JP2002346032A - 遊技表示装置 - Google Patents

遊技表示装置

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JP2002346032A
JP2002346032A JP2001156475A JP2001156475A JP2002346032A JP 2002346032 A JP2002346032 A JP 2002346032A JP 2001156475 A JP2001156475 A JP 2001156475A JP 2001156475 A JP2001156475 A JP 2001156475A JP 2002346032 A JP2002346032 A JP 2002346032A
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angle
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gaming machine
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Migaku Kanai
琢 金井
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Heiwa Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者が触れることができないように配置さ
れた表示器の表示画面を遊技者の意思で見易くする。 【解決手段】 遊技者が角度操作部11を操作すること
により、前面カバー8で覆われた表示器9の傾斜角度が
調整される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機の前側より視
認し得る表示装置であって、特に、見る人が表示画面を
見易くなる構造に関する。
【0002】
【従来の技術】図6は特開2000−135308号公
報や特開2000−300725号公報で開示された遊
技表示装置であって、遊技機枠101の前面に前カバー
102よりなる透視領域を設け、遊技機枠101の前側
より透視領域を経由して視認し得る液晶表示器のような
表示器103が遊技機枠101に固定的に取付けられて
いる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前記従来例
は、表示器103が前カバー102で覆われていて、遊
技者が表示器103に触れることができないように配置
されており、前カバー102を通して表示器103の表
示画面を見る構造であることから、前カバー102の無
い場合に比べて表示器103の表示画面が見づらいう
え、椅子に座った遊技者の座高の違いによっても表示画
面を見づらい場合がある。
【0004】そこで、本発明は遊技者が触れることがで
きないように配置された表示器の表示画面を遊技者の意
思で見易くすることができる遊技表示装置を提供するも
のである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明にあっては、遊技
者が遊技機枠の前面に設けられた角度操作部を操作する
と、遊技機枠に設けられた透視性を有する前カバーで覆
われた表示器が傾斜角度を変えることにより、遊技者が
触れることができないように配置された表示器の表示画
面を遊技者の意思で見易くすることができる。
【0006】
【発明の実施の形態】図1及び図2は第1実施形態であ
って、図1は遊技表示装置の外観を示し、図2は図1を
A−A線に沿い切断した断面を示す。
【0007】図1を参照し、スロットマシンを例として
遊技表示装置について説明する。遊技機枠1は図柄表示
装置2及び合成樹脂よりなる前カバー3を前側より視認
可能に備える。前カバー3は遊技機枠1の斜めになった
張出部4に設けられる。前カバー3の裏側における遊技
機枠1の内部には液晶表示器のような表示器5が傾斜角
度を調整し得るように取付けられる。
【0008】表示器5はスロットマシンの遊技手順や遊
技内容に関するナビゲーション情報を表示画面6(図2
参照)に表示する。表示画面6は遊技機枠1の前側より
前カバー3を通して視認し得るようになっている。張出
部4には角度操作部7が前カバー3を避けた位置に設け
られる。角度操作部7は前面に上向きの三角形と下向き
の三角形で表現された角度調整方向操作部8;9を備え
る。そして、角度操作部7を遊技者が操作すると、表示
器5が回転して遊技者に対する表示器5の傾斜角度が調
整される。遊技機枠1の前面には遊技開始操作部10及
び複数の図柄停止操作部11等の遊技操作部を有する。
【0009】図2を参照し、遊技表示装置の内部構造に
ついて説明する。遊技機枠1の内部には表示器5が表示
画面6を前カバー3の方向に向けて配置される。表示器
5の下部が遊技機枠1に軸12を介して回転可能に支持
され、表示器5は上部より裏側に弧状のラックギア13
を固定的に備える。ラックギア13は遊技機枠1に取付
けられたピニオンギア14に噛合う。ピニオンギア14
は遊技機枠1に取付けられたステッピングモータのよう
なモータ15で回転される。モータ15は遊技機枠1に
取付けられた制御装置16からの出力で正転・逆転の二
方向に回転駆動される。制御装置16は角度操作部7で
オン・オフ操作される複数のスイッチ17;18から出
力される電気的な出力を受信し、受信したスイッチ1
7;18のそれぞれに対応する電気的な正転出力又は逆
転出力をモータ15に出力する。ラックギア13とピニ
オンギア14とモータ15と制御装置16及びスイッチ
17;18が角度調整機構19を形成する。
【0010】第1実施形態の構造によれば、遊技者が角
度操作部7における上向きの角度調整方向操作部8を押
すと、一方のスイッチ17がオン動作し、そのスイッチ
17からの出力を受信した制御装置16がモータ15を
正転駆動し、モータ15がピニオンギア14及びラック
