JP2941262B1 - Playstand - Google Patents

Playstand

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JP2941262B1
JP2941262B1 JP10159710A JP15971098A JP2941262B1 JP 2941262 B1 JP2941262 B1 JP 2941262B1 JP 10159710 A JP10159710 A JP 10159710A JP 15971098 A JP15971098 A JP 15971098A JP 2941262 B1 JP2941262 B1 JP 2941262B1
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reel
reels
stop means
game
stopping
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博之 沢木
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

【要約】 【課題】長時間のゲームの操作による疲れを軽減し、更
に手に障害のある人にとって、ゲームによる手の過大な
負担を軽減することによりゲームを楽しめる遊戯台を提
供する。 【解決手段】リールの回転をスタートレバーにより開始
した後、数秒以内に自動的に全ての回転しているリール
を停止する機能により達成。
An amusement board that reduces fatigue due to long-time game operation and furthermore enables a person with a handicapped person to enjoy a game by reducing the excessive burden on the game. This is achieved by a function of automatically stopping all rotating reels within a few seconds after the rotation of the reels is started by a start lever.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、絵柄が描かれたリ
ールを回転させ、それを停止させた際に直線上に特定の
絵柄が揃うことを楽しむ遊技台に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game console in which a reel on which a pattern is drawn is rotated, and when the reel is stopped, a specific pattern is enjoyed on a straight line.

【0002】[0002]

【従来の技術】昨今の遊戯台は、遊戯意欲をそそるに十
分な外観、外装を有するようになってきた。また、ゲー
ムを楽しみ、それに費やす時間は、数時間単位となって
きた。しかし、多くのゲームは手を用いて操作を行い楽
しむゲームとなっている。従って、長時間のゲームの操
作に疲れてしまう場合が生じている。更に、手に障害の
ある人にとっては、過大な負担となっている。
2. Description of the Related Art Amusement tables of recent years have come to have an appearance and an exterior sufficient to motivate a player to play. Also, the time spent enjoying and playing games has been on the order of hours. However, many games are operated and enjoyed using hands. Therefore, there is a case where the user is tired of operating the game for a long time. Furthermore, it is an overwhelming burden for people with handicap.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は以上のような
問題点に鑑み提案されるものであって、長時間のゲーム
の操作による疲れを軽減することを目的とし、更に、手
に障害のある人にとって、ゲームによる手の過大な負担
を軽減することを本発明が解決しようとする課題とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above problems, and has as its object to reduce fatigue caused by a long-time game operation. An object of the present invention is to reduce an excessive burden on a hand by a game for a certain person.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明によれば、複数種
類の絵柄が施された回転リールを複数個有し、前記複数
のリール上に施された絵柄を表示窓上に停止させ、停止
時の絵柄の組み合わせから所定数の玉またはメダルを払
い戻す遊戯台であって、前記リールの回転をスタートレ
バーにより開始した後、回転しているリールを、所定時
間内に自動的に停止する手段を備え、かつ、前記所定時
間は、乱数により選択された時間であることを特徴とす
る遊戯台が提供される。ここで、本発明においては、乱
数により選択される前記所定時間を、前記リール毎に異
なることとすることもできる。
According to the present invention, there are provided a plurality of rotating reels provided with a plurality of kinds of patterns, and the patterns provided on the plurality of reels are stopped on a display window, and stopped. A game table for paying out a predetermined number of balls or medals from a combination of patterns at the time, wherein a means for automatically stopping the rotating reel within a predetermined time after starting rotation of the reel by a start lever. An amusement machine is provided, wherein the predetermined time is a time selected by a random number. Here, in the present invention, the predetermined time selected by a random number may be different for each reel.

