JP2002184157A - オーディオビジュアル情報を管理するための使用履歴記述スキーム、システム、及び方法 - Google Patents

オーディオビジュアル情報を管理するための使用履歴記述スキーム、システム、及び方法

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 マルチメディアコンテンツの選択に関し、1
人以上のユーザの使用履歴情報を収集し記述するための
使用履歴記述スキームを含むシステムを提供する。 【解決手段】 使用履歴プロセス700は、ユーザが消
費するマルチメディアコンテンツの記述へアクセスで
き、ユーザがAV装置,コンピュータ端末等の種々の機
器上で行う動作を監視する能力を持つ。使用履歴モジュ
ールはコンフィグレーション層730を介してユーザに
より指定された動作のうち認められた動作情報のみを収
集し記録する。承諾されたユーザ動作を検出すると、使
用履歴プロセス700は所与の動作に対し、発生時刻,
動作が関係するプログラム/コンテンツの一意の識別
子,追加のコンテンツ記述情報をユーザ動作履歴成分7
32に記録する。使用履歴情報はユーザの選択履歴成分
734を用い、コンテンツ記述の予め規定されたサブセ
ットを表形式で記録し類別表として表示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、オーディオビジュ
アル情報を管理するための使用履歴記述スキーム、シス
テム、及び方法に関する。
【0002】
【従来の技術】ビデオカセットレコーダ(VCR)又は
ビデオテープレコーダ(VTR)は、録画ボタンの押圧
に応答して動画プログラムを録画したり、時刻に基づき
動画プログラムを録画するようにプログラムすることが
できる。しかしながら、視聴者は録画する対応のプログ
ラムを識別するのにテレビガイドからの情報に基づき、
VCRをプログラムしなければならない。更に録画後、
視聴者はVCRがもつ機能、例えば早送り又は高速巻き
戻しの機能を使って、見るべきプログラムの対応する部
分を選択するために、ビデオテープ全体を走査する。不
幸なことにこのサーチ及び視聴はリニアサーチに基づく
ので、プログラムの所望する部分を探したり、テープの
所望する部分まで早送りするのにかなりの時間がかかる
ことがある。更に、所望するプログラムを録画するのに
テレビガイドを参照してVCRをプログラムするのにも
時間がかかる。更に視聴者がテレビガイドから望ましい
プログラムを認識できなれば、視聴者は録画すべきプロ
グラムを選択しにくい。
【0003】RePlayTV及びTiVo社は、VC
Rと同じようにテレビ放送を受信し、録画し、再生する
ハードディスクを使ったシステムを開発した。これらシ
ステムは視聴者の見る好みに従って、プログラムでき
る。これらシステムはテレビガイドから入手できる情報
と同様なスケジュール情報を受信するのに、テレビ回線
のインターフェースを使用している。システムのプログ
ラム及びスケジュール情報に基づき、システムは視聴者
にとって潜在的な関心のあるプログラムを自動的に録画
する。不幸なことに、録画されたプログラムの視聴はリ
ニア状には行われず、かなりの時間を必要とすることが
ある。更に、個人の好みに対しては、同じように異なる
態様で各システムをプログラムしなければならない。フ
リーマン(Freeman)他による米国特許第5,861,8
81号は、加入者が個人用のコンテンツを受信できるよ
うなインタラクティブなコンピュータシステムを開示し
ている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
システムのいずれを用いる場合でも、各視聴者個人は自
分の特定の視聴の好みに従って装置をプログラムしなけ
ればならない。好ましくないことに、異なる各タイプの
装置はケーパビリティが異なり、視聴者の選択を制限す
るような制約がある。更に各装置は異なるインターフェ
ースを含み、このインターフェースに視聴者が慣れてい
ないことがある。更に、オペレーションマニュアルがな
くなった場合、視聴者が装置を効率的にプログラムする
ことが困難となり得る。
【0005】また、ユーザが入手可能なマルチメディア
コンテンツの範囲と数は、実用的でない単純なブラウジ
ングのような従来のマルチメディアコンテンツの選択方
法を用いて、驚異的に増大してきた。マルチメディアコ
ンテンツを選択するための現存システムは、限られた量
の情報を使用履歴の一部として収集することに重点を置
いている。これらのシステムにより提供される利用可能
な動作とコンテンツ記述アイテムのリストを新しい要求
とアプリケーションの発生に応じて拡張するには適して
いない。さらに、(マルチメディア)使用履歴情報を表
現するための標準化されたフォーマットが欠如してお
り、従って、ある特定タイプの装置又はサービスにより
収集された使用履歴データは他の装置又はサービスによ
って直接利用できること場合が少ない。加えて、使用履
歴は、従来、ユーザの好みとプロファイルを生成するた
めの道具でしかないと考えられて来た。さらに、現存の
システムは、個別ユーザの動作と詳細分類リストの両面
から使用履歴を記録する技法を何も提供しない。
【0006】本発明は、上述のごとき実状に鑑みてなさ
れたものであり、マルチメディアコンテンツの選択に関
する現存の限界を考察し、かなり改善された方法で1人
以上のユーザの使用履歴情報を収集し記述するための、
少なくともオーディオ,画像,及び複数のフレームを含
む動画の中の1つを含む使用履歴記述スキーム及び記述
スキーム、該使用履歴記述スキームを含むシステム、及
び使用履歴情報の使用及び取得方法を提供することをそ
の目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】第1の技術手段は、オー
ディオ,画像及び複数のフレームを含む動画のうちの少
なくとも1つのための使用履歴記述スキームであって、
(a) 前記オーディオ,画像及び動画の前記少なくと
も1つの以前の使用に基づいて、前記オーディオ,画像
及び動画の前記少なくとも1つに関するユーザについて
の情報を含み、(b) 少なくとも部分的にシソーラス
によって定義された少なくとも1つの形式を含むことを
特徴としたものである。
【0008】第2の技術手段は、オーディオ,画像及び
複数のフレームを含む動画のうちの少なくとも1つのた
めの記述スキームであって、(a) 前記オーディオ,
画像及び動画の前記少なくとも1つの以前の使用に基づ
いて、前記オーディオ,画像及び動画の前記少なくとも
1つに関するユーザについての情報を含み、(b) 前
記オーディオ,画像及び動画の前記少なくとも1つに関
係する時間によって少なくとも部分的に特徴づけられた
少なくとも1つの形式を含むことを特徴としたものであ
る。
【0009】第3の技術手段は、オーディオ,画像及び
複数のフレームを含む動画のうちの少なくとも1つのた
めの使用履歴記述スキームを含むシステムであって、
(a) 該使用履歴記述スキームは、前記オーディオ,
画像及び動画の前記少なくとも1つの以前の使用に基づ
いて、前記オーディオ,画像及び動画の前記少なくとも
1つに関するユーザについての情報を含み、(b) コ
ンテンツ記述は、前記使用履歴記述スキームに参照さ
れ、(c) 当該システムは、選択された前記コンテン
ツ記述の選択部分を、前記使用履歴記述スキームが参照
することを許す機能性を参照することを特徴としたもの
である。
【0010】第4の技術手段は、オーディオ,画像及び
複数のフレームを含む動画のうちの少なくとも1つのた
めの使用履歴記述スキームを含むシステムであって、
(a) 該使用履歴記述スキームは、前記オーディオ,
画像及び動画の前記少なくとも1つの以前の使用に基づ
いて、前記オーディオ,画像及び動画の前記少なくとも
1つに関するユーザについての情報を含み、(b) 当
該システムは、選択可能な詳細レベルで前記使用履歴記
述スキーム用のコンテンツを捕捉することを特徴とした
ものである。
【0011】第5の技術手段は、オーディオ,画像及び
複数のフレームを含む動画のうちの少なくとも1つのた
めの使用履歴記述スキームであって、(a) 前記オー
ディオ,画像及び動画の前記少なくとも1つの以前の使
用に基づいて、前記オーディオ,画像及び動画の前記少
なくとも1つに関するユーザについての情報を含み、
(b) ユーザのアイデンティティが第三者に開示され
るかどうかを示すデータを含むことを特徴としたもので
ある。
【0012】第6の技術手段は、オーディオ,画像及び
複数のフレームを含む動画のうちの少なくとも1つのた
めの使用履歴記述スキームを含むシステムであって、
(a) 該使用履歴記述スキームは、前記オーディオ,
画像及び動画の前記少なくとも1つの以前の使用に基づ
いて、前記オーディオ,画像及び動画の前記少なくとも
1つに関するユーザについての情報を含み、(b) 当
該システムは、複数の細分度レベルで前記使用履歴記述
スキームのコンテンツを選択的に規定することを特徴と
したものである。
【0013】第7の技術手段は、オーディオ,画像及び
複数のフレームを含む動画のうちの少なくとも1つを記
述する使用履歴情報の使用方法であって、(a) 前記
オーディオ,画像及び動画の前記少なくとも1つの以前
の使用に基づいて、前記オーディオ,画像及び動画の前
記少なくとも1つに関するユーザについての情報を含む
前記使用履歴情報を提供することと、(b) 複数の細
分度レベルで前記使用履歴記述スキームのコンテンツを
選択的に規定することを含んでなることを特徴としたも
のである。
【0014】第8の技術手段は、オーディオ,画像及び
複数のフレームを含む動画のうちの少なくとも1つを記
述する使用履歴情報を得る方法であって、前記オーディ
オ,画像及び動画の前記少なくとも1つの以前の使用に
基づいて、前記オーディオ,画像及び動画の前記少なく
とも1つに関するユーザについての情報を含む前記使用
履歴情報を、明快なユーザ入力から自由に得ることを特
徴としたものである。
【0015】
【発明の実施の形態】今日の多くの家庭では、オーディ
オ及び動画情報の情報ソースを多数有している。すなわ
ち、例えば多数のテレビ,多数のVCR,ホームステレ
オ,ホーム娯楽センター,ケーブルテレビ,衛星テレ
ビ,インターネット放送,ワールドワイドウェブ,デー
タサービス,特殊なインターネットサービス,ポータブ
ルラジオ装置及び自動車の各々に設けられたステレオな
どの多くのソースを有する。これら装置の各々に対し、
動画及び/又はオーディオコンテンツを入手し、選択
し、記録し、再生するのに、通常、異なるインターフェ
ースが使用されている。例えばVCRは録画時間の選択
が可能であるが、ユーザはテレビガイドと所望する録画
時間の関係付けなければならない。別の例として、ユー
ザは自分のホームステレオ用に予めラジオ局の好ましい
セットを選択して、更にユーザの自動車の各々に対し、
予め選択された局の同じセットを選択することも仮定で
きる。家庭の別のメンバーが予め選択されたステレオ局
の別のセットを望む場合、各オーディオ装置のプログラ
ムをプログラムし直さなければならないのはかなり不便
である。
【0016】現在、ビジュアル情報,オーディオ情報、
例えばラジオ,オーディオテープ,ビデオテープ,映
画,ニュースの視聴者は、1つ以上の均一な方法で娯楽
を楽しみ、情報を受けることを望んでいる。換言すれ
ば、特定のユーザに提供されるオーディオビジュアル情
報は、単一のフォーマットで表現され、かつユーザの特
定の視聴の好みに合った内容を含むものに限られてい
る。更に、そのフォーマットは、特定のオーディオビジ
ュアル情報の内容に依存したものとなっている。視聴者
に提供される情報量は特定の時間に特定の視聴者が望む
ような詳細度だけに限定されていなければならない。例
えば、ユーザの視聴時間がますます限られてきた場合、
ユーザはバスケットゲームの10分間だけ、すなわちハ
イライトだけを見たいことがある。
【0017】更に、特定の視聴者の好みに従って多数の
オーディオビジュアル装置をプログラムしなければなら
ないことは、特に旅行中に不慣れな録画装置が提供され
た場合、負担の大きい作業である。旅行中、ユーザは自
分の視聴の好みに従って効率的に、不慣れな装置、例え
ばホテルの部屋のオーディオビジュアル装置を容易に操
作することを望んでいる。
【0018】オーディオビジュアル情報を提供するのに
頻繁に利用できる時間が限られていることを特に考慮す
ると、これら情報の提供は時間的に効率よく行わなけれ
ばならないので、所望するオーディオビジュアル情報を
単に録画するだけの便利な技術が十分でない。更に、ユ
ーザは自分が関心のある利用可能なすべての情報部分だ
けにアクセスしながら、他の情報をスキップできなけれ
ばならない。
【0019】ユーザは、オーディオ動画情報のソースの
すべて又はほんの一部を通して入手できる、潜在的に膨
大な量の情報を視聴することはできない。更に、潜在的
に利用できる情報量が増加している場合、ユーザは自分
が関心のある情報の潜在的な内容(コンテンツ)にも気
づきにくい。オーディオ,画像,動画の膨大な量を考慮
して、一般にユーザ情報と称されるような、ユーザのこ
れまでの視聴の習慣、好み及び個人的な特徴に基づき、
オーディオ及び動画情報を記録し、ユーザにこれら情報
を提供するシステムが望ましい。さらに、システムは、
システム装置の能力(ケーパビリティ)に基づいてこれ
らの情報を提供することができる。これにより、システ
ムは望みの情報を記録し、ユーザ及び/又は視聴者に対
し、自らを自動的にカスタマイズできることが望まし
い。ユーザ、視聴者の条件を任意のタイプのコンテンツ
に対し相互交換可能に利用できることが望ましい。ま
た、視聴情報の受信時に、特定のユーザの好みに対して
他の装置を同じように自動的に合わせることができるよ
うに、ユーザ情報を異なるデバイス間で転送し、利用で
きるようになっている必要がある。
【0020】図1は、本発明に係るオーディオビジュア
ルシステムのプログラム,システム及びユーザの実施形
態を関連する記述スキームと共に示す図である。上述の
要望を考慮して、代表的なオーディオビジュアル環境の
重要な部分を判断するための代表的なオーディオ及び動
画の提供された環境を解析する。まず第1に、図1を参
照すると、ユーザ及び/又は(装置)システムに、動
画,画像及び/又はオーディオ情報10が提供又は他の
方法で利用できるようにされている。第2に、動画,画
像及び/又はオーディオ(装置)システム12、例えば
テレビ又はラジオからユーザに動画,画像及び/又はオ
ーディオ情報が提供される。第3に、ユーザは、システ
ム(装置)12と相互対話して情報10を好ましい方法
で見て、ユーザ情報14に従って得られるオーディオ,
画像及び/又は動画情報を定めるための好みを有するよ
うになる。オーディオビジュアルシステムの主な異なる
特徴を適当に識別し、オーディオビジュアルシステム1
6の各部分の情報コンテンツを記述するために必要な情
報を説明する。
【0021】識別されたオーディオビジュアルプレゼン
テーションシステム16の3つの部分の機能は他の部分
への相互関係と共に識別される。必要な相互関係を定め
るために、各部分を記述するデータを含む1セットの記
述スキームが定義される。これら記述スキームは、プロ
グラム10,システム12,ユーザ情報14に補助的な
データを含み、人が読み取りできるテキストから符号化
されたデータまでの1セットの情報を記録する。これら
記述スキームは、ブラウジング,フィルタリング,サー
チ,アーカイブ,個人化を可能にするのに使用できる。
プログラム10,ユーザ14,システム12を記述する
別個の記述スキームを設けることにより、3つの部分
(プログラム,ユーザ,システム)を共に組み合わせて
これまで得られていない相互活動性を提供することがで
きる。更に、コンパチビリティ及び機能性を完全に維持
しながら、異なるプログラム10と、異なるユーザ14
と、異なるシステム12とを共に組み合わせてもよい。
記述スキームはデータ自体を含んでいてもよいし、必要
な場合にはデータへのリンクを含んでいてもよいと理解
すべきである。
【0022】動画、静止画像及び/又はオーディオ情報
10に関連するプログラム記述スキーム18は、2セッ
トの情報、すなわちプログラムビューとプログラムプロ
フィルとを含むことが好ましい。プログラムビューは効
率的なブラウジングを行うのに適当な動画フレームが潜
在的にどのように見えるかを定める動画フレームの論理
的構造を定める。例えば、このプログラムビューは、キ
ーフレーム,ショット間のセグメントの定義,ハイライ
トの定義,動画要約(動画サマリ)の定義,異なる長さ
のハイライト,サムネイルのセットのフレーム,個々の
ショット又はシーン,動画の代表的なフレーム,異なる
イベントのグルーピング及びクローズアップビューを識
別するためのデータを含む1セットのフィールドを含む
ことができる。プログラムビューの記述は、サムネイ
ル、スライド、キーフレーム、ハイライト及びクローズ
アップビューを含むことができるのでユーザがプログラ
ムレベルだけでなく、特定のプログラムの内部でフィル
タリング及びサーチを行うことができる。
【0023】記述スキームは、粗いものから細かいもの
までのマルチレベルの要約を提供するプログラムビュー
の一部としてキーフレームビューをサポートすることに
より、詳細度が変化する際の情報にユーザがアクセスで
きるようにもする。プログラムプロフィルはプログラム
のコンテンツの顕著な特徴を定める。すなわち、俳優,
スター,レーティング,ディレクタ,リリース日,時間
スタンプ,キーワードの識別子,トリガプロフィル,ス
チールプロフィル,イベントプロフィル,キャラクタプ
ロフィル,オブジェクトプロフィル,カラープロフィ
ル,テクスチャプロフィル,シェイププロフィル,動き
プロフィル,カテゴリ等を定める。プログラムプロフィ
ルはオーディオ及び動画情報のフィルタリング及びサー
チを容易にするのに特に適している。記述スキームによ
ってユーザは、気づかない可能性のある関心のあるプロ
グラムをユーザ記述スキーム20を提供することによっ
て、発見する手段を有することができる。ユーザ記述ス
キーム20はソフトウェアエージェントに情報を提供
し、次にソフトウェアエージェントは可能な場合にシス
テム記述スキーム22及びプログラム記述スキーム18
の情報を使用することによって、ユーザのためのサーチ
及びフィルタリングを実行する。本発明の実施形態の1
つにはプログラム記述スキームが含まれると理解すべき
である。
【0024】プログラム記述スキーム18内に含まれる
プログラムビューは、機能性、例えばクローズアップビ
ューをサポートする特別ビューである。クローズアップ
ビューでは所定の画像オブジェクト、例えば有名なバス
ケットボール選手、例えばマイケルジョーダンを、元の
プログラムと別個のプログラムシーケンスを再生するこ
とによって、クローズアップで見ることができる。簡単
に別のビューを組み込むことも可能である。他方のキャ
ラクタプロフィルは、当該キャラクタの周りの長方形領
域の空間−時間的位置及びサイズを含むことができる。
この領域は、プレゼンテーションエンジンによって拡大
したり、プレゼンテーションエンジンがこの領域外を暗
くして、所定の数のフレームに広がるキャラクタにユー
ザの関心を集中させることができる。プログラム記述ス
キーム18内の情報は、領域の初期サイズ又はロケーシ
ョン,フレームからフレームへの領域の移動,領域を特
徴づけるフレームの時間及び数の条件に関するデータを
含むことができる。キャラクタプロフィルは、キャラク
タに関するテキストの表記及びオーディオ表記だけでな
く、ウェブページ情報及び任意の他の適当な情報も含む
ための手段も提供する。かかるキャラクタプロフィルは
動画の関連するオーディオトラックとは別で、かつそれ
に加えられるオーディオ表記を含むことができる。
【0025】同じように、プログラム記述スキーム18
は同様なオーディオ(例えばラジオ放送)に関する同じ
ような情報、アナログ又はディジタル写真又は動画フレ
ームのような画像を含むことができる。
【0026】ユーザの記述スキーム20はユーザの個人
的な好み及びユーザが見た履歴、例えばブラウジングの
履歴,フィルタリングの履歴,サーチの履歴及び装置
(デバイス)設定の履歴に関する情報及びユーザの個人
的な好みを含むことが好ましい。このユーザの個人的な
好みは、ユーザが見たい特定のプログラム及びプログラ
ムのカテゴリに関する情報を含む。ユーザ記述スキーム
20は特定のユーザに関する個人情報、例えば人口統計
学的情報及び地理的情報、例えば郵便番号及び年齢等も
含むことができる。これに関連する特定のプログラム又
は属性の明示的定義によってシステム16はユーザに関
係のある利用可能なプログラム記述スキーム18内に含
まれる情報から、それらプログラムを選択することが可
能となる。
【0027】ユーザは装置のプログラムを習ったり、又
は装置を明示的にプログラムすることは望まないことが
多い。更にユーザ記述スキーム20は特定のユーザのた
めの好ましいすべてのプログラムを記述する明示的定義
を含むためには充分にロバストでないことがある。かか
るケースでは、明示的に提供されていないか、又は記述
が困難な異なる視聴特性に適合するように、ユーザの視
聴習慣に合わせるユーザ記述スキーム20のケーパビリ
ティ(能力)が有効である。かかるケースでは、ユーザ
記述スキーム20を補強したり、又は任意の技術を使用
して、ユーザ記述スキーム20に含まれる情報とプログ
ラム記述スキーム18に含まれる利用可能な情報とを比
較し、選択できるようにする。ユーザ記述スキーム20
は、プログラムカテゴリからプログラムビューまで広が
るユーザの好みだけでなく、利用の履歴を保持するため
の技術を提供する。ユーザの記述スキーム情報は永続性
であるが、任意の時間にユーザのためにユーザ自身又は
インテリジェントソフトウェアエージェントによって更
新することができる。ユーザがユーザ記述スキーム20
をディスエーブルすると判断した場合、任意の時にこれ
をユーザがディスエーブルすることもできる。
【0028】更にハンドヘルドの電子デバイスは、スマ
ートカードのように、ユーザがある装置から別の装置へ
ユーザ記述スキーム20を持ち運ぶことができるよう
に、独立性があって、かつポータブルであり、多数の装
置を接続するネットワークを通してトランスポート可能
とする。このユーザ記述スキーム20は異なる製品の間
で標準化されれば、ユーザの好みもポータブルとなる。
例えば、ユーザはホテルの部屋内のテレビ受像機をパー
ソナル化でき、よってユーザは任意の時間及び任意の場
所で好きな情報にアクセスすることが可能である。ある
意味でこのユーザ記述スキーム20は、永続的であり、
時間をベースとしないものである。更に、プログラム記
述スキーム18内の選択された情報は暗号化が可能であ
る。その理由は、この情報の少なくとも一部はプライベ
ート(すなわち人口統計学的)なものとみなすことがで
きるからである。ユーザ記述スキーム20はオーディオ
ビジュアルプログラム放送と関連づけでき、受信機の特
定のユーザの記述スキーム20と比較し、プログラムが
意図する視聴者のプロフィルが、ユーザのプロフィルと
一致するかどうかを容易に判断できる。本発明の実施形
態のうちの1つは、単にユーザ記述スキーム20のみが
含まれるものであると理解すべきである。
【0029】システム記述スキーム22は個々のプログ
ラム及びその他のデータを管理することが好ましい。こ
の管理としては、プログラムリスト,カテゴリ,チャネ
ル,ユーザ,動画,オーディオ及び画像を維持すること
が含まれる。またこの管理にはオーディオ、動画及び/
又は画像を提供するための装置の機能が含まれる。かか
る機能には、例えばスクリーンのサイズ,ステレオ,A
C3,DTS,カラー,白/黒などが含まれる。またこ
の管理にはプログラム記述スキーム18及びユーザ記述
スキーム20のうちの1つ以上に対するユーザ,オーデ
ィオ,画像のうちの1つ以上の間の関係が含まれる。同
様に、この管理にはプログラム記述スキーム18の1つ
以上とユーザ記述スキーム20の1つ以上との間の関係
が含まれる。本発明の実施形態のうちの1つは、単にシ
ステム記述スキーム22のみが含まれるものであると理
解すべきである。
【0030】プログラム記述スキーム18の記述子とユ
ーザ記述スキーム20の記述子とは、少なくとも一部が
関連すべきであり、それにより同じ情報を示す記述子を
比較することによってプログラムの潜在的な好ましさを
判断可能となる。例えば、プログラム記述スキーム18
とユーザ記述スキーム20とは、同じセットのカテゴリ
及び俳優を含んでいるとする。プログラム記述スキーム
18はユーザ記述スキーム20の知識がなく、この逆
に、ユーザ記述スキーム20はプログラム記述スキーム
18の知識がないので、互いに依存せずに各記述スキー
ムは存在する。これら記述スキームを完全に充足させる
必要はない。またユーザ記述スキーム20と共にプログ
ラム記述スキーム18を含まないことが有利である。そ
の理由は、関連する記述スキームを有するプログラムは
何千個もある可能性があり、これら記述スキームをユー
ザ記述スキーム20と組み合わせた場合、その結果、ユ
ーザ記述スキーム20が不必要に大きくなるからであ
る。より容易に携帯できるように、ユーザ記述スキーム
20を小さく維持することが好ましい。従って、プログ
ラム記述スキーム18及びユーザ記述スキーム20しか
含まないシステムが有利である。
【0031】ユーザ記述スキーム20とシステム記述ス
キーム22とは少なくとも部分的に関連したフィールド
を含む必要がある。フィールドが関連している場合、シ
ステムは所望する情報を捕捉することができ、フィール
ドが関連していない場合、所望するように情報を認識で
きない。システム記述スキーム22はユーザ及び利用で
きるプログラムのリストを含むことが好ましい。利用可
能なプログラムのマスターリスト及び関連するプログラ
ム記述スキーム18に基づき、システムは所望するプロ
グラムを一致させることができる。ユーザ記述スキーム
20と共にシステム記述スキーム22を含まないことが
有利である。その理由は、システム記述スキーム22内
では何千ものプログラムが記録される可能性があり、シ
ステム記述スキーム22とユーザ記述スキーム20を組
み合わせた場合、その結果、ユーザ記述スキーム20は
不必要に大きくなるからである。ユーザ記述スキーム2
0は小さく維持してこれをより容易に携帯できるように
することが好ましい。例えば、ユーザ記述スキーム20
は、ラジオ局の予め選択した周波数及び/又は局のタイ
プを含むことができるが、システムの記述スキーム22
は、特定の町におけるラジオ局に対する利用可能な局を
含む。別の町に旅行した場合、システム記述スキーム2
2とともにユーザ記述スキーム20によってラジオ局を
プログラムし直すことが可能となる。従って、システム
記述スキーム22及びユーザ記述スキーム20しか含ま
ないシステムが有利である。
【0032】プログラム記述スキーム18とシステム記
述スキーム22とは少なくとも部分的に関連したフィー
ルドを含む必要がある。フィールドが関連している場
合、システム記述スキーム22はプログラム記述スキー
ム18内に含まれる情報を記録できるので、情報を正し
くインデクシングできる。インデクシングが適当であれ
ば、システムはかかる情報と入手できるユーザ情報とを
一致させ、適当なプログラムを得て、これを記録でき
る。プログラム記述スキーム18とシステム記述スキー
ム22とが関連していない場合、プログラムから情報を
抽出して記録することはできない。特定のビューシステ
ムのシステム記述スキーム22内で指定されたシステム
機能とプログラム記述スキーム18との相関をとること
で、ビューシステムによってサポートできるビューを決
定できる。例えばビュー装置が動画を再生できない場
合、そのシステム記述スキーム22はそのビュー機能を
キーフレームビュー及びスライドビューのみに限定され
ているものと記述できる。
【0033】特定のプログラムのプログラム記述スキー
ム18及びビューシステムのシステム記述スキーム22
を利用して、ビューシステムに適当なビューを提供でき
る。従って、プログラムのサーバは特定のビューシステ
ムのケーパビリティに従って適当なビューを提供し、こ
のビューはサーバとユーザのビュー装置とを接続するネ
ットワーク又は通信チャネルを通して通信できる。コン
テンツプロバイダはコンテンツ及び記述スキームを別の
スタイル,時間,フォーマットでパッケージし直すの
で、システム記述スキーム22と別個のプログラム記述
スキーム18を維持することが好ましい。更に、プログ
ラムが別の時間にディスプレイされる場合でも、プログ
ラム記述スキーム18とプログラムとを関連させること
が好ましい。従って、システム記述スキーム22及びプ
ログラム記述スキーム18しか含まないシステムも有利
である。
【0034】同一情報の関連付けられたフィールドを有
しながら、3つの記述スキームの各々の独立性を好まし
く維持することにより、システム16の全体の機能を維
持しながら、プログラム10と、ユーザ情報14と、シ
ステム12とを相互に交換することができる。
【0035】図2は、図1の解析モジュールを含むオー
ディオビジュアルシステムの実施形態を示す図である。
システム16によってオーディオ,ビジュアル又はオー
ディオビジュアルプログラム38が受信される。このプ
ログラム38は適当なソース、例えば、放送テレビ,ケ
ーブルテレビ,衛星テレビ,ディジタルテレビ,インタ
ーネット放送,ワールドワイドウェブ,ディジタル動画
