JP2002058825A - Game machine - Google Patents
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- JP2002058825A JP2002058825A JP2000249241A JP2000249241A JP2002058825A JP 2002058825 A JP2002058825 A JP 2002058825A JP 2000249241 A JP2000249241 A JP 2000249241A JP 2000249241 A JP2000249241 A JP 2000249241A JP 2002058825 A JP2002058825 A JP 2002058825A
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- symbol
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- display device
- viewpoint
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】 本発明は、図柄表示装置を
備える遊技機に関し、詳しくは、特定図柄を確定表示す
るまでに図柄表示装置に表示される特定図柄の変動表示
態様の改良に関する。ここで、本明細書中「特定図柄」
とは、遊技者に特典の付与を認識させるための図柄をい
う。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a symbol display device, and more particularly, to an improvement in a variation display mode of a specific symbol displayed on the symbol display device until a specific symbol is confirmed and displayed. Here, "specific design" in this specification
Means a symbol for causing the player to recognize the grant of the privilege.
【0002】[0002]
【従来の技術】 パチンコ機等の遊技機では、遊技内容
に応じて特定図柄を変動させ、その変動が停止した時の
特定図柄の視認形態により遊技者に特典の付与を認識さ
せることが行われている。例えば、パチンコ機において
は、特定の入賞口への入賞に応じて図柄表示装置に特定
図柄を変動表示し、変動停止時の特定図柄の視認形態に
よって大当り遊技状態の成立を遊技者に認識させてい
る。上述した特定図柄の図柄変動は、特典の付与の可否
に係るものであり、従来から遊技の興趣を向上させるべ
く種々の変動表示態様で行われている。例えば、パチン
コ機では、所定の特定図柄が確定・表示されるまでの一
定期間(例えばリーチ時期)において、図柄表示装置に
表示される特定図柄を所定の態様(いくつかの異なる変
動パターン)で変動させる図柄変動処理が知られている
(特開平11−285566号公報等)。2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine, a specific symbol is fluctuated in accordance with the content of a game, and a player is made aware of awarding of a privilege by a visual recognition mode of the specific symbol when the fluctuation is stopped. ing. For example, in a pachinko machine, a specific symbol is variably displayed on a symbol display device in accordance with a prize to a specific winning opening, and a player is made aware of the establishment of a jackpot game state by visually recognizing the specific symbol when the variance is stopped. I have. The above-described symbol change of the specific symbol relates to whether or not a privilege can be given, and has conventionally been performed in various change display modes in order to improve the interest of the game. For example, in a pachinko machine, a specific symbol displayed on a symbol display device fluctuates in a predetermined mode (several different variation patterns) during a certain period (for example, a reach time) until a specific symbol is determined and displayed. A known symbol variation process is known (JP-A-11-285566, etc.).
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、上記
公報を含め従来の図柄変動処理は、図柄表示装置に平面
的に表示される特定図柄を、画面縦方向(又は横方向)
へスクロール表示するだけのものであった。このため、
変動パターンが画一化して遊技者に飽きられ易く、遊技
の興趣を向上することには限界があった。However, in the conventional symbol variation process including the above-mentioned publication, a specific symbol displayed in a plane on the symbol display device is displayed in a vertical (or horizontal) direction on the screen.
It was just a scroll display. For this reason,
The variation pattern is uniform and the player is easily bored, and there is a limit to improving the interest of the game.
【0004】本発明は上述した実情に鑑みなされたもの
であり、その目的は、特定図柄の図柄変動を今迄にない
斬新なものとすることで、遊技の興趣をさらに向上する
ことができる遊技機を提供することである。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and has as its object to make the design fluctuation of a specific symbol more novel than ever before, thereby further improving the interest of the game. Is to provide a machine.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段及び効果】 上記課題を解
決するため請求項1に記載の遊技機は、図柄表示装置を
備える遊技機であって、該図柄表示装置には、少なくと
も一時的に特定図柄が立体的に表示されるとともに、該
特定図柄を見る仮想空間内における視点が移動している
ように該特定図柄及びその背景が変化する図柄変動が表
示される。ここで、「仮想空間」とは、特定図柄を立体
的に表示することにより特定図柄及びその背景により把
握される仮想的な空間のことをいい、また、「特定図柄
を見る仮想空間内における視点」とは、図柄表示装置の
画面上に特定図柄を表示する際の上記仮想空間内におけ
る視点(すなわち、特定図柄を見る遊技者の視点)のこ
とをいう。Means and Effects for Solving the Problems In order to solve the above problems, a gaming machine according to claim 1 is a gaming machine provided with a symbol display device, wherein the symbol display device is specified at least temporarily. The symbol is displayed three-dimensionally, and a symbol change in which the specific symbol and its background change as if the viewpoint in the virtual space for viewing the specific symbol is moving is displayed. Here, the “virtual space” refers to a virtual space that is grasped by a specific symbol and its background by displaying the specific symbol in a three-dimensional manner. "Means a viewpoint in the virtual space when a specific symbol is displayed on the screen of the symbol display device (that is, a viewpoint of a player who views the specific symbol).
【0006】上記遊技機においては、少なくとも一時的
に特定図柄が立体的に表示され、そして、特定図柄を見
る仮想空間内における視点が移動しているように特定図
柄及びその背景が変化する。したがって、図柄表示装置
を見る遊技者にとっては、遊技者自身が仮想空間内を移
動しながら特定図柄を見ているように認識されることと
なる。したがって、遊技者自身の視点が固定された状態
で特定図柄が変動する従来の図柄変動に比較し、視点を
移動させるという斬新なコンセプトに基づく視覚的演出
が可能となり、遊技の興趣をより向上することができ
る。なお、特定図柄の立体的表示方法は、どのような表
示方法によって行われても良い。例えば、特定図柄とし
て数字・記号等のように明確な外形形状を有するものを
用いた場合には、画面の奥行き方向に厚みをつけること
で立体的に表現することができる。また、特定図柄とし
て絵柄・模様・色彩等にように明確な外形形状を有さな
いものを用いた場合には、例えば多面体(四面体・立方
体等)の各面にこれら絵柄・模様・色彩等を付すことで
特定図柄を立体的に表現するようにしても良い。In the gaming machine, the specific symbol is displayed at least temporarily in a three-dimensional manner, and the specific symbol and its background change as if the viewpoint in the virtual space for viewing the specific symbol is moving. Therefore, the player who sees the symbol display device is perceived as if he / she is looking at the specific symbol while moving in the virtual space. Therefore, compared to the conventional design variation in which the specific symbol fluctuates in a state in which the player's own viewpoint is fixed, a visual effect based on a novel concept of moving the viewpoint is possible, and the interest of the game is further improved. be able to. Note that the three-dimensional display method of the specific symbol may be performed by any display method. For example, when a specific design having a clear external shape such as a numeral or symbol is used, the image can be three-dimensionally represented by adding a thickness in the depth direction of the screen. Further, when a specific pattern having no definite outer shape such as a pattern / pattern / color is used, for example, the pattern / pattern / color etc. is applied to each face of a polyhedron (tetrahedron / cube etc.). The specific symbol may be three-dimensionally represented by adding a symbol.
【0007】また、請求項1に記載した遊技機において
は、前記図柄変動において、図柄変動前における前記特
定図柄の視認形態と、図柄変動後における前記特定図柄
の視認形態とが異なるものとなることが好ましい(請求
項2)。ここで、上記「特定図柄の視認形態」とは、遊
技者の視覚により認識される特定図柄の形状、模様、色
彩をいう。このような構成によれば、特定図柄の視認形
態が従来にない斬新な演出によって他の視認形態に変化
するため、図柄変動に対する遊技者の興味をより高める
ことができる。Further, in the gaming machine according to the first aspect, in the symbol change, the visual recognition mode of the specific symbol before the symbol change is different from the visual recognition mode of the specific symbol after the symbol change. Is preferable (claim 2). Here, the “specific symbol visual recognition mode” refers to the shape, pattern, and color of the specific symbol recognized by the player. According to such a configuration, the visual recognition mode of the specific symbol is changed to another visual recognition mode by a novel effect that has not been achieved in the related art, so that the player's interest in the symbol change can be further increased.