【0005】また、本発明によれば、複数種類の絵柄が
施された回転リールを複数個有し、前記複数のリール上
に施された絵柄を表示窓上に停止させ、停止時の絵柄の
組み合わせから所定数の玉またはメダルを払い戻す遊戯
台であって、各々の前記リールを手動で停止するための
手動停止手段と、前記リールの回転をスタートレバーに
より開始した後、回転しているリールを、所定時間内に
自動的に停止する自動停止手段と、前記手動停止手段と
前記自動停止手段とを切り換える切換スイッチと、当該
切換スイッチにより前記自動停止手段が選択されている
場合に、これを音声、ランプ又は触感により伝える出力
部と、を備えたことを特徴とする遊戯台が提供される。
ここで、本発明においては、前記ランプが、前記切換ス
イッチに組み込まれたものとすることができる。また、
前記切換スイッチは、前記自動停止手段による前記リー
ルの停止の回数が所定の回数を経過した場合に、前記手
動停止手段へ自動的に切り換えることとすることができ
る。この場合において、前記所定の回数は、遊戯者によ
ってあらかじめ設定可能とすることもできる。
According to the present invention, there are provided a plurality of rotating reels provided with a plurality of types of patterns, the patterns provided on the plurality of reels are stopped on a display window, and the patterns at the time of stop are stopped. A game table for paying out a predetermined number of balls or medals from a combination, a manual stop means for manually stopping each of the reels, and starting the rotation of the reels with a start lever, and then rotating the reels. An automatic stop means for automatically stopping within a predetermined time; a changeover switch for switching between the manual stop means and the automatic stop means; and a sound when the automatic stop means is selected by the changeover switch. , A lamp or an output unit for transmitting by a tactile sensation.
Here, in the present invention, the lamp may be incorporated in the changeover switch. Also,
The switch may automatically switch to the manual stop means when the number of times the reel has been stopped by the automatic stop means has exceeded a predetermined number. In this case, the predetermined number of times may be set in advance by a player.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に従って本発明に
係わる実施形態の例をスロットマシンを例にとって詳細
に説明する。 (スロットマシン)図1に本発明を適用したスロットマ
シンの正面からみた外観を示す。スロットマシン100
には、周面に絵柄を有する3つのリール101〜103
と、各リールの連続する3つ絵柄を見るためのリール窓
104(従って、3×3の絵柄リール窓104より見え
ることになる)、リール101〜103の回転を開始さ
せるためのスタートレバー105、メダル投入口10
6、メダルの払い出し口107、メダルの受け皿10
8、クレジトよりのクレジットベットボタン(メダル3
枚掛けのボタン109、2枚掛けボタン110、1枚掛
けボタン111)、クレジットの清算ボタン112、音
声を出力するスピーカ113、クレジットの残枚数表示
器114、払い出し枚数の表示やボーナス時のゲームの
残挑戦回数等を表示する表示器115、並びに遊戯者が
各リールを停止させるためのストップボタン121〜1
23、等が備わっている。124は、クレジットにする
か否かを選択するクレジット選択スイッチであり、オン
のときは、メダルの払い出しが50枚までは、内部にク
レジットとして貯えられる。払い出しは、クレジット清
算ボタン112を押すことにより、クレジットの残枚数
表示機114に表示されている枚数のメダルが払い出さ
れる。150は自動停止による停止と手動停止ボタンに
よる停止の切換スイッチ(自動/手動停止ボタン切換ス
イッチ)であり、本発明の自動停止の機能を有効にする
か、従来どうり手動により各リールを停止するようにす
るかのモードを選択するスイッチで、自動停止モードの
場合は、ランプが点灯し、手動停止モードの場合ランプ
は消灯する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, taking a slot machine as an example. (Slot Machine) FIG. 1 shows the appearance of a slot machine to which the present invention is applied, as viewed from the front. Slot machine 100
Has three reels 101 to 103 each having a pattern on the peripheral surface.
A reel window 104 for viewing three consecutive patterns on each reel (therefore, it can be seen from the 3 × 3 pattern reel window 104), a start lever 105 for starting rotation of the reels 101 to 103, Medal slot 10
6. Medal payout port 107, medal tray 10
8. Credit bet button from credit (medal 3
Button 109, two-seat button 110, one-seat button 111), a credit settlement button 112, a speaker 113 for outputting sound, a remaining credits display 114, a display of the number of payouts, and a bonus game. A display 115 for displaying the number of remaining attempts and the like, and stop buttons 121 to 1 for the player to stop each reel.
23 and so on. Reference numeral 124 denotes a credit selection switch for selecting whether or not to use credits. When the switch is on, up to 50 payouts of medals are internally stored as credits. In the payout, when the credit settlement button 112 is pressed, the number of medals displayed on the remaining credit number display device 114 is paid out. Reference numeral 150 denotes a switch (automatic / manual stop button changeover switch) for switching between stop by automatic stop and stop by a manual stop button. This is a switch for selecting the mode to be performed. The lamp is turned on in the automatic stop mode, and is turned off in the manual stop mode.

【0007】図2は、リール窓部分を分かり易くするた
めに他を省略し、拡大した図である。図1と同じよう
に、スロットマシンは100のリールは101〜10
3、リール窓は104である。また入賞ラインは7a、
7b、7cである。遊戯者は、まずメダルを1枚ないし
複数枚メダルを投入口106に投入した後に、スタート
レバー105を操作することで、全リールの回転を開始
させる。次にストップボタン121〜123を押下する
ことで、次々と、リールの回転を停止させていく。
FIG. 2 is an enlarged view in which other parts are omitted for easy understanding of the reel window portion. As in FIG. 1, the slot machine has 100 reels and 101 to 10 reels.
3. The reel window is 104. The winning line is 7a,
7b and 7c. The player first inserts one or more medals into the insertion slot 106, and then operates the start lever 105 to start rotation of all reels. Next, by pressing the stop buttons 121 to 123, the rotation of the reels is stopped one after another.

