JP2002279399A - 漫画閲覧装置およびその制御方法,ならびに漫画閲覧のためのプログラムおよびプログラム記録媒体 - Google Patents

漫画閲覧装置およびその制御方法,ならびに漫画閲覧のためのプログラムおよびプログラム記録媒体

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JP2002279399A
JP2002279399A JP2001077428A JP2001077428A JP2002279399A JP 2002279399 A JP2002279399 A JP 2002279399A JP 2001077428 A JP2001077428 A JP 2001077428A JP 2001077428 A JP2001077428 A JP 2001077428A JP 2002279399 A JP2002279399 A JP 2002279399A
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comic
image
frame
data
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JP2001077428A
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English (en)
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Koji Yamashita
弘二 山下
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 漫画を表示画面上に読者に読みやすく表示す
る。 【構成】 ハードディスクには,漫画ページ画像を表す
ページ・データ32および漫画ページ画像に含まれる漫画
コマ画像を表すコマ・データ35を含むコンテンツ・デー
タ31が記憶される。はじめに,上記ページ・データ32に
よって表される漫画ページ画像の一覧が表示装置の表示
画面10A上に表示される。さらに,その漫画ページ画像
に含まれる漫画コマ画像が,上記コマ・データ35に基づ
いて上記漫画ページの一覧画像に重ね合わされて,表示
画面上10Aに表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【技術分野】この発明は,表示装置を用いて漫画を閲覧
するための漫画閲覧装置およびその制御方法,ならびに
漫画閲覧のためのプログラムおよびプログラム記録媒体
に関する。
【0002】
【背景技術】漫画は通常は紙(週刊誌,月刊誌,単行本
等)に印刷されて市場に供給される。漫画は多種多様に
描かれる。ページ内に複数のコマ(枠)が描かれ(コマ
割),そのコマの中にそれぞれ異なる絵やセリフが描か
れてストーリーが展開するものが多い。
【0003】漫画自体は絵であるから,その絵を画像デ
ータとすることによって表示装置の表示画面上に表現す
ることができる。しかしながら,従来紙に印刷されてい
た漫画を単に表示画面上に表示するだけでは,読者(閲
覧者)を飽きさせてしまう可能性がある。
【0004】
【発明の開示】この発明は,表示画面上に複数ページの
漫画のページ画像を表示するとともに,そのページ画像
に含まれるコマ画像を表示して,表示画面上に表示され
る漫画を読者(閲覧者)に読みやすく表示することを目
的とする。
【0005】この発明による漫画閲覧装置は,複数の漫
画ページ画像のそれぞれを表す複数のページ・データ
と,上記ページ・データによって表される漫画ページ画
像に含まれる漫画コマ画像を表すコマ・データとを記憶
した漫画コンテンツ・データ記憶手段,上記ページ・デ
ータによって表される漫画ページ画像のそれぞれについ
て前ページの漫画ページ画像の一部を重ね合わせること
によって,上記ページ・データによって表されるすべて
漫画ページ画像の少なくとも一部を表示装置の表示画面
に表示する漫画ページ一覧画像表示手段,および上記漫
画ページ一覧画像表示手段によって表示画面上に表示さ
れた漫画ページ画像の一覧に,上記コマ・データによっ
て表される漫画コマ画像を重ね合わせて表示する漫画コ
マ画像表示手段を備えている。
【0006】この発明による漫画閲覧装置の制御方法
は,複数の漫画ページ画像のそれぞれを表す複数のペー
ジ・データと,上記ページ・データによって表される漫
画ページ画像に含まれる漫画コマ画像を表すコマ・デー
タとを記憶し,上記ページ・データによって表される漫
画ページ画像のそれぞれについて前ページの漫画ページ
画像の一部を重ね合わせることによって,上記ページ・
データによって表されるすべて漫画ページ画像の少なく
とも一部を表示装置の表示画面に表示し,表示画面上に
表示された漫画ページ画像の一覧に,上記コマ・データ
によって表される漫画コマ画像を重ね合わせて表示する
ことを特徴とする。
【0007】この発明によると,複数の漫画ページ画像
が表示画面に一覧に表示されるとともに,その漫画ペー
ジ画像に含まれる漫画コマ画像が,漫画ページ画像の一
覧に重ね合わされて表示画面に表示される。漫画ページ
画像は,綴本,折本における見開きに相当する部分の画
像であってもよいし,見開きの左側または右側のページ
