JP2002336472A - Pattern display control method and apparatus for game machine - Google Patents

Pattern display control method and apparatus for game machine

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JP2002336472A
JP2002336472A JP2001148805A JP2001148805A JP2002336472A JP 2002336472 A JP2002336472 A JP 2002336472A JP 2001148805 A JP2001148805 A JP 2001148805A JP 2001148805 A JP2001148805 A JP 2001148805A JP 2002336472 A JP2002336472 A JP 2002336472A
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pattern
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To establish a variation of patterns different from the ordinary variation such as scrolling while changing the varying patterns without uneasiness. SOLUTION: The number '8' is previously determined as reference pattern 52. A part of the shape representing the number '8' is cut out to express shapes remade in motifs as numerals. In the fast varying operation, individual numeral patterns 50 are displayed like afterimages and hence, these numerals can be shown simply by displaying the reference pattern alone. This allows reduction in the memory capacity for varying patterns so that the limited memory capacity can be used for production in the state ready-for-win or the like thereby increasing the variation in the production for the state ready-for-wins. With the rotation of the patterns, nothing but the reference number is visible to allow the sustaining of expectations to the end. Moreover, changing colors can double the expectations.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口に入賞する
ことで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数
列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パタ
ーンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する
図柄変動表示装置を備えた遊技機の図柄表示制御方法及
び装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a lottery that is executed by winning a starting opening, and the result of the lottery is determined by changing the pattern of the symbols in a plurality of rows for a predetermined time and the pattern whose fluctuation pattern is stopped after the predetermined time. The present invention relates to a symbol display control method and apparatus for a gaming machine having a symbol change display device that notifies a player in an arrangement state.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特
別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するこ
とで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、
大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞
率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り)
を持つパチンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, in particular, in a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a pachinko ball which has won a starting winning opening (special symbol starting winning opening). As a result,
A function of opening a special winning opening a predetermined number of times for a predetermined period of time to increase a winning rate of a game ball and to be in a state advantageous to a player (big hit).
There is a pachinko machine with.

【0003】この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊
技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中
央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。こ
の表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景
画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並び
で当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、
この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れか
に一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
[0003] In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to notify the player of the result of the lottery. This display unit is configured with a plurality of rows of symbol variation screens (there is also a background screen), and is configured to notify a hit or miss in a line when the symbols are stopped. The player
By looking at this symbol change screen, it is possible to give a sense of expectation because it is a pleasure to see if it is a hit or miss.

【0004】ここで、図柄の変動には、スクロール方式
が採用されている。すなわち、画面の上下や左右に図柄
が移動していき、画面上の所定位置に停止した図柄が停
止図柄となる。
[0006] Here, a scroll system is employed for changing symbols. That is, the symbol moves up and down, left and right on the screen, and the symbol stopped at a predetermined position on the screen becomes a stopped symbol.

【0005】従来、この図柄変動に様々なバリエーショ
ンを持たせた技術が提案されている。
Conventionally, there has been proposed a technique in which the symbol variation has various variations.

【0006】まず、特開平9−140877号公報(以
下、先行技術1という)では、平面図柄をY軸を中心に
回転させて立体感を表現することが開示されている。こ
の先行技術1では、所謂リーチ演出時に2D図柄を回転
させ、単一図柄に対して立体感を出すのみであるため、
全体的な変動に関しては従来通りのスクロールであり、
趣向性として不充分となる。
First, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140877 (hereinafter referred to as Prior Art 1) discloses that a three-dimensional effect is expressed by rotating a plane design around a Y axis. In this prior art 1, since the 2D design is rotated at the time of the so-called reach effect only to give a three-dimensional effect to the single design,
The scrolling is the same as for the overall fluctuation,
Insufficient in taste.

【0007】次に、特開平11−156013号公報
(以下、先行技術2という)では、平面図柄を変動方向
に拡大縮小させて立体感及び遠近感を表現することが開
示されている。この先行技術2では、高速変動には適さ
ず、スピード感に欠けるため、図柄変動には適さず、や
はり、リーチ演出のみの適用に制限される。
Next, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-15613 (hereinafter referred to as Prior Art 2) discloses that a three-dimensional effect and a perspective effect are expressed by enlarging or reducing a plane design in a fluctuation direction. This prior art 2 is not suitable for high-speed fluctuations and lacks a sense of speed, so is not suitable for symbol fluctuations, and is again limited to the application of only reach effects.

【0008】また、特開平11−156020号公報
(以下、先行技術3という)では、3D空間においてポ
リゴンを適用し、円滑に背景等との間で奥行きを表現す
ることが開示されている。この先行技術3では、前記先
行技術1と同様に単一図柄ん意対してポリゴンを使った
表現でしかなく、3Dの標準的な機能を用いたにすぎ
ず、目新しさがない。
Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-156020 (hereinafter referred to as Prior Art 3) discloses that a polygon is applied in a 3D space to smoothly express the depth with a background or the like. In the prior art 3, similar to the prior art 1, only a representation using a polygon for a single symbol is used, only a standard 3D function is used, and there is no novelty.

【0009】ここで、上記先行技術1乃至先行技術3に
おいては、所謂リーチ演出を対象としており、通常の図
柄変動そのものには適用することができず、スクロール
変動という域を脱していない。
[0009] Here, the above-mentioned prior arts 1 to 3 are directed to so-called reach effects, and cannot be applied to ordinary symbol fluctuation itself, and do not fall out of the range of scroll fluctuation.

【0010】また、この変動中において、演出の1つと
して、図柄を通常の変動パターンに対して変化させる
(図柄の差し替え)ことがあるが、この差し替えられる
前後のつながりがないため、遊技者は違和感を感じるこ
とがある。
[0010] In addition, during this change, as one of the effects, the design may be changed with respect to the normal change pattern (replacement of the design), but since there is no connection before and after the replacement, the player is required to change the design. You may feel uncomfortable.

【0011】上記先行技術1乃至先行技術3の技術は、
このような問題点を解決することはできない。
[0011] The techniques of the prior arts 1 to 3 are as follows:
Such a problem cannot be solved.

【0012】なお、演出の1つとして、高速変動中に、
図柄を通常の変動パターンに対して変化させる(図柄の
差し替え)こともある。
As one of the effects, during high-speed fluctuation,
The design may be changed (replacement of the design) with respect to the normal fluctuation pattern.

