JP2002331093A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002331093A
JP2002331093A JP2001141800A JP2001141800A JP2002331093A JP 2002331093 A JP2002331093 A JP 2002331093A JP 2001141800 A JP2001141800 A JP 2001141800A JP 2001141800 A JP2001141800 A JP 2001141800A JP 2002331093 A JP2002331093 A JP 2002331093A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
game
state
privilege
mental state
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001141800A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Kazama
隆 風間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001141800A priority Critical patent/JP2002331093A/en
Publication of JP2002331093A publication Critical patent/JP2002331093A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily judge the feeling of a game player by jointly using the present state of a game and the psychological state of the game player, and make the game player settle to the game by providing a privilege to the game player by a real time system. SOLUTION: The feeling of the game player is judged based on the expression of the face and the voice of the game player. In this case, the expression of the face is photographed by a CCD camera 12. The voice of the game player is collected by a sound-collecting microphone 14. At the same time, by recognizing the game state from a major control board 150, the present psychological state of the game player is recognized. Then, a privilege in response to the psychological state of the game player is provided, and thus, the game player who is playing the game can be pleased more.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて、遊技盤面上を遊技媒体が移動することで遊技が進
行する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a game progresses as a game medium moves on a game board in response to a player's operation.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特
別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するこ
とで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、
大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞
率を高める、遊技者に有利な状態とする機能を持つパチ
ンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, in particular, in a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a pachinko ball which has won a starting winning opening (special symbol starting winning opening). As a result,
There is a pachinko machine that has a function of opening a special winning opening a predetermined number of times for a predetermined period of time and increasing a winning rate of a game ball, so as to be in a state advantageous to a player.

【0003】この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊
技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中
央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。こ
の表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景
画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並び
で当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、
この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れか
に一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
[0003] In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to notify the player of the result of the lottery. This display unit is configured with a plurality of rows of symbol variation screens (there is also a background screen), and is configured to notify a hit or miss in a line when the symbols are stopped. The player
By looking at this symbol change screen, it is possible to give a sense of expectation because it is a pleasure to see if it is a hit or miss.

【0004】ここで、前記抽選の結果を待つといった場
合を含み、遊技者が一喜一憂するとき、遊技者は外見的
或いは内面的に変化が起こる。このような遊技者の心理
状態の変化、例えば、投資額が増大していらいらしてい
るようなときに、これを緩和(リラックス)させるよう
なことができれば、遊技者は遊技を継続するため、稼動
率を安定させることができる。
[0004] Here, when the player is delighted, including the case of waiting for the result of the lottery, the player is changed in appearance or inside. If such a change in the psychological state of the player, for example, when the investment amount is increasing and frustrating, if this can be relaxed (relaxed), the player can continue the game, The operation rate can be stabilized.

【0005】心理状態を判別する機能として、例えば、
特開平11−169518号公報(以下先行技術1とい
う)には、パチンコ球を発射するための操作ハンドルに
タッチセンサを設け、遊技者の心拍(脈拍)を検出する
ことが開示されている。
[0005] As a function of determining a mental state, for example,
Japanese Patent Laying-Open No. 11-169518 (hereinafter referred to as Prior Art 1) discloses that a touch sensor is provided on an operation handle for firing a pachinko ball to detect a heartbeat (pulse) of a player.

【0006】しかしながら、この先行技術1では、この
心拍検出を遊技者が操作ハンドルに触れたか否かの判断
に用いているのみであり、心理状態を判別するような記
載はない。
However, in the prior art 1, the heartbeat detection is only used to determine whether or not the player has touched the operation handle, and there is no description for determining the mental state.

【0007】一方、特開平9−308770号公報(以
下、先行技術2という)では、プレーヤの心拍、脈拍等
の生体信号を測定し、プレーヤの心理状態を判定し、こ
の判定結果に基づいてゲームを制御することが開示され
ている。これによれば、遊技者の心理状態に応じてゲー
ムを制御することができる。
On the other hand, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-308770 (hereinafter referred to as Prior Art 2), a player's mental state is measured by measuring a player's heartbeat and pulse, and a game state is determined based on the determination result. Is disclosed. According to this, the game can be controlled according to the player's mental state.

【0008】しかしながら、上記先行技術2では、プレ
ーヤの心理状態を判定し、これを報知することが主とし
て記載されいる。また、以後のゲーム状態に変化を加え
るといったことも記載されているが、現在の遊技者の心
理状態に対応して、リアルタイムに特典を提供し、遊技
者を定常状態に戻すようにはなっていない。
However, in the prior art 2, it is mainly described that a player's mental state is determined and reported. In addition, it is described that a change is made to the game state thereafter, but in accordance with the current psychological state of the player, a privilege is provided in real time, and the player is returned to a steady state. Absent.

【0009】なお、この先行技術2における図35のS
5に「ゲームに反映(瞬間的対応)」との記載がある
が、いずれにしても、この先行技術2が、遊技者の様々
な操作指示によって遊技を進行していく、所謂人の手が
入る遊技(ゲーム)であるのに対し、遊技者がパチンコ
球を発射するための操作のみであるパチンコ機とは異質
のものである。
The prior art 2 shown in FIG.
5, there is a description "reflected in the game (instantaneous response)", but in any case, this prior art 2 is a so-called human hand that progresses the game according to various operation instructions of the player. This is different from a pachinko machine in which a player only performs an operation for firing a pachinko ball, while the game is a game to enter.