ディスク,静止画像,ビデオカメラ,レーザーディスク
(登録商標),磁気媒体,コンピュータ用ハードドライ
ブ,ビデオテープ,オーディオテープ,データサービ
ス,ラジオ放送及びマイクロウェーブ通信から発生可能
である。プログラム記述スキーム18は任意の適当なソ
ース、例えば、ディジタルテレビ放送,特殊なディジタ
ルテレビデータサービス,特殊なインターネットサービ
ス,ワールドワイドウェブ,データファイル,電話を通
したデータ,コンピュータメモリのようなメモリにおけ
るPSIP/DVB−SI情報から発生可能である。
【0036】プログラム記述スキーム18,ユーザ記述
スキーム20及び/又はシステム記述スキーム22はネ
ットワーク(通信チャネル)を通してトランスポートで
きる。例えば、システム記述スキーム22は、ソースへ
トランスポートしてビュー又は装置が使用できる他の機
能をソースに提供できる。このトランスポートに応答
し、ソースは装置にカスタマイズされた、又は特定の装
置に適当な画像,オーディオ及び/又は動画コンテンツ
を提供する。システム16は1つ以上のかかるプログラ
ム38を受信するのに適した任意の装置を含むことがで
きる。オーディオビジュアルプログラム解析モジュール
42は、受信したプログラム38を解析して、プログラ
ムに関連した情報(記述子)を抽出し、これを記述スキ
ーム(DS)発生モジュール44へ提供する。プログラ
ムに関連する情報はプログラム38を含むデータストリ
ームから抽出したり、又は他の任意のソース、例えば電
話回線を通して転送されたデータ、過去にシステム16
に既に転送されたデータ又は関連ファイルからのデータ
から得ることができる。プログラムに関連する情報は、
特定のプログラム38に対して利用できるプログラムビ
ュー及びプログラムプロフィルの双方を定義するデータ
を含むことが好ましい。解析モジュール42は、(i)
プログラムから抽出される低レベルの特徴に基づいた自
動オーディオ動画解析方法,(ii)イベント検出技
術,(iii)データソース又は電子プログラムガイド
(EPG,DVB−SI及びPSIP)から利用できる
(又は抽出可能な)データ,(iv)プログラム記述ス
キームを定めるデータを提供するために、ユーザ記述ス
キーム20から得られるユーザ情報から得られる情報を
使って、プログラム38の解析を実行する。
【0037】図3は、図2の解析モジュールの実施形態
を示す図である。プログラム解析技術のいずれを選択す
るかは、容易に入手できるデータの量及びユーザの好み
に応じて決まる。例えば、ユーザが特定のプログラム、
例えばバスケットボールゲームの5分間の動画ハイライ
トを見たい場合、解析モジュール42は知識をベースと
するシステム90を呼び出して、最良の5分間の要約を
形成するハイライトを決定する。知識ベースシステム9
0はコマーシャルを除去するためのコマーシャルフィル
タ92及びスローモーション検出器54を呼び出して、
動画要約を作成するのを助けることができる。また、解
析モジュール42は、他のモジュールを呼び出して情報
(例えばテクスチャ情報)をまとめ、特定のプログラム
ビューをオーサリングすることもできる。例えばプログ
ラム38が更に情報を入手できないホームビデオである
場合、解析モジュール42はマルチレベルの要約のキー
フレームを識別し、プログラムビュー、特にキーフレー
ムビューを発生するのに使用される情報を記述スキーム
へ送ることによってキーフレーム要約を作成できる。
【0038】図3を参照すると、解析モジュール42は
他のサブモジュール、例えば逆多重化器/復号器60,
データ及びサービスコンテンツ解析器62,テキスト処
理及びテキスト要約発生器64,クローズキャプション
解析器66,タイトルフレーム発生器68,解析マネー
ジャ70,オーディオビジュアル解析及び特徴抽出器7
2,イベント検出器74,キーフレームサマライザ76
及びハイライトサマライザ78も含むことができる。
【0039】発生モジュール44はシステム記述スキー
ム22のためのシステム情報46を受信する。このシス
テム情報46は発生モジュール44が発生したシステム
記述スキーム22のためのデータを含むことが好まし
い。発生モジュール44はユーザ記述スキームのための
データを含むユーザ入力情報48も受信し、ユーザ入力
情報48は発生モジュール44内で発生されたユーザ記
述スキームのためのデータを含むことが好ましい。ユー
ザ入力情報48は、例えばプログラム記述スキーム18
及びシステム記述スキーム22に含まれるべき、メタ情
報を含むことができる。ユーザ記述スキーム20(又は
対応する情報)はプログラム38を選択的に解析するた
めに、解析モジュール42へ提供される。例えばユーザ
記述スキーム20は特定のプログラムのためのハイライ
ト発生機能をトリガし、好ましいビューを発生し、プロ
グラム記述スキーム18内の関連するデータを記録する
のに適している。発生モジュール44及び解析モジュー
ル42は、データ記録ユニット50へデータを提供す
る。記録ユニット50は任意の記録デバイス、例えばメ
モリ又は磁気媒体でよい。
【0040】サーチ,フィルタリング,ブラウジング
(SFB)モジュール52は、記述スキーム内に含まれ
る情報を解析し、抽出することにより、記述スキーム技
術を実行する。このSFBモジュール52は、記述スキ
ームに含まれる情報に基づき、プログラム38のフィル
タリング,サーチ,ブラウジングを実行できる。ユーザ
固有の情報及び視聴履歴等を収集し、発生モジュール4
4を通してユーザ記述スキームをオーサリングし、更新
する際に使用すべき発生モジュール44へ提供するイン
テリジェントソフトウェアエージェントがSFBモジュ
ール52内に含まれることが好ましい。このように、デ
ィスプレイ80を介し、ユーザへ望ましいコンテンツを
提供できる。検索,記録,及び/又は視聴するべき望ま
しいプログラムの選択は、少なくとも一部をグラフィカ
ルユーザインターフェースディスプレイ82を通してプ
ログラムできる。このグラフィカルユーザインターフェ
ース(GUI)は、GUIを介して、ユーザへ情報を提
供するためのプレゼンテーションエンジンを含むか、こ
れに接続することもできる。
【0041】マルチパートの記述ストリーム装置を使用
するオーディオ情報のインテリジェントマネージメント
及び消費によって、情報がオーバーロード状態となる近
年に適した次世代装置が得られる。この装置は、個人及
び家族の変化するライフスタイルに応えるものであり、
いつでもどこでも望む情報を誰もが得ることができるよ
うにするものである。
【0042】装置の使用例は次のとおりである。平日の
仕事を終えたユーザは、ほっとしながら金曜日の夕方遅
く、帰宅する。このユーザは世界の出来事をキャッチし
たいと思い、その夜遅くにABC放送の20/20ショ
ーを視聴する。この時は午後9時であり、20/20シ
ョーは1時間後の午後10時にスタートする。ユーザは
1週間のうちのスポーツイベント及びマイクロソフト社
と司法省との係争に関するすべてのニュースに関心があ
る。ユーザ記述スキーム20は特定のユーザがマイクロ
ソフト社の係争及び特定のチームが選択されたスポーツ
イベントに関して利用できるすべての情報を得たいとの
要求を示すプロフィルを含むことができる。更に、シス
テム記述スキーム22及びプログラム記述スキーム18
は選択的に得て記録できる入手可能な情報のコンテンツ
に関する情報を提供する。
【0043】システムは、3つの記述スキームに基づ
き、ユーザが関心を持つ、過去の1週間の間のオーディ
オビジュアル情報を自主的に、かつ周期的に得て、これ
を記録する。装置は1時間以上のオーディオビジュアル
情報を記録している可能性が最も高いので、情報を所定
の態様で凝縮しなければならない。ユーザは、ポインタ
又は音声コマンドによってシステムとの相互対話を開始
し、記録されたスポーツプログラムを見たいことを示
す。ディスプレイ上でユーザにはバスケットボール及び
サッカーを含む、記録されたスポーツイベントのリスト
が提示される。ユーザの好きなフットボールチームの試
合は記録されていないので、明らかにユーザのフットボ
ールチームはこの週に試合をしていない。ユーザはバス
ケットボールの試合に関心があるので、試合を見たいと
表示する。各ゲームの重要な瞬間を捉えた一セットのタ
イトルフレームが提示される。ユーザはシカゴブルズの
試合を選択し、このゲームの5分間のハイライトを見た
いと表示する。すると、システムは自動的にハイライト
を発生する。これらハイライトはオーディオ又は動画解
析によって発生できるか、又はプログラム記述スキーム
18は5分間のハイライトの間提示されるフレームを示
すデータを含む。システムはユーザが見るために選択で
きる特定のシカゴブルズの試合に関するウェブに基づく
テキストの情報も記録できる。所望すれば、要約された
情報を記録デバイス、例えばラベル付きのDVDに記録
してもよい。この記録情報は、後に探すことができるよ
うにインデックスコードを含んでもよい。
【0044】ユーザはスポーツイベントを視聴した後
に、マイクロソフト社の係争に関するニュースを読むと
決断できる。この時の時間は午後9時50分であり、ユ
ーザはニュースを視聴している。実際には、ユーザはニ
ュースを視聴後、記録されたニュースのアイテム全てを
削除するように選択した。次に、午後10時前に、忘れ
ずに今日最後にすべきことを行う。
【0045】次の日、ユーザは、その日に自分の兄から
受け取った、兄の生まれたばかりの女の子と去年のペル
ー旅行の場面を録画したVHSテープを見ると予定を企
てる。2時間テープ全体を見たいが、ユーザは子供がど
んな子か、また自分が前回ペルーを訪問した時になかっ
たリマに建設された新しいスタジアムも見たい。ユーザ
はテープのビジュアル要約を流し見し、次の朝の午前1
0時に自分の娘をピアノのレッスンに連れて行く前に、
数分間ブラウジングし、数セグメント見ようと予定をた
てる。ユーザはテープをシステムに接続されている自分
のVCRにテープを挿入し、システムの要約機能を呼び
出し、テープをスキャンし、要約を作成する。次にユー
ザは次の朝、要約を見て、赤ちゃんの様子を短時間見
て、要約のうちのキーフレームの間のセグメントを再生
し、泣いている赤ちゃんを一目見ることができる。シス
テムのハードドライブ(又は記録装置)にテープカウン
トを記録することもできるので、動画要約を迅速に見る
ことができる。この時、午後10時10分となってお
り、ユーザは10分後に20/20ショーを見るようで
ある。幸運なことに、3つの記述スキームに基づき、シ
ステムは午後10時から20/20ショーを記録してい
る。次に、ユーザは20/20ショーの記録が進行する
につれ、20/20ショーの記録された部分の視聴を開
始できる。次にユーザは午後11時10分に20/20
ショーの視聴を終えることになる。
【0046】平均的ユーザが所有するマルチ媒体装置、
例えばホームオーディオシステム,カーステレオ,数台
のホームテレビセット,ウェブブラウザなどの数は次第
に増加している。ユーザは現在、自分の装置の各々を最
良の視聴の好みに合わせなければならない。取り外し可
能な記録装置、例えばスマートカードにユーザの好みを
記録することにより、ユーザはユーザの好みを含むカー
ドを自動的なカスタム化を行うために、かかる媒体装置
に挿入することができる。この結果、VTRに所望する
プログラムが自動的に録画されたり、カーステレオ及び
ホームオーディオシステムに対し、ラジオ局をセットす
ることができる。このように、ユーザは単一の装置で自
分の好みを1回だけ指定するだけでよく、その後、取り
外し自在な記録装置によって装置に記述子が自動的にア
ップロードされる。有線又は無線ネットワーク接続、例
えばホームネットワークの接続を使って、他の装置にユ
ーザ記述スキームをロードすることもできる。これとは
異なり、システムがユーザのオーディオ及び動画視聴の
習慣に基づき、ユーザの履歴を記録して、ユーザ記述ス
キームに項目を作成することができる。
【0047】上述のごとく、ユーザは所望する情報を得
るためにビュー情報をプログラムする必要は全くない。
ある意味で、ユーザ記述スキーム20はユーザの視聴、
ブラウジングの好み及びユーザの行動ための中央記録装
置を提供することにより、ユーザのモデル化を可能にす
るものである。これにより、装置を迅速にパーソナル化
することができる。また、他の部品、例えばインテリジ
ェントエージェントが標準化された記述フォーマットに
基づいて、通信をしたり、ユーザの好みに関するスマー
ト推論を行うことが可能となる。
【0048】異なる部分を適当に、利用するか、又は必
要に応じ、周辺部及び延長部を追加することにより、図
2及び図3から多数の異なる実現例及び応用例を容易に
誘導できる。図2はパーソナル化可能なオーディオビジ
ュアルサーチ,フィルタリング,ブラウジング及び/又
は記録装置を示している。下記に示す、より特定された
応用例/実現例のリストは網羅的なものでなく、ある範
囲をカバーするものである。
【0049】ユーザ記述スキームはパーソナル化可能な
オーディオビジュアル装置のための主要なイネーブラー
である。多数の装置の間で記述スキームの構造(シンタ
ックス及びセマンティックス(意味))が既知であれ
ば、ユーザは恐らくスマートカードを介し、ある装置か
ら別の装置へ自分のユーザ記述スキーム20内に含まれ
る情報を携帯(又はその他の方法で転送)することがで
き、これら装置は装置をパーソナル化するよう、スマー
トカードインターフェースをサポートする。パーソナル
化は装置の設定、例えばディスプレイのコントラスト及
びボリュームの制御からテレビチャネル,ラジオ局,ウ
ェブ局,ウェブサイト,地理的情報及び人口統計学的情
報(民生統計学的情報)、例えば年齢、郵便番号等の種
々の範囲となり得る。パーソナル化できる装置は種々の
ソースからコンテンツにアクセスでき、これら装置はウ
ェブ,地上又はケーブル放送などに接続でき、更に多数
の、又は異なるタイプの単一媒体、例えば動画、音楽な
どにもアクセスできる。
【0050】例えばスマートカードをホームシステムか
ら抜き出し、カーステレオシステムに挿入し、所定の時
間に好みの局にチューニングできるようにすることによ
って、カーステレオをパーソナル化できる。別の例とし
て、例えばスマートカードをリモートコントローラ(リ
モコン)に挿入すると、リモコンは自律的にテレビ受像
機に命令し、ユーザの好みに合った現在及び将来のプロ
グラムに関するユーザ情報を提示させることによって、
テレビの視聴をパーソナル化することもできる。家庭の
異なるメンバーは自分のスマートカードを家族用のリモ
コンに挿入することによって、常に視聴経験をパーソナ
ル化することができる。かかるリモコンがない場合、ス
マートカードを直接テレビシステムに挿入することによ
って、これと同じタイプのパーソナル化を行うことがで
きる。このリモコンによって同じようにオーディオシス
テムを制御することもできる。別の実施例として、適当
な入力インターフェース、例えばユーザの音声識別技術
を使うインターフェースを使用することにより、テレビ
受像機が局部的な記録装置内に多数のユーザに対するユ
ーザ記述スキームを保持し、異なるユーザ(又はユーザ
グループ)を識別する。ネットワーク化されたシステム
ではネットワークを通してユーザ記述スキームをトラン
スポートできることに留意されたい。
【0051】直接的なユーザ入力により、及びユーザが
自分の使用パターン及び使用履歴を判断するのをウォッ
チングするソフトウェアを使用することにより、ユーザ
記述スキームを発生する。このユーザ記述スキームはユ
ーザによりダイナミックに、又は自動的に更新できる。
良好に定義され、構造化された記述スキームの設計によ
り、異なる装置は互いに相互に作動することが可能とな
る。モジュラ設計は、また、携帯を可能にする。
【0052】記述スキームは現在のVCRの機能に新し
い機能を追加する。進歩したVCRシステムは好みの直
接入力を介し、又はユーザの使用パターン及び履歴をウ
ォッチングすることによってユーザから学習できる。ユ
ーザの記述スキーム20はユーザの好み、ユーザの使用
パターン及び履歴を保持する。このユーザの記述スキー
ムにインテリジェントエージェントがコンサルトし、ユ
ーザのために行動するためにエージェントが必要とする
情報を得ることができる。インテリジェントエージェン
トを通し、システムはユーザのために行動してユーザの
好みに合ったプログラムを発見し、かかるプログラムに
関し、ユーザに通知し、及び/又はこれらプログラムを
自主的に記録することができる。エージェントはユーザ
の記述スキーム20に従ってシステムへの記録を管理す
ることもできる。すなわちプログラムの削除を優先化
(又は取り外し可能な媒体への転送をするためにユーザ
に通知すること)、又はユーザの好み及び履歴に従っ
て、視覚的な品位に直接影響する圧縮率を決定すること
も管理できる。
【0053】プログラム記述スキーム18とシステム記
述スキーム22とは、あるタスクを実行する際にユーザ
記述スキーム20と協力して作動する。更に、進歩した
VCR、又は他のシステム内のプログラム記述スキーム
18とシステム記述スキーム22とは、ユーザがオーデ
ィオビジュアルプログラムをブラウズし,サーチし,フ
ィルタリングすることを可能にする。システムにおける
ブラウジングは高速早送り及び巻き戻しを越える能力を
提供するものである。例えば、ユーザはシステムに記録
された異なるカテゴリのプログラムのサムネイルビュー
を見ることができる。次にユーザはビューの利用性及び
ユーザの好みに応じてフレームビュー,ショットビュ
ー,キーフレームビュー又はハイライトビューを選択で
きる。プログラム記述スキーム18内、特にプログラム
ビュー内の対応する情報を使ってこれらビューを容易に
呼び出すことができる。ユーザは任意の時間にプログラ
ムの一部又は全体の視聴をスタートできる。
【0054】このアプリケーションでは、多くのサービ
ス、例えば(i)米国におけるATSC−PSIP(A
TSC−プログラムサービス統合プロトコル)の一部と
して定義されたEPG、又は欧州におけるDVB−SI
(ディジタル動画放送サービス情報)によって搬送され
る放送から、(ii)PSIP/DVB−SIの他に特
殊なデータサービスから、(iii)特殊なウェブサイ
トから、(iv)オーディオビジュアルコンテンツを含
む媒体記録ユニット(例えばDVD)から、(v)進歩
したカメラ(後述する)から、プログラム記述スキーム
18を容易に入手できるし、及び/又は解析モジュール
42又はユーザ入力情報48によって、例えば記録され
ているプログラムに対し、プログラム記述スキーム18
を容易に発生させることができる。
【0055】記述スキームを実現するシステム、例えば
図2に示されるようなシステムにより、ディジタルスチ
ールカメラ及びビデオカメラのコンテンツを記録し、管
理することができる。進歩したカメラは、例えばオーデ
ィオビジュアルコンテンツ自身の他にプログラム記述ス
キーム18を記録できる。このプログラム記述スキーム
18は適当なユーザ入力インターフェース(例えば音
声,ビジュアルメニュードライブ等)を通してカメラ自
身で一部又は全体を発生できる。ユーザは、プログラム
記述スキーム18の情報を、特に、システムによって自
動的に抽出することが困難な高レベルの(又はセマンテ
ィックな)情報をカメラに入力することができる。プロ
グラム記述スキーム18を発生する際に、一部のカメラ
の設定値及びパラメータ(すなわち日付及び時間)だけ
でなく、カメラで計算された量(例えばカラープロフィ
ルに含まれるべきカラーヒストグラム)も使用できる。
カメラを一旦接続すると、システムはカメラのコンテン
ツをブラウジングしたり、又はカメラのコンテンツ及び
その記述スキームを将来使用するために局部的な記録装
置に転送することができる。カメラで発生された記述ス
キームを更新したり、これに情報を追加することも可能
である。
【0056】IEEE1394及びHavi規格仕様
は、デバイス間でのこのタイプの“オーディオビジュア
ルコンテンツ”中心の通信を可能にするものである。H
aviのコンテキストでは、記述スキームAPIを使用
して、コンテンツに関連する記述スキームも含むカメラ
又はDVDのコンテンツをブラウジングしたり及び/又
はサーチすることが可能である。すなわち、PLAY
APIを単に呼び出して媒体を再生してリニアに見る以
上のことを行う。
【0057】データベース内でAVプログラムをアーカ
イブするのに、記述スキームを使用できる。サーチエン
ジンはプログラム記述スキーム18内に含まれる情報を
使用し、これらのコンテンツに基づきプログラムを検索
する。プログラム記述スキーム18はデータベースのコ
ンテンツ又は問い合わせの結果を通してナビゲートする
際にも使用できる。プレゼンテーション中のユーザの問
い合わせの結果を優先づける際に、ユーザの記述スキー
ム20を使用できる。当然ながら、特定のアプリケーシ
ョンの性質に応じてプログラム記述スキーム18をより
理解できるようにすることが可能である。
【0058】記述スキームはアプリケーションが注意を
払うようにするというユーザの要求を満たし、ユーザの
視聴及び利用の習癖、好み及び個人の人口統計に応答で
きる。提案されているユーザの記述スキーム20はフィ
ールド及びその他の記述スキームに対する相互の関係を
選択する際に、この要求を直接解決する。記述スキーム
は性質がモジュラ式であるので、ユーザは自分のユーザ
記述スキーム20をある装置から別の装置に移動させ、
装置を“パーソナル化”できる。
【0059】TiVo及びReplayTV社からの製
品に類似した現在の製品に、提案されている記述スキー
ムを組み込んで娯楽情報値を拡張することができる。特
に、記述スキームはプログラムのオーディオビジュアル
ブラウジング及びサーチを可能とし、更にハイライトビ
ューのような多数のプログラムビューをサポートするこ
とにより、特定のプログラム内でのフィルタリングを可
能にする。更に、記述スキームはTiVo及びRepl
ayTVが取り扱いを予定していないテレビ放送以外の
ソースからのプログラムを処理する。更に、TiVo及
びReplayTVタイプの装置の規格化によって、機
能を拡張するためにかかる装置、例えばMPEG−7記
述をサポートする装置に他の製品を相互接続することが
できる。MPEG−7とは、オーディオビジュアル情報
のための記述及び記述スキームを標準化するように働く
ディジタル放送の将来を担う動画符号化技術−7の仕様
である。装置は所望するように、多数のユーザによって
パーソナル化するように拡張することも可能である。
【0060】記述スキームは定義されているので、イン
テリジェントソフトウェアエージェントはそれらの間で
通信して、ユーザの好みに関するインテリジェント推論
を行うことができる。更に、規格化されたユーザ記述ス
キームに基づき、アプリケーションをブラウジングし、
フィルタリングするためのインテリジェントソフトウェ
アエージェントの開発及びアップグレードを簡略化でき
る。
【0061】記述スキームは高レベルの(セマンティッ
クな)特徴及び/又は記述子と、低レベルの特徴及び/
又は記述子の双方を保持するという意味でマルチモーダ
ルである。例えば、高低レベルの記述子はそれぞれ俳優
の名前と動きモデルのパラメータである。高レベルの記
述子は人が容易に読み取りできるが、低レベルの記述子
は機械によってより容易に読み取られるが、人はあまり
理解できない。放送プログラムのサーチ及びフィルタリ
ングを容易にするために、プログラム記述スキームは現
在のEPG、PSIP及びDVB−SI情報と容易にハ
ーモナイズできる。現在のサービスは、柔軟な記述スキ
ームを使用する別の情報を組み込むことによって、将来
拡張可能である。
【0062】例えば、あるケースでは、ディジタル動画
ディスクのような媒体に予め記録されたオーディオビジ
ュアルプログラムを含むことができ、ここではディジタ
ル動画ディスクはFSBモジュールが使用する記述スキ
ームの同じシンタックス及びセマンティックスを有する
記述スキームも含む。FSBモジュールが異なる記述ス
キームを使用する場合、記述スキームのトランスコーダ
(コンバータ)を使用してもよい。ユーザはディジタル
動画ディスクのコンテンツをブラウジングし、見たいこ
とがある。この場合、ユーザはプログラム記述をオーサ
リングするのに解析モジュールを呼び出す必要はない。
しかしながらユーザは、ディジタル動画ディスクのコン
テンツをフィルタリングし、サーチし、ブラウジングす
る際に自分のユーザ記述スキーム20を呼び出したいこ
とがある。同じように、プログラム情報の他のソースを
使用することも可能である。
【0063】ここに記述されている動画に関するいかな
る技術も画像(静止画像及び動画のフレームのような画
像)やオーディオ(ラジオなど)にも同様に適用できる
ことが理解されよう。図4乃至図12は、好ましいオー
ディオビジュアル記述スキームに適したオーディオビジ
ュアルインターフェースの一例を示す図である。図4
は、オーディオビジュアルシステムのためのサムネイル
ビュー(カテゴリ)を示す図である。カテゴリの機能と
してサムネイル機能を選択することにより、ディスプレ
イに左側の1セットのカテゴリが提供される。特定のカ
テゴリ、例えばニュースを選択すると、視聴するのに現
在利用できる異なるプログラムの1セットのサムネイル
ビューが提供される。更に、異なるプログラムは、視聴
するにあたって異なる時間に利用できるプログラムも含
むことができる。サムネイルビューとはプログラムが対
応するそれぞれの実際のプログラムの内容を示す短い動
画セグメントのことである。
【0064】図5は、オーディオビジュアルシステムの
ためのサムネイルビュー(チャネル)を示す図である。
チャネルの点で利用できるプログラムのサムネイルビュ
ーを所望する場合にディスプレイできる。図6は、オー
ディオビジュアルシステムのためのテキストビュー(チ
ャネル)を示す図である。所望する場合、チャネルの点
で利用できるプログラムのテキストビューをディスプレ
イできる。
【0065】図7は、オーディオビジュアルシステムの
ためのフレームビューを示す図である。所望する場合、
特定のプログラムのフレームビューをディスプレイでき
る。左側コラム内の異なるプログラムの1セットの代表
的なフレームと共に、ディスプレイの中心に1つの代表
的なフレームがディスプレイされる。所望するように、
フレームの数の周波数を選択することができる。また、
特定の選択されたプログラム中に異なるフレームを示す
1セットのフレームもディスプレイの下方部分にディス
プレイされる。
【0066】図8は、オーディオビジュアルシステムの
ためのショットビューを示す図である。所望するように
特定のプログラムの短いビューをディスプレイできる。
左側コラム内の異なるプログラムの1セットの代表的な
フレームと共に、ディスプレイの中心に、あるショット
の代表的なフレームがディスプレイされる。特定の選択
されたプログラム中に異なるショット(プログラムのセ
グメント、一般的に性質上シーケンシャルである)を示
す1セットのショットがディスプレイの下方部分にディ
スプレイされる。
【0067】図9は、オーディオビジュアルシステムの
ためのキーフレームビューを示す図である。所望するよ
うに、特定のプログラムのキーフレームのビューがディ
スプレイされる。左側コラム内の異なるプログラムの1
セットの代表的なフレームとともに、ディスプレイの中
心に1つの代表的なフレームがディスプレイされる。ま
た、特定の選択されたプログラム中に異なるキーフレー
ムを示す1セットのキーフレームもディスプレイの下方
部分にディスプレイされる。各キーフレームのビューの
数はレベルを選択することにより調節できる。
【0068】図10は、オーディオビジュアルシステム
のためのハイライトビューを示す図である。所望するよ
うに、ハイライトビューも同様にディスプレイされる。
図11は、オーディオビジュアルシステムのためのイベ
ントビューを示す図である。所望するように、イベント
ビューも同様にディスプレイされる。図12は、オーデ
ィオビジュアルシステムのためのキャラクタ/オブジェ
クトビューを示す図である。所望するように、キャラク
タ/オブジェクトビューも同様にディスプレイされる。
【0069】記述スキームの例を後述するXMLに示
す。所望するように、記述スキームは、任意の言語で実
行され、任意の含められた記述(もしくはそれよりも多
くの記述)を含む。
【0070】提案されたプログラム記述スキームは、動
画プログラムを記述するための3つの主な部分を含んで
いる。第1の部分は記述されたプログラムを識別する。
第2の部分はブラウジングアプリケーションに有用な多
数のビューを定義する。第3のセクションはフィルタリ
ングやサーチアプリケーションに有用な多数のプロフィ
ルを定義する。従って、提案された記述スキームの全構
造は次のとおりである。
【0071】
【表1】
【0072】プログラムのアインデンティティ ・プログラムID
【0073】
【表2】
【0074】記述子<ProgramID>は、プログ
ラムを識別するための番号又はストリングを含む。
【0075】・プログラム名
【0076】
【表3】
【0077】記述子<ProgramName>は、プ
ログラムの名称を指定するものである。
【0078】・ソースロケーション
【0079】
【表4】
【0080】記述子<SourceLocation>
は、URLフォーマットでプログラムのロケーションを
指定する。
【0081】プログラムビュー ・サムネイルビュー
【0082】