【0013】本発明は上記事実を考慮し、スクロールの
ような一般的な変動とは異なる図柄の変動を確立し、か
つ変動中の図柄を違和感を持たせることなく、変化させ
ていくことができる遊技機の図柄表示制御方法及び装置
を得ることが目的である。
In the present invention, in consideration of the above fact, it is possible to establish a variation of a symbol different from a general variation such as a scroll, and to change the symbol during the variation without giving a feeling of strangeness. It is an object to obtain a symbol display control method and apparatus for a gaming machine.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結
果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記
所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状
態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機
の図柄表示制御方法であって、一部を切り取ることで、
全ての図柄に変形可能な基準図柄を設定し、各図柄を所
定の変動パターンで変動させているときに前記基準図柄
を表現するように表示する、ことを特徴としている。
According to the first aspect of the present invention, a lottery is executed by winning the starting opening, and the result of the lottery is determined by changing a pattern of a plurality of rows of symbols for a predetermined time and after the predetermined time. A symbol display control method for a gaming machine having a symbol variation display device that notifies a player in the state of the symbol array in which the variation pattern has stopped, by cutting out a part,
Deformable reference symbols are set for all symbols, and the symbols are displayed so as to express the reference symbols when each symbol is varied in a predetermined variation pattern.

【0015】請求項1に記載の発明によれば、図柄を基
準図柄の一部を切り取った形としているため、基準図柄
を例えば高速変動で表現することで、全ての図柄が繰り
返し表現されているときと同等の図柄変動とすることが
できる。また、この高速変動から徐々に低速変動に以降
して、図柄の状態が認識できる状態となったとき、変動
前後の図柄が何れの図柄であっても、違和感なく変化さ
せることができ、演出の1つとして、通常の図柄変動パ
ターンとは異なる順序で図柄を変動させるようにして
も、遊技者に対して違和感を感じさせることがない。
According to the first aspect of the present invention, since the symbol is formed by cutting off a part of the reference symbol, all symbols are repeatedly expressed by expressing the reference symbol by, for example, high-speed fluctuation. It is possible to make the same symbol fluctuation as at the time. In addition, when the state of the symbol becomes recognizable after the high-speed fluctuation and gradually changes to the low-speed fluctuation, it is possible to change the symbol before and after the fluctuation without any discomfort, regardless of the design, so that the As one, even if the symbols are changed in an order different from the normal symbol change pattern, the player does not feel uncomfortable.

【0016】また、この請求項1では、従来のスクロー
ル変動とは全くことなる変動となり、図柄のメモリとし
ても従来よりも軽減することができるため、限られたメ
モリ容量での演出(例えば、リーチ演出)のためのメモ
リ領域を拡大することができる。
According to the first aspect of the present invention, the scroll fluctuation is completely different from the conventional scroll fluctuation, and the pattern memory can be reduced as compared with the conventional scroll fluctuation. The memory area for the effect can be expanded.

【0017】請求項2に記載の発明は、始動口に入賞す
ることで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複
数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パ
ターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知す
る図柄変動表示装置を備えた遊技機の図柄表示制御方法
であって、予め定められた複数種類の図柄形状の全てを
包含する形状の基準図柄を設定し、各図柄を所定の変動
パターンで変動させているときに前記基準図柄を任意の
タイミングで表現することを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, the lottery is executed by winning the starting opening, and the result of the lottery is determined by the change pattern of the symbols in a plurality of columns for a predetermined time and the change pattern stopped after the predetermined time. A symbol display control method for a gaming machine having a symbol variation display device that informs a player in a symbol arrangement state, wherein a reference symbol of a shape including all of a plurality of predetermined symbol shapes is set, The feature is that the reference symbol is expressed at an arbitrary timing when each symbol is varied in a predetermined variation pattern.

【0018】請求項2に記載の発明によれば、図柄を所
定の変動パターンで変動させているときは、その変動中
の任意のタイミングで基準図柄を必ずほ油現するため、
図柄から図柄への変化に共通の図柄(基準図柄)が存在
し、図柄変化による違和感がない。
According to the second aspect of the present invention, when the symbol is varied in a predetermined variation pattern, the reference symbol is always reproduced at an arbitrary timing during the variation.
There is a symbol (reference symbol) common to the change from symbol to symbol, and there is no sense of incongruity due to the symbol change.

【0019】請求項3記載の発明は、前記請求項1又は
請求項2記載の発明において、前記基準図柄が数字であ
り、各図柄はこの基準図柄の数字に似せた象形的な数字
で表現されることを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the reference symbol is a numeral, and each symbol is represented by a symbolic numeral that resembles the numeral of the reference symbol. It is characterized by that.

【0020】請求項3に記載の発明によれば、基準図柄
を数字として、他の図柄をこの基準図柄(数字)に似せ
た象形的な数字とすることで、従来の7セグメントの表
示とは異なる変動が可能となる。
According to the third aspect of the present invention, the reference symbol is a numeral, and the other symbols are symbolic numerals similar to the reference symbol (numerals). Different variations are possible.

【0021】請求項4記載の発明は、前記請求項3記載
の発明において、前記基準の数字に似せた象形的な数字
が停止したときに、認識し易い形状に変化させる表示制
御を行うことを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, when the symbolic number resembling the reference numeral stops, display control is performed to change the figure to an easily recognizable shape. Features.

【0022】請求項4に記載の発明によれば、図柄変動
後に確定のために停止した数字が象形的な数字であるた
め、遊技者が誤認する可能性がある。このため、停止し
たときに認識し易い形状に変化させる。また、停止の確
定を表現することにもつながる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the number stopped for confirmation after the symbol change is a symbolic number, there is a possibility that the player mistakenly recognizes it. For this reason, the shape is changed to a shape that can be easily recognized when stopped. It also leads to expressing the determination of stopping.

【0023】請求項5記載の発明は、前記請求項1乃至
請求項4の何れか1項記載の発明において、前記図柄が
3Dであり、当該図柄をX−Y−Z軸の少なくとも1軸
又は当該軸上の点を中心回転させていることを特徴とし
ている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects, the symbol is 3D, and the symbol is at least one of XYZ axes or It is characterized in that the point on the axis is rotated around the center.

【0024】請求項5に記載の発明によれば、図柄変動
を3Dとし、X−Y−Z軸の少なくとも1軸又は当該軸
上の点を中心に回転させることで、演出の幅を拡大する
ことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the width of the effect is expanded by rotating the symbol around at least one of the X, Y, and Z axes or a point on the 3D pattern fluctuation. be able to.