【0008】また、請求項2に記載した遊技機において
は、前記図柄変動後における特定図柄が、前記図柄変動
前における特定図柄とは別の図柄となることが好ましい
(請求項3)。このような構成によれば、斬新な図柄変
動により特定図柄の視認形態が変化するのみならず、図
柄変動前の特定図柄そのものが他の図柄に変化するた
め、図柄変動に対する遊技者の期待感をより高めること
ができる。なお、上述した場合において、図柄変動前の
特定図柄によっては特典の付与が遊技者に認識されず、
図柄変動後の特定図柄によって特典の付与が遊技者に認
識されるようにすることが好ましい。このような構成に
よれば、一旦ハズレと認識された特定図柄が、従来にな
い斬新な図柄変動によりアタリに変化するため、再抽選
のアタリ演出を効果的に行うことができる。Further, in the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the specific symbol after the symbol change is a different symbol from the specific symbol before the symbol change (claim 3). According to such a configuration, not only the visual recognition form of the specific symbol changes due to the novel symbol change, but also the specific symbol itself before the symbol change changes to another symbol, so that the player's expectation of the symbol change is increased. Can be more enhanced. In addition, in the above-mentioned case, the grant of the privilege is not recognized by the player depending on the specific symbol before the symbol change,
It is preferable that the player recognize the grant of the privilege based on the specific symbol after the symbol change. According to such a configuration, the specific symbol once recognized as a loss is changed to a new symbol due to a novel symbol change that has not been achieved in the past, so that it is possible to effectively perform the re-lottery.
【0009】また、請求項2又は3に記載の遊技機にお
いては、前記図柄変動後における特定図柄の視認形態
が、前記図柄変動前における特定図柄の視認形態を反転
したものとなっていることが好ましい(請求項4)。こ
のような構成では、図柄変動前における視点を特定図柄
の裏側まで移動させることで、自然に特定図柄の視認形
態を反転させることができ、また、図柄変動前の視認形
態から図柄変動後の視認形態を遊技者に連想させること
ができ、遊技の興趣をより高めることができる。Further, in the gaming machine according to the second or third aspect, the visual recognition mode of the specific symbol after the symbol change is the reverse of the visual recognition mode of the specific symbol before the symbol change. Preferred (claim 4). In such a configuration, the visual form of the specific symbol can be naturally reversed by moving the viewpoint before the symbol change to the back side of the specific symbol. The form can be associated with the player, and the interest of the game can be further enhanced.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】 本発明を第1種パチンコ機に適
用した一実施の形態を図1乃至図12を用いて説明す
る。ここで、図1は第1種パチンコ機の外観を示す正面
図であり、図2は図1に示すパチンコ機の制御部の構成
を示すブロック図であり、図3はメイン制御部における
処理のフロチャートであり、図4は表示制御部における
処理のフロチャートであり、図5は仮想空間における視
点移動を説明するための図であり、図6〜図12は図柄
表示装置に表示される画面の一例を示す図である。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing an appearance of the first-type pachinko machine, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control unit of the pachinko machine shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a flowchart of processing in the display control unit, FIG. 5 is a diagram for explaining viewpoint movement in a virtual space, and FIGS. 6 to 12 are screens displayed on a symbol display device. It is a figure showing an example of.
【0011】先ず、本実施形態に係るパチンコ機1の全
体構成を簡単に説明する。図1に示すように、本実施形
態に係るパチンコ機1は、従来の一般的なパチンコ機と
同様、長方形枠状に成形された木枠2の前面に額縁状に
成形された前枠3が装着されている。この前枠3の上部
には、遊技盤8を透視し得るガラス板を嵌め込み装着し
た金枠4が開閉可能に軸着されている。一方、前枠3の
下部には、上記金枠4に隣接して前板5が開閉可能に軸
着されている。この前板5の表面にはパチンコ球の受け
皿である上皿5aが取り付けられている。この前板5の
下方には、パチンコ球の受け皿の一つである下皿6やパ
チンコ球を遊技盤上に発射するための発射装置(図示せ
ず)に連通するハンドル7等が装着されている。First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be briefly described. As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 according to the present embodiment has a front frame 3 formed in a frame shape on the front surface of a wooden frame 2 formed in a rectangular frame shape, similarly to a conventional general pachinko machine. It is installed. On the upper part of the front frame 3, a metal frame 4 fitted with a glass plate through which the game board 8 can be seen is mounted so as to be openable and closable. On the other hand, a front plate 5 is attached to the lower part of the front frame 3 adjacent to the metal frame 4 so as to be openable and closable. An upper plate 5a, which is a tray for pachinko balls, is attached to the surface of the front plate 5. Below the front plate 5, a lower plate 6, which is one of the trays for pachinko balls, and a handle 7, which communicates with a firing device (not shown) for firing the pachinko balls onto the game board, are mounted. I have.
【0012】この遊技盤8は、いわゆる第1種パチンコ
遊技を実施し得るように構成されており、遊技盤8の中
央には本実施形態に係る図柄表示装置(CRT)10を
組み込んだセンター役物12が備えられている。一方、
センター役物12の周囲には、第1種始動口13、大入
賞口14を備えるアタッカー(大型入賞装置)15等の
役物や一般入賞口等が適宜配置されている。The game board 8 is configured to be able to carry out a so-called first-class pachinko game, and in the center of the game board 8 is a center role incorporating a symbol display device (CRT) 10 according to the present embodiment. An object 12 is provided. on the other hand,
In the vicinity of the center role object 12, there are appropriately arranged a role such as an attacker (large-size winning device) 15 having a first-type starting port 13 and a special winning port 14, a general winning port, and the like.
【0013】次に、かかる構成を有するパチンコ機1に
おいて実施されるパチンコ遊技について簡単に説明す
る。本パチンコ機1において、遊技盤8に射出された遊
技球が遊技球通過ゲート16を通行するとセンター役物
12の図示しない普通図柄表示部(ここでは7セグメン
トLED)において普通図柄が変動する。而して、普通
図柄表示部に所定の当り図柄が表示された場合には、下
部始動口17が所定時間(ここでは1秒間)開放され
る。ここで、第1種始動口13または下部始動口17に
遊技球が入球すると上記図柄表示装置10の図柄表示部
11において特別図柄の図柄変動処理(以下単に図柄変
動処理という。)が行われる。Next, a brief description will be given of a pachinko game carried out in the pachinko machine 1 having such a configuration. In the present pachinko machine 1, when a game ball ejected to the game board 8 passes through the game ball passage gate 16, the normal symbol fluctuates on the ordinary symbol display unit (7-segment LED here) (not shown) of the center role object 12. Thus, when a predetermined hit symbol is displayed on the normal symbol display portion, the lower starting port 17 is opened for a predetermined time (here, one second). Here, when a game ball enters the first type starting port 13 or the lower starting port 17, a special symbol changing process (hereinafter simply referred to as a symbol changing process) is performed on the symbol display section 11 of the symbol display device 10. .
【0014】この図柄変動処理においては、図6〜図1
2に示すように、図柄表示装置10の画面左側に特別図
柄72(以下、左図柄という)、画面中央に特別図柄7
4(以下、中図柄という)、画面右側に特別図柄76
(以下、右図柄という)が上下方向にスクロールしなが
ら変動表示される。ここで、特別図柄72、74、76
として用いる図柄には、文字(英数字や漢字等)、記
号、図形、絵柄等があるが、本実施の形態では文字(0
〜9,A〜Eの15種類)が用いられている。この特別
図柄72、74、76は、その変動停止時(確定時)の
視認形態が所定の組合せ(例えば、7,7,7等のゾロ
目)となると、大当り遊技状態が発生するようになって
いる。したがって、この特別図柄72、74、76が、
請求項にいう特定図柄となる。なお、上記図柄表示装置
10には、上述した特別図柄72,74,76以外に、
特別図柄72,74,76の背景として宇宙空間及び太
陽系の各惑星が表示されるようになっている。In this symbol variation process, FIGS.
