JP2002224397A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002224397A
JP2002224397A JP2001023583A JP2001023583A JP2002224397A JP 2002224397 A JP2002224397 A JP 2002224397A JP 2001023583 A JP2001023583 A JP 2001023583A JP 2001023583 A JP2001023583 A JP 2001023583A JP 2002224397 A JP2002224397 A JP 2002224397A
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Motonari Haku
基成 白
Kazuto Iwasaki
一人 岩崎
Kazuhide Takahashi
和秀 高橋
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 停電時と遊技店の閉店時から開店時までの電
源OFF時とを区別して、電源を復帰させる際の遊技機
の状態を設定すること。 【解決手段】 タイマ回路1を備えた遊技機によれば、
遊技機の電源が切断された場合、計時用コンデンサ13
の電源復帰時の端子間電圧VCに基づいて、停電による
電源の切断あるいは電源OFFによる電源の切断のいず
れであるかが判定され、それぞれの場合に対応して電源
が切断される直前の状態への復帰処理あるいはリセット
された状態への復帰処理が行われる。したがって、遊技
機の電源が切断された後、電源が復帰される場合に、停
電時と店舗の閉店等によって電源OFFとされた場合と
が区別され、適切な状態に遊技機が復帰される。そのた
め、店舗の閉店時に遊技機の電源がOFFとされ、開店
時に電源が復帰された場合に、遊技機のリセット等を行
う必要がなく、遊技機の管理が容易となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、メモリバックアッ
プ機能を有するパチンコ機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機において、
停電が発生した場合あるいは遊技店の閉店時から開店時
まで電源OFFとされた場合に、電源が切断される直前
の遊技機の状態(以下、「直前状態」と言う。)を保持
するため、RAM(Random Access Memory)によるバッ
クアップ機能が備えられている。このRAMは、揮発性
のメモリであるため、メモリバックアップ機能によって
直前状態を保持している。
【0003】従来の遊技機におけるメモリバックアップ
機能では、停電時と遊技店の閉店時から開店時までの電
源OFF時とが区別されないため、いずれの場合から電
源が復帰された場合にも、遊技機は直前状態に復帰され
る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技機
の電源を復帰させる際に、遊技店の閉店時から開店時ま
での電源OFFの後も遊技機を直前状態に復帰させる
と、電源が切断される直前に発生した大当たり等の状態
も復帰されることとなる。この場合、別途遊技機をリセ
ットする必要があり、遊技機の管理が煩雑になると言う
問題が生じていた。
【0005】本発明の課題は、停電時と遊技店の閉店時
から開店時までの電源OFF時とを区別して、電源を復
帰させる際の遊技機の状態を設定することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、電源が切断された際の遊技
機の状態を保持するメモリバックアップ機能を備えた遊
技機であって、遊技機の電源が切断されている時間が所
定時間(例えば、図3の時間T2)を超えているか否か
を判定する判定手段(例えば、図1のコンデンサ13、
抵抗14、比較回路15およびCPU20)と、前記判
定手段の判定結果に基づいて、電源が復帰された場合に
遊技機を所定状態に復帰させる復帰手段(例えば、図1
のCPU20)と、を備えることを特徴としている。
【0007】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機であって、前記復帰手段は、前記判定手段の判定結
果に基づいて、遊技機を復帰させる前記所定状態を選択
する選択手段をさらに備え、電源が復帰された場合、遊
技機を前記選択手段によって選択された状態(例えば、
発明の実施の形態中の直前状態あるいはリセットされた
状態)に復帰させることを特徴としている。
【0008】請求項3記載の発明は、請求項1または2
記載の遊技機であって、前記判定手段は、遊技機の電源
が切断されている切断時間を計測し、前記切断時間が所
定時間を超えているか否かを判定することを特徴として
いる。請求項4記載の発明は、請求項1〜3のいずれか
に記載の遊技機であって、前記判定手段は、遊技機に電
源が供給されている場合に一定電圧に充電され、遊技機
の電源が切断された場合に放電を開始する保持容量(例
えば、図1のコンデンサ13)を備え、遊技機の電源が
切断されることによって放電が開始された保持容量の端
子間電圧に基づいて判定を行うことを特徴としている。