【表5】
【0083】記述子<ThumbnailVIew>
は、プログラムのサムネイル表示として画像を指定す
る。 ・スライドビュー
【0084】
【表6】
【0085】記述子<SlideView>は、スナッ
プショットとして、又はスライドショーのように見るこ
とができるプログラムにおける多数のフレームを識別す
る。
【0086】・フレームビュー
【0087】
【表7】
【0088】記述子<FrameView>は、プログ
ラムの開始フレーム及び終了フレームを指定する。この
記述子はプログラムの最も基本的なビューであり、どの
プログラムも1つのフレームビューを有する。
【0089】・ショットビュー
【0090】
【表8】
【0091】記述子<ShotView>は、プログラ
ムにおける多数のショットを指定する。記述子<Sho
t>はショットの開始フレーム及び終了フレームを定
め、ショットを示すためのフレームも指定できる。
【0092】・キーフレームビュー
【0093】
【表9】
【0094】記述子<KeyFrameView>は、
プログラムにおけるキーフレームを指定する。これらキ
ーフレームは階層的に構成されており、これら階層はレ
ベル属性と共に記述子<KeyFrames>によって
捕捉される。各キーフレームに関連するクリップは記述
子<Clip>によって定められる。ここで各クリップ
におけるディスプレイフレームは対応するキーフレーム
である。
【0095】・ハイライトビュー
【0096】
【表10】
【0097】記述子<HighlightView>
は、プログラムのハイライトを形成するためのクリップ
を指定する。プログラムは種々の時間長さに合わされた
ハイライトの異なるバージョンを有することができ、こ
れらクリップは長さ属性と共に記述子<Highlig
ht>によって指定されるハイライトの各バージョンに
グループ分けされる。
【0098】・イベントビュー
【0099】
【表11】
【0100】記述子<EventView>は、プログ
ラムにおける所定のイベントに関連するクリップを指定
する。これらクリップは名称属性と共に記述子<Eve
nt>によって指定される対応するイベントにグループ
分けされる。
【0101】・クローズアップビュー
【0102】
【表12】
【0103】記述子<CloseUpView>は、プ
ログラムにおける所定のターゲットにズームインできる
クリップを指定する。これらクリップは名称属性と共に
記述子<Target>によって指定される対応するタ
ーゲットに分類される。
【0104】・代替ビュー
【0105】
【表13】
【0106】記述子<AlternateView>
は、プログラムの代替ビューとして示すことができるソ
ースを指定する。各代替ビューはID属性と共に記述子
<AlternateSource>によって指定され
る。ソースの位置はURLフォーマットで指定される。
【0107】プログラムプロフィル ・一般的プロフィル
【0108】
【表14】
【0109】記述子<GeneralProfile>
は、プログラムの一般的様相を記述する。
【0110】・カテゴリプロフィル
【0111】
【表15】
【0112】記述子<CategoryProfile
>は、カテゴリを指定し、これらカテゴリに従ってプロ
グラムを分類できる。
【0113】・日付−時間プロフィル
【0114】
【表16】
【0115】記述子<DateTimeProfile
>は、プログラムの種々の日付及び時間情報を指定す
る。
【0116】・キーワードプロフィル
【0117】
【表17】
【0118】記述子<KeywordProfile>
は、プログラムをフィルタリング又はサーチするのに使
用できる多数のキーワードを指定する。
【0119】・トリガプロフィル
【0120】
【表18】
【0121】記述子<TriggerProfile>
は、プログラムの再生中における所定のアクションをト
リガーするのに使用できる、プログラム内の多数のフレ
ームを指定する。
【0122】・静止プロフィル
【0123】
【表19】
【0124】記述子<StillProfile>は、
フレーム内のホットな領域、すなわち関心のある領域を
指定する。このフレームはフレームidに対応するid
属性と共に記述子<Still>によって指定される。
フレーム内ではid属性と共に記述子<HotRegi
on>によって各ホットな領域が指定される。
【0125】・イベントプロフィル
【0126】
【表20】
【0127】記述子<EventProfile>はプ
ログラム内の所定イベントのための詳細な情報を指定す
る。各イベントは名称属性と共に記述子<Event>
によって指定され、イベントの各発生は<EventV
iew>なるクリップidと一致し得るid属性と共に
記述子<Occurrence>によって指定される。
【0128】・キャラクタプロフィル
【0129】
【表21】
【0130】
【表22】
【0131】記述子<CharacterProfil
e>は、プログラムにおける所定キャラクタのための詳
細な情報を指定する。各キャラクタは名称属性と共に記
述子<Character>によって指定され、キャラ
クタの各発生は<CloseUpView>なるクリッ
プidと一致し得るid属性と共に記述子<Occur
rence>によって指定される。
【0132】・オブジェクトプロフィル
【0133】
【表23】
【0134】
【表24】
【0135】記述子<ObjectProfile>
は、プログラム内の所定のオブジェクトのための詳細な
情報を指定し、各オブジェクトは名称属性と共に記述子
<Object>によって指定され、オブジェクトの各
発生は<CloseUpView>なるクリップidと
一致し得るid属性と共に、記述子<Occurren
ce>によって指定される。
【0136】・カラープロフィル
【0137】
【表25】
【0138】記述子<ColorProfile>は、
プログラムの詳細な色情報を指定する。ここにはすべて
のMPEG−7のカラー記述子を入れることができる。
【0139】・テクスチャプロフィル
【0140】
【表26】
【0141】記述子<TextureProfile>
はプログラムの詳細なテクスチャ情報を指定し、ここに
はすべてのMPEG−7のテキスチャ記述子を入れるこ
とができる。
【0142】・シェイププロフィル
【0143】
【表27】
【0144】記述子<ShapeProfile>はプ
ログラムの詳細なシェイプ(形状)情報を指定し、ここ
にはすべてのMPEG−7のシェイプ記述子を入れるこ
とができる。
【0145】・動きプロフィル
【0146】
【表28】
【0147】記述子<MotionProfile>は
プログラムの詳細な動き情報を指定し、ここにはすべて
のMPEG−7の動き記述子を入れることができる。
【0148】ユーザ記述スキーム 提案されているユーザ記述スキームはユーザを記述する
ための3つの主な部分を含む。第1部分は記述されたユ
ーザを識別し、第2部分はユーザが好む多数の設定を記
録し、第3部分はユーザの所定の利用パターンを表すこ
とがある、ある統計値を記録する。従って、提案されて
いる記述スキームの全構造は次のとおりである。
【0149】
【表29】
【0150】ユーザアイデンティティ ・ユーザID
【0151】
【表30】
【0152】記述子<UserID>はユーザを識別す
るための番号又はストリングを含む。
【0153】・ユーザ名
【0154】
【表31】
【0155】記述子<UserName>はユーザの名
称を指定する。
【0156】ユーザの好み ・ブラウジングの好み
【0157】
【表32】
【0158】記述子<BrowsingPrefere
nces>はユーザのブラウジングの好みを指定し、ユ
ーザの好みのビューは記述子<Views>によって指
定される。各カテゴリに対し、好ましいビューはカテゴ
リidに対応するid属性と共に記述子<ViewCa
tegory>によって指定される。記述子<Fram
eFrequency>はフレームビューの元でブラウ
ジングスライダにフレームをどれだけのインターバルで
ディスプレイすべきかを指定する。記述子<ShotF
requency>はショットビューの元でブラウジン
グスライダにショットをどのインターバルでディスプレ
イすべきかを指定する。ディスプレイ<KeyFram
eLevel>はキーフレームビューの元でブラウジン
グスライダにキーフレームをどのレベルでディスプレイ
すべきかを指定し、記述子<HighlightLen
gth>はハイライトビューの元でハイライトのどのバ
ージョンを示すべきかを指定する。
【0159】・フィルタリングの好み
【0160】
【表33】
【0161】記述子<FilteringPrefer
ences>はユーザのフィルタリングに関連する好み
を指定する。
【0162】・サーチの好み
【0163】
【表34】
【0164】記述子<SearchPreferenc
es>はユーザのサーチに関連した好みを指定する。
【0165】・デバイスの好み
【0166】
【表35】
【0167】記述子<DevicePreferenc
es>はユーザのデバイスの好みを指定する。
【0168】利用の履歴 ・ブラウジングの履歴
【0169】
【表36】
【0170】記述子<BrowsingHistory
>はユーザのブラウジングに関連した活動の履歴を捕捉
する。
【0171】・フィルタリングの履歴
【0172】
【表37】
【0173】記述子<FilteringHistor
y>はユーザのフィルタリングに関連した活動の履歴を
捕捉する。
【0174】・サーチの履歴
【0175】
【表38】
【0176】記述子<SearchHistory>は
ユーザのサーチに関連した活動の履歴を捕捉する。
【0177】・デバイスの履歴
【0178】
【表39】
【0179】記述子<DeviceHistory>
は、ユーザのデバイスに関連した活動の履歴を捕捉す
る。
【0180】ユーザの人口統計学的統計値 ・年齢
【0181】
【表40】
【0182】記述子<Age>は、ユーザの年齢を指定
する。
【0183】・性
【0184】
【表41】
【0185】記述子<Gender>は、ユーザの性を
指定する。
【0186】・郵便番号
【0187】
【表42】
【0188】記述子<ZIP>はユーザの住んでいる場
所の郵便番号を指定する。
【0189】システム記述スキーム 提案されたシステム記述スキームはユーザを記述するた
めの4つの主な部分を含む。第1部分は記述されたシス
テムを識別し、第2部分はすべての既知のユーザのリス
トを維持し、第3部分は利用可能なプログラムのリスト
を維持する。第4部分はシステムの機能を記述する。従
って、提案された記述スキームの全構造は次のとおりで
ある。
【0190】
【表43】
【0191】システムアイデンティティ ・システムID
【0192】
【表44】
【0193】記述子<SystemID>は、動画シス
テム又はデバイスを識別するための番号又はストリング
を含む。
【0194】・システム名
【0195】
【表45】
【0196】記述子<SystemName>は、動画
システム又はデバイスの名称を指定する。
【0197】・システムシリアル番号
【0198】
【表46】
【0199】記述子<SystemSerialNum
ber>は動画システム又はデバイスのシリアル番号を
指定する。
【0200】システムユーザ ・ユーザ
【0201】
【表47】
【0202】記述子<SystemUser>は動画シ
ステム又はデバイス上に登録された多数のユーザをリス
トアップする。各ユーザは記述子<User>によって
指定され、記述子<UserID>はユーザ記述スキー
ムのうちの1つにおいて<UserID>で指定される
番号又はストリングと一致すべき番号又はストリングを
指定する。
【0203】システム内のプログラム ・カテゴリ
【0204】
【表48】
【0205】記述子<Category>は動画システ
ム又はデバイスに登録された多数のカテゴリをリストア
ップする。各カテゴリは記述子<Category>に
よって指定され、カテゴリ間の主なサブ関係は記述子<
SubCategory>によって捕捉される。
【0206】・チャネル
【0207】
【表49】
【0208】記述子<Channels>は動画システ
ム又はデバイスに登録された多数のチャネルをリストア
ップし、各チャネルは記述子<Channel>によっ
て指定され、チャネル間の主なサブ関係は記述子<Su
bChannel>によって捕捉される。
【0209】・プログラム
【0210】
【表50】
【0211】記述子<Programs>は動画システ
ム又はデバイスで利用できるプログラムをリストアップ
する。プログラムは対応するカテゴリ又はチャネルに従
ってグループ分けされ、プログラムの各グループは記述
子<CategoryPrograms>又は<Cha
nnelPrograms>によって指定される。記述
子<Programs>に含まれる各プログラムid
は、プログラム記述スキームのうちの1つにおける<P
rogramID>で指定される番号又はストリングと
一致しなければならない。
【0212】システム機能 ・ビュー
【0213】
【表51】
【0214】記述子<Views>は、動画システム又
はデバイスによってサポートされるビューをリストアッ
プする。各ビューは記述子<View>によって指定さ
れ、記述子<ViewName>はプログラム記述スキ
ーム内で使用される次のビュー、すなわちサムネイルビ
ュー,スライドビュー,フレームビュー,ショットビュ
ー,キーフレームビュー,ハイライトビュー、イベント
ビュー,クローズアップビューのうちの1つと一致しな
ければならないストリングを含む。
【0215】本発明者は、更に、別のケーパビリディを
提供するようにプログラム記述スキームを改善するに至
った。図13は、シンタックス構造記述スキーム,セマ
ンティック構造記述スキーム,可視化記述スキーム,メ
タ情報記述スキームを含むプログラム記述スキームの他
の実施形態を示す図である。改良されたプログラム記述
スキーム400は4つの別個のタイプの情報、すなわち
シンタックスの構造記述スキーム402と、意味構造記
述スキーム404と、可視化記述スキーム406と、メ
タ情報記述スキーム408とを含む。特定のどのシステ
ムでも、必要に応じて1つ以上の記述スキームを含むこ
とができると理解すべきである。
【0216】図14は、図13の可視化記述スキームの
実施形態を示す図である。可視化記述スキーム406
は、好ましくはワンステッププロセスにて、必要なデー
タへのアクセスを認めることにより、動画プログラム
(及びオーディオプログラム)の高速かつ有効なブラウ
ジングを可能にする。この可視化記述スキーム406
は、動画コンテンツ(又はオーディオ)のいくつかの異
なるプレゼンテーション、例えば、サムネイルビュー記
述スキーム410,キーフレームビュー記述スキーム4
12,ハイライトビュー記述スキーム414,イベント
ビュー記述スキーム416,クローズアップビュー記述
スキーム418,代替ビュー記述スキーム420を提供
したものである。必要に応じて他のプレゼンテーション
技術及び記述スキームを追加できる。
【0217】サムネイルビュー記述スキーム410は、
画像又は動画コンテンツを示す画像に対する基準(画像
インジケータ422)及び動画に対する時間基準424
を含むことが好ましい。キーフレームビュー記述スキー
ム412はレベルインジケータ426及び時間基準42
8を含むことが好ましい。レベルインジケータ426は
ユーザの好みに応じた同じ動画部分に対する異なる数の
キーフレームのプレゼンテーションに適合する。ハイラ
イトビュー記述スキーム414は、長さインジケータ4
30及び時間基準432を含む。この長さインジケータ
430は、ユーザの好みに応じた動画の異なるハイライ
ト時間のプレゼンテーションに適合する。イベントビュ
ー記述スキーム416は、所望するイベントを選択する
ためのイベントインジケータ434及び時間基準436
を含むことが好ましい。クローズアップビュー記述スキ
ーム418は、ターゲットインジケータ438及び時間
基準440を含むことが好ましい。代替ビュー記述スキ
ーム420はソースインジケータ442を含むことが好
ましい。システムの性能を高めるには、集中的かつスト
レートフォワードに、かかるビューをレンダリングする
のに必要なデータを指定することが好ましい。このよう
にすることにより、動画を複雑に解析することなく、単
純なワンステッププロセスでデータにアクセスすること
が可能となる。
【0218】図15は、図13のメタ情報記述スキーム
の実施形態を示す図である。メタ情報記述スキーム40
8は、一般に種々のデスクリプタを含み、これらデスク
リプタは動画(又はオーディオ)プログラムに関する一
般的情報、例えばタイトル,カテゴリ,注釈,キーワー
ド,日付/時刻などを運ぶようになっている。追加デス
クリプタ、例えば先に説明したようなデスクリプタを必
要に応じて含めることもできる。
【0219】再び図13を参照すると、シンタックス構
造記述スキーム402は動画(又はオーディオ)プログ
ラムの物理的構造、例えばコンテンツのテーブルを指定
する。物理的特徴には、例えばカラー、テクスチャ、動
きなどが含まれる。シンタックス構造記述スキーム40
2は、3つのモジュール、すなわちセグメント記述スキ
ーム450と、領域記述スキーム452と、セグメント
/領域関連グラフ記述スキーム454とを含むことが好
ましい。セグメント記述スキーム450を使用して、多
数のフレームの動画から成る動画の異なる部分の間の関
係を定めることができる。1つのセグメント記述スキー
ム450はセグメントツリーを形成するための別のセグ
メント記述スキーム450及び/又はショット記述スキ
ームを含むことができる。かかるセグメントツリーは、
動画プログラムの時間的構造を定めるのに使用できる。
多数のセグメントツリーを形成し、よってコンテンツの
多数のテーブルを形成できる。例えば動画プログラムを
ストーリーユニット,シーン,ショットにセグメント化
することができ、これらからセグメント記述スキーム4
50はコンテンツのテーブルとして、かかる情報を含む
ことができる。
【0220】図16は、図13のシンタクティック構造
記述スキームのためのセグメント記述スキームの実施形
態を示す図で、セグメント記述スキーム450の一例が
示されている。ショット記述スキームは多数のキーフレ
ーム記述スキーム,モザイク記述スキーム,カメラ動き
記述スキーム,注釈などを含むことができる。キーフレ
ーム記述スキームは、静止画像記述スキームを含むこと
ができ、この静止画像記述スキームはカラー及びテクス
チャデスクリプタを含むことができる。セグメント記述
スキームによる静止画像記述スキームには種々の低レベ
ルデスクリプタを含むことができることに留意された
い。更に、必ずしも静止画像記述スキーム下にない領域
記述スキームにビジュアルデスクリプタが含まれること
もある。
【0221】図17は、図13のシンタクティック記述
スキームのための領域記述スキームの実施形態を示す図
である。領域記述スキーム452は動画の同一及び/又
は異なるフレームのピクセルのグループの間の相互関係
を定める。領域記述スキーム452は幾何学的特徴,カ
ラー/テクスチャの特徴,動きの特徴,注釈なども含む
ことができる。
【0222】図18は、図13のシンタクティック構造
記述スキームのためのセグメント/領域関係記述スキー
ムの実施形態を示す図である。セグメント/領域関係グ
ラフ記述スキーム454は、複数の領域(又は領域記述
スキーム)と、複数のセグメント(又はセグメント記述
スキーム)の基準をもち、及び/又は複数の領域(又は
記述スキーム)及びセグメント(又は記述スキーム)の
間の相互の関係を定める。
【0223】再度、図13を参照すると、動画プログラ
ム(又はオーディオ)のセマンティックな特徴、例えば
セマンティックな(意味的な)イベントを指定するの
に、セマンティック構造(意味構造)記述スキーム40
4を使用する。シンタックス構造記述スキームと同じよ
うに、このセマンティック構造記述スキーム404は、
3つのモジュール、例えばイベント記述スキーム480
と、オブジェクト記述スキーム482と、イベント/オ
ブジェクト関係グラフ記述スキーム484を含むことが
好ましい。通常、多数のフレームの動画から成る動画の
異なるイベント間の関係を形成するのに、イベント記述
スキーム480を使用できる。1つのイベント記述スキ
ーム480はセグメントツリーを形成するのに別のイベ
ント記述スキーム480を含むことができる。かかるイ
ベントセマンティックツリーを使用して動画プログラム
のためのセマンティックインデックステーブルを定める
ことができる。多数のイベントツリーを形成し、多数の
インデックステーブルを形成できる。例えば動画プログ
ラムは多数のイベント、例えばバスケットボールのダン
クシュート,ファストブレーク,フリースローを含むこ
とができ、イベント記述スキームはかかる情報、例えば
インデックステーブルを含むことができる。
【0224】図19は、図13のセマンティック記述ス
キームのためのイベント記述スキームの実施形態を示す
図で、イベント基準の一例が示されている。イベント記
述スキーム480は、シンタクティック構造記述スキー
ム内に指定される対応するセグメント及び/又は領域に
イベントがリンクする基準や、イベントのタイプ、イベ
ント行動記述スキーム、注釈などを含むことができる。
【0225】図20は、図13のセマンティック構造記
述スキームのためのオブジェクト記述スキームの実施形
態を示す図である。オブジェクト記述スキーム482は
オブジェクトを示す同一及び/又は異なるフレームの動
画のピクセルのグループ間の相互の関係を定める。オブ
ジェクト記述スキーム482は、別のオブジェクト記述
スキームを含み、よってオブジェクトツリーを形成す
る。かかるオブジェクトツリーを使用して動画プログラ
ムのためのオブジェクトインデックステーブルを定める
ことができる。オブジェクト記述スキーム482は、シ
ンタックスの構造記述スキームで指定される、対応する
セグメント及び/又は領域にオブジェクトをリンクする
基準や、オブジェクトのタイプ、オブジェクト行動記述
スキーム、注釈なども含むことができる。
【0226】図21は、図13のシンタクティック構造
記述スキームのためのイベント/オブジェクト関係グラ
フ記述スキームの実施形態を示す図である。イベント/
オブジェクト関係グラフ記述スキーム484は、複数の
イベント(又はイベント記述スキーム),複数のオブジ
ェクト(又はオブジェクト記述スキーム),及び/又は
複数のイベント(又は記述スキーム),オブジェクト
(又は記述スキーム)間の相互関係を定める。
【0227】さらなる考察の結果、本発明者達は、ユー
ザの好みの記述スキームの特定の設計が、ユーザの好み
を記述するユーザ好み記述スキームの最適な更新を確保
しながらそのポータビリティを実現するために重要であ
ることに気付いた。さらに、ユーザ好み記述スキーム
は、ユーザのこれまでの使用履歴パターンに基づく変更
に適していると同時に、システムによって直ちに使用で
きねばならない。特定デバイスの全ユーザを集合的に追
跡しそのデバイスのユーザの好み視聴履歴に関するデー
タベースを構築し、その後は、データを動的に処理して
個々のユーザが視聴を望むであろうコンテンツを決定す
ることが可能である。しかしながら、これを実現するに
は大量のデータを記憶する蓄積デバイスを要し、ユーザ
の好みを決定するために関連する動的処理条件を必要と
する。ユーザ好み記述スキームは、単独又は他の記述ス
キームと組み合わせて使用することができる。
【0228】図22は、ユーザ好み記述スキームの実施
形態を示す図である。ポータビリティと処理条件の軽減
を達成するために、ユーザ好み記述スキーム20は少な
くと2つの独立したスキーム、即ち、使用好み記述スキ
ーム500と使用履歴記述スキーム502に分割されて
いるべきである。これらは、それぞれ独立していても良
い。使用好み記述スキーム500は、後で詳述するが、
ユーザのオーディオ及び/又は動画の視聴好み記述スキ
ームを含む。使用好み記述スキーム500は、特定の実
装に依存するが、ユーザの(a)ブラウジング好み、
(b)フィルタリングの好み、(c)サーチ好み、及び
(d)デバイス好みのうち1つ又は複数を記述する。使
用好み記述スキーム500に示される好みのタイプは、
通常、入手可能なオーディオ及び/又は動画コンテンツ
を選択するか使用するシステムにより直ちに使用可能で
ある。言い換えれば、使用好み記述スキーム500は、
ユーザのオーディオ及び/又は動画の消費量を記述する
データを含んでいる。使用履歴記述スキーム502は後
で詳述するが、ブラウジング,デバイスの設定,視聴,
選択のようなユーザのオーディオ及び/又は動画に関す
る活動履歴を含む。使用履歴記述スキーム502は、特
定の実装に依存するが、ユーザの(a)ブラウジング履
歴、(b)フィルタリング履歴、(c)サーチ履歴、
(d)デバイス履歴、及び(e)ブラウジング,フィル
タリング,サーチ等の動作をした日時の1つ又は複数を
記述する。使用履歴記述スキーム502に示される好み
のタイプは、通常、入手可能なオーディオ及び/又は動
画コンテンツを選択するか使用するシステムにより直ち
に使用することはできない。使用履歴記述スキーム50
2に含まれているデータは、通常視聴者のオーディオ及
び/又は動画の使用履歴データを含んでいるので、少な
くとも使用好み記述スキーム500に含まれているデー
タと比較すると、一般的に“未処理”であると考えられ
る。
【0229】一般に、ユーザが視聴及び選択したプログ
ラムやプログラムのブラウジング手法などの使用履歴を
記録し、様々なアルゴリズムを利用することで、マシン
はユーザ好み情報を自動的に作成することができる。ユ
ーザ履歴記述スキームを利用することで、使用好み記述
の更新が実現できる。アルゴリズムの一例として、履歴
情報の統計値を算出して、好み情報の作成をおこなうこ
とができる。履歴情報と好み情報を独立して管理してい
るため、好み情報の更新は適宜できる。このため、ユー
ザの好み作成を行うのに十分でないマシン(モバイル端
末など)では、履歴情報のみ記録しておき、後に好み作
成処理をおこなうのに十分なマシンに履歴情報を移し
て、好み情報を更新するということが可能である。ま
た、同一ユーザの複数の履歴情報から一つの好み情報を
作成するといったことも可能である。また、マシンがユ
ーザの視聴履歴情報及び好み情報を持っていることによ
り、ユーザがマシンの電源を切った後、再度電源を入れ
るとき、履歴情報から続きを自動的に視聴させることも
可能であるし、好み情報から新しいプログラムを推薦す
るといったことをユーザに提供することもできる。
【0230】ユーザ好み記述スキーム500と使用履歴
記述スキーム502を検討後、発明者達は、家庭環境に
おいて、視聴及び使用の好みが異なる多数の異なるユー
ザが同一のデバイスを使用することに気付いた。例え
ば、スポーツを好む1人の成人男性と、午後のトークシ
ョーを好む1人の成人女性と、子供番組を好む3歳の1
人の幼児の場合、ユーザ好み記述スキーム500と使用
履歴記述スキーム502に含まれている総合情報は、ど
の特定のユーザにも個人的には不適当である。結果とし
て得られる合成データをデバイスで使用すれば、デバイ
スは、各々のユーザに適したオーディオ及び/又は動画
コンテンツを正しく選択し提示することができないので
ユーザ全員を欲求不満にさせる。この制限条件を低減さ
せるために、ユーザ好み記述20には、ユーザID(ユ
ーザ識別子)記述504を含むことができる。ユーザI
D記述スキーム504は、デバイスを使用中の特定ユー
ザのIDを含んでいる。ユーザID記述スキーム504
を含ませることにより、複数のユーザがそのデバイスを
使用でき、同時に、ユーザ好み記述スキーム500と使
用履歴記述スキーム502内に異なる又はユニークな1
組のデータを保持できる。従って、ユーザID記述50
4は、そのID記述で特定される特定ユーザの適当なユ
ーザの好み記述スキーム500と使用履歴記述スキーム
502を関係付ける。ユーザID記述504の場合、異
なるユーザを識別する単一ユーザID記述504内に複
数のエントリを設けること及び/又はユーザ好み記述ス
キーム500と使用履歴記述スキーム502内にユーザ
ID記述504を含ませて関係を付けることにより、複
数の異なるユーザが各々独自性を維持しながら同一デバ
イスを容易に使用することができる。又、好み及び/又
は履歴にユーザID記述が無い場合、ユーザは、コンテ
ンツを匿名でより容易にカスタム化できる。
【0231】さらに、ユーザID記述504は、複数セ
ットの使用好み記述500と使用履歴記述502を識別
するために使用でき、ユーザは使用条件により同デバイ
スとの対話のためにその中から選択することができる。
同じユーザがテレビ受像機,ホームステレオ,ビジネス
用テレビジョン,ホテルのテレビジョン及び自動車のオ
ーディオプレーヤのような複数の異なるデバイスを使用
し複数の異なる好み記述のセットを有している場合は、
複数のユーザID記述を使用するのも有効である。さら
に、IDは、例えば家族のような、個人のグループを識
別するためにも使用できる。さらに、ホテルの部屋又は
レンタルカーのような一時的に使用するデバイスの場合
は、デバイスにより指定された一時的なユーザIDを採
用することにより、ユーザIDの要求を無効にすること
ができる。プライバシー問題が解決できるか或いは問題
が無い機器の場合、ユーザID記述子504は、ユーザ