【0010】さらに、先行技術2では、心理状態の判定
を現在の遊技状態と絡めていないため、心理状態の判定
が非常に複雑であり、実用的ではない。
Further, in the prior art 2, since the judgment of the mental state is not tied to the current game state, the judgment of the mental state is very complicated and impractical.

【0011】本発明は上記事実を考慮し、現在の遊技の
状態と、遊技者の心理状態と併用することで、容易に遊
技者の感情を判別することができ、かつリアルタイムに
遊技者に特典を提供することで、遊技者を遊技に定着さ
せることができる遊技機を得ることがで目的である。
In the present invention, in consideration of the above fact, by using the current state of the game and the psychological state of the player together, it is possible to easily determine the emotion of the player and to give the player a privilege in real time. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can fix a player in a game by providing a game machine.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、遊技者の操作に応じて、遊技盤面上を遊技媒体が移
動することで遊技が進行する遊技機であって、遊技中の
遊技者の外見的な心理状態の変化、或いは内面的な心理
状態の変化の少なくとも一方を検出する遊技者心理状態
検出手段と、前記遊技者心理状態検出手段で検出した遊
技者の心理状態の変化に基づいて、当該遊技者の現在の
感情を解析する感情解析手段と、前記遊技の進行に基づ
く遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、前記感情解
析手段で解析される遊技者の感情、並びに前記遊技状態
判別手段で判別される遊技状態に基づいて、現在の遊技
状態にリアルタイムに対応した特典を提供する特典提供
手段と、を有している。
According to the present invention, there is provided a gaming machine in which a game progresses by moving a game medium on a game board in response to an operation of a player. A player's psychological state detecting means for detecting at least one of a change in an external mental state or a change in an internal mental state of the player, and a change in a mental state of the player detected by the player's mental state detecting means Based on the emotion analysis means for analyzing the current emotion of the player, a game state determination means for determining the game state based on the progress of the game, the emotion of the player analyzed by the emotion analysis means, and And a privilege providing unit that provides a privilege corresponding to the current gaming state in real time based on the gaming state determined by the gaming state determining unit.

【0013】請求項2記載の発明は、前記請求項1記載
の発明において、前記遊技中の遊技者の外見的な心理状
態の変化を検出するものが、前記遊技機に設置され当該
遊技機に対面している遊技者の顔を撮像する撮像手段及
び遊技者の声を集音する集音手段の少なくとも一方で構
成されていることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the apparatus for detecting a change in the apparent mental state of the player during the game is installed in the gaming machine and provided in the gaming machine. It is characterized by comprising at least one of an image pickup means for picking up an image of a face of a facing player and a sound collecting means for collecting a voice of the player.

【0014】請求項3記載の発明は、前記請求項1記載
の発明において、前記遊技中の遊技者の内面的な心理状
態の変化を検出するものが、遊技者の遊技を進行するた
めに把持する操作部に設けられ、この把持による電気的
な変化量によって心拍数、発汗量、血圧、の少なくとも
1つを検出する複数の電極で構成されていることを特徴
としている。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the method of detecting a change in an inner mental state of the player during the game is carried out in order to advance the game of the player. And a plurality of electrodes for detecting at least one of the heart rate, the amount of sweat, and the blood pressure based on the amount of electrical change caused by the grip.

【0015】請求項4記載の発明は、前記請求項1乃至
請求項3の何れか1項記載の発明において、前記特典提
供手段で提供する特典が、遊技球が遊技盤上の始動口に
入賞した時点で所定の確率で当りか外れかを決める抽選
時の当りの確率拡大を含む遊技の進行に直接関係のある
サービスであることを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the privilege provided by the privilege providing means is such that a game ball wins a starting port on a game board. It is a service that is directly related to the progress of the game, including the increase in the probability of winning at the time of lottery, which determines whether to win or lose at a predetermined probability at the time of doing.

【0016】請求項5記載の発明は、前記請求項1乃至
請求項3の何れか1項記載の発明において、前記特典提
供手段で提供する特典が、遊技者の心理状態を平常心理
状態とするための物品、音楽、メッセージの提供の少な
くとも1つを含む遊技の進行とは直接関係ないサービス
であることを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the privilege provided by the privilege providing means changes the psychological state of the player to a normal mental state. It is a service that is not directly related to the progress of the game, including at least one of the provision of goods, music, and a message.

【0017】請求項1に記載の発明によれば、遊技者心
理状態検出手段により、遊技者の外見的な心理状態か内
面的な心理状態か、或いはその両方を検出する。
According to the first aspect of the present invention, the player's mental state detecting means detects the player's external mental state, the internal mental state, or both.

【0018】例えば、外見的な心理状態では、遊技が有
利に進んでいるときには顔の表情が和らぎ、逆に不利な
場合には顔の表情がきつく(厳しく)なる。また、遊技
が有利に進んでいるときには鼻歌が出たり、トーンが高
くなり、逆に遊技が不利な場合には舌打ちをしたり、ト
ーンが低くなる。請求項2では、これらを撮像手段及び
集音手段によって検出する。
For example, in an outward psychological state, the facial expression is moderated when the game is proceeding advantageously, and conversely, when the game is disadvantageous, the facial expression is sharp (severe). In addition, when the game is proceeding advantageously, a humming or a tone rises. On the other hand, when the game is disadvantageous, a tongue or a tone is lowered. In claim 2, these are detected by the imaging means and the sound collecting means.