【0009】請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊
技機であって、遊技機の電源が切断された場合に前記保
持容量が放電する電力を利用してメモリバックアップを
行うことを特徴としている。請求項6記載の発明は、請
求項3〜5のいずれかに記載の遊技機であって、前記選
択手段は、前記判定手段によって前記切断時間が前記所
定時間以内であると判定された場合、遊技機の電源が切
断される直前の状態を選択(例えば、発明の実施の形態
中の直前状態)し、前記判定手段によって前記切断時間
が前記所定時間を上回る場合、遊技機の初期状態(例え
ば、発明の実施の形態中のリセットされた状態)を選択
することを特徴としている。
【0010】請求項7記載の発明は、請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技機であって、前記所定時間は、30
分乃至2時間程度であることを特徴としている。本発明
によれば、遊技機の電源が切断された状況に応じて遊技
機を復帰させる状態が適宜判定され、所定の状態に遊技
機が復帰される。そのため、停電によって遊技機の電源
が切断された場合あるいは店舗の閉店時に遊技機の電源
がOFFとされ、開店時に電源が復帰された場合等が区
別され、遊技店の開店時に遊技機のリセット等を行う必
要がなく、遊技機の管理が容易となる。
【0011】また、請求項5記載の発明によれば、保持
容量に蓄積される電力を有効に利用することができる。
なお、請求項7記載の発明において、一般に、停電時間
は30分以下であり、また、遊技店の閉店時間は午後1
1時、開店時間は午前10時である場合が多い。そのた
め、所定時間として、停電時間より長く、遊技店の閉店
時から開店時までの11時間を越えない時間を採用した
ものである。このような時間を選択することにより、停
電による電源の切断と遊技店の閉店による遊技機の電源
OFFとが区別されることとなる。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、図を参照して本発明に係る
遊技機の実施の形態を詳細に説明する。まず、構成を説
明する。図1は、本発明に係る遊技機に備えられたメモ
リバックアップ用のタイマ回路1の構成を示す図であ
る。タイマ回路1は、パチンコ機等の遊技機に備えられ
るメモリバックアップ用のタイマ回路であり、遊技機の
電源切断時から一定時間、メモリをバックアップする。
即ち、タイマ回路1は、遊技機の電源が切断される直前
の状態(直前状態)を電源切断時から一定時間保持する
ために備えられる。
【0013】図1において、タイマ回路1は、FET
(Field Effect Transistor)11,12と、計時用コ
ンデンサ13と、抵抗14と、比較回路15とを含んで
構成される。また、タイマ回路1は、メモリバックアッ
プ回路のCPU(Central Processing Unit)20と接続
されている。なお、メモリバックアップ用電圧VBBが、
メモリバックアップ用のバッテリあるいはコンデンサか
らCPU20に入力されており、遊技機の電源が切断さ
れた場合、メモリバックアップ用電圧VBBによってCP
U20内部に設けられているメモリがバックアップされ
る.さらに、メモリバックアップ用のバッテリあるいは
コンデンサの充電電圧と共通する電圧(以下、単に「充
電電圧」と言う。)が、FET11のソース電圧VCC
して入力されている。
【0014】FET11は、ゲート電圧としてCPU2
0から制御信号が入力され、ソース電圧VCCとして充電
電圧が入力される。そして、FET11は、CPU20
から入力される制御信号によって、充電電圧の導通およ
び遮断を切換え、充電電圧のタイマ回路1への入力をス
イッチングする。FET12は、ゲート電圧としてCP
U20から制御信号が入力され、ソース電圧として計時
用コンデンサ13の端子間電圧VCが入力される。そし
て、FET12は、CPU20から入力される制御信号
によって、計時用コンデンサ13の端子間電圧VCの導
通および遮断を切換え、計時用コンデンサ13の端子間
電圧VCの比較回路15への入力をスイッチングする。
【0015】計時用コンデンサ13は、充電電圧が供給
され、FET11が充電電圧を導通している場合には充
電された状態となり、FET11が充電電圧を遮断して
いる場合には抵抗14を介して放電する。また、計時用
コンデンサ13の端子間電圧VCは、FET12がCP
U20によって導通された場合に、FET12のソース
電圧として入力される。
【0016】ここで、計時用コンデンサ13の端子間電
圧VCとメモリバックアップ用電圧VBBとの関係につい
て説明する。図2は、遊技機の電源が切断された場合の
メモリバックアップ用電圧VBBの経時変化を示すグラフ
である。また、図3は、FET11が充電電圧を遮断し
た後の端子間電圧VCの経時変化を示すグラフである。
【0017】メモリバックアップ用電源は、コンデンサ
あるいはバッテリによって構成されており、電源が切断
された後、図2のような放電曲線を描いて出力電圧(V
BB)が経時変化する。また、計時用コンデンサ13の端
子間電圧VCは、FET11が充電電圧を遮断した後、
図3のような放電曲線を描いて端子間電圧VCが変化す
る。
【0018】図2において、時間T1は、メモリバック
アップが可能な最低の電圧V1となる時間(以下、「バ
