JP2002272900A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002272900A
JP2002272900A JP2001072768A JP2001072768A JP2002272900A JP 2002272900 A JP2002272900 A JP 2002272900A JP 2001072768 A JP2001072768 A JP 2001072768A JP 2001072768 A JP2001072768 A JP 2001072768A JP 2002272900 A JP2002272900 A JP 2002272900A
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Japan
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game state
game
specific game
slot machine
notification
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Tsutomu Hinuma
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To report an end condition in a specified game state to a game player while permitting the game player to have an expectation feeling. SOLUTION: An AT lottery is performed at the end of a big bonus and the number of games to be an AT end condition is determined to be one among 0 (miss), 30, 50, 70, 100, 150 and 500 by the AT lottery. The determined game number is reported in a direction display device which is arranged independently of a variable display device concerning the progress of the game and constituted of three direction reels with the patterns being the same as the ones drawn on the reels of the variable display device. When the determined game number is zero (miss), the same patterns are not obtained in the direction display device (a). When the determined game number is 30, 50, 70, 100 or 150, the patterns corresponding to each of them are obtained in the direction display device (b)-(f). When the game number is determined to be 500, optional patterns are obtained in the direction display device (b)-(f).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、特にAT(Assist Time)などの特定遊技状態の
有利度合いの報知に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to notification of an advantage of a specific game state such as AT (Assist Time).

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは、一般に、外周部に複
数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示
装置を備えており、各リールの回転を停止したときにお
ける表示態様に従って、有価価値としてのメダルを払い
出すものである。このメダルの払い出しを伴う入賞とな
る表示態様になるには、事前に行われる内部抽選に当選
している必要がある。
2. Description of the Related Art Generally, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of kinds of symbols are drawn on an outer peripheral portion, and a valuable value is determined according to a display mode when rotation of each reel is stopped. As a payout of medals. In order to obtain a display mode in which a prize accompanies the payout of medals, it is necessary to win an internal lottery performed in advance.

【0003】この内部抽選への当選確率は、ビッグボー
ナスやレギュラーボーナスという特別遊技状態に移行し
た際には、通常の遊技状態よりも高くなり、遊技者がよ
り多くのメダルを獲得できるようになる。このようにス
ロットマシンでは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の
期待値が高くなる特別遊技状態を設けることによって、
遊技者の期待感をより高めるようにし、遊技の興趣を向
上させることを図っているものである。
[0003] The probability of winning the internal lottery is higher than in the normal game state when the game is shifted to a special game state such as a big bonus or a regular bonus, so that the player can acquire more medals. . As described above, in the slot machine, by providing the special gaming state in which the expected value of the medal acquisition is higher than the normal gaming state,
It is intended to increase the player's expectation and to improve the interest of the game.

【0004】また、近年のスロットマシンでは、遊技の
興趣をさらに向上させるために、AT(Assist Tim
e)、CT(Challenge Time)、RT(Replay Time)な
どといった通常の遊技状態よりも有利な遊技状態である
が、上記した特別遊技状態とも異なる特定遊技状態を設
けたものもある。これらの特定遊技状態は、消化したゲ
ーム数によって終了するものが多い。
[0004] In recent slot machines, in order to further enhance the interest of the game, AT (Assist Tim).
e), a game state such as CT (Challenge Time), RT (Replay Time), which is more advantageous than a normal game state, but a specific game state different from the special game state described above may be provided. Many of these specific game states end depending on the number of played games.

【0005】さらに、特定遊技状態の終了となるまでの
ゲーム数を所定の抽選によって各回毎に決定することに
より、一層の遊技興趣の向上を図ったものもある。この
ように特定遊技状態の終了となるまでのゲーム数がその
都度決定されるスロットマシンでは、特定遊技状態への
移行を報知すると共に、演出用のリール、LED、液晶
表示装置などによって決定されたゲーム数を報知するの
が一般的であった。
[0005] Further, in some games, the number of games until the end of a specific game state is determined by a predetermined lottery each time, thereby further improving the game entertainment. As described above, in the slot machine in which the number of games until the end of the specific game state is determined each time, the transition to the specific game state is notified, and the reels for effect, the LED, the liquid crystal display device, and the like are used to determine. It was common to report the number of games.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンでは、特定遊技状態の終了となるまでの
ゲーム数と報知態様とが1対1での対応しかとられてい
ないか、一定ゲーム数を消化する毎に報知態様が段階的
に変化していくものしかなかった。前者では、少ないゲ
ーム数で特定遊技状態が終了することが報知されると、
より多くのゲームが継続することはないので、遊技者の
期待感を損なってしまっていた。一方、後者では、特定
遊技状態の終了となるまでのゲーム数に関して遊技者に
期待感を抱かせることはできるものの、特定遊技状態の
終了となるまでのゲーム数がどの程度になったかという
ことは、最終的に特定遊技状態を終了するまで遊技者が
全く分からないという問題があり、遊技者に不信感を抱
かせる原因ともなっていた。
However, in the conventional slot machine, whether the number of games until the end of the specific game state and the notification mode have a one-to-one correspondence, There was only one in which the notification mode gradually changed every time digestion was performed. In the former, when it is notified that the specific game state ends with a small number of games,
Since more games did not continue, the expectations of the players were undermined. On the other hand, in the latter, although the player can have a sense of expectation regarding the number of games until the end of the specific game state, how much the number of games until the end of the specific game state is However, there is a problem that the player cannot be known at all until the specific game state is finally ended, which has caused distrust of the player.

【0007】本発明は、遊技者の期待感を継続させつ
つ、特定遊技状態における有利度の違いを遊技者に報知
することができるスロットマシンを提供することを目的
とする。
[0007] It is an object of the present invention to provide a slot machine that can notify a player of a difference in advantage in a specific game state while maintaining the player's expectation.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭け
数を設定することによりゲームを開始させることが可能
となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に
応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにお
いて、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特
別の入賞態様となることによって、遊技状態を特別遊技
状態に移行させる遊技状態移行手段と、所定の条件が成
立することにより、前記特別遊技状態とは異なる遊技状
態であって、通常の遊技状態よりも有利な遊技状態であ
り、互いに有利度が異なる複数種類の特定遊技状態のう
ちのいずれかの種類の特定遊技状態を発生させる特定遊
技状態発生手段と、前記特定遊技状態に関する報知を行
うと共に、複数種類の報知態様のうちの少なくとも1つ
の報知態様は、前記複数種類の特定遊技状態のうちの2
種類以上の特定遊技状態のいずれかである旨を報知する
報知手段とを備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention enables a game to be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is obtained. Is derived and displayed, one game is completed, and in a slot machine in which a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, the display result of the variable display device is set to a predetermined special prize. In the aspect, a game state shifting means for shifting the game state to the special game state, and a game state different from the special game state when a predetermined condition is satisfied, which is more advantageous than the normal game state Specific game state generating means for generating any type of specific game state among a plurality of types of specific game states having different degrees of advantage. Performs notification relating serial particular game state, at least one notification manner of a plurality of types of notification manner is of particular game state of the plurality of types 2
And a notifying unit for notifying that the game state is one of the specific game states of the types or more.

【0009】上記スロットマシンでは、報知手段は、1
種類の報知態様で有利度が異なる2種類以上の特定遊技
状態の発生を報知することができる。このような報知態
様で報知を行った場合には、実際には有利度の低い特定
遊技状態を実行させることが決定している場合であって
も、より有利度が高い特定遊技状態の実行への期待感を
損なうことがないので、遊技の興趣が向上する。
In the above-mentioned slot machine, the notifying means comprises:
The occurrence of two or more types of specific game states having different degrees of advantage in the types of notification modes can be notified. When the notification is performed in such a notification mode, even if it is determined that the specific game state having a low advantage is actually executed, the execution of the specific game state having a higher advantage is performed. Since the expectation of the game is not spoiled, the interest of the game is improved.

【0010】上記スロットマシンにおいて、前記複数種
類の特定遊技状態は、少なくとも1種類を除いて、それ
ぞれ前記複数種類の報知態様のうちのいずれか1つの報
知態様に対応したものとすることができる。この場合に
おいて、前記少なくとも1種類の特定遊技状態は、前記
複数種類の報知態様の全てに対応したものとすることが
できる。ここで、前記少なくとも1種類の特定遊技状態
は、有利度が最も高い特定遊技状態を含むものであるこ
とが好ましい。
[0010] In the above-mentioned slot machine, the plurality of types of specific game states can correspond to any one of the plurality of types of notification modes, except for at least one type. In this case, the at least one specific game state may correspond to all of the plurality of notification modes. Here, it is preferable that the at least one specific game state includes a specific game state having the highest advantage.

【0011】この場合には、報知手段における報知態様
と特定遊技状態の種類とが1対1で対応しないものとな
ることから、いずれの報知態様においても遊技者の期待
感を損なうことがない。
In this case, since the notification mode in the notification means does not correspond one-to-one with the type of the specific game state, the expectation of the player is not spoiled in any of the notification modes.

【0012】上記スロットマシンにおいて、前記複数種
類の特定遊技状態は、各特定遊技状態の継続可能期間を
異なるものとすることで有利度を互いに異なるものとす
ることができる。ここで、前記継続可能期間は、例え
ば、ゲーム数とすることができる。
In the above-mentioned slot machine, the plurality of types of specific game states can have different advantages by making the continuation period of each specific game state different. Here, the continuation possible period can be, for example, the number of games.

【0013】このように、特定遊技状態の継続期間を異
なるものとしたり、継続ゲーム数を異なるものとしたり
することにより、それぞれの種類の特定表示態様におけ
る有利度の違いが明確になる。
As described above, by making the duration of the specific game state different or making the number of continuous games different, the difference in the advantage in each type of specific display mode becomes clear.

【0014】上記スロットマシンは、前記特定遊技状態
発生手段により発生させる特定遊技状態が、前記報知手
段により報知された2種類以上の特定遊技状態のうちの
いずれの種類のものであるか確定的に報知する種類報知
手段をさらに備えるものであってもよい。
In the above-mentioned slot machine, the specific game state generated by the specific game state generation means is determined to be one of two or more types of the specific game state notified by the notification means. It may further include a type notifying unit for notifying.

【0015】この場合、種類報知手段は、発生した特定
遊技状態の種類を確定的に報知するものとなる。これに
より、遊技者に安心感を与えることができる。
In this case, the type notifying means steadily notifies the type of the specific game state that has occurred. Thereby, a sense of security can be given to the player.

【0016】ここで、前記報知手段の報知態様導出後、
前記種類報知手段は、所定の演出動作を行った後、特定
遊技状態の種類を報知するものであってもよい。
Here, after deriving the notification mode of the notification means,
The type notifying unit may notify the type of the specific game state after performing a predetermined effect operation.

【0017】すなわち、特定遊技状態の種類の違いは、
遊技の有利度の違いとなるため、遊技の進行に大きな影
響を与える。従って、この特定遊技状態の種類の報知に
際して、所定の演出動作による演出を行うことで、遊技
の興趣が向上する。
That is, the difference between the types of the specific game state is as follows.
Since the difference in the advantage of the game is caused, the progress of the game is greatly affected. Therefore, at the time of notifying the type of the specific game state, by performing an effect by a predetermined effect operation, the interest of the game is improved.

【0018】上記スロットマシンにおいて、特定遊技状
態の発生中に、前記報知手段による報知態様を変更しな
いものであってもよい。
In the above-mentioned slot machine, the notification mode by the notification means may not be changed during the occurrence of the specific game state.

