JP3938851B2 - Game machine symbol display control method and apparatus - Google Patents

Game machine symbol display control method and apparatus Download PDF

Info

Publication number
JP3938851B2
JP3938851B2 JP2001148805A JP2001148805A JP3938851B2 JP 3938851 B2 JP3938851 B2 JP 3938851B2 JP 2001148805 A JP2001148805 A JP 2001148805A JP 2001148805 A JP2001148805 A JP 2001148805A JP 3938851 B2 JP3938851 B2 JP 3938851B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display control
control board
display
symbols
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001148805A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002336472A (en
Inventor
直樹 蛭川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001148805A priority Critical patent/JP3938851B2/en
Publication of JP2002336472A publication Critical patent/JP2002336472A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3938851B2 publication Critical patent/JP3938851B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機の図柄表示制御方法及び装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り)を持つパチンコ機がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【0004】
ここで、図柄の変動には、スクロール方式が採用されている。すなわち、画面の上下や左右に図柄が移動していき、画面上の所定位置に停止した図柄が停止図柄となる。
【0005】
従来、この図柄変動に様々なバリエーションを持たせた技術が提案されている。
【0006】
まず、特開平9−140877号公報(以下、先行技術1という)では、平面図柄をY軸を中心に回転させて立体感を表現することが開示されている。この先行技術1では、所謂リーチ演出時に2D図柄を回転させ、単一図柄に対して立体感を出すのみであるため、全体的な変動に関しては従来通りのスクロールであり、趣向性として不充分となる。
【0007】
次に、特開平11−156013号公報(以下、先行技術2という)では、平面図柄を変動方向に拡大縮小させて立体感及び遠近感を表現することが開示されている。この先行技術2では、高速変動には適さず、スピード感に欠けるため、図柄変動には適さず、やはり、リーチ演出のみの適用に制限される。
【0008】
また、特開平11−156020号公報(以下、先行技術3という)では、3D空間においてポリゴンを適用し、円滑に背景等との間で奥行きを表現することが開示されている。この先行技術3では、前記先行技術1と同様に単一図柄に対してポリゴンを使った表現でしかなく、3Dの標準的な機能を用いたにすぎず、目新しさがない。
【0009】
ここで、上記先行技術1乃至先行技術3においては、所謂リーチ演出を対象としており、通常の図柄変動そのものには適用することができず、スクロール変動という域を脱していない。
【0010】
また、この変動中において、演出の1つとして、図柄を通常の変動パターンに対して変化させる(図柄の差し替え)ことがあるが、この差し替えられる前後のつながりがないため、遊技者は違和感を感じることがある。
【0011】
上記先行技術1乃至先行技術3の技術は、このような問題点を解決することはできない。
【0012】
なお、演出の1つとして、高速変動中に、図柄を通常の変動パターンに対して変化させる(図柄の差し替え)こともある。
【0013】
本発明は上記事実を考慮し、スクロールのような一般的な変動とは異なる図柄の変動を確立し、かつ変動中の図柄を違和感を持たせることなく、変化させていくことができる遊技機の図柄表示制御方法及び装置を得ることが目的である。
【0016】
また、この請求項1では、従来のスクロール変動とは全くことなる変動となり、図柄のメモリとしても従来よりも軽減することができるため、限られたメモリ容量での演出(例えば、リーチ演出)のためのメモリ領域を拡大することができる。
【0031】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機の図柄表示制御装置であって、一部を切り取ることで、全ての図柄に変形可能な基準図柄を予め記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された基準図柄の一部を指定された図柄に基づいて切り取る切取手段と、前記切取手段で一部を切り取った図柄を、3D図柄としてY軸中心として回転させて、所定の変動パターンで変動させ、変動中の形状を表示し、この図柄変動中における高速変動中前記基準図柄のみを球状に表現するように表示する表示制御手段と、を有している。
【0032】
請求項1に記載の発明によれば、記憶手段に予め基準図柄を記憶しておく。表示制御手段では、図柄を所定の変動パターンで変動させるが、この図柄変動中の高速変動中は、遊技者は個々の図柄をほとんど認識することはできないため、前記記憶手段に記憶された基準図柄を表現する。また、低速変動時には、指定された図柄に基づいて前記基準図柄の一部を切り取って各図柄を表現していく。これにより、図柄の変動時の前後の図柄の何れの図柄であっても、違和感なく変化させることができる。
さらに、図柄をY軸を中心に回転させることで、図柄変動中における高速変動中は前記基準図柄のみを球体に表現するように表示することで、を3Dとし、演出の幅を拡大することができる。すなわち、回転中心が線(回転軸)である場合、図柄は自転することになる。
【0033】
請求項2記載の発明は、前記請求項1記載の発明において、前記図柄が数字であり、前記記憶手段に記憶された基準図柄が数字の8とされ、前記切取手段では、この数字の8の一部を切り取ることで、図柄変動に必要最小限の数の数字を表現することを特徴としている。
【0034】
請求項2に記載の発明によれば、数字の8を基準図柄として記憶手段に記憶しておく。数字の8は、一部を切り取ることで他の数字を表現することが容易である。例えば、左半分を切り取ると数字の3になり得る。また、例えば、Y軸を中心に回転しても、ほぼ左右対称であり外形の変化が少ないため、高速変動時の基準図柄の表現が容易となる。
【0035】
【発明の実施の形態】
図1には、本実施の形態に係るパチンコ機110が示されている。このパチンコ機110は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、店側のベース面115に支持されている。また、枠体113には、装飾版113A、スピーカ162、キーシリンダ113B等が配設されている。
【0036】
枠体113の内側正面には、透明ガラス板110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内側領域には、遊技盤111が配設されている。また、この遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
【0037】
図2に示される如く、ゲージ部114には、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【0038】
さらに、ゲージ部114には複数の位置に入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【0039】
このようなゲージ部114は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット122が配置され、その表示部124(LCDパネル)が露出されている。この表示部124の下方には電動役物ユニット122を始動するための特別図柄始動入賞口126が設けられている。
【0040】
特別図柄始動入賞口126のさらに下方には、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット122での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【0041】
なお、この特別図柄始動入賞口126に入賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。
【0042】
また、ゲージ部114には、普通図柄始動入賞口130が設けられおり、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チューリップ134が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【0043】
図1に示される如く、上記ゲージ部114の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられている。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設けられている。
【0044】
ハンドル136は、前記パネル140の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。また、このハンドル136の周囲にはストップスイッチ137が設けられている。このストップスイッチ137は、ハンドル136を回転した状態を維持しながら、発射装置を停止させる機能を有している。
【0045】
図3には、パチンコ機110を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されている(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板151という)。
【0046】
なお、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側のホールコンピュータ208に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0047】
主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板151が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【0048】
払出制御基板152は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パチンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技盤状態表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【0049】
図柄表示制御基板160は、前記表示部124が表示ドライバ166を介して接続されており、主制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板160は、普通図柄表示部も制御する。
【0050】
前記主制御基板150には、特別図柄始動入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ171が設けられている。
【0051】
また、この主制御基板150には、電動チューリップ134を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるためのソレノイド175、特別図柄保留ランプ200が接続されている。
【0052】
また、主制御基板150では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板160には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【0053】
上記主制御基板150では、前記特別図柄始動入賞口126に入賞したときに当り外れの抽選がなされ、当りとなった場合に、大入賞口128を所定時間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞確率を大幅に高める遊技者有利状態としている。
【0054】
ここで、本実施の形態では、特別図柄として数字図柄50の「1」から「15」が適用される。抽選の結果が大当りの場合には、表示部124に停止表示される3列の数字が全て同一となる。各数字図柄50は、図5に示される如く、数字の「8」(図5(A)参照)をモチーフ化した形状を基準図柄52として、それぞれの形が決められている。これらの数字図柄50は、前記基準図柄52(数字の「8」)の一部が切り取られた形で構成されている(図5(B)乃至(P)における符号50の末尾に該当数字を括弧書きで示す)。
【0055】
言い換えれば、全ての数字図柄50がそれぞれ基準図柄52の一部を共通に適用しており、この共通部分は常に表示状態となる。
【0056】
図4には、上記基準図柄を含め、本実施の形態で適用される特別図柄(基準図柄52及び数字図柄50)を記憶すると共に、表示部124への表示を制御する図柄表示制御基板160の詳細構成図が示されている。
【0057】
図4に示される如く、図柄表示制御基板160は、主制御基板150からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路10と、データレベルを変換する電圧変換回路12と、外部電源回路13に接続され、前記電圧変換回路12等に電源供給を行う電源回路14と、を備えている。