の部分であってもよい。いずれにしても,複数の漫画ペ
ージ画像に,1コマを表す画像が重ね合わされて表示画
面上に表示される。1コマを表す漫画コマ画像は,必ず
しも漫画ページ画像に表される1コマ全体を表す必要は
なく,その一部分(たとえば,登場人物の顔の部分)を
切出したものであってもよい。
【0008】複数ページの漫画ページ画像が一覧に表示
画面に表示されるので,漫画コンテンツの全体を一見し
て把握することができる。また,表示されている漫画ペ
ージ画像に含まれる1コマ分の漫画コマ画像が,漫画ペ
ージ画像の一覧表示に重ね合わされて表示されるので,
表示画面上に表示される漫画を読者に読みやすく表示す
ることができ,かつ表示された漫画コマ画像のストーリ
ー展開上の位置づけを把握しやすい。
【0009】複数ページの漫画ページ画像は,たとえ
ば,表示画面の左下から右上に向かって重ね合わされて
表示される。表示画面上の右上に位置する漫画ページ画
像が第1ページ,第1ページの漫画ページ画像の下に位
置する漫画ページ画像が第2ページ,第2ページの下に
位置する漫画ページ画像が第3ページ,というように,
漫画コンテンツに含まれるすべての漫画ページ画像が表
示画面上に表示される。上記漫画コンテンツ・データ記
憶手段に,上記ページ・データのそれぞれに付随させて
ページ順序を表すページ番号データを記憶させておき,
上記ページ番号データに基づいて漫画ページをページ順
に表示画面に表示するとよい。
【0010】一実施態様では,漫画閲覧装置は,上記漫
画ページ一覧画像表示手段によって表示されている漫画
ページ画像のいずれかの指定を受付ける漫画ページ画像
指定手段,上記漫画ページ画像指定手段によって漫画ペ
ージ画像が指定された場合に,指定された漫画ページ画
像を,上記漫画ページ一覧画像に重ね合わせて最上面に
表示するアクティブ漫画ページ表示手段,および上記ア
クティブ漫画ページ表示手段によって最上面に表示され
ている漫画ページ画像中に含まれる漫画コマ画像のいず
れかの指定を受付ける漫画コマ画像指定受付手段をさら
に備えている。この場合,上記漫画コマ画像表示手段
は,上記漫画コマ画像指定受付手段によって指定された
漫画コマ画像を,漫画ページ画像の一覧に重ね合わせて
表示する。漫画ページ画像は重ね合わされて表示画面上
に表示されるので,指定しようとする漫画コマ画像を含
む漫画ページ画像を最上面に表示することによって,漫
画の読者(閲覧者)による漫画コマ画像の指定を行いや
すくすることができる。漫画コマ画像指定手段によって
指定された漫画コマ画像は,上記漫画ページ画像に重ね
合わせて表示される。読者の興味のある漫画コマ画像
を,表示画面上の漫画ページの一覧画像に重ね合わせて
表示することができる。
【0011】コマ・データによって表される漫画コマ画
像の中には,漫画コマ画像中にさらに漫画コマ画像が表
現されることがある。コマ・データによって表される漫
画コマ画像中にさらに漫画コマ画像が含まれている場合
に,その漫画コマ画像(第1の漫画コマ画像)に含まれ
ている漫画コマ画像(第2の漫画コマ画像)を表すコマ
・データ(第2のコマ・データ)を,漫画コンテンツ・
データ記憶手段に記憶させてもよい。上記漫画コマ画像
指定手段によって第1の漫画コマ画像を指定し,第1の
漫画コマ画像を漫画ページ一覧画像に重ね合わせて表示
させる。さらに,第1の漫画コマ画像中に含まれている
第2の漫画コマ画像を指定することによって,その第2
の漫画コマ画像を漫画ページ一覧画像に重ね合わせて表
示させることができる。
【0012】複数の漫画コマ画像によって構成された漫
画では,ストーリー展開上,漫画コマ画像の順番(読者
が読み進む順番)が決定されていることが多い。好まし
くは,上記コマ・データには,そのコマ・データによっ
て表される漫画コマ画像のコマ順序を表す連続する番号
が付随しており,上記漫画コマ画像表示手段によって表
示される漫画コマ画像を,上記コマ順序番号にしたがっ
て1コマずつ順番に再生する漫画コマ画像再生手段が設
けられる。ストーリー展開に沿って,漫画コマ画像を次
々と表示画面上に表示することができる。
【0013】上記コマ・データに,視覚的,聴覚的また
は身体的なイベントを発生させるためのイベント情報を
付随させておき,漫画閲覧装置には,上記漫画ページ画
像表示手段によって漫画コマ画像が表示画面に表示され
たことに応答して,その漫画コマ画像を表すコマ・デー
タに付随したイベント情報にもとづく上記イベントを発
生するイベント発生手段をさらに備えさせておいてもよ
い。漫画コマ画像が表示画面に表示されるとともに,イ
ベント(漫画コマ画像中の文字を拡大/縮小表示させ
る,効果音を発生させる,入力装置を振動させる等)を
生じさせることができるので,読者が飽きることを防ぐ
ことができる。
【0014】この発明は,漫画閲覧装置の実現のために
用いられる,または上記制御方法を実現するためのプロ
グラムおよびプログラム記録媒体も提供している。プロ
グラム記録媒体は,磁気ディスク,光ディスク,光磁気
ディスク,半導体メモリ等,可搬型または固定型のいず
れのタイプの記録媒体も含む。
【0015】さらにこの発明は,上述の漫画閲覧装置の
制御方法を,一般的な画像閲覧装置の制御方法に敷延し
た発明を提供している。