の人口統計学的情報を含むことができる。このように、
使用履歴記述502が使用期間と共に増大するに従い、
この人口統計学的データ及び/又は使用パターンに関す
るデータは、他のソースにも使用可能になる。データ
は、例えば、かようなデータに基づきデバイス上で特定
目的の広告又はプログラムの作成等の目的に使用するこ
とができる。
【0232】図23は、使用履歴記述スキームとエージ
ェントと図22のユーザ好み記述スキームとの間の相互
関係の実施形態を示す図である。周期的に、エージェン
ト510は、特定ユーザの使用履歴記述502を処理し
その特定ユーザの好みを“自動的に”決定する。このよ
うにして、ユーザ使用好み記述500は使用履歴記述5
02に蓄積されたデータを反映するように更新される。
エージェント510によるこの処理は、好ましくは、ユ
ーザの現在のブラウジング,フィルタリング,サーチ及
びデバイス好みを決定するために使用履歴記述502を
処理又は参照する必要がない通常の運転期間において、
周期的に実行される。使用好み記述500は、前述した
ように、比較的コンパクトで、スマートカードのような
携帯蓄積デバイスに適している。
【0233】ユーザは自分の使用好み記述500を含ん
でいるスマートカードを持って自宅から出ることもしば
しば生じる。かような外出中にも、ユーザは、自分の使
用好み記述500を入れたデバイス上で、オーディオ及
び/又は動画コンテンツのブラウジング,フィルタリン
グ,サーチ及びデバイス設定に関する好みを多分実現さ
せる。しかしながら、或る状況においては、ブラウジン
グ,フィルタリング,サーチされるオーディオ及び/又
は動画コンテンツも普段興味を持っているものではな
く、またデバイス好みも違うことがある。さらに、単一
デバイスの場合、ユーザはフットボールシーズン,バス
ケットボールシーズン,野球シーズン,秋,冬,夏及び
春のような季節によって、1つのプロフィル以上のもの
を希望することがある。従って、デバイスが使用履歴記
述502を生成し、その後、エージェント510に自動
的に使用好み記述500を更新させるのは、この場合適
当ではない。これは、ユーザの使用好み記述500を実
際には改悪することになる。従って、デバイスは、エー
ジェント510を無能化し使用好み記述500を更新さ
せないオプションを含むべきである。別の方法として、
ユーザ好み記述20の一部に、ユーザが使用好み記述5
00(又はその一部)の更新を望むか否かを示す1つ以
上のフィールド又はデータ構造を含ませてもよい。
【0234】図24は、記述子を含むオーディオ及び/
又は動画プログラムと、ユーザの識別ラベル(ID)と
図22の使用好み記述スキームとの間の相互関係の実施
形態を示す図である。デバイスは、適当なソースにより
提供される、現在及び/又は時間的に先のプログラムを
記述したプログラム記述を使用でき、そこから、フィル
タリングエージェント520が特定ユーザのために適当
なコンテンツを選択する。コンテンツは、特定ユーザの
IDに対する使用好み記述に基づき好みとして選択さ
れ、選択されたオーディオ及び/又は動画プログラムの
リストを決定される。
【0235】比較的にコンパクトなユーザの好み記述5
00を用いれば、パーソナルビデオレコーダ,TiVo
プレーヤ,リプレイネットワークプレーヤ,カーオディ
オプレーヤ又は他のオーディオ及び/又は動画機器のよ
うな異なるデバイスに、ユーザの好みを容易に移送でき
る。ユーザ好み記述500は、ユーザのブラウジング,
フィルタリング,サーチ及びデバイス好みに従って更新
できる。
【0236】図25は、図22の使用好み記述スキーム
の実施形態を示す図である。使用好み記述500は好ま
しくは、特定の実装によるが、3つの異なるカテゴリの
記述を含む。好ましい記述は、(a)ブラウジング好み
記述530と(b)フィルタリング・サーチ好み記述5
32と(c)デバイス好み記述534とを含む。ブラウ
ジング好み記述530は、オーディオ及び/又は動画プ
ログラムの視聴の好みに関する。フィルタリング・サー
チ好み記述532は、オーディオ及び/又は動画プログ
ラムのレベルの好みに関する。このプログラムレベル好
みは、必ずしも、(ブラウジング)視聴好みと同時に使
用しなくてよい。例えば、好ましいプログラムは、ユー
ザのフィルタリング好みによるプログラム記述のフィル
タリング結果として決定することができる。特定の好ま
しいプログラムは、ユーザのブラウジング好みに従って
逐次見ることができる。従って、効率的な実体化は、ブ
ラウジング好み記述530をフィルタリング及びサーチ
好み記述532から少なくとも論理的に分離させること
により達成できる。デバイス好み記述534は、デバイ
スを提示するコンテンツの種類(例えば、ロマンス,ド
ラマ,アクション,暴力,夕方,朝,日中,週末,ウィ
ークデーの番組及び/又は使用可能な提示デバイス)に
対して設定するための好みに関する。例えば、提示デバ
イスは、ステレオサウンド,モノサウンド,サラウンド
サウンド,多重ポテンシャルディスプレイ,オーディオ
スピーカの複数の異なるセット,AC−3,ドルビーデ
ィジタルを含むことができる。デバイス好み記述534
も、同様に、ブラウジング好み記述530とフィルタリ
ング及びサーチ好み記述532から少なくとも論理的に
独立していることが観察できよう。
【0237】ブラウジング好み記述530は、マルチメ
ディア(オーディオ及び/又は動画)情報をブラウジン
グするためのユーザの好みを記述する記述子を含んでい
る。動画の場合、例えば、ブラウジング好みはプログラ
ムの短い要約の目視から全プログラムを連続再生するユ
ーザの好みまでを含んでいる。種々の要約種類は、プロ
グラムの複数の異なるビューを記述するプログラム記述
に記述できる。尚、これらの記述は、デバイスにより利
用され、迅速非線形ブラウジングと目視とナビゲーショ
ンを容易にする。種々の要約タイプのパラメータ、即
ち、キーフレーム要約を選択する場合は階層レベル番
号、ハイライト要約を選択する場合は動画ハイライトの
時間長さを規定しなければならない。さらに、ブラウジ
ング好みは、親と子の関係の制御設定を記述する記述子
を含むことができる。ユーザに相談することなく好みを
変更できるか否かを示す(ユーザが設定した)スイッチ
記述子も含まれねばならない。これにより、デバイスに
よる不注意な変更又は更新を防止できる。さらに、ブラ
ウジング好みはメディアのコンテンツに依存するのが望
ましい。例えば、ユーザはバスケットボールの試合の1
5分間動画ハイライトを見るか、スリーポイントショッ
トのみを見るか、どちらかを優先させることができる。
ユーザは、ホームビデオの場合、2つの階層レベルでの
キーフレーム要約のいずれかを優先選択することができ
る。
【0238】フィルタリング・サーチ好み記述532
は、特定の実施形態に応じて、4つの定義された記述子
を含むのが好ましい。キーワード好み記述540は、タ
イトル,カテゴリ等の情報に補捉されない大好きなトピ
ックスを指定するために用いられる。これにより、いか
なる使用可能なデータフィールドでも、エントリに一致
する問合わせを受理することができる。コンテンツの好
み記述542は、例えば大好きな俳優や、監督を探し出
すのを容易にするために用いられる。作品好み記述54
6は、例えば、大好きなショーのタイトルの入手を指定
するために用いられる。分類好み記述544は、例え
ば、大好きなプログラムカテゴリに対する記述を指定す
るために用いられる。前述のように、ユーザが起動する
スイッチ記述子は、ユーザに相談することなく好みを変
更できるか否かを指定するために用いられる。
【0239】デバイス好み記述534は、音量,バラン
ス,低音,高音,輝度,コントラスト,字幕,AC−
3,ドルビーディジタル,どのディスプレイデバイス
か、ディスプレイデバイスのタイプ等のオーディオ及び
/又は動画の選択された表現設定を記述する記述子を含
む。デバイスの設定は、ユーザがオーディオ及び/又は
動画コンテンツをブラウジングし消費する方法に関す
る。メディアのタイプとコンテンツに応じてデバイスの
設定好みを指定できることが望ましい。例えば、アクシ
ョン映画の場合、選択された音量設定はドラマの場合よ
り高い。また、クラシック音楽とロック音楽の場合の低
音の選択設定は異なる。ユーザが起動するスイッチ記述
子は、前述のように、ユーザに相談することなく好みを
変更できるか否かを指定するために用いられる。
【0240】図26は、図22の使用好み記述スキーム
とMPEG−7の記述スキームとの間の相互関係の実施
形態を示す図である。使用好み記述は、MPEG−7に
順応したデータストリーム及び/又はデバイスと協同し
て使用することができる。MPEG−7記述子は、明細
書中で参照するISO/IEC JTCI/SC29/
WG11 "MPEG−7 Media/Meta D
Ss(Vo.2)"(1999年8月)に記載されてい
る。メディアコンテンツの記述は、メディアを消費する
ユーザ好みの記述と関連することが好ましい。これは、
メディアとユーザ好み記述において共通の記述子を使用
するか、又は、ユーザ好みとメディア記述子間の関連を
規定することにより実現できる。ブラウジング好み記述
は、メディアの異なるビュー及び要約を記述したメディ
ア記述と関連することが好ましい。コンテンツ好み記述
542は、例えばコンテンツ記述スキームによりMPE
G−7で指定されたメディアのコンテンツ記述552の
サブセットと関連することが好ましい。分類好み記述5
54は、例えば、MPEG−7で分類記述スキームとし
て指定された分類記述554のサブセットと関連するこ
とが好ましい。作品好み記述546は、例えば、MPE
G−7で作品記述スキームにより指定された作品記述5
56の作品記述のサブセットと関連することが好まし
い。キーワード好み記述540は、複数の言語を支持す
るストリングであり、対応メディアコンテンツ記述スキ
ームと関連することが好ましい。メディアとユーザの好
み記述間の関連は、図26に、コンテンツ,作品及び分
類の好みの各々の場合につき両方向の矢印で示してあ
る。
【0241】図27は、図22の使用履歴記述スキーム
の実施形態を示す図である。使用履歴記述502は好ま
しくは、特定の実装に依存するが、3つの異なるカテゴ
リの記述を含む。好まれる記述は、使用好み記述500
に関し前述したように、(a)ブラウジング履歴記述5
60と(b)フィルタリング・サーチ履歴記述562と
(c)デバイス履歴記述564を含む。フィルタリング
・サーチ履歴記述562は、特定の実施形態に応じて、
好みに関し前述した、4つの定義された記述子、即ち、
キーワード使用履歴記述566,コンテンツ使用履歴記
述568,作品使用履歴記述570,分類使用履歴記述
572を含むことが好ましい。使用履歴記述502は、
保有情報の時間及び/又は期間を記述する追加の記述子
(又は、望むならば記述)を含むことができる。時間
は、特定のオーディオ及び/又は動画プログラムを消費
する期間に関する。特定プログラムが視聴された時間
(期間)は、ユーザの好みを決定するために利用できる
情報を提供する。例えば、ユーザがショーを5分間見る
だけなら、使用好み記述500に含めるには適した好み
ではない。さらに、本発明者達は、特定のオーディオ及
び/又は動画プログラムに対するユーザの好みのより正
確な尺度は、そのプログラムの総時間を考慮した視聴時
間であることに気付いた。これは、プログラムの相対的
視聴期間を意味する。例えば、4時間のショーを30分
間見るのは、30分のショーを30分間見るより、使用
好み記述500に含ませる好みデータを決定する際の適
切度は低くなる。
【0242】図28は、ユーザの履歴記述スキームを含
むシステムの実施形態を示す図で、半永久的な蓄積装置
を持つオーディオ及び/又は動画プログラム受信機の1
例が図示されている。図に見られるように、この受信機
は、半永久的な蓄積装置581を有し、オーディオ/動
画(AV)プログラムの記述580は、放送又は電話線
のような他のソースから入手できるように構成されてい
る。ユーザ好み586の記述は、ブラウザ583による
ブラウジング,フィルタリング・サーチシステム584
におけるフィルタリング及びサーチ、ディスプレイ58
2等におけるデバイスの設定に関し、個人専用化を容易
にする。この実施態様において、ユーザの好み586は
ユーザの端末に蓄積され、例えばスマートカード587
を介して他のシステムに伝送することができる。別の方
法では、ユーザの好みをサーバに蓄積し、コンテンツの
適応化は、サーバにおいてユーザ記述に従い実施し、好
ましいコンテンツをユーザに伝送する。ユーザ591
は、望むならば、使用好み586を直接供給することが
できる。ユーザ好み586及び/又は使用履歴589も
同様にサービスプロバイダ590に供給される。このシ
ステムは、先述のように使用履歴記述の形式でユーザ使
用履歴を記録するアプリケーションを採用する。使用履
歴記述は、次に、他のアプリケーション、例えばスマー
トエージェントで利用され、変換システム588により
使用履歴589がユーザの好み586に自動的にマッピ
ングされる。
【0243】記述及び記述スキームにおける追加の属性
と記述子 発明者達は、記述及び記述スキームに特定タイプの情報
を取入れることにより本システムに機能性を追加できる
ことに気付いた。記述スキームは、記述のデータモデル
であり、複数の記述子と、記述子が使用されている記述
のシンタックスを指定する。以後、記述と記述スキーム
の用語は、両方共メディアとユーザの好みの記述に対応
しているので、互換性のある用語として使用する。記述
に使用される追加の属性と記述子について説明し、記述
例の各部分例を提示する。
【0244】さらなる考察により、多くのユーザが複数
のユーザ好み記述を保持する必要があることが認識され
た。複数のユーザ好み記述は、例えば、異なる場所(例
えば、家庭,職場,外出先,停車,移動時の自動車)、
異なる状況、異なる時間(例えば、異なる日,異なる季
節)、ユーザの異なる情緒状態(例えば、幸福な気分で
あるか、或いは、ウンザリした気分又は悲しい気分であ
るか)及び/又は持続性(例えば、一時的使用であるの
か、或いは、継続使用であるのか)に対応する。さら
に、ユーザ好み記述は、異なる主要機能を有する種々の
端末(例えば、パーソナルビデオレコーダであるのか、
或いは、セルラ電話であるのか)を区別する記述を含む
ことができる。さらに、異なる場所又は状況において使
用可能な通信チャネルの周波数帯域幅は、異なる好みを
用いることができる。又、ダウンロード用動画プログラ
ムのオーディオビジュアル要約の長さに関するユーザ好
みも種々異なる。異なる使用条件においてユーザは、異
なるデバイス及び/又はサービスを区別するベースとし
てユーザのID記述を使用することができる。例えば、
異なる条件の例として、テレビジョン放送の受像機とセ
ルラ電話がある。
【0245】上記条件に基づく1人の特定ユーザのため
に複数のユーザ好みを維持することの他に、本発明者達
は、異なる場所,異なる状況,異なる情緒状態,異なる
季節,異なる端末等のいずれか1つ又は複数を、ユーザ
の好み記述を区別するベースとして同様に使用すること
ができることに気付いた。
【0246】特定ユーザが好み記述を複数持つことを許
容し、それらの好み記述を互いに区別する1つの技術
は、異なるユーザ名を使用するか、後述するように、I
D記述スキームにバージョン記述子を用いる変形の機構
を使用するものである。
【0247】前述したように、システムは、1人の特定
ユーザに対して複数のユーザ好みを含むことができる。
複数記述の場合、システムは、異なるユーザ好みを異な
る細分度(granularity)、例えば、項目量
の大小によって表現する。低い細分度(散在性)は、ユ
ーザ好みをフィルタにかけてデータ量をさらに減少させ
る結果となる。換言すれば、使用好み記述の構造は、デ
ータをさらに減少させるフィルタ処理の結果である差分
と同じである。別の実施態様では、細分度を可変にすれ
ば、ユーザ好みに含まれているデータサイズを、望むな
らばユーザの場所及び/又はアプリケーションに基づ
き、変化させる結果を得る。細分度の低い(粗野度の高
い)ユーザ好みは、蓄積量が制限されたポータブルメモ
リデバイスに蓄積するのに特に適している。同様に、細
分度は、使用履歴にも適用できる。
【0248】本発明の別の実施態様においては、ユーザ
好み(及び履歴)をメディアタイプ、ソース又はコンテ
ンツ(例えば、音楽であるか或いは動画であるか、ラジ
オであるか或いはテレビ放送であるか、及び/又は、ス
ポーツビデオであるか或いはホームビデオであるか)に
基づかせることができる。これらの好みは、マルチメデ
ィアの好ましさの第三者特性とは対照的に、オーディオ
及び/又は動画そのものに関する。この情報を含むこと
により、メディアタイプ,ソース又はコンテンツによる
コンピュータ処理条件が軽減される。
【0249】本システムに含まれ得る別の特徴は、ユー
ザ記述の各又は選択された1セットの構成要素に対する
保護属性である。保護属性は、システム又はプロバイダ
のアクセス権を、典型的にはユーザ本人以外の関係者の
アクセス権を、ユーザの記述又はその構成要素に指定す
る。1実施例において、保護属性は、かようなデータへ
の他者のアクセスを許すユーザの意向を指定できる。保
護属性を実装する1つの技法は、保護属性を、ユーザ記
述スキームの全関連部分が含む基本属性として導入する
ことである。
【0250】ブラウジング好みに対する記述子及び記述
スキームは、ISO/IEC JTC1/SC29WG
11 N3246 "MPEG−7 Generic
AVDescription Schemes,Wor
king Draft V2.0(2000年3月,N
oordwijkerhout)に記載されている特定
種類のマルチメディア要約記述スキームに適合させるこ
とができる。これにより、ユーザはオーディオビジュア
ルプログラムの特定の視覚要約の種類を指定し、視覚ハ
イライト形式要約の時間を指定することができる。しか
しながら、さらに検討の結果、本発明者達は、オーディ
オビジュアル要約内の好ましい最小及び最大データ量の
仕様がシステムのケイパビリティを著しく高めることを
確認した。かような規定により、例えば、ユーザが、異
なる制限を有する端末を用い、制限された帯域幅のチャ
ネルでコンテンツのオーディオビジュアル要約を有効に
ブラウジングするケイパビリティを提供する。帯域幅が
制限されたチャネルに接続した端末の場合、ユーザは、
プログラムの比較的短いハイライトに対する好みを指定
し、高い帯域幅のチャネルに接続した端末の場合は、プ
ログラムの長いハイライトに対する好みを指定すること
ができる。尚、かようなチャネルは、移動局チャネルと
ケーブルチャネルである。さらに、動画速度でフレーム
を表示できない端末の場合、ユーザは通信チャネルの帯
域幅に適した最大数のキーフレームより成るキーフレー
ム要約を選択することができる。これらのケイパビリテ
ィ強化を達成するために、本発明者達は、ブラウジング
好み記述(及び記述スキーム、又は他の好み記述)内
に、キーフレームの最小,最大,正確な数とオーディオ
及び/又は動画ハイライトの最小,最大,正確な期間を
指定する記述子を用いることを提案する。
【0251】前述のように、記述スキームは、視覚資料
の好ましい最小及び最大量を表現するのに適応可能であ
り、異なる視聴好みと端末及び通信チャネルの帯域幅の
制限にも適応できる。この実装は、下記の記述子をブラ
ウジング好み記述スキームに含むことにより達成でき
る。
【0252】MaxNumOfKeyframes,M
inNumOfKeyframes,NumOfKey
frames,MaxSummaryDuratio
n,MinSummaryDuration,Summ
aryDuration
【0253】好み記述子<MaxNumOfKeyfr
ames>と<MinNumOfKeyframes>
は、各々、動画プログラムのキーフレーム要約中のキー
フレームの最大数と最小数を指定する。<NumOfK
eyframes>は、キーフレーム数の標準値を指定
する。ユーザが普段使用する既知の接続の既知の周波数
帯域幅に応じて、ユーザはこれらの記述子を指定するこ
とができる。記述子<MaxSummaryDurat
ion>と<MinSummaryDuration>
は、各々、オーディオビジュアルハイライト要約の最大
時間長と最小時間長を指定する。<SummaryDu
ration>は、ハイライト要約の標準時間を指定す
る。再び、ユーザの愛好と端末及びチャネルの制限に応
じて、ユーザはこれらの記述子を指定することができ
る。記述子<MaxSummaryDuration>
と<MinSummaryDuration>は、オー
ディオ信号の好みに適用でき、又、オーディオハイライ
トをオーディオスキミング法により生成する場合に適用
される。図24のフィルタリングエージェント520に
よりユーザのブラウジング好み記述とメディア記述を相
互に関係付け、ユーザの好み記述に一致する要約記述を
含むメディア記述を決定し、選択されたタイプの要約に
関連する要約メディア記述を含めてユーザに提供できる
ようにする。
【0254】プログラムの要約抽象の忠実度(fide
lity)が記述される場合に、汎用マルチメディアア
クセスアプリケーション用の抽象忠実度記述子が追加の
記述子として導入できる。これは、ISO/IEC J
TC1/SC29 WG11N3246 "MPEG−
7 Multimedia Description
Schemes,Working Draft V2.
0"(2000年3月, Noordwijkerho
ut)に定義されているバリエーション忠実度記述子ス
キームに該当する。これにより、キーフレーム数に関す
る制限と時間長の明白な仕様の代案を提供する。
【0255】セグメント主題記述子は、その主題(テー
マ)又は強調点の注釈を付けた、例えば動画クリップ又
はオーディオクリップのようなセグメントの好ましいテ
ーマ又は観点を記述することができる。例えば、テーマ
は、そのテーマのコンテンツの特徴を指定する。かよう
な特徴には、大好きなチームのゴールや、大好きな選手
の3ポイントシュート等が含まれる。これらの記述子を
指定しランク付けをすれば、クライアントアプリケーシ
ョン又はサーバは、セグメントレベルの記述子又はラベ
ルに一致する好みテーマ(及び/又はランキング)に従
ってユーザセグメントを供給でき、又は、ユーザにセグ
メント主題の好みに一致するラベル付きセグメントより
成る事前に編成されたハイライトを提供することができ
る。
【0256】現行のフィルタリング・サーチのユーザ好
み記述は、オーディオビジュアル資料のコンテンツに焦
点を置きながら、所望のオーディオビジュアル資料を発
見、選択して消費することにより有効にオーディオビジ
ュアルコンテンツを利用する技法を志向している。かよ
うな記述は有益であるが、本発明者達は、資料コンテン
ツだけと対比しても、資料ソースの識別はオーディオビ
ジュアル資料の処理と提示のために有利な情報を提供す
ることをさらに認識した。例えば、コンテンツのソース
は、地上のソース,デジタルビデオディスク,ケーブル
テレビ,アナログテレビ放送,デジタル放送テレビ,ア
ナログラジオ放送,デジタルラジオ放送である。
【0257】これらの情報を含めることにより、ユーザ
は、これらの異なるソースから選択でき、又、ユーザが
視聴可能なコンテンツのソースを、衛星放送より広く視
聴可能な地上放送のようなソースに選択を狭めることに
より有効性をさらに高めることができる。例えば、ユー
ザは、地上放送チャネルからのみ入手可能な“スタート
レック”のエピソードに対するユーザ好みを記述するこ
とができる。
【0258】このソースの区別及び識別は、フィルタリ
ング・サーチ好み記述スキーム(又は他の記述スキー
ム)の下にソースの好み記述スキームを含むことにより
実行できる。従って、フィルタリング・サーチ好み記述
スキームは、ゼロ又は1つ(望むならば、それ以上)の
ソース好み記述スキームを含むことができる。ソース好
み記述スキームは、ISO/IEC JTC1/SC2
9/WG11 N3247 "MPEG−7 Mult
imedia Description Scheme
s,Experimentation Model(v
2.0)(2000年3月, Noordwijker
hout)に記載されているメディアフォーマット記述
又はパブリケーション記述スキームから派生できる。
【0259】ユーザ好みの他に、システムが持ち得る他
の特徴は、ユーザの負の好みである。負の好みは、ユー
ザが嫌いなものとその順位を含むことができる。負の好
みを指定することにより、システムは、そのような好み
に該当するものを選択することが無くなる。これは、例
えば、好み値記述子に正又は負の値を付与することによ
り実施できる。
【0260】システムが持ち得る他の特徴は、ユーザの
好みのスペシフィケーションであり、これは、例えば、
“BetterThan”記述子と“WorseTha
n”記述子を用いて、他の好みセットに対する特定のユ
ーザ好みセットの相対的な好み度を示すものである。こ
れは、各好みセットに対する好み値記述子が無い場合で
も好みの暗黙の相対的な順位付けを可能にする。これ
は、例えば、フィルタリング・サーチ好み記述に“Be
tterThan”記述子と“WorseThan”記
述子を入れることにより実現できる。
【0261】追加属性の表現 下記の記述は、ここに参照するXML(Extensi
ble MarkupLanguage)で表現され
る。任意の他の言語も同様に用いることができる。ユー
ザ好み記述の定義は次の通りである。
【0262】
【表52】
【0263】原始属性“protection(保
護)”と“allowAutomaticUpdate
(自動更新許可)”については、ユーザ識別子、ユーザ
好み及び使用履歴の記述及び全ての関連部分、即ち、ブ
ラウジング好み記述、フィルタリング・サーチ好み記
述、デバイス好み記述及び使用履歴記述スキームのサブ
記述スキームに具体例を示す。
【0264】“allowAutomaticUpda
te”属性(ユーザが設定)は、ユーザに相談すること
なく(例えば使用履歴記述を利用するエージェントによ
り)好みを自動的に変更できるか否かを指示する記述ス
キームに含ませねばならない。保護属性は、ユーザがシ
ステムによる好み/履歴の公表(公開)を許すか否かを
指定する記述に含ませるべきである。ユーザが、彼の好
み/履歴の若干部分を例えばサービスプロバイダに公表
することに同意すれば、サービスプロバイダは、この情
報を集めて、ユーザの履歴/好みに適合するユーザコン
テンツに役立てることができる。上記の記述例におい
て、ユーザは彼の“Username(ユーザネー
ム)”を秘密にしておくことを選択する。彼は、又、シ
ステムが彼の好みを自動的に更新することを望まない。
【0265】ユーザID記述は、ユーザ記述スキームの
特定例を、他のユーザの例又は同一ユーザの異なる使用
条件及び状況における例から区別する識別子の目的を果
たす。ユーザネーム記述子は、特定のユーザを他のユー
ザから識別する。家庭での設定の場合、その一家のメン
バーが通常の条件で使用する全ての機器に対し、その一
家の各メンバーが、その家庭で唯一のユーザネームを使
用することで識別することができる。ユーザネームは、
個人だけでなく例えば家族のような人のグループのユー
ザ記述スキームを区別するためにも使用できる。(ホテ
ルの部屋又はレンタカー内の装置のように)多数の違っ
た人達により一時的な条件で使用する機器は、識別の一
意性を確保するために一時的なセッション識別票を使用
者に割り当てる。
【0266】別案では、バージョン記述子をユーザ識別
子記述に含ませて、特定ユーザネームに関係するユーザ
記述(好み及び使用履歴)の異なるバージョンを定義す
る。このバージョンのメカニズムにより、ユーザは、異
なる場所(自宅,職場,外出先,停車中の車,移動中の
車)、異なる状況、異なる情緒状態(幸福な気分対悲し
い気分)、異なる季節等に対応する異なる好みと使用履
歴を指定することができる。異なるユーザ記述は、異な
るバージョン記述子により区別される。バージョン記述
子の種類は、例えば、整数又はストリングであるか、又
はユーザID記述スキームの1属性として表現できる。
【0267】使用好み記述は、時間又は場所又は場所−
時間の組合せに従い、特定の好み又は履歴を区別する
“PreferenceType(好みタイプ)”記述
を含むことができる。使用好み記述の定義例を以下に示
す。尚、場所は“職場(Office)”であり、時間
は、“午前8時から8時間”である。
【0268】
【表53】
【0269】PreferenceType記述子は、
1つ以上の好みセットの好みタイプを識別するために用
いられる。前述のように、ユーザは、ユーザの状況,所
在地,時間,季節等に応じて、異なる好みを持つことが
できる。
【0270】ブラウジング好み記述は、マルチメディア
情報をブラウジングするためのユーザ好みを記述でき
る。本質的に、この記述は、マルチメディア情報を消費
(視聴)するためのユーザ好みを表現する。このブラウ
ジング好み記述は、例えば、要約好みを含むことができ
る。ブラウジングの好み記述は、動画の場合、例えば、
プログラムの短い要約の目視であるのか、或いはプログ
ラム全体の連続再生であるのかのユーザ好みを含むこと
ができる。色々な要約タイプが、ISO/IECJTC
1/SC29/WG11 N3246 “MPEG−7
Multimedia Description S
chemes,Working Draft V2.