【0058】
データ受信回路10は、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)16に出力するCPU18に接続されている。CPU18は、このCPU18における動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM20と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM22と、が接続されている。
【0059】
画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)16には、画像処理用LSI(VDP)16が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM24と、画像処理用LSI(VDP)16が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM26と、が接続されている。
【0060】
また、画像処理用LSI(VDP)16には、ビデオRAM24に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路28が接続され、このLCDパネル用インターフェイス回路28から送出された画像データを用いて表示画像を表示表示部(LCDパネル)124が接続されている。
【0061】
キャラクタROM26には、3D画像データメモリ30と、2D画像データメモリ32が格納されている。3D画像データメモリ30には、テクスチャーデータ34と、オブジェクトデータ36が格納されている。2D画像データメモリは、テクスチャーデータとして使用することも可能となっている。前記図5に示す基準図柄や各図柄は、このキャラクタROM26に記憶されるようになっている。
【0062】
上記表示制御基板160の制御により、表示部124での図柄変動が開始されると、基準図柄としての「8」が基準となり、予め定められた順序に基づいて、この基準図柄の一部が切り取られた各数字が表現されるようになっている。
【0063】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0064】
まず、パチンコ球が発射されると、レール112に案内されてゲージ部114の釘116や風車118等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。また、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ170で検出する。
【0065】
この検出により、主制御基板150では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ134を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【0066】
前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタを用いて所定の確率で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【0067】
図柄表示制御基板160では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【0068】
ここで、当りとなった場合には、大入賞口128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、遊技者の有利な状態とすることができる。
【0069】
上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点でなされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するまで図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ200が点灯することで、遊技者に報知される。
【0070】
ここで、図6のフローチャートに従い、表示部124における図柄の変動制御について説明する。
【0071】
ステップ200では、初期化処理が実行され、次いでステップ202において主制御基板150から新たなコマンドが入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ204へ移行して入力コマンドのセット処理、次いでステップ206でRAMセット処理が実行され、ステップ208へ移行する。なお、ステップ202において否定判定された場合には、このステップ204、206の処理は実行されず、ステップ208へ移行する。
【0072】
ステップ208、210、212、214では、速度データセット処理、図柄更新処理、リールデータセット処理、アニメデータセット処理がそれぞれ実行され、ステップ216へ移行する。
【0073】
ステップ216では、出力許可フラグがセットされているか否かが判断され、肯定判定された場合は、VDPデータ出力処理が実行される。
【0074】
この制御によって表示部124に表示される図柄のさらに具体的な変動パターンとして、昇順、かつ等差順列で表現した場合、図5(B)に示す数字図柄50の「1」の状態から、図5(C)乃至図5(O)を経て、図5(P)の数字図柄50の「15」までを繰り返す。
【0075】
なお、図柄変動開始当初は、高速変動するため、ほとんど基準図柄52(「8」)が表示される。一方、停止前の低速変動時には、それぞれの図柄の切替えが共通部分が多いため、円滑になされる。
【0076】
また、演出の1つとして、前記予め定められた順序以外の順序で図柄を切替える場合がある。この場合、全ての図柄が基準図柄52を基準としているため、前後の図柄が何れの図柄であってもつながりがあり、遊技者に違和感を与えることがない。
【0077】
本実施の形態によれば、基準図柄52として数字の「8」を予め定めておき、この数字の「8」を表現した形状の一部を切り取って、モチーフ化した形状を各数字として表現するようにし、高速変動時はそれぞれの数字図柄50が残像となって表示されるため、結果として基準図柄を表示すればよく、図柄変動のためのメモリ量を軽減することができる。このため、限られたメモリ量をリーチ演出等に費やすことができ、リーチ演出のバリエーションを増やすことができる。また、回転していると、基準の数字にしか見えないため、最後まで期待感を持たせることができる。さらに、色を変化させることで、二重の期待がわく。
【0078】
なお、上記実施の形態では、各図柄を単に形状のみで表現したが、各図柄を色分けするようにしてもよい。特に高速変動中に基準図柄である数字の「8」のみを表現した場合、停止しているようにも見えるため、これに色の変化をつけることで変動中であることを確実に認識させることができる。
【0079】
また、図7(A)に示される如く、各図柄にグラデーションをつけるようにしてもよい。このグラデーションによって、例えば、図7(C)乃至(E)に示すように、立体感を持たせることができる。なお、図7(C)は数字の1を示す形状から高速変動を経て数字の2を示す形状に変化する様子を示し、図7(D)は数字の2を示す形状から高速変動を経て数字の3を示す形状に変化する様子を示し、図7(E)は数字の3を示す形状から高速変動を経て数字の4を示す形状に変化する様子を示している。この図7で示す数字を表す形状は、図5で示した数字と形状との相関関係とは異なっているが、本発明は、全ての図柄(形状)が共通部分を持っている点であるので、機種によって一貫性を持たせることで、数字と形状との相関関係はどのような組み合わせであってもよい。
【0080】
図7では、高速変動をY軸を中心として基準図柄を回転させることで(図8(A)乃至(F)が回転時の断続的な画像を示す)、図7(C)乃至(E)に示すように高速変動中の図柄は、縦方向に重ねられた2個の球体となるが、これにもグラデーションを持たせることで、球体を表現することができる。
【0081】
このように、数字が回転しているように見せることで、アニメーション的な要素を持たせ、遊技の趣味趣向を向上させることができる。
【0082】
なお、図7(B)に示される如く、基準図柄52の回転軸はY軸に限らず、X軸又はZ軸を中心に回転させるようにしてもよい。また、複数の軸を中心に同時に回転させるようにしてもよい。
【0083】
また、上記変形例2では、擬似的な3Dをグラデーションによって表現したが、3D画像を用いてもよい。
【0084】
さらに、図8では、単にY軸を中心とする回転時の断続的な図柄として説明したが、このY軸回転時における回転角度に応じて基準図柄の正面表示形状が異なるため、回転角度の違いを異なる図柄として表現するようにしてもよい。
【0085】
また、回転軸は固定ではなく、回転軸上の点を中心に回転軸が回転するような動きを併せ持つようにしもよい。例えば、コマが勢いよく廻っている直立状態(軸回転)から減速して徐々に回転軸が傾いて、芯が地面に接している点を中心にふらふら廻る状態(傾斜角度が変移する状態)を一連の変動としてもよい。これにより、より立体感を表現することができる。
【0086】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、スクロールのような一般的な変動とは異なる図柄の変動を確立し、かつ変動中の図柄を違和感を持たせることなく、変化させていくことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤面の正面図である。
【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図4】本実施の形態に係る図柄表示制御基板の詳細を示す制御ブロック図である。
【図5】本実施の形態に係る表示部に表示される図柄の形態を示す正面図である。
【図6】本実施の形態に係る表示制御フローチャートである。
【図7】変形例に係り、表示部に表示される図柄の形態を示す正面図である。
【図8】図7の図柄の形態における変動中の断続的な状態を示す正面図である。
【符号の説明】
10 データ受信回路
12 電圧変換回路
14 電源回路
16 画像処理用LSI(VDP)
18 CPU
20 プログラムROM
22 RAM
24 ビデオRAM
26 キャラクタROM
28 LCDパネル用インターフェイス
30 3D画像データメモリ
32 2D画像データメモリ
50 数字図柄
52 基準図柄
110 パチンコ機(遊技機)
150 主制御基板
152 払出制御基板
154 音声制御基板
156 ランプ制御基板
158 発射制御基板
160 図柄表示制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
According to the present invention, a lottery is executed by winning a start opening, and a result of the lottery is displayed to a player in a state of a variation pattern of symbols in a plurality of rows for a predetermined time and the symbol arrangement in which the variation pattern is stopped after the predetermined time. The present invention relates to a symbol display control method and apparatus for a gaming machine provided with a symbol variation display device for notification.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
Conventionally, in gaming machines, particularly pachinko machines, a lottery is made by detecting a pachinko ball that has won a start winning opening (special symbol start winning opening). There is a pachinko machine that has a function (big hit) that is released a predetermined number of times to increase the winning rate of game balls and to make it advantageous for the player.
[0003]
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed at the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. The display unit is configured to display a symbol hit screen in a sequence when a symbol changing screen of a plurality of columns is configured (there is also a background screen) and the changing symbol stops. By seeing the symbol variation screen, the player is amazed whether it is a hit or miss, so that the player can have a sense of expectation.
[0004]
Here, a scroll method is adopted for the variation of the symbols. That is, the symbols move up and down and left and right on the screen, and the symbols stopped at a predetermined position on the screen become the stopped symbols.
