storage medium in which the control program includes a display unit image including an image showing a variable display game relating to a player's profit, a game ball image corresponding to a game ball, and the game ball image. When it overlaps with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, and the start mouth image for starting one variable display game by determining that one game ball image is included is the screen image. Further, the variable display game, from the start of the variable display of the plurality of variable symbols until the stop display of the plurality of variable symbols When it is determined that a game ball image is included in the starting mouth image during the variable display game, the number of times corresponding to the number of game ball images included in the starting mouth image is set. While suspending the variable display game and ending one of the variable display games, continuously start the variable display game of the number of times of suspension, and determine the upper limit number of times of the variable display game that can be suspended. , When the number of times of the variable display game held is the same as the upper limit number of times, when it is determined that the game ball image is included in the starting mouth image, it is determined that the game ball image is included in the starting mouth image. It is a program that does not hold the variable display game to be played, and outputs a notification sound for notifying that the game ball image has entered the starting mouth image, and also holds the variable The notification sound when the number of times of the indicated game is less than the upper limit number and the notification sound when the number of held variable display games is equal to the upper limit number are configured to be different. Characteristic computer readable storage medium.
【請求項5】 各端末機に遊技機又はその一部を示す画
像を画面画像として表示させるとともに、各端末機が有
するスピーカから、遊技状況に応じた音声を出力させる
サーバであって、遊技者の利益に係る可変表示ゲームを
示す画像を含む表示部画像、遊技球に相当する遊技球画
像、及び、前記遊技球画像がその画像に重なったとき、
その画像内に遊技球画像が入ったと判断するとともに、
1つの遊技球画像が入ったと判断することによって1回
の可変表示ゲームを開始させる始動口画像を、前記画面
画像として表示させ、さらに、前記可変表示ゲームは、
前記複数の変動図柄の変動表示を開始させてから、前記
複数の変動図柄を停止表示させるまでを1回とするゲー
ムであり、一の前記可変表示ゲーム中に前記始動口画像
に遊技球画像が入ったと判断したとき、前記始動口画像
に入った遊技球画像の数に応じた回数の前記可変表示ゲ
ームを保留させるとともに、一の前記可変表示ゲームを
終了させた後、連続的に、保留させた回数の前記可変表
示ゲームを開始させ、保留させ得る前記可変表示ゲーム
の上限回数を定めるとともに、保留させた前記可変表示
ゲームの回数が前記上限回数と同じであるとき、前記始
動口画像に遊技球画像が入ったと判断すると、前記始動
口画像に遊技球画像が入ったと判断したことにより開始
させるべき可変表示ゲームを保留させない制御を端末機
に対して行い、前記スピーカにより、前記始動口画像に
遊技球画像が入ったことを報知する報知音を出力させる
とともに、保留させた前記可変表示ゲームの回数が前記
上限回数未満であるときにおける報知音と、保留させた
前記可変表示ゲームの回数が前記上限回数と同じである
ときにおける報知音とを異ならせる制御を端末機に対し
て行うことを特徴とするサーバ。
5. A server for displaying an image showing a gaming machine or a part thereof as a screen image on each terminal and outputting a sound according to a gaming situation from a speaker of each terminal, which is a server. When a display portion image including an image showing a variable display game relating to the profit of, a game ball image corresponding to a game ball, and the game ball image overlap the image,
While judging that the game ball image is included in the image,
A starting mouth image for starting one variable display game by determining that one game ball image has been entered is displayed as the screen image, and further, the variable display game is
It is a game in which the variable display of the plurality of variable symbols is started and then the variable symbols are stopped and displayed once, and the game ball image is displayed in the starting mouth image during the one variable display game. When it is determined that the variable display game has been entered, the variable display game is held for a number of times corresponding to the number of game ball images included in the starting mouth image, and after one variable display game is finished, the variable display game is continuously held. The variable display game is started a certain number of times and the upper limit number of variable display games that can be held is determined, and when the number of held variable display games is the same as the upper limit number, the game is displayed on the starting mouth image. When it is determined that the ball image is entered, the terminal device is controlled so as not to hold the variable display game to be started by determining that the game ball image is entered in the starting mouth image. The speaker outputs a notification sound for notifying that the game ball image has entered the starting mouth image, and also holds the notification sound when the number of held variable display games is less than the upper limit number. A server, wherein the terminal device is controlled to make a notification sound different when the number of times of the variable display game is equal to the upper limit number of times.
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