【0008】ゲームは、メダルの投入枚数に従い直線上
(メダル1枚投入時は入賞ライン7aの水平線1本、メ
ダル2枚投入時は入賞ライン7aの水平線1本と入賞ラ
イン7bの水平線2本の合計3本、メダル3枚投入時は
入賞ライン7aの水平線1本と入賞ライン7bの水平線
2本と入賞ライン7cの斜め方向の2本の線2本の合計
5本の直線上)に特定の絵柄が揃うと、「役」や「大当
たり」(ボーナスゲームや、ビッグ・ボーナスゲーム)
となり、それに応じたゲームの開始になったり、所定の
枚数のメダルを下部に設けられた図1に記載してあるメ
ダル払い出し口107からメダル受け皿口108へ排出
する。なお、メダルの排出に代わって、スロットマシン
をクレジット処理の状態(クレジット選択スイッチ12
4がオンの状態)にしておくと、メダルの払い出しは5
0枚までなされず、クレジットの表示器114に前のク
レジットの枚数に加算され表示される。
In the game, a straight line is formed in accordance with the number of inserted medals (one horizontal line of the winning line 7a when one medal is inserted, and one horizontal line of the winning line 7a and two horizontal lines of the winning line 7b when two medals are inserted). When a total of three medals are inserted, a specific horizontal line of the pay line 7a, two horizontal lines of the pay line 7b, and two diagonal lines of the pay line 7c are specified on a total of five straight lines). When the patterns are complete, you can win a "role" or a "big hit" (bonus game or big bonus game)
Then, the game is started in response to this, or a predetermined number of medals are discharged from the medal payout port 107 shown in FIG. In place of the medal discharge, the slot machine is set in the credit processing state (the credit selection switch 12).
4 is on), the payout of medals is 5
The number is not reduced to zero, and is added to the number of previous credits and displayed on the credit indicator 114.

【0009】一般には、リール窓104はガラス等の透
明部材が用いられており、また従来、リール上の絵柄は
リール面に印刷した絵柄が用いられている。 (リールマウントとリールの構成)図3は、本実施例に
おける、リール部の分解斜視図を示している。以下図3
を用いてリール部を詳細に説明する。
Generally, a transparent member such as glass is used for the reel window 104, and a pattern printed on the reel surface is conventionally used as a pattern on the reel. (Structure of Reel Mount and Reel) FIG. 3 is an exploded perspective view of a reel unit in this embodiment. Figure 3 below
The reel unit will be described in detail with reference to FIG.

【0010】リール101〜103は、リールマウント
500に搭載されるものであり、遊戯台の全面の扉を開
け、2本の上下のネジを外すことで、このリールマウン
ト500は遊戯台(スロットマシン)から着脱できるよ
うになっている。図3は、リール101、102が既に
リールマウント500に搭載されており、リール103
ついてだけ分解して記載し、その構成を示している。
The reels 101 to 103 are mounted on a reel mount 500. The reel mount 500 is opened by opening the entire door of the game console and removing two upper and lower screws. ) Can be attached and detached. FIG. 3 shows that the reels 101 and 102 are already mounted on the reel mount 500,
This is only disassembled and described to show the configuration.

【0011】501は、各リール内のそれぞれのモータ
を駆動させたり、各リールの回転位置検出センサ510
からの信号をスロットマシン内の図示していない制御部
と接続するための中継コネクタベース(プリント基板)
である。リール101、102についても同様の構造を
しているものであり、ここでは、リール103の構造に
ついて説明する。
Reference numeral 501 denotes a motor for driving each motor in each reel, and a rotation position detection sensor 510 for each reel.
Connector base (printed circuit board) for connecting signals from the controller to a controller (not shown) in the slot machine
It is. The reels 101 and 102 also have the same structure. Here, the structure of the reel 103 will be described.

【0012】520は、リールを固定するための支持部
材であり、リールマウント500の内側上下に備えられ
ているガイドレール502に沿ってリールマウント50
0に挿入され、支持部材520の上下にあけられている
取り付け穴520ー1、520ー2を利用して、リール
マウント500のタップ穴503ー1、503ー2へネ
ジ止される。即ち、この2本のネジで、リール103を
リールマウント500にネジ止めし固定する。
Reference numeral 520 denotes a support member for fixing the reel. The reel mount 50 extends along guide rails 502 provided above and below the reel mount 500.
The reel mount 500 is screwed into the tap holes 503-1 and 503-2 of the reel mount 500 using the mounting holes 520-1 and 520-2 formed above and below the support member 520. That is, the reel 103 is screwed and fixed to the reel mount 500 with these two screws.