[0005]
Conventionally, a technique in which various variations are provided for this symbol variation has been proposed.
[0006]
First, Japanese Patent Laid-Open No. 9-140877 (hereinafter referred to as Prior Art 1) discloses that a three-dimensional effect is expressed by rotating a plane symbol around the Y axis. In this prior art 1, since the 2D symbol is rotated at the time of so-called reach production and only a three-dimensional effect is produced with respect to a single symbol, the overall variation is a conventional scroll, which is insufficient as a preference. Become.
[0007]
Next, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-156013 (hereinafter referred to as Prior Art 2) discloses that a three-dimensional effect and a sense of perspective are expressed by enlarging / reducing a plane pattern in a fluctuating direction. This prior art 2 is not suitable for high-speed fluctuations and lacks a sense of speed, so it is not suitable for symbol fluctuations.
[0008]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-156020 (hereinafter referred to as Prior Art 3) discloses that a polygon is applied in a 3D space and the depth is smoothly expressed between the background and the like. In the prior art 3, as in the prior art 1, only a representation using a polygon for a single symbol is used, and only a 3D standard function is used, and there is no novelty.
[0009]
Here, the prior art 1 to the prior art 3 are intended for so-called reach effects, and cannot be applied to normal symbol fluctuations themselves, and do not leave the area of scroll fluctuations.
[0010]
In addition, during this change, one of the effects is to change the symbol with respect to the normal variation pattern (replacement of the symbol), but the player feels uncomfortable because there is no connection before and after the replacement. Sometimes.
[0011]
The prior arts 1 to 3 cannot solve such problems.
[0012]
As one of the effects, the symbol may be changed with respect to the normal variation pattern during high-speed fluctuation (replacement of the symbol).
[0013]
In consideration of the above-mentioned facts, the present invention establishes a variation of a symbol different from a general variation such as scrolling, and a gaming machine capable of changing a symbol that is changing without causing a sense of incongruity. The object is to obtain a symbol display control method and apparatus.
[0016]
Further, in the first aspect, since the fluctuation is completely different from the conventional scroll fluctuation, and the symbol memory can be reduced as compared with the conventional one, an effect with a limited memory capacity (for example, a reach effect) can be achieved. The memory area can be expanded.
[0031]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, a lottery is executed by winning a start opening, and a lottery result is obtained from a variation pattern of a plurality of rows of symbols for a predetermined time and the symbol arrangement of the symbol pattern in which the variation pattern is stopped after the predetermined time. A symbol display control device for a gaming machine provided with a symbol variation display device for informing a player in a state, wherein a storage means for preliminarily storing reference symbols that can be transformed into all symbols by cutting out a part thereof; a cut-away section cut based on a specified pattern a portion of the reference pattern stored in the storage means, a symbol of a truncated in the cut-away section, is rotated about the Y axis as a 3D pattern, predetermined varied in the variation pattern, and display the shape in fluctuation, high speed during variations during the symbol variation has a display control means for displaying to represent only the reference symbols spherical.
[0032]
According to the first aspect of the present invention, the reference symbol is stored in the storage means in advance. In the display control means, the symbol is changed in a predetermined fluctuation pattern. During the high speed fluctuation during the symbol change, the player can hardly recognize the individual symbols, so the reference symbol stored in the storage means. Express. Further, at the time of low speed fluctuation, a part of the reference symbol is cut out based on the designated symbol to express each symbol. Thereby, it can change without a sense of incongruity in any of the symbols before and after the symbol changes.
Furthermore, by rotating the symbol around the Y-axis, during high-speed variation during symbol variation, it is possible to display only the reference symbol as a sphere, thereby increasing the range of effects. it can. That is, when the rotation center is a line (rotation axis), the symbol rotates.
[0033]
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the symbol is a numeral, the reference symbol stored in the storage means is the numeral 8, and the cutting means is the numeral 8 It is characterized by expressing the minimum number necessary for symbol variation by cutting out a part.
[0034]
According to the second aspect of the present invention, the numeral 8 is stored in the storage means as a reference symbol. The number 8 can be easily expressed by cutting off some of the numbers. For example, if the left half is cut off, the number 3 can be obtained. In addition, for example, even if it is rotated about the Y axis, it is almost symmetrical and there is little change in the outer shape, so that it is easy to express the reference symbol at the time of high speed fluctuation.
[0035]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a pachinko machine 110 according to the present embodiment. The pachinko machine 110 is configured by a rectangular frame 113 and is supported by a store-side base surface 115. The frame 113 is provided with a decorative plate 113A, a speaker 162, a key cylinder 113B, and the like.
[0036]
A transparent glass plate 110A is disposed on the inner front surface of the frame 113 in a state of being fitted into the glass frame 110B. A game board 111 is disposed in an inner area partitioned by the transparent glass plate 110A. In addition, an area surrounded by the arc-shaped rail 112 in the game board 111 is a gauge portion 114 that is a game area.