【0019】つまり、一度示された報知態様が特定遊技
状態の終了まで継続されることにより、遊技者に違和感
や不信感を感じさせることがない。
That is, the notification mode once indicated is continued until the end of the specific game state, so that the player does not feel discomfort or distrust.

【0020】上記スロットマシンにおいて、前記報知手
段は、電気的駆動源によって駆動され、外周面に複数の
報知用識別情報が付された構造体を有し、該複数の報知
用識別情報のうちのいずれかを視認可能に表示すること
によって、特定表示態様に関する報知を行うものであっ
てもよい。
In the above-mentioned slot machine, the notifying means has a structure which is driven by an electric driving source and has a plurality of notifying identification information attached to an outer peripheral surface thereof. By displaying either of them so as to be visually recognizable, a notification regarding the specific display mode may be given.

【0021】このような構造体の駆動により、報知を立
体的な態様で行うことができ、遊技の興趣が向上する。
By driving such a structure, the notification can be performed in a three-dimensional manner, and the interest of the game is improved.

【0022】上記スロットマシンにおいて、前記特定遊
技状態は、前記特別遊技状態の終了に関連したタイミン
グにおいて発生するものとすることができる。そしてさ
らに、前記報知手段は、前記特別遊技状態の終了に関連
したタイミングで、該特別遊技状態の終了後に発生する
特定遊技状態に関する報知を行うものとすることができ
る。
In the above-mentioned slot machine, the specific game state may occur at a timing related to the end of the special game state. Further, the notifying means may notify a specific game state generated after the end of the special game state at a timing related to the end of the special game state.

【0023】このような場合、特別遊技状態と特定遊技
状態とが継続的に発生することで、遊技者の期待感を長
期間継続させることができ、遊技の興趣が向上する。さ
らに、特定遊技状態の発生の報知を特別遊技状態の終了
時に行うことにより、特別遊技状態が終了しても再び遊
技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣が向上す
る。
In such a case, since the special game state and the specific game state occur continuously, the player's sense of expectation can be maintained for a long time, and the interest of the game is improved. Furthermore, by notifying the occurrence of the specific game state at the end of the special game state, even if the special game state ends, the player's sense of expectation can be increased again, and the interest of the game is improved.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0025】図1は、この実施の形態にかかるスロット
マシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1の
スロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内
部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシン
の前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシ
ン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込
み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態と
することができる。
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.

【0026】図1〜図3を参照して説明すると、このス
ロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設
けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリー
ル3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が
設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれ
リールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回
転/停止させられる。
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.

【0027】リール3L、3C、3Rの外周部には、図
4(a)に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つ
き7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェ
リー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれて
いる。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄
は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。
また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3
Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリール
センサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射す
るリールランプ3LPとが設けられている。
As shown in FIG. 4A, "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", Symbols such as "cherry" and "bell" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in three stages: upper, middle, lower.
In the reel unit 3, the reels 3L, 3C, 3
For each of R, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting its reference position and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided.

【0028】また、可変表示装置2の周囲には、各種表
示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲ
ーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイ
アウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示
部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器
51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカ
ウンタの値を表示する。
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-games display unit 21 is configured by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter that counts the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.

【0029】クレジット表示部22は、7セグメント表
示器によるクレジット表示器52によって構成され、後
述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じ
てデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。
ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペ
イアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した
場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The credit display unit 22 is constituted by a credit display unit 52 composed of a 7-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals, as described later.
The payout display section 23 is constituted by a payout display 53 using a 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.

【0030】可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示
部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示
部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け
表示部4〜28は、賭数に応じて有効化されたライン
(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、
2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となること
で、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1
枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述す
る役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けラン
プ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入
賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, a two bet display units 25 and 26, and a three bet display units 27 and 28 are provided. The one-, two-, and three-betting bet display units 4-28 each have one line corresponding to a line activated according to the number of bets (hereinafter, referred to as an activated line).
When the two and three bet lamps 54 to 58 are turned on, the player can indicate the active lines in each game. 1
The two-, three-, and three-betting display units 24 to 28 display the one, two, and three-betting lamps 54 to 58 in a blinking state when there is a winning in a role described later. The active line that has won the winning role is shown to the player.

【0031】可変表示装置2の右側には、投入指示表示
部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31
と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33
とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示
ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能
なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ
60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわち
スタートレバー11の操作受付可能であることを示す。
ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態
となることで、後述するウェイトがかかっていることを
示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点
灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたこと
を示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバー
ランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1
が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, and a weight display unit 31
, A replay display section 32 and a game over display section 33
Are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be received when the start lamp 60 is turned on.
The weight display section 31 indicates that the weight described later is applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 displays the slot machine 1 by turning on the game over lamp 63.
Indicates that has been stopped.

【0032】可変表示装置2の上側には、小役告知部3
7〜39が設けられている。小役告知部37〜39は、
小役告知ランプ67〜69が点灯状態となることで、遊
技状態が後述するAT(Assist Time)にある時に内部
抽選に当選し当選フラグが設定されている小役の種類を
告知する。小役告知部37〜39の上部右側には、7セ
グメント表示器によるAT回数表示器50によって構成
されたAT回数表示部20が設けられている。AT回数
表示部20は、後述するAT抽選において決定されたA
T終了までのゲーム数(以下、AT終了ゲーム数とい
う)を表示する。
On the upper side of the variable display device 2, there is a small notification unit 3
7 to 39 are provided. The small part notification units 37 to 39
When the small portion notification lamps 67 to 69 are turned on, the type of the small portion in which the internal lottery is won and the winning flag is set is announced when the gaming state is at AT (Assist Time) described later. At the upper right side of the small portion notification units 37 to 39, an AT number display unit 20 constituted by an AT number display 50 using a 7-segment display is provided. The number-of-AT-times display section 20 displays the A determined in the AT lottery described later.
The number of games up to the end of T (hereinafter referred to as the number of AT end games) is displayed.

【0033】小役告知表示部37〜39のさらに上部に
は、演出表示装置4が設けられている。演出表示装置4
は、3つのリール4L、4C、4Rを有している。リー
ル4L、4C、4Rの外周部には、図4(b)に示すよ
うに、それぞれ「色つき7」、「JAC」、「スイ
カ」、「チェリー」、「ベル」という、可変表示装置2
のリール3L、3C、3Rに描かれたのと同じ図柄が描
かれており、いずれかの図柄を一段に表示する。演出表
示装置4の各リール4L、4C、4Rは、可変表示装置
2の各リール3L、3C、3Rと同様にリールモータに
よって駆動/停止され、また、リールセンサとリールラ
ンプとが設けられている。演出表示装置4は、導出表示
された態様に従って、ビッグボーナス終了後に遊技状態
をATとするかどうか、さらにAT終了ゲーム数の報
知、通常の遊技状態におけるビッグボーナスまたはレギ
ュラーボーナスの当選の告知、通常の遊技状態において
当選している可能性がある小役の種類の報知を行うに用
いられる。
An effect display device 4 is provided further above the small portion notification display portions 37-39. Effect display device 4
Has three reels 4L, 4C and 4R. As shown in FIG. 4B, variable display devices 2 called “colored 7”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” are provided on the outer peripheral portions of the reels 4L, 4C, and 4R.
The same symbols as those drawn on the reels 3L, 3C, and 3R are drawn, and one of the symbols is displayed at one level. Each of the reels 4L, 4C, and 4R of the effect display device 4 is driven / stopped by a reel motor similarly to the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2, and is provided with a reel sensor and a reel lamp. . According to the mode displayed and displayed, the effect display device 4 determines whether or not the gaming state is set to AT after the end of the big bonus, further notifies the number of games that have ended the AT, notifies the winning of the big bonus or the regular bonus in the normal gaming state, Is used to notify the type of the small winning combination that may have been won in the gaming state.

【0034】また、可変表示装置2の下方に設けられた
台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BE
Tボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタ
ン16とが設けられている。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15には、データとして蓄積された
クレジット(最大50)から賭数の設定を可能としてい
るときに点灯するBETボタンランプ70a、70b
(図5参照)が内部に配されている。
A medal slot 13 and a single BE are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2.
A T button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 have BET button lamps 70a and 70b that are turned on when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data.
(See FIG. 5) is disposed inside.

【0035】メダル投入口13は、遊技者がここからメ
ダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯して
いるときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によっ
て検出されると、賭数が設定され、或いはクレジットが
データとして蓄積される。1枚BETボタン14及びM
AXBETボタン15は、データとして蓄積されている
クレジットから賭数(それぞれ1、3)を設定する際に
遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作さ
れたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)または
MAXBETスイッチ46(図5参照)によって検出さ
れると、クレジットからの賭数の設定が行われる。精算
ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するための
ボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によって
操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジッ
トに応じたメダルが払い出される。
The medal insertion slot 13 is for the player to insert medals from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instruction section 29 is lit, the bet number is reduced. Set or credit is stored as data. Single BET button 14 and M
The AXBET button 15 is a button operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits stored as data, and a single BET switch 45 (FIG. 5) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 5), the bet amount is set from the credit. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

【0036】その台状部分の垂直面には、スタートレバ
ー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設け
られている。さらに、停止ボタン12L、12C、12
Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用され
ている。
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on a vertical surface of the trapezoidal portion. Further, the stop buttons 12L, 12C, 12
A panel covering R is applied as the bonus notification unit 36.

【0037】スタートレバー11は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイ
ッチ41(図5参照)によって検出されると、リール駆
動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リー
ル3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12
L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミ
ングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく
操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ4
2L、42C、42R(図5参照)で検出されると、リ
ール3L、3C、3Rの回転が停止される。
The start lever 11 is operated by the player when starting a game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR start driving. Then, the reels 3L, 3C, 3R start rotating. Stop button 12
L, 12C and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C and 3R at desired timings, respectively.
When detected at 2L, 42C, 42R (see FIG. 5), rotation of reels 3L, 3C, 3R is stopped.

【0038】停止ボタン12L、12C、12Rの操作
が可能となっていることを、その内部に備えられた操作
有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯
状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部
36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状
態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグま
たはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で
設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボ
タン12Lの右側には、メダルが詰まったときなどにお
いてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰
まり解消ボタン18が設けられている。
The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible is indicated by turning on the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 5) provided inside the player. Shown in When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a 100% probability. I do. On the right side of the stop button 12L, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

【0039】スロットマシン1の下部前面側には、メダ
ル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられて
いる。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって
払い出しが行われたメダルを外部に排出するものであ
る。ホッパー80は、メダルの払い出しを動作を行うホ
ッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い
出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿7
2は、払い出されたメダルを貯めておくためのものであ
る。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設
置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射され
る。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留
するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメ
ダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90
が設けられている。
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that operates to pay out medals, and a payout sensor 81 that detects payout of medals. Medal storage tray 7
No. 2 is for storing the paid-out medals. The front panel above the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed therein. An overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 has a full tank sensor 90 for detecting that the medals to be stored are full.
Is provided.

【0040】スロットマシン1の下部前面側と、上部前
面側の左右とには、それぞれスピーカ7U、7L、7R
が設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞
時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効
果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共
に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行
う。
Speakers 7U, 7L, 7R are provided on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively.
Is provided. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of an abnormality, and output various sound for an effect according to a game state. Do.