【0019】一方、請求項3に記載のように、内面的な
心理状態では、遊技が有利に進んでいるときには心拍数
が安定しており、遊技が不利に進んでいるときには心拍
数が上がったり、発汗量が増加する。請求項3では、こ
の心拍数、発汗量と、血圧の少なくとも1つを検出する
複数の電極を操作部に設けている。
On the other hand, in the internal mental state, the heart rate is stable when the game is proceeding advantageously, and the heart rate is increased when the game is proceeding disadvantageously, The amount of sweating increases. In the third aspect, a plurality of electrodes for detecting at least one of the heart rate, the amount of perspiration, and the blood pressure are provided in the operation unit.

【0020】感情解析手段では、前記遊技者心理状態検
出手段で検出した遊技者の心理状態の変化に基づいて、
当該遊技者の現在の感情を解析する。
In the emotion analysis means, based on a change in the player's psychological state detected by the player's psychological state detecting means,
Analyze the current emotion of the player.

【0021】特典提供手段では、この遊技者の現在の感
情と、遊技状態判別手段で判別した前記遊技状態とに基
づいて、現在の遊技状態にリアルタイムに対応した特典
を提供する。
The privilege providing means provides a privilege corresponding to the current gaming state in real time based on the current emotion of the player and the gaming state determined by the gaming state determining means.

【0022】提供する特典は、請求項4に記載のよう
に、遊技球が遊技盤上の始動口に入賞した時点で所定の
確率で当りか外れかを決める抽選時の当りの確率拡大を
含む遊技の進行に直接関係のあるサービスであり、これ
により、不利な遊技状態を有利な状態へ移行するきっか
けを作ることができる。
The privilege to be provided includes, as set forth in claim 4, an increase in the probability of winning at the time of a lottery which determines whether or not the game ball has a predetermined probability when the game ball has entered the starting port on the game board. It is a service directly related to the progress of the game, and this can create an opportunity to shift an unfavorable game state to an advantageous state.

【0023】また、提供する特典は、請求項5に記載の
ように、遊技者の心理状態を平常心理状態とするための
物品、音楽、メッセージの提供の少なくとも1つを含む
遊技の進行とは直接関係ないサービスであり、これによ
り、不利な遊技状態で平常心を失いかけている遊技者の
感情を緩和することができる。
[0023] The privilege to be provided is, as described in claim 5, the progress of the game including the provision of at least one of articles, music, and messages for changing the psychological state of the player to a normal psychological state. It is a service that is not directly related, and this can alleviate the emotions of a player who is losing his normal mind in an unfavorable game state.

【0024】なお、上記では、不利な遊技状態の遊技者
への救済として記載したが、逆に有利な遊技者に対して
不利な遊技とすることも可能である。
In the above description, the remedy is described as a remedy for a player in an unfavorable game state, but it is also possible to make the game unfavorable for an advantageous player.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係るパ
チンコ機110が示されている。このパチンコ機110
は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、店
側のベース面115に支持されている。また、枠体11
3には、スピーカ162、装飾版113A、キーシリン
ダ113B等が配設されている。
FIG. 1 shows a pachinko machine 110 according to the present embodiment. This pachinko machine 110
Is constituted by a rectangular frame 113, and is supported by a base surface 115 on the store side. Also, the frame 11
3, a speaker 162, a decoration plate 113A, a key cylinder 113B, and the like are provided.

【0026】枠体113の内側正面には、透明ガラス板
110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設
されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内
側領域には、遊技盤111が配設されている。また、こ
の遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれ
た領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
On the inner front side of the frame 113, a transparent glass plate 110A is provided so as to be fitted into the glass frame 110B. A game board 111 is provided in an inner area partitioned by the transparent glass plate 110A. The area of the game board 111 surrounded by the arc-shaped rail 112 is a gauge section 114 which is a game area.

【0027】図2に示される如く、ゲージ部114に
は、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール
112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116
に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内
路に案内されながら、落下していくようになっている。
また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左
右対称の位置には、風車118が取り付けられており、
パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようにな
っている。
As shown in FIG. 2, a plurality of nails 116 are driven into the gauge portion 114 over the entire surface, and a pachinko ball driven through the rail 112 is used for the nails 116.
, And fall while being guided by a guide path formed by the nail 116.
In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge part 114,
The pachinko ball is turned in an unexpected direction.

【0028】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, winning holes 120 are provided at a plurality of positions in the gauge section 114. A predetermined number of pachinko balls are paid out to the player by inserting pachinko balls into the winning holes 120.

【0029】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124が露出されている。この表示部124の下方には
電動役物ユニット122を始動するための特別図柄始動
入賞口126が設けられている。
The gauge section 114 has a substantially symmetrical system. An electric accessory unit 122 as a special symbol changing device is disposed in the center of the gauge section 114, and a display section 124 thereof is exposed. Below the display unit 124, a special symbol start winning port 126 for starting the electric accessory unit 122 is provided.

【0030】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を
開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット12
2での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量の
パチンコ球を入賞させることができる構成となってい
る。
A special winning opening 128 is disposed further below the special symbol starting winning opening 126. The opening and closing member 129 for opening and closing the special winning opening 128 is connected to the electric accessory unit 12
2 is opened for a predetermined time in a so-called hit display state so that a large amount of pachinko balls can be won.

【0031】なお、この特別図柄始動入賞口126に入
賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユ
ニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、
保留された分が消化されるようになっている。
The pachinko balls that have won the special symbol start winning opening 126 are held for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 ends,
The reserved portion is digested.