ギア13を介して表示器5の上部を裏側に引込むことに
より、表示器5が軸12を中心として図2の実線示位置
から仮想線示位置の方向に倒れる。その状態において、
遊技者が上向きの角度調整方向操作部8;9を押すこと
を止めると、一方のスイッチ17がオフ動作し、モータ
15の正転が停止し、表示器5が倒れた位置に保持され
る。
【0011】又、遊技者が角度操作部7における下向き
の角度調整方向操作部9を押すと、他方のスイッチ18
がオン動作し、そのスイッチ18からの出力を受信した
制御装置16がモータ15を逆転駆動し、モータ15が
ピニオンギア14及びラックギア13を介して表示器5
の上部を前側に押出すことにより、表示器5が軸12を
中心として図2の実線示位置から一点鎖線示位置の方向
に起きる。その状態において、遊技者が下向きの角度調
整方向操作部9を押すことを止めると、他方のスイッチ
18がオフ動作し、モータ15の逆転が停止し、表示器
5が起きた位置に保持される。
【0012】要するに、遊技者が角度操作部7を操作す
ると、その操作中は操作された角度調整方向操作部8;
9に基づき、表示器5がモータ15により軸12を中心
として倒れたり又は起きたりして、表示器5における表
示画面6の傾斜角度が調整される。
【0013】例えば、図2において、上位に目20を有
する遊技者が実線示位置に存在する表示画面6を見づら
いと感じて、上向きの角度調整方向操作部8を押すと、
その角度調整方向操作部8が遊技者で押されている間だ
け、表示器5が実線示位置から仮想線示位置の方向に傾
斜角度を変える。そして、上位に目20を有する遊技者
が仮想線示位置となった表示器5における表示画面6を
見易いと感じて上向きの角度調整方向操作部8を押すこ
とを止めると、表示器5が仮想線示位置に保持される。
【0014】又、図2において、下位に目21を有する
遊技者が実線示位置に存在する表示画面6を見づらいと
感じて、下向きの角度調整方向操作部9を押すと、その
角度調整方向操作部9が遊技者で押されている間だけ、
表示器5が実線示位置から一点鎖線示位置の方向に傾斜
角度を変える。そして、下位に目21を有する遊技者が
一点鎖線示位置となった表示器5における表示画面6を
見易いと感じて下向きの角度調整方向操作部9を押すこ
とを止めると、表示器5が一点鎖線示位置に保持され
る。
【0015】第1実施形態ではモータ15で表示器5を
動かすのにラックギア13及びピニオンギア14よりな
るギア機構を用いたが、リンク機構又はモータ15で軸
12を回転する機構又はカム機構等を用いても良い。モ
ータ15で軸12を回転する機構の場合は軸12と一緒
に回転するように表示器5を軸12に固定し、カム機構
の場合にはカムとして溝カム又は周面カムのどちらでも
良いが、周面カムの場合には周面カムに追従するように
表示器5の側にばね力を与えることは勿論である。
【0016】図3及び図4は第2実施形態であって、図
3は表示器5を手動で回転操作して傾斜角度を調整する
ようにした遊技表示装置の断面を示し、図4は角度操作
部7の正面を示す。図3において、表示器5と軸12及
び回転操作体22が一緒に回転するように互いに固定さ
れ、回転操作体22の周縁一部が前カバー3に形成した
貫通孔23を経て前カバー3より外側に突出される。そ
して、遊技者が前カバー3より外側に突出した回転操作
体22を回転操作すると、表示器5が回転操作体22及
び軸12と共に回転し、表示器5の傾斜角度が調整され
る。
【0017】図4において、角度操作部7は回転操作体
22と角度調整方向指標部24とを備える。回転操作体
22は周面に太線よりなる操作角度基点25と細線より
なる複数の操作角度表示点26とを備える。角度調整方
向指標部24は貫通孔23周りの前カバー3に設けられ
たものであって、上向きの三角形と下向きの三角形で表
現された角度調整方向部27;28と直線よりなる角度
調整方向基部29とを備える。
【0018】そして、角度調整方向基部29と操作角度
基点25とが出合う場合が例えば図3に示すように表示
器5の表示画面6が前カバー3と平行となると仮定し、
遊技者が回転操作体22を回転操作すると、回転操作体
22における何れか1つの操作角度表示点26が前カバ
ー3における角度調整方向基部29と出合う。遊技者が
角度調整方向基部29と出合った1つの操作角度表示点
26を見ることにより表示器5の調整された角度を把握
することができる。
【0019】第2実施形態では軸12を表示器5の下部
に設けたが、表示器5の上下方向中間部又は上部に設け
ても良い。
【0020】図5は第3実施形態に係る遊技表示装置の
外観を示し、前カバー3及び表示器5が遊技機枠1に図
柄表示装置2よりも側方に位置するように設けられ、遊
技者が角度操作部7を操作すると、表示器5が左側の軸
12を回転中心として傾斜角度を調整し得るようになっ
ている。
【図面の簡単な説明】
【図1】 第1実施形態の遊技表示装置を示す正面。
【図2】 図1のA−A線断面図。
【図3】 第2実施形態の遊技表示装置を示す断面図。
【図4】 第2実施形態の回転操作部を示す正面図。
【図5】 第3実施形態の遊技表示装置を示す正面図。
【図6】 従来の遊技表示装置を示す正面図。
【符号の説明】
1 遊技機枠 3 前カバー 5 表示器 6 表示画面 7 角度操作部

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機枠に透視性を有する前カバーを設
    け、遊技機枠の前側より前カバーを経由して視認し得る
    表示器を遊技機枠に回転可能に取付け、表示器を回転操
    作する角度操作部を遊技機枠の前面に設けたことを特徴
    とする遊技表示装置。
JP2001156475A 2001-05-25 2001-05-25 遊技表示装置 Pending JP2002346032A (ja)

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