[0037]
As shown in FIG. 2, a plurality of nails 116 are driven over the entire surface of the gauge portion 114, and pachinko balls launched through the rails 112 bounce against the nails 116 or guide formed by the nails 116. It is going to fall while being guided by the road. In addition to this nail 116, a windmill 118 is attached at a symmetrical position toward the gauge portion 114 so as to change the direction of the pachinko ball in an unexpected direction.
[0038]
Further, the gauge portion 114 is provided with a winning opening 120 at a plurality of positions, and when a pachinko ball enters the winning opening 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player.
[0039]
Such a gauge part 114 is a substantially symmetrical system, and an electric accessory unit 122 as a special symbol changing device is arranged in the center part, and its display part 124 (LCD panel) is exposed. . A special symbol start winning port 126 for starting the electric accessory unit 122 is provided below the display unit 124.
[0040]
A special prize opening 128 is arranged further below the special symbol starting prize opening 126, and an opening / closing member 129 for opening and closing the special prize opening 128 is opened for a predetermined time in a so-called display state in the electric accessory unit 122. It is configured to win a large number of pachinko balls.
[0041]
In addition, the pachinko ball which won the special symbol start winning opening 126 is held for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 is finished, the held portion is digested. ing.
[0042]
In addition, the gauge part 114 is provided with a normal symbol start winning opening 130, and when a pachinko ball wins a prize in the normal symbol start winning opening 130, the display of the normal symbol display part (not shown) fluctuates and becomes a predetermined unit number. An electric tulip 134 as a movable part provided in the special symbol start winning opening 126 is opened for a predetermined time. By opening the electric tulip 134, the probability of winning the special symbol start winning opening 126 is physically increased.
[0043]
As shown in FIG. 1, the lower part of the gauge part 114, that is, the lower part of the transparent glass plate 110A is a panel part 140, the upper panel 140A is provided with an upper plate 141, and the lower panel 140B is fired. A handle 136 as an operation unit of the apparatus and a lower plate 138 for receiving a pachinko ball falling from the upper plate 141 are provided. Note that an ashtray 143 is also provided on the lower panel 140B.
[0044]
The handle 136 is attached to a rotating shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about the rotating shaft. That is, when the player holds and rotates the handle 136, the launching device is operated, and the firing strength is set based on the rotation angle. Note that a return biasing force is applied to the rotation, and the structure automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand. A stop switch 137 is provided around the handle 136. The stop switch 137 has a function of stopping the launching device while maintaining the state where the handle 136 is rotated.
[0045]
FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system is classified for each function such as the payout control board 152, the sound control board 154, the lamp control board 156, the launch control board 158, the symbol display control board 160, etc. with the main control board 150 as the center (hereinafter referred to as “the control system”). These are collectively referred to as the sub-control board 151).
[0046]
The main control board 150 and the sub control board 151 can also manage the operation status of the pachinko machine by connecting to the hall computer 208 on the pachinko shop side via the management control board 206.
[0047]
The main control board 150 stores a basic program relating to the game, and the other sub-control boards 151 execute independently based on the command signal from the main control board 150. That is, the main control board 150 basically outputs only a command and does not receive feedback of the result or the like.
[0048]
The payout control board 152 controls the number of payouts of pachinko balls, and the sound control board 154 controls the output of sound effects and the like from the speaker 162 provided in the pachinko machine 110. In addition, the lamp control board 156 controls turning on / off of the electric decoration member (game board state display lamp) 164 attached to the pachinko machine 110, and the launch control board 158 controls the launch of the pachinko ball by the player. .
[0049]
The symbol display control board 160 is connected to the display unit 124 via a display driver 166, and executes display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls the normal symbol display unit.
[0050]
The main control board 150 includes a special symbol winning sensor 168 provided at the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided at the normal symbol starting winning port 130, and a winning sensor provided at each winning port 120. 172 and a special winning opening sensor 173 that detects a pachinko ball that has won the special winning opening 128 is connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 171 is also provided in this V zone.
[0051]
Also connected to the main control board 150 are a solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 134, a solenoid 175 for opening and closing the opening / closing member 129 of the special prize opening 128, and a special symbol holding lamp 200.
[0052]
In addition, the main control board 150 draws special symbols and normal symbols, selects display contents on the display unit 124 based on the lottery result, and outputs a command signal to the symbol display control board 160. That is, in the symbol display control board 160, data of different display contents based on a plurality of types of command signals are stored in advance, and the data is selected based on the command signals and activated.
[0053]
In the main control board 150, when the special symbol start winning hole 126 is won, a winning lottery is made, and when the winning is made, the big winning hole 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the pachinko ball The player is in an advantageous state that greatly increases the winning probability.