【0032】また、ゲージ部114には、普通図柄始動
入賞口130が設けられおり、普通図柄始動入賞口13
0にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示
部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図
柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チ
ューリップ134が所定時間開放するようになってい
る。この電動チューリップ134の開放により、特別図
柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まるこ
とになる。
The gauge section 114 is provided with a normal symbol starting winning port 130, and the normal symbol starting winning port 13 is provided.
When the pachinko ball wins at 0, the display of the ordinary symbol display unit (not shown) fluctuates, and when a predetermined number is reached, the electric tulip 134 as a movable unit provided at the special symbol start winning port 126 is opened for a predetermined time. It has become. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased.

【0033】図1に示される如く、上記ゲージ部114
の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パ
ネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿
141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置
の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落
下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられてい
る。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設け
られている。
As shown in FIG. 1, the gauge 114
The lower part of the transparent glass plate 110A is a panel part 140, the upper panel 140A is provided with an upper plate 141, and the lower panel 140B is provided with a handle 136 as an operating part of the firing device, A lower plate 138 for receiving a pachinko ball falling from the plate 141 is provided. Note that an ashtray 143 is also provided on the lower panel 140B.

【0034】ハンドル136は、前記パネル140の内
部から突出された回転軸に取付けられており、この回転
軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者が
このハンドル136を把持して回転することで、発射装
置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度
が設定されるようになっている。なお、この回転には、
復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動
的に元の回転位置に戻る構造となっている。
The handle 136 is attached to a rotating shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotating shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device is activated, and the firing intensity is set based on the rotation angle. Note that this rotation
A return biasing force is applied, and when the player releases his / her hand, the player automatically returns to the original rotation position.

【0035】図3には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されてい
る(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板15
1という)。
FIG. 3 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, the symbol display control board 160 and the like are classified according to their functions.
1).

【0036】なお、主制御基板150並びに副制御基板
151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側の
ホールコンピュータ208に接続することにより、パチ
ンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
The main control board 150 and the sub-control board 151 are connected to the hall computer 208 of the pachinko parlor through the management control board 206, so that the operation status of the pachinko machine can be managed. I have.

【0037】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。
The main control board 150 stores a basic program relating to the game.
0 based on the command signal from other sub-control boards 15
1 executes independently.

【0038】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤状態表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御
基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board state indicator light) 164 attached to the pachinko machine 110, and the firing control board 158 controls firing of the pachinko ball by the player.

【0039】図柄表示制御基板160は、前記表示部1
24が表示ドライバ166を介して接続されており、主
制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出
効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制
御基板160は、普通図柄表示部も制御する。
The symbol display control board 160 is provided on the display unit 1.
24 is connected via a display driver 166, and executes a display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls a normal symbol display unit.

【0040】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ
172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を
検出する大入賞口センサ173が接続されている。な
お、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続す
るためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにも
Vゾーンセンサ171が設けられている。
The main control board 150 includes a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting winning port 130, and a winning symbol 120. The win sensor 172 and the win sensor 173 for detecting a pachinko ball winning the win 128 are connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening and closing operation of the special winning opening, and the V zone is also provided with a V zone sensor 171.

【0041】また、この主制御基板150には、電動チ
ューリップ134を開閉させるためのソレノイド17
4、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるため
のソレノイド175、特別図柄保留ランプ200(図2
に参照)が接続されている。
The main control board 150 has a solenoid 17 for opening and closing the electric tulip 134.
4. A solenoid 175 for opening and closing the opening and closing member 129 of the special winning opening 128, a special symbol holding lamp 200 (FIG. 2)
Is connected).

【0042】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160
へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板1
60には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容の
データが予め記憶されており、命令信号に基づいてデー
タが選択されて、起動するようになっている。
On the main control board 150, a lottery of a special symbol or a normal symbol is made, and the display content on the display unit 124 based on the result of the lottery is selected.
To output the command signal. That is, the symbol display control board 1
In 60, data of different display contents based on a plurality of types of command signals is stored in advance, and data is selected based on the command signals and activated.

【0043】上記パチンコ機110には、遊技者の心理
状態を検出し、この心理状態を遊技に反映させる等の特
典を提供するための機能が搭載されている。図4には、
この特典提供装置10の各部の配置状態が示されてい
る。
The pachinko machine 110 has a function of detecting a player's mental state and providing a privilege such as reflecting the mental state in a game. In FIG.
The arrangement state of each part of the privilege providing device 10 is shown.

【0044】パチンコ機110の遊技盤111に設けた
前述の表示部124は、この特典提供装置10の一部と
しても機能し、遊技者の現在の心理状態に応じたメッセ
ージ等を表示するようになっている。
The above-mentioned display unit 124 provided on the game board 111 of the pachinko machine 110 also functions as a part of the privilege providing apparatus 10 and displays a message or the like according to the current psychological state of the player. Has become.

【0045】また、枠体113の左右に設けたスピーカ
162も、この特典提供装置10の一部として機能し、
遊技者の現在の心理状態に応じた音(音楽)を出力する
ようになっている。
The speakers 162 provided on the left and right of the frame 113 also function as a part of the privilege providing device 10,
The sound (music) according to the player's current mental state is output.

【0046】前記枠体113の左右における、前記スピ
ーカ162の上部には、それぞれCCDカメラ12が設
けられている。これらのCCDカメラ12は、その撮影
光軸が互いにパチンコ機110の中央に若干向けられて
おり、パチンコ機110に対面着座している遊技者の顔
を左右の斜め前方から撮像することができるようになっ
ている。
The CCD cameras 12 are provided above the speakers 162 on the left and right sides of the frame 113, respectively. These CCD cameras 12 have their photographing optical axes slightly directed toward the center of the pachinko machine 110 so that the CCD camera 12 can image the face of a player sitting facing the pachinko machine 110 from diagonally left and right front. It has become.