【0025】すなわち、回転中心が点である場合と、点
の集まりである線(回転軸)である場合とが考えられ、
回転中心を線とした場合、線を単体であ考えれば自転、
複数であれば公転という概念となる。
That is, it is considered that the case where the rotation center is a point and the case where the rotation center is a line (rotation axis) which is a group of points,
If the rotation center is a line, if you consider the line as a single body, it will rotate,
If there is more than one, it becomes the concept of orbit.

【0026】一方、回転中心を点とすると、コマが勢い
よく廻っている直立状態(軸回転)から減速して徐々に
回転軸が傾いて、芯が地面に接している点を中心にふら
ふら廻る状態(傾斜角度が変移する状態)を確立するこ
とができる。
On the other hand, when the rotation center is set to a point, the top decelerates from the upright state (shaft rotation) where the top is vigorously rotating and the rotation axis gradually tilts and wanders around the point where the core is in contact with the ground. A state (a state in which the inclination angle changes) can be established.

【0027】請求項5記載の発明は、前記請求項1乃至
請求項4の何れか1項記載の発明において、前記変動中
の図柄にグラデーションをつけることを特徴としてい
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a gradation is added to the changing symbol.

【0028】請求項5に記載の発明によれば、図柄の変
動にグラデーションをつけることで、立体感を表現する
ことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to express a three-dimensional effect by giving gradation to the fluctuation of the design.

【0029】請求項6記載の発明は、前記請求項1乃至
請求項5の何れか1項記載の発明において、変動中の図
柄に、予め各図柄に対応付けした色をつけることを特徴
としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fifth aspects, the changing symbols are colored in advance in correspondence with the respective symbols. .

【0030】請求項6に記載の発明によれば、図柄変動
中は図柄を認識しにくため、各図柄に予め色を対応させ
ておき、図柄変動に同期させて色に変化をつけること
で、熟練者は、この色によって図柄を特定することがで
きる。また、初心者においては、色の変化を楽しむこと
ができる。
According to the sixth aspect of the present invention, it is difficult to recognize a symbol during a symbol change, so that a color is associated with each symbol in advance, and the color is changed in synchronization with the symbol change. The skilled worker can specify the design by this color. Also, beginners can enjoy the color change.

【0031】請求項7に記載の発明は、始動口に入賞す
ることで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複
数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パ
ターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知す
る図柄変動表示装置を備えた遊技機の図柄表示制御装置
であって、一部を切り取ることで、全ての図柄に変形可
能な基準図柄を予め記憶する記憶手段と、前記記憶手段
に記憶された基準図柄の一部を指定された図柄に基づい
て切り取る切取手段と、前記切取手段で一部を切り取っ
た図柄を所定の変動パターンで変動させると共に、この
図柄変動中における高速変動中に前記基準図柄を表現す
るように表示する表示制御手段と、を有している。
According to the invention described in claim 7, the lottery is executed by winning the starting opening, and the result of the lottery is determined based on the variation pattern of the symbols in a plurality of rows for a predetermined time and the variation pattern stopped after the predetermined time. A symbol display control device of a gaming machine provided with a symbol change display device for notifying a player in a symbol arrangement state, wherein a reference symbol, which is partially cut and deformable to all symbols, is stored in advance. Cutting means for cutting out a part of the reference symbol stored in the storage means based on a designated symbol; and changing the symbol cut out by the cutting means in a predetermined variation pattern. Display control means for displaying the reference symbol so as to be expressed during the high-speed fluctuation in the inside.

【0032】請求項7に記載の発明によれば、記憶手段
に予め基準図柄を記憶しておく。表示制御手段では、図
柄を所定の変動パターンで変動させるが、この図柄変動
中の高速変動中は、遊技者は個々の図柄をほとんど認識
することはできないため、前記記憶手段に記憶された基
準図柄を表現する。また、低速変動時には、指定された
図柄に基づいて前記基準図柄の一部を切り取って各図柄
を表現していく。これにより、図柄の変動時の前後の図
柄の何れの図柄であっても、違和感なく変化させること
ができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the reference symbol is stored in the storage means in advance. In the display control means, the symbols are varied in a predetermined variation pattern, but during the high-speed variation during the symbol variation, the player can hardly recognize the individual symbols, so the reference symbol stored in the storage means is used. To express. Further, at the time of low-speed fluctuation, a part of the reference symbol is cut out based on the designated symbol to express each symbol. This makes it possible to change any of the symbols before and after the change of the symbol without a sense of incongruity.

【0033】請求項8記載の発明は、前記請求項7記載
の発明において、前記図柄が数字であり、前記記憶手段
に記憶された基準図柄が数字の8とされ、前記切取手段
では、この数字の8の一部を切り取ることで、図柄変動
に必要最小限の数の数字を表現することを特徴としてい
る。
According to an eighth aspect of the present invention, in the invention according to the seventh aspect, the symbol is a numeral, and the reference symbol stored in the storage means is a numeral 8, and By cutting off part of 8, the minimum required number for symbol fluctuation is expressed.

【0034】請求項8に記載の発明によれば、数字の8
を基準図柄として記憶手段に記憶しておく。数字の8
は、一部を切り取ることで他の数字を表現することが容
易である。例えば、左半分を切り取ると数字の3になり
得る。また、例えば、Y軸を中心に回転しても、ほぼ左
右対称であり外形の変化が少ないため、高速変動時の基
準図柄の表現が容易となる。
According to the invention described in claim 8, the numeral 8
Is stored in the storage means as a reference symbol. Number eight
Is easy to express other numbers by cutting out a part. For example, cutting out the left half could be the number three. Further, for example, even when rotated about the Y-axis, since the shape is substantially symmetrical and the outer shape changes little, it is easy to express the reference symbol at the time of high-speed fluctuation.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係るパ
チンコ機110が示されている。このパチンコ機110
は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、店
側のベース面115に支持されている。また、枠体11
3には、装飾版113A、スピーカ162、キーシリン
ダ113B等が配設されている。
FIG. 1 shows a pachinko machine 110 according to the present embodiment. This pachinko machine 110
Is constituted by a rectangular frame 113, and is supported by a base surface 115 on the store side. Also, the frame 11
3, a decoration plate 113A, a speaker 162, a key cylinder 113B, and the like are provided.