【0041】さらに、スロットマシン1の前面側には、
可変表示装置2及び演出表示装置4の周囲を取り囲むよ
うに、遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光に
よる演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられて
いる。遊技効果表示部75A〜75Mは、遊技の進行状
況に応じた様々なパターンで光による演出を行うもので
ある。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単
色からなるものであっても、複数色からなるものであっ
ても構わない。
Further, on the front side of the slot machine 1,
The game effect display units 5A to 5M that perform effects by light emission of the game effect lamps 75A to 75M are provided so as to surround the variable display device 2 and the effect display device 4. The game effect display sections 75A to 75M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.

【0042】また、スロットマシン1の内部には、後述
する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ9
1、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする
設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図6
参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及
び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ9
4を備える電源ユニット9が設けられている。また、第
2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセ
ットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対
応する位置に設けられている。
In the inside of the slot machine 1, a setting switch 9 for setting a winning probability for an internal lottery described later.
1. A setting key switch 92 that enables the setting switch 91 to be operated by unlocking operation, and an internal state (the RAM 112 (FIG. 6)
), And a main switch 9 for turning on / off the power supply.
4 is provided. A first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.

【0043】上記の各部を制御する制御基板として、内
部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ
配された遊技制御基板101、リール中継基板103、
リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、
並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設け
られている。図5は、各制御基板100〜105を含
む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図で
ある。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板1
02に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図で
ある。
As control boards for controlling the above components, a power supply board 100 disposed on the lower inside, a game control board 101 disposed on the upper inside, a reel relay board 103,
A reel lamp relay board 104 and an external output board 105,
In addition, an effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 shows the game control board 101 and the effect control board 1
FIG. 2 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on a device 02.

【0044】電源基板100は、AC100Vの外部電
源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロット
マシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5で
は、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続さ
れているが、他の各部への電力の供給も行っている。ま
た、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キー
スイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイ
ッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信
号を遊技制御基板101へと送る。
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 5, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and a detection signal of these switches is sent to the game control board 101.

【0045】遊技制御基板101は、スロットマシン1
における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制
御基板であり、CPU111、RAM112、ROM1
13及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコ
ンピュータからなる制御部110を搭載している。ま
た、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バ
ッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路1
19その他の回路を搭載している。
The game control board 101 is a slot machine 1
Is a main-side control board for controlling the overall flow of the game in the CPU 111, the RAM 112, the ROM 1
A control unit 110 including a one-chip microcomputer including an I / O port 114 and an I / O port 114 is mounted. Also, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 1
19 and other circuits.

【0046】CPU111は、計時機能、タイマ割り込
み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム
(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと
共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的ま
たは間接的に制御する。RAM112は、CPU111
がプログラムを実行する際の作業領域として使用される
もので、後述する各種当選フラグや各種遊技状態フラ
グ、或いは各種のカウンタの値の記憶領域が設けられ
る。ROM113は、CPU111が実行するプログラ
ムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114
は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制
御信号を入出力する。
The CPU 111 has a timer function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and directly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. Or control indirectly. The RAM 112 is a CPU 111
Is used as a work area when the program is executed, and is provided with a storage area for various winning flags, various game state flags, and various counter values to be described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. I / O port 114
Inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the game control board 101.

【0047】乱数発生回路115は、所定時間(例え
ば、2ミリ秒)間隔でカウントするカウンタによって構
成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路11
5が発生している数値を取得する。CPU111は、そ
の処理に応じてサンプリング回路116に指示を送るこ
とで、乱数発生回路115が示している数値を乱数とし
て取得する(以下、この機能を乱数生成機能という)。
CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路
117を介して演出制御基板102に、後述する各種の
コマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演
出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制
御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送
られることはない。
The random number generating circuit 115 is constituted by a counter which counts at predetermined time intervals (for example, 2 milliseconds).
Obtain the numerical value at which 5 has occurred. The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing (hereinafter, this function is referred to as a random number generation function).
The CPU 111 transmits various commands described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

【0048】遊技制御基板101には、1枚BETスイ
ッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッ
チ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精
算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダ
ルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/セ
ンサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板
103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SR
の検出信号が入力される。I/Oポート114を介して
入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或い
は前述したように電源基板100を介して入力される各
種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上
のCPU111は、処理を行っている。
The game control board 101 is connected with a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. The detection signals of these switches / sensors are input. In addition, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR
Is input. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input through the I / O port 114 or the detection signals of various switches input through the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

【0049】遊技制御基板101には、また、流路切り
替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジッ
ト表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ
59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、5
6、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ
63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BE
Tボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63
L、63C、63Rが接続されており、CPU111
は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御してい
る。また、遊技制御基板101には、リール中継基板1
03を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接
続されており、CPU111は、モータ回路119及び
リール中継基板103を介して後述する引き込み制御を
行っている。
The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game count display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a one-stake bet lamp 54, and a two-stake bet lamp 55. , 5
6, 3 betting lamps 57, 58, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BE
T button lamps 70a, 70b, operation valid lamp 63
L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111
Controls these operations according to the progress of the game. The game control board 101 includes a reel relay board 1.
The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are connected to each other through the CPU 03, and the CPU 111 performs a pull-in control described later via the motor circuit 119 and the reel relay board 103.

【0050】演出制御基板102は、スロットマシン1
における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であ
り、CPU121、RAM122、ROM123及びI
/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータ
からなる制御部120を搭載している。また、乱数発生
回路125及びサンプリング回路126を搭載してお
り、CPU121は、サンプリング回路126により乱
数発生回路125がカウントしている値を取得すること
により、遊技制御基板101と同様の乱数生成機能を形
成している。
The effect control board 102 is a slot machine 1
Is a sub-side control board that controls the execution of effects in the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the
A control unit 120 including a one-chip microcomputer including an / O port 124 is mounted. In addition, the CPU 121 has a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126. The CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, thereby performing a random number generation function similar to that of the game control board 101. Has formed.

【0051】CPU121は、ROM123に記憶され
たプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する
処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及び
これに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バ
ッファ127及びI/Oポート124を介して遊技制御
部101から受信したコマンドに基づいて行われる。R
AM122は、CPU121がプログラムを実行する際
の作業領域として使用される。ROM123は、CPU
121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶す
る。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続
された各回路との間で制御信号を入出力する。
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control unit 101 via the buffer 127 and the I / O port 124. R
The AM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. ROM 123 is a CPU
The program to be executed by 121 and fixed data are stored. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.

【0052】演出制御基板102には、遊技効果ランプ
75A〜75M、演出表示装置4、スピーカ7L、7
R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、小役告知ラ
ンプ67〜69が接続されており、これらを駆動するた
め、スピーカ駆動回路131、リール駆動回路132、
ランプ駆動回路133等を備えている。また、リールラ
ンプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続
されている。演出制御基板102の制御部は、これら各
部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
The effect control board 102 includes game effect lamps 75A to 75M, an effect display device 4, speakers 7L and 7L.
R, 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and small notification lamps 67 to 69 are connected. To drive these, a speaker driving circuit 131, a reel driving circuit 132,
A lamp driving circuit 133 and the like are provided. The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform the effect.

【0053】リール中継基板103は、遊技制御基板1
01と外部制御基板105及びリールユニット3との間
を中継している。リール中継基板103には、また、満
タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力
される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板
102とリールユニット3との間を中継している。外部
出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外
部装置に接続されており、遊技制御基板101からリー
ル中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中
信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ス
トップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信
号を、当該外部装置に出力する。
The reel relay board 103 is a game control board 1
01 and the external control board 105 and the reel unit 3. The reel relay board 103 is also connected to a full tank sensor 90, and a detection signal is input thereto. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus signal, a regular bonus signal, a reel control signal, a stop signal, and a bonus bonus signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.

【0054】次に、内部抽選について説明する。内部抽
選は、後述する各役への入賞を許容させるかどうかを決
定するものであり、乱数生成機能を用いて取得した乱数
に従って、CPU111が行うものである。内部抽選に
当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊
技制御基板101のRAM112に設定される。当選フ
ラグは、ビット毎に役の種類が決められた1ワード(1
6ビット)内に格納される。
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is for determining whether or not to win a winning combination, which will be described later. The internal lottery is performed by the CPU 111 in accordance with a random number acquired by using a random number generation function. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 of the game control board 101. The winning flag is a word (1) in which the type of role is determined for each bit.
6 bits).

【0055】また、上記の内部抽選の結果によって、ビ
ッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラ
グ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、
リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJA
CIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ
位置に設定されるフラグ)が遊技制御基板101内のR
AM112に設定される。ビッグボーナス当選フラグ及
びレギュラーボーナス当選フラグは、実際に入賞するま
で次ゲーム以降に持ち越される。
In addition, according to the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small role winning flag (a plurality of types depending on the type of the small role),
Replay winning flag, JA during big bonus
The CIN winning flag (flag set at substantially the same position as the replay winning flag) is set to R in the game control board 101.
AM 112 is set. The big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over from the next game onward until an actual prize is won.

【0056】この内部抽選の結果に基づいてRAM11
2に設定された各種当選フラグに関する情報は、フラグ
コマンドとして、各回のゲーム毎に遊技制御基板101
から演出制御基板102へと送られる。但し、内部抽選
の結果を外部に完全に出さないようにするため、例えば
6000分の1の割合で内部抽選の結果を特定不可能な
フラグコマンドが送られる。
Based on the result of the internal lottery, the RAM 11
The information on the various winning flags set in the game control board 101 is a flag command for each game.
To the effect control board 102. However, in order to prevent the result of the internal lottery from being completely output to the outside, a flag command that cannot specify the result of the internal lottery is sent, for example, at a ratio of 1/6000.

【0057】上記した各種当選フラグがRAM112に
設定されていると、それぞれに対応した役、或いはビッ
グボーナス中のJACINが発生可能となる。すなわ
ち、リール3L、3C、3Rが停止させられたときに、
可変表示装置2の賭数に応じて設定された有効ライン上
に役図柄の入賞が可能となる。入賞の際には、メダルの
払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化
させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”に
ついて説明する。
When the above-mentioned various winning flags are set in the RAM 112, it is possible to generate JACIN during the corresponding role or big bonus. That is, when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped,
It becomes possible to win a winning combination on an active line set according to the bet amount of the variable display device 2. At the time of winning, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning. Hereinafter, the "roles" determined to be winning will be described.

【0058】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「B
AR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナ
スに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボー
ナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12
回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ
入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことによ
り終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボー
ナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウ
ンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナス
に移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが
提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、
遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボー
ナス中フラグが設定される。
On the active line corresponding to the number of bets, for example, “B
When three "ARs" are aligned, the gaming state shifts to the regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12 games).
), Or by winning a predetermined number of times (for example, eight times) (“JAC” is aligned on the active line). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings. In addition, the state shifted to the regular bonus, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state,
A regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0059】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「色
つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合
には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボ
ーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大
30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比
較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JA
CIN)、JACINすると、前述したレギュラーボー
ナスが提供される(最大3回)。
When, for example, three "colored 7" or three "colorless 7" are arranged on the activated line according to the bet number, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a maximum of 30 games called small combination games can be played. In this small role game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JA
CIN) and JACIN provide the regular bonus described above (up to three times).