【0016】この発明による画像閲覧装置は,複数のペ
ージ画像のそれぞれを表す複数のページ・データと,上
記ページ・データによって表されるページ画像に含まれ
るコマ画像を表すコマ・データとを記憶し,上記ページ
・データによって表されるページ画像のそれぞれについ
て前ページのページ画像の一部を重ね合わせることによ
って,上記ページ・データによって表されるすべてペー
ジ画像の少なくとも一部を表示装置の表示画面に表示
し,表示画面上に表示されたページ画像の一覧に,上記
コマ・データによって表されるコマ画像を重ね合わせて
表示することを特徴とする。画像には,人物画,風景
画,人物写真,風景写真,その他のコンテンツを表現す
るための絵,写真等の画像を含む。
【0017】
【実施例の説明】図1は,ビデオ・ゲームのためのシス
テムの全体的構成を示している。
【0018】ビデオ・ゲームのためのシステムは,ゲー
ム機本体1,表示画面上に表れるポインタ等を操作する
ためのコントローラ2,ゲームの進行状態等を記録する
ためのメモリ・カード3,プログラムやデータを記録す
るためのハードディスクが格納されたハードディスク・
ドライブ4,ゲーム機本体1をインターネット等のネッ
トワークに接続するための通信装置5およびゲーム機本
体1から出力される画像信号(グラフィック・データ)
および音声信号(サウンド・データ)の入力を受付け,
受付けた画像信号によって表される画像を表示画面10A
に表示し,音声信号によって表される音声をスピーカか
ら出力する出力装置(スピーカを持つCRT表示装置
等)10から構成される。コントローラ2,メモリ・カー
ド3,ハードディスク・ドライブ4および通信装置5
は,いずれもゲーム機本体1に着脱自在に接続される。
出力装置10にはゲーム機本体1が着脱自在に接続され
る。
【0019】ゲーム機本体1の前端面には,ビデオ・ゲ
ームのためのプログラムおよびデータが記録されたCD
−ROM(またはDVD−ROM)(以下,単にCD−
ROMという)9を装填するためのディスク・トレイ6
が設けられている。CD−ROM9はこのディスク・ト
レイ6上に載置される。ディスク・トレイ6の右側に
は,リセット・ボタン7およびエジェクト・ボタン8が
設けられている。リセット・ボタン7はゲーム機本体1
のRAM(後述する)を初期化する(リセットする)た
めに用いられる。エジェクト・ボタン8はディスク・ト
レイ6をゲーム機本体1内に格納するため,またはゲー
ム機本体1内からディスク・トレイ6を外部に放出する
ため(ディスク・トレイ6の開閉)に用いられる。さら
に,ゲーム機本体1の前端面には,メモリ・カード3を
接続するためのメモリ・カード・スロット11,コントロ
ーラ2を接続するためのコントローラ・コネクタ12,ハ
ードディスク・ドライブ4,通信装置5その他の外部機
器を接続するためのUSB(Universal Serial Bus)コ
ネクタ13が,それぞれ2つずつ設けられている。図1で
は,メモリ・カード・スロット11にメモリ・カード3
が,コントローラ・コネクタ12にコントローラ2が,そ
れぞれ1つずつ接続されている。2つのUSBコネクタ
13には,ハードディスク・ドライブ4および通信装置5
がそれぞれ接続されている。
【0020】コントローラ2には,出力装置10の表示画
面10A上でポインタ等を上下,左右(斜めを含む)に移
動させるための十字キー2A,意思決定やキャンセル,
メニュー表示の選択等に用いられるボタン(○(丸)ボ
タン,×(ばつ)ボタン,□(四角)ボタン,△(三
角)ボタン)(○(丸)ボタンにのみ符号2Bを付
す),その他のボタン,ジョイスティックが設けられて
いる。また,コントローラ2の内部には,コントローラ
2を振動させるための振動装置(図示略)が設けられて
いる,この実施例では,基本的に十字キー2Aと,○
(丸)ボタン2Bとが各種入力操作のために用いられ
る。
【0021】図2は主にゲーム機本体1の電気的構成を
示すブロック図である。
【0022】ゲーム機本体1はCPU21を含む。CPU
21はゲーム機本体1の動作を統括的に制御する。このC
PU21にはバス20を介して,ワーク・エリア,バッファ
・エリア,カウンタ・エリア等を提供するRAM22,C
D−ROM9に記録されたプログラムおよびデータを読
出すCD−ROMドライブ23,CD−ROM9やRAM
22等に記録されたサウンド・データを処理して出力装置
10に出力するサウンド処理回路24,CD−ROM9やR
AM22等に記録されたグラフィック・データを処理して
出力装置10に出力するグラフィック処理回路25,コント
ローラ2,ハードディスク・ドライブ(HDD)4に格
納されたハードディスク(HD)4Aおよび通信装置5
とバス20との間のデータの送受信を制御するインターフ
ェイス回路26,ならびにオペレーティング・システム等
が記憶されたハードディスク(HD)27がそれぞれ接続
されている。
【0023】ハードディスク(HD)4Aには,閲覧プ
ログラムとコンテンツ・データ31とが記憶されている。
閲覧プログラムは,主にコンテンツ・データ31によって
表現される漫画を出力装置10の表示画面10Aに表示させ
るために用いられる(閲覧プログラムの処理およびコン
テンツ・データ31の内容については後で詳述する)。閲