【0036】枠体113の内側正面には、透明ガラス板
110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設
されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内
側領域には、遊技盤111が配設されている。また、こ
の遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれ
た領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
On the inner front side of the frame 113, a transparent glass plate 110A is provided so as to be fitted into the glass frame 110B. A game board 111 is provided in an inner area partitioned by the transparent glass plate 110A. The area of the game board 111 surrounded by the arc-shaped rail 112 is a gauge section 114 which is a game area.

【0037】図2に示される如く、ゲージ部114に
は、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール
112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116
に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内
路に案内されながら、落下していくようになっている。
また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左
右対称の位置には、風車118が取り付けられており、
パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようにな
っている。
As shown in FIG. 2, a plurality of nails 116 are driven into the gauge portion 114 over the entire surface.
, And fall while being guided by a guide path formed by the nail 116.
In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge part 114,
The pachinko ball is turned in an unexpected direction.

【0038】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, the winning portion 120 is provided at a plurality of positions in the gauge portion 114, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player when the pachinko balls enter the winning hole 120.

【0039】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124(LCDパネル)が露出されている。この表示部
124の下方には電動役物ユニット122を始動するた
めの特別図柄始動入賞口126が設けられている。
The gauge portion 114 is substantially symmetrical with respect to the left and right. In the center of the gauge portion 114, an electric accessory unit 122 as a special symbol changing device is arranged, and a display portion 124 (LCD panel) is exposed. Have been. Below the display unit 124, a special symbol start winning port 126 for starting the electric accessory unit 122 is provided.

【0040】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を
開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット12
2での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量の
パチンコ球を入賞させることができる構成となってい
る。
A special winning opening 128 is disposed further below the special symbol starting winning opening 126. The opening and closing member 129 for opening and closing the special winning opening 128 is connected to the electric accessory unit 12
2 is opened for a predetermined time in a so-called hit display state so that a large amount of pachinko balls can be won.

【0041】なお、この特別図柄始動入賞口126に入
賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユ
ニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、
保留された分が消化されるようになっている。
The pachinko balls that have won the special symbol starting winning opening 126 are reserved for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 ends,
The reserved portion is digested.

【0042】また、ゲージ部114には、普通図柄始動
入賞口130が設けられおり、普通図柄始動入賞口13
0にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示
部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図
柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チ
ューリップ134が所定時間開放するようになってい
る。この電動チューリップ134の開放により、特別図
柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まるこ
とになる。
The gauge portion 114 is provided with a normal symbol start winning port 130, and the normal symbol start winning port 13 is provided.
When the pachinko ball wins at 0, the display of the ordinary symbol display unit (not shown) fluctuates, and when a predetermined number is reached, the electric tulip 134 as a movable unit provided at the special symbol start winning port 126 is opened for a predetermined time. It has become. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased.

【0043】図1に示される如く、上記ゲージ部114
の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パ
ネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿
141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置
の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落
下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられてい
る。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設け
られている。
As shown in FIG. 1, the gauge 114
The lower part of the transparent glass plate 110A is a panel part 140, the upper panel 140A is provided with an upper plate 141, and the lower panel 140B is provided with a handle 136 as an operating part of the firing device, A lower plate 138 for receiving a pachinko ball falling from the plate 141 is provided. Note that an ashtray 143 is also provided on the lower panel 140B.

【0044】ハンドル136は、前記パネル140の内
部から突出された回転軸に取付けられており、この回転
軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者が
このハンドル136を把持して回転することで、発射装
置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度
が設定されるようになっている。なお、この回転には、
復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動
的に元の回転位置に戻る構造となっている。また、この
ハンドル136の周囲にはストップスイッチ137が設
けられている。このストップスイッチ137は、ハンド
ル136を回転した状態を維持しながら、発射装置を停
止させる機能を有している。
The handle 136 is attached to a rotating shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotating shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device is activated, and the firing intensity is set based on the rotation angle. Note that this rotation
A return biasing force is applied, and when the player releases his / her hand, the player automatically returns to the original rotation position. A stop switch 137 is provided around the handle 136. The stop switch 137 has a function of stopping the firing device while keeping the handle 136 rotated.

【0045】図3には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されてい
る(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板15
1という)。
FIG. 3 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, the symbol display control board 160 and the like are classified according to their functions.
1).

【0046】なお、主制御基板150並びに副制御基板
151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側の
ホールコンピュータ208に接続することにより、パチ
ンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
The main control board 150 and the sub-control board 151 are connected to the hall computer 208 of the pachinko parlor through the management control board 206, so that the operation status of the pachinko machine can be managed. I have.

【0047】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基
本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバ
ックは受けない構成となっている。
The main control board 150 stores a basic program relating to the game.
0 based on the command signal from other sub-control boards 15
1 executes independently. That is, the main control board 150 basically outputs a command, and does not receive feedback on the result or the like.

【0048】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤状態表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御
基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board state indicator light) 164 attached to the pachinko machine 110, and the firing control board 158 controls firing of the pachinko ball by the player.

【0049】図柄表示制御基板160は、前記表示部1
24が表示ドライバ166を介して接続されており、主
制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出
効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制
御基板160は、普通図柄表示部も制御する。
The symbol display control board 160 includes the display unit 1
24 is connected via a display driver 166, and executes a display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls a normal symbol display unit.

【0050】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ
172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を
検出する大入賞口センサ173が接続されている。な
お、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続す
るためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにも
Vゾーンセンサ171が設けられている。
The main control board 150 includes a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting winning port 130, and a winning symbol 120. The win sensor 172 and the win sensor 173 for detecting a pachinko ball winning the win 128 are connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening and closing operation of the special winning opening, and the V zone is also provided with a V zone sensor 171.

【0051】また、この主制御基板150には、電動チ
ューリップ134を開閉させるためのソレノイド17
4、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるため
のソレノイド175、特別図柄保留ランプ200が接続
されている。
The main control board 150 includes a solenoid 17 for opening and closing the electric tulip 134.
4. A solenoid 175 for opening and closing the opening / closing member 129 of the special winning opening 128 and a special symbol holding lamp 200 are connected.