ックアップ限界時間」と言う。)を表しており、図3に
おける時間T1に対応する時間T1’の端子間電圧VC
はVLである。後述する比較回路15において、入力さ
れる端子間電圧VCがVLを下回っている場合、メモリバ
ックアップ限界時間を超えているため、メモリに記憶さ
れた情報は信頼性を失っていることとなる。
【0019】また、図3において、時間T2は、電源の
切断が停電あるいは遊技機の電源OFFのいずれによる
ものであるかを判定する閾値であり、図3における時刻
T2のときの端子間電圧VCであるVHLを境界として停
電あるいは電源OFFが判定される。即ち、比較回路1
5において、入力される端子間電圧VCがVHLを下回っ
ている場合、遊技機の電源OFFであると判定し、メモ
リに記憶された情報をクリアして、電源復帰時には遊技
機をリセットした状態で復帰させる。
【0020】一方、比較回路15において、入力される
端子間電圧VCがVHLを上回っている場合、停電による
電源の切断であると判定し、メモリに記憶された情報を
保持して、電源復帰時には遊技機を直前状態で復帰させ
る。このとき、メモリに記憶された情報の信頼性を確保
するため、VHLがVLを下回らないように時間T2が設
定される。例えば、一般に停電時間は数十分程度である
ことから、時間T2は30分〜2時間程度、時間T1
(バックアップ限界時間)は、店舗の閉店から開店を超
えない範囲の2〜5時間程度であり、時間T1>時間T
2である。なお、時間T1およびT2が上述の条件を満
足するように、メモリバックアップ用のバッテリあるい
はコンデンサの容量、計時用コンデンサ13の容量およ
び抵抗14が選択される。
【0021】図1に戻り、抵抗14は、計時用コンデン
サ13と並列に接続され、計時用コンデンサ13の放電
時間を調整する。なお、抵抗14は、計時用コンデンサ
13として、その内部抵抗が適切なものを選択すること
により省略することが可能である。比較回路15は、F
ET12のドレイン電圧(計時用コンデンサ13の端子
間電圧VC)が入力され、これをVHL(図3参照)と比
較することによって、比較結果に応じた出力信号をCP
U20に出力する。具体的には、FET12のドレイン
電圧がVHLより高い場合、停電による電源の切断である
ものとしてメモリに記憶された情報を保持し、電源の復
帰時には直前状態に復帰させる旨の指示(以下、「直前
復帰指示」と言う。)をCPU20に出力する。一方、
FET12のドレイン電圧がVHLより低い場合、電源O
FFによる電源の切断であるものとしてメモリに記憶さ
れた情報をクリアし、電源の復帰時には遊技機がリセッ
トされた状態に復帰させる旨の指示(以下、「リセット
復帰指示」と言う。)をCPU20に出力する。
【0022】次に、動作を説明する。遊技機に対し、正
常に電力が供給されている場合、CPU20は、FET
11のゲート電圧をハイ(FET11がONの状態)、
FET12のゲート電圧をロー(FET12がOFFの
状態)とし、計時用コンデンサ13が充電される状態と
する。
【0023】ここで、遊技機に対する電源の切断が発生
した場合、CPU20に対し、電源の切断が発生した旨
の信号が入力される。CPU20は、まずFET11お
よびFET12のゲート電圧を初期化(FET11,1
2のゲート電圧をローとし、FET11,12をOFF
とする)した後、FET11のゲート電圧をロー(FE
T11をON)、FET12のゲート電圧をハイ(FE
T12をON)とする。
【0024】すると、計時用コンデンサ13は、図3の
放電曲線に従って徐々に放電を開始する。このとき、メ
モリバックアップ用電圧VBBによってCPU20内のメ
モリがバックアップされている。その後、電源が復帰さ
れた場合、比較回路15が、その時点での端子間電圧V
Cに基づくFET12のドレイン電圧とVHLとを比較
し、CPU20に所定の信号(直前復帰指示あるいはリ
セット復帰指示)を出力する。
【0025】CPU20は、このとき比較回路20から
入力される信号に基づいて、直前復帰処理あるいはリセ
ット復帰処理を行い、FET11のゲート電圧をハイ
(FET11をOFF)、FET12のゲート電圧をロ
ー(FET12をOFF)とし、遊技機に対し、正常に
電力が供給されている場合の設定とする。以上のよう
に、本発明を適用したタイマ回路1を備えた遊技機によ
れば、遊技機の電源が切断された場合、タイマ回路1に
備えられた計時用コンデンサ13の電源復帰時の端子間
電圧VCに基づいて、停電による電源の切断であるか、
あるいは電源OFFによる電源の切断であるかが判定さ
れ、それぞれの場合に対応して、直前復帰処理あるいは
リセット復帰処理が行われる。
【0026】したがって、遊技機の電源が切断された
後、電源が復帰される場合に、停電時には電源が切断さ
れる直前の状態で遊技機が復帰され、店舗の閉店等によ
って電源OFFとされた場合には、リセットされた状態
で遊技機が復帰される。そのため、店舗の閉店時に遊技
機の電源がOFFとされ、開店時に電源が復帰された場
合に、遊技機のリセット等を行う必要がなく、遊技機の
管理が容易となる。
【0027】なお、本実施の形態において、タイマ回路
1の構成は、図1に示すものとして説明したが、図4に
示すような構成とすることも可能である。図4は、本発
明に係る遊技機に備えられたタイマ回路2の構成を示す