[0054]
Here, in the present embodiment, “1” to “15” of the numerical symbol 50 are applied as the special symbol. When the lottery result is a big hit, all three columns of numbers that are stopped and displayed on the display unit 124 are the same. As shown in FIG. 5, each numerical symbol 50 has a shape determined by using the numeral “8” (see FIG. 5A) as a motif as a reference symbol 52. These numerical symbols 50 are formed by cutting out a part of the reference symbol 52 (the numeral “8”) (the corresponding numeral is added at the end of the reference numeral 50 in FIGS. 5B to 5P). (Shown in parentheses).
[0055]
In other words, all the numerical symbols 50 apply a part of the reference symbol 52 in common, and this common portion is always in the display state.
[0056]
In FIG. 4, the special symbol (reference symbol 52 and numeric symbol 50) applied in the present embodiment including the reference symbol is stored, and the symbol display control board 160 that controls display on the display unit 124 is stored. A detailed block diagram is shown.
[0057]
As shown in FIG. 4, the symbol display control board 160 includes a data receiving circuit 10 for receiving a strobe signal and a command from the main control board 150, a voltage conversion circuit 12 for converting a data level, and an external power supply circuit 13. And a power supply circuit 14 for supplying power to the voltage conversion circuit 12 and the like.
[0058]
The data receiving circuit 10 is connected to a CPU 18 that generates control data necessary for display control based on the received command and outputs the control data to the image processing LSI (VDP) 16. The CPU 18 is connected to a program ROM 20 containing a program describing an operation procedure in the CPU 18 and a RAM 22 functioning as a work area or a buffer memory.
[0059]
The image processing LSI (VDP) 16 that performs image development processing includes a video RAM 24 that temporarily stores image data developed by the image processing LSI (VDP) 16, and an image processing LSI (VDP) 16 that performs image development. A character ROM 26 that stores data necessary for this is connected.
[0060]
The image processing LSI (VDP) 16 is connected to an LCD panel interface circuit 28 for receiving and sending image data temporarily stored in the video RAM 24, and the LCD panel interface circuit 28 sends the image data. A display display unit (LCD panel) 124 is connected to display images using the image data.
[0061]
The character ROM 26 stores a 3D image data memory 30 and a 2D image data memory 32. The 3D image data memory 30 stores texture data 34 and object data 36. The 2D image data memory can also be used as texture data. The reference symbols and the symbols shown in FIG. 5 are stored in the character ROM 26.
[0062]
When the symbol variation on the display unit 124 is started by the control of the display control board 160, “8” as the reference symbol becomes a reference, and a part of the reference symbol is cut out based on a predetermined order. Each number is expressed.
[0063]
The operation of this embodiment will be described below.
[0064]
First, when a pachinko ball is launched, it is guided by the rail 112 and falls while making unpredictable movement while abutting against the nail 116, the windmill 118, etc. of the gauge part 114. Here, when winning a prize at the winning opening 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). When the normal symbol start winning opening 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.
[0065]
With this detection, the main control board 150 starts drawing a normal symbol. That is, a random number counter is used to draw numbers from 0 to 9 with a predetermined probability. As a result of the lottery, there is no particular change in the gaming state in the case of losing. On the other hand, if the result of the lottery is a win (for example, a win number of 7 is drawn), the main control board 150 sets the electric tulip 134 provided in the special symbol start winning opening 126 to an open state. Energize the solenoid 174. Thereby, it can be set as the high probability state in which the pachinko ball is easy to enter the special symbol start winning opening.
[0066]
When a pachinko ball wins the special symbol start winning opening 126, the main control board 150 starts a big win lottery with a predetermined probability using a random number counter. When winning / losing is determined as a result of the big hit lottery, a symbol variation pattern prepared in advance is selected (or may be selected by a random number counter), and a control board related to effects including the symbol display control board 160 is selected. Send command signal to.
[0067]
The symbol display control board 160 displays a symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this symbol variation pattern, there are various effects such as hitting via reach, missed reach, and missed via reach, and the player can wait for the lottery result with a sense of expectation.
[0068]
Here, in the case of winning, the opening / closing member 129 of the special winning opening 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the probability of winning a pachinko ball becomes extremely large, and the player is in an advantageous state. Can do.
[0069]
If a pachinko ball wins the special symbol start winning opening 126 during the symbol variation display, the lottery is performed at that time, but the symbol variation display is waited until the currently displayed symbol variation display is finished. This is notified to the player when the hold lamp 200 is turned on.
[0070]
Here, according to the flowchart of FIG. 6, the symbol variation control in the display unit 124 will be described.
[0071]
In step 200, an initialization process is executed. Then, in step 202, it is determined whether or not a new command is input from the main control board 150. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 204 to set an input command. Next, the RAM setting process is executed at step 206, and the routine proceeds to step 208. If a negative determination is made in step 202, the processing of steps 204 and 206 is not executed, and the routine proceeds to step 208.