覧プログラムおよびコンテンツ・データ31は,ゲーム機
本体1からコンテンツ・サーバ(図示略)にリクエスト
が送信されることによって,コンテンツ・サーバからネ
ットワークを介してゲーム機本体1に配信される。配信
された閲覧プログラムおよびコンテンツ・データ31が,
通信装置5,インターフェース回路26,バス20等を介し
てHD4Aに記憶される。もちろん,閲覧プログラムと
コンテンツ・データ31の少なくともいずれか一方をCD
−ROM9に記録し,CD−ROMドライブ23を介して
閲覧プログラムとコンテンツ・データ31とをHD4Aに
記憶させてもよいし,CD−ROM9に記録された閲覧
プログラムとコンテンツ・データ31とをHD4Aに記憶
させることなく,CPU21等に読み込ませるようにして
もよい。
【0024】図3はコンテンツ・データ31の内容を示し
ている。
【0025】コンテンツ・データ31は,複数のページ・
データ32,トップページ・データ33,および複数のコマ
・データ35を含んでいる。ここでは,コンテンツ・デー
タ31には1話分の漫画を表現するためのデータが含まれ
ているものとする。複数のページ・データ32,トップペ
ージ・データ33および複数のコマ・データ35によって,
漫画を表現するためのデータが構成されている。
【0026】ページ・データ32は,雑誌(単行本)等の
見開きに相当する部分の画像データ(見開き画像デー
タ)である。コンテンツ・データ31には,複数の見開き
分の漫画のページ・データ32が含まれている。たとえ
ば,1話分の漫画の見開きが4ページあれば,4つのペ
ージ・データ32がコンテンツ・データ31には含まれる。
ページ・データ32のそれぞれには,ページ番号およびコ
ンテンツ・データ31に含まれるページ・データ32(ペー
ジ)の総数を表すデータ(1/4,2/4,3/4,4
/4)が付与されている。
【0027】トップページ・データ33は,漫画の表紙
(トップページ)に相当する部分の画像データである。
【0028】コマ・データ35は,ページ・データ32によ
って表されるページ画像に含まれるコマの画像(コマ画
像)を表す画像データである。一般に,ページ・データ
32によって表されるページ画像は,複数のコマ画像を含
む。コンテンツ・データ31は,ページ・データ32によっ
て表されるページ画像に含まれるすべてのコマ画像を表
すコマ・データ35を含んでいる。
【0029】コマ・データ35によって表されるコマ画像
中に,さらにコマ画像が含まれているものもある。コン
テンツ・データ31には,コマ画像中に含まれているコマ
画像を表すコマ・データ35も含まれている。
【0030】コマ・データ35には,それぞれイベント情
報が付随している。図4はイベント情報の内容の一例を
示している。
【0031】イベント情報には,コマ番号情報,セリフ
情報,効果音情報,バイブレーション情報,その他の情
報が含まれている。
【0032】コマ番号情報は,コマ・データ35によって
表されるコマ画像が,コンテンツ・データ31に含まれて
いるページ・データ32によって表されるすべてのページ
中において,何番目のコマであるかを表す。コマ・デー
タ35(コマ画像)は,コマ番号情報によって順序づけら
れており,コマ番号情報によって各コマ画像の順序が特
定される。たとえば,コマ番号情報「3」である場合に
は,そのイベント情報が付随しているコマ・データ35に
よって表されるコマ画像は,3番目のコマ画像である。
【0033】漫画では一般に,吹出し(種々の形状の
枠)内に漫画の登場人物等のセリフ等が記述される。セ
リフ(吹出し)情報は,コマ・データ35によって表され
るコマ画像の吹出し内の文字,数字,記号,符号等また
はこれらの組合わせを表す。セリフ情報には実際には文
字コードが格納される。
【0034】効果音情報は,コマ・データ35によって表
されるコマ画像が出力装置10の表示画面に表示されたタ
イミングで,出力装置10のスピーカから出力される音
(効果音)に関する情報である。
【0035】バイブレーション情報は,コマ・データ35
によって表されるコマ画像が出力装置10の表示画面に表
示されたタイミングで,コントローラ2に振動を生じさ
せるための情報である。バイブレーション情報には,コ
ントローラ2に生じさせる振動の強さに関する情報と,
その振動の長さ(時間)に関する情報とが含まれてい
る。
【0036】イベント情報には,上述したものの他に
も,コマ・データ35によって表されるコマ画像が出力装
置10の表示画面に表示されている間,所定の画像(文字
を表す画像,コマ画像に含まれる人物を表す画像(部分
画像)等)の拡大表示/縮小表示を一定時間間隔で繰返
すための情報,コマ画像が出力装置10の表示画面に表示
されるタイミングになると,そのコマ画像をスクロール
表示させるための情報(初期状態ではコマ画像の端部
(上端,左端,右端または下端)を表示させ,時間の経
過とともにコマ画像の全体を次第に表示させるようにす
る)等の種々の情報が含まれる。
【0037】イベント情報に含まれる上述した各種の情
報のうち,コマ番号情報はすべてのコマ・データ35に含
まれる。セリフ,効果音,バイブレーション等のその他
の情報は,コマ・データ35ごとにその内容が異なる(情
報がない場合もある)。