As shown in FIG. 2, a special symbol 72 (hereinafter referred to as a left symbol) is provided on the left side of the screen of the symbol display device 10, and a special symbol 7 is provided in the center of the screen.
4 (hereinafter referred to as the middle symbol), a special symbol 76 on the right side of the screen
(Hereinafter, referred to as a right symbol) is displayed while being scrolled up and down. Here, special symbols 72, 74, 76
There are characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, figures, patterns, etc. in the design used as
To 9, and 15 to A to E). In the special symbols 72, 74, and 76, when the visual recognition form at the time of the fluctuation stop (at the time of confirmation) becomes a predetermined combination (for example, a slot of 7, 7, 7, etc.), a big hit game state occurs. ing. Therefore, these special symbols 72, 74, 76
It becomes the specific design described in the claim. The symbol display device 10 includes, in addition to the special symbols 72, 74, and 76 described above,
Spaces and planets of the solar system are displayed as backgrounds of the special symbols 72, 74, and 76.
【0015】而して、大当り遊技状態が成立すると、ア
タッカー15における大入賞口14が所定の時間(典型
的には30秒間若しくは10個の遊技球が入賞するまで
の間)開放する。そして、当該大入賞口14より入賞し
た遊技球が当該大入賞口14の内部にある図示しない特
別入賞区域(Vゾーン)を通過した場合には、一旦閉じ
た大入賞口14が再び所定時間開放することとなり、大
当り状態が継続する。この開放反復動作は典型的には最
大16回継続される。なお、本実施形態においては、従
来のパチンコ機と同様、上述した図柄変動処理中に始動
口13,17にさらに遊技球が入賞した場合には最高4
個まで当該入賞球が保留球としてカウントされる。つま
り、図柄表示処理が終了後に保留球数が存在する場合に
は、保留球の数だけ繰り返し上記図柄変動処理が行われ
る。When the big hit game state is established, the big winning port 14 of the attacker 15 is opened for a predetermined time (typically, for 30 seconds or until 10 game balls are won). When the game ball winning from the special winning opening 14 passes through a special winning area (V zone) (not shown) inside the special winning opening 14, the once winning special winning opening 14 is opened again for a predetermined time. And the big hit condition continues. This open repetition operation is typically continued up to 16 times. In the present embodiment, as in the case of the conventional pachinko machine, when a game ball further wins in the start-up ports 13 and 17 during the above-mentioned symbol change processing, a maximum of 4 balls is obtained.
Up to the winning balls are counted as reserved balls. That is, if the number of reserved balls is present after the symbol display processing is completed, the above-described symbol change processing is repeatedly performed by the number of retained balls.
【0016】次に、上記パチンコ遊技の実施中に図柄表
示装置10で実行される図柄変動処理および当該図柄変
動の態様について詳細に説明する。先ず、図2に基づい
て本パチンコ機1における図柄変動に関与する制御系に
ついて説明する。本パチンコ機1の遊技盤8裏面側の所
定の部位には、図柄変動を制御する表示制御部(制御基
板)40と本パチンコ機1における遊技動作の全体を統
括制御するメイン制御部(制御基板)30とが装着され
ている。主としてこれら二つの制御部30,40によっ
て図柄表示装置10における図柄表示が制御される。Next, the symbol change process executed by the symbol display device 10 during the execution of the pachinko game and the mode of the symbol change will be described in detail. First, a control system related to symbol fluctuation in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. A display control unit (control board) 40 for controlling symbol variation and a main control unit (control board) for controlling the entire game operation in the pachinko machine 1 are provided at predetermined positions on the back side of the game board 8 of the pachinko machine 1. ) 30 are mounted. The symbol display on the symbol display device 10 is controlled mainly by these two control units 30 and 40.
【0017】メイン制御部30は、CPU(プロセッ
サ)31、ROM32、RAM33、入力処理回路3
5、出力処理回路36、表示制御回路37および通信制
御回路34等から構成されている。CPU31は、RO
M32に格納された所定の遊技制御プログラムに従って
本パチンコ機1の動作を全体的に制御する。かかる遊技
制御プログラムには、後述するコマンドデータを作成す
る処理や、その作成したコマンドデータを表示制御部4
0に送信する処理等を実現するためのプログラムが包含
されている。一方、RAM33はワークメモリとして使
用されるメイン記憶素子であり、第1種カウンタ、変動
フラグ、大入賞口フラグ、装飾表示フラグ等の各種デー
タ、および入出力信号等が各種プログラムの実行に応じ
て格納される。The main control unit 30 includes a CPU (processor) 31, a ROM 32, a RAM 33, and an input processing circuit 3.
5, an output processing circuit 36, a display control circuit 37, a communication control circuit 34, and the like. The CPU 31
The entire operation of the pachinko machine 1 is controlled according to a predetermined game control program stored in M32. The game control program includes a process of creating command data, which will be described later, and the created command data.
A program for realizing a process of transmitting the data to 0 is included. On the other hand, the RAM 33 is a main storage element used as a work memory, and various data such as a first type counter, a change flag, a special winning opening flag, a decoration display flag, and an input / output signal are input and output according to the execution of various programs. Is stored.
【0018】入力処理回路35は、上記第1種始動口1
3および下部始動口17にそれぞれ配設された始動口セ
ンサ21ならびに上記遊技球通過ゲート16に配設され
たゲートセンサ22からそれぞれ送られた球検出信号を
受けて、メイン制御部30内で処理可能なデータ形式に
変換し、バス38を介してCPU31やRAM33に送
るための回路である。他方、出力処理回路36は、CP
U31からバス38を介して送られた作動データを受け
て、本パチンコ機1に備えられているソレノイド23そ
の他の作動装置を駆動するための回路である。表示制御
回路37は、CPU31からバス38を介して送られた
表示制御データを受けて、上記普通図柄表示部を構成す
るLEDおよび装飾ランプ類等の表示器24の点滅制御
を行う回路である。また、通信制御回路34は、後述す
る表示制御部40やその他の制御基板(例えば賞球払出
し制御部)とデータを送受信するための回路である。な
お、メイン制御部30のCPU31には、これらの他に
も入出力処理等の所定周期を規定するクロック回路や電
源回路が接続されているがこれらは従来のパチンコ機と
同様であり詳細な説明は省略する。The input processing circuit 35 includes the first type starting port 1.
The ball detection signals sent from the starting port sensor 21 provided at the third and lower starting ports 17 and the gate sensor 22 provided at the game ball passing gate 16 are received and processed in the main control unit 30. This is a circuit for converting the data into a possible data format and sending it to the CPU 31 or the RAM 33 via the bus 38. On the other hand, the output processing circuit 36
This is a circuit for driving the solenoid 23 and other operating devices provided in the pachinko machine 1 in response to the operation data sent from the U31 via the bus 38. The display control circuit 37 is a circuit that receives the display control data sent from the CPU 31 via the bus 38, and controls the blinking of the display 24 such as the LEDs and decorative lamps constituting the ordinary symbol display section. The communication control circuit 34 is a circuit for transmitting and receiving data to and from a display control unit 40 and other control boards (for example, a prize ball payout control unit) described later. The CPU 31 of the main control unit 30 is also connected to a clock circuit and a power supply circuit for defining a predetermined cycle for input / output processing and the like. Is omitted.