【0060】ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが
終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラー
ボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板
101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギ
ュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並び
にビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウン
トするカウンタが設けられている。なお、このビッグボ
ーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊
技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中
フラグが設定される。
The big bonus is finished when the 30 small win games are finished or when the regular bonus based on the third JACIN is finished. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and their winnings, and the number of medals obtained during the big bonus. Note that the state in which the game has shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and the big bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0061】また、レギュラーボーナスゲーム(ビック
ボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、
「スイカ」、「チェリー」または「ベル」が揃った場合
には、小役入賞となる。また、「色なし7−スイカ−ス
イカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、或いは「BA
R−スイカ−スイカ」となった場合にも、小役入賞とな
る。これらの小役は、内部抽選において重複して当選す
ることはない。
Also, in a game other than the regular bonus game (including a case provided during the big bonus),
If "watermelon", "cherry" or "bell" is completed, a small portion wins. Also, “colorless 7-watermelon-watermelon”, “colored 7-watermelon-watermelon” or “BA
In the case of "R-watermelon-watermelon", a small portion wins. These small wins will not be won in the internal lottery.

【0062】さらに、ビッグボーナス期間中において提
供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除
き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプ
レイ入賞となる。以上説明した役への入賞があった場合
には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの
役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジ
ット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジッ
トがデータとして蓄積される)。払い出しの枚数は、
「スイカ」のみによる小役が8枚、「チェリー」による
小役が4枚である他は、全て15枚である。
Further, except for the small winning combination game and the regular bonus game provided during the big bonus period, when "JAC" is arranged on the activated line, a replay winning is achieved. In the case where a prize is won in the above-described role, a number of medals corresponding to each role are paid out (except in the case of a replay prize). The corresponding number of credits are stored as data). The number of payouts is
Except for 8 small wins by “watermelon” alone and 4 small wins by “cherry”, there are 15 prints.

【0063】また、このスロットマシン1においては、
ビッグボーナスが終了すると、ビッグボーナス終了コマ
ンドが遊技制御部101から演出制御部102に送られ
る。演出制御基板102のCPU121は、ボーナス終
了コマンドを受信すると、その乱数生成機能を用いてA
T抽選を行い、その結果に従ってRAM112にAT中
フラグを設定することにより、遊技状態をATに移行さ
せる。
In this slot machine 1,
When the big bonus ends, a big bonus end command is sent from the game control unit 101 to the effect control unit 102. Upon receiving the bonus end command, the CPU 121 of the effect control board 102 uses the random number generation function to execute A
By performing T lottery and setting an AT flag in the RAM 112 according to the result, the gaming state is shifted to AT.

【0064】ATの遊技状態は、ゲーム数が所定数に達
したとき、またはビッグボーナス成立(内部当選)のい
ずれか早いほうが成立したときに終了する。このAT終
了ゲーム数は、図7に示すAT抽選テーブルと、AT抽
選時に取得した乱数の値とに従って、0(ハズレ)、3
0、50、70、100及び150の0少数当たり、並
びに500のいずれか決められる。AT終了ゲーム数
は、演出表示装置4の表示図柄によって遊技者に示され
る。但し、いずれの当選表示態様についても、AT終了
ゲーム数として最高の500回となっている可能性があ
る。なお、演出制御基板102には、ATの遊技状態に
おけるゲーム数をカウントするカウンタが設けられてい
る。
The game state of the AT ends when the number of games reaches a predetermined number or when a big bonus is established (internal winning), whichever is earlier. According to the AT lottery table shown in FIG. 7 and the value of the random number acquired at the time of the AT lottery, the number of AT finished games is 0 (lost), 3 (lost),
Per zero fraction of 0, 50, 70, 100 and 150, and any of 500. The number of AT-terminated games is indicated to the player by a display symbol on the effect display device 4. However, in any of the winning display modes, there is a possibility that the number of AT end games may reach the maximum of 500. The effect control board 102 is provided with a counter for counting the number of games in the AT gaming state.

【0065】遊技状態がATに移行すると、「色なし7
−スイカ−スイカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、
或いは「BAR−スイカ−スイカ」の小役に当選してい
る場合に、その種類が小役告知部37〜39を点灯状態
とすることにより報知される。ATの遊技状態は、ゲー
ム数が決定されたAT終了ゲーム数に達したとき、或い
はビッグボーナス当選フラグが設定され、その旨を示す
コマンドを遊技制御部101から受信したときに終了す
る。
When the game state shifts to AT, “No color 7
-Watermelon-watermelon "," colored 7-watermelon-watermelon ",
Alternatively, when the small combination of “BAR-watermelon-watermelon” has been won, the type is notified by turning on the small combination notification units 37 to 39. The game state of the AT ends when the number of games reaches the determined AT end game number, or when the big bonus winning flag is set and a command indicating that is received from the game control unit 101.

【0066】また、遊技状態がビッグボーナスに移行
し、その旨を示すビッグボーナス移行コマンドが遊技制
御部101から送られると、演出制御部102のCPU
121は、ビッグボーナスに当選したフラグコマンドを
受信したときの遊技状態(AT中か否か)、及びさらな
る内部抽選の結果に従って、そのビッグボーナスをノー
マルビッグとするかスーパービッグとするかを決定す
る。スーパービッグに決定された場合、当該ビッグボー
ナスの終了となるまで、AT中と同様の小役の当選報知
を行う。
When the game state shifts to the big bonus, and a big bonus shift command indicating this is sent from the game control unit 101, the CPU of the effect control unit 102
121 determines whether the big bonus is a normal big or a super big according to a gaming state (whether or not during the AT) when a flag command winning a big bonus is received and a result of a further internal lottery. . If it is determined to be a super big, until the end of the big bonus, the same small portion winning notification as in the AT is performed.

【0067】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における遊技動作について説明する。なお、以下
の説明において“ゲーム”といった場合には、賭数を設
定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止する
までの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3
L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの
処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が
行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含ま
れるものとする。
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” includes a series of steps from setting the bet number to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, reel 3
If any processing (for example, payout of medals or transition of the game state) is performed after the rotation of L, 3C, or 3R is stopped, this processing is also included as processing in one game.

【0068】図8は、遊技制御基板101のCPU11
1が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートで
ある。1ゲームの処理が開始すると、まず、賭数の設定
から、リール3L、3C、3Rの停止までの処理を行う
ゲーム実行処理が行われる(ステップS1)。
FIG. 8 shows the CPU 11 of the game control board 101.
3 is a flowchart showing processing for one game executed by 1. When the processing of one game is started, first, a game execution processing for performing processing from setting of a bet number to stopping of the reels 3L, 3C, 3R is performed (step S1).

【0069】図9は、ステップS1のゲーム実行処理を
詳細に示すフローチャートである。まず、CPU111
は、1枚BETスイッチ45またはMAXBETスイッ
チ46の検出信号に基づいて、1枚BETボタン14ま
たはMAXBETボタン15が操作されたかどうかを判
定する(ステップ101)。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15のいずれも操作されていない場
合には、ステップS101の処理が繰り返して行われ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing the game execution process in step S1 in detail. First, the CPU 111
Determines whether the single BET button 14 or the MAX BET button 15 has been operated based on the detection signal of the single BET switch 45 or the MAX BET switch 46 (step 101). If neither the single BET button 14 nor the MAX BET button 15 has been operated, the process of step S101 is repeatedly performed.

【0070】1枚BETボタン14またはMAXBET
ボタン15が操作された場合には、CPU111は、デ
ータとして蓄積されているクレジットから賭数(最大
3)を設定する(ステップS101)。但し、クレジッ
トの蓄積がない場合には、メダルをメダル投入口13か
ら投入することで、賭数を設定する。賭数が3となった
後に投入されたメダルは、クレジットとして蓄積される
(ステップS102)。次に、CPU111は、設定さ
れた賭数に応じて1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜2
8を順次点灯状態とさせて、有効ラインを設定する(ス
テップS103)。
One BET button 14 or MAX BET
When the button 15 is operated, the CPU 111 sets the bet amount (maximum 3) from the credits stored as data (step S101). However, when there is no accumulation of credits, a bet is set by inserting medals from the medal insertion slot 13. The medals inserted after the bet amount becomes 3 are accumulated as credits (step S102). Next, the CPU 111 displays one, two, and three bet display units 24-2 in accordance with the set bet amount.
8 are sequentially turned on, and an effective line is set (step S103).

【0071】賭数が設定されると、CPU111は、ス
タート指示部30を点灯状態とさせ、スタートレバー1
1を操作可能とさせる。そして、スタートスイッチ41
の検出信号に基づいて、スタートレバー11が操作され
たかどうかを判定する(ステップS104)。スタート
レバー11が操作されていない場合には、ステップS1
04の処理が繰り返して行われる。なお、前のゲームで
リプレイ入賞した旨が設定されている場合、CPU11
1は、前のゲームと同じだけの賭数を自動的に設定して
おり、実質的にステップS104の処理からゲーム実行
処理が開始されている。
When the bet amount is set, the CPU 111 turns on the start instruction section 30 and turns on the start lever 1.
1 is made operable. And the start switch 41
It is determined whether or not the start lever 11 has been operated based on the detection signal (step S104). If the start lever 11 has not been operated, step S1
Step 04 is repeated. If it is set that the replay has been won in the previous game, the CPU 11
No. 1 automatically sets the same number of bets as in the previous game, and the game execution processing is substantially started from the processing in step S104.

【0072】スタートレバー11が操作されると、CP
U111は、その乱数生成機能を用いて内部抽選を行
い、内部抽選の結果に応じた当選フラグをRAM112
に設定する(ステップS105)。また、CPU111
は、内部抽選の結果設定された各種当選フラグの状態を
示すフラグコマンドを生成し、演出制御基板102へと
送信する(ステップS106)。
When the start lever 11 is operated, CP
U111 performs an internal lottery using the random number generation function, and stores a winning flag according to the result of the internal lottery in the RAM 112.
(Step S105). Also, the CPU 111
Generates a flag command indicating the state of various winning flags set as a result of the internal lottery, and transmits the flag command to the effect control board 102 (step S106).

【0073】フラグコマンド生成/送信処理を終了する
と、CPU111は、ウェイト状態となっているかどう
かを判定する。すなわち、前回のゲームでリール3L、
3C、3Rの回転を開始してから、所定時間(例えば、
4.1秒)を経過しているかどうかを判定する(ステッ
プS107)。前回のゲームでのリール3L、3C、3
Rの回転開始から所定時間を経過しておらず、ウェイト
状態となっている場合には、ステップS105の処理が
繰り返して行われる。なお、ウェイト状態となっている
間、CPU111は、演出制御基板102を介してウェ
イトランプ61を点灯状態とさせることにより、ウェイ
ト表示部31にウェイト表示させる。
When the flag command generation / transmission processing ends, the CPU 111 determines whether or not the CPU is in a wait state. That is, the reel 3L in the previous game,
After starting rotation of 3C, 3R, a predetermined time (for example,
(4.1 seconds) has elapsed (step S107). 3L, 3C, 3 reels from the previous game
If the predetermined time has not elapsed from the start of rotation of R and the vehicle is in the wait state, the process of step S105 is repeatedly performed. While in the wait state, the CPU 111 causes the weight display unit 31 to display a weight by turning on the weight lamp 61 via the effect control board 102.