0”(2000年3月,Noordwijkerhou
t)の要約記述スキームに規定されている。その中に
は、キーフレーム要約、ハイライト要約等が含まれてお
り、種々の要約タイプのパラメータは、要約記述、例え
ば、動画ハイライト要約の時間によって規定することが
できる。
【0271】ブラウジング好み記述スキームは、以下に
示す記述子及び記述の未完全リストの1つ以上を記述ス
キームに含むことができる。 (A)キーフレームの最少数(MinNumOfKey
frames)とキーフレームの最大数(MaxNum
OfKeyframes)の記述子を含むことができ
る。これらの記述子は、AVプログラムのキーフレーム
要約を構成するフレームの最少数と最大数に対するユー
ザ好みを指定する。ユーザは、これらの記述子を、個人
的な趣味、状況等に従って、また、チャネル帯域幅と端
末資源の制限条件に従って指定することができる。
【0272】(B)最短時間(MinSummaryD
uration)と最長時間(MinSummaryD
uration)の記述子を含むことができる。これら
の記述子は、動画内のキークリップより構成されたハイ
ライト要約の時間長に対するユーザの好みを指定する。
これらの記述子は例えばオーディオのみのマテリアルに
も利用することができる。ユーザは、これらの記述子
を、個人的な趣味、状況等に従って、また、チャネル帯
域幅と端末資源の制限条件に従って指定することができ
る。使用好み記述に含むことのできる要約好み記述の1
例を次に示す。
【0273】
【表54】
【0274】(C)汎用マルチメディアアクセスアプリ
ケーション用の抽象忠実度記述子は、ISO/IEC
JTC1/SC29/WG11 N3246 “MPE
G−7Multimedia Description
Sheme,WorkingDraft V2.0”
(2000年3月, Noordwijkerhou
t)のバリエーション記述スキームによって規定されて
いる。また、キーフレームの時間と数を忠実度記述子と
して規定してもよい。
【0275】(D)セグメントテーマ記述子を含むこと
ができる。この記述子は、セグメントのテーマ又は観
点、例えば、そのテーマ又は強調点に関する動画又はオ
ーディオクリップを記述する。“スペインからのゴー
ル”及び“スペインからのゴールのリプレイ”と名称を
つけた動画セグメント(クリップ)に対する好みを表現
する要約好み記述の例を以下に示す。
【0276】
【表55】
【0277】(E)フレーム周波数値の記述子を含むこ
とができる。この記述子は、ブラウザで目視できる動画
フレームの時間標本化周波数を指定する。フレームは、
視覚要約を提供する。ブラウザにより、フレームはクリ
ックできる動画へのエントリーポイントも提供できる。
フレーム周波数値の記述子は、動画のショットにより同
様な機能性を提供する。
【0278】ソース好み記述は、放送又は蓄積メディア
タイプ(例えば、地上,衛星,DVD)、放送チャネル
識別子等のようなマルチメディア情報の好みソースを記
述する。地上放送局からの番組“スタートレックエピソ
ード”に対する好みを表現するユーザ好み記述の1例を
以下に示す。
【0279】
【表56】
【0280】フィルタリング・サーチ好み記述は、選択
された(好まれた)プログラムのタイトル,ジャンル,
言語,俳優,作品の記述子の少なくとも1つを含む。ユ
ーザの好みが、英語のニュース番組である場合の記述例
を以下に示す。かような記述は、例えば、ユーザが日本
へ旅行する場合に、彼のスマートカードに含むことがで
きる。この特定の好み記述は、日本に関する特殊なもの
として識別され、適当なユーザ名を選ぶことにより区別
されることに留意する。
【0281】
【表57】
【0282】好み値記述子は、ユーザの好み度又は非好
み度を示す値のようにフィルタリング及びサーチ好みを
優先付けする技法を提供する。非好みは、好み値記述子
に負(逆符号)値を割り当てることにより表現できる。
betterthan(良)及びworsethan
(劣)記述子は、フィルタリング・サーチの好みタイプ
記述子を用いて異なる具体例が識別された場合に、どち
らの具体例をユーザが他例と比較し、より好きか嫌いか
を記述することができる。これにより、例えば、エージ
ェントによる自動的な好み値記述子の変化に対する耐性
を与えることができる。
【0283】フィルタリング・サーチ好み記述は、複数
の特定の個人により好評を受けているプログラムのサー
チをユーザが望んでいることを表現する選択レビューの
記述を含むことができる。例えば、映画評論家シスケル
とエバートが評論し推薦した映画に対する好みをフィル
タリング及びサーチ好み記述内に記述して含めることが
できる。なお、図29に、全体の記述スキームの概観を
示す。
【0284】オーディオ,画像,ビデオ等の視聴可能な
メディアが益々増えてきたため、ユーザは順次視聴する
のに適したメディアを選択することが益々難しくなって
きた。ユーザは望みの資料(マテリアル)を選択するた
めに番組のリストを手動で読むことができる。しかしな
がら、完全な番組リストから手動でメディアを選択する
のには時間が掛かり、能率が悪い。
【0285】前述したように、ユーザ,プログラム,シ
ステム用の記述スキームは、(1)ユーザの好み,
(2)システム,(3)プログラムに関する見出し情報
を有する構造を提供する。ユーザの使用記述スキーム及
び視聴できる番組(プログラム)のプログラム記述スキ
ーム内に含まれている情報を処理することにより、この
システムは特定のユーザが恐らく望むであろうプログラ
ムを決定できる。かような情報に対するシステムによる
処理はエージェントと称することができる。
【0286】現有のエージェントは限られた数のユーザ
の好み記述子を限られた数のプログラム記述子と関連づ
けることに焦点をおいている。かようなエージェントの
設計者は、手動で、望みの番組を特定する結果となるで
あろう予め定めた相互関係を決定し、エージェントへ難
解なハードコードを組み込む。かように、ユーザ好み記
述子とプログラム記述子間のマッピングは、静的モデル
を含んでいるが、その理由は、かような設計者はデータ
フィールドのドメインが固定した予定のセットであり、
従って、関連データの潜在的に可能な組合せ間の関係が
固定し予め定められたセットであると確信しているから
である。例えば、ユーザ好みにおける“俳優”とプログ
ラム記述子における“俳優”は、関連する潜在的な組合
せである。かような静的なエージェントを設計するため
の従来の焦点は、好みの恣意的で複雑なセットの解釈及
び処理方法におけるジレンマを避ける。
【0287】ユーザ好みの恣意的で複雑なセットを避け
る従来の焦点を維持すること、例えば、TiVo及びR
eplay TVのような商品は、特定の俳優のような
第1の好みを指定することを許す。ユーザは、第1の好
み,第2の好み及び追加の好みを探索することにより、
より特殊な探索をさらに試みることができる。これは、
望みの番組を指定できる結果が得られるまでに時間が掛
かり、ユーザには苛々するプロセスである。静的なエー
ジェントと同様、TiVO及びReplayTV装置
は、制限された1セットの許容探索クエリを持つ。
【0288】かような相互関係の静的モデルは、容易に
実動化できるが、エージェント設計者が予測できない相
互関係を処理することは不可能なシステムとなる。本発
明者達は、潜在的に望ましい相互関係の全て、特に好み
の判定基準の恣意的な複合セットの場合に望ましい相互
関係は、従来の静的モデルでは有効にプログラムするこ
とはできないことを認識した。
【0289】図30は、コンテキスト図式の実施例を示
す図である。フィルタエージェント600は、少なくと
も1個のプログラム記述602と少なくとも1個のユー
ザ好み記述604を受信するか、逆にアクセスする。
又、各プログラム記述602は、望むならば実際のコン
サマブルなプログラムメディアに関係するメタデータを
含むことができる。又、ユーザの好み記述604はメタ
データの範囲内に含まれる情報に対する選択判定基準を
含んでいる。フィルタエージェント600の出力は、ユ
ーザの好み記述604に従い選択され、必要に応じて適
合処理された受信プログラム記述606のサブセットで
ある。
【0290】図31は、フィルタエージェントの実施例
を示す図である。フィルタエージェント600は、ユー
ザの好み記述604を受信し、マッピングテーブル61
4からの情報を用いて、ブロック610においてユーザ
の好み記述604に含まれている情報を解釈する。フィ
ルタエージェント600はまた、マッピングテーブル6
14からの情報を用いて、ブロック612において望み
のユーザの判定基準を示すユーザの判定基準の組合せモ
デルのようなモデルを組み立てる。結果として得られる
モデル又は判定基準のセットを、ブロック616におい
て視聴可能なプログラムの記述602に適用し、望みの
プログラムを選択する。選択されたプログラムの各々
は、豊富な関連データのセットを含んでおり、これを、
ブロック618においてユーザの判定基準に適用し、各
プログラムの望ましいサブ部分を抽出してデータをさら
に精錬することができる。選択されたプログラムの各々
は、各プログラムの望みのサブ部分と共にブロック62
0においてさらに複製(クローン)することができ、結
果として得られる適合インスタンスがフィルタエージェ
ント600から出力される。
【0291】図32は、プログラム記述の実施例を示す
図である。プログラム記述は個々の記述の階層から成
る。階層は、構成,タイプ及びその他の関係を含む個別
記述要素間の関係を意味する。この入力プログラム記述
の特定の構成は変化し、プロバイダによって通常生成さ
れ供給される。出力プログラム記述は、例えば、選択入
力インスタンスのコピー,選択入力インスタンスの部分
又は入力インスタンスの変更クローン(複製)であり得
る。変更クローンの場合、クローンはユーザ好みに合致
するプログラムメディアのサブセットを記述し、ユーザ
が望まない部分と、帯域幅のような他の理由により処理
不能である部分を除去すべきである。勿論、この出力
は、望むならば、クローン(複製)処理を省略できる。
【0292】図33は、個々の好みの実施例を示す図で
ある。ユーザの好み記述は、個々の好み或いは複数の好
みを記述する原始要素を含むことができる。個人の好み
は、一般に、“name:value(名称:値)”対
の用語で定義される。名称成分は、1セットの好み名称
の中の1つである。値のドメインは、符号及び自由なテ
キスト形式のような名称に依って変化する。
【0293】個々の好みは、単一の好みテスト(又は複
数の好み)であり得る。勿論、個々の好みは、テストに
限定されるものではない。例えば、ユーザ好みは、ボリ
ューム又は任意の他の機能性のような提示用に望まれる
構成を記述することができる。各好みテストは、評価さ
れるべきプログラム記述の形態又は属性を記述する。望
むならば、好みテストは、プログラム記述について実行
されるテストの最小粒度(granularity)に
限定することができる。共通の好みテストは、プログラ
ム記述要素値と好み値との比較である。勿論、この好み
テストは、プログラム記述中の対応要素の値であっても
直接に関係する必要はない。例えば、表示される所望キ
ーフレーム数を示す単一のユーザ好み要素は、キーフレ
ームを表わす(又は、記述する)プログラム記述中の要
素数についてテストすることができる。一般に、“ti
tle:title_value(タイトル:タイトル
_値)”の対は、プログラム記述のタイトル要素値とタ
イトル_値とが比較される。
【0294】さらに考察した結果、本発明者達は、個々
の好みは複合(コンポジットな)関係を含むことができ
ることを確認した。さらに、この関係は、ユーザの好み
及び/又はプログラム記述のいずれかにおける“nam
e(名称)”の幾つかのインスタンスのような重複フィ
ールドを含むことができる。複合関係を含めると、クエ
リに対する適切な技法を決定することが困難になる。こ
こで、重複した個々の好みは、同一または異なる階層レ
ベルである。加えて、(“Jone Doe”の幾つか
のインスタンスのような)複数の整合結果又は(“Jo
ne Doe”の幾つかのインスタンスと“comed
y”のインスタンスの欠落のような)調和しないエント
リをもたらすクエリを如何に解釈するかを決定すること
が困難である。
【0295】図34は、一般的なユーザ好みの記述の実
施例を示す図である。例えば、図34を参照すると、ユ
ーザが複数の好み名称を含む問い合わせ(クエリ)を使
用し、クエリが幾つかの潜在的に可能な一致を得る結果
となる場合、適当なプログラムが見つかったか又は適当
なプログラムのどの部分が適当であるかを決定するのが
困難である。図34に見られるように、名称Aを持つ好
みは、名称Bの1つのインスタンスと、同一又は異なる
名称を含むことができる名称Cの2つのインスタンスよ
り成る。
【0296】図35は、ユーザ好み記述の1つの部分例
を図示している。ユーザの好み記述のこの部分は“Th
omas(トーマス)”,“Aquinas(アクイナ
ス)”という姓名をもつ“author(著者)”の
“role(役割)”を有する“creator(創作
者)”の階層を示している。さらに、この階層は相互関
係を規定するパスとして用いることができる。
【0297】ロケーションパスの通常作用は、プログラ
ム内のこのノードから単一のデータを検索することであ
る。1つの可能なエンハンスメント(強化)により、こ
のデータを操作されて他の関連ノードと組み合わされ、
複合値を形成することができる。
【0298】メディアのレビューレーティングを評価す
る際の1例では、3つの数値、即ち、レーティング値
(RatingValue)、最低レーティング(Wo
estRating)値及び最高レーティング(Bes
tRating)値が提供される。メディアレビューレ
ーティングの場合の複合値は、((RatingVal
ue)―(WoestRating))/((Best
Rating)―(WoestRating))の式で
計算できる。
【0299】他の例では、キーワード好みをタイトル又
は記述フィールドに対し、これらの2つのフィールドを
連結することによりテストすることを含んでいる。複合
値は、(作成記述(CreationDescript
ion)/テキスト注釈(TextAnnotatio
n))&(タイトル(Title)/タイトルテキスト
(TitleText)として計算できる。これらの2
つのフィールドは、親“Creation”の要素から
の相対パスを使用することに注意すべきである。
【0300】さらなる例では、単一好みデータを操作し
て数値を調整するか、又は、そのテキストをターゲット
言語に翻訳することができる。
【0301】複合値は計算要素のどれかにデフォルトを
提供する。これは、メディアレビューレーティングのデ
フォルト範囲を規定するのに有益である。又、1つの要
素が欠けているためにテストを失敗させることがないよ
うに、指定値(例えば、1,0,“”)を挿入するのに
有用である。
【0302】好み記述は組み込み複合値からユーザを作
ることができる。組み込み複合値の例は、視聴者の環境
に基づくことができる。例えば、好み記述の部分は、ユ
ーザが評価すべき関連の好みを要求する場合に、時刻範
囲を規定することができる。ターゲットロケーション
は、組み込み型“TimeOfDay(時刻)”の複合
値として規定することができた。
【0303】図36は、マッピングテーブルの実施例を
示す図である。本発明者達は、ユーザの好みのマッピン
グテーブルと入力プログラムの記述が、ユーザの好みと
入力プログラムの記述の粗い比較を提供することを確認
した。勿論、マッピングテーブルは要望応じて任意タイ
プのデータであり得る。マッピングテーブルの第1コラ
ム“Name(名称)”は1つ以上のユーザの好みの名
称を含んでいる。図36は図35のユーザ好みを含んで
いることを示している。一般に名称で呼ばれテストされ
る個々の好みの各ノードは、関係する先祖へのパスを有
している。マッピングテーブルの第2コラム“Loca
tion(ロケーション)”は、1つ以上の入力プログ
ラム記述の名称を含んでいる。これに代わり、パスの部
分又はパスの同じ単一要素は、要望に応じて、テーブル
内で特定できる。例えば、図35中のCreator/
Indivisual/FamilyName(作成者
/個人/姓名)は、/FilteringAndSea
rchPreferences/CreationPr
eferences/Creator/Indivis
ual/FamilyName(フィルタリング・サー
チ好み/作品好み/作成者/個人/姓)のパスを有す
る。このパスは、マッピングテーブルの“locati
on”コラム(例えば、フィールド)を使用して、一つ
ずつに分割及び分解する。ユーザの好みのパスを分割及
び分解した結果、コラム2のエントリから分解されたプ
ログラム記述内の該当パスに至る。例えば、このテスト
の場合の結果として得られるパスは、“/Progra
m/CreationMetaInformation
/Creation/Creator/Individ
ual/FamilyName”(プログラム/作品メ
タ情報/作品/作成者/個人/姓)であり得る。
【0304】複数の場所で使用される“Country
(国)”のような一般名は、先祖へのパスの全て又は一
部を含ませることにより区別できる。例えば、次の2つ
の好みテストは同じ“leaf(リーフ)”名を持つ
が、各々異なるテストを受けるのが望ましい。これは、
マッピングテーブルのName field(名称フィ
ールド)(コラム1)中にもう1つ先祖を規定すること
により実施できる。即ち、“/FilteringAn
dSearch Preferences/Creat
ionPreferences/CreationLo
cation/Country”及び“/Filter
ingAndSearch Preferences/
ClassificationPreferences
/Country”を規定する。2つを区別するために
次の名称を用いることができる。即ち、“/Creat
ionLocation/Country”(作成場所
/国)と“ClassificationPrefer
ences/Country”(分類好み/国)を用い
る。さらに、好みのテストはマッピングテーブル内の複
数エントリと関係づけることができる。これにより、単
一のテストをプログラム記述中の1つ以上の場所で実施
できる。
【0305】location field(ロケーシ
ョンフィールド)はプログラム記述中で評価されるター
ゲットパスを拡張又は制限するために種々のワイルドカ
ードを含むことができる。例えば、ワイルドカー
ド“*”は、1人の親の下の所与の場所に複数のインス
タンスがあることを意味し、例えば、/Creatio
n/ *Creatorは、Creation(作品)親
の下に複数のCreators(作成者)がいることを
意味する。ワイルドカード“#xxx”は、親の下の所
与のロケーションのxxxインスタンスへのターゲット
パスを制限し、例えば、/Creation#002C
reatorはCreation親の下の第2インスタ
ンスのCreatorへのターゲットパスを制限する。
二重前方斜線“//”は、同一共通場所から評価するよ
うに制限されるべきテストグループに対する基本パスと
して使用できるターゲットパスのノードを示す。特に、
これは後述する条件付きAND演算の場合に有用であ
る。好みのパスは、プログラム中の目標場所を構築する
のに使用できる。これらの好みのパスは、又、好みのパ
スを場所に解釈するのに用いられる。複合値はこれらの
好みのパスの場所に対し規定できる。
【0306】デフォルト好み及びデフォルトロケーショ
ンのシンタックスを提供する。これにより、マッピング
テーブルを変更する必要なくフィルタエージェントによ
り処理される好み又はプログラムの規定を更新すること
ができる。
【0307】デフォルトマッピングの要素は、ユーザ好
みの安全部分へのデフォルトマッピングを拘束するため
に制限された好みの分岐セットに対して特定することが
できる。
【0308】例えば、デフォルト要素“Filteri
ngAndSearchPreferences/Cr
eationPreferences/UserDef
inedPreference/.*”は、“Prog
ram/CreationMetaInformati
on/Creation”分岐下のプログラム中の要素
にのみマップできるデフォルトマッピングを設定でき
る。
【0309】マッピングテーブルの第3コラム“Tes
tOp(テスト演算子)”は、該当ユーザ好みパス(コ
ラム1)と(分解)入力プログラム記述ロケーション
(コラム2)間で比較する対象を含んでいる。このよう
に、マッピングテーブルは入力プログラム記述とユーザ
好みからの該当データ間の相互関係を特定する便利な方
法を提供する。例えば、図35中の“FamilyNa
me(姓)”の好みは、“/*FamilyName”
と比較する際に、部分列ケースに不感であるテスト演算
子(substring−case−insensit
ive)を有している。このテスト演算子は、真又は偽
のような離散結果を生み出し、1つの範囲の値又は他の
所望のデータを生み出すことができる。特に、1つの範
囲値にわたる結果は、フィルタ処理されたプログラム
を、結果の“Similarity(類似)”値に従っ
て分類できる利点を提供する。これにより、選択可能な
ランク付けられた出力がユーザに提供される。ユーザ好
みは特別な好み判定基準に略一致するプログラムを通過
させるように“softened(緩和する)”ことが
できる。この曖昧な方法により、ユーザ好み記述がユー
ザの意図する判定基準をより明確にモデル化できる。こ
のエントリが常に、(子の好みテストより成る)親であ
る場合、テスト演算子は、NA(適用不能)であり得
る。テスト演算子のセット例を図37に示す。
【0310】個々の好みを個々の好みテストに翻訳後、
これらのテストをユーザ好みをモデル化する単一テスト
に組合わせることができる。この好適な技法は、階層に
従って個々の好みテストを組合せることを含んでいる。
各親テストは子テストの組合せとなり、これをルート
(根)の好みまで続け、1つの複合テストを実際に実現
する。単一の“親”の範囲内での“子”のテストの組合
せは類似テストの組合せ及び非類似テストの組合せに分
類することができる。類似テストは、同一名を有する
か、或いは、マッピングテーブル中の同一行にあると云
うような他の関係を有することができる。又、非類似テ
ストはマッピングテーブル中で異なるエントリを有す
る。
【0311】インターグループ及びイントラグループの
相互関係のコンセプトは、異なるデータセット間の比較
と階層スキームを含んでいるか否かに関すると理解すべ
きである。1例を挙げれば、イントラグループは、類似
テストグループを規定するのに使用できる。又、任意の
スキームを実動化してデータテスト用の比較又はグルー
プを形成することができる。
【0312】所望すれば、マッピングテーブルは、任意
形式のデータ構造あるいは実行する所望の演算を単純に
表現することができ、拡張して追加の機能性を含むこと
ができる。例えば、ユーザ好みの特殊なグループは、イ
ンターグループ及びイントラグループ演算から独立した
グループの要素について実行する追加の演算を指定する
ために表示される。これらの特殊なグループは個々の好
みテストを組合せるのに必要な柔軟性を追加することが
できる。これらのグループに適用される組合せ演算は、
一般的なインターグループとイントラグループの組合せ
演算の前後又は代わりに実施することができる。
【0313】例えば、マッピングテーブル内のエントリ
は共用インデックスと共に明示連結でき、特殊な組合せ
演算子は各インデックス付きグループにマップすること
ができる。ユーザ好み要素も同様に、共用インデックス
と共に明示連結できる。後者の2つのグループと演算子
は、全ての典型的な置換を生成する4つの方法のどれも
使用せずに、図38に示した恣意的な複合組合せを生成
する別の方法を提示する。種々の組合せ演算を実行する
好ましいシーケンスは、イントラグループ演算の後にイ
ンデックス付きグループ演算が続き、さらにインターグ
ループ演算が続くシーケンスである。
【0314】明示規定されたインデックス付きグループ
に加えて、その他のグループを組み込むことができる。
例えば、プログラム記述は記述に関連する属性を持つこ
とができる。このプログラム記述にマップされるユーザ
好みと関連属性は、所謂属性グループ中に集めて一緒に
し、特殊な組合せ演算子をこの属性グループにマップす
ることができる。例えば、プログラム記述要素Titl
eText(タイトルテキスト)は、関連言語属性を持
ち得る。ユーザ好みのKeywordPrefeere
nces(キーワード好み)は、TitleTextに
マップでき、分離のユーザ好みはTitleTextの
言語属性にマップすることができる。これらの2つのユ
ーザ好みは、次の属性グループに一緒にまとめることが
でき、これらの2つのテストに対する結果は、属性グル
ープの組合せ演算において組合せることができる。
【0315】 name Location AttGroupOperation KeywordPreferences@xml.lang Title/text@xmal.lang AND KeywordPreferences Title/TitleText AND
【0316】機能性はマルチマップ好みグループと関連
演算子を含むことができる。このグループ内の要素は、
同一のユーザ好み要素を持ち得るが、複数の異なるプロ
グラム記述のマッピングを持つことも可能である。例え
ば、PersonName(人物名)は下記のマッピン
グを持ち、1つのマルチマップグループを形成すること
ができる。
【0317】 Name Location MultiGroupOperation PersonName Creator/GivenName OR PersonName Creator/FamilyName OR PersonName Creator/ProfessionalName OR
【0318】種々のグループ分けを、属性グループより
始まり、イントラグループ、マルチマップグループ、イ
ンデックス付きグループ及びインターグループと続くシ
ーケンスで組み合すのが好ましい。
【0319】図38に組合せ演算子の例を示す。組合せ
演算子の幾つか(著名なSAND,SUM,FREQ及
びRATIO)は、幾つかの個々の好みテストの組合せ
がゼロである場合でも非ゼロの結果を生むために用いる
ことができる“soft(ソフトな)”組合せを提供す
る。これらのソフトな組合せは、1つのグループのプロ
グラム記述を評価する際に有用であるが、グループ内の
1つ以上のノードは存在しない。このようにして、結果
は減少されるが非ゼロ値となる。
【0320】例えば、SAND演算子は、組合せ前に入
力値に変換を加えることにより構成要素のソフトなAN
D組合せを提供する。これはゼロ入力を非ゼロ値に変換
できる。さらに、組合せ演算は、厳格なAND組合せに
関連し、結果を増大又は減少させる非線形関数であり得
る。
【0321】組合せ演算子の他のセットは、ソフト最大
及びソフト最小演算子である。典型的な最大又は最小演
算において、組み合わされた個人の好みテストの中の1
つだけが組合せた結果値を決定する。これに反し、ソフ
ト最大演算子とソフト最小演算子は、他の貢献しない個
々の好みのテスト結果により最終組合せ結果を調節する
ことができる。通常、この調節は小さな量、例えば、+
−10%である。ソフト最大演算子/ソフト最小演算子
の目的を、A又はBを含むプログラムをユーザが好む場
合に例をとり説明する。Aを含むプログラムと、AとB
を含むプログラムが視聴可能であった場合、通常の最大
演算子は両プログラムを等しくランク付けするが、ソフ
ト最大演算子は、AとBを含むプログラムをAを含むプ
ログラムより上位に格付けする。同様な結果がソフト最
小演算子で得られる。
【0322】他の組合せ演算子は、複数のテストから結
果として得られる1組の得点を平均する平均演算子であ
る。
【0323】非類似好みテストの1つの組合せは、単一
の親の下でなされる。マッピングテーブル内の各エント
リは、同一の親の下で、このタイプの好みテストを異な
るタイプの好みテストとどのように組合わすべきかを規
定するフィールドを有している。このタイプのテストは
インターグループの組合せ演算子(InterOper
ator)と記述できる。
【0324】図39は、組合せ演算子の実施例を示す図
である。4つの異なる“leaf(リーフ)”テストの
子供を例示している。リーフテストのうちの2つは、I
nterOperator ANDを有する。これらの
2つのテストは個別に評価され、その後、結果がAND
演算される。残りの2つのリーフテストはInterO
perator ORを有する。これら2つのテストは
個別に評価され、それらの結果とAND演算された下位
の結果は、全てのOR演算され、共に親テストの結果を
形成する。
【0325】(ORとANDの演算子マッピングによ
る)非類似テストの組合規則は、次の通りである。 (1)全てのテストを評価する。 (2)InterOp=ANDを持つテスト結果をAN