【0013】支持部材520には、ステッピングモータ
521及び回転位置検出センサ510が固定される。更
に前支持部材520の前面端の折り曲げ部分には、図示
の如く2×3個の発光素子を搭載した発光素子基板60
0を固定保持するための照明投射枠610が固定され
る。なお、発光素子としては、通常のランプ、半導体発
光素子、エレクトロルミネッセンス、冷陰極管、蛍光
燈、等々がある。
A stepping motor 521 and a rotational position detection sensor 510 are fixed to the support member 520. Further, a light emitting element substrate 60 on which 2 × 3 light emitting elements are mounted as shown in FIG.
The illumination projection frame 610 for fixing and holding 0 is fixed. The light emitting device includes a normal lamp, a semiconductor light emitting device, electroluminescence, a cold cathode tube, a fluorescent lamp, and the like.

【0014】照明投射枠610には、3つに窓が設けら
れており、それぞれの窓(図では1つの窓に発光素子2
個が内設されている)は、図1における表示窓104
の、縦方向の3つの絵柄を表示する位置にそれぞれ対応
するものである。支持部材520に照明投射枠610を
固定した場合における、支持部材520及び照明投射枠
610を上方向から見ると略L字形をなし、照明投射枠
610はリールの内側に位置するようになっている。
The illumination projection frame 610 is provided with three windows, and each of the windows (in the figure, one light emitting element 2
Are provided in the display window 104 in FIG.
, Respectively, correspond to the positions where three vertical patterns are displayed. When the illumination projection frame 610 is fixed to the support member 520, the support member 520 and the illumination projection frame 610 are substantially L-shaped when viewed from above, and the illumination projection frame 610 is located inside the reel. .

【0015】照明投射枠610が支持部材520に固定
された場合には、それぞれの窓は斜め上方向に向くよう
になっている。これは、遊戯者はリール表示窓104内
のリールを斜め上方向から見下ろすようにして見るため
で、それ故、その見る方向に対向すべく斜め上方向に向
くように固定される。照明投射枠610は、支持部材5
20に図示していないネジ止めにて固定され、3つの窓
を規定するための側面版611、612及び上下方向の
窓を区切るための区切り番613〜616で構成され
る。照明投射枠610を構成するこれらの部位および板
は、合成樹脂(プラスチック)等で一体成形されている
ものである。
When the illumination projection frame 610 is fixed to the support member 520, each window faces obliquely upward. This is because the player looks down the reel in the reel display window 104 from an obliquely upward direction, and is therefore fixed so as to face diagonally upward to face the viewing direction. The illumination projection frame 610 includes the support member 5.
20 are fixed by screws (not shown), and are composed of side plates 611 and 612 for defining three windows and separation numbers 613 to 616 for separating windows in the vertical direction. These parts and the plate constituting the illumination projection frame 610 are integrally formed of synthetic resin (plastic) or the like.

【0016】支持部材520に固定されたステッピング
モータ521の先端の回転軸には、図3に示すように、
リールの回転軸523を固定するための固定具522が
軸支えされる。回転軸523は面一でなく、図示の如く
回転の中心位置が内部に向かって凹型をなす支持部(ア
ーム)523aにより、固定具522に固定される部位
が、リールの重心位置になるようになっている。これ
は、安定してリールを回転させるためである。
As shown in FIG. 3, the rotation shaft at the tip of the stepping motor 521 fixed to the support member 520 has
A fixture 522 for fixing the rotation shaft 523 of the reel is axially supported. The rotation shaft 523 is not flush, and the portion fixed to the fixing tool 522 is set to the center of gravity of the reel by a support portion (arm) 523a in which the center of rotation is concave toward the inside as shown in the figure. Has become. This is to stably rotate the reel.

【0017】リールの他方端には、回転枠524が取り
付けられており、回転枠524と回転軸523とで後述
するリール部材アッセンブリ525を固定支持するよう
になっている。このリール部材525に絵柄が施されて
いる。なお、リール部材アセンブリ525を構成する部
材は、本実施の形態ではアクリルを使用しているが、照
明投射枠610が有する発光素子の光が、適度に通過す
る程度(リール部材の該当する位置全体がおおむね均一
に明るく外周に照らし出す程度)であれば他の材質でも
よい。 (制御部) <構成>図4は、本実施例のスロットマシンのマイクロ
プロセッサにより制御される制御部のブロックダイヤグ
ラムである。
A rotary frame 524 is attached to the other end of the reel, and the rotary frame 524 and the rotary shaft 523 fixedly support a reel member assembly 525 described later. The reel member 525 is provided with a picture. In this embodiment, acrylic is used as a member constituting the reel member assembly 525, but the light of the light emitting element included in the illumination projection frame 610 is appropriately transmitted (the entire position corresponding to the corresponding position of the reel member). However, other materials may be used as long as they are almost uniformly bright and illuminate the outer periphery. (Control Unit) <Structure> FIG. 4 is a block diagram of the control unit controlled by the microprocessor of the slot machine of the present embodiment.