【0052】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160
へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板1
60には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容の
データが予め記憶されており、命令信号に基づいてデー
タが選択されて、起動するようになっている。
On the main control board 150, a special symbol or a normal symbol is selected by lottery, and the display content on the display unit 124 based on the result of the lottery is selected.
To output the command signal. That is, the symbol display control board 1
In 60, data of different display contents based on a plurality of types of command signals is stored in advance, and data is selected based on the command signals and activated.

【0053】上記主制御基板150では、前記特別図柄
始動入賞口126に入賞したときに当り外れの抽選がな
され、当りとなった場合に、大入賞口128を所定時
間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞確率を
大幅に高める遊技者有利状態としている。
In the main control board 150, a winning lottery is performed when the special symbol starting winning prize port 126 is won, and when a winning is achieved, the special winning port 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times. In this case, the player has an advantage in that the probability of winning a pachinko ball is greatly increased.

【0054】ここで、本実施の形態では、特別図柄とし
て数字図柄50の「1」から「15」が適用される。抽
選の結果が大当りの場合には、表示部124に停止表示
される3列の数字が全て同一となる。各数字図柄50
は、図5に示される如く、数字の「8」(図5(A)参
照)をモチーフ化した形状を基準図柄52として、それ
ぞれの形が決められている。これらの数字図柄50は、
前記基準図柄52(数字の「8」)の一部が切り取られ
た形で構成されている(図5(B)乃至(P)における
符号50の末尾に該当数字を括弧書きで示す)。
Here, in the present embodiment, "1" to "15" of the numeral symbol 50 are applied as special symbols. When the result of the lottery is a big hit, the numbers in the three columns stopped and displayed on the display unit 124 are all the same. Each number design 50
As shown in FIG. 5, each shape is determined using a shape in which the number “8” (see FIG. 5A) is made a motif as a reference symbol 52. These figures 50
The reference symbol 52 (the numeral “8”) is partially cut away (the numeral is shown in parentheses at the end of the reference numeral 50 in FIGS. 5B to 5P).

【0055】言い換えれば、全ての数字図柄50がそれ
ぞれ基準図柄52の一部を共通に適用しており、この共
通部分は常に表示状態となる。
In other words, all the numeric symbols 50 share a part of the reference symbol 52 in common, and this common portion is always displayed.

【0056】図4には、上記基準図柄を含め、本実施の
形態で適用される特別図柄(基準図柄52及び数字図柄
50)を記憶すると共に、表示部124への表示を制御
する図柄表示制御基板160の詳細構成図が示されてい
る。
FIG. 4 stores a special symbol (the standard symbol 52 and the numeral symbol 50) applied in the present embodiment, including the above-mentioned symbol, and a symbol display control for controlling the display on the display unit 124. A detailed configuration diagram of the substrate 160 is shown.

【0057】図4に示される如く、図柄表示制御基板1
60は、主制御基板150からのストローブ信号やコマ
ンドを受信するためのデータ受信回路10と、データレ
ベルを変換する電圧変換回路12と、外部電源回路13
に接続され、前記電圧変換回路12等に電源供給を行う
電源回路14と、を備えている。
As shown in FIG. 4, the symbol display control board 1
Reference numeral 60 denotes a data receiving circuit 10 for receiving a strobe signal or a command from the main control board 150, a voltage converting circuit 12 for converting a data level, and an external power supply circuit 13.
And a power supply circuit 14 for supplying power to the voltage conversion circuit 12 and the like.

【0058】データ受信回路10は、受信したコマンド
に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生
成して画像処理用LSI(VDP)16に出力するCP
U18に接続されている。CPU18は、このCPU1
8における動作手順を記述したプログラムを内蔵するプ
ログラムROM20と、ワークエリアやバッファメモリ
として機能するRAM22と、が接続されている。
The data receiving circuit 10 generates control data necessary for performing display control based on the received command and outputs the control data to the image processing LSI (VDP) 16.
It is connected to U18. The CPU 18 is the CPU 1
8 is connected to a program ROM 20 containing a program describing an operation procedure, and a RAM 22 functioning as a work area and a buffer memory.

【0059】画像展開処理を行う画像処理用LSI(V
DP)16には、画像処理用LSI(VDP)16が展
開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM24
と、画像処理用LSI(VDP)16が画像展開するた
めに必要なデータを格納したキャラクタROM26と、
が接続されている。
An image processing LSI (V
DP) 16 has a video RAM 24 for temporarily storing image data developed by the image processing LSI (VDP) 16.
A character ROM 26 storing data necessary for the image processing LSI (VDP) 16 to develop an image;
Is connected.

【0060】また、画像処理用LSI(VDP)16に
は、ビデオRAM24に一時的に記憶された画像データ
を受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス
回路28が接続され、このLCDパネル用インターフェ
イス回路28から送出された画像データを用いて表示画
像を表示表示部(LCDパネル)124が接続されてい
る。
The image processing LSI (VDP) 16 is connected to an LCD panel interface circuit 28 for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 24. A display unit (LCD panel) 124 for displaying a display image using the transmitted image data is connected.

【0061】キャラクタROM26には、3D画像デー
タメモリ30と、2D画像データメモリ32が格納され
ている。3D画像データメモリ30には、テクスチャー
データ34と、オブジェクトデータ36が格納されてい
る。2D画像データメモリは、テクスチャーデータとし
て使用することも可能となっている。前記図5に示す基
準図柄や各図柄は、このキャラクタROM26に記憶さ
れるようになっている。
The character ROM 26 stores a 3D image data memory 30 and a 2D image data memory 32. Texture data 34 and object data 36 are stored in the 3D image data memory 30. The 2D image data memory can also be used as texture data. The reference symbol and each symbol shown in FIG. 5 are stored in the character ROM 26.

【0062】上記表示制御基板160の制御により、表
示部124での図柄変動が開始されると、基準図柄とし
ての「8」が基準となり、予め定められた順序に基づい
て、この基準図柄の一部が切り取られた各数字が表現さ
れるようになっている。
When the symbol change on the display unit 124 is started under the control of the display control board 160, "8" as a reference symbol is used as a reference, and one of the reference symbols is determined based on a predetermined order. Each number whose part is cut off is represented.

【0063】以下に本実施の形態の作用を説明する。The operation of the present embodiment will be described below.