[0072]
In steps 208, 210, 212, and 214, a speed data set process, a symbol update process, a reel data set process, and an animation data set process are executed, and the process proceeds to step 216.
[0073]
In step 216, it is determined whether the output permission flag is set. If the determination is affirmative, VDP data output processing is executed.
[0074]
As a more specific variation pattern of symbols displayed on the display unit 124 by this control, when expressed in ascending order and an equal difference permutation, from the state of “1” of the number symbol 50 shown in FIG. Through 5 (C) to FIG. 5 (O), up to “15” of the numerical symbol 50 of FIG. 5 (P) is repeated.
[0075]
At the beginning of the symbol variation, since it fluctuates at high speed, the reference symbol 52 (“8”) is almost displayed. On the other hand, at the time of low speed fluctuation before the stop, each symbol is switched smoothly because there are many common parts.
[0076]
Further, as one of the effects, there are cases where symbols are switched in an order other than the predetermined order. In this case, since all the symbols are based on the reference symbol 52, there is a connection regardless of the symbol before and after the symbol, and the player does not feel uncomfortable.
[0077]
According to the present embodiment, the numeral “8” is set in advance as the reference symbol 52, and a part of the shape expressing the numeral “8” is cut out to express the motif shape as each numeral. In this way, since each numerical symbol 50 is displayed as an afterimage during high-speed fluctuation, the reference symbol may be displayed as a result, and the amount of memory for symbol fluctuation can be reduced. For this reason, a limited amount of memory can be spent on reach production and the like, and variations in reach production can be increased. In addition, when it is rotating, it can only be seen as a reference number, so it can be expected to the end. In addition, changing the color raises double expectations.
[0078]
In the above-described embodiment, each symbol is expressed only by its shape, but each symbol may be color-coded. In particular, when only the number “8”, which is the reference symbol, is expressed during high-speed fluctuations, it appears to be stopped, so it is possible to make sure that it is changing by adding a color change to it. Can do.
[0079]
Further, as shown in FIG. 7A, gradation may be added to each symbol. With this gradation, for example, as shown in FIGS. 7C to 7E, a stereoscopic effect can be given. FIG. 7C shows a state in which the shape showing the number 1 changes to a shape showing the number 2 through high-speed fluctuation, and FIG. 7D shows a number from the shape showing the number 2 through high-speed fluctuation. 7 (E) shows a state of changing from a shape showing the number 3 to a shape showing the number 4 through high-speed fluctuation. The shape representing the number shown in FIG. 7 is different from the correlation between the number and the shape shown in FIG. 5, but the present invention is that all the symbols (shapes) have a common part. Therefore, the correlation between the number and the shape may be any combination by providing consistency among the models.
[0080]
In FIG. 7, by rotating the reference symbol around the Y axis for high-speed fluctuations (FIGS. 8A to 8F show intermittent images during rotation), FIG. 7C to FIG. As shown in Fig. 2, the symbol that is changing at high speed is two spheres stacked in the vertical direction, but the sphere can be expressed by giving gradation to this as well.
[0081]
In this way, by making the numbers appear to be rotating, it is possible to have an animation element and improve the hobby of the game.
[0082]
As shown in FIG. 7B, the rotation axis of the reference symbol 52 is not limited to the Y axis, but may be rotated around the X axis or the Z axis. Moreover, you may make it rotate simultaneously centering on several axis | shafts.
[0083]
In the second modification, pseudo 3D is expressed by gradation, but a 3D image may be used.
[0084]
Furthermore, in FIG. 8, although described as an intermittent symbol at the time of rotation around the Y-axis, the front display shape of the reference symbol differs depending on the rotation angle at the time of the Y-axis rotation. May be expressed as different symbols.
[0085]
Further, the rotation axis is not fixed, and it is also possible to have a movement such that the rotation axis rotates around a point on the rotation axis. For example, in a state where the top is decelerating from the upright state (shaft rotation) and the rotation axis is gradually tilted, and the center is swung around the point where the core is in contact with the ground (the state where the tilt angle changes) It may be a series of fluctuations. Thereby, a three-dimensional effect can be expressed more.
[0086]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to establish a variation of a symbol different from a general variation such as scrolling, and to change the symbol being varied without causing a sense of incongruity. Have
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a front view of a game board surface of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a control block diagram showing details of a symbol display control board according to the present embodiment.
FIG. 5 is a front view showing a form of a symbol displayed on the display unit according to the present embodiment.
FIG. 6 is a display control flowchart according to the present embodiment.
FIG. 7 is a front view showing a form of a symbol displayed on a display unit according to a modification.
8 is a front view showing an intermittent state during fluctuation in the pattern form of FIG. 7; FIG.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Data receiving circuit 12 Voltage conversion circuit 14 Power supply circuit 16 Image processing LSI (VDP)
18 CPU
20 Program ROM
22 RAM
24 video RAM
26 Character ROM
28 LCD panel interface 30 3D image data memory 32 2D image data memory 50 Number design 52 Reference design 110 Pachinko machine (game machine)
150 Main control board 152 Discharge control board 154 Audio control board 156 Lamp control board 158 Firing control board 160 Symbol display control board