【0038】図5から図9は,閲覧プログラムの処理の
流れを示すフローチャートである。図10〜図17は,閲覧
プログラムの処理にもとづいて出力装置10の表示画面に
表示される画像の例を示している。
【0039】ゲーム機本体1のユーザがコントローラ2
を用いて閲覧プログラムの実行命令を入力すると,閲覧
プログラムがHD4Aから読出されてCPU21に読込ま
れる。閲覧プログラムにもとづくゲーム機本体1の制御
が開始される。
【0040】HD4Aからコンテンツ・データ31が読出
されてRAM22に格納される(図5,ステップ41)。ま
た,RAM22には,後述するカウンタi,jをカウント
する領域もつくられる。
【0041】はじめに,コンテンツ・データ31に含まれ
るトップページ・データ33がCPU21に読込まれる。出
力装置10の表示画面10Aにはトップページ・データ33に
よって表されるトップページが表示される(ステップ4
2)。トップページにはさらに,ページ送りボタン70も
表示される。表示画面10Aに表示されたトップページの
一例を図10に示す。
【0042】トップページが表示されると,表示画面10
A上にポインタ(図10において図示略)が表示される。
表示画面上のポインタは,コントローラ2の十字キー2
Aを用いて,表示画面上を移動させることができる。ユ
ーザは,十字キー2Aを操作してポインタをページ送り
ボタン70上に移動させ,その後コントローラ2のボタン
2Bを押す(クリックする)(ステップ43でYES )。す
ると,RAM22に設けられたカウンタiに初期値「1」
が代入される(ステップ44)。図11に示すように,第1
ページのページ・データ32によって表されるページ画像
を最上面にして,コンテンツ・データ31に含まれている
すべてのページ・データ32によって表されるページ画像
がページ番号順に重ね合わされて表示される(ステップ
45 )。さらに,カウンタjに初期値「0」が代入され
る(ステップ46)。
【0043】図11に示す表示例では,表示画面10Aの左
下側に最終ページ(第4ページ)が表示され,第4ペー
ジの上に第3ページが,第3ページの上に第2ページ
が,第2ページの上に第1ページが表示されている。第
1ページ〜第3ページは,それぞれ次ページの右上方向
にずれて,次ページに重ね合わされて表示されている。
このため,最上面の第1ページを除いて,他のページ
は,ページの左側の一部および下側の一部が表示画面10
Aに表示されている。最上面に表示されているページ
を,以下,特に「アクティブ・ページ」と呼ぶ。
【0044】表示画面10Aに全面が表示されているアク
ティブ・ページについては,そのアクティブ・ページに
表現されているコマ画像を指定することができる。
【0045】ゲーム機1の操作者がコントローラ2を用
いてポインタ81をアクティブ・ページ中のいずれかのコ
マ画像上に移動させ,コントローラ2のボタン2Bを押
す(クリックする)と(ステップ47),指定されたコマ
画像を表すコマ・データ35に付随するイベント情報中の
コマ番号情報(コマ番号)が読み出されてRAM22に作
成されているカウンタjに代入される(ステップ51)。
第j番目のコマについてのイベントが実行される(ステ
ップ52)。
【0046】第1ページの第1番目のコマ画像が選択さ
れた場合の表示画面10Aの表示例を,図12に示す。図12
に示すように,イベントの実行処理(ステップ52)で
は,第1に,コマ・データ35によって表されるコマ画像
をページ一覧画像に重ねあわせて表示する処理が行われ
る。さらに,表示されたコマ画像を表すコマ・データ35
に付随するイベント情報に,セリフ,効果音,バイブレ
ーション等の情報が格納されている場合には,その情報
に対応する処理(効果音を鳴らす,コントローラ2を振
動させる等)が,コマ画像が表示されるタイミングで実
行される。
【0047】第1番目のコマ画像が表示されると,表示
画面10Aの右下に,コマ進みボタン71が表示される(図
12)。コマ進みボタン71は,表示画面10Aに表示されて
いるコマ画像の次のコマ画像を表示させる場合にクリッ
クされる。
【0048】たとえば,第1番目のコマ画像がページ一
覧画像に重ね合わされて表示されている状態でコマ進み
ボタン71がクリックされると(ステップ54),カウンタ
jがインクリメントされて(図7;ステップ61),カウ
ンタjに「2」が代入される。第2番目のコマ・データ
34によって表されるコマ画像が,第1番目のコマ・デー
タ34によって表されるコマ画像に代えて,表示画面10A
上に表示される(ステップ52;図13)。コマ進みボタン
71のクリックを繰り返すことによって,コンテンツ・デ
ータ31中のすべてのコマ・データ34によって表されるコ
マ画像を,ページ一覧画像に重ね合わせて表示すること
ができる。最終のコマ画像が表示される画面上では,次
に進むべきコマ存在しないので,コマ進みボタン71は表
示されない。
【0049】第2番目以降のコマ画像が表示された表示
画面10Aには,コマ戻しボタン72が表示される(図13参
照)。
【0050】コマ戻しボタン72は,前のコマ画像を表示
させる場合にクリックされる。たとえば,図13に示す第
2番目のコマ画像がページ一覧画像に重ね合わされて表