【0018】図4において、22は制御動作の中枢とな
るマイクロプロセッサ(CPU)で、バス50を介して
周辺部との制御信号やデータの受け渡しをおこう。23
はメタル投入口106より投入された遊戯メダルを感知
するメダルセンサ、24はリールを停止させる停止ボタ
ン121、122、123が押されたときに作動する停
止ボタンスイッチからのスイッチ入力、25はスタート
レバー105が操作されたことを感知するセンサ、26
はクレジットベットボタン109、110、111が押
されたたきに作動するクレジットベットボタンスイッチ
からのスイッチ入力であり、これらは入力インターフェ
ース27をを経、バス50を介して、CPU22と接続
されている。
In FIG. 4, reference numeral 22 denotes a microprocessor (CPU), which is the center of the control operation, and exchanges control signals and data with the peripheral unit via a bus 50. 23
Is a medal sensor for detecting a game medal inserted from the metal slot 106, 24 is a switch input from a stop button switch that operates when the stop buttons 121, 122, and 123 are pressed, and 25 is a start lever. Sensor for sensing that the 105 has been operated, 26
Are switch inputs from a credit bet button switch which is activated when the credit bet buttons 109, 110, 111 are pressed, and these are connected to the CPU 22 via the input interface 27 and the bus 50.

【0019】28はリード・オンリー・メモリ(RO
M)であり、本スロットマシンの制御を行うためのプロ
グラムや、前記リール101、102、103の停止制
御を行うための制御データテーブル等を含んでいる。2
9はランダム・アクセス・メモリ(RAM)であり、プ
ログラムのワークエリヤや可変データ等を記憶する部分
であろ。これらメモリは、バス50を介してCPU22
に接続される。
Reference numeral 28 denotes a read only memory (RO)
M), and includes a program for controlling the slot machine, a control data table for performing stop control of the reels 101, 102, and 103, and the like. 2
Reference numeral 9 denotes a random access memory (RAM), which stores a work area of a program, variable data, and the like. These memories are connected to the CPU 22 via the bus 50.
Connected to.

【0020】30はリール101、102、103の回
転を行うためのモータ制御部であり、31はメダルの払
い出しを行うためのホッパー制御部あり、これらは入出
力インターフェース32を経てバス50を介してCPU
22へ接続されている。33は種々のランプを点灯/消
灯させるランプ制御部でありCPU22よりバス50と
出力インターフェース34を介して、CPU22の制御
に従い、点灯/消灯が制御される。35はスピーカであ
り、36のサウンド出力部の制御に従い、CPU22に
より指示のあった音を出力する。
Reference numeral 30 denotes a motor control unit for rotating the reels 101, 102, and 103. Reference numeral 31 denotes a hopper control unit for paying out medals, and these are connected via the bus 50 via the input / output interface 32. CPU
22. Reference numeral 33 denotes a lamp control unit for turning on / off various lamps. The turning on / off of the lamp is controlled by the CPU 22 via the bus 50 and the output interface 34 under the control of the CPU 22. Reference numeral 35 denotes a speaker, which outputs a sound instructed by the CPU 22 under the control of the sound output unit 36.

【0021】40は自動/手動停止ボタン切換スイッチ
150からの入力で、リールを自動的に停止させる自動
停止のモードにあるか、入力インターフェース27に接
続されており、CPU22により、切換スイッチが自動
側にあるか手動側にあるかを判断する。 <制御>次に、本発明の実施の形態における制御につい
て、図5のフローチャートを用いて各ステップに従い詳
細に説明する。
Reference numeral 40 denotes an input from an automatic / manual stop button changeover switch 150, which is in an automatic stop mode for automatically stopping the reels or is connected to the input interface 27. Or manual side. <Control> Next, control in the embodiment of the present invention will be described in detail according to each step with reference to the flowchart of FIG.

【0022】ステップS40:初期の状態で、停止モー
ドが自動停止モードになっている場合は、停止モードを
表す自動/手動停止ボタン切換スイッチ150に内蔵す
るランプを点灯する。 ステップS41:遊戯者が1〜3枚(遊戯者により選択
できる)のメダルをメダル投入口106より投入(ベッ
ト)する。この時に投入するメダルの枚数1、2、3に
に対応して、入賞ライン(7a、7b、7c)の数が
1、3、または5と決まる。
Step S40: In the initial state, if the stop mode is the automatic stop mode, a lamp built in the automatic / manual stop button changeover switch 150 indicating the stop mode is turned on. Step S41: The player inserts (bets) one to three medals (which can be selected by the player) from the medal insertion slot 106. At this time, the number of pay lines (7a, 7b, 7c) is determined to be 1, 3, or 5, corresponding to the numbers 1, 2, and 3 of medals to be inserted.