【0019】次に、表示制御部40について説明する。
図2に示すように、本実施形態に係る表示制御部40
は、CPU41、ROM42、RAM43、通信制御回
路44、VDP46、キャラクタROM45等から構成
されている。CPU41は、ROM42に格納された所
定の画像処理プログラムに従って動作し、上記メイン制
御部30から送信されたコマンドデータに従って図柄表
示装置(CRT)10に表示される画像や図柄の表示制
御を行う。すなわち、CPU41が受信したコマンドデ
ータに応じた指令をバス48を介してVDP46に送信
すると、当該VDP46は当該指令に応じて所定の画像
データを記憶しているROM42から必要なデータを読
み込む。而して、VDP46は、入力したデータに従っ
て図柄表示装置(CRT)10に所定の画像(背景図、
特別図柄、エラーメッセージ等)を表示するための画像
データを作成し、その画像データをいったん図示しない
VRAMに格納する。この画像データは所定周期でRG
B信号次いでアナログ信号に変換された後、図柄表示装
置10(CRT)に出力される。これにより、所定の画
像(背景等)および特別図柄等が図柄表示装置10の図
柄表示部11に映し出される。なお、VDP46には使
用頻度の高い特別図柄を構成するキャラクタ類(本実施
の形態では数字0〜9、アルファベットA〜E)等のデ
ータを格納するキャラクタROM45が接続されてお
り、必要に応じてキャラクタROM45に記憶されてい
るキャラクタ図柄表示データを読み込む。なお、本発明
の図柄表示装置10は一般的なCRTに限定されるもの
ではなく、例えばカラー液晶ディスプレイであってもよ
い。Next, the display control unit 40 will be described.
As shown in FIG. 2, the display control unit 40 according to the present embodiment
Is composed of a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, a communication control circuit 44, a VDP 46, a character ROM 45, and the like. The CPU 41 operates according to a predetermined image processing program stored in the ROM 42, and controls display of images and symbols displayed on the symbol display device (CRT) 10 according to the command data transmitted from the main control unit 30. That is, when the CPU 41 transmits a command corresponding to the received command data to the VDP 46 via the bus 48, the VDP 46 reads necessary data from the ROM 42 storing predetermined image data according to the command. Thus, the VDP 46 displays a predetermined image (background diagram,
Image data for displaying special symbols, error messages, etc.) is created, and the image data is temporarily stored in a VRAM (not shown). This image data is RG
After being converted to a B signal and then to an analog signal, it is output to the symbol display device 10 (CRT). As a result, a predetermined image (background or the like) and a special symbol are displayed on the symbol display section 11 of the symbol display device 10. The VDP 46 is connected to a character ROM 45 for storing data such as characters (numbers 0 to 9 and alphabets A to E in the present embodiment) that constitute special symbols that are frequently used. The character pattern display data stored in the character ROM 45 is read. The symbol display device 10 of the present invention is not limited to a general CRT, but may be, for example, a color liquid crystal display.
【0020】次に、上記のように構成されるパチンコ機
1において、図柄変動処理を実現するための処理手順に
ついて図3及び図4に基づいて説明する。図柄表示装置
10に特別図柄を変動表示するためには、まずメイン制
御部30において特別図柄を変動表示するために必要と
されるコマンドデータが作成され、その作成されたコマ
ンドデータが表示制御部40に送信される。そして、表
示制御部40では、メイン制御部30から送信されたコ
マンドデータに基づいて画像データを作成し図柄表示装
置10に画像を表示することとなる。したがって、本実
施の形態においては、メイン制御部30は図柄変動処理
の開始時にコマンドデータの作成・送信のみを行い、そ
の後の処理(画像データの作成・出力等)は表示制御部
40でのみ行われる。Next, a processing procedure for realizing the symbol variation processing in the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. In order to variably display a special symbol on the symbol display device 10, first, command data required for variably displaying a special symbol is created in the main control unit 30, and the created command data is displayed in the display control unit 40. Sent to. Then, the display control unit 40 creates image data based on the command data transmitted from the main control unit 30 and displays the image on the symbol display device 10. Therefore, in the present embodiment, the main control unit 30 performs only the creation and transmission of the command data at the start of the symbol variation process, and the subsequent processes (such as creation and output of image data) are performed only by the display control unit 40. Will be
【0021】まず、メイン制御部30における処理につ
いて詳細に説明する。図3に示すように、まず、メイン
制御部30では、メイン制御部30が図柄変動信号を受
信したかどうかの判定を行う(S01)。具体的には、
入力処理回路35に始動口センサ21から出力された信
号が入力したかどうかを判定する。すなわち、始動口1
3,17にパチンコ球が入賞したかどうかの判定を行
う。図柄変動信号を受信していない場合〔ステップS0
1でNOの場合〕には、そのままメイン制御部30での
処理を終了し、図柄変動信号を受信した場合〔ステップ
S01でYESの場合〕には大当たり抽選を行う(S0
2)。具体的には、大当たり乱数の抽選を行う。ここ
で、大当たり乱数とは、大当たりか否かの判定を行うた
めの乱数である。次に、S02で抽選した大当たり乱数
に基づいて大当たりか否かの判定を行う(S03)。す
なわち、S02で抽選した大当たり乱数が大当たり値と
一致したかどうかで判定する。大当たりであった場合
〔ステップS03でYESの場合〕は、大当たり図柄用
乱数を抽選することで大当たり図柄を決定し(S0
4)、大当たりでなかった場合〔ステップS03でNO
の場合〕は、まず、リーチであるか否かを決定し(S0
7)、リーチであるときはリーチでハズレとなる図柄
〔左図柄72と右図柄76が同一となる図柄〕を決定し
(S09)、リーチとならないときはリーチでないハズ
レ図柄を決定する(S08)。上述した各ステップによ
り図柄表示装置10に変動表示される特別図柄72,7
4,76の停止図柄が決定されると、次に、変動パター
ン用乱数を抽選することで、変動パターンを決定する
(S05)。ここで、変動パターンとは、左図柄72、
中図柄74、右図柄76の変動開始から変動停止までの
タイミング等を決定するものをいう。S05のステップ
で変動パターンが決定されると、メイン制御部200
は、S04,S05,S08,S09の各ステップで決
定した事項に関するコマンドを作成し、そのコマンドを
表示制御部40に送信する(S06)。すなわち、変動
パターンを指定するコマンドデータ、左図柄・中図柄・
右図柄の停止図柄を指定するコマンドデータを表示制御
部40に送信する(S06)。以上の処理がメイン制御
部30における処理である。First, the processing in the main control unit 30 will be described in detail. As shown in FIG. 3, first, the main control unit 30 determines whether the main control unit 30 has received a symbol variation signal (S01). In particular,
It is determined whether or not a signal output from the starting port sensor 21 has been input to the input processing circuit 35. That is, starting port 1
It is determined whether the pachinko ball has won a prize at 3,17. When the symbol variation signal is not received [Step S0
In the case of 1 and NO), the processing in the main control unit 30 is terminated as it is, and when a symbol variation signal is received [in the case of YES in step S01], a jackpot lottery is performed (S0
2). Specifically, a lottery of jackpot random numbers is performed. Here, the jackpot random number is a random number for determining whether or not it is a jackpot. Next, it is determined whether or not a jackpot is determined based on the jackpot random number drawn in S02 (S03). That is, it is determined whether or not the jackpot random number drawn in S02 matches the jackpot value. If it is a jackpot (if YES in step S03), a jackpot symbol is determined by randomly selecting a jackpot symbol random number (S0
4) If it is not a jackpot [NO in step S03
Is first determined whether or not reach is reached (S0
7) If the reach is reached, a symbol that causes a loss in the reach (a symbol in which the left symbol 72 and the right symbol 76 are the same) is determined (S09). If the reach is not reached, a lost symbol that is not the reach is determined (S08). . Special symbols 72, 7 variably displayed on the symbol display device 10 by the above-described steps.
After the 4,76 stop symbols are determined, next, a variation pattern is determined by randomly selecting variation pattern random numbers (S05). Here, the fluctuation pattern is the left symbol 72,
The timing from the start of the change of the middle symbol 74 and the right symbol 76 to the stop of the change is determined. When the variation pattern is determined in step S05, the main control unit 200
Creates a command relating to the items determined in each step of S04, S05, S08, S09, and transmits the command to the display control unit 40 (S06). That is, the command data to specify the fluctuation pattern, the left symbol, the middle symbol,
The command data for designating the stop symbol of the right symbol is transmitted to the display control unit 40 (S06). The above processing is processing in the main control unit 30.