【0074】前回のゲームでのリール3L、3C、3R
の回転開始から所定時間が経過してウェイトが解除とな
ると、CPU111は、リール中継基板103に制御信
号を送ってリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動
させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回
転開始させる(ステップS108)。これにより、可変
表示装置2において図柄が可変表示される。なお、リー
ル3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM1
12に設定されている各種フラグの状態に従って変化さ
せてもよい。また、このときにリール停止タイマの計時
を開始する。
Reels 3L, 3C, 3R in the previous game
When a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reels and the wait is released, the CPU 111 sends a control signal to the reel relay board 103 to drive the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, and all the left, middle, and right reels 3L. , 3C and 3R are started to rotate (step S108). Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. The order in which the reels 3L, 3C, 3R are started to rotate is determined by the RAM1
It may be changed in accordance with the state of various flags set in Twelve. At this time, the counting of the reel stop timer is started.

【0075】さらに、CPU111は、その計時機能を
用いて一定期間(例えば、1.5秒)が経過するのを待
機し(ステップS109)、一定期間が経過すると、C
PU111は、ストップスイッチ42Lからの検出信号
に基づいて左停止ボタン12Lが操作されたか否かを判
定する(ステップS110)。左停止ボタン12Lが操
作された場合には、CPU111は、リール中継基板1
03に制御信号を送ってリールモータ3MLを駆動停止
させ、左リール3Cの回転を停止させる(ステップS1
11)。
Further, the CPU 111 waits for a certain period (for example, 1.5 seconds) to elapse using the time counting function (step S109).
The PU 111 determines whether or not the left stop button 12L has been operated based on the detection signal from the stop switch 42L (Step S110). When the left stop button 12L is operated, the CPU 111
03, a control signal is sent to stop the reel motor 3ML, and the rotation of the left reel 3C is stopped (step S1).
11).

【0076】同様に、CPU111は、ストップスイッ
チ42Cの検出信号に基づいて中停止ボタン12Cが操
作されたか否かを判定し(ステップS112)、操作さ
れていれば、中リール3Cの回転を停止させる(ステッ
プS113)。さらに、ストップスイッチ42Rの検出
信号に基づいて右停止ボタン12Cが操作されたか否か
を判定し(ステップS114)、操作されていれば、右
リール3Rの回転を停止させる(ステップS115)。
Similarly, the CPU 111 determines whether or not the middle stop button 12C has been operated based on the detection signal of the stop switch 42C (step S112), and if so, stops the rotation of the middle reel 3C. (Step S113). Further, it is determined whether or not the right stop button 12C has been operated based on the detection signal of the stop switch 42R (step S114), and if so, the rotation of the right reel 3R is stopped (step S115).

【0077】なお、ステップS111、S113または
S115でそれぞれリール3L、3C、3Rの回転を停
止させる場合、CPU111は、リールセンサ3SL、
3SC、3SRの検出信号と、RAM112に設定して
いる各種当選フラグと各種遊技状態フラグとの状態に基
づいて、リール3L、3C、3Rの駆動停止を制御し、
有効ライン上に停止させる図柄を制御している。つま
り、いわゆる引き込み制御を行っている。
When the rotation of the reels 3L, 3C and 3R is stopped in step S111, S113 or S115, respectively, the CPU 111
Based on the detection signals of 3SC and 3SR, and the states of the various winning flags and various game state flags set in the RAM 112, the driving of the reels 3L, 3C and 3R is controlled,
The symbols to be stopped on the activated line are controlled. That is, so-called pull-in control is performed.

【0078】その後、CPU111は、左、中、右の全
てのリール3L、3C、3Rが停止させられたか否かを
判定する(ステップS116)。左、中、右のリール3
L、3C、3Rのうちで未だ停止させられていないもの
がある場合には、CPU111は、リール停止タイマが
予め定められた所定時間(例えば、30秒)を計時した
か否かを判定する(ステップS117)。所定時間を計
時していない場合には、ステップS110の処理に戻
り、ステップS110〜S117の処理を繰り返す。
Thereafter, the CPU 111 determines whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R have been stopped (step S116). Left, middle, right reel 3
If any of L, 3C, and 3R has not been stopped, the CPU 111 determines whether the reel stop timer has counted a predetermined time (for example, 30 seconds) ( Step S117). If the predetermined time has not been counted, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S117 are repeated.

【0079】所定時間を計時していた場合は、CPU1
11は、リール中継基板52に制御信号を送って未だ停
止していない全てのリールの回転を停止させ(ステップ
S118)、ゲーム実行処理を終了する。また、ステッ
プS114においてい左、中、右の全てのリール3L、
3C、3Rが停止されていた場合にも、ゲーム実行処理
を終了する。なお、ビッグボーナス、レギュラーボーナ
スというゲーム数が終了条件となっている遊技状態にお
いては、CPU111は、ゲーム実行処理が行われる度
に、当該遊技状態において実行されたゲーム数のカウン
トも行う。
If the predetermined time has been measured, the CPU 1
11 sends a control signal to the reel relay board 52 to stop the rotation of all the reels that have not been stopped (step S118), and ends the game execution processing. Also, in step S114, all the left, middle, and right reels 3L,
Even when 3C and 3R have been stopped, the game execution process is terminated. Note that, in a gaming state in which the number of games such as a big bonus and a regular bonus is the end condition, the CPU 111 also counts the number of games executed in the gaming state each time the game execution processing is performed.

【0080】以上のようにしてゲーム実行処理が終了す
ると、図8のメインルーチンの処理に復帰し、CPU1
11は、ステップS1で設定された賭数に応じた有効ラ
イン上に役図柄が揃った入賞態様となっているか否かを
判定する(ステップS2)。図10は、この入賞判定処
理を詳細に示すフローチャートである。
When the game execution process is completed as described above, the process returns to the main routine of FIG.
In step S2, it is determined whether or not a winning pattern is achieved in which the winning symbols are arranged on the activated line corresponding to the bet amount set in step S1 (step S2). FIG. 10 is a flowchart showing the winning determination processing in detail.

【0081】まず、CPU111は、1枚BETボタン
14またはMAXBETボタン15の操作、或いはメダ
ル投入口13からのメダルの投入によって設定された賭
数に応じた有効ライン上に、内部抽選によってRAM1
12内に当選フラグが設定されたいずれかの役による図
柄が揃ったかどうかを判定する(ステップS201)。
いずれの役の図柄も揃わなかった場合には、ステップS
205の処理に進む。
First, the CPU 111 executes an internal lottery on the activated line corresponding to the bet amount set by operating the one-sheet BET button 14 or the MAXBET button 15 or inserting a medal from the medal slot 13.
It is determined whether or not any of the winning combinations for which the winning flag has been set have the symbols (step S201).
If no symbols of any of the roles are available, step S
Proceed to 205.

【0082】いずれかの役の図柄が揃った場合には、C
PU111は、I/Oポート114、バッファ117を
介して演出制御基板102に、当該役に入賞したことを
示す情報をコマンドとして送信する(ステップS20
2)。このコマンドに基づいて、演出制御基板102の
CPU121は、例えば、ランプ駆動回路133を制御
することにより、遊技効果ランプ75A〜75Mを発光
制御し、光による演出を行わせる。
If the symbols of any of the roles are completed, C
The PU 111 transmits, as a command, information indicating that the winning combination has been won to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer 117 (step S20).
2). Based on this command, the CPU 121 of the effect control board 102 controls the light emission of the game effect lamps 75A to 75M, for example, by controlling the lamp drive circuit 133, and causes the effect by light.

【0083】次に、CPU111は、入賞した役に応じ
た各種の設定を行う。この設定として、例えば、ビッグ
ボーナスに入賞した場合には、ビッグボーナス当選フラ
グを解除すると共に、ビッグボーナス中フラグを設定す
る。また、ゲーム実行処理においてカウントされたビッ
グボーナスまたはレギュラーボーナス中の入賞ゲーム数
が終了条件となるゲーム数に達した場合には、ビッグボ
ーナス中フラグを解除する。また、リプレイ入賞があっ
た場合には、CPU111は、RAM112にその旨を
設定すると共にリプレイ表示部32を点灯状態とさせ、
次の処理に進む(ステップS203)。但し、後述する
ステップS206の処理のため、ビッグボーナス中フラ
グを解除した旨の情報は、ステップS206の処理が終
了するまでCPU111内のレジスタに保持される。
Next, the CPU 111 performs various settings according to the winning combination. As this setting, for example, when a big bonus is won, the big bonus winning flag is released and the big bonus medium flag is set. Further, when the number of winning games in the big bonus or the regular bonus counted in the game execution processing reaches the number of games to be the end condition, the flag during the big bonus is released. If there is a replay prize, the CPU 111 sets that fact in the RAM 112 and makes the replay display unit 32 light up.
The process proceeds to the next process (step S203). However, due to the processing in step S206 described later, information indicating that the big bonus in-flight flag has been released is held in a register in the CPU 111 until the processing in step S206 ends.

【0084】さらに、CPU111は、入賞した役に応
じて払い出し予定メダル数をRAM112に設定する
(ステップS204)。その後、ステップS205の処
理に進む。次のステップS205において、CPU11
1は、ビッグボーナスが終了となったかどうか、すなわ
ち直前のステップS203でビッグボーナス中フラグを
解除し、その旨の情報が保持されているかどうかを判定
する。ビッグボーナスが終了となっていなければ、この
まま入賞判定処理を終了する。
Further, the CPU 111 sets the number of medals to be paid out in the RAM 112 according to the winning combination (step S204). Thereafter, the process proceeds to step S205. In the next step S205, the CPU 11
1 determines whether or not the big bonus has ended, that is, whether or not the big bonus in-flight flag has been released in the immediately preceding step S203 and information to that effect is retained. If the big bonus has not ended, the winning determination processing ends.

【0085】ビッグボーナスが終了となった場合には、
CPU111は、I/Oポート114、バッファ117
を介して演出制御基板に、ビッグボーナスが終了したこ
とを示すビッグボーナス終了コマンドを送信する(ステ
ップS206)。その後、このビッグボーナス終了コマ
ンドに基づいて後述するAT抽選が演出制御基板102
の側で行われ、その演出が終了するまでの時間を待機し
て(ステップS207)、入賞判定処理を終了する。
When the big bonus is over,
The CPU 111 includes an I / O port 114, a buffer 117
, A big bonus end command indicating that the big bonus has ended is transmitted to the effect control board (step S206). Thereafter, based on this big bonus end command, an AT lottery described later is performed on the effect control board 102.
And waits for the time until the effect ends (step S207), and ends the winning determination process.

【0086】入賞判定処理が終了すると、CPU111
は、ステップS204で設定した払い出し予定メダル枚
数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとし
て蓄積されているクレジットの数が50に達した場合
は、CPU111は、ホッパーモータ77を駆動させる
ことにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口
71から払い出させる(ステップS3)。なお、ステッ
プS204で払い出し予定メダル枚数が設定されていな
い場合には、CPU111は、メダル払い出し処理とし
て何の処理も行わない。
When the winning determination processing is completed, the CPU 111
Increases the credit by the number of expected payout medals set in step S204. However, when the number of credits accumulated as data has reached 50, the CPU 111 drives the hopper motor 77 to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 71 (step S3). If the number of tokens to be paid out has not been set in step S204, the CPU 111 does not perform any processing as the medal payout processing.