Claims (2)

始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機の図柄表示制御装置であって、The lottery is executed by winning the start opening, and the lottery results are notified to the player in the state of the symbol variation pattern of a plurality of columns for a predetermined time and the symbol arrangement in which the variation pattern is stopped after the predetermined time. A symbol display control device for a gaming machine equipped with a display device,
一部を切り取ることで、全ての図柄に変形可能な基準図柄を予め記憶する記憶手段と、  Storage means for storing in advance a reference symbol that can be transformed into all symbols by cutting out a part;
前記記憶手段に記憶された基準図柄の一部を指定された図柄に基づいて切り取る切取手段と、  A cutting means for cutting out a part of the reference symbol stored in the storage means based on the designated symbol;
前記切取手段で一部を切り取った図柄を、3D図柄としてY軸を中心として回転させて、所定の変動パターンで変動させ、変動中の形状を表示し、この図柄変動中における高速変動中は前記基準図柄のみを球状に表現するように表示する表示制御手段と、  The pattern cut out by the cutting means is rotated around the Y axis as a 3D pattern, changed in a predetermined fluctuation pattern, and the shape being changed is displayed. Display control means for displaying only the reference symbol in a spherical shape,
を有する遊技機の図柄表示制御装置。A display control apparatus for a gaming machine having the above.
前記図柄が数字であり、前記記憶手段に記憶された基準図柄が数字の8とされ、前記切取手段では、この数字の8の一部を切り取ることで、図柄変動に必要最小限の数の数字を表現することを特徴とする請求項1記載の遊技機の図柄表示制御装置。The symbol is a numeral, and the reference symbol stored in the storage means is the numeral 8. The cutting means cuts a part of the numeral 8 to obtain the minimum number necessary for the fluctuation of the symbol. The symbol display control device for a gaming machine according to claim 1, wherein:
JP2001148805A 2001-05-18 2001-05-18 Game machine symbol display control method and apparatus Expired - Fee Related JP3938851B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001148805A JP3938851B2 (en) 2001-05-18 2001-05-18 Game machine symbol display control method and apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001148805A JP3938851B2 (en) 2001-05-18 2001-05-18 Game machine symbol display control method and apparatus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002336472A JP2002336472A (en) 2002-11-26
JP3938851B2 true JP3938851B2 (en) 2007-06-27