【0022】次に、表示制御部40における処理につい
て図4を用いて説明する。表示制御部40では、まず、
メイン制御部30から送信されたコマンドデータ(図3
のステップS06で送信されたコマンドデータ)を表示
制御部40で受信したか否かが判定される(S10)。
具体的には、表示制御部40の通信制御回路44にメイ
ン制御部30から送信されたコマンドデータを受信して
いるか否かが判定される。コマンドデータを受信してい
ない場合〔ステッップS10でNOの場合〕にはそのま
ま処理を終了し、コマンドデータを受信している場合
〔ステップS10でYESの場合〕には、リーチとなる
か否かが判定される(S11)。すなわち、メイン制御
部30から送信されたコマンドデータにより指定された
左図柄72の停止図柄と、右図柄76の停止図柄が同一
の図柄となるか否かで判定され、具体的には、左図柄7
2と右図柄76が同一の停止図柄となる場合にはリーチ
であると判定され、左図柄72と右図柄76が異なる図
柄となる場合にはリーチでないと判定される。リーチと
なる場合〔ステップS11でYESの場合〕には、リー
チアクション乱数を抽選することでリーチアクションを
決定する(S12)。そして、リーチアクションが決定
されると、その決定されたリーチアクション及びメイン
制御部30から送信されたコマンドデータに基づいて特
別図柄等を変動表示する(S13)。一方、リーチとな
らない場合〔ステップS11でNOの場合〕には、メイ
ン制御部30から送信されたコマンドデータに基づいて
特別図柄等を変動表示する(S14)。以上の処理によ
り、図柄表示装置10に特別図柄が変動表示される。な
お、上述したステップS13及びステップS14におい
て図柄表示装置10に画像を表示する処理手順は、ま
ず、CPU41は、受信したコマンドデータ(変動パタ
ーン・停止図柄)及び決定したリーチアクションに応じ
たスケジューラデータをROM42から読み込む。ここ
で、スケジューラデータとは、特別図柄72、74、7
6の停止タイミング及びリーチアクションの内容〔本発
明に係る図柄変動(視点移動表示)を行うか否か等〕を
規定するデータである。そして、CPU41は、上記読
み込んだスケジューラデータを解読し、順次指令をVD
P46に送信する。VDP46は、CPU41から送信
されてくる指令に応じてROM42及びキャラクタRO
M45から必要な画像データを読み込み画像データを作
成する。そして、VDP46は、その画像データを順次
出力することで、特別図柄及び背景等が図柄表示装置1
0の図柄表示部11に映し出されることとなる。なお、
本発明に係る立体表示及び視点移動表示は、コンピュー
タグラフィックス技術の分野で公知の種々の方法(ポリ
ゴン、ワイヤフレーム等を利用したもの)で行うことが
できる。Next, the processing in the display control unit 40 will be described with reference to FIG. In the display control unit 40, first,
Command data transmitted from the main control unit 30 (see FIG. 3)
It is determined whether or not the display control unit 40 has received the command data transmitted in step S06 (S10).
Specifically, it is determined whether or not the communication control circuit 44 of the display control unit 40 has received the command data transmitted from the main control unit 30. If the command data has not been received (NO in step S10), the process is terminated as it is. If the command data has been received (YES in step S10), it is determined whether or not reach is reached. It is determined (S11). That is, it is determined whether or not the stop symbol of the left symbol 72 specified by the command data transmitted from the main control unit 30 and the stop symbol of the right symbol 76 are the same symbol. Specifically, the left symbol is determined. 7
If the two symbols and the right symbol 76 have the same stop symbol, it is determined to be reach, and if the left symbol 72 and the right symbol 76 have different symbols, it is determined to be not reach. If a reach is reached [YES in step S11], a reach action is determined by randomly selecting a reach action random number (S12). When the reach action is determined, a special symbol or the like is variably displayed based on the determined reach action and the command data transmitted from the main control unit 30 (S13). On the other hand, if it does not reach (NO in step S11), special symbols and the like are variably displayed based on the command data transmitted from the main control unit 30 (S14). By the above processing, the special symbol is variably displayed on the symbol display device 10. In the processing procedure of displaying an image on the symbol display device 10 in the above-described steps S13 and S14, the CPU 41 firstly stores the received command data (variation pattern / stop symbol) and scheduler data corresponding to the determined reach action in the ROM 42. Read from. Here, the scheduler data is the special symbols 72, 74, 7
6 is data that defines the stop timing and the content of the reach action (whether or not to perform the symbol change (viewpoint movement display) according to the present invention). Then, the CPU 41 decodes the read scheduler data, and sequentially issues commands to the VDs.
Transmit to P46. The VDP 46 controls the ROM 42 and the character RO in response to a command transmitted from the CPU 41.
The necessary image data is read from M45 to create image data. Then, the VDP 46 sequentially outputs the image data so that the special symbol, the background, and the like are displayed on the symbol display device 1.
0 is displayed on the symbol display section 11. In addition,
The three-dimensional display and the viewpoint moving display according to the present invention can be performed by various methods known in the field of computer graphics technology (using polygons, wire frames, and the like).
【0023】次に、上述した処理により図柄表示装置1
0の図柄表示部11に表示される特別図柄の変動表示態
様について図5乃至図12に基づいて説明する。ここ
で、特別図柄の変動がリーチとならない場合〔ステップ
S11でNOの場合〕や、特別図柄の変動がリーチとな
る場合〔ステップS11でYESの場合〕でも本発明に
係る図柄変動(視点移動表示)が行われないリーチアク
ションが選択されたときは、従来公知のパチンコ機にお
ける特別図柄の変動表示態様と同様となる。したがっ
て、以下の説明では、本発明に係る図柄変動(視点移動
表示)が行われるリーチアクションが選択された場合の
一例についてのみ説明する。まず、始動口13,17に
パチンコ球が入賞すると、図6に示すように、図柄表示
装置10の図柄表示部10に表示されている左図柄7
2、中図柄74、右図柄76が変動を開始する。ここ
で、各図柄72、74、76が、下向きの矢印で表示さ
れているのは、これら各図柄が上から下に向かって高速
でスクロール表示されている状態を表している。この高
速スクロール状態では、遊技者はスクロール変動する各
図柄の一つ一つを明確に視認することはできない。これ
ら特別図柄72,74,76の背景には、図6には表示
されていないがダークブルーの宇宙空間86を漂う太陽
系の各惑星80,82,84等が画面右から左に所定の
速さで移動表示されている。左図柄72、中図柄74、
右図柄76の図柄変動が開始されてから、所定の時間が
経過すると、まず、左図柄72が停止し、次に右図柄7
6が停止する。この停止した状態では、図7に示すよう
に、左図柄72の停止図柄は‘2’、右図柄76の停止
図柄は‘2’となり、いわゆるリーチ状態が形成され
る。そして、リーチ状態が形成された後も、しばらく中
図柄74はスクロール変動し所定のタイミングで停止す
る。この中図柄74が停止した状態では、図8に示すよ
うに、その停止図柄は‘5’となり、特別図柄72、7
4、76はハズレの組合せ(2,5,2)となる。Next, the symbol display device 1 is executed by the above-described processing.
The variable display mode of the special symbol displayed on the symbol display unit 11 of 0 will be described with reference to FIGS. Here, even if the change of the special symbol does not reach (in the case of NO in step S11) or the change of the special symbol becomes reach (in the case of YES in step S11), the symbol variation (viewpoint movement display) according to the present invention. When a reach action that does not perform ()) is selected, the display pattern is the same as the special symbol fluctuating display mode in a conventionally known pachinko machine. Therefore, in the following description, only an example in which the reach action in which the symbol change (viewpoint movement display) according to the present invention is performed is selected will be described. First, when a pachinko ball wins in the starting ports 13 and 17, the left symbol 7 displayed on the symbol display section 10 of the symbol display device 10 as shown in FIG.