【0064】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。
First, when the pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nail 116 of the gauge portion 114 or the windmill 1
While abutting on 18 etc., it falls while moving unpredictably. Here, when a prize hole 120 is won, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). Further, when the normal symbol starting winning port 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0065】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。
抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はな
い。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が
抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図
柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ13
4を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電す
る。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入
り易い、高確率状態とすることができる。
By this detection, the main control board 150
Ordinary symbol lottery starts. That is, a number from 0 to 9 is randomly selected with a predetermined probability using a random number counter.
If the result of the lottery is off, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, if the lottery results in a win (for example, a win number of 7 is drawn), the main control board 150 controls the electric tulip 13 provided in the special symbol starting winning opening 126.
The solenoid 174 is energized so as to open the solenoid 4. As a result, a high probability state can be achieved in which the pachinko ball easily enters the special symbol start winning opening.

【0066】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタ
を用いて所定の確率で大当り抽選が開始される。この大
当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれに
おいて、予め準備された図柄変動パターンを選択(乱数
カウンタで選択してもよい)し、図柄表示制御基板16
0を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出
する。
When a pachinko ball wins in the special symbol start winning opening 126, the main control board 150 starts a big hit lottery with a predetermined probability using a random number counter. When the winning / losing is determined as a result of the jackpot lottery, a symbol variation pattern prepared in advance is selected (may be selected by a random number counter) in each case, and the symbol display control board 16 is selected.
A command signal is sent to the control board related to the effect including “0”.

【0067】図柄表示制御基板160では、受信したコ
マンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表
示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変
動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリ
ーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、
遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
The symbol display control board 160 displays a symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this pattern variation pattern, there are various effects such as hitting via reach, outreach, off without reach, etc.
The player can wait for the lottery result with a sense of expectation.

【0068】ここで、当りとなった場合には、大入賞口
128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放する
ことで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、
遊技者の有利な状態とすることができる。
Here, in the case of a hit, the opening and closing member 129 of the special winning opening 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the probability of winning a pachinko ball becomes extremely large.
An advantageous state for the player can be achieved.

【0069】上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞
口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点で
なされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するま
で図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ200
が点灯することで、遊技者に報知される。
If a pachinko ball wins in the special symbol starting winning opening 126 during the symbol variation display, a lottery is performed at that time, but the symbol variation display currently in progress is waited until the symbol variation display is completed. . This is the hold lamp 200
Is turned on to notify the player.

【0070】ここで、図6のフローチャートに従い、表
示部124における図柄の変動制御について説明する。
Here, the symbol variation control on the display unit 124 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0071】ステップ200では、初期化処理が実行さ
れ、次いでステップ202において主制御基板150か
ら新たなコマンドが入力されたか否かが判断され、肯定
判定されるとステップ204へ移行して入力コマンドの
セット処理、次いでステップ206でRAMセット処理
が実行され、ステップ208へ移行する。なお、ステッ
プ202において否定判定された場合には、このステッ
プ204、206の処理は実行されず、ステップ208
へ移行する。
In step 200, an initialization process is executed. Next, in step 202, it is determined whether or not a new command has been input from the main control board 150. The setting process is performed, and then the RAM setting process is performed in step 206, and the process proceeds to step 208. If a negative determination is made in step 202, the processing in steps 204 and 206 is not executed, and
Move to.

【0072】ステップ208、210、212、214
では、速度データセット処理、図柄更新処理、リールデ
ータセット処理、アニメデータセット処理がそれぞれ実
行され、ステップ216へ移行する。
Steps 208, 210, 212, 214
Then, the speed data set processing, the symbol update processing, the reel data set processing, and the animation data set processing are respectively executed, and the process proceeds to step 216.

【0073】ステップ216では、出力許可フラグがセ
ットされているか否かが判断され、肯定判定された場合
は、VDPデータ出力処理が実行される。
At step 216, it is determined whether or not the output permission flag is set. If the determination is affirmative, VDP data output processing is performed.

【0074】この制御によって表示部124に表示され
る図柄のさらに具体的な変動パターンとして、昇順、か
つ等差順列で表現した場合、図5(B)に示す数字図柄
50の「1」の状態から、図5(C)乃至図5(O)を
経て、図5(P)の数字図柄50の「15」までを繰り
返す。
As a more specific variation pattern of the symbol displayed on the display unit 124 by this control, when the symbol is expressed in ascending order and equal permutation, the state of “1” of the numeric symbol 50 shown in FIG. , Through (C) through (O) of FIG. 5, up to “15” of the numeral pattern 50 of FIG. 5 (P) is repeated.

【0075】なお、図柄変動開始当初は、高速変動する
ため、ほとんど基準図柄52(「8」)が表示される。
一方、停止前の低速変動時には、それぞれの図柄の切替
えが共通部分が多いため、円滑になされる。
At the beginning of the symbol change, the reference symbol 52 ("8") is almost displayed because the symbol fluctuates at a high speed.
On the other hand, at the time of the low-speed fluctuation before the stop, the switching of each symbol has many common parts, so that it is performed smoothly.

【0076】また、演出の1つとして、前記予め定めら
れた順序以外の順序で図柄を切替える場合がある。この
場合、全ての図柄が基準図柄52を基準としているた
め、前後の図柄が何れの図柄であってもつながりがあ
り、遊技者に違和感を与えることがない。
As one of the effects, there is a case where symbols are switched in an order other than the predetermined order. In this case, since all the symbols are based on the reference symbol 52, there is a connection even if the symbols before and after are any symbols, and the player does not feel uncomfortable.

【0077】本実施の形態によれば、基準図柄52とし
て数字の「8」を予め定めておき、この数字の「8」を
表現した形状の一部を切り取って、モチーフ化した形状
を各数字として表現するようにし、高速変動時はそれぞ
れの数字図柄50が残像となって表示されるため、結果
として基準図柄を表示すればよく、図柄変動のためのメ
モリ量を軽減することができる。このため、限られたメ
モリ量をリーチ演出等に費やすことができ、リーチ演出
のバリエーションを増やすことができる。また、回転し
ていると、基準の数字にしか見えないため、最後まで期
待感を持たせることができる。さらに、色を変化させる
ことで、二重の期待がわく。
According to the present embodiment, the numeral “8” is determined in advance as the reference symbol 52, and a part of the shape expressing the numeral “8” is cut out, and the motifed shape is changed to the numeral “8”. Since each numeral symbol 50 is displayed as an afterimage at the time of high-speed variation, the reference symbol may be displayed as a result, and the memory amount for symbol variation can be reduced. For this reason, a limited amount of memory can be used for the reach effect and the like, and variations in the reach effect can be increased. In addition, when it is rotated, it can be seen only as a reference number, so that it is possible to give a sense of expectation to the end. In addition, changing colors gives double expectations.