D(論理積)演算しInterAND結果を形成する。 (3)InterAND結果によりInterOp=O
Rを持つテスト結果をOR(論理和)演算し、Inte
rOR結果を形成する。 (4)InterORの結果を、親テストに対する最終
結果とする。
【0326】多くの場合、単一の親の下での同じタイプ
の好みテストはその親の他の異なる子供達と組合せさせ
る以前に、それらの好みに対する特殊な所望の組合せを
有する。マッピングテーブル内の各エントリは、このタ
イプの好みのテストを同じ親の下での類似タイプの好み
のテストと組合せる方法を規定するフィールドを持つこ
とができる。これは、イントラグループ組合せ演算子
(IntraOperator)と称することができ
る。図40は、グループ間及びグループ内の組合せ演算
子の実施例を示す図である。図40には、親テストが4
つの異なる子と4対の類似の子を有する。類似の子達を
まずそれぞれのIntraOperatorを用いてイ
ントラグループに組み合わせる。次に、イントラグルー
プ内の結果を各々のInterOperator用いて
他のグループ及びテストとを組合せる。
【0327】(ORとANDの演算子マッピングによ
る)類似テストと非類似テストとの組合せ規則は、次の
通りである。 (1)全てのテストを評価する。 (2)同じ名前を持つテスト結果を集めてイントラグル
ープ(グループ内グループ)を形成する。 (3)IntraOp=ANDを持つイントラグループ
内のテスト結果をAND(論理積)演算し、Intra
AND結果を形成する。 (4)IntraOp=ORを持つイントラグループ内
のテスト結果をOR(論理和)演算し、IntraOR
結果を形成する。 (5)(イントラグループの部分ではない)全ての独立
したテスト結果とInterOp=ANDを持つイント
ラグループの結果をAND演算して、InterAND
結果を形成する。 (6)全ての独立したテスト結果とInterOP=O
Rを持つイントラグループの結果をInterANDの
結果とともにOR演算して、InterORの結果を形
成する。 (7)InterORの結果を、親テストに対する最終
結果とする。
【0328】図40に示したイントラグループの組合せ
の一般的なケースは、図41に示す特殊なデフォルトの
ケースを有している。この単純化された方法は、共通の
イントラグループ演算、OR演算と最も共通なインター
グループ演算とAND演算である。図40の方法の利点
の1つは、最も普通の演算が削減された構成により支持
され、その他の組合せは、必要に応じて階層を複製する
ことにより支持されることである。デフォルトマッピン
グは、アプリケーション又はマッピングテーブルへの変
更を要することなく、ユーザ好み記述スキームのフィー
ルドの更新を可能にする。
【0329】デフォルトマッピングの例は、プログラム
記述内における親(例えば、ノード)にマップするユー
ザ好みにおいて親(例えば、ノード)を規定し、その2
つの間の“デフォルト”比較を設定することを含んでい
る。追加の子のユーザ好みを階層ツリーの親に追加する
と、この子はプログラム記述の階層ツリーの対応する子
に自動的にマップされる。2つの子は特定を簡単にする
ために同じ名前をもつことが好ましい。
【0330】図42に図示した例は、A又はBのタイプ
の2つのリーフテストを組合せる4つの置換、即ち、A
ND非類似タイプ,OR類似タイプ,OR非類似タイ
プ,AND類似タイプを示している。さらに、これらの
リーフテストは、2つの自身の下位階層よりなる親テス
トそのもので有り得る。この簡易法は、IntraOp
erator AND演算子を有する(最上位層のすぐ
下の)1層に依拠し、その階層より下位の残りにはIn
traOperator OR演算子を使用する。これ
は、十分なレベル数だけ階層内を登って行くだけで、類
似又は非類似テストを組合せできるように支援する。
【0331】マッピングテーブル内に記述されているロ
ケーションのマッピングは、プログラム記述(“/Pr
ogram”)内のルートノードから出発するグローバ
ルなパスを生み出す。幾つかの好みのテストは相対パス
に対する支持を要求する。InterOperator
ANDの特殊形式が、プログラム記述内の同一要素又
は親要素に対して実行される1群のテストを制約するた
めに規定される。これは、制約付きAND(CAND)
組合せ演算子として定義される。
【0332】制約演算は、ベースパスと複数のテストを
有する。ベースパスは、全ての述語テストの実施を始め
る開始ノードを規定する。図43は、制限付きAND組
合せ演算子の実施例を示す図であり、図示された一般的
な例において、3つの制約ANDテストの親は“P”で
ある。プログラム記述内の“P”用のマッピング場所
は、ベースパスであり、“r/s/t/p”に分解す
る。従って、プログラム記述内の“r/s/t/p”の
各インスタンスについて、子の要素“x”と“y/z”
を“X”と2つの“Y”テストによりテストする。St
uffed Pasta(パスタ料理)に関するプログ
ラムを見付け出したいユーザは、下記のフラグメントを
創造することができる。
【0333】<KeywordPreferences xml:lang=en> calzo
ne </KeywordPreferences> <KeywordPreferences xml:lang=en> Tortelini </Keywo
rdPreferences> <KeywordPreferences xml:lang=en> ravioli </Keyword
Preferences>
【0334】単語“Calzone(カルゾーネ)”
は、英語で“Stuffed Pasta(パスタ料
理)”の1種であるがスペイン語では“underwe
ar(下着)”である。制約付きANDを使用しない
と、エージェントは下記の様なプログラムを誤って検索
する。
【0335】
【表58】
【0336】図44及び図45の例では、作者好み(C
reator Preference)に対する制約付
きAND(論理積)演算子について説明する。マッピン
グテーブル内の特別なシンタックスは、ベースパスが
“/Program/CreationMetaInf
ormation/Creation//Creato
r”であることを示している。従って、述語テストは、
“作者(Creator)”のノードインスタンスに対
して実行される。第1プログラム記述例はこの制約付き
AND(論理積)テストに合格し、第2プログラム記述
例は不合格となる。第2プログラム記述は、正規のAN
D演算子とグローバルなパスより成るテストならば合格
し得たことに注意すべきである。
【0337】図44及び図45に示すように、全てのC
AND(制約付き論理積)が全ての正規のANDであれ
ば、ユーザ好みは次のように求められる。 (1)“Author(作者)”ANDに一致する値を
持つ“/Program/CreationMetaI
nformation/Creation/Creat
or/role”のパスのノードがあるか、 (2)“martin(マーチン)”ANDに一致する
値を持つ“/Program/CreationMet
aInformation/Creation/Cre
ator/Indivisual/FamilyNam
e”のパスのノードがあるか、 (3)“Martin”に一致する値を持つ“/Pro
gram/CreationMetaInformat
ion/Creation/Creator/Indi
visual/FamilyName”のパスのノード
があるかを調べる。
【0338】このテストは、例示の両方のプログラム記
述をパスさせる。図44及び図45に示すように、規定
されたCAND(制約付き論理積)であれば、次のよう
にユーザの好みが求められる。 (1)“/Program/CreationMeta
Information/Creation/Crea
tor”のパスのノードを調べ、次に、それらのノード
の各インスタンスにおいて、 (2)“Author”ANDに一致する値を持つ“r
ole(役)”パスの子ノードがあるか調べ、 (3)“Martin”ANDに一致する値を持つ“I
ndivisual/FamilyName”のパスの
子ノードがあるかを調べ、 (4)“Steve”に一致する値を持つIndivi
sual/GivenName”のパスの子ノードがあ
るかを調べる。このテストは、第1プログラムの記述の
みを通過させる。これは、同一プログラム記述に関する
ANDとCAND演算子のユーザが異なる結果となり得
ることを示している。
【0339】図46及び図47は、グループ間演算子
(Inter Operators)、グループ内演算
子(Intra Operators)及び制約付き演
算子(Constrained Operators)
の一般例につき説明する図である。テストを組合せる規
則は、例えば次の通りである。 (1)InterOp=CANDを持つテストを纏めて
CANDグループを形成する。 (2)マッピングテーブル内に示されている最低共通プ
ログラム記述パスからCANDグループの場合のベース
パスを決定する。 (3)このベースパスに等しいプログラム記述の各パス
インスタンスにつき、このパスインスタンスからCAN
Dグループ内の全てのテストを評価する。 (4)ルートパスからCAND内の全てのテストを評価
する。 (5)IntraOp=ANDを持つイントラグループ
内のテスト結果をまとめてIntraAND結果を形成
する。 (6)IntraOp=ANDを持つイントラグループ
内のテスト結果をAND(論理積)処理しIntraA
ND結果を形成する。 (7)IntraOp=ORを持つイントラグループの
テスト結果をOR(論理和)処理しグループ内OR結果
を形成する。 (8)(イントラグループの一部ではない)単独テスト
結果とIntraOp=CANDを持つイントラグルー
プのテスト結果をAND処理しInterCAND結果
を形成する。 (9)単独テスト結果とIntraOp=ANDを持つ
グループ内結果をInterCAND結果と共にAND
処理しInterAND結果を形成する。 (10)単独テスト結果とInterOp=ORを持つ
Intergroup結果をグループ間AND結果と共
にOR(論理和)処理しInterOR結果を形成す
る。 (11)このInterOR結果を親テストの結果とす
る。
【0340】ここに記述した技法の実施形態の説明例
は、図48及び図49に図示した例と図50,図51,
図52に図示したマッピングテーブルを共に含んでい
る。InterOp/IntraOp演算用デフォルト
は、AND/ORである。最高レベルの直下の好み(作
品好み,分類好み,要約好み)はAND/ANDである
ことに留意すること、Creator(作者)のような
幾つかの複合好みも、CAND/ORである子の好みを
有している。さらに、マルチフィルタリング・サーチの
好みは、好みのタイプ属性によって区別することができ
る。マルチフィルタリング・サーチの好み及びブラウジ
ングの好みに対する演算子IntraOpが指定され
る。
【0341】複数ユーザ好み要素は、ランク属性を含む
ことができる。かようなランク属性は、各比較テスト及
び各組合せ演算において複合ランク得点を生成するため
に使用できる。これは、ユーザに関する分類テスト結果
を提供するために用いられる。
【0342】図53は、選択組合せ演算子の実施例を示
す図である。(name:value)すなわち(名
称:値)対に関するユーザ好みの階層は、個人の好みテ
ストの意図せる組合せに関する属性を補充することがで
きる。図53に見られるように、この補充は、タイプA
の2つのテストをAND(論理積)演算して、その結果
を、この親の下での他のテストとOR(論理和)演算す
べきことを示している。この補充強化の第1の利点は、
ユーザ好み記述が、特殊テストに関するデフォルト作用
をオーバーライド(無効に)できることである。これ
は、ユーザ好み記述の解釈をさらに柔軟にして、ユーザ
の特殊な好みの判定基準に合わせることを可能にする。
【0343】フィルタエージェントの離散的実動化は、
入力セットのメンバーでしかないプログラム記述の1グ
ループを出力として生成する。この出力グループは、実
際には選択をパスした入力プログラム記述のリストであ
る。しかしながら、ユーザ好み判定基準にさらに適合し
た出力を生成する全プログラム記述のサブセットを抽出
するのによく適したユーザ好み記述の成分が存在する。
例えば、ユーザは、システムの帯域幅能力のオーバーロ
ードを避けるために最大数のキーフレームを要求するこ
とができる。
【0344】選択された入力プログラム記述をクローニ
ング(複製)し、ユーザによる特定所望のサブセットを
含ませるために変更を加えるプロセスにより、多大の利
益が達成される。変更されたプログラム記述は、プログ
ラムメディアの同一ベースセットを参照するので、入力
の1つのクローンである。しかしながら、これを、特定
ユーザが所望するプログラムメディアのサブセットを参
照するように変更する。幾つかのケースにおいては、こ
れにより、入手可能なプログラムの数を減らすことがで
きる。他のケースでは、全プログラムを参照するが、プ
ログラムの異なる要約を得ることができる。
【0345】クローン生成したプログラム記述は、ユー
ザの好みをより簡潔に表現することができる。この方法
によれば、ユーザが実際に望む内容を記述するための注
釈又は追加の識別子を必要としない。
【0346】モジュールによる実動化において、フィル
タエージェントはメディアマネージャ及び提示プロセス
と密接に連結しなくてよい。この場合、クローン生成し
たプログラム記述は、新しいシンタックス又はアプリケ
ーションプログラミングインタフェース(API)を生
成することなく、所望のプログラムを記述するための標
準化フォーマットを提供する。
【0347】クローン生成したプログラム記述は、メデ
ィアの所望部分のみを生成するプログラムメディア用
“pull(校正刷)”を作成するのに使用できる。こ
れは、メディアプロバイダがユーザに所望の特殊メディ
アのみを提供するために便利な技法を提供する。
【0348】サービスプロバイダは、同様に、サービス
が変更したクローン生成プログラム記述を含んでいるユ
ーザ好みに従って、ユーザにサービスを提供する。クロ
ーン生成記述は、サービスプロバイダにより通常維持さ
れる完全に“rich(豊富な)”プログラム記述のサ
ブセットであり得る。このクローンは、“richne
ss(豊富さ)”の変化するレベルを含むことができ
る。これにより、プロバイダは、顧客に種々なサービス
レベルを提供できる。
【0349】クローン生成したプログラム記述は、又、
顧客及び/又はサービスプロバイダが顧客に伝送する資
料量を適合させることを可能にする。これにより、資料
量を、顧客側装置の使用可能なメモリと配信チャネルの
使用可能な帯域幅に適合させることができる。クローン
生成プログラム記述は、顧客のローカル記憶装置に選択
されたプログラムの記述を蓄積する有効な方法を提供で
きる。
【0350】クローン処理を達成する1つの技法は、図
54に示した“addition(追加)”によるクロ
ーン生成である。プログラム記述のコア要素を特定し
て、クローンにコピーする。これらの項目には、通常、
ルート“/Program”要素、“/MediaIn
formation”等が含まれる。このコアセット
に、抽出器がユーザの所望成分を追加する。又、抽出要
素の相互依存関係を解決するために若干の調節が必要と
なる。例えば、このプログラム記述は、プログラム記述
内の他の要素の拡張又は精錬である要素又は要素群を含
むことができる。これらの拡張要素はベース要素を実際
に複製することなくベース要素を参照することができ
る。この場合、抽出器がベース要素ではなく拡張要素を
抽出し、その後、全てのベース要素を閉じたプログラム
中に挿入して正確化を図る。
【0351】クローン処理を達成するもう1つの技法
は、図55に示す“deletion(削除)”による
クローン生成である。入力プログラム記述全体を出力す
るために複製する。その後、抽出器は出力中に保持され
る所望の成分リストを作成する。次に、これらの選択要
素をクローン中で特定する。これらの選択要素は、保持
される要素リスト中に含まれていなければ、削除され
る。その後、前述したように、抽出要素の相互依存関係
を解決するために若干の調節が必要となる。追加による
クローン処理に関する削除によるクローン処理の利点
は、プログラム記述における変更の影響がより少ないこ
とである。選択対象として明らかに列記されていない項
目は、パスされる。実際に、この方法は、データのパス
量が多すぎるとエラーを生じ、追加によるクローン処理
は、データのパス量が少なすぎるとエラーが生じる。
【0352】膨大な量のオーディオビジュアル資料から
ユーザは興味のある適当なオーディオビジュアル資料を
選択することができる。しかしながら、どのオーディオ
ビジュアル資料が特定のユーザに最も適しているかを決
定する有効な技法を開発する必要がある。通常、これら
の技法は、或る方法でユーザの好みをオーディオビジュ
アル資料の内容と比較するエージェントの使用を含んで
いる。現存のエージェントは、タイトル,キーワード,
作家および配役のような好みの項目に基づく基本的な好
み重み付け技法を供給する。重み付けスキームは、2値
の肯定/否定による決定のような異なるオーディオビジ
ュアル資料の記述にユーザ好みの特定セットがどの程度
合致しているかを決定する。特定のオーディオビジュア
ル資料へのユーザ好みの合致度を決定後、総合得点を計
算する。オーディオビジュアル資料の各々について総合
得点を計算後、ユーザが望みの資料を選択する順番にし
たがってランク付ける。しかしながら、かような技法を
用いると、ユーザが稀に興味を持つ特別なプログラムに
対し、強く希望するプログラムを区別することが難しく
なる。有効なエージェントは、優先する興味を特定する
技法と優先する興味を分級する機構を含むべきである。
本質的に、オーディオビジュアルコンテンツは、有意の
方法で区別することができる。
【0353】図56は、ユーザの好み記述、オーディオ
ビジュアルコンテンツ及びユーザエージェントと組合せ
たフィルタエージェントの使用実施例を示す図である。
フィルタエージェント600への入力は、オーディオ,
ビデオ又はオーディオビジュアル(無限定の“オーディ
オビジュアル”と集合的に呼称する)資料605に関す
るプログラム記述603を含むことができる。フィルタ
エージェント600は、ユーザ好み記述608をユーザ
エージェント609から通常は受信する。ユーザ好み記
述は、望むならば、階層式で有り得る。フィルタエージ
ェント600は、ユーザ好み記述608とプログラム記
述603に基づき、望むならば等級付けして選択したオ
ーディオビジュアル資料607を提供する。選択したオ
ーディオビジュアル資料は、望むならば、ユーザエージ
ェント609に提供してからユーザに提供することがで
きる。ユーザエージェント609は、ユーザ好みのプロ
ファイルを作成することができる。別案では、ユーザ又
は他の人が、認証ツール又は自動プロファイル生成器を
用いてユーザ好みのプロファイルを作成することができ
る。
【0354】図57は、異なる要素と要素間の関係を示
す図である。関連する好みの収集は、単一の好みテンプ
レート613(例えば、エディ・マフィのコメディ)を
形成する。ユーザエージェント609は、フィルタ処理
してランク付けしたプログラムをユーザに提示するため
に評価される1枚以上の好みのテンプレート613のグ
ループを生成することができる。好み値(PV)属性を
持つことができる好みテンプレートの各成分は、好み要
素(又はノード)615と記述する。コンテナ(又は
親)617の好み要素は子供の好み要素619を有す
る。又、1人の親は、1つの個人の好みテスト(例え
ば、ジャンルはコメディ)を持つことができる。リーフ
の好み要素621は、子供を持たず、個人の好みテスト
(例えば、ジャンルがコメディ)を参照することができ
る。
【0355】図58は、好み値を示す図である。好み値
で規定された値は、例えば、公称値622,中立値62
3,最大値624及び最小値626のような1つ以上の
値を取ることができる。勿論、好み値はその他の値をと
ることができる。中立値623は、好ましくはゼロ又は
中立の好み又は関連好みのプログラムに偏らない好みを
表現する他の予定値である。通常、中立値(又はヌルセ
ット)の好み値は、関連オーディオビジュアルコンテン
ツの結果として生じる分類又は得点には含まれない。公
称値622は好ましくはゼロ以外の値又は、関連する好
みによりプログラムに対する希望又は無視を表現する他
の予定値を持つ。本質的に、公称値622は、ユーザが
どのプログラム望み、どのプログラムを望まないかを示
す。かような方法で、望まれるプログラムがより確実に
ユーザに供給され、無視される内容のプログラムがより
確実にユーザに供給されなくなる。公称値622は、固
定値か、さもなくば、特定内容に対する相対的な希望又
は無視を示す範囲の値である。好ましくは、ユーザエー
ジェント609又はフィルタエージェント600は、ユ
ーザが公称値の各々を明確に規定する必要がないよう
に、公称値622に対するデフォルト値を提供する。ユ
ーザは、望むならば、どの公称値622でも規定するこ
とができる。予定の最大値624又は最小値626は無
いほうが好ましい。概念的には、最大値はユーザエージ
ェントが、常に選択し最高位にランク付ける特定の好み
付きのプログラムを欲していることを表現し、同様に、
最小値は、ユーザエージェントが常に拒絶すべき特定の
好み付きのプログラムを欲していることを表現する。何
れの場合も、ユーザエージェントは、(例えば、+/−
1,000,000)のように適当な値を選択すること
により最大及び最小の概念を有効にシミュレートするこ
とができる。
【0356】ユーザ好み記述は、好みの階層を含むこと
ができ、その多くは、好み値属性を含んでいる。各“i
ndividual preference(個々の好
み)”がプログラム記述からの該当情報につき評価され
る場合、スコア(得点)はその個々の好みにつき計算さ
れる。1実施例において、個々の階層構成に対する好み
の階層構成は、階層内の個々の得点の集合から複合得点
を算定することにより評価することができる。結果とし
て得られる複合得点を他のプログラム記述に対する他の
複合得点と比較し、相対的なランク付けをする。特定の
プログラム記述に対する複合得点は、望むならば、他の
プログラム記述を考慮することなく決定することができ
る。
【0357】複合得点は、特に他の複合得点と比較する
際に任意メディアに対する望み度の相対的に良好な尺度
を提供するが、本発明者は、結果として生じる相対的複
合得点がコンテンツの望み度を誤った判断に導き得るこ
とを認識した。例えば、特定のオーディオビジュアルプ
ログラムは特定のイベント又はアイテムのみが限られて
発現するが、その場合に、複合得点は、その限られた発
現がプログラム中にずっと存在するように判断するであ
ろう。しかしながら、異なるオーディオビジュアルプロ
グラムでは特定のイベント又はアイテムが頻繁に発現す
るが、この場合に、複合得点は、その頻繁な発現を同様
に限られた発現であると判断するであろう。従って、後
で説明するように、プログラムは中間レベルにランク付
けするのが好ましい。又、好み値を単一の複合好み値と
組合せるのは好ましくない。代わりに、関連好み値を用
いて評価する各得点を1つの複合得点にまとめる。ユー
ザ好みを調べる場合に、1つ以上の好み値を組合せるの
は有用であるが、その好みが該当プログラム記述属性に
合致していることが判明すれば、結果の得点を実際に組
合せる。又、同様に、1つの得点を1つの好み値と比較
しないことが好ましい。むしろ、この得点は、好み値を
考慮した実際のテストの結果であり、この得点は、他の
得点又は実動化の固定閾値と比較すべきである。
【0358】フィルタエージェント600がユーザ好み
604を処理する際に生じる少なくとも2つの異なるプ
ロセスが存在するのが好ましい。1つのプロセスは、プ
ログラムのフィルタ処理(通過又は破棄)のプロセスで
ある。他のプロセスは、選択したプログラムの得点とラ
ンクを、(例えば、最高に好ましい番組から最低に好ま
しい番組までの)ランク表に記入するプロセスである。
ランク値は、望み通りのどんなタイプの表示であっても
良い。これらの2つのプロセスは、種々の機能(例え
ば、フィルタ機能∈{Boolean−AND(ブール
論理積演算),Boolean−OR(ブール論理和演
算)等}、ランキング機能∈{MIN,MAX,SU
M,AVG等})を用いて、実動化できる。これらの2
つのプロセスは、フィルタ処理後ランク付け、ランク付
け後フィルタ処理のように区別するか、或は、統合、即
ち、フィルタ処理とランク付けを同時に行うことができ
る。ユーザ好みの階層式組合せの場合、各組合せ演算子
(AND,OR等)は、或る形式のフィルタ機能とラン
キング機能を実動化するのが好ましい。異なるフィルタ
機能とランキング機能を実動化する種々のAND及びO
R演算子(又は他の演算子)があり得る。
【0359】プログラムは、相対的な関係である各々の
得点に従ってランク付けできる。好み値と得点はフィル
タエージェント600の結果を変更することなく基準化
できる。ゼロの中立値(又は他の値)を定義し、得点結
果に基づくプログラムのフィルタ処理点を設定する。フ
ィルタ機能によるが、ゼロ(又は他の値)より上の得点
のプログラムを通過とし、ゼロ又は負値(又は他の値以
下)の得点のプログラムを破棄する。公称値の定義は、
好み値及び得点に対しては絶対的な有意性を設定しな
い。公称値は単に、後に他の好み値及び得点と(相対)
比較できるデフォルト値を設定するに過ぎない。
【0360】好み値も、やはり選択プロセスをさらに純
化するための数字でしかない。この好み値は、ユーザ好
みの異なる部分と、全プログラム記述より少ないレベル
の複数のプログラム記述を比較する相対論的な演算形式
を採用することができる。この様にして、プログラム記
述の部分を互いに比較することができ、著しく改善され
た結果が提供できる。フィルタエージェント600によ
り実動化することができる比較例を示すために1組のシ
ナリオを提供する。
【0361】各比較は、例えば下記の判定基準のような
適当な判定基準に応じて変化することができる。 (1)好みの階層は比較される単一分岐又は複数分岐を
含む。 (2)OR,AND等のような組合せ演算子。 (3)独立評価に対する複合得点は、全ての個人のテス
トをコンパイルして1つの完全なプログラムに対する1
つの複合得点を生成するか、1プログラムの1つ以上の
分岐テストを評価し、他のプログラムの1つ以上の分岐
テストと相対的な比較をするかを決定し、及び/又は、 (4)非好みは、好み値を適当に選択し得られた得点に
よる1つのプログラムに対する負の好みを示す。
【0362】図59は、テストケース評価の例を示す図
である。各例のテストケースは次のように評価すること
ができる。 (a)各例において、1つ以上の個々の好みを提供でき
る(ブロック640)。これらは下位ケース‘a’,
‘b’,‘c’…により指定でき、好ましくは階層構成
に配列する。 (b)各個々の好みに対する値は好みの値である。これ
らの値は‘PVa’,‘PVb’,‘PVc’…で表示
する。 (c)1つ以上のプログラムは所望プログラムの特徴の
測定可能な存在値を持つことができる。これらは上位ケ
ース‘A’,‘B’,‘C’,…によって指定され、対
応する個々の好み(下位ケース)に関係する。 (d)各個々の好みテストの成果は(ブロック64
6)、個々の存在値である。この個々の存在値にプログ
ラム特徴の存在値を乗算し、個々のテスト結果を得る。
他の形式の比較又は演算は望むならば実施できる。 (e)結果として生じる個々のテスト結果の全て又は部
分は、ブロック648に記載の好みテンプレートと同じ
階層に配列するのが好ましい。 (f)個々のテスト結果はブロック650で組合せる。
テスト結果は全レベルを横断して組合せ1つの複合得点
を生成するか、1つ以上のレベルにおいて組合せて評価
し、各親ノードにおけるサブリストを生成しても良い。
これらのサブリストは、望むならば、完全なプログラム
に対するランキングとは無関係な方法でランク付けする
ために使用できる。兄弟姉妹のノードは、OR,AN
D,MAX,MIN,AVG,SUM...のような演
算によって組合せることができる。閾値より低いテスト
結果をもつプログラムは、結果を組合せる前又は後で破
棄される。 (g)ブロック652におけるプログラムのランク付け
は、ブロック654において、得点結果を分類し、最高
得点を第1位にする等の方法でランク付けする。
【0363】図60に、OR(論理和)組合せ演算を用
いて兄弟姉妹のリーフ要素(又は他の要素)を組合せる
単一(又は複数)の分岐を示している。この結果は従来
のOR演算と同じであり、即ち、いずれかが真であれ
ば、結果も真である(又は、得点が得られる)。
【0364】図61は、1回以上の演算として実動化で
きる“MORE IS BETTER(多いほどよ
い)”組合せ演算を用いて兄弟姉妹のリーフ要素(又は