2. The middle symbol 74 and the right symbol 76 start to change. Here, the symbols 72, 74, and 76 are displayed with downward arrows in a state where these symbols are scroll-displayed from top to bottom at a high speed. In this high-speed scroll state, the player cannot clearly recognize each of the scroll-moving symbols. In the background of these special symbols 72, 74, 76, each planet 80, 82, 84, etc. of the solar system, which is not shown in FIG. Is moved and displayed. Left pattern 72, middle pattern 74,
When a predetermined time elapses after the symbol change of the right symbol 76 is started, first, the left symbol 72 stops, and then the right symbol 7
6 stops. In this stopped state, as shown in FIG. 7, the stop symbol of the left symbol 72 is "2" and the stop symbol of the right symbol 76 is "2", so that a so-called reach state is formed. Then, even after the reach state is formed, the symbol 74 scrolls for a while and stops at a predetermined timing. In this state, when the symbol 74 is stopped, the stopped symbol is "5" as shown in FIG.
Nos. 4 and 76 are a combination (2, 5, 2) of the loss.
【0024】このようにハズレの組合せで特別図柄7
2、74、76が停止した後、本発明に係る図柄変動
(視点移動表示)が行われる。この図柄変動の際に視点
移動が行われる仮想空間は、図5に示すように、中図柄
74を中心に、その周囲後方に表示された宇宙空間86
や太陽系の各惑星80,82,84等によって構成さ
れ、この仮想空間内において中図柄74と各惑星等との
間に視点が設定される。そして、中図柄74を見る視点
は、ハズレの組合せで停止した状態(図8に示す状態)
における位置(図5のA点)から図5のB点に矢印で示
すように移動する。そして、この移動する視点から見た
特別図柄74及びその背景(宇宙空間や太陽系の惑星)
が、図柄表示装置10に表示されることとなる。具体的
には、図9に示すように、左図柄72と右図柄76が縮
小表示されると同時に、それぞれ左上の角、右上の角に
移動する。次に、平面的に見えていた中図柄74‘5’
を立体的に表示するため、中図柄74を見る仮想空間内
の視点がまず右斜め上方に移動する。これにより、中図
柄74が3次元的に表示される(図9参照)。このと
き、視点が斜め右上に移動することから、背景である太
陽系の惑星である土星80も、中図柄74の右斜め上方
に移動することとなり、また、背景である宇宙空間86
の表示も変化することとなる。したがって、図柄表示装
置10を見る遊技者にとっては、遊技者自身が仮想空間
内で右斜め上方に移動しているという錯覚が生じること
となる。そして、上記した仮想空間内をA点からB点ま
で視点が移動するように、中図柄74及び背景(太陽系
の惑星等)が移動表示される。したがって、中図柄74
は視点の移動に伴ってその視認形態が変化し、また、背
景(太陽系の惑星等)は画面の左から右に移動すること
となる。例えば、視点がC点に移動すると中図柄74及
び背景は図10に示すように表示され、その際の中図柄
74の視認形態は‘1’となり、その背景には火星82
が表示される。さらに、視点がB点まで移動すると中図
柄74及び背景は図11に示すように表示され、中図柄
74の視認形態は‘2’となり、背景には金星84が表
示されることとなる。そして、視点がB点まで移動する
と視点が中図柄74と平行な平面まで移動し、中図柄7
4が再び平面的に表示されて停止する(図11の状
態)。そして、画面の左上の角に表示されていた左図柄
72及び画面の右上の角に表示されていた右図柄76が
再度、図12に示すように通常位置に表示される。これ
により特別図柄72、74、76の停止図柄は当たりの
組合せ(2,2,2)となり確定する。したがって、パ
チンコ機1の大入賞口14が開放されることとなる。As described above, the special symbol 7 is obtained by the combination of the loss.
After 2, 74 and 76 are stopped, the symbol change (viewpoint movement display) according to the present invention is performed. As shown in FIG. 5, the virtual space in which the viewpoint is moved at the time of the symbol change is the outer space 86 displayed around the middle symbol 74 and displayed around the back.
And the planets 80, 82, 84, etc. of the solar system, and a viewpoint is set between the medium design 74 and each planet, etc. in this virtual space. Then, the viewpoint of seeing the middle symbol 74 is in a state of stopping by a combination of losing (a state shown in FIG. 8).
5 (point A in FIG. 5) to point B in FIG. 5 as indicated by the arrow. And the special pattern 74 and its background (spaces and planets in the solar system) viewed from this moving viewpoint
Is displayed on the symbol display device 10. More specifically, as shown in FIG. 9, the left symbol 72 and the right symbol 76 are displayed in a reduced size, and simultaneously move to the upper left corner and the upper right corner, respectively. Next, the middle design 74'5 'which looked like a plane
Is displayed in three dimensions, the viewpoint in the virtual space where the middle symbol 74 is viewed first moves diagonally upward to the right. Thereby, the middle symbol 74 is displayed three-dimensionally (see FIG. 9). At this time, since the viewpoint moves diagonally to the upper right, Saturn 80, which is the planet of the solar system, which is the background, also moves diagonally to the upper right of the medium pattern 74, and the space 86, which is the background.
Will also change. Therefore, an illusion that the player looking at the symbol display device 10 is moving diagonally right and upward in the virtual space is generated. Then, the middle symbol 74 and the background (e.g., planets of the solar system) are moved and displayed so that the viewpoint moves from point A to point B in the virtual space. Therefore, the middle pattern 74
The visual form changes as the viewpoint moves, and the background (such as a planet in the solar system) moves from left to right on the screen. For example, when the viewpoint moves to the point C, the middle design 74 and the background are displayed as shown in FIG. 10, and the visual recognition form of the middle design 74 at this time is “1”, and the background is Mars 82
Is displayed. Further, when the viewpoint moves to point B, the middle symbol 74 and the background are displayed as shown in FIG. 11, the visual recognition form of the middle symbol 74 is “2”, and Venus 84 is displayed on the background. Then, when the viewpoint moves to the point B, the viewpoint moves to a plane parallel to the middle symbol 74, and the middle symbol 7
4 is displayed again in a plane and stops (the state of FIG. 11). Then, the left symbol 72 displayed in the upper left corner of the screen and the right symbol 76 displayed in the upper right corner of the screen are displayed again at the normal position as shown in FIG. As a result, the stop symbols of the special symbols 72, 74, and 76 are determined as winning combinations (2, 2, 2). Therefore, the special winning opening 14 of the pachinko machine 1 is opened.
【0025】上述したことから明らかなように、本実施
の形態に係る遊技機においては、図柄表示装置10に表
示される特別図柄が変動を一旦停止した後、中図柄74
が立体的に表示され、その中図柄74を見る視点が移動
するように中図柄74及びその背景が表示される。した
がって、遊技者自身が移動しながら中図柄74を見てい
るような錯覚が生じ、従来にない斬新な演出方法で遊技
者の大当たりになるかもしれないという期待感を盛り上
げることができる。特に、上述した実施形態では、一端
はずれとなったものが上述した斬新な図柄変動により再
変動(抽選のやり直し)が行われることとなるため、面
白みが高く飽きのこない遊技機とすることができる。ま
た、本実施の形態に係る遊技機においては、従来の二次
元的にのみ特別図柄を変動表示する遊技機と比較し、三
次元的に把握される仮想空間内で視点を任意(空間内を
自由)に移動させることができるため、演出の幅を飛躍
的に増やすことができ飽きのこない図柄変動が可能とな
る。As is clear from the above description, in the gaming machine according to the present embodiment, after the special symbol displayed on the symbol display device 10 stops changing once, the special symbol 74 is displayed.