示されている状態でコマ戻しボタン72がクリックされる
と(ステップ55),カウンタjがデクリメントされて
(図8;ステップ62),第1番目のコマ画像が,第2番
目のコマ画像に代えてページ一覧画像に重ね合わされて
表示画面10A上に表示される(ステップ52;図12)。
【0051】表示画面10A上にページ一覧画像に重ね合
わされて表示されるコマ画像には,そのコマ画像中にさ
らにコマ画像が含まれているものがある。たとえば,図
13において拡大されて表示されている第2番目のコマ画
像には,さらに3つのコマ画像が含まれている。このよ
うな場合には,この3つのコマ画像のいずれかをポイン
タ81によって指定することができる(ステップ53;未拡
大コマ指定)。指定されたコマ画像が,ページ一覧画像
に重ね合わされて表示画面10A上に表示される(ステッ
プ53,ステップ51)。
【0052】図14は,図13に示すコマ画像中の右上のコ
マ画像をコマ指定(ステップ53)した場合の表示例を示
している。図14に示すコマ画像が,第3番目のコマ画像
であれば,図13に示す画像(第2番目のコマ画像)が表
示画面10Aに表示されている状態でコマ進みボタン71を
クリックした場合にも,同じ画像(図14に示す画像)が
表示される。
【0053】未拡大のコマ画像以外の部分がポインタ81
によって指定されてクリックされると(ステップ56),
もとのページ一覧画像(図11)の表示に戻る(図5;ス
テップ45)。
【0054】ページ一覧画像が表示されている状態で
は,コマ指定(ステップ47)の他に,ページ指定を行う
ことができる(図5;ステップ48)。
【0055】図15に示すように,たとえば,第1ページ
がアクティブ・ページである状態において,第3ページ
の表示部分にポインタ81を移動させてコントローラ2の
ボタン2Bをクリックする。指定されたページ番号
「3」が,カウンタiに代入される(図9;ステップ6
3)。図16に示すように,第3ページを表す画像が,他
のページ画像の上に(最上面)に表示される(ステップ
45)。第3ページがアクティブ・ページとなる。
【0056】上述したように,アクティブ・ページにつ
いてはコマ指定が可能であるので,アクティブ・ページ
中のいずれかのコマ画像上にポインタ81を移動させてク
リックすると,ポインタ81によって指定されたコマ画像
が拡大されて表示画面上に表示される(図17参照,ステ
ップ47,ステップ51,52)。
【図面の簡単な説明】
【図1】ビデオ・ゲーム・システムの全体的構成を示す
ものである。
【図2】主にゲーム機本体の電気的構成を示すブロック
図である。
【図3】コンテンツ・データの内容を視覚的に示すもの
である。
【図4】イベント情報の内容の一例を示す。
【図5】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【図6】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【図7】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【図8】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【図9】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【図10】トップページ・データによって表されるトッ
プページの一例を示す。
【図11】ページ・データによって表されるページ一覧
画像の表示態様を示す。
【図12】コマ・データによって表されるコマ画像が,
ページ一覧画像に重ね合わされて表示されている様子を
示す。
【図13】コマ・データによって表されるコマ画像が,
ページ一覧画像に重ね合わされて表示されている様子を
示す。
【図14】コマ・データによって表されるコマ画像が,
ページ一覧画像に重ね合わされて表示されている様子を
示す。
【図15】ページ・データによって表されるページ一覧
画像の表示態様を示す。
【図16】ページ指定されたページ画像が最上面に表示
されている状態のページ一覧画像の表示態様を示す。
【図17】コマ・データによって表されるコマ画像が,
ページ一覧画像に重ね合わされて表示されている様子を
示す。
【符号の説明】
1 ゲーム機本体 2 コントローラ 3 メモリ・カード 4 ハードディスク・ドライブ 5 通信装置 9 CD−ROM 31 コンテンツ・データ 32 ページ・データ 33 トップページ・データ 34 エンドページ・データ 35 コマ・データ
フロントページの続き Fターム(参考) 5B050 AA09 BA08 BA11 CA07 EA12 EA19 FA02 FA08 FA10 FA13 FA19 GA08 5C076 AA12 AA16 AA19 CA02 5C082 AA01 AA06 AA24 AA37 BA02 BA12 CA56 CB05 DA86 MM09 MM10 5E501 AA02 AA12 AC33 BA03 CA04 CB05 EA10 FA03 FA13 FA14 FA23 FB32

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の漫画ページ画像のそれぞれを表す