他の要素)を組合せる単一(又は複数)の分岐を示す図
である。 設計規則1:OR組合せ演算子は、“私は列挙項目の少
なくとも1つを持つプログラムを欲する”ことを意味す
る。一般的に、発見項目が多ければ多いほどよく、従っ
て少ないものに比べ上位にランクする。 設計規則2:OR組合せ演算子に対する好ましいランキ
ング機能は、SUM機能である。 設計規則3:OR組合せ演算子に対する他のランキング
機能は、MAX機能である。このMAX機能は、例えば
最も望ましい、最大値を選択する。他のランキング機能
も同様に使用できる。 テストケースの記述:ユーザエージェントが、犬(A)
又は猫(B)のプログラムを見たい場合、犬と猫を含む
プログラムは犬だけのプログラムより上位にランクすべ
きである。
【0365】[図61に示すテストケースの例] テスト=aORb Pva=PVb=1 プログラムJ (A=B=1) プログラムK (A=1,B=0)
【0366】このテストは、個々の好み‘a’又は
‘b’のOR演算であり、ここで、‘a’及び‘b’は
‘A’及び‘B’の存在についてテストする。プログラ
ム‘J’には、‘A’及び‘B’が十分に存在している
が、プログラム‘K’には、‘A’は十分に存在してい
るが、‘B’は存在していない。
【0367】図62は、1つ以上の演算子として実動化
できる“JUSTSLIGHTLYMOREISBET
TER(もう少し多いと尚よい)”組合せを用い兄弟姉
妹のリーフ要素(又は他の要素)を組合せる単一(又は
複数)の分岐を示す図である。
【0368】テストケースの記述:ユーザエージェント
が、犬(A)又は猫(B)のプログラムを見たい場合、
犬を含み猫をほんの少しだけ含むプログラムを犬だけの
プログラムより上位にランクすべきである。同様に、プ
ログラムKに対してB=0.3であれば、プログラムK
はプログラムJより上位にランクされる。
【0369】[図62に示すテストケースの例] テスト=aORb Pva=PVb=1 プログラムJ (A=1,B=0.01) プログラムK (A=1,B=0)
【0370】図63は、1つ以上の演算子として実動化
できる“STRONGPREFERENCEISBET
TER(強い好みは尚よい)”組合せを用い兄弟姉妹の
リーフ要素(又は他の要素)を組合せる単一(又は複
数)の分岐を示している。 設計規則4:ユーザエージェントが何かに対して強い好
みを有している場合、公称又はより弱い好みを無視(オ
ーバライド)すべきである。テストケースの記述:ユー
ザエージェントが、犬(A)のプログラムを強く見た
く、猫(B)又はネズミ(C)のプログラムを少し見た
い場合、犬のプログラムを、猫及びネズミのプログラム
より上位にランクすべきである。
【0371】[図63に示すテストケースの例] テスト=aORbORc Pva=4,PVb=PVc=1 プログラムJ (A=1,B=C=0) プログラムK (A=0, B=C=1)
【0372】図64は、1つ以上の演算子として実動化
できる“RANGEOFPREFERENCEANDP
RESENCEYIELDINGRANGEOFRAN
KING(ランキング範囲を生じる存在と好みの範
囲)”組合せを用い兄弟姉妹のリーフ要素(又は他の要
素)を組合せる単一(又は複数)の分岐を示している。 設計規則5:個人のテスト結果の評価と組合せは直線形
であり、部分的な好みと部分的な存在を中立の好み/非
存在から完全な好み/完全な存在までの範囲においてラ
ンク付けすべきである。 テストケースの記述:ユーザエージェントが、熊(A)
のプログラムを強く見たく、ライオン(B)又はトラ
(C)のプログラムを少し見たい場合、部分的な熊のプ
ログラムを、好み値に従って、完全なライオン及びトラ
のプログラムと同じ又は上位又は下位にランクすべきで
ある。プログラムは、PVと存在度に従って、直線的に
ランク付けするか、又は他の方法でランク付けすべきで
ある。
【0373】[図64に示すテストケースの例] テスト=aORbORc Pva=4,PVb=PVc=1 プログラムJ (A=0.4,B=C=0) プログラムK (A=0.5,B=C=0) プログラムL (A=0,B=C=1) プログラムM (A=0.1,B=C=1)
【0374】図65は、AND組合せを用いて兄弟姉妹
のリーフ要素(又は他の要素)を組合せる単一(又は複
数)の分岐を示している。この結果は従来のAND演算
と同じであり、即ち、両方が真であれば、結果も真であ
る(又は、ある値である)。
【0375】図66は、1つ以上の演算子として実動化
できる“MOREISBETTER(多いほどよい)”
組合せを用いて兄弟姉妹のリーフ要素(又は他の要素)
を組合せる単一(又は複数)の分岐を示す図である。 設計規則6:AND組合せの場合の好適なランキング機
能は、平均機能である。これは、ランク付けに用いる得
点を生じる成分テスト結果の平均をとる。 設計規則7:AND組合せ用の別のランキング機能は、
最小機能である。これは、組合せ用得点として最低試験
結果の値を採用する。 設計規則8:AND組合せを評価する際に、OR組合せ
の場合のように、好みと存在が大きければ通常尚よしと
する。 テストケース記述:ユーザエージェントが、ニューラル
ネットワーク(A)及びネットワーク(B)に関するプ
ログラムを見たい場合、完全なニューラルネットワーク
及び完全なネットワークのプログラムを、完全なニュー
ラルネットワーク及び部分的なネットワークのプログラ
ムより上位にランクすべきである。
【0376】[図66に示すテストケースの例] テスト=aANDb Pva=PVb=1 プログラムJ (A=B=1) プログラムK (A=1,B=0.5)
【0377】図67は、1つ以上の演算子として実動化
できる“RANGEOFPREFERENCEANDP
RESENCE(存在と好みの範囲)”を用いて兄弟姉
妹のリーフ要素(又は他の要素)を組合せる単一(又は
複数)の分岐を示している。 設計規則9:AND組合せを評価する際に、OR組合せ
の場合のように、個々のテストと個々のテスト結果の組
合せは、直線形(又は、任意の他の形式)であり、部分
的な好みと部分的な存在を中立の好み/非存在から完全
な好み/完全な存在までの範囲においてランク付けすべ
きである。 テストケースの記述:ユーザエージェントが、ニューラ
ルネットワーク(A)及びネットワークを見たい場合、
完全なニューラルネットワークプログラム及び小さなネ
ットワークのプログラムを、存在値と好み値に従って、
部分的なニューラルネットワークのプログラム及び部分
的なネットワークと、同じ又は上位又は下位にランクす
べきである。
【0378】[図67に示すテストケースの例] テスト=aANDb Pva=PVb=1 プログラムJ (A=B=0.6) プログラムK (A=1,B=0.1) プログラムL (A=B=0.5)
【0379】図68は、1つ以上の演算子として実動化
できる“FILTERFIRSTVERSUSSCOR
EFIRST(フィルタ優先対得点優先)”を使用して
兄弟姉妹のリーフ要素(又は他の要素)を組合せる単一
(又は複数)の分岐を示している。 設計規則10:AND組合せの場合の好適な演算順序
は、得点が先でフィルタ処理が後である。この順番で、
AND組合せの得点を計算し、その得点が或る閾値より
下であれば、そのプログラムを破棄する。 テストケースの記述:ユーザエージェントが、人工物
(Artificial)(A)及びビジョン(B)を
見たい場合、完全人工物及び部分ビジョンのプログラム
を、完全人工物及びビジョン無しプログラムより上位の
部分人工物及び部分ビジョンのプログラムよりさらに上
位にランクすべきである。
【0380】[図68に示すテストケースの例] テスト=aANDb Pva=PVb=1 プログラムJ (A=1,B=0.9) プログラムK (A=B=0.9) プログラムL (A=1,B=0)
【0381】図69は、1つ以上の演算子として実動化
できる“FILTERFIRSTVERSUSSCOR
EFIRST(フィルタ優先対得点優先)”を使用して
兄弟姉妹のリーフ要素(又は他の要素)を組合せる単一
(又は複数)の分岐を示している。 設計規則11:AND組合せ用の代わりの演算順序は、
フィルタ処理が先で、得点処理が後である。この順番
で、プログラムがゼロ又はより少ないAND好みを有し
ていれば、後の得点に係わらず、そのプログラムを破棄
する。得点が、他の組合せ演算において用いられる階層
中を上方に伝播する場合は、その得点は、中立又は非好
み(例えば、ゼロ又は負の値)を示すべきである。 テストケースの記述:ユーザエージェントが、人工物
(A)及びビジョン(B)を見たい場合、完全人工物及
びビジョン無しプログラムは不合格とすべきである。
【0382】[図69に示すテストケースの例] テスト=aANDb Pva=PVb=1 プログラムL(A=1,B=0) コンテナー好み要素は、種々の組合せ演算において評価
されて他の好み要素(コンテナ,リーフ又は他の要素の
何れか)と組合せる。
【0383】図70及び図71は、1つ以上の演算子と
して実動化できる“MULTI−BRANCHOR′I
NG(多重分岐OR演算)”を使用し兄弟姉妹のリーフ
要素(又は他の要素)を組合せる単一(又は複数)の分
岐を示している。 設計規則12:SUM(又は他の機能)により実動化す
るOR組合せ機能は、全ての兄弟姉妹要素(又は他の要
素)を、該要素(又は他の要素)の数に係わらず、同様
に組合せるべきである。 ユーザエージェント規則:ユーザエージェントは、好み
の通過率が重要であると考える場合は、好み値を適宜に
調節すべきである。 設計規則13:OR組合せ用の代わりのランキング機能
は、通過成分率を計数する。 テストケースの記述:ユーザエージェントは、できるだ
け多くのNグループからの俳優又はできるだけ多くのM
グループからの俳優が出演している映画を見たい。も
し、N={A,B,C,D}でありM={E,F}であ
れば、ユーザエージェントは、E,Fが出演している映
画よりも上位にランクされるA,B,Cが出演している
映画の方を見たいかもしれない。
【0384】[図71に示すテストケースの例] テスト=xORy; x=aORbORcORdOR
d; y=eORf Pvx=PVy=Pva=PVb=PVc=PVd=P
ve=PVf=1 プログラムJ (A=B=C=1,D=E=F=0) プログラムK (A=B=C=D=0,E=F=1)
【0385】テストケースの記述:ユーザエージェント
は、グループNからの俳優の割合が最高の映画又はグル
ープMからの俳優の割合が最高の映画を見たい。図72
は、代わりの多分岐ORの組合せを示す図である。も
し、N={A,B,C,D}でありM={E,F}であ
れば、ユーザエージェントは、A,B,Cが出演してい
る映画よりも上位にランクされるE,Fが出演している
映画の方を見たいかもしれない。
【0386】[図72に示すテストケースの例] テスト=xORy; x=aORbORcORdOR
d; y=eORf Pvx=PVy=Pva=PVb=PVc=PVd=1
Pve=PVf=2 プログラムJ (A=B=C=1,D=E=F=0) プログラムK (A=B=C=D=0,E=F=1)
【0387】図73及び図74は、1つ以上の演算子と
して実動化できる“COMPOSITESCORING
(複合得点)”を使用して兄弟姉妹のリーフ要素(又は
他の要素)を組合せる複数の分岐を示す図である。 設計規則14:親要素(又は他の要素)の子のテスト結
果を組合せる好適な方法は、図73に示すように、テス
ト結果を組み合わせて1つの複合得点とし、これを、祖
父母要素(又は他の要素)を含むまで通過させる方法で
ある。ルート複合要素において、この複合得点は、全て
のプログラムのランク付けに用いられる。この方法を複
合得点法と称する。 テストケースの記述:複合得点の組合せにおいて、ユー
ザエージェントは、映画スター、イーストウッド(A)
又はウェイン(B)主演の西部劇を特に見たく、又は、
ギブソン(C)を十分に又はクルーズ(D)を少しとす
る次位の好みのドラマ(Y)を見たい場合、イーストウ
ッドの西部劇をクルーズのドラマより高くランク付けす
べきである。ユーザエージェントは全てのかれらの好み
に関する最高の総得点を持つプログラムを探索すること
を目的とする。
【0388】[図74に示すテストケースの例] テスト=xORy; x=aORb; y=cORd Pvx=0.8, PVy=Pva=PVb=PVc=
1, PVd=0.5 プログラムJ (A=1,B=C=D=0) プログラムK (A=B=C=0,D=1)
【0389】図75乃至図78は、1つ以上の演算子と
して実動化できる“INDEPENDENTEVALU
ATION(独立評価)”を使用して兄弟姉妹のリーフ
要素(又は他の要素)を組合せる複数の分岐を示してい
る。 設計規則15:親要素(又は他の要素)の子のテスト結
果を組合せるための別の方法は、親要素(又は他の要
素)の子のテスト(又は他のテスト)毎に全てのプログ
ラムを個別にランク付けする方法である。これらのラン
キングのサブリストを次に1ブロックとして親要素用ス
ーパーリストに挿入し、ここで、各ブロックを子のテス
トの好み値に従ってランク付けする。この方法を、独立
評価と称する。 設計規則16:サブリストをスーパーリストに挿入する
際に、どのプログラムの位置も、プログラムを含んでい
る最高のサブリスト中でそのプログラムが取る位置を推
定すべきである。(単に各プログラムの最高位置を維持
する。) テストケースの記述:独立評価の組合せにおいて、ユー
ザエージェントは、イーストウッド(A)又はウェイン
(B)主演の西部劇(X)を部分的に見たく、又は、ギ
ブソン(C)を十分に又はクルーズ(D)を少しとする
次位の好みのドラマ(Y)を十分に見たい場合、イース
トウッドの西部劇をクルーズのドラマより低くランク付
けすべきである。ユーザエージェントは全ての西部劇よ
り上のドラマを探索することを目的とする。
【0390】[図76,図77及び図78に示すテスト
ケースの例] テスト=xORy; x=aORb; y=cORd Pvx=0.8, PVy=Pva=PVb=PVc=
1, PVd=0.5 プログラムJ (A=1,B=C=D=0) プログラムK (A=B=C=0,D=1) 設計規則17:独立評価を用いて等しいPVを持つ兄弟
姉妹のコンテナ好みのOR(論理和)演算は、複合得点
法を用いることに等しい。 ユーザエージェント規則:もし、ユーザエージェント
が、2つの分岐(又は他の分岐)を横断するランキング
の結果を混合する意図を持ち、又、一方の分岐結果を他
方の分岐結果(又は他の分岐結果)よりも少し上位にラ
ンク付けするつもりであれば、ユーザエージェントは、
複合得点法を使用し、より高位の好ましい分岐のリーフ
テスト(又は、他のテスト)のPV値を調節して、この
僅かな利点を与えることができ、結果も混合されるであ
ろう。
【0391】図79は、1つ以上の演算子として実動化
できる“COMPARINGVARIOUSPVSAC
ROSSHIERARCHY(階層構成を通しての種々
のPV値の比較)”を使用して兄弟姉妹のリーフ要素
(又は他の要素)を組合せる複数の分岐を示す図であ
る。 設計規則18:AND(論理積)演算において、分岐サ
ブリストを生成し、これらのリストを合併させること
で、1つの複合リストを生成するのと同じ結果を生じさ
せる。したがって、“独立評価”は、無関係である。A
ND演算の全ての成分は、得点計算され、結果を組合せ
て1つの複合得点とすべきである。 テストケースの記述:もし、ユーザエージェントが、馬
(A)又はダチョウ(B)に強い関心を持ち、飼育
(C)又は調教(D)に僅かな興味を持っているなら
ば、部分的な馬と十分な調教のプログラムは、十分な馬
と部分的な調教のプログラムより低くランク付けすべき
である。
【0392】[図79に示すテストケースの例] テスト=xANDy; x=aORb; y=cORd PVx=2, PVy=Pva=PVb=PVc=1 プログラムJ (A=0.9,B=C=D=1) プログラムK (A=B=C=0,D=0.9)
【0393】図80は、1つ以上の演算子として実動化
できる“UNQUALIFIEDOR′INGOFNO
N−PREFERENCESMAYRETRIEVEL
ARGEQUANTITYOFRESULTS(非好み
の非修飾OR演算は大量の結果を検索できる)”を使用
し兄弟姉妹のリーフ要素(又は他の要素)を組合せる複
数の分岐を示す図である。 設計規則19:非好みとのOR(論理和)組合せの使用
は、他のAND好みと共に使用すべきである。もし、非
好みが、主ブランチにおいてOR演算されるが、他のA
ND演算された好みでさらに修飾されない場合、大多数
の視聴可能なプログラムの検索に向かう。非好みのOR
組合せは、一般的に、このブランチがAND組合せにお
ける他のブランチで修飾される場合にのみ有効である。
【0394】図81は、1つ以上の演算子として実動化
できる“QUALIFIEDOR′INGOFNON−
PREFERENCESISPREFERRED(非好
みの修飾OR演算をより好む)”機能を使用して兄弟姉
妹のリーフ要素(又は他の要素)を組合せる複数の分岐
を示す図である。 設計規則20:OR演算の本質は、組合せの個別数が組
合せ得点を減点させず、むしろ、得点を増加させること
ができる点にある。OR組合せにおいて非好みを組合せ
る際に、個々のテスト結果(負の値)を、その結果に個
々の好み値を加算して正の好み範囲に変換すべきであ
る。 テストケースの記述:もし、ユーザエージェントが、
“nature(自然)”(A)に関するプログラム又
は“city(都市)”(B)を除くプログラムを見た
いのであれば、自然と都市を内容とするプログラムは、
自然だけを内容とするプログラムより低くランク付けす
べきである。
【0395】図81の実施を図82で示す。 [図82に示すテストケースの例] テスト=aORb Pva=1, PVb=−1 プログラムJ (A=B=1) プログラムK (A=1,B=0)
【0396】図83は、1つ以上の演算子として実動化
できる“NON−REFERENCESCOREFIR
STRESULTSINANYPRESENCEYIE
LDINGLOWERRANKING(非好み得点は先
ず下位ランキングを生じる存在をもたらす)”機能を使
用して兄弟姉妹のリーフ要素(又は他の要素)を組合せ
る複数の分岐を示している。 設計規則21:非好みのAND組合せ用の好ましい順番
は、先ず得点であり次にフィルタ処理である。この場
合、AND組合せ用得点が計算され、もし複合得点がゼ
ロより低ければ、そのプログラムは破棄される。 設計規則22:正の好みの場合の演算順序がフィルタ優
先であり、非好みの場合の順序がスコア優先である場合
は、プログラムは、正の好みの有無に従って先ずフィル
タ処理され、次に、全ての成分好み(正及び負の好み)
に対する得点が計算される。この得点は、(閾値より低
いプログラムを破棄する)再フィルタ処理をしてプログ
ラムを最終的にランク付けするために使用される。(こ
の設計規則は、下記のテストケースでは記述されな
い。) テストケースの記述:もし、ユーザエージェントが、
“nature(自然)”(A)に関するプログラム又
は“city(都市)”(B)をは除いたプログラムを
見たいならば、都市が少しでも見えるプログラムは、自
然のみを内容とするプログラムより下位を通過させるべ
きである。
【0397】[図83に示すテストケースの例] テスト=aANDb Pva=1, PVb=−1 プログラムJ (A=1,B=0.01) プログラムK (A=1,B=0) テストケースの記述:もし、ユーザエージェントが、都
市を強く見たくないのであれば、都市が少しでも見える
プログラムは不合格にすべきである。
【0398】図84は、非好みのスコアを優先し、任意
の存在が下位のランクを生じる実施例を示す図である。 [図84に示すテストケースの例] テスト=aANDb Pva=1, PVb=−100 プログラムJ (A=1,B=0.01)
【0399】図85は、1つ以上の演算子として実動化
できる“NON−REFERENCEFILTERFI
RSTRESULTSINANYPRESENCEYI
ELDINGLOWERREJECTION(非好みの
フィルタ優先は下位の廃棄を生じる存在をもたらす)”
機能を使用し兄弟姉妹のリーフ要素(又は他の要素)を
組合せる複数の分岐を示している。 設計規則23:非好みのAND組合せ用の代わりの順番
は、先ずフィルタ処理であり次に得点処理である。プロ
グラムがほんの少しでも非好みを含んでいれば、後の得
点とは無関係にそのプログラムは破棄される。得点は、
他のORステートメントにおいて使用するために上方に
伝播させねばならない場合、得点はゼロ又は負の値でな
ければならない。 テストケースの記述:もし、ユーザエージェントが、
“nature(自然)”(A)を含み“city(都
市)”(B)を含まないプログラムを見たいのであれ
ば、都市が少しでも見えるプログラムは不合格にすべき
である。
【0400】[図85に示すテストケースの例] テスト=aANDb PVa=1, PVb=−1 プログラムJ (A=1,B=0.01)
【0401】ユーザが入手可能なマルチメディアコンテ
ンツの範囲と数は、実用的でない単純なブラウジングの
ような従来のマルチメディアコンテンツの選択方法を用
いて、驚異的に増大してきた。望ましいマルチメディア
を選択するのに使用できる技法を提供するために、通
常、システムは、ユーザの興味と個人的な好みの簡潔な
記述を提供するユーザのプロファイルを構築し維持する
ことにより、ユーザが入手可能な選択項目のセットを制
限する。このユーザプロファイルは、(a)ユーザが興
味を示したプログラム又はアイテムをユーザに提示する
ように入力コンテンツをフィルタ処理し、及び/又は、
(b)関心のあるプログラムをコンテンツ配信サービス
に要求するために、順次使用する。望むならば、このユ
ーザプロファイルはユーザが直接指定することもでき、
この場合、ユーザは、彼/彼女が興味を有するプログラ
ムの記述を明確に記述する。この代りに、使用履歴情報
を記録して順次分析することにより、ユーザプロファイ
ルを自動的に生成し、ユーザのコンテンツ消費行動に適
合するように更新する。さらに、コンテンツプロバイダ
(放送者と広告者)は、この使用履歴情報を用い、特殊
プログラムに対する消費者の反応及び視聴率を決定し
て、消費者の好みに基づき個人に特に適したコンテンツ
を提供し、消費者とコンテンツの作者/所有者用の種々
なコンテンツへのアクセス、請求及び支払いのモデルを
開発することができる。
【0402】マルチメディアコンテンツを選択するため
の現存システムは、限られた量の情報を使用履歴の一部
として収集することに重点を置いている。これらのシス
テムにより提供される利用可能な動作とコンテンツ記述
アイテムのリストを新しい要求とアプリケーションの発
生に応じて拡張するには適していない。さらに、(マル
チメディア)使用履歴情報を表現するための標準化され
たフォーマットが欠如しており、従って、ある特定タイ
プの装置又はサービスにより収集された使用履歴データ
は他の装置又はサービスによって直接利用できる場合が
少ない。加えて、使用履歴は、従来、ユーザの好みとプ
ロファイルを生成するための道具でしかないと考えられ
て来た。さらに、現存のシステムは、個別ユーザの動作
と詳細分類リストの両面から使用履歴を記録する技法を
何も提供しない。
【0403】マルチメディアコンテンツの選択に関する
現存の限界を考察し、本発明者達は、かなり改善された
方法で1人以上のユーザの使用履歴情報を収集し記述す
るためのシステムを開発した。この改良システムは、あ
る期間にわたりユーザの動作を干渉することなく観察
し、明確なユーザの入力なしに、消費関連データの収集
を可能にする。この期間は、望み通りに、指定、変更で
き、別の方法では動的に変更させることができる。収集
した使用履歴は望むならば、ある期間中にユーザが行っ
た動作のリストを提供し、又、望むならば、コンテンツ
記述に関する統計情報を提供する。このシステムの場合
のコンテンツ記述は、特定システムと標準メディア記述
のようにカスタム化でき、所望のフォーマットに記述で
きる。特に、記述は、(MPEG−7,TV−Anyt
imeForum,ATSC−PSIP又はDVB−S
Iにより規定されたような)入力コンテンツに伴う標準
記述書式で記述できる。記述は、Gist.com及び
TVGuide.comのようなインターネットサイト
及びケーブルサービスにより提供される電子プログラム
ガイドのような補助サービスとしても供給できる。
【0404】収集した使用履歴情報は、簡潔に構成され
統一されたフォーマットで表現されるのが好ましい。こ
れらの特性により、種々の装置,プラットフォーム,ア
プリケーション,サービスプロバイダ,設備等の間で使
用履歴情報を効率よく効果的に交換でき、これらのエン
ティティ間の相互操作性の尤度を高めることができる。
【0405】好適な実装において、ある期間中のユーザ
のコンテンツ使用履歴を記述するためのXMLに基づく
方法/記述スキームを使用する。この記述スキームは使
用履歴記述を記述するためのシンタックスとセマンティ
ックスを規定する。即ち、使用履歴用の記述スキーム
は、個々の使用履歴記述が適合すべき1組の規則を含ん
でいる。記述子は、一般に、これらの記述の属性と呼ば
れる。記述スキームと記述子の共通セットの使用により
操作の互換性が得られ、即ち、異なる装置及びシステム
が記述スキームに適合する使用履歴を解釈することがで
きる。同時に、記述スキームは、アプリケーションが記
述に埋め込まれた情報を使用する方法を完全に規定する
必要がなく、例えば、アプリケーションは、種々の方法
で使用履歴記述を自由に処理しユーザプロファイルを生
成することができる。これらの全ての態様において、提
案のシステムは、主としてプログラムと使用履歴情報の
記述方法及び相互操作性を実現する交換可能な表現を提
供する事実により、現存のシステムと異なっている。さ
らに、プログラムの記述は、コンテンツと構成において
かなり豊かな使用履歴を生成することができる。さら
に、多くの異なるタイプの情報を個別のユーザ動作と関
係付けることができるので、種々の異なる実装におい
て、相互操作性を犠牲にすることなく、必要に応じて、
使用履歴データを導入、構成し、カスタマイズすること
ができる。
【0406】本発明者達は、このシステムが、使用履歴
情報を収集するコンパクトであるが包括的でフレキシブ
ルな表示機構を提供する、“UserAction(ユ
ーザ動作)”のコンセプトを含ませるべきであると判断
した。提案のシステムがサポートするユーザ動作タイプ
のリストは、シソーラス(類語辞典、分類語彙辞典)の
用語で規定でき、従って、相対的に容易に拡張できる。
シソーラスは、種々のアイテムセットを含み、種々のア
プリケーション範囲をカバーできる。かように、このシ
ステムは、小口買い、視聴毎支払い請求(pay−pe
r−view)プログラミング等のような多様なユーザ
の活動を含むことができる。この方法は、ごく限られた
動作数を表示するだけで、種々の要求に応じるために容
易に拡張することができない従来の方法に比べ、重要な
改善を実現し提供する。
【0407】各ユーザの動作に関係する時間情報は、U
TC(世界標準時)での発生時間を示す一般時間,マル
チメディアコンテンツと共に符号化する時間情報を表現
するメディア時間,又は両方で規定できる。この機能性
により、“早送り”又は“巻き戻し”のような動作に関
係する時間情報を正確に供給することができる。
【0408】提案のフレームワークは、オーディオデー
タ,ビデオデータ,ウェブページのような種々多様なマ
ルチメディアコンテンツタイプ、又は、消費者の電子機
器(例えば、DVDプレーヤ又はパーソナルビデオプレ
ーヤ(PVR))によりその地域で視聴可能なコンテン
ツを取り扱うことができる。この機能性は、任意タイプ
の動作及び全ての主なコンテンツ分類方法を履歴中に表
示することにより可能となる。
【0409】このシステムは、同様に、異なる情報ソー
スを特定の動作に関係させることができる。提案システ
ムのこの実施態様は、(スローモーションでユーザが見
るセグメントの記述のような)関連コンテンツ記述の特
殊な部分を参照することができる。さらに、(ユーザが
求めるハイパーリンクのコンテンツ,ユーザが購入する
製品のウェブサイト,所与の期間中に視聴可能なプログ
ラムのリストを提供する電子プログラムガイド等)動作
に関係するコンテンツ資料1は、この特性によって明白
に記述できる。
【0410】このシステムは、使用履歴情報を、異なる
詳細レベルで捕捉することができる。例えば、使用履歴
記述は、ある期間中にユーザが行った全動作の詳細リス
ト、又は、言語,原産国,視聴率,俳優等のようなコン
テンツのある特定の分類による基本的な統計情報、又
は、両方を含むことができる。このフレキシビリティに
より、制限された資源(例えば、使用可能な記憶空間)
を持つシステムであっても、標準化した交換可能な使用
履歴を生成できる。
【0411】使用履歴記述スキームの構成は、捕捉した
使用履歴情報を複数の異なる方法で配列し提示すること
ができ、如何なる書式であっても、履歴情報を利用する