【0023】ステップS42:遊戯者により、スタート
レバー105を操作することにより、各リール(回胴:
左リール101、中リール102、右リール103)の
回転を始める。 ステップS43:遊戯者により自動/手動停止ボタン切
換スイッチ150が自動停止か手動停止のどちらに選ば
れているか(自動停止モードまたは手動停止モード)を
検査するステップで、スイッチの形態によるが、自動/
手動停止ボタン切換スイッチ150の状態を検査して
も、スイッチが選択されたときに内部フラグをセットし
ておき、これを検査してもよい。その結果、自動停止モ
ードでない場合は、ステップS44〜S46を実行する
ことになり、検査の結果自動停止モードの場合は、ステ
ップS49へ進む。
Step S42: By operating the start lever 105 by the player, each reel (turning cylinder:
The rotation of the left reel 101, the center reel 102, and the right reel 103) is started. Step S43: A step for checking whether the automatic / manual stop button changeover switch 150 has been selected by the player as an automatic stop or a manual stop (an automatic stop mode or a manual stop mode).
Even if the state of the manual stop button changeover switch 150 is checked, an internal flag may be set when the switch is selected, and this may be checked. As a result, if the mode is not the automatic stop mode, steps S44 to S46 are executed, and if the result of the inspection is the automatic stop mode, the process proceeds to step S49.

【0024】ステップS44〜S46:遊戯者により、
ストップボタン121〜123を順不同に押し対応する
左リール101、中リール102、右リール103をス
トップする操作を行い、各リールを停止させる。 ステップS47:ステップS44からS46が押される
度に、全回胴(リール)が停止したか否かを検査する。
全回胴が停止していない場合は再び前に戻って、次のリ
ールのストップボタンが押されるのを待つ。
Steps S44 to S46: By the player,
The stop buttons 121 to 123 are pressed out of order to stop the corresponding left reel 101, middle reel 102, and right reel 103, thereby stopping each reel. Step S47: Every time steps S44 to S46 are pressed, it is checked whether or not all the reels have stopped.
If all the cylinders have not stopped, the process returns to the previous state and waits until the stop button of the next reel is pressed.

【0025】ステップS48:全てのストップボタンが
押され、全回胴が停止すると、その時の入賞ライン上の
絵柄の組み合わせに従って、メダルの払い出しとなり、
メダルの払い出し口107より、メダルの受け皿108
へメダルが払い出され、その回のゲームが終了する。
Step S48: When all the stop buttons are pressed and all the trunks are stopped, medals are paid out according to the combination of pictures on the winning line at that time,
From the medal payout port 107, the medal tray 108
A medal is paid out, and the game of that time ends.

【0026】ステップS49:ステップS43での検査
の結果、自動停止モードであった場合は、このステップ
S49へ進み、予め遊戯台に設定してある所定の時間
(通常のゲームを行う時に相当する時間)の経過を待
ち、次のステップS50へ進む。 ステップS50:全回胴を自動的に停止(ストップ)さ
せ、ステップS47へ進み、ステップS47で、全回胴
の停止を確認の上、ステップS48で入賞ライン上の絵
柄の組み合わせに従って、メダルの払い出しをおこな
う。
Step S49: If the result of the inspection in step S43 is that the automatic stop mode has been set, the operation proceeds to step S49, where a predetermined time set in advance in the amusement table (a time corresponding to the time of playing a normal game) ), And proceeds to the next step S50. Step S50: Automatically stop (stop) all the torso and proceed to step S47. After confirming the stop of all the torso in step S47, payout medals in step S48 according to the combination of the pictures on the winning line. Perform

【0027】本実施の形態におけるスロットマシーンの
制御の流れは以上詳細に説明した処理を各回のゲーム毎
に繰り返す。前記の説明で、ステップS49とS50
は、ステップS49で所定の時間が経過したら、次のス
テップS50で、全てのリール(全回胴)を停止する制
御を説明したが、予め定めた範囲の時間で各リール毎に
乱数を用いた時間差をもたせ、同時に停止せずに、別々
に停止する(乱数により同時になることもありうる)こ
とにより、停止時の変化を遊戯者に与えることができ、
ゲームを単調でなくすることができる。
In the flow of control of the slot machine in the present embodiment, the processing described in detail above is repeated for each game. In the above description, steps S49 and S50
Describes the control for stopping all the reels (all cylinders) in the next step S50 after a predetermined time has elapsed in step S49, but a random number is used for each reel within a predetermined range of time. By giving a time difference and stopping at the same time instead of stopping at the same time (it is possible that they may be simultaneous by random numbers), it is possible to give the player the change at the time of stopping,
Games can be made less monotonous.