【0087】メダル払い出し処理が終了すると、CPU
111は、次にボーナス告知処理を行う(ステップS
4)。ボーナス告知処理として、CPU111は、ま
ず、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス
当選フラグの状態を参照する。ビッグボーナス当選フラ
グもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていなけ
れば、そのまま何もすることなく、ボーナス告知処理を
終了する。
When the medal payout process is completed, the CPU
111 performs bonus notification processing next (step S
4). As the bonus notification processing, the CPU 111 first refers to the state of the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag. If neither the big bonus win flag nor the regular bonus win flag is set, the bonus notification processing is terminated without any operation.

【0088】ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラ
ーボーナス当選フラグが設定されている場合には、CP
U111は、乱数生成機能により乱数を取得する。取得
した乱数値によりボーナス告知を行う場合は、ボーナス
告知ランプ66を制御することにより、ボーナス告知部
36を点灯状態とする。そして、ボーナス告知処理を終
了する。一方、取得した乱数値によりボーナス告知を行
わない場合は、そのまま何もすることなく、ボーナス告
知処理を終了する。そして、ボーナス告知処理が終了す
ると、1ゲーム分の処理が終了し、所定時間すると、次
の1ゲーム分の処理が開始する。
If the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, the CP
U111 acquires a random number by a random number generation function. In the case of performing the bonus notification based on the obtained random number, the bonus notification lamp 66 is controlled so that the bonus notification unit 36 is turned on. Then, the bonus notification processing ends. On the other hand, when the bonus notification is not performed based on the obtained random number value, the bonus notification process ends without performing anything. When the bonus notification processing is completed, the processing for one game is completed, and after a predetermined time, the processing for the next one game is started.

【0089】以上のようなゲームの繰り返しにおいて、
遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状
態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技
状態の移行を行っている。これに対して、演出制御基板
102のCPU121は、独自の処理により、ATの遊
技状態を発生させ、或いはビッグボーナスの遊技状態に
ある場合に、さらにスーパービッグの遊技状態を発生さ
せている。
In the repetition of the above game,
The CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between a normal game state, a regular bonus, and a big bonus. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 generates the AT gaming state by its own processing, or further generates the super big gaming state when the game state is the big bonus gaming state.

【0090】図11は、ビッグボーナスの終了後にAT
の遊技状態を発生させるかどうかを決定し、さらにその
AT終了ゲーム数を何回とするかを抽選するための処理
(AT抽選処理)を示すフローチャートである。図12
は、AT抽選処理の結果として決定されたAT終了ゲー
ム数と、演出表示装置4上の表示結果との関係を示す図
である。
FIG. 11 shows that after the big bonus ends, the AT
It is a flowchart showing a process (AT lottery process) for determining whether or not to generate a game state, and for performing lottery on how many times the AT end game is to be performed. FIG.
FIG. 7 is a diagram showing a relationship between the number of AT-terminated games determined as a result of the AT lottery process and a display result on the effect display device 4.

【0091】まず、演出制御基板102のCPU121
は、ステップS206において遊技制御基板101から
送信されてきたビッグボーナス終了コマンドを受信した
かどうかを判定する(ステップS301)。ビッグボー
ナス終了コマンドを受信していなければ、AT抽選処理
を終了する。ビッグボーナス終了コマンドを受信した場
合には、CPU121は、リール駆動回路132を制御
し、演出表示装置4を構成する各演出リールを回転開始
させる(ステップS302)。
First, the CPU 121 of the effect control board 102
Determines whether or not the big bonus end command transmitted from the game control board 101 in step S206 has been received (step S301). If the big bonus end command has not been received, the AT lottery process ends. When receiving the big bonus end command, the CPU 121 controls the reel drive circuit 132 to start rotating each effect reel included in the effect display device 4 (step S302).

【0092】次に、CPU121は、その乱数生成機能
を用いて、0〜99の範囲で乱数を発生させ、発生させ
た乱数の値を取得する(ステップS303)。さらに、
取得した乱数の値に基づいて図7に示したAT抽選テー
ブルを参照し、AT終了ゲーム数の値を取得する(ステ
ップS304)。そして、AT抽選に当選となり、AT
の遊技状態を発生させるか否か、すなわち取得したAT
終了ゲーム数の値が0以外であるかどうかを判定する
(ステップS305)。
Next, the CPU 121 generates a random number in the range of 0 to 99 using the random number generation function, and obtains the value of the generated random number (step S303). further,
The AT lottery table shown in FIG. 7 is referred to based on the obtained random number value, and the value of the AT end game number is obtained (step S304). Then, the AT lottery is won, AT
Whether or not to generate the game state, ie, the acquired AT
It is determined whether the value of the end game number is other than 0 (step S305).

【0093】取得したAT終了ゲーム数の値が0であ
り、AT抽選にハズレた場合には、CPU121は、リ
ール駆動回路132を制御し、図12(a)に示すよう
に図柄が揃わないようにして、演出表示装置4を構成す
る各演出リールの駆動を停止させる(ステップS30
6)。そして、このフローチャートの処理を終了する。
When the value of the acquired number of AT-terminated games is 0 and the lottery has been lost, the CPU 121 controls the reel drive circuit 132 so that the symbols are not aligned as shown in FIG. Then, the drive of each effect reel constituting the effect display device 4 is stopped (step S30).
6). Then, the process of this flowchart ends.

【0094】取得したAT終了ゲーム数の値が0以外で
あり、AT抽選に当選した場合には、CPU121は、
AT中フラグをRAM122に設定する(ステップS3
07)。さらに、CPU121は、ステップS304で
取得したAT終了ゲーム数が500ゲームであるかうか
を判定する(ステップS308)。
If the acquired value of the number of AT-terminated games is other than 0 and the player wins the AT lottery, the CPU 121
An AT flag is set in the RAM 122 (step S3)
07). Further, the CPU 121 determines whether or not the number of AT end games acquired in step S304 is 500 (step S308).

【0095】AT終了ゲーム数が500ゲームでない場
合には、CPU121は、リール駆動回路132を制御
し、取得したAT終了ゲーム数の値、30、50、7
0、100、150のそれぞれに対して、図12(b)
〜(f)にそれぞれ示す態様で図柄を揃えて、演出表示
装置4を構成する各演出リールの駆動を停止させる(ス
テップS309)。一方、AT終了ゲーム数が500で
ある場合には、CPU121は、図12(b)〜(f)
のうちの任意の態様で図柄を揃えて、演出表示装置4を
構成する各演出リールの駆動を停止させる(ステップS
310)。なお、ステップS309またはS309で停
止された演出表示装置4の表示態様は、ステップS30
4で取得したAT終了ゲーム数だけのゲームを消化し、
ATの遊技状態が終了となるまで継続される。
If the number of AT end games is not 500 games, the CPU 121 controls the reel drive circuit 132 to obtain the acquired value of the number of AT end games, 30, 50, 7
For each of 0, 100, and 150, FIG.
The drive of each effect reel constituting the effect display device 4 is stopped by aligning the symbols in the modes shown in (f) to (f) (step S309). On the other hand, if the number of AT-terminated games is 500, the CPU 121 determines whether the number of AT-finished games is 500 or more.
The symbols are aligned in an arbitrary mode, and the drive of each effect reel constituting the effect display device 4 is stopped (step S).
310). The display mode of the effect display device 4 stopped in step S309 or S309 is the same as that in step S30.
Digest the game of the number of AT end games acquired in 4,
The game is continued until the game state of the AT ends.

【0096】ステップS309またはS310で演出リ
ールの駆動が停止されると、CPU121は、AT回数
表示器50を制御し、AT回数表示部20の表示を変化
させる(例えば、30、50、70、100、150、
500を所定時間間隔で切り替え表示する)ことによる
演出を行う(ステップS311)。なお、このAT回数
表示器20による演出と同時に、遊技効果ランプ75A
〜75Mの発光制御などによる演出を行ってもよい。そ
して、この演出の終了と同時に、AT回数表示部20に
取得したAT終了ゲーム数を表示させる(ステップS3
12)。そして、このフローチャートの処理を終了す
る。
When the drive of the effect reel is stopped in step S309 or S310, the CPU 121 controls the AT number display unit 50 to change the display of the AT number display unit 20 (for example, 30, 50, 70, 100). , 150,
An effect is produced by switching and displaying 500 at predetermined time intervals (step S311). In addition, at the same time as the production by the AT number display 20, the game effect lamp 75A
An effect by light emission control of up to 75M may be performed. Then, at the same time as the end of the effect, the acquired number of AT end games is displayed on the AT number display section 20 (step S3).
12). Then, the process of this flowchart ends.

【0097】また、ビッグボーナスに入賞し、遊技制御
基板101からビッグボーナス移行コマンドを受信した
ときに、演出制御基板102のCPU121は、そのビ
ッグボーナスをノーマルビッグとするかスーパービッグ
とするかを決定している。例えば、ATの遊技状態でビ
ッグボーナスに突入すればスーパービッグ、通常の遊技
状態でビッグボーナスに突入すればノーマルビッグとす
ることができる。スーパービッグに決定した場合は、C
PU121は、RAM122にスーパービッグフラグ
(AT中フラグと同一)を設定する。
When a big bonus is won and a big bonus transfer command is received from the game control board 101, the CPU 121 of the effect control board 102 determines whether the big bonus is a normal big or a super big. are doing. For example, super big when entering the big bonus in the AT gaming state, and normal big when entering the big bonus in the normal gaming state. If you decide to Super Big, C
The PU 121 sets the super big flag (same as the AT flag) in the RAM 122.

【0098】上記のようにして遊技状態がATまたはス
ーパービッグとなった場合には、内部当選した小役の種
類が小役告知部37から39により告知される。図13
は、CPU121が、ATまたはスーパービッグ中に小
役の種類を告知するための処理を示すフローチャートで
ある。このフローチャートの処理は、遊技状態に関わら
ず、遊技制御基板101から新たなゲームの開始を示す
コマンドを受信する度に実行される。
When the gaming state becomes AT or super big as described above, the type of the small winning combination internally won is notified by the small winning portion notification units 37 to 39. FIG.
9 is a flowchart showing a process for the CPU 121 to notify the type of the small role during the AT or the super big. The process of this flowchart is executed every time a command indicating the start of a new game is received from the game control board 101 regardless of the game state.

【0099】CPU121は、ステップS106で遊技
制御基板101から送られてくるフラグコマンドを受信
したかどうかを判定する(ステップS401)。フラグ
コマンドを受信していなければ、そのままこのフローチ
ャートの処理を終了する。フラグコマンドを受信した場
合には、RAM122を参照して、AT中フラグが設定
され、ATまたはスーパービッグの遊技状態が発生して
いるかどうかを判定する(ステップS402)。AT及
びスーパービッグのいずれの遊技状態も発生していない
場合には、このフローチャートの処理を終了する。
The CPU 121 determines whether or not a flag command sent from the game control board 101 has been received in step S106 (step S401). If the flag command has not been received, the processing of this flowchart ends as it is. When the flag command is received, the AT-in-progress flag is set with reference to the RAM 122, and it is determined whether an AT or super big game state is occurring (step S402). If neither the AT state nor the super big game state has occurred, the processing of this flowchart ends.

【0100】次に、CPU121は、受信したフラグコ
マンドの内容を調べ、告知対象となっている小役に当選
しているかどうかを判定する(ステップS403)。告
知対象となっている小役に当選していない場合には、こ
のフローチャートの処理を終了する。告知対象となって
いる小役のいずれかに当選している場合には、当該小役
に対応する小役告知ランプ67〜69を点灯し、小役の
当選告知を行う(ステップS404)。そして、このフ
ローチャートの処理を終了する。
Next, the CPU 121 examines the content of the received flag command, and determines whether or not the small combination to be notified has been won (step S403). If the small combination that has been notified has not been won, the process of this flowchart ends. If any of the small wins to be notified has been won, the small win notification lamps 67 to 69 corresponding to the small win are turned on, and the small win is notified (step S404). Then, the process of this flowchart ends.