Are displayed three-dimensionally, and the middle symbol 74 and its background are displayed so that the viewpoint for viewing the middle symbol 74 moves. Therefore, an illusion that the player himself looks at the middle symbol 74 while moving is generated, and it is possible to excite the expectation that the player may hit the jackpot with a novel and unprecedented rendering method. In particular, in the above-described embodiment, the game machine which has one end is re-changed (repeated lottery) by the above-described novel design change, so that it is possible to provide a gaming machine that is highly interesting and does not get tired. . In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, the viewpoint can be set arbitrarily in the virtual space grasped three-dimensionally (in the space, compared to a conventional gaming machine that displays special symbols only two-dimensionally. Since it can be moved freely, the width of the effect can be dramatically increased and the design can be changed without getting tired.
【0026】〔第2の実施の形態〕 次に、本発明の第
2実施形態に係るパチンコ機について図13及び図14
を参照して説明する。ここで、図13は図柄変動(視点
移動表示)前に図柄表示装置に表示される画面の一例で
あり、図14は図柄変動中(視点移動表示)に表示され
る画面の一例である。なお、第2実施形態においても、
そのハード構成及び各制御部における処理等は既に説明
した第1実施形態と同様であるので、その説明を省略
し、以下の説明では第1実施形態と異なる点、すなわ
ち、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示態様
についてのみ説明する。Second Embodiment Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13 is an example of a screen displayed on the symbol display device before the symbol change (viewpoint movement display), and FIG. 14 is an example of a screen displayed during the symbol change (viewpoint shift display). Note that also in the second embodiment,
The hardware configuration and the processing in each control unit are the same as those in the first embodiment described above, and thus the description thereof is omitted, and the following description is different from the first embodiment, that is, the difference between the first embodiment and the symbol display device. Only the special symbol change display mode will be described.
【0027】この第2実施形態においても第1実施形態
と同様、始動口13,17にパチンコ球が入賞すると、
図柄表示装置10に表示されている左図柄72、中図柄
74、右図柄76が変動を開始し、変動開始後の所定の
タイミングでそれぞれ変動を停止する。変動を停止した
状態では、図13に示すように、左図柄72の停止図柄
は‘2’、中図柄74の停止図柄は‘5’、右図柄76
の停止図柄は‘2’となり、特別図柄72、74、76
はハズレの組合せ(2,5,2)となる。なお、図13
に示すように、第2実施形態においては、特別図柄7
2,74,76は四角形の白い枠の中に表示されてい
る。In the second embodiment, similarly to the first embodiment, when a pachinko ball wins in the starting ports 13 and 17,
The left symbol 72, the middle symbol 74, and the right symbol 76 displayed on the symbol display device 10 start changing, and stop changing at a predetermined timing after the start of the change. In the state where the fluctuation is stopped, as shown in FIG. 13, the stop symbol of the left symbol 72 is “2”, the stop symbol of the middle symbol 74 is “5”, and the right symbol 76.
Stop symbol is '2' and special symbols 72, 74, 76
Is a loss combination (2, 5, 2). Note that FIG.
As shown in the figure, in the second embodiment, the special symbol 7
2, 74, 76 are displayed in a square white frame.
【0028】このように特別図柄72、74、76がハ
ズレの組合せで停止した後に図柄変動(視点移動表示)
が行われる。すなわち、図14に示すように、左図柄7
2と右図柄76が縮小表示されながら、それぞれ左上の
角、右上の角に移動する。次に、平面的に見えていた中
図柄74を立体的に表示するため、中図柄74を見る仮
想空間内の視点がまず右斜め上方に移動する。このた
め、中図柄74は、サイコロ状の立方体として遊技者に
視認され、その立方体の各面には、異なる図柄として数
字の1〜6(図14には、5、3、1)が表示されてい
る。そして、仮想空間内の視点が所定の軌跡で始点から
終点まで移動し、その移動する視点から見たサイコロ状
の中図柄74及びその背景(宇宙空間86及び太陽系の
惑星80等)が図柄表示装置10に表示される。そし
て、終点と対向する立方体の面に表示されている図柄が
中図柄74の確定図柄として最終的に表示されることと
なる。例えば、図14に示す場合において、立方体の
‘5’が表示されている裏側の面に‘2’を表示してお
き、視点が立方体の裏側に移動することにより‘2’を
最終的な図柄として表示しても良い。この場合には、特
別図柄72,74,76は(2,2,2)となりアタリ
の組合せで最終的に確定することとなる。As described above, after the special symbols 72, 74, and 76 are stopped in a combination of losing, the symbols change (viewpoint movement display).
Is performed. That is, as shown in FIG.
2 and the right symbol 76 are moved to the upper left corner and the upper right corner, respectively, while being reduced and displayed. Next, in order to three-dimensionally display the middle symbol 74 that has been viewed in a plane, the viewpoint in the virtual space where the middle symbol 74 is viewed first moves diagonally right and upward. For this reason, the middle symbol 74 is visually recognized by the player as a dice-shaped cube, and numerals 1 to 6 (5, 3, 1 in FIG. 14) are displayed as different symbols on each surface of the cube. ing. Then, the viewpoint in the virtual space moves from the start point to the end point along a predetermined trajectory, and the dice-shaped medium pattern 74 and its background (the space space 86 and the planets 80 of the solar system, etc.) viewed from the moving viewpoint are displayed on the symbol display device. 10 is displayed. Then, the symbol displayed on the face of the cube facing the end point is finally displayed as the fixed symbol of the middle symbol 74. For example, in the case shown in FIG. 14, "2" is displayed on the back surface of the cube where "5" is displayed, and "2" is changed to the final symbol by moving the viewpoint to the back side of the cube. May be displayed. In this case, the special symbols 72, 74, and 76 become (2, 2, 2) and are finally determined by the combination of the hits.
【0029】上述したことから明らかなように、特別図
柄‘5’自体は必ずしも立体的に表示される必要はな
く、平面的に視認される特別図柄‘5’を立方体の表面
に表示することによって本発明に係る視点移動表示を行
っても良い。この場合には、立方体の各面に異なる図柄
を表示することで、立方体の面の数だけ最終的に停止す
る図柄(具体的には、6図柄)のバリエーションを増や
すことができる。As is apparent from the above description, the special symbol '5' does not necessarily have to be displayed three-dimensionally, and the special symbol '5' which is viewed in a plane is displayed on the surface of the cube. The viewpoint movement display according to the present invention may be performed. In this case, by displaying different symbols on each surface of the cube, it is possible to increase the number of symbols (specifically, six symbols) finally stopped by the number of surfaces of the cube.
【0030】以上、本発明の好適な一実施の形態につい
て説明したが、本発明は上述した実施の形態に限られる
ことなく、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変
更、改良を施した形態で実施することができる。例え
ば、下記に示す各形態で実施することも可能である。Although the preferred embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the present invention can be variously modified and improved based on the knowledge of those skilled in the art. It can be implemented in the form described. For example, the present invention can be implemented in the following embodiments.
【0031】(1)上述した実施の形態の例では、視認
形態‘5’で停止した中図柄74を視点移動表示するこ
とにより視認形態‘2’に変化するようにしたが、本発
明はこのような例に限定されない。例えば、視点移動表
示前における特別図柄の視認形態を‘3’とし、この視
認形態‘3’が水平状態(特別図柄の上下が入れ替わら
ない状態)で視点移動表示することで視認形態‘E’に
変化するようにしても良いし、視認形態‘6’を垂直状
態(特別図柄の上下が入れ替わる状態)で視点移動表示
することで視認形態‘9’に変化するようにしても良
い。さらには、視点移動表示を図5のC点又はD点まで
行うことにより、視認形態‘1’(この場合には、視点
移動表示前の図柄はどのような図柄でも良い。)に変化
するようにしても良い。また、仮想空間におけるA点か
らB点への視点移動は、何回か中図柄74の周囲を回転
したあとでB点で停止するようにしても良い。要は、空
間内を任意に移動したあと点Bで最終的に停止するよう
にすれば良い。(1) In the example of the above-described embodiment, the middle symbol 74 stopped in the visual recognition mode '5' is changed to the visual recognition mode '2' by moving to the viewpoint and displayed. It is not limited to such an example. For example, the visual recognition mode of the special symbol before the viewpoint movement display is set to “3”, and the visual recognition mode “E” is displayed by moving the viewpoint in a horizontal state (a state where the upper and lower sides of the special symbol are not interchanged). Alternatively, the visual form '6' may be changed to the visual form '9' by moving the viewpoint in a vertical state (a state in which a special symbol is turned upside down). Further, by performing the viewpoint movement display up to the point C or the point D in FIG. 5, the visual appearance mode is changed to “1” (in this case, the symbol before the viewpoint movement display may be any symbol). You may do it. Further, the viewpoint movement from the point A to the point B in the virtual space may be stopped at the point B after rotating around the middle symbol 74 several times. In short, it is only necessary to finally stop at point B after arbitrarily moving in the space.