    複数のページ・データと,上記ページ・データによって
    表される漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像を表す
    コマ・データとを記憶した漫画コンテンツ・データ記憶
    手段,上記ページ・データによって表される漫画ページ
    画像のそれぞれについて前ページの漫画ページ画像の一
    部を重ね合わせることによって,上記ページ・データに
    よって表されるすべて漫画ページ画像の少なくとも一部
    を表示装置の表示画面に表示する漫画ページ一覧画像表
    示手段,および上記漫画ページ一覧画像表示手段によっ
    て表示画面上に表示された漫画ページ画像の一覧に,上
    記コマ・データによって表される漫画コマ画像を重ね合
    わせて表示する漫画コマ画像表示手段,を備えた漫画閲
    覧装置。
  2. 【請求項2】 上記漫画コンテンツ・データ記憶手段
    に,上記ページ・データのそれぞれに付随するページ順
    序を表すページ番号データが記憶されており,上記漫画
    ページ一覧画像表示手段は,上記ページ番号データに基
    づく順序で,漫画ページ画像の少なくとも一部を表示画
    面に表示するものである,請求項1に記載の漫画閲覧装
    置。
  3. 【請求項3】 上記漫画ページ一覧画像表示手段によっ
    て表示されている漫画ページ画像のいずれかの指定を受
    付ける漫画ページ画像指定手段,上記漫画ページ画像指
    定手段によって漫画ページ画像が指定された場合に,指
    定された漫画ページ画像を,上記漫画ページ一覧画像に
    重ね合わせて最上面に表示するアクティブ漫画ページ表
    示手段,および上記アクティブ漫画ページ表示手段によ
    って最上面に表示されている漫画ページ画像中に含まれ
    る漫画コマ画像のいずれかの指定を受付ける漫画コマ画
    像指定受付手段をさらに備え,上記漫画コマ画像表示手
    段は,上記漫画コマ画像指定受付手段によって指定され
    た漫画コマ画像を,漫画ページ画像の一覧に重ね合わせ
    て表示するものである,請求項1に記載の漫画閲覧装
    置。
  4. 【請求項4】 上記コマ・データには,そのコマ・デー
    タによって表される漫画コマ画像のコマ順序を表す連続
    する番号が付随しており,上記漫画コマ画像表示手段に
    よって表示される漫画コマ画像を,上記コマ順序番号に
    したがって1コマずつ順番に再生する漫画コマ画像再生
    手段,をさらに備えた請求項1に記載の漫画閲覧装置。
  5. 【請求項5】 上記コマ・データには,視覚的,聴覚的
    または身体的なイベントを発生させるためのイベント情
    報が付随しており,上記漫画コマ画像表示手段によって
    漫画コマ画像が表示画面に表示されたことに応答して,
    その漫画コマ画像を表すコマ・データに付随したイベン
    ト情報にもとづく上記イベントを発生するイベント発生
    手段をさらに備えた,請求項1に記載の漫画閲覧装置。
  6. 【請求項6】 上記コマ・データは,第1のコマ・デー
    タと,上記第1のコマ・データによって表される漫画コ
    マ画像に含まれる少なくとも1つの漫画コマ画像を表す
    第2のコマ・データとを含む,請求項1,4または5に
    記載の漫画閲覧装置。
  7. 【請求項7】 複数の漫画ページ画像のそれぞれを表す
    複数のページ・データと,上記ページ・データによって
    表される漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像を表す
    コマ・データとを記憶し,上記ページ・データによって
    表される漫画ページ画像のそれぞれについて前ページの
    漫画ページ画像の一部を重ね合わせることによって,上
    記ページ・データによって表されるすべて漫画ページ画
    像の少なくとも一部を表示装置の表示画面に表示し,表
    示画面上に表示された漫画ページ画像の一覧に,上記コ
    マ・データによって表される漫画コマ画像を重ね合わせ
    て表示する,漫画閲覧装置の制御方法。
  8. 【請求項8】 上記ページ・データのそれぞれに付随す
    るページ順序を表すページ番号データをさらに記憶し,
    上記ページ番号データに基づく順序で,漫画ページ画像
    の少なくとも一部を表示画面に表示する,請求項7に記
    載の漫画閲覧装置の制御方法。
  9. 【請求項9】 表示されている漫画ページ画像のいずれ
    かの指定を受付け,指定された漫画ページ画像を,上記
    漫画ページ一覧画像に重ね合わせて最上面に表示し,最
    上面に表示されている漫画ページ画像中に含まれる漫画
    コマ画像のいずれかの指定を受付け,指定された漫画コ
    マ画像を,漫画ページ画像の一覧に重ね合わせて表示す
    る,請求項7に記載の漫画閲覧装置の制御方法。
  10. 【請求項10】 上記コマ・データには,そのコマ・デ
    ータによって表される漫画コマ画像のコマ順序を表す連
    続する番号が付随しており,表示される漫画コマ画像