【0047】また、前記枠体113の左右における、前
記スピーカ162の下部には、それぞれ集音マイク14
が設けられている。これらの集音マイク14は指向性を
持っており、その方向は、パチンコ機110に対面着座
している遊技者の口元とされている。これにより、遊技
者の発した音声を集音することができるようになってい
る。
The sound collecting microphones 14 are provided below the speakers 162 on the left and right sides of the frame 113, respectively.
Is provided. These sound collecting microphones 14 have directivity, and the direction of the sound collecting microphones 14 is the mouth of a player sitting facing the pachinko machine 110. As a result, it is possible to collect sounds emitted by the player.

【0048】上記CCDカメラ12及び集音マイク14
は、前記スピーカ162と共に、人の顔に対応する配置
構成となっており、スピーカ162は耳の高さ位置、集
音マイク14は口の高さ位置とされ、CCDカメラ12
は顔全体が撮像できる高さ位置となっている。CCDカ
メラ12及び集音マイク14は、遊技者の外見的な心理
状態の変化を検出する手段であり、それぞれ、パチンコ
機110の背面に設けた制御回路部16に接続されてい
る。
The CCD camera 12 and the sound collecting microphone 14
Are arranged so as to correspond to a human face together with the speaker 162. The speaker 162 is at the height of the ear, the microphone 14 is at the height of the mouth, and the CCD camera 12
Is a height position at which the entire face can be imaged. The CCD camera 12 and the sound collecting microphone 14 are means for detecting a change in the outward mental state of the player, and are each connected to a control circuit unit 16 provided on the back of the pachinko machine 110.

【0049】一方、前記パネル部140の下部パネル1
40Bに設けたハンドル136には、複数の電極が所定
間隔で埋設されている。なお、図4では、複数の電極を
一括してタッチパネル18として図示した。ここで、遊
技者がハンドル136を把持すると、導体である人体
(手)を通じて電極間が導通する。このとき、電極間に
電位差を設けておくと、掌にかいている汗の量によって
抵抗値が異なるため、電流値の変化として発汗量を検出
することができる。また、心電図の如く心拍数を検出す
る機能、或いは血圧を検出する機能を併せ持つようにし
てもよい。
On the other hand, the lower panel 1 of the panel section 140
A plurality of electrodes are embedded at predetermined intervals in a handle 136 provided in 40B. In FIG. 4, a plurality of electrodes are collectively illustrated as a touch panel 18. Here, when the player grips the handle 136, conduction between the electrodes is made through a human body (hand), which is a conductor. At this time, if a potential difference is provided between the electrodes, the resistance value varies depending on the amount of sweat on the palm, so that the amount of perspiration can be detected as a change in the current value. Further, a function of detecting a heart rate, such as an electrocardiogram, or a function of detecting a blood pressure may be provided.

【0050】このタッチパネル18により、発汗量(及
び/又は心拍数、血圧)を検出することで、遊技者の内
面的な心理状態を検出することができ、この信号は、前
記制御回路部16に接続されている。
By detecting the amount of perspiration (and / or heart rate, blood pressure) from the touch panel 18, the internal mental state of the player can be detected. It is connected.

【0051】図5に示される如く、制御回路部16は、
前記CCDカメラ12によって撮像された画像を解析す
る画像解析と、集音マイク14によって検出した遊技者
の発した音声を解析する音声解析を行う外見的心理状態
解析部20と、前記タッチパネル18によって検出した
発汗量(及び/又は心拍数、血圧)を解析する内面的心
理状態解析部22と、を備えており、それぞれ予め記憶
した各検出信号と感情との相関マップに基づいて、遊技
者の現在の心理状態(感情)を解析する。解析された心
理状態は、特典設定部24へ送出され、現在の遊技状態
にあったリアルタイムな特典を設定する。
As shown in FIG. 5, the control circuit unit 16
An external psychological state analysis unit 20 that performs an image analysis for analyzing an image captured by the CCD camera 12, a voice analysis for analyzing a voice emitted by a player detected by the sound collecting microphone 14, and a detection by the touch panel 18. And an internal psychological state analysis unit 22 for analyzing the perspiration amount (and / or heart rate, blood pressure), based on the correlation map between each detection signal and emotion stored in advance, and Analyze the psychological state (emotion) of the child. The analyzed psychological state is sent to the privilege setting unit 24, and a real-time privilege corresponding to the current gaming state is set.

【0052】特典設定部24で設定された特典情報は、
特典提供媒体選択部26へ送出されることで、当該特典
に応じてこの特典を提供するための媒体を選択する。
The privilege information set by the privilege setting unit 24 is
By being sent to the privilege providing medium selecting unit 26, a medium for providing the privilege is selected according to the privilege.

【0053】本実施の形態では、特典提供媒体選択部2
6において、表示部124によるメッセージ表示、スピ
ーカ162による音楽、並びに、前記主制御基板150
における抽選の確率の調整、遊技店への連絡が選択され
る。
In the present embodiment, the privilege providing medium selecting unit 2
6, the message display on the display unit 124, the music on the speaker 162, and the main control board 150
Adjustment of the probability of the lottery and contact to the game store are selected.