アプリケーションにとって最も有益で有効であり得る。
例えば、使用履歴は、ユーザの動作タイプ(例えば、す
べての“record(記録)”動作)、プログラムの
ジャンル(例えば、スポーツプログラム用使用履歴)又
は特殊なプログラム(例えば、プログラム“Seinf
eld”用使用履歴)に従って編成することができる。
【0412】このデザインは、ユーザのプライバシーを
尊重し、ユーザは、使用履歴を回覧又は配布する際に自
分の身元が第三者に判らないように隠すことができる。
記述スキームのXMLに基づくフレームワークは、使用
履歴記述が他の記述スキーム(例えば、MPEG−7に
含まれている、例えば、使用好み記述スキーム)と同一
フレームワーク内で共存できるようにする。これらの記
述スキームは、例えば、使用履歴中で繰り返し発生する
好みのテーマに基づき要求されるプログラムが消費され
ることにより、ユーザが自分の好みに合うコンテンツを
視聴できるようになる機能性を提供する。
【0413】収集された使用履歴情報は、複数の細分度
レベルにおいて個人化することができる。即ち、情報
を、(1つの家族のような)複数のユーザ又は1人のユ
ーザ用に規定できる。この特徴は、多数のアプリケーシ
ョンを容易にする。例えば、より詳細な番組の視聴率情
報を集めることができ、親が子供の視聴行動を追跡し、
対象コンテンツへのアクセスをより容易にコントロール
でき、収集した情報を用いて、より個人化(パーソナル
化)したプログラミングを生成することができる。
【0414】このシステムは、明白なユーザの入力に頼
る必要がないのが好ましく、ユーザが押し付けがましく
思うことの多い、ユーザにアンケートへの記入又は質問
への返答を促がすことなく、システム自身のバックグラ
ウンドにより機能し、データを収集するのが好ましい。
【0415】視聴習慣に関する明白な(前述のように)
ユーザ入力が要求されないので、システムにより監視又
は追跡されることをユーザが望まない活動のタイプ及び
/又はコンテンツ情報を規定するために、システムは、
ユーザが操作できる構成層又はツールを支援する。この
構成ユーティリティはユーザがシステムに収集を承認し
た活動リストを供給できるようにする。これは、ユーザ
が収集情報の種類と限度を最終的にコントロールするこ
とを意味する。
【0416】図86は、使用履歴情報のコンテキストを
示す図である。使用履歴プロセス700は、豊富なマル
チメディアコンテンツ記述へのアクセスを有しており、
これらの記述は、放送業者702,電子プログラム案内
プロバイダ704又は他のサービス業者又はプロバイダ
より直接入手できる。これらの記述は、消費されるメデ
ィアに関するメタデータを含むことができる。ユーザの
動作は、使用履歴モジュール706によって監視され、
コンテンツ記述に連結される。通常使用履歴モジュール
706からの生成使用履歴情報は、ローカルのプロファ
イリングエージェント708によってユーザ好み710
を生成するために利用され、ユーザ好みは、視聴者がプ
ログラムの選択をするのを支援するフィルタリングエー
ジェント712によって用いられる。これに代わり、使
用履歴情報は、サービスプロバイダ714と交換される
か、又は、他の機器又は装置に伝送され、そこで種々の
方法で処理される。使用履歴は好ましくは標準化フォー
マットで表現されるので、この情報の交換は、迅速に実
行され、さらなる翻訳又は変更の必要はない。構成(コ
ンフィグレーション)ユーティリティ716を使用し
て、ユーザは、監視される活動のタイプ及び/又はコン
テンツを管理し、使用履歴の設定及び/又は顧客装置7
18の設定を変更することができる。この構成ユーティ
リティ716により、ユーザは自身に関し収集された情
報を管理することができる。
【0417】図87は、使用履歴情報の収集/表示用提
案システムの好適な構成を示す図である。この使用履歴
プロセス700は、ユーザが消費するマルチメディアコ
ンテンツの記述へアクセスできる。これらのコンテンツ
記述は通常1人以上のコマーシャルプロバイダによって
生成され、メディアコンテンツと共に又は別個に伝送さ
れ得る。この使用履歴プロセスは、ユーザがAV装置,
コンピュータ端末,セットトップボックス,パーソナル
ディジタルレコーダ等のような種々の機器上で行う動作
を監視する能力を保持することができる。監視される動
作は、チャネルの切り換え,機器のオーディオ/ビデオ
の設定の変更,プログラムの記録,ハイパーリンクの追
従等に該当する。使用履歴モジュールにより監視され記
録される動作は、コンフィグレーション層(構成層)7
30を介してユーザにより指定され、使用履歴モジュー
ルは認められた動作情報のみを収集するように制限され
る。承諾されたユーザの動作を検出すると、使用履歴プ
ロセス700は所与の動作に対し、発生時刻,(可能な
らば)継続時間,動作が関係するプログラム又はマルチ
メディアコンテンツの一意の識別子,及び/又は追加の
コンテンツ記述情報を“UserActionHist
ory(ユーザ動作履歴)”成分732に記録する。さ
らに、使用履歴情報は、“UserChoiceHis
tory(ユーザの選択履歴)”成分734を用い、類
別表として表示することができる。これを達成するため
に、コンテンツ記述を分析し、これらの記述の予め規定
されたサブセットを好ましくは表形式で記録する。ある
特定タイプのプログラム又はマルチメディア(例えば、
ジャンル“Western(西部劇)”,“Kevin
Costner(ケビンコスナー)”主演の映画等)を
ユーザが視聴する回数は、分類カウンタ群として働くU
serChoiceHistory(ユーザ選択履歴)
734により追跡される。一般に、使用履歴700と構
成層730は通常はプロセスであり、他のアイテムは通
常データを含んでいるだけである。
【0418】図88は、使用履歴記述スキームのエンテ
ィティの関係を示す図である。記述スキームの配列は次
の通りである。 (a)UsageHistory(使用履歴)記述スキ
ーム740、(b)UserActionHistor
y(ユーザ動作履歴)記述スキーム732及び(c)U
serChoiceHistory(ユーザ選択履歴)
記述スキーム734。
【0419】使用履歴記述スキーム740は、ユーザ動
作履歴記述スキーム732とユーザ選択履歴記述スキー
ム734用のコンテナ記述スキームとして働き、所定の
期間中の消費履歴情報を記述する。ユーザ動作履歴記述
スキーム732は、この期間中にユーザが実行した、異
なるタイプの動作のリストを含んでいる。ユーザ選択履
歴記述スキーム734は消費したコンテンツについての
記述に関するユーザの選択履歴を含んでいる。図88
は、これらの記述スキーム構成と相互作用のエンティテ
ィ関係を示している。
【0420】ユーザ動作履歴記述スキーム732は、
(記録又は再生のような)特殊なタイプの動作の時間順
記録を提供できる複数のユーザ動作リストを含んでい
る。個々の動作には、動作が規定されるプログラム又は
コンテンツを一意に識別するプログラム識別子と、任意
所望のコンテンツ記述を参照できる1つ以上の動作デー
タが関係する。
【0421】ユーザ選択履歴記述スキーム734は、各
コンテンツアイテムをその記述データに基づき分類する
ためのカウンタのような機能性を提供する。使用履歴記
述スキーム740のこの成分の主目的は、消費したコン
テンツに関する一般的な統計情報を規定する別の履歴表
示を提供することである。統計情報は、ユーザによって
消費されたコンテンツを伴う記述で常時又は周期的に更
新できる。この表現は、全てのユーザ動作と、(所望に
応じ)関連するメタ情報を記録するための蓄積装置に対
する必要条件が幾つかのシステムにとって禁止的である
場合に、長い観察期間には特に有効である。ユーザ選択
記述スキーム734は、例えば、5つの異なる部分のよ
うな複数の部分を含んでいる。
【0422】分類履歴742は、ジャンル,言語及び原
産国のようなコンテンツの分類記述に関するユーザの選
択履歴を提供する。作品履歴744は、タイトル74
6,場所748,作者750,日付752及び俳優/デ
ィレクタのような作品記述に関してユーザの選択履歴を
提供することができる。ソース履歴754は、コンテン
ツのソース(発行者又は配布者のような)及び書式(コ
ード形式のような)の記述に関するユーザの選択履歴を
提供することができる。要約履歴756は、1人のユー
ザの視聴/消費履歴の要約を提供することができる。キ
ーワード履歴758は、コンテンツを視聴/消費する際
にユーザが使用したキーワード履歴を提供することがで
きる。
【0423】ユーザ選択履歴記述スキーム734は、M
PEG−7の使用好み記述スキームと同様の構成を共用
するのが好ましい。このスキームは、MPEG−7規格
であるISO/IEC CD 15938−5の情報技
術−マルチメディアコンテンツ記述のインタフェースの
第5部“マルチメディア記述スキーム”(N3705,
La Baule,フランス,2000年10月)に記
述されており、参照によって本書に組み込む。相似性を
図る主たる動機は、標準化したユーザ好み記述への入手
可能な履歴情報のマッピングを単純化することである。
しかしながら、この相似構成は、ユーザ選択履歴用アプ
リケーションセットを限定することを意図するものでは
なく、記述中の情報は包括的でかつ十分に柔軟性があ
り、任意希望の方法で利用することができる。さらに、
ユーザ選択履歴は、適当な方法で構成することができ
る。
【0424】使用履歴記述スキーム740は、全ての情
報を連結する構成として役立つことは云うまでもない。
異なる応用環境における種々のシナリオが存在し、使用
履歴記述スキーム740の種々の部分が共に1つの記述
内で提供されるだけでなく、他のケースにおいても提供
され得る。例えば、幾つかの場合において、ユーザ動作
履歴記述スキーム又はその部分のみを例示するが、その
他の場合には、ユーザ選択履歴記述スキーム又はその部
分を使用履歴を記述するために用いることができる。
又、異なる記述が、識別子又は識別子の参照を用いるこ
とにより、記述部分を共用することができる。提案せる
スキームの異なる部分は、独立記述中に存在し得る。
【0425】使用履歴記述スキームのシンタックスとセ
マンティックスを以下に記す。なお、使用履歴記述スキ
ームの定義、ユーザ動作履歴記述スキームの定義、ユー
ザ動作リスト記述スキームの定義、ユーザ動作記述スキ
ームの定義、ユーザ選択履歴記述スキームの定義、分類
履歴記述スキームの定義、作品履歴記述スキームの定
義、ソース履歴記述スキームの定義、要約履歴記述スキ
ームの定義、を下記に示す。
【0426】
【表59】
【0427】
【表60】
【0428】
【表61】
【0429】
【表62】
【0430】
【表63】
【0431】
【表64】
【0432】
【表65】
【0433】
【表66】
【0434】
【表67】
【0435】
【表68】
【0436】
【表69】
【0437】
【表70】
【0438】
【表71】
【0439】
【表72】
【0440】
【表73】
【0441】
【表74】
【0442】
【表75】
【0443】
【表76】
【0444】
【表77】
【0445】
【表78】
【0446】
【表79】
【0447】
【表80】
【0448】
【表81】
【0449】
【表82】
【0450】次に、それぞれの記述スキームのセマンテ
ィックス(意味)を以下に記す。
【0451】
【表83】
【0452】
【表84】
【0453】
【表85】
【0454】動作タイプ要素用の値の例を規定する動作
リストを示す。各用語は、第1カラムに記載の数値によ
る識別子と、第2カラムに記載の文字によるラベルを有
する。各用語の説明を第3カラムに示す。これは、使用
履歴の動作タイプに対するシソーラスの1例である。
【0455】
【表86】
【0456】
【表87】
【0457】
【表88】
【0458】
【表89】
【0459】
【表90】
【0460】
【表91】
【0461】
【表92】
【0462】
【表93】
【0463】種々の使用履歴スキームの実例を以下に記
述する。本例は、2日間にわたり12時間収集したユー
ザ動作履歴とユーザ選択履歴情報を含んでいる。
【0464】本例は、動作メディア時間と動作一般時間
要素により提供された機能性が、“巻き戻し”、“早送
り”及び“スローモーション”のような幾つかのユーザ
動作の場合に異なることを示している。例えば、例示の
ように、一般時間で数秒継続する“早送り”動作は、メ
ディア時間ベースで実際には数分に相当する。動作の発
生時刻とその期間を表わす一般時間にのみ依拠すると矛
盾が生じ、曖昧さが生じる。かように、提案のシンタッ
クスは、メディア時間と一般時間の両方で、動作時間の
表示を支援する。
【0465】
【表94】
【0466】
【表95】
【0467】
【表96】
【0468】
【表97】
【0469】
【表98】
【0470】
【表99】
【0471】
【表100】
【0472】
【表101】
【0473】
【表102】
【0474】
【表103】
【0475】
【表104】
【0476】本明細書に使用してきた用語と表現は、説
明のためであり制限するものではなく、かような用語と
表現の使用により、図示説明した特徴又はその部分を表
わす等々の用語と表現を排除する意図は全くない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のオーディオビジュアルシステムのプロ
グラム,システム及びユーザの実施形態を関連する記述
スキームと共に示す図である。
【図2】図1の解析モジュールを含むオーディオビジュ
アルシステムの実施形態を示す図である。
【図3】図2の解析モジュールの実施形態を示す図であ
る。
【図4】オーディオビジュアルシステムのためのサムネ
イルビュー(カテゴリ)を示す図である。
【図5】オーディオビジュアルシステムのためのサムネ
イルビュー(チャネル)を示す図である。
【図6】オーディオビジュアルシステムのためのテキス
トビュー(チャネル)を示す図である。
【図7】オーディオビジュアルシステムのためのフレー
ムビューを示す図である。
【図8】オーディオビジュアルシステムのためのショッ
トビューを示す図である。
【図9】オーディオビジュアルシステムのためのキーフ
レームビューを示す図である。
【図10】オーディオビジュアルシステムのためのハイ
ライトビューを示す図である。
【図11】オーディオビジュアルシステムのためのイベ
ントビューを示す図である。
【図12】オーディオビジュアルシステムのためのキャ
ラクタ/オブジェクトビューを示す図である。
【図13】シンタックス構造記述スキーム,セマンティ
ック構造記述スキーム,可視化記述スキーム,メタ情報
記述スキームを含むプログラム記述スキームの他の実施
形態を示す図である。
【図14】図13の可視化記述スキームの実施形態を示
す図である。
【図15】図13のメタ情報記述スキームの実施形態を
示す図である。
【図16】図13のシンタックス構造記述スキームのた
めのセグメント記述スキームの実施形態を示す図であ
る。
【図17】図13のシンタックス記述スキームのための
領域記述スキームの実施形態を示す図である。
【図18】図13のシンタクティック構造記述スキーム
のためのセグメント/領域関係記述スキームの実施形態
を示す図である。
【図19】図13のセマンティック記述スキームのため
のイベント記述スキームの実施形態を示す図である。
【図20】図13のセマンティック構造記述スキームの
ためのオブジェクト記述スキームの実施形態を示す図で
ある。
【図21】図13のシンタックス構造記述スキームのた
めのイベント/オブジェクト関係グラフ記述スキームの
実施形態を示す図である。
【図22】ユーザ好み記述スキームの実施形態を示す図
である。
【図23】使用履歴記述スキームとエージェントと図2
2のユーザ好み記述スキームとの間の相互関係の実施形
態を示す図である。
【図24】記述子を含むオーディオ及び/又は動画プロ
グラムと、ユーザの識別ラベル(ID)と図22の使用
好み記述スキームとの間の相互関係の実施形態を示す図
である。
【図25】図22の使用好み記述スキームの実施形態を
示す図である。
【図26】図22の使用好み記述スキームとMPEG−
7の記述スキームとの間の相互関係の実施形態を示す図
である。
【図27】図22の使用来歴記述スキームの実施形態を
示す図である。
【図28】ユーザの履歴記述スキームを含むシステムの
実施形態を示す図である。
【図29】ユーザ好み記述スキームの実施形態を示す図
である。
【図30】コンテキスト図式の実施例を示す図である。
【図31】フィルタエージェントの実施例を示す図であ
る。
【図32】プログラム記述の実施例を示す図である。
【図33】個々の好みの実施例を示す図である。
【図34】一般的なユーザ好みの記述の実施例を示す図
である。
【図35】ユーザの好み記述の実施例を示す図である。
【図36】マッピングテーブルの実施例を示す図であ
る。
【図37】1組のテスト演算子の実施例を示す図であ
る。
【図38】組合せ演算子の実施例を示す図である。
【図39】組合せ演算子の実施例を示す図である。
【図40】グループ間及びグループ内の組合せ演算子の
実施例を示す図である。
【図41】グループ間及びグループ内組合せの実施例を
示す図である。
【図42】置換を支援するグループ間及びグループ内組
合せの実施例を示す図である。
【図43】制限付きAND組合せ演算子の実施例を示す
図である。
【図44】制限付きAND組合せ演算子の実施例を示す
図である。
【図45】制限付きAND組合せ演算子の実施例を示す
図である。
【図46】演算子の実施例を示す図である。
【図47】演算子の実施例を示す図である。
【図48】演算子の実施例を示す図である。
【図49】演算子の実施例を示す図である。
【図50】演算子の実施例を示す図である。
【図51】演算子の実施例を示す図である。
【図52】演算子の実施例を示す図である。
【図53】選択組合せ演算子の実施例を示す図である。
【図54】クローニングの実施例を示す図である。
【図55】クローニングの他の実施例を示す図である。
【図56】ユーザの好み記述、オーディオビジュアルコ
ンテンツ及びユーザエージェントと組合せたフィルタエ
ージェントの使用実施例を示す図である。
【図57】異なる要素と要素間の関係を示す図である。
【図58】好み値を示す図である。
【図59】テストケース評価の例を示す図である。
【図60】分岐ORの組合せを示す図である。
【図61】単一分岐の“さらに”がよりよきORの組合
せであることを示す図である。
【図62】単一分岐の“もう少しさらに”がよりよきO
Rの組合せであることを示す図である。
【図63】単一分岐の“強い好み”がよりよきORの組
合せであることを示す図である。
【図64】単一分岐の好みの範囲とORの組合せランク
の存在発生範囲を示す図である。
【図65】分岐ANDの組合せを示す図である。
【図66】単一分岐の“さらに”がよりよきANDの組
合せであることを示す図である。
【図67】好みと存在のANDの組合せの第1分岐の範
囲を示す図である。
【図68】単一分岐のフィルタ先行対スコア先行のAN
Dの組合せを示す図である。
【図69】代わりの単一分岐のフィルタ先行対スコア先
行のANDの組合せを示す図である。
【図70】多分岐ORの組合せを示す図である。
【図71】多分岐ORの組合せの実施を示す図である。
【図72】代わりの多分岐ORの組合せを示す図であ
る。
【図73】複合スコアリングの組合せを示す図である。
【図74】複合スコアリングの実施を示す図である。
【図75】独立評価の実施を示す図である。
【図76】サブリストXの独立評価の実施を示す図であ
る。
【図77】サブリストYの独立評価の実施を示す図であ
る。
【図78】図76と72のサブリストを1つの組合せリ
ストにすることを示す図である。
【図79】AND組合せの階層を通して種々の存在値の
比較を示す図である。
【図80】主分岐組合せにおける非好みがないORを示
す図である。
【図81】非好みの修飾された組合せのORを示す図で
ある。
【図82】図81の実施を示す図である。
【図83】非好みのスコアを優先し、任意の存在が下位
のランクを生じる実施例を示す図である。
【図84】非好みのスコアを優先し、任意の存在が下位
のランクを生じる実施例を示す図である。
【図85】非好のスコアを優先し、任意の存在が破棄を
生じる実施例を示す図である。
【図86】使用履歴情報のコンテキストを示す図であ
る。
【図87】使用履歴情報の収集と表現を示す図である。
【図88】使用履歴記述スキームのエンティティの関係
を示す図である。
【符号の説明】
10…動画、画像及び/又はオーディオ情報(プログラ
ム)、12…動画、画像及び/又はオーディオシステ
ム、14…ユーザ情報、16…オーディオビジュアルシ
ステム、18…プログラム記述スキーム、20…ユーザ
記述スキーム,ユーザ好み記述、22…システム記述ス
キーム、38…プログラム、42…解析モジュール、4
4…発生モジュール、46…システム情報、48…ユー
ザ入力情報、50…データ記録ユニット、54…スロー
モーション検出器、60…逆多重化器/復号器、62…
データ及びサービスコンテンツ解析器、64…テキスト
処理及びテキスト要約発生器、66…クローズキャプシ
ョン解析器、68…タイトルフレーム発生器、70…解
析マネージャ、72…オーディオビジュアル解析器及び
特徴抽出器、74…イベント検出器、76…キーフレー
ムサマライザ、78…ハイライトサマライザ、80…デ
ィスプレイ、82…グラフィカルユーザインターフェー
ス、90…知識ベースシステム、92…コマーシャルフ
ィルタ、500…使用好み記述、502…使用履歴記
述、504…ユーザ識別子記述、510…エージェン
ト、520…フィルタリングエージェント、530…ブ
ラウジング好み記述、532…フィルタリング・サーチ
好み記述、534…デバイス好み記述、540…キーワ
ード好み記述、542…コンテンツ好み記述、544…
分類好み記述、546…作品好み記述、552…コンテ
ンツ記述、554…分類記述、556…作品記述、56
0…ブラウジング履歴記述、562…フィルタリング・
サーチ履歴記述、564…デバイス使用履歴記述、56
6…キーワード使用履歴記述、568…コンテンツ使用
履歴記述、572…分類使用履歴記述、570…作品使
用履歴記述、580…オーディオ及び/又は動画プログ
ラムの記述(データ)、581…蓄積装置、582…デ
ィスプレイ、583…ブラウザ、584…フィルタリン
グ・サーチシステム、585…データベース管理システ
ム、586…ユーザ好み、587…スマートカード、5
88…履歴から好みへの変換、589…使用履歴、59
0…サービス/コンテンツプロバイダ、591…ユー
ザ、600…フィルタエージェント、602…プログラ
ム記述、603…プログラム記述、604…ユーザ好み
記述、605,607…資料、606…受信プログラム
記述、608…ユーザ好み記述、609…ユーザエージ
ェント、613…テンプレート、614…マッピングテ
ーブル、615…好み要素、617…コンテナ好み要
素、619…子供の好み要素、621…リーフの好み要
素、622…公称値、623…中立値、624…最大
値、626…最小値、628…他値、700…使用履歴
プロセス、702…放送業者、704…電子プログラム
案内プロバイダ、706…使用履歴モジュール、708
…プロファイリングエージェント、710…ユーザ好
み、712…フィルタリングエージェント、714…サ
ービスプロバイダ、716…構成ユーティリティ、71
8…顧客の装置、730…コンフィグレーション層(構
成層)、732…ユーザ動作履歴、734…ユーザ選択
履歴、740…使用履歴、742…分類履歴、744…
作品履歴、746…タイトル履歴、748…場所履歴、
750…作者履歴、754…リソース履歴、756…要
約履歴、758…キーワード履歴。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ピートラス ジェイ. エル. ヴァン ビーク アメリカ合衆国,98684 ワシントン州, バンクーバー,12800 エヌイー 4番 ストリート,アパートメント エルエル 113 Fターム(参考) 5C061 BB03 5D110 AA26 AA28 DA11 DE01

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 オーディオ,画像及び複数のフレームを
    含む動画のうちの少なくとも1つのための使用履歴記述
    スキームであって、(a) 前記オーディオ,画像及び
    動画の前記少なくとも1つの以前の使用に基づいて、前
    記オーディオ,画像及び動画の前記少なくとも1つに関
    するユーザについての情報を含み、(b) 少なくとも
    部分的にシソーラスによって定義された少なくとも1つ
    の形式を含むことを特徴とする使用履歴記述スキーム。
  2. 【請求項2】 オーディオ,画像及び複数のフレームを
    含む動画のうちの少なくとも1つのための記述スキーム
    であって、(a) 前記オーディオ,画像及び動画の前
    記少なくとも1つの以前の使用に基づいて、前記オーデ
    ィオ,画像及び動画の前記少なくとも1つに関するユー
    ザについての情報を含み、(b) 前記オーディオ,画
    像及び動画の前記少なくとも1つに関係する時間によっ
    て少なくとも部分的に特徴づけられた少なくとも1つの
    形式を含むことを特徴とする記述スキーム。
  3. 【請求項3】 オーディオ,画像及び複数のフレームを
    含む動画のうちの少なくとも1つのための使用履歴記述
    スキームを含むシステムであって、(a) 該使用履歴
    記述スキームは、前記オーディオ,画像及び動画の前記
    少なくとも1つの以前の使用に基づいて、前記オーディ
    オ,画像及び動画の前記少なくとも1つに関するユーザ
    についての情報を含み、(b) コンテンツ記述は、前
    記使用履歴記述スキームに参照され、(c) 当該シス
    テムは、選択された前記コンテンツ記述の選択部分を、
    前記使用履歴記述スキームが参照することを許す機能性
    を参照することを特徴とするシステム。
  4. 【請求項4】 オーディオ,画像及び複数のフレームを
    含む動画のうちの少なくとも1つのための使用履歴記述
    スキームを含むシステムであって、(a) 該使用履歴
    記述スキームは、前記オーディオ,画像及び動画の前記
    少なくとも1つの以前の使用に基づいて、前記オーディ
    オ,画像及び動画の前記少なくとも1つに関するユーザ
    についての情報を含み、(b) 当該システムは、選択
    可能な詳細レベルで前記使用履歴記述スキーム用のコン
    テンツを捕捉することを特徴とするシステム。
  5. 【請求項5】 オーディオ,画像及び複数のフレームを
    含む動画のうちの少なくとも1つのための使用履歴記述
    スキームであって、(a) 前記オーディオ,画像及び
    動画の前記少なくとも1つの以前の使用に基づいて、前
    記オーディオ,画像及び動画の前記少なくとも1つに関
    するユーザについての情報を含み、(b) ユーザのア
    イデンティティが第三者に開示されるかどうかを示すデ
    ータを含むことを特徴とする使用履歴記述スキーム。
  6. 【請求項6】 オーディオ,画像及び複数のフレームを
    含む動画のうちの少なくとも1つのための使用履歴記述
    スキームを含むシステムであって、(a) 該使用履歴
    記述スキームは、前記オーディオ,画像及び動画の前記
    少なくとも1つの以前の使用に基づいて、前記オーディ
    オ,画像及び動画の前記少なくとも1つに関するユーザ
    についての情報を含み、(b) 当該システムは、複数
    の細分度レベルで前記使用履歴記述スキームのコンテン
    ツを選択的に規定することを特徴とするシステム。
  7. 【請求項7】 オーディオ,画像及び複数のフレームを
    含む動画のうちの少なくとも1つを記述する使用履歴情
    報の使用方法であって、(a) 前記オーディオ,画像
    及び動画の前記少なくとも1つの以前の使用に基づい
    て、前記オーディオ,画像及び動画の前記少なくとも1
    つに関するユーザについての情報を含む前記使用履歴情
    報を提供することと、(b) 複数の細分度レベルで前
    記使用履歴記述スキームのコンテンツを選択的に規定す
    ることを含んでなることを特徴とする方法。
  8. 【請求項8】 オーディオ,画像及び複数のフレームを
    含む動画のうちの少なくとも1つを記述する使用履歴情
    報を得る方法であって、前記オーディオ,画像及び動画
    の前記少なくとも1つの以前の使用に基づいて、前記オ
    ーディオ,画像及び動画の前記少なくとも1つに関する
    ユーザについての情報を含む前記使用履歴情報を、明快
    なユーザ入力から自由に得ることを特徴とする方法。
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