    を,上記コマ順序番号にしたがって1コマずつ順番に再
    生する,請求項7に記載の漫画閲覧装置の制御方法。
  11. 【請求項11】 上記コマ・データには,視覚的,聴覚
    的または身体的なイベントを発生させるためのイベント
    情報が付随しており,漫画コマ画像が表示画面に表示さ
    れたことに応答して,その漫画コマ画像を表すコマ・デ
    ータに付随したイベント情報にもとづく上記イベントを
    発生する,請求項7に記載の漫画閲覧装置の制御方法。
  12. 【請求項12】 上記コマ・データは,第1のコマ・デ
    ータと,上記第1のコマ・データによって表されるコマ
    画像に含まれる複数のコマ画像を表す第2のコマ・デー
    タとを含む,請求項7,10または12に記載の漫画閲覧装
    置の制御方法。
  13. 【請求項13】 複数の漫画ページ画像のそれぞれを表
    す複数のページ・データと,上記ページ・データによっ
    て表される漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像を表
    すコマ・データとを記憶する漫画コンテンツ・データ記
    憶手段から上記ページ・データを読出し,読出した上記
    ページ・データによって表される漫画ページ画像のそれ
    ぞれについて前ページの漫画ページ画像の一部を重ね合
    わせることによって,上記ページ・データによって表さ
    れるすべて漫画ページ画像の少なくとも一部を表示装置
    の表示画面に表示し,上記漫画コンテンツ・データ記憶
    手段から上記コマ・データを読出し,読出した上記コマ
    ・データによって表される漫画コマ画像を,表示画面上
    に表示された漫画ページ画像の一覧に重ね合わせて表示
    するようにコンピュータを制御するプログラム。
  14. 【請求項14】 上記ページ・データには,ページ順序
    を表すページ番号データがそれぞれ付随しており,上記
    ページ番号データに基づく順序で,漫画ページ画像の少
    なくとも一部を表示画面に表示するようにコンピュータ
    を制御する,請求項13に記載のプログラム。
  15. 【請求項15】 表示されている漫画ページ画像のう
    ち,入力装置からの入力によって指定された漫画ページ
    画像を,上記漫画ページ一覧画像に重ね合わせて最上面
    に表示し,最上面に表示されている漫画ページ画像中に
    含まれる漫画コマ画像のうち,入力装置からの入力によ
    って指定された漫画コマ画像を,漫画ページ画像の一覧
    に重ね合わせて表示するようにコンピュータを制御す
    る,請求項13に記載のプログラム。
  16. 【請求項16】 上記コマ・データには,そのコマ・デ
    ータによって表される漫画コマ画像のコマ順序を表す連
    続する番号が付随しており,表示される漫画コマ画像
    を,上記コマ順序番号にしたがって1コマずつ順番に再
    生するようにコンピュータを制御する,請求項13に記載
    のプログラム。
  17. 【請求項17】 上記コマ・データには,視覚的,聴覚
    的または身体的なイベントを発生させるためのイベント
    情報が付随しており,漫画コマ画像が表示画面に表示さ
    れたことに応答して,その漫画コマ画像を表すコマ・デ
    ータに付随したイベント情報にもとづく上記イベントを
    発生するようにコンピュータを制御する,請求項13に記
    載のプログラム。
  18. 【請求項18】 請求項13から請求項17のいずれか一項
    に記載のプログラムが記録された,コンピュータ読取り
    可能な記録媒体。
  19. 【請求項19】 複数のページ画像のそれぞれを表す複
    数のページ・データと,上記ページ・データによって表
    されるページ画像に含まれるコマ画像を表すコマ・デー
    タとを記憶し,上記ページ・データによって表されるペ
    ージ画像のそれぞれについて前ページのページ画像の一
    部を重ね合わせることによって,上記ページ・データに
    よって表されるすべてページ画像の少なくとも一部を表
    示装置の表示画面に表示し,表示画面上に表示されたペ
    ージ画像の一覧に,上記コマ・データによって表される
    コマ画像を重ね合わせて表示する,画像閲覧装置の制御
    方法。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009141572A (ja) * 2007-12-05 2009-06-25 Celsys:Kk マンガのコマ画像のためのマスク画像の作成方法及びプログラム
JP2009258172A (ja) * 2008-04-11 2009-11-05 Sharp Corp 画像表示端末、画像表示方法、プログラム、記録媒体および画像コンテンツ作成装置
JP2010198295A (ja) * 2009-02-25 2010-09-09 Fujitsu Ltd 情報表示プログラム、情報表示装置、および情報表示方法

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