【0078】なお、上記実施の形態では、各図柄を単に
形状のみで表現したが、各図柄を色分けするようにして
もよい。特に高速変動中に基準図柄である数字の「8」
のみを表現した場合、停止しているようにも見えるた
め、これに色の変化をつけることで変動中であることを
確実に認識させることができる。
In the above embodiment, each symbol is simply represented by a shape, but each symbol may be color-coded. Especially during high-speed fluctuations, the reference symbol "8"
In the case where only is expressed, it seems as if it is stopped, so by adding a color change to this, it can be surely recognized that it is fluctuating.

【0079】また、図7(A)に示される如く、各図柄
にグラデーションをつけるようにしてもよい。このグラ
デーションによって、例えば、図7(C)乃至(E)に
示すように、立体感を持たせることができる。なお、図
7(C)は数字の1を示す形状から高速変動を経て数字
の2を示す形状に変化する様子を示し、図7(D)は数
字の2を示す形状から高速変動を経て数字の3を示す形
状に変化する様子を示し、図7(E)は数字の3を示す
形状から高速変動を経て数字の4を示す形状に変化する
様子を示している。この図7で示す数字を表す形状は、
図5で示した数字と形状との相関関係とは異なっている
が、本発明は、全ての図柄(形状)が共通部分を持って
いる点であるので、機種によって一貫性を持たせること
で、数字と形状との相関関係はどのような組み合わせで
あってもよい。
Further, as shown in FIG. 7A, gradation may be added to each symbol. By this gradation, for example, as shown in FIGS. 7C to 7E, a three-dimensional effect can be provided. Note that FIG. 7C shows a state in which the shape of the numeral 1 changes from a shape indicating the numeral 1 to a shape indicating the numeral 2 through high-speed fluctuation, and FIG. FIG. 7E shows how the shape changes from the shape indicating the number 3 to the shape indicating the number 4 through a high-speed change. The shape representing the numbers shown in FIG.
Although the correlation between the numbers and the shapes shown in FIG. 5 is different, the present invention is characterized in that all the designs (shapes) have a common part. The correlation between the number and the shape may be any combination.

【0080】図7では、高速変動をY軸を中心として基
準図柄を回転させることで(図8(A)乃至(F)が回
転時の断続的な画像を示す)、図7(C)乃至(E)に
示すように高速変動中の図柄は、縦方向に重ねられた2
個の球体となるが、これにもグラデーションを持たせる
ことで、球体を表現することができる。
In FIG. 7, by rotating the reference symbol about the Y-axis for high-speed fluctuation (FIGS. 8A to 8F show intermittent images during rotation), FIGS. As shown in (E), the symbol during the high-speed change is two vertically superposed symbols.
Although it is an individual sphere, a sphere can be expressed by giving it a gradation.

【0081】このように、数字が回転しているように見
せることで、アニメーション的な要素を持たせ、遊技の
趣味趣向を向上させることができる。
As described above, by making the numbers appear to be rotating, it is possible to provide an animation-like element and improve the hobby and interest of the game.

【0082】なお、図7(B)に示される如く、基準図
柄52の回転軸はY軸に限らず、X軸又はZ軸を中心に
回転させるようにしてもよい。また、複数の軸を中心に
同時に回転させるようにしてもよい。
As shown in FIG. 7B, the rotation axis of the reference symbol 52 is not limited to the Y axis, but may be rotated about the X axis or the Z axis. Moreover, you may make it rotate simultaneously about several axes.

【0083】また、上記変形例2では、擬似的な3Dを
グラデーションによって表現したが、3D画像を用いて
もよい。
In the second modification, the pseudo 3D is represented by gradation, but a 3D image may be used.

【0084】さらに、図8では、単にY軸を中心とする
回転時の断続的な図柄として説明したが、このY軸回転
時における回転角度に応じて基準図柄の正面表示形状が
異なるため、回転角度の違いを異なる図柄として表現す
るようにしてもよい。
Further, in FIG. 8, the intermittent symbol is simply described when rotating around the Y-axis. However, since the front display shape of the reference symbol differs depending on the rotation angle when rotating the Y-axis, The difference in angle may be expressed as a different symbol.

【0085】また、回転軸は固定ではなく、回転軸上の
点を中心に回転軸が回転するような動きを併せ持つよう
にしもよい。例えば、コマが勢いよく廻っている直立状
態(軸回転)から減速して徐々に回転軸が傾いて、芯が
地面に接している点を中心にふらふら廻る状態(傾斜角
度が変移する状態)を一連の変動としてもよい。これに
より、より立体感を表現することができる。
Further, the rotation axis is not fixed, but may have a movement such that the rotation axis rotates about a point on the rotation axis. For example, the state where the top decelerates from the upright state (axis rotation) where the top is vigorously decelerated, the rotation axis gradually tilts, and the state where the core wanders around the point where the core is in contact with the ground (state where the inclination angle changes) It may be a series of variations. Thereby, a more three-dimensional effect can be expressed.

【0086】[0086]

【発明の効果】以上説明した如く本発明では、スクロー
ルのような一般的な変動とは異なる図柄の変動を確立
し、かつ変動中の図柄を違和感を持たせることなく、変
化させていくことができるという優れた効果を有する。
As described above, according to the present invention, it is possible to establish a variation of a symbol different from a general variation such as a scroll, and to change the symbol during the variation without giving a feeling of strangeness. It has an excellent effect of being able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤面の正
面図である。
FIG. 2 is a front view of a game board surface of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態に係る図柄表示制御基板の詳細を
示す制御ブロック図である。
FIG. 4 is a control block diagram showing details of a symbol display control board according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態に係る表示部に表示される図柄の
形態を示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing a form of a symbol displayed on the display unit according to the present embodiment.

【図6】本実施の形態に係る表示制御フローチャートで
ある。
FIG. 6 is a display control flowchart according to the embodiment.

【図7】変形例に係り、表示部に表示される図柄の形態
を示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing a form of a symbol displayed on a display unit according to a modification.