【0028】また、本実施の形態では、自動停止のモー
ドを表示ランプで表示したが、ゲーム中(スタートレバ
ーを操作したときなど)に、音声で告知してもよい。更
に、触感に伝えることのできる出力部を備えることによ
り、目と耳に障害のある人でも自動停止のモードである
ことを感知できる。また、自動停止モードを、予め定め
られた所定のゲーム回数経過後に解除することにより、
遊戯者が行ったゲームの回数が所定の回数にたことを知
ることができる。更に、自動停止モードを解除するまで
のゲーム回数を予め設定できるようにすることにより、
自分の欲する回数だけ自動停止モードでゲームを楽しむ
ことができる。自動停止のゲーム回数の設定は、例え
ば、自動停止の停止と手動停止ボタンによる停止の切換
スイッチ(150)により行う。
In the present embodiment, the automatic stop mode is displayed by the display lamp, but may be notified by voice during the game (eg, when the start lever is operated). Further, by providing an output unit capable of transmitting a tactile sensation, even a person who has a disability in eyes and ears can sense that the mode is the automatic stop mode. In addition, by releasing the automatic stop mode after a predetermined number of games has elapsed,
It is possible to know that the number of games played by the player has reached a predetermined number. Furthermore, by allowing the number of games to be set before canceling the automatic stop mode,
You can enjoy the game in the automatic stop mode as many times as you want. The setting of the number of games to be automatically stopped is performed by, for example, a switch (150) for switching between stop of automatic stop and stop by a manual stop button.

【0029】以上、本発明の形態ではスロットマシンを
実施例として説明したが、パチンコ等の打玉遊戯台に回
転リールを設ける場合(例えば所定の入賞口に打球が入
る、或いは通過した場合に回転する等)にも適合出来る
ので、本実施例によって本願発明が限定されるものでは
ない。
As described above, the slot machine has been described as an example in the embodiment of the present invention. However, when a spinning reel is provided on a hitting game table such as a pachinko machine (for example, when a hit ball enters or passes through a predetermined winning opening, the spinning machine rotates). The present invention is not limited by this embodiment.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上詳細に説明したように本発明によれ
ば、絵柄が描かれたリールを回転させ、それを停止させ
た際に直線上に特定の絵柄が揃うことを楽しむ遊技台に
おいて、長時間のゲームの操作による疲れを軽減し、更
に、手に障害のある人にとって、ゲームによる手の過大
な負担を軽減する効果があり、ゲームに変化があり、よ
り面白味のある遊戯者に遊戯意欲をそそる効果がある遊
戯台を提供する。
As described in detail above, according to the present invention, in a gaming table where a reel on which a picture is drawn is rotated and when the picture is stopped, a specific picture is enjoyed to be aligned in a straight line, It has the effect of reducing fatigue caused by long-time game operation and, furthermore, for those with handicapped people, it has the effect of reducing the excessive burden on the hands due to the game. Provide an amusement platform that has a motivating effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のスロットマシンの外観図である。FIG. 1 is an external view of a slot machine of the present invention.

【図2】図1におけるリール表示窓104からリール上
の絵柄を見た拡大図である。
FIG. 2 is an enlarged view of a picture on a reel viewed from a reel display window 104 in FIG. 1;

【図3】スロットマシンのリール部分の分解斜視図であ
る。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a reel part of the slot machine.