【0054】すなわち、表示部124では、遊技者に有
利な遊技状態のときに選択され、これを賞賛するメッセ
ージを表示する場合と、遊技者に不利な遊技状態のとき
に選択され、これを励ますメッセージを表示する場合と
がある。
In other words, the display unit 124 is selected when the player is in a gaming state advantageous to the player and displays a message praising it, or is selected when the player is in a gaming state disadvantageous to the player and encourages the player. Sometimes a message is displayed.

【0055】また、スピーカ162では、遊技者に有利
な遊技状態のときに選択され、これを賞賛する音楽を流
す場合と、遊技者に不利な遊技状態のときに選択され、
これを励ます音楽を流す場合とがある。
The speaker 162 is selected when the player is in a game state that is advantageous to the player, and is selected when playing music that praises the player, or when the player is in a game state that is disadvantageous to the player.
There are times when music is played to encourage this.

【0056】さらに、主制御基板150は、長いスパン
では確率どおりとなるが、短いスパンにおいて当り確率
が極端に低くなっている場合(遊技者に不利な遊技状態
の一形態)に選択され、抽選による当り確率を高くする
制御が実行される。
Further, the main control board 150 is selected when the hit probability is extremely low in the short span but is extremely low in the short span (one form of a game state disadvantageous to the player). Is performed to increase the hit probability.

【0057】また、遊技店への連絡は、遊技者が不利な
遊技状態のときに選択され、おしぼり、飲料水等をサー
ビスする。
The contact to the game store is selected when the player is in an unfavorable game state, and provides a towel, drinking water, and the like.

【0058】以下に本実施の形態の作用を説明する。The operation of this embodiment will be described below.

【0059】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。
First, when the pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nail 116 of the gauge portion 114 or the windmill 1
While abutting on 18 etc., it falls while moving unpredictably. Here, when a prize hole 120 is won, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). Further, when the normal symbol starting winning port 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0060】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。
抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はな
い。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が
抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図
柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ13
4を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電す
る。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入
り易い、高確率状態とすることができる。
By this detection, the main control board 150
Ordinary symbol lottery starts. That is, a number from 0 to 9 is randomly selected with a predetermined probability using a random number counter.
If the result of the lottery is off, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, if the lottery results in a win (for example, a win number of 7 is drawn), the main control board 150 controls the electric tulip 13 provided in the special symbol starting winning opening 126.
The solenoid 174 is energized so as to open the solenoid 4. As a result, a high probability state can be achieved in which the pachinko ball easily enters the special symbol start winning opening.

【0061】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタ
を用いて所定の確立で大当り抽選が開始される。この大
当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれに
おいて、予め準備された図柄変動パターン(図柄変動パ
ターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、
図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板
へコマンド信号を送出する。
When a pachinko ball wins in the special symbol starting winning opening 126, a big hit lottery is started on the main control board 150 with a predetermined establishment using a random number counter. As a result of the jackpot lottery, if a win / miss is determined, a symbol variation pattern (symbol variation pattern) prepared in advance is selected (a random number counter may be selected) in each case.
A command signal is sent to a control board related to the effect including the symbol display control board 160.

【0062】図柄表示制御基板160では、受信したコ
マンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表
示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変
動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリ
ーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、
遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
The symbol display control board 160 displays a symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this pattern variation pattern, there are various effects such as hitting via reach, outreach, off without reach, etc.
The player can wait for the lottery result with a sense of expectation.

【0063】ここで、当りとなった場合には、大入賞口
128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放する
ことで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、
遊技者の有利な状態とすることができる。
Here, in the case of a hit, the opening and closing member 129 of the special winning opening 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the probability of winning a pachinko ball becomes extremely large.
An advantageous state for the player can be achieved.

【0064】ところで、本実施の形態に係るパチンコ機
110では、上記遊技の状態、及び遊技者の感情に基づ
いて、この遊技者へ特典を与える機能を有している。以
下、この特典提供機能の流れについて、図6のフローチ
ャートに従い説明する。ステップ300では、現在の遊
技の状態を主制御基板150からの信号を受信すること
で認識する。例えば、この遊技の状態としては、特別図
柄始動入賞口126への入賞回数、抽選の結果等であ
る。
The pachinko machine 110 according to the present embodiment has a function of giving a privilege to a player based on the state of the game and the emotion of the player. Hereinafter, the flow of the privilege providing function will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 300, the current state of the game is recognized by receiving a signal from the main control board 150. For example, the state of the game includes the number of winnings in the special symbol starting winning opening 126, the result of the lottery, and the like.

【0065】次のステップ302では、CCDカメラ1
2によって、パチンコ機110に対面着座している遊技
者の顔を撮像する。この場合、CCDカメラ12が枠体
113の左右に設けているため、遊技者の左斜め及び右
斜めからの画像を撮像することができる。
In the next step 302, the CCD camera 1
In step 2, the face of the player sitting facing the pachinko machine 110 is imaged. In this case, since the CCD cameras 12 are provided on the left and right sides of the frame 113, images of the player from diagonally left and diagonally right angles can be taken.

【0066】これらCCDカメラ12で撮像した画像デ
ータは、外見的心理状態解析部20へ送出され(ステッ
プ304)、予め記憶した人間の顔の表情と比較され
(ステップ306)、現在の遊技者の感情を判別する
(ステップ308)。
The image data picked up by the CCD camera 12 is sent to the appearance psychological state analyzing unit 20 (step 304), and is compared with the previously stored facial expression of the human (step 306). The emotion is determined (step 308).