【0101】以上説明したように、この実施の形態にか
かるスロットマシン1では、演出表示装置4上に同一の
図柄が揃った場合には、AT終了ゲーム数として少数当
たりか500回かのいずれかを示している。このため、
実際には、少数当たりとしてATに当選した場合であっ
ても、遊技者はAT終了ゲーム数が500のATである
ことを期待することができ、遊技の興趣が向上する。そ
して、同一の図柄が揃った場合には、全てAT終了ゲー
ム数が500のATを期待できることになる。また、A
Tの遊技状態は、AT終了ゲーム数によってその種類が
区別されているので、その違いが明確になっている。
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, if the same symbols are arranged on the effect display device 4, the number of AT-terminated games is either a small number or 500 times. Is shown. For this reason,
Actually, even if the player wins the AT as a small number of hits, the player can expect that the number of AT end games is 500 ATs, and the interest of the game is improved. Then, when the same symbols are obtained, an AT in which the number of AT end games is 500 can be expected. Also, A
The type of the game state of T is distinguished by the number of AT finished games, so that the difference is clear.

【0102】また、演出表示装置4上の表示態様は、A
Tの遊技状態の終了まで変化することなく継続している
ので、遊技者に違和感を抱かせたり、不信感を抱かせた
りすることがない。また、AT終了ゲーム数は、ゲーム
回数表示部21にも確定的に示されるので、遊技者に安
心感を与えることができる。
The display mode on the effect display device 4 is A
Since the game state continues without change until the end of the game state of T, the player does not feel discomfort or distrust. In addition, the number of AT-terminated games is definitely displayed on the number-of-games display section 21, so that the player can be given a sense of security.

【0103】さらに、演出表示装置4は、3つの演出リ
ールによって構成されており、これら演出リールの駆動
によって立体的に図柄を変動表示させることができるの
で、演出効果が高く、遊技の興趣が向上する。そして、
演出表示装置4にいずれかの表示態様が現れるまでに、
演出リールの駆動が停止するまでの動き、及びこれに加
えて遊技効果ランプ75A〜75Mの発光制御による一
連の演出を行うものとしている。ここで、演出表示装置
4の最終的な表示態様が示すAT終了ゲーム数の違い
は、遊技の進行に大きな影響を与えるものであり、一連
の演出による演出効果を高くすることができる。
Further, the effect display device 4 is composed of three effect reels, and the patterns can be displayed three-dimensionally by driving these effect reels, so that the effect is high and the interest of the game is improved. I do. And
Until one of the display modes appears on the effect display device 4,
The movement until the drive of the effect reel stops, and in addition to this, a series of effects by light emission control of the game effect lamps 75A to 75M are performed. Here, the difference in the number of AT-terminated games indicated by the final display mode of the effect display device 4 greatly affects the progress of the game, and the effect of a series of effects can be enhanced.

【0104】また、通常の遊技状態より有利なATの遊
技状態を発生させるかどうかのAT抽選は、遊技制御基
板101側で制御する遊技状態のうちで最も有利なビッ
グボーナスの終了時に行われる。つまり、有利な遊技状
態の継続が可能となっているものであり、遊技者の期待
感を長期間維持させることができる。しかも、AT抽選
の結果が示されるのがビッグボーナスが終了したときで
あることから、ビッグボーナスの終了によって直ちに期
待感を収縮させることなく、遊技者に期待感を持たせる
ことができる。このように遊技者に大きな期待感を与え
るものとすることによって、遊技の興趣が向上する。
The AT lottery for determining whether or not to generate an AT gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is performed at the end of the most advantageous big bonus among the gaming states controlled on the game control board 101 side. That is, an advantageous game state can be continued, and the player's expectation can be maintained for a long time. In addition, since the result of the AT lottery is indicated when the big bonus is finished, the player can have a feeling of expectation without immediately reducing the feeling of expectation by the end of the big bonus. By giving a great sense of expectation to the player in this way, the interest of the game is improved.

【0105】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0106】上記の実施の形態では、演出表示装置4に
同一図柄が揃った場合には、いずれの態様においても少
数ゲーム数と500とのいずれかのAT終了ゲーム数を
示すものとしていた。これに対して、例えば、「色つき
7」が揃った場合にのみAT終了ゲーム数が150と5
00とのいずれかであることを示し、「JAC」、「チ
ェリー」、「ベル」、「スイカ」が揃った場合には、そ
れぞれAT終了ゲーム数が30、50、70、100で
あることを示すものとしてもよい。1つの図柄に対し
て、3種類以上のAT終了ゲーム数が対応するものとし
てもよい。
In the above-described embodiment, when the same symbols are arranged on the effect display device 4, the number of AT end games of either the minority game number or 500 is indicated in any case. On the other hand, for example, only when “colored 7” is completed, the number of AT end games becomes 150 and 5
00, and when "JAC", "Cherry", "Bell", and "Watermelon" are completed, the number of AT-terminated games is 30, 50, 70, and 100, respectively. It may be shown. One symbol may correspond to three or more types of AT end games.

【0107】上記の実施の形態では、AT終了ゲーム数
が異なる複数種類のATの遊技状態が設けられていた。
これに対して、ATの遊技状態が終了となるまでの時間
を異ならせるものとしてもよい。さらに、例えば、AT
の遊技状態の終了条件として獲得可能な最大メダル数の
違いなど、互いに有利度が異なる複数種類のATの遊技
状態を設けたスロットマシンに本発明を適用することが
できる。
In the above-described embodiment, a plurality of types of AT game states having different numbers of AT end games are provided.
On the other hand, the time until the game state of the AT ends may be made different. Further, for example, AT
The present invention can be applied to a slot machine provided with a plurality of types of AT game states having different degrees of advantage, such as a difference in the maximum number of medals that can be acquired as a game state end condition.

【0108】上記の実施の形態では、演出制御基板10
2のCPU121は、AT時及びスーパービッグ時にお
いて、遊技制御基板101から受信したフラグコマンド
に基づいて小役告知ランプ67〜69を点灯することに
より、当選した小役を告知するものとしていた。これに
対して、例えば、受信したフラグコマンドに基づいて、
停止ボタン12L、12C、12Rの押し順をナビゲー
トするように、演出表示装置4の各演出リールの背面に
あるリールランプを順次点灯させるものとしてもよい。
In the above embodiment, the effect control board 10
At the time of AT and the time of super big, the CPU 121 of No. 2 turns on the small role notification lamps 67 to 69 based on the flag command received from the game control board 101 to notify the small role that has been won. On the other hand, for example, based on the received flag command,
The reel lamps on the back of each effect reel of the effect display device 4 may be sequentially turned on so as to navigate the pressing order of the stop buttons 12L, 12C, 12R.

【0109】上記の実施の形態では、演出表示装置4の
表示結果として図柄が揃った場合には、AT終了ゲーム
数が少数当たりであるか500であるかのいずれか一方
であることを示すものとしていた。が、それぞれにどの
程度の確率があるかを示すものではなかった。そこで、
演出表示装置4の各演出リールの停止までの動きによっ
て、それぞれの確率を示すものとしてもよい。例えば、
演出リールを全回転(図柄を揃えて回転させること)さ
せた場合には、AT終了ゲーム数が500である確率
が、他の方法で演出リールを回転させた場合よりも高く
なるものとしてもよい。
In the above-described embodiment, when the symbols are aligned as the display result of the effect display device 4, it indicates that the number of AT-terminated games is either a small number or 500. And had However, they did not indicate the probability of each. Therefore,
The respective probabilities may be indicated by the movement of the effect display device 4 until each effect reel stops. For example,
When the effect reels are fully rotated (the symbols are rotated in a uniform manner), the probability that the number of AT end games is 500 may be higher than when the effect reels are rotated by another method. .

【0110】上記の実施の形態では、入賞判定処理にお
いてビッグボーナスの終了を判定し(ステップS20
5)、ビッグボーナス終了コマンドを送信していた(ス
テップS206)。この場合には、演出制御基板102
の側におけるAT抽選及びこれに基づく演出が終了する
まで、メダルが払い出されないことになる。そこで、こ
れらの処理を、ステップS3のメダル払い出し処理の最
後に行うものとしてもよい。
In the above embodiment, the end of the big bonus is determined in the winning determination process (step S20).
5), a big bonus end command has been transmitted (step S206). In this case, the effect control board 102
No medals will be paid out until the end of the AT lottery and the effect based thereon. Therefore, these processes may be performed at the end of the medal payout process in step S3.

【0111】上記の実施の形態では、スロットマシン1
の遊技状態には、通常の遊技状態、ビッグボーナス及び
レギュラーボーナスという特別遊技状態の他に、特定遊
技状態としてATが含まれていた。これに対して、CT
(リールの停止を無制御状態とするもの)、RT(リプ
レイ当選の確率を通常より高確率にするもの)、ST
(ATとRTを含むもの)といった他の特定遊技状態を
含むものであってもよい。いずれの特定遊技状態も、通
常の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態であ
り、特にRTとSTでは、遊技者が獲得可能なメダル数
の期待値が通常の遊技状態よりも高くなっている。これ
らのCT、RT、STといった特定遊技状態も、ゲーム
数を終了条件とする場合には、上記の実施の形態で説明
したATに代えて適用することができる。
In the above embodiment, the slot machine 1
The game state includes AT as a specific game state, in addition to special game states such as a normal game state, a big bonus, and a regular bonus. On the other hand, CT
(Reel stop is in uncontrolled state), RT (replay winning probability is higher than usual), ST
It may include another specific game state such as (including AT and RT). Each specific game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and particularly in RT and ST, the expected value of the number of medals that can be obtained by the player is higher than the normal game state. . These specific game states such as CT, RT, and ST can also be applied in place of the AT described in the above embodiment when the number of games is the end condition.

【0112】上記の実施の形態では、AT抽選処理によ
って決定されたAT終了ゲーム数は、専用のAT回数表
示部20に表示されるものとしていたが、他の表示部
(例えば、ゲーム回数表示部21)と兼用して表示する
ものとしてもよい。ゲーム回数表示部21を兼用して用
いる場合は、演出制御基板102からもゲーム回数表示
器51を制御できるようにすればよい。また、このよう
な表示器としては、AT回数表示部20のような7セグ
メント表示器だけでなく、例えば、AT終了ゲーム数毎
に予め用意された複数のLEDのいずれかを、決定され
たAT終了ゲーム数に従って点灯するものとしてもよ
い。さらに、AT終了ゲーム数500に対応するLED
を用意せず、この場合には全てのLEDを点灯するもの
としてもよい。また、演出表示装置4による表示のみ
で、AT終了ゲーム数そのものの表示を行わないものと
してもよい。
In the above embodiment, the number of AT-terminated games determined by the AT lottery processing is displayed on the dedicated AT number display section 20, but other display sections (for example, the game number display section) 21) may also be displayed. When the game number display unit 21 is also used, the game number display unit 51 may be controlled from the effect control board 102. As such a display, not only a 7-segment display such as the AT count display unit 20 but also, for example, one of a plurality of LEDs prepared in advance for each AT end game number, the determined AT It may be turned on according to the number of end games. Furthermore, LED corresponding to the number of AT end games 500
Is not prepared, and in this case, all the LEDs may be turned on. Alternatively, only the display by the effect display device 4 may be performed, and the display of the number of AT end games itself may not be performed.