図である。図4において、主要構成部分は図1に示すタ
イマ回路1と同様であるため、対応する部分には同一の
符号を付すと共に説明を省略する。図4におけるタイマ
回路2は、図1のタイマ回路1において、メモリバック
アップ用のコンデンサを計時用コンデンサ13と共用す
る構成としており、メモリバックアップ用電圧VBBを計
時用コンデンサ13の端子間電圧VCとして供給するも
のである。
【0028】この場合、計時用コンデンサ13とメモリ
バックアップ用のコンデンサを共用するため、計時用コ
ンデンサ13を別途駆動する電力が必要なく、消費電力
を軽減できる。また、メモリバックアップ用電圧VBB
直接検出するため、バックアップ用のメモリ供給される
実際のメモリバックアップ用電圧VBBに応じて、より正
確に時間T1,T2を設定することができる。
【0029】また、本実施の形態においては、本発明を
パチンコ機に適用することとして説明したが、遊技機の
状態を保持するためのメモリバックアップ機能を備えた
ものであれば他のものに適用することとしてもよい。
【0030】
【発明の効果】本発明によれば、遊技機の電源が切断さ
れた状況に応じて遊技機を復帰させる状態が適宜判定さ
れ、所定の状態に遊技機が復帰される。そのため、停電
によって遊技機の電源が切断された場合あるいは店舗の
閉店時に遊技機の電源がOFFとされ、開店時に電源が
復帰された場合等が区別され、遊技店の開店時に遊技機
のリセット等を行う必要がなく、遊技機の管理が容易と
なる。
【0031】また、請求項5記載の発明によれば、保持
容量に蓄積される電力を有効に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機に備えられたメモリバック
アップ用のタイマ回路1の構成を示す図である。
【図2】遊技機の電源が切断された場合のメモリバック
アップ用電圧VBBの経時変化を示すグラフである。
【図3】FET11が充電電圧を遮断した後の端子間電
圧VCの経時変化を示すグラフである。
【図4】本発明に係る遊技機に備えられたタイマ回路2
の構成を示す図である。
【符号の説明】
1,2 タイマ回路 11,12 FET 13 コンデンサ 14 抵抗 15 比較回路 20 CPU
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 高橋 和秀 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 BC58 EA09

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 電源が切断された際の遊技機の状態を保
    持するメモリバックアップ機能を備えた遊技機であっ
    て、 遊技機の電源が切断されている時間が所定時間を超えて
    いるか否かを判定する判定手段と、 前記判定手段の判定結果に基づいて、電源が復帰された
    場合に遊技機を所定状態に復帰させる復帰手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記復帰手段は、前記判定手段の判定結
    果に基づいて、遊技機を復帰させる前記所定状態を選択
    する選択手段をさらに備え、 電源が復帰された場合、遊技機を前記選択手段によって
    選択された状態に復帰させることを特徴とする請求項1
    記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記判定手段は、遊技機の電源が切断さ
    れている切断時間を計測し、前記切断時間が所定時間を
    超えているか否かを判定することを特徴とする請求項1
    または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記判定手段は、遊技機に電源が供給さ
    れている場合に一定電圧に充電され、遊技機の電源が切
    断された場合に放電を開始する保持容量を備え、遊技機
    の電源が切断されることによって放電が開始された保持
    容量の端子間電圧に基づいて判定を行うことを特徴とす
    る請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 遊技機の電源が切断された場合に前記保
    持容量が放電する電力を利用してメモリバックアップを
    行うことを特徴とする請求項4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記選択手段は、前記判定手段によって
    前記切断時間が前記所定時間以内であると判定された場
    合、遊技機の電源が切断される直前の状態を選択し、前
    記判定手段によって前記切断時間が前記所定時間を上回
    る場合、遊技機の初期状態を選択することを特徴とする
    請求項3〜5のいずれかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記所定時間は、30分乃至2時間程度
    であることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載
    の遊技機。
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