【図4】本発明の実施の形態の制御部のブロックダイヤ
グラムである。
FIG. 4 is a block diagram of a control unit according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態における制御の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a control flow according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 CPU 23 メダルセンサー 24 停止ボタンスイッチ 25 スタートレバーセンサー 26 クレジットベットボタンスイッチ 27 入力インターフェース 28 ROM 29 RAM 30 モーター制御部 31 ホッパー制御部 32 入出力インターフェース 33 ランプ制御部 34 出力インターフェース 35 スピーカ 36 サウンド出力部 50 バス 100 スロットマシン 101〜103 リール 104 リール表示窓 105 スタートレバー 106 メタル投入口 107 メダルの払い出し口 108 メダルの受け皿 109 メダル3枚掛けボタン 110 メダル2枚掛けボタン 111 メダル1枚掛けボタン 112 クレジット清算ボタン 114 クレジット残枚数表示器 115 払い出し枚数表示機 121〜123 ストップボタン 124 クレジット選択スイッチ 150 自動/手動停止ボタン切換スイッチ 500 リールマウント 501 中継コネクタベース 502 ガイドレール 503ー1、503ー2 取り付け穴 510 回転位置検出センサ 520 支持部材 520ー1、520ー2 取り付け穴 521 ステッピングモータ 522 固定具 523 リールの回転軸 523a 支持部(アーム) 525 リール部材 600 発光素子基板 610 照明投射枠 611、612 側面版 613〜616 区切り板 22 CPU 23 Medal sensor 24 Stop button switch 25 Start lever sensor 26 Credit bet button switch 27 Input interface 28 ROM 29 RAM 30 Motor control unit 31 Hopper control unit 32 Input / output interface 33 Lamp control unit 34 Output interface 35 Speaker 36 Sound output unit 50 bus 100 slot machine 101-103 reel 104 reel display window 105 start lever 106 metal slot 107 medal payout port 108 medal tray 109 three medal button 110 medal two button 111 medal one button 112 credit clearing Button 114 Credit remaining number display 115 Payout number display 121 to 123 Stop button 124 Resid selection switch 150 Automatic / manual stop button changeover switch 500 Reel mount 501 Relay connector base 502 Guide rail 503-1, 502-2 Mounting hole 510 Rotational position detection sensor 520 Support member 520-1, 520-2 Mounting hole 521 Stepping motor 522 Fixing tool 523 Reel rotation axis 523a Supporting part (arm) 525 Reel member 600 Light emitting element substrate 610 Illumination projection frame 611, 612 Side plate 613-616 Separator plate

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数種類の絵柄が施された回転リールを
複数個有し、前記複数のリール上に施された絵柄を表示
窓上に停止させ、停止時の絵柄の組み合わせから所定数
の玉またはメダルを払い戻す遊戯台であって、 前記リールの回転をスタートレバーにより開始した後、
回転しているリールを、所定時間内に自動的に停止する
手段を備え、かつ、前記所定時間は、乱数により選択さ
れた時間であることを特徴とする遊戯台。
A plurality of rotating reels provided with a plurality of types of pictures, the pictures provided on the plurality of reels being stopped on a display window, and a predetermined number of balls from a combination of the pictures at the time of stopping. Or a game table for paying back medals, after starting rotation of the reel by a start lever,
An amusement stand comprising means for automatically stopping a spinning reel within a predetermined time, and wherein the predetermined time is a time selected by a random number.
【請求項2】 乱数により選択される前記所定時間が、
前記リール毎に異なることを特徴とする請求項1に記載
の遊戯台。
2. The method according to claim 1, wherein the predetermined time selected by a random number is:
The game console according to claim 1, wherein the game console differs from one reel to another.
【請求項3】 複数種類の絵柄が施された回転リールを
複数個有し、前記複数のリール上に施された絵柄を表示
窓上に停止させ、停止時の絵柄の組み合わせから所定数
の玉またはメダルを払い戻す遊戯台であって、 各々の前記リールを手動で停止するための手動停止手段
と、 前記リールの回転をスタートレバーにより開始した後、
回転しているリールを、所定時間内に自動的に停止する
自動停止手段と、 前記手動停止手段と前記自動停止手段とを切り換える切
換スイッチと、 当該切換スイッチにより前記自動停止手段が選択されて
いる場合に、これを音声、ランプ又は触感により伝える
出力部と、 を備えたことを特徴とする遊戯台。
3. A plurality of rotating reels on which a plurality of types of patterns are provided, wherein the patterns provided on the plurality of reels are stopped on a display window, and a predetermined number of balls are determined from a combination of the patterns at the time of stopping. Or a game table for paying out medals, a manual stop means for manually stopping each of the reels, and after starting rotation of the reels by a start lever,
An automatic stop means for automatically stopping the rotating reel within a predetermined time; a changeover switch for switching between the manual stop means and the automatic stop means; and the automatic stop means is selected by the changeover switch. And an output unit for transmitting this by voice, a lamp, or a tactile sensation.
【請求項4】 前記ランプが、前記切換スイッチに組み
込まれたことを特徴とする請求項3に記載の遊戯台。
4. The game console according to claim 3, wherein the lamp is incorporated in the changeover switch.
【請求項5】 前記切換スイッチは、前記自動停止手段
による前記リールの停止の回数が所定の回数を経過した
場合に、前記手動停止手段へ自動的に切り換えることを
特徴とする請求項3又は4に記載の遊戯台。
5. The switch according to claim 3, wherein the changeover switch automatically switches to the manual stop means when the number of stops of the reel by the automatic stop means exceeds a predetermined number. The amusement platform described in.
【請求項6】 前記所定の回数は、遊戯者によってあら
かじめ設定可能としたことを特徴とする請求項5に記載
の遊戯台。
6. The game console according to claim 5, wherein the predetermined number of times can be set in advance by a player.
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