【0067】次のステップ310では、集音マイク14
によって、遊技者の発言を集音する。この集音マイク1
4では、遊技者が遊技している最中に発する喜怒哀楽の
声を集音する。集音した音声データは、前記外見的心理
状態解析部20へ送出され(ステップ312)、予め記
憶した音声認識データと比較され(ステップ314)、
現在の遊技者の感情を判別する(ステップ316)。
In the next step 310, the sound collecting microphone 14
To collect the player's remarks. This sound collecting microphone 1
In 4, the voices of emotions and emotions emitted while the player is playing are collected. The collected voice data is sent to the appearance psychological state analysis unit 20 (step 312), and is compared with voice recognition data stored in advance (step 314).
The emotion of the current player is determined (step 316).

【0068】次のステップ318では、ハンドル136
を把持している遊技者の手の抵抗値によって変化するタ
ッチパネル18の電極間に流れる電流値を検出する。こ
の電流値は、遊技者の手の発汗量によって変化する。電
流値データは、内面的心理状態解析部22へ送出され
(ステップ320)、予め記憶された電流値−発汗量特
性マップに基づいて発汗量を求める(ステップ32
2)。次のステップ324では、発汗量に基づいて遊技
者の感情を判別する。すなわち、発汗量は、一般に緊張
状態で増加するため、発汗量が多い場合には、興奮状態
であると判断でき、少ない場合には平常状態であると判
断できる。
In the next step 318, the handle 136
The value of the current flowing between the electrodes of the touch panel 18 that changes according to the resistance value of the hand of the player holding the is detected. This current value changes depending on the amount of sweating of the player's hand. The current value data is sent to the internal mental state analysis unit 22 (step 320), and the amount of perspiration is determined based on the current value-perspiration amount characteristic map stored in advance (step 32).
2). In the next step 324, the emotion of the player is determined based on the amount of perspiration. That is, since the amount of perspiration generally increases in a nervous state, when the amount of perspiration is large, it can be determined that the user is in an excited state, and when the amount of sweat is small, it can be determined that the user is in a normal state.

【0069】次のステップ326では、ステップ300
で判別した遊技状態、並びにステップ308、316、
324で判別した遊技者の感情に基づいて特典を選択す
る。ステップ328では、選択された特典にもとづい
て、当該特典の提供を実行する。
In the next step 326, step 300
308, 316,
A privilege is selected based on the emotion of the player determined in 324. In step 328, the provision of the privilege is executed based on the selected privilege.

【0070】特典の第1は、遊技の状態の変更(例え
ば、抽選確率の変更)である。この場合は、特典提供媒
体選択部26から主制御基板150へ抽選確率の変更指
示を実行する。
The first of the benefits is a change in the state of the game (for example, a change in the lottery probability). In this case, an instruction to change the lottery probability is issued from the privilege providing medium selecting unit 26 to the main control board 150.

【0071】特典の第2は、遊技者を激励したり、癒し
たりする音楽等の出力である。この場合、スピーカ16
2へ音声信号を出力する。
The second benefit is output of music or the like that encourages or heals the player. In this case, the speaker 16
2 to output an audio signal.

【0072】特典の第3は、遊技者へ物品のサービスで
ある。すなわち、遊技状態が不利となっている遊技者
に、遊技店からおしぼりや飲料水のサービスをしたり、
提携飲食店等の案内を行う。この場合、遊技店管理装置
(図示省略)へ現在の遊技者の感情を送信すると共に、
表示部124へ提携飲食店のメニュー等を表示する。
The third benefit is the service of goods to the player. That is, to provide a player who is disadvantaged in playing state with a towel or drinking water service from a game store,
Provides information on partner restaurants. In this case, while transmitting the current player's emotion to the game store management device (not shown),
The menu of the affiliated restaurant is displayed on the display unit 124.

【0073】このように、本実施の形態によれば、遊技
者の感情をCCDカメラ12によって撮像した顔を表
情、集音マイク14によって集音した遊技者の声に基づ
いて遊技者の感情を判別すると共に、主制御基板150
からの遊技状態を認識することで、遊技者の現在の心理
状態を認識し、遊技者の心理状態に準じた特典を提供す
ることで、遊技をしている遊技者をより楽しませること
ができる。
As described above, according to the present embodiment, the emotion of the player is expressed by the facial expression obtained by capturing the emotion of the player with the CCD camera 12, and the emotion of the player is determined based on the voice of the player collected by the sound collecting microphone 14. The main control board 150
By recognizing the game state from, the current psychological state of the player is recognized, and by providing a privilege according to the player's psychological state, the player playing the game can be more enjoyed. .

【0074】なお、上記実施の形態では、遊技者の内面
的心理状態の解析の要素として、ハンドル136の把持
した手の発汗量としたが、心拍数や血圧を検出してもよ
い。また、これらの他、時間当りの投入金額、上皿14
1、下皿138、ドル箱の球の有無、遊技球の発射状
況、前回の大役発生時刻、当日の大役発生状況、始動状
況、出目、パンク等を取り入れてもよい。
In the above embodiment, the amount of sweating of the hand held by the handle 136 is used as an element for analyzing the internal mental state of the player, but the heart rate or blood pressure may be detected. In addition, in addition to these, the input amount per hour,
1, the presence / absence of a ball in the lower plate 138, the dollar box, the launch status of the game ball, the time of the last major role occurrence, the status of the major role occurrence on the day, the starting status, the appearance, the puncture, etc. may be incorporated.