【図8】図7の図柄の形態における変動中の断続的な状
態を示す正面図である。
8 is a front view showing an intermittent state during a change in the form of the symbol of FIG. 7;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 データ受信回路 12 電圧変換回路 14 電源回路 16 画像処理用LSI(VDP) 18 CPU 20 プログラムROM 22 RAM 24 ビデオRAM 26 キャラクタROM 28 LCDパネル用インターフェイス 30 3D画像データメモリ 32 2D画像データメモリ 50 数字図柄 52 基準図柄 110 パチンコ機(遊技機) 150 主制御基板 152 払出制御基板 154 音声制御基板 156 ランプ制御基板 158 発射制御基板 160 図柄表示制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Data receiving circuit 12 Voltage conversion circuit 14 Power supply circuit 16 Image processing LSI (VDP) 18 CPU 20 Program ROM 22 RAM 24 Video RAM 26 Character ROM 28 LCD panel interface 30 3D image data memory 32 2D image data memory 50 Numerical pattern 52 Reference symbol 110 Pachinko machine (game machine) 150 Main control board 152 Payout control board 154 Voice control board 156 Lamp control board 158 Launch control board 160 Symbol display control board

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口に入賞することで抽選が実行さ
れ、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パタ
ーン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該
図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を
備えた遊技機の図柄表示制御方法であって、 一部を切り取ることで、全ての図柄に変形可能な基準図
柄を設定し、 各図柄を所定の変動パターンで変動させているときに前
記基準図柄を表現するように表示する、ことを特徴とす
る遊技機の図柄表示制御方法。
1. A lottery is executed by winning in a starting opening, and the result of the lottery is determined by a pattern change pattern of a plurality of rows for a predetermined time and a pattern arrangement in which the change pattern is stopped after the predetermined time. This is a symbol display control method for a gaming machine equipped with a symbol variation display device that informs a user of a symbol, and sets a deformable reference symbol for all symbols by cutting out a part of the symbol, and varying each symbol in a predetermined variation pattern. A symbol display control method for a gaming machine, wherein the symbol is displayed so as to represent the reference symbol when the symbol is displayed.
【請求項2】 始動口に入賞することで抽選が実行さ
れ、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パタ
ーン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該
図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を
備えた遊技機の図柄表示制御方法であって、 予め定められた複数種類の図柄形状の全てを包含する形
状の基準図柄を設定し、各図柄を所定の変動パターンで
変動させているときに前記基準図柄を任意のタイミング
で表現することを特徴とする遊技機の図柄表示制御方
法。
2. A lottery is executed by winning in the starting opening, and the result of the lottery is displayed in a state of the symbol arrangement pattern in which the variation pattern of a plurality of rows of symbols for a predetermined time and the variation pattern are stopped after the predetermined time. Is a symbol display control method for a gaming machine having a symbol variation display device that informs the user of a symbol pattern, wherein a reference symbol having a shape that includes all of a plurality of predetermined symbol shapes is set, and each symbol has a predetermined variation pattern. A symbol display control method for a gaming machine, wherein the reference symbol is expressed at an arbitrary timing when the symbol is varied.
【請求項3】 前記基準図柄が数字であり、各図柄はこ
の基準図柄の数字に似せた象形的な数字で表現されるこ
とを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機の図
柄表示制御方法。
3. The design of a gaming machine according to claim 1, wherein the reference symbol is a numeral, and each symbol is represented by an iconic numeral that resembles the numeral of the reference symbol. Display control method.
【請求項4】 前記基準の数字に似せた象形的な数字が
停止したときに、認識し易い形状に変化させる表示制御
を行うことを特徴とする請求項3記載の遊技機の図柄表
示制御方法。
4. The symbol display control method for a gaming machine according to claim 3, wherein when the symbolic figure resembling the reference number stops, a display control for changing the figure to an easily recognizable shape is performed. .
【請求項5】 前記図柄が3Dであり、当該図柄をX−
Y−Z軸の少なくとも1軸又は当該軸上の点を中心回転
させていることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何
れか1項記載の遊技機の図柄表示制御方法。
5. The symbol is 3D, and the symbol is X-
The symbol display control method for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein at least one of the YZ axes or a point on the axis is rotated about the center.
【請求項6】 前記変動中の図柄にグラデーションをつ
けることを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか1
項記載の遊技機の図柄表示制御方法。
6. The method according to claim 1, wherein a gradation is added to the changing design.
The symbol display control method of the gaming machine described in the section.
【請求項7】 変動中の図柄に、予め各図柄に対応付け
した色をつけることを特徴とする請求項1乃至請求項6
の何れか1項記載の遊技機の図柄表示制御方法。
7. The moving symbol is colored in advance in correspondence with each symbol.
The symbol display control method for a gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項8】 始動口に入賞することで抽選が実行さ
れ、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パタ
ーン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該
図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を
備えた遊技機の図柄表示制御装置であって、 一部を切り取ることで、全ての図柄に変形可能な基準図
柄を予め記憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶された基準図柄の一部を指定された
図柄に基づいて切り取る切取手段と、 前記切取手段で一部を切り取った図柄を所定の変動パタ
ーンで変動させると共に、この図柄変動中における高速
変動中に前記基準図柄を表現するように表示する表示制
御手段と、を有する遊技機の図柄表示制御装置。
8. A lottery is executed by winning in the starting opening, and the result of the lottery is displayed in the state of the pattern arrangement in which the variation pattern of a plurality of rows for a predetermined time and the variation pattern are stopped after the predetermined time. A symbol display control device for a gaming machine having a symbol variation display device for notifying a symbol, a storage means for previously storing a reference symbol capable of being transformed into all symbols by cutting out a part, and storing the symbol in the storage means. A cutting unit that cuts a part of the reference symbol based on the designated symbol, and a symbol that is partially cut by the cutting unit is varied in a predetermined variation pattern, and during the high-speed variation during the symbol variation, And a display control means for displaying a reference symbol so as to represent the symbol.
【請求項9】 前記図柄が数字であり、前記記憶手段に
記憶された基準図柄が数字の8とされ、前記切取手段で
は、この数字の8の一部を切り取ることで、図柄変動に
必要最小限の数の数字を表現することを特徴とする請求
項8記載の遊技機の図柄表示制御装置。
9. The symbol is a numeral, and the reference symbol stored in the storage means is a numeral 8, and the cutting means cuts a part of the numeral 8 so that a minimum necessary for symbol fluctuation is obtained. 9. The symbol display control device for a gaming machine according to claim 8, wherein a limited number of numbers are expressed.
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