【0113】上記の実施の形態では、ATの遊技状態、
スーパービッグの遊技状態の発生の制御は、遊技制御基
板101から送られてくるコマンドに基づいて、演出制
御基板102のCPU121が行っていた。が、これら
の遊技状態の発生の制御を、遊技制御基板101のCP
U111が行うものとしてもよい。この場合、遊技制御
基板101から演出制御基板102には、例えば小役告
知ランプ67〜69を点灯させるためのコマンドを送信
するものとすればよい。
In the above embodiment, the gaming state of the AT,
The control of the occurrence of the super big game state has been performed by the CPU 121 of the effect control board 102 based on a command sent from the game control board 101. However, the control of the occurrence of these game states is controlled by the CP of the game control board 101.
It may be performed by U111. In this case, a command for turning on the small notification lamps 67 to 69 may be transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102, for example.

【0114】上記の実施の形態では、可変表示装置2
は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール
3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3
L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させ
るものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの
表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上
記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。ま
た、演出表示装置4も、リール4L、4C、4Rのよう
な構造物によって構成されるものだけではなく、液晶表
示装置やLED表示装置などを用いてもよい。
In the above embodiment, the variable display device 2
Is provided with three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on an outer peripheral portion.
The symbols are variably displayed by rotating the L, 3C and 3R. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above. Further, the effect display device 4 is not limited to a device such as a reel 4L, 4C, or 4R, but may be a liquid crystal display device or an LED display device.

【0115】[0115]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、1種類の報知
態様で有利度が異なる2種類以上の特定遊技状態の発生
を報知できることにより、より有利度が高い特定表示態
様まで遊技者の期待感を損なうことがないので、遊技の
興趣が向上する。
According to the first aspect of the present invention, the occurrence of two or more types of specific game states having different degrees of advantage in one type of notification mode can be notified, so that the player can reach a specific display mode with a higher level of advantage. Since the expectation is not spoiled, the interest of the game is improved.

【0116】請求項2の発明によれば、報知態様と特定
遊技状態の種類とが1対1で対応しないものとなること
から、いずれの報知態様においても遊技者の期待感を損
なうことがない。
According to the second aspect of the invention, since the notification mode and the type of the specific game state do not correspond one-to-one, the expectation of the player is not spoiled in any of the notification modes. .

【0117】請求項3の発明によれば、いずれの報知態
様においても有利度が最も高い特定有利状態を期待させ
ることができるので、遊技の興趣が向上する。
According to the third aspect of the present invention, in any of the notification modes, the specific advantageous state having the highest advantage can be expected, so that the interest of the game is improved.

【0118】請求項4の発明によれば、特定遊技状態の
継続期間の違いによって、それぞれの種類の特定表示態
様における有利度の違いが明確になる。
According to the fourth aspect of the present invention, the difference in the degree of advantage in each type of specific display mode becomes clear by the difference in the duration of the specific game state.

【0119】請求項5の発明によれば、特定遊技状態の
ゲーム数の違いによって、それぞれの種類の特定表示態
様における有利度の違いが明確になる。
According to the fifth aspect of the present invention, the difference in the degree of advantage in each type of specific display mode becomes clear by the difference in the number of games in the specific game state.

【0120】請求項6の発明によれば、特定遊技状態の
種類の確定的な報知によって、遊技者に安心感を与える
ことができる。
According to the invention of claim 6, it is possible to give a sense of security to the player by definite notification of the type of the specific game state.

【0121】請求項7の発明によれば、遊技の進行に影
響する特定遊技状態の種類の報知に際して、所定の演出
動作による演出を行うことができるので、遊技の興趣が
向上する。
According to the invention of claim 7, at the time of informing of the type of the specific game state which influences the progress of the game, an effect by a predetermined effect operation can be performed, so that the interest of the game is improved.

【0122】請求項8の発明によれば、報知態様を継続
していることにより、遊技者に違和感や不信感を感じさ
せることがない。
According to the eighth aspect of the present invention, since the notification mode is continued, the player does not feel discomfort or distrust.

【0123】請求項9の発明によれば、構造体の駆動に
より報知を立体的な態様で行うことができ、遊技の興趣
が向上する。
According to the ninth aspect of the present invention, the notification can be performed in a three-dimensional manner by driving the structure, and the interest of the game is improved.

【0124】請求項10の発明によれば、特別遊技状態
と特定遊技状態とが継続的に発生することで、遊技者の
期待感を長期間継続させることができ、遊技の興趣が向
上する。
According to the tenth aspect of the present invention, since the special game state and the specific game state occur continuously, the player's sense of expectation can be maintained for a long time, and the interest of the game is improved.

【0125】請求項11の発明によれば、特別遊技状態
が終了しても、特定遊技状態の発生を報知することによ
り再び遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の
興趣が向上する。
According to the eleventh aspect of the present invention, even when the special game state ends, the occurrence of the specific game state can be notified to raise the player's expectation again, thereby enhancing the interest of the game. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの
全体構造を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態
で視認される内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine in FIG. 1 is opened.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造
を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1.

【図4】(a)は、可変表示装置を構成する各リール上
における図柄の配列を示す図であり、(b)は、演出表
示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す
図である。
4A is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device, and FIG. 4B is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the effect display device. is there.

【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.

【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回
路構成要素及び信号配線を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board and the effect control board.

【図7】演出制御基板内のROMに格納されたAT抽選
テーブルを示す図である。
FIG. 7 is a view showing an AT lottery table stored in a ROM in the effect control board.

【図8】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行
する処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process executed by the control unit in the game control board for each game.

【図9】図8のゲーム実行処理を詳細に示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the game execution process of FIG. 8 in detail.

【図10】図8の入賞判定処理を詳細に示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail a winning determination process of FIG. 8;

【図11】演出制御基板内の制御部が実行するAT抽選
処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an AT lottery process executed by a control unit in the effect control board.

【図12】AT抽選結果の演出表示装置上における表示
態様を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a display mode of an AT lottery result on an effect display device.

【図13】演出制御基板内の制御部が実行する小役告知
処理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a small role notification process executed by a control unit in the effect control board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 可変表示装置 4 演出表示装置 101 遊技制御基板 104 演出制御基板 Reference Signs List 1 slot machine 2 variable display device 4 effect display device 101 game control board 104 effect control board

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1ゲームに対して賭け数を設定することに
よりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装
置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が
発生可能であるスロットマシンにおいて、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の入
賞態様となることによって、遊技状態を特別遊技状態に
移行させる遊技状態移行手段と、 所定の条件が成立することにより、前記特別遊技状態と
は異なる遊技状態であって、通常の遊技状態よりも有利
な遊技状態であり、互いに有利度が異なる複数種類の特
定遊技状態のうちのいずれかの種類の特定遊技状態を発
生させる特定遊技状態発生手段と、 前記特定遊技状態に関する報知を行うと共に、複数種類
の報知態様のうちの少なくとも1つの報知態様は、前記
複数種類の特定遊技状態のうちの2種類以上の特定遊技
状態のいずれかである旨を報知する報知手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game, and In a slot machine in which a predetermined prize can be generated in accordance with a display result, a game state transition in which a game state is shifted to a special game state by a display result of the variable display device being a predetermined special prize mode. By means of the predetermined condition, the special game state is a game state different from the special game state, a game state more advantageous than the normal game state, and a plurality of types of specific game states having different degrees of advantage from each other. A specific game state generating means for generating any one of the specific game states; a notification regarding the specific game state; and a plurality of types of notification modes. At least one notification manner, the slot machine, characterized in that it comprises a notifying means for notifying is one of two or more specific gaming state of the specific game state of the plurality of types of.
【請求項2】前記複数種類の特定遊技状態は、少なくと
も1種類を除いて、それぞれ前記複数種類の報知態様の
うちのいずれか1つの報知態様に対応しており、 前記少なくとも1種類の特定遊技状態は、前記複数種類
の報知態様の全てに対応していることを特徴とする請求
項1に記載のスロットマシン。
2. The plurality of types of specific game states, except for at least one type, each correspond to any one of the plurality of types of notification modes, and the at least one type of specific game mode. The slot machine according to claim 1, wherein the state corresponds to all of the plurality of types of notification modes.
【請求項3】前記少なくとも1種類の特定遊技状態は、
有利度が最も高い特定遊技状態を含むことを特徴とする
請求項2に記載のスロットマシン。
3. The at least one specific game state,
The slot machine according to claim 2, wherein the slot machine includes a specific game state having the highest advantage.
【請求項4】前記複数種類の特定遊技状態は、各特定遊
技状態の継続可能期間を異なるものとすることで有利度
を互いに異なるものとしていることを特徴とする請求項
1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
4. A method according to claim 1, wherein the plurality of types of specific game states have different advantages by making the continuation period of each specific game state different. Item 3. The slot machine according to item 1.
【請求項5】前記継続可能期間は、ゲーム数であること
を特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 4, wherein said continuation period is the number of games.
【請求項6】前記特定遊技状態発生手段により発生させ
る特定遊技状態が、前記報知手段により報知された2種
類以上の特定遊技状態のうちのいずれの種類のものであ
るか確定的に報知する種類報知手段をさらに備えること
を特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のス
ロットマシン。
6. A type for steadily informing which of the two or more types of specific game states the specific game state generated by the specific game state generating means is from among the two or more types of specific game states notified by the notifying means. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a notification unit.
【請求項7】前記報知手段の報知態様導出後、前記種類
報知手段は、所定の演出動作を行った後、特定遊技状態
の種類を報知することを特徴とする請求項6に記載のス
ロットマシン。
7. The slot machine according to claim 6, wherein, after deriving a notification mode of the notification unit, the type notification unit notifies the type of the specific game state after performing a predetermined effect operation. .
【請求項8】特定遊技状態の発生中に、前記報知手段に
よる報知態様を変更しないことを特徴とする請求項1乃
至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
8. The slot machine according to claim 1, wherein a notification mode of said notification means is not changed during occurrence of a specific game state.
【請求項9】前記報知手段は、電気的駆動源によって駆
動され、外周面に複数の報知用識別情報が付された構造
体を有し、該複数の報知用識別情報のうちのいずれかを
視認可能に表示することによって、特定表示態様に関す
る報知を行うことを特徴とする請求項1乃至8のいずれ
か1項に記載のスロットマシン。
9. The notifying means has a structure which is driven by an electric drive source and has a plurality of pieces of notifying information attached to an outer peripheral surface thereof. The slot machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the display related to the specific display mode is performed by displaying the information visually.
【請求項10】前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態
の終了に関連したタイミングにおいて発生することを特
徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のスロッ
トマシン。
10. The slot machine according to claim 1, wherein the specific game state occurs at a timing related to the end of the special game state.
【請求項11】前記報知手段は、前記特別遊技状態の終
了に関連したタイミングで、該特別遊技状態の終了後に
発生する特定遊技状態に関する報知を行うことを特徴と
する請求項10に記載のスロットマシン。
11. The slot according to claim 10, wherein said notifying means notifies at a timing related to the end of said special game state about a specific game state which occurs after the end of said special game state. Machine.
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