【0075】さらに、遊技者への特典として、第1乃至
第3の特典を挙げたが、1回当りの大たりの時間を変更
したり、表示部124へ普段は見られない図柄変動表示
を実施したりするようにしてもよい。
Further, the first to third benefits have been described as benefits to the player. However, the big time per game can be changed, and the symbol change display which is not normally seen on the display unit 124 can be displayed. Or may be implemented.

【0076】[0076]

【発明の効果】以上説明した如く本発明では、現在の遊
技の状態と、遊技者の心理状態と併用することで、容易
に遊技者の感情を判別することができ、かつリアルタイ
ムに遊技者に特典を提供することで、遊技者を遊技に定
着させることができるという優れた効果を有する。
As described above, according to the present invention, the emotion of the player can be easily determined by using the current state of the game together with the psychological state of the player, and the player can be provided with the real-time information. Providing the privilege has an excellent effect that the player can be fixed in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態に係る遊技盤面の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board according to the embodiment.

【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態に係るパチンコ機に搭載された特
典提供装置の配置状態を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing an arrangement state of a privilege providing device mounted on the pachinko machine according to the present embodiment.

【図5】特典提供装置の制御回路部の機能ブロック図で
ある。
FIG. 5 is a functional block diagram of a control circuit unit of the privilege providing device.

【図6】特典提供装置の制御回路による特典提供の流れ
を示す制御フローチャートである。
FIG. 6 is a control flowchart showing a flow of privilege provision by a control circuit of the privilege provision device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 特典提供装置 12 CCDカメラ 14 集音マイク 16 制御回路部 18 タッチパネル 20 外見的心理状態解析部 22 内面的心理状態解析部 24 特典設定部 26 特典提供媒体選択部 110 パチンコ機(遊技機) 116 スピーカ 122 電動役物ユニット 124 表示部 126 特別図柄始動入賞口 150 主制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Privilege provision apparatus 12 CCD camera 14 Sound collection microphone 16 Control circuit part 18 Touch panel 20 Appearance psychological state analysis part 22 Internal psychological state analysis part 24 Privilege setting part 26 Privilege provision medium selection part 110 Pachinko machine (gaming machine) 116 Speaker 122 Electric accessory unit 124 Display unit 126 Special symbol start winning prize 150 Main control board

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じて、遊技盤面上を遊
技媒体が移動することで遊技が進行する遊技機であっ
て、 遊技中の遊技者の外見的な心理状態の変化、或いは内面
的な心理状態の変化の少なくとも一方を検出する遊技者
心理状態検出手段と、 前記遊技者心理状態検出手段で検出した遊技者の心理状
態の変化に基づいて、当該遊技者の現在の感情を解析す
る感情解析手段と、 前記遊技の進行に基づく遊技状態を判別する遊技状態判
別手段と、 前記感情解析手段で解析される遊技者の感情、並びに前
記遊技状態判別手段で判別される遊技状態に基づいて、
現在の遊技状態にリアルタイムに対応した特典を提供す
る特典提供手段と、を有する遊技機。
1. A gaming machine in which a game progresses as a game medium moves on a game board in response to an operation of a player, wherein a change in the external mental state of the player during the game or an inner state of the player A player's mental state detecting means for detecting at least one of a change in the mental state of the player, and analyzing the current emotion of the player based on the change in the mental state of the player detected by the player's mental state detecting means. Emotion analyzing means, a gaming state determining means for determining a gaming state based on the progress of the game, a player's emotion analyzed by the emotion analyzing means, and a gaming state determined by the gaming state determining means. hand,
A privilege providing means for providing a privilege corresponding to the current gaming state in real time.
【請求項2】 前記遊技中の遊技者の外見的な心理状態
の変化を検出するものが、前記遊技機に設置され当該遊
技機に対面している遊技者の顔を撮像する撮像手段及び
遊技者の声を集音する集音手段の少なくとも一方で構成
されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. An image pickup means for detecting a change in an external mental state of a player during a game, the image pickup means being provided in the game machine and imaging a face of the player facing the game machine, and a game. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine comprises at least one of sound collecting means for collecting a voice of a player.
【請求項3】 前記遊技中の遊技者の内面的な心理状態
の変化を検出するものが、遊技者の遊技を進行するため
に把持する操作部に設けられ、この把持による電気的な
変化量によって心拍数、発汗量、血圧、の少なくとも1
つを検出する複数の電極で構成されていることを特徴と
する請求項1記載の遊技機。
3. An apparatus for detecting a change in an internal psychological state of a player during a game is provided in an operation unit which is gripped in order to progress the game of the player, and the amount of electrical change caused by the grip. At least one of heart rate, sweat rate and blood pressure
2. The gaming machine according to claim 1, comprising a plurality of electrodes for detecting one.
【請求項4】 前記特典提供手段で提供する特典が、遊
技球が遊技盤上の始動口に入賞した時点で所定の確率で
当りか外れかを決める抽選時の当りの確率拡大を含む遊
技の進行に直接関係のあるサービスであることを特徴と
する請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。
4. The bonus provided by the bonus providing means includes a game probability including a probability increase at the time of a lottery which determines whether a game ball hits or loses at a predetermined probability when the game ball wins a starting port on a game board. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the service is a service directly related to progress.
【請求項5】 前記特典提供手段で提供する特典が、遊
技者の心理状態を平常心理状態とするための物品、音
楽、メッセージの提供の少なくとも1つを含む遊技の進
行とは直接関係ないサービスであることを特徴とする請
求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。
5. A service not directly related to the progress of a game, wherein the privilege provided by the privilege providing means includes at least one of articles, music, and a message for providing a player's mental state to a normal mental state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
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