【0032】(2)上述した実施の形態の例は、中図柄
74がハズレの図柄から視点移動表示により大当たりの
図柄となる例であったが、本発明はこのような例に限定
されない。例えば、ハズレ図柄について本発明に係る視
点移動表示が行われ、結果的には特別図柄の視認形態が
変わらない場合(視点移動表示前と視点移動表示後の図
柄が同一)であっても良い。また、上述した例におい
て、A点からC点まで視点が移動することで、視認形態
‘5’が視認形態‘1’となり、特別図柄72,74,
76が2,1,2(ハズレの組合せ)となるようにして
も良い。(2) In the example of the embodiment described above, the middle symbol 74 becomes a big hit symbol from the lost symbol by the movement of the viewpoint, but the present invention is not limited to this example. For example, the viewpoint shift display according to the present invention may be performed on a lost symbol, and as a result, the visual recognition form of the special symbol does not change (the symbol before the viewpoint shift display and the symbol after the viewpoint shift display are the same). Further, in the above-described example, the visual point form moves from the point A to the point C, so that the visual form '5' becomes the visual form '1', and the special symbols 72, 74,
76 may be 2, 1, 2 (combination of losing).
【0033】(3)上述した実施の形態においては、特
別図柄が0〜9,A〜Eの数字・記号であったが、特別
図柄として表示されるものは、このようなものに限られ
ない。例えば、絵柄の特別図柄が視点移動表示により表
と裏が反転して別の絵柄に変わる場合であっても良い。(3) In the above-described embodiment, the special symbols are numbers and symbols of 0 to 9 and A to E. However, what is displayed as the special symbol is not limited to such. . For example, a case may be adopted in which the special design of the picture is reversed by the viewpoint movement display so that the front and the back are changed to another picture.
【0034】(4)上述した実施の形態においては、特
別図柄の変動表示がリーチとなる場合にのみ本発明に係
る視点移動表示を行うように構成されていたが、本発明
は必ずしもこのような形態に限定されない。例えば、左
図柄と右図柄が変動停止した段階で「大当り」になる可
能性のない場合に、左図柄及び/又は右図柄に本発明に
係る視点移動表示を行い新たな図柄に変わるようにして
も良い。(4) In the above-described embodiment, the viewpoint movement display according to the present invention is performed only when the special symbol change display reaches the reach. However, the present invention is not necessarily limited to such a case. It is not limited to the form. For example, when there is no possibility of "big hit" at the stage where the left symbol and the right symbol stop changing, the left symbol and / or the right symbol are subjected to the viewpoint movement display according to the present invention and changed to a new symbol. Is also good.
【0035】(5)上述した実施の形態では、本発明の
表示技術を第1種パチンコ機の特別図柄の変動表示に適
用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、ス
ロットマシン、アレンジホール機、雀球遊技機、テレビ
ゲーム機等の遊技機に図柄を変動表示する際にも適用す
ることができる。(5) In the above-described embodiment, the display technique of the present invention is applied to the fluctuating display of the special symbol of the first-type pachinko machine. However, the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to a case where a symbol is variably displayed on a game machine such as a machine, an arrangement hall machine, a sparrow ball game machine, and a video game machine.
【図1】 一実施形態に係るパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment.
【図2】 図1に示すパチンコ機における図柄表示に係
る制御系の大まかな構成を模式的に示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a rough configuration of a control system related to symbol display in the pachinko machine shown in FIG.
【図3】 メイン制御基板において行われる処理のフロ
ーチャート。FIG. 3 is a flowchart of a process performed in a main control board.
【図4】 表示制御基板において行われる処理のフロー
チャート。FIG. 4 is a flowchart of a process performed in the display control board.
【図5】 仮想空間内における特別図柄、背景及び視点
の関係を説明するための図。FIG. 5 is a diagram for explaining the relationship between a special symbol, a background, and a viewpoint in a virtual space.
【図6】 図柄表示装置に表示される画面の一例を示す
図。FIG. 6 is a diagram showing an example of a screen displayed on the symbol display device.
【図7】 図柄表示装置に表示される画面の一例を示す
図。FIG. 7 is a view showing an example of a screen displayed on the symbol display device.
【図8】 図柄表示装置に表示される画面の一例を示す
図。FIG. 8 is a view showing an example of a screen displayed on the symbol display device.
【図9】 図柄表示装置に表示される画面の一例を示す
図。FIG. 9 is a view showing an example of a screen displayed on the symbol display device.
【図10】 図柄表示装置に表示される画面の一例を示
す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed on the symbol display device.
【図11】 図柄表示装置に表示される画面の一例を示
す図。FIG. 11 is a view showing an example of a screen displayed on the symbol display device.
【図12】 図柄表示装置に表示される画面の一例を示
す図。FIG. 12 is a diagram showing an example of a screen displayed on the symbol display device.
【図13】 他の形態に係るパチンコ機において図柄表
示装置に表示される画面の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen displayed on a symbol display device in a pachinko machine according to another embodiment.
【図14】 他の形態に係るパチンコ機において図柄表
示装置に表示される画面の一例を示す図。FIG. 14 is a diagram showing an example of a screen displayed on a symbol display device in a pachinko machine according to another embodiment.
1 ・・パチンコ機 10・・図柄表示装置 13・・第1種始動口 30・・メイン制御基板 40・・表示制御基板 72・・左図柄 74・・中図柄 76・・右図柄 1 Pachinko machine 10 Symbol display device 13 First-class start-up port 30 Main control board 40 Display control board 72 Left symbol 74 Middle symbol 76 Right symbol
Claims (4)
体的に表示されるとともに、該特定図柄を見る仮想空間
内における視点が移動しているように該特定図柄及びそ
の背景が変化する図柄変動が表示されることを特徴とす
る遊技機。1. A gaming machine provided with a symbol display device, wherein the symbol display device displays a specific symbol at least temporarily in a three-dimensional manner, and a viewpoint in a virtual space for viewing the specific symbol moves. A gaming machine characterized by displaying the specific symbol and the symbol change in which the background changes as shown in FIG.
ける前記特定図柄の視認形態と、図柄変動後における前
記特定図柄の視認形態とが異なるものとなることを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。2. The game according to claim 1, wherein, in the symbol change, a visual recognition mode of the specific symbol before the symbol change is different from a visual recognition mode of the specific symbol after the symbol change. Machine.
記図柄変動前における特定図柄とは別の図柄となってい
ることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific symbol after the symbol change is a different symbol from the specific symbol before the symbol change.
形態が、前記図柄変動前における特定図柄の視認形態を
反転したものとなっていることを特徴とする請求項2又
は3に記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 2, wherein the visual recognition mode of the specific symbol after the symbol change is the reverse of the visual recognition mode of the specific symbol before the symbol change. .
Priority Applications (1)
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Cited By (3)
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JP2016202924A (en) * | 2016-05-09 | 2016-12-08 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2016202925A (en) * | 2016-05-09 | 2016-12-08 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2017140062A (en) * | 2016-02-08 | 2017-08-17 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
-
2000
- 2000-08-21 JP JP2000249241A patent/JP2002058825A/en active Pending
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