Family

ID=18994057

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001148805A Expired - Fee Related JP3938851B2 (en) 2001-05-18 2001-05-18 Game machine symbol display control method and apparatus

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3938851B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7061639B2 (en) * 2020-04-01 2022-04-28 株式会社藤商事 Pachinko machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05178A (en) * 1991-06-24 1993-01-08 Sankyo Kk Pin ball game machine
JP2001112964A (en) * 1993-12-09 2001-04-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001120766A (en) * 1999-10-27 2001-05-08 Sankyo Kk Storage medium and object display method for game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2002336472A (en) 2002-11-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4213886B2 (en) Game machine
JP2002360859A (en) Game machine and pattern variation display control method for the same
JP2007089619A (en) Slot machine
JP2002272960A (en) Game machine
JP2004230136A (en) Slot machine, slot machine control method, and program used for the same
JP4294890B2 (en) Game machine
JP2006158618A (en) Game machine
JP5146941B2 (en) Slot machine
JP3938851B2 (en) Game machine symbol display control method and apparatus
JP2003010440A (en) Game machine
JP2002355403A (en) Image display control method and pattern display control method in game machine
JP5376431B2 (en) Game machine
JP3938848B2 (en) Method and apparatus for controlling symbol display in gaming machine
JP2005066030A (en) Game machine
JP5146940B2 (en) Slot machine
JP3913588B2 (en) Pachinko machine
JP4456783B2 (en) Game machine
JP2002355404A (en) Display control method in game machine
JP4464016B2 (en) Game machine
JP2003000855A (en) Device and method for controlling pattern change display in game machine
JP5743289B2 (en) Game machine
JP4620904B2 (en) Game machine
JP4634983B2 (en) Method and apparatus for controlling symbol display in gaming machine
JP4382083B2 (en) Method and apparatus for controlling symbol display in gaming machine
JP4718436B2 (en) Method and apparatus for controlling symbol display in gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051122

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060123

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060627

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060822

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20060901

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070320

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070326

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110406

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120406

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130406

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140406

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees