JP2002143381A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2002143381A
JP2002143381A JP2000347701A JP2000347701A JP2002143381A JP 2002143381 A JP2002143381 A JP 2002143381A JP 2000347701 A JP2000347701 A JP 2000347701A JP 2000347701 A JP2000347701 A JP 2000347701A JP 2002143381 A JP2002143381 A JP 2002143381A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
game
specific identification
stopped
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000347701A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2002143381A5 (ja
Inventor
Takashi Nasu
隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2000347701A priority Critical patent/JP2002143381A/ja
Publication of JP2002143381A publication Critical patent/JP2002143381A/ja
Publication of JP2002143381A5 publication Critical patent/JP2002143381A5/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】特別演出の存在を強調することができ、単純な
停止操作という遊技性を脱却して多くの遊技者に特別演
出を楽しませることができる回胴式遊技機等の遊技機を
提供する。 【解決手段】回胴式の遊技機1に設けられた3つのリー
ル11,12,13とは別に補助表示部49が設けられ
ている。補助表示部49はリール11,12,13の停
止時に所定の図柄の組合せが成立し得ることを前もって
報知するものである。また、補助表示部49は、リール
11,12,13とは別の特別演出を行うことから、単
純停止という遊技性を脱却することが可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄(識別
情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成さ
れた図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変
表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。こ
の種の遊技機では、可変表示手段の所定領域である有効
ラインに表示される停止図柄が特定図柄であることを必
要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る。特別遊技状態の一例としては、例えばビッグボーナ
スゲームやレギュラーボーナスゲームといった所定のゲ
ームの進行に伴ってメダルの大量の払出を実現させ得る
状態等がある。
【0003】近年、この種の遊技機では、単なるリール
の回転及び停止のみの遊技から脱却すべく、各種補助遊
技による特別演出が付加されたものが提案されている。
かかる特別演出の一例として、リールとは別に補助表示
部を設け、スタートレバーの操作によってリールが回転
すると同時又はそれと相前後して、補助表示部で所定の
小役のフラグ成立を知らせる表示を行う特別演出があ
る。
【0004】遊技者はこの補助表示部の表示によって各
リールの停止時に所定の小役図柄が有効ライン上に並び
得る状態であると認識し、必要であれば対応する小役図
柄を狙ってストップスイッチを操作する。このようにし
て、補助表示部の存在によって小役を遊技者に揃わせる
ことができるように促す。一方、かかる補助表示部には
ビッグボーナスフラグが成立しているにもかかわらず本
来成立していないフラグに係る小役を表示する場合もあ
り、この場合はその遊技回において小役が有効ラインに
停止しないことでビッグボーナスフラグが成立している
ことを間接的に示す役割がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような本来成立していない小役の成立表示を行う際に
は、実際にはビッグボーナスフラグが成立しているた
め、遊技者がビッグボーナス図柄を狙ってストップスイ
ッチを操作する場合には、ビッグボーナス図柄が有効ラ
イン上に揃ってしまう。その結果、補助表示部に表示さ
れた小役が外れることによってビッグボーナスフラグが
成立していることを間接的に示すという特別演出を行う
ことが全く無意味となってしまい、かかる補助表示部の
特別演出による面白味を遊技者に満喫させることができ
ない。
【0006】本発明は、以上の事情に鑑みてなされたも
のであり、特別演出の存在を強調することができ、単純
な停止操作という遊技性を脱却して多くの遊技者に特別
演出を楽しませることができる遊技機を提供することを
主たる目的の一つとしている。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてそ
の作用、効果等についても説明する。
【0008】手段1.始動操作手段の操作に起因して複
数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の
操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備
え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報
が特定識別情報である場合には所定の遊技価値を付与す
るように構成し、その特定識別情報として、付与される
遊技価値の異なる複数種のものが設定されている遊技機
において、前記特定識別情報が前記所定領域に停止され
得る状態であることを、1遊技回の開始から次遊技回の
開始までの間のいずれかの時期に、遊技者に発想させる
処理を実行する手段と、その手段によって遊技者に発想
させる特定識別情報よりも遊技価値の高い特定識別情報
が、前記1遊技回において前記所定領域に停止されない
ように或いは停止され難くなるように、前記可変表示手
段を制御する手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0009】手段1によれば、所定の特定識別情報が所
定領域に停止され得る状態であることを可変表示手段の
可変表示中又はその前後に遊技者に発想させる際、当該
特定識別情報よりも遊技価値の高い特定識別情報が停止
されないか停止され難い。その結果、たとえその遊技回
に遊技価値の高い特定識別情報のフラグ成立等がなされ
ていても、特別演出を強制的又は半強制的に出現させる
ことが可能となり、常に遊技価値の高い特定識別情報を
狙って停止操作手段を操作している遊技者に対しても所
謂ナビゲーション外れ演出等の特別遊技を楽しませるこ
とができる可能性が出てくる。なお、本手段及び以下の
各手段において所定領域とは、例えば現行の遊技機では
有効ラインと称されるものが代表的である。
【0010】手段2.始動操作手段の操作に起因して複
数種の識別情報を複数列で可変表示するとともに停止操
作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手
段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識
別情報の組合せが特定識別情報の組合せである場合には
所定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別
情報の組合せとして、付与される遊技価値の異なる複数
種のものが設定されている遊技機において、前記特定識
別情報の組合せが前記所定領域に停止され得る状態であ
ることを、1遊技回の開始から次遊技回の開始までの間
のいずれかの時期に、遊技者に発想させる処理を実行す
る手段と、その手段によって遊技者に発想させる特定識
別情報の組合せよりも遊技価値の高い特定識別情報の組
合せが、前記1遊技回において前記所定領域に停止され
ないように或いは停止され難くなるように、前記可変表
示手段を制御する手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
【0011】手段2によれば、所定の特定識別情報の組
合せが所定領域に停止され得る状態であることを可変表
示手段の可変表示中又はその前後に遊技者に発想させる
際、当該特定識別情報の組合せよりも遊技価値の高い特
定識別情報の組合せが停止されないか停止され難い。そ
の結果、たとえその遊技回に遊技価値の高い特定識別情
報のフラグ成立等がなされていても、特別演出を強制的
又は半強制的に出現させることが可能となり、常に遊技
価値の高い特定識別情報を狙って停止操作手段を操作し
ている遊技者に対しても所謂ナビゲーション外れ演出等
の特別遊技を楽しませることができる可能性が出てく
る。
【0012】手段3.手段1又は2において、前記可変
表示手段を制御する手段は、前記遊技価値の高い特定識
別情報(手段2では特定識別情報の組合せ)が前記所定
領域に停止されないように或いは停止され難くなるよう
に構成された停止制御用テーブルを記憶した記憶手段を
参照し、そのテーブルの記憶内容に応じた停止制御を実
行するものであることを特徴とする遊技機。
【0013】手段3によれば、停止制御用テーブルの記
憶内容に従って停止制御が実行されることから、停止制
御用テーブルの設定が的確に行われることにより不用意
に前記遊技価値の高い特定識別情報が所定領域に停止し
てしまう不都合を回避でき、しかも停止制御は停止制御
用テーブルの参照によって実行されることから当該制御
が簡潔なものとなる。
【0014】手段4.始動操作手段の操作に起因して複
数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の
操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備
え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報
が特定識別情報である場合には所定の遊技価値を付与す
るように構成し、その特定識別情報として、付与される
遊技価値の異なる複数種のものが設定されている遊技機
において、前記特定識別情報が前記所定領域に停止され
得る状態であることを、1遊技回の開始から次遊技回の
開始までの間のいずれかの時期に、遊技者に発想させる
処理を実行する手段と、前記1遊技回において遊技価値
を付与する特定識別情報のいずれもが前記所定領域に停
止されないように或いは停止され難くなるように、前記
可変表示手段を制御する手段とを備えたことを特徴とす
る遊技機。
【0015】手段4によれば、所定の特定識別情報が所
定領域に停止され得る状態であることを可変表示手段の
可変表示中又はその前後に遊技者に発想させる際、当該
特定識別情報を含めていずれの特定識別情報も所定領域
に停止されないか停止され難い。その結果、たとえその
遊技回に遊技価値の高い特定識別情報のフラグ成立等が
なされていても、所謂ナビゲーション外れ演出等の特別
演出が強制的又は半強制的に出現されることとなり、常
に遊技価値の高い特定識別情報を狙って停止操作手段を
操作している遊技者に対しても所謂ナビゲーション外れ
演出等の特別遊技を楽しませることができる。勿論、前
記遊技者に発想させた特定識別情報も所定領域に停止し
ないので、意図していない所謂ナビゲーション演出が出
現してしまう不都合も回避し得る。
【0016】手段5.始動操作手段の操作に起因して複
数種の識別情報を複数列で可変表示するとともに停止操
作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手
段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識
別情報の組合せが特定識別情報の組合せである場合には
所定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別
情報の組合せとして、付与される遊技価値の異なる複数
種のものが設定されている遊技機において、前記特定識
別情報の組合せが前記所定領域に停止され得る状態であ
ることを、1遊技回の開始から次遊技回の開始までの間
のいずれかの時期に、遊技者に発想させる処理を実行す
る手段と、前記1遊技回において遊技価値を付与する特
定識別情報の組合せのいずれもが前記所定領域に停止さ
れないように或いは停止され難くなるように、前記可変
表示手段を制御する手段とを備えたことを特徴とする遊
技機。
【0017】手段5によれば、所定の特定識別情報の組
合せが所定領域に停止され得る状態であることを可変表
示手段の可変表示中又はその前後に遊技者に発想させる
際、当該特定識別情報の組合せを含めていずれの特定識
別情報の組合せも所定領域に停止されないか停止され難
い。その結果、たとえその遊技回に遊技価値の高い特定
識別情報の組合せのフラグ成立等がなされていても、所
謂ナビゲーション外れ演出等の特別演出が強制的又は半
強制的に出現されることとなり、常に遊技価値の高い特
定識別情報の組合せを狙って停止操作手段を操作してい
る遊技者に対しても所謂ナビゲーション外れ演出等の特
別遊技を楽しませることができる。勿論、前記遊技者に
発想させた特定識別情報の組合せも所定領域に停止しな
いので、意図していない所謂ナビゲーション演出が出現
してしまう不都合も回避し得る。
【0018】手段6.手段4又は5において、前記可変
表示手段を制御する手段は、すべての特定識別情報(手
段2では特定識別情報の組合せ)が前記所定領域に停止
されないように或いは停止され難くなるように構成され
た停止制御用テーブルを記憶した記憶手段を参照し、そ
のテーブルの記憶内容に応じた停止制御を実行するもの
であることを特徴とする遊技機。
【0019】手段6によれば、停止制御用テーブルの記
憶内容に従って停止制御が実行されることから、停止制
御用テーブルの設定が的確に行われることにより不用意
に意図していない特定識別情報(又はその組合せ)が所
定領域に停止してしまう不都合を回避でき、しかも停止
制御は停止制御用テーブルの参照によって実行されるこ
とから当該制御が簡潔なものとなる。
【0020】手段7.始動操作手段の操作に起因して複
数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の
操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備
え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報
が特定識別情報である場合には所定の遊技価値を付与す
るように構成し、その特定識別情報として、付与される
遊技価値の異なる複数種のものが設定されている遊技機
において、前記特定識別情報が前記所定領域に停止され
得る状態であることを、1遊技回の開始から次遊技回の
開始までの間のいずれかの時期に、遊技者に発想させる
処理を実行する手段と、その手段によって遊技者に発想
させる特定識別情報が、前記1遊技回において前記所定
領域に成立する直前の状態となり且つ最終的には成立し
ないように、前記可変表示手段を制御する手段とを備え
たことを特徴とする遊技機。
【0021】手段7によれば、所定の特定識別情報が所
定領域に停止され得る状態であることを可変表示手段の
可変表示中又はその前後に遊技者に発想させる際、当該
特定識別情報がその遊技回において所定領域に成立する
直前の状態、所謂テンパイ目となるものの、最終的には
その組合せが成立しないため、遊技者は所謂ナビゲーシ
ョン演出なのかナビゲーション外れ演出なのかが最後ま
でわからず、はらはらしながら遊技が進行され、遊技者
に対しこのような演出を存分に楽しませることができ
る。また、場合によっては、それよりも遊技価値の高い
特定識別情報が停止しないような状況を作り出すことも
可能となり、この場合には所謂ナビゲーション外れ演出
が強制的又は半強制的に出現されることとなり、常に遊
技価値の高い特定識別情報を狙って停止操作手段を操作
している遊技者に対しても所謂ナビゲーション外れ演出
等の特別遊技を楽しませることができることとなる。
【0022】手段8.始動操作手段の操作に起因して複
数種の識別情報を複数列で可変表示するとともに停止操
作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手
段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識
別情報の組合せが特定識別情報の組合せである場合には
所定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別
情報の組合せとして、付与される遊技価値の異なる複数
種のものが設定されている遊技機において、前記特定識
別情報の組合せが前記所定領域に停止され得る状態であ
ることを、1遊技回の開始から次遊技回の開始までの間
のいずれかの時期に、遊技者に発想させる処理を実行す
る手段と、その手段によって遊技者に発想させる特定識
別情報の組合せが、前記1遊技回において前記所定領域
に成立する直前の状態となり且つ最終的には成立しない
ように、前記可変表示手段を制御する手段とを備えたこ
とを特徴とする遊技機。
【0023】手段8によれば、所定の特定識別情報の組
合せが所定領域に停止され得る状態であることを可変表
示手段の可変表示中又はその前後に遊技者に発想させる
際、当該特定識別情報の組合せがその遊技回において所
定領域に成立する直前の状態、所謂テンパイ目となるも
のの、最終的にはその組合せが成立しないため、遊技者
は所謂ナビゲーション演出なのかナビゲーション外れ演
出なのかが最後までわからず、はらはらしながら遊技が
進行され、遊技者に対しこのような演出を存分に楽しま
せることができる。また、場合によっては、それよりも
遊技価値の高い特定識別情報の組合せが停止しないよう
な状況を作り出すことも可能となり、この場合には所謂
ナビゲーション外れ演出が強制的又は半強制的に出現さ
れることとなり、常に遊技価値の高い特定識別情報の組
合せを狙って停止操作手段を操作している遊技者に対し
ても所謂ナビゲーション外れ演出等の特別遊技を楽しま
せることができることとなる。
【0024】手段9.手段8において、前記可変表示手
段を制御する手段は、前記遊技者に発想させる特定識別
情報の組合せが、複数列のうち1列を残した他の特定識
別情報又はその組合せが前記所定領域に停止されるよう
に或いは停止され易くするように、且つ残る1列が前記
所定領域にて特定識別情報の組合せを成立しないように
可変表示手段を制御するように構成されたものであるこ
とを特徴とする遊技機。
【0025】手段9は、手段8を一層具体化し、可変表
示手段に所謂テンパイ目を作りだしながら最終的に外れ
目となる制御について限定したものである。
【0026】手段10.手段8において、前記可変表示
手段を制御する手段は、前記遊技者に発想させる特定識
別情報の組合せが、複数列のうち1列を残した他の特定
識別情報又はその組合せが前記所定領域に停止されるよ
うに或いは停止され易くするように、且つ残る1列が前
記所定領域にて特定識別情報の組合せを成立しないよう
に構成された停止制御用テーブルを記憶した記憶手段を
参照し、そのテーブルの記憶内容に応じた停止制御を実
行するものであることを特徴とする遊技機。
【0027】手段10によれば、停止制御用テーブルの
記憶内容に従って停止制御が実行されることから、停止
制御用テーブルの設定が的確に行われることにより不用
意に意図していない特定識別情報の組合せが所定領域に
停止してしまう不都合を回避でき、しかも停止制御は停
止制御用テーブルの参照によって実行されることから当
該制御が簡潔なものとなる。しかも、かかる停止制御用
テーブルを既存の制御用テーブルに追加すればよいた
め、設計変更も容易である。
【0028】手段11.始動操作手段の操作に起因して
複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段
の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備
え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報
が特定識別情報である場合には所定の遊技価値を付与す
るように構成し、その特定識別情報として、付与される
遊技価値の異なる複数種のものが設定されている遊技機
において、前記複数種の特定識別情報のうち遊技価値が
比較的高い所定の特定識別情報が前記所定領域に停止さ
れ得る状態成立となるか否かを抽選する手段と、その抽
選の結果、前記状態成立があった場合、所定条件下でそ
の状態成立となった特定識別情報よりも遊技価値の低い
所定の特定識別情報が前記所定領域に停止され得る状態
であることを、1遊技回の開始から次遊技回の開始まで
の間のいずれかの時期に、遊技者に発想させる処理を実
行する手段と、その手段によって遊技者に発想させる特
定識別情報が、前記1遊技回において前記所定領域に停
止されないように或いは停止され難くなるように、かつ
前記状態成立のあった特定識別情報をも当該1遊技回に
おいて前記所定領域に停止されないように或いは停止さ
れ難くなるように、前記前記可変表示手段を制御する手
段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0029】手段11によれば、抽選の結果、遊技価値
が比較的高い所定の特定識別情報が所定領域に停止され
得る状態成立があった場合で所定条件が成立すると、そ
れよりも遊技価値の低い所定の特定識別情報が所定領域
に停止され得る状態であることを可変表示手段の可変表
示中又はその前後に遊技者に発想させる。そして、その
際、当該遊技価値の低い所定の特定識別情報に加え、状
態成立のあった遊技価値の高い特定識別情報すら、所定
領域に停止されないか停止され難い。その結果、所謂ナ
ビゲーション外れ演出が強制的又は半強制的に出現され
ることとなり、常に遊技価値の高い特定識別情報を狙っ
て停止操作手段を操作している遊技者に対しても所謂ナ
ビゲーション外れ演出等の特別遊技を楽しませることが
できる。勿論、前記遊技者に発想させた特定識別情報も
所定領域に停止しないので、意図していない所謂ナビゲ
ーション演出が出現してしまう不都合も回避し得る。な
お、一旦かかる強制的な所謂ナビゲーション外れ演出を
した後は、適宜の条件下で状態成立のあった特定識別情
報を所定領域に停止させる制御を行うようにすればよ
い。
【0030】手段12.始動操作手段の操作に起因して
複数種の識別情報を複数列で可変表示するとともに停止
操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示
手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された
識別情報の組合せが特定識別情報の組合せである場合に
は所定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識
別情報の組合せとして、付与される遊技価値の異なる複
数種のものが設定されている遊技機において、前記複数
種の特定識別情報の組合せのうち遊技価値が比較的高い
所定の特定識別情報の組合せが前記所定領域に停止され
得る状態成立(例えばフラグ成立)となるか否かを抽選
する手段と、その抽選の結果、前記状態成立があった場
合、所定条件下でその状態成立となった特定識別情報の
組合せよりも遊技価値の低い所定の特定識別情報の組合
せが前記所定領域に停止され得る状態であることを、1
遊技回の開始から次遊技回の開始までの間のいずれかの
時期に、遊技者に発想させる処理を実行する手段と、そ
の手段によって遊技者に発想させる特定識別情報の組合
せが、前記1遊技回において前記所定領域に停止されな
いように或いは停止され難くなるように、かつ前記状態
成立のあった特定識別情報の組合せをも当該1遊技回に
おいて前記所定領域に停止されないように或いは停止さ
れ難くなるように、前記前記可変表示手段を制御する手
段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0031】手段12によれば、抽選の結果、遊技価値
が比較的高い所定の特定識別情報の組合せが所定領域に
停止され得る状態成立があった場合で所定条件が成立す
ると、それよりも遊技価値の低い所定の特定識別情報の
組合せが所定領域に停止され得る状態であることを可変
表示手段の可変表示中又はその前後に遊技者に発想させ
る。そして、その際、当該遊技価値の低い所定の特定識
別情報の組合せに加え、状態成立のあった遊技価値の高
い特定識別情報の組合せすら、所定領域に停止されない
か停止され難い。その結果、所謂ナビゲーション外れ演
出が強制的又は半強制的に出現されることとなり、常に
遊技価値の高い特定識別情報の組合せを狙って停止操作
手段を操作している遊技者に対しても所謂ナビゲーショ
ン外れ演出等の特別遊技を楽しませることができる。勿
論、前記遊技者に発想させた特定識別情報の組合せも所
定領域に停止しないので、意図していない所謂ナビゲー
ション演出が出現してしまう不都合も回避し得る。な
お、一旦かかる強制的な所謂ナビゲーション外れ演出を
した後は、適宜の条件下で状態成立のあった特定識別情
報を所定領域に停止させる制御を行うようにすればよ
い。
【0032】手段13.手段12において、前記可変表
示手段を制御する手段は、前記遊技者に発想させる特定
識別情報の組合せが、複数列のうち1列を残した他の特
定識別情報又はその組合せが前記所定領域に停止される
ように或いは停止され易くするように、且つ残る1列が
前記所定領域にて特定識別情報の組合せを成立しないよ
うに、更には前記状態成立のあった特定識別情報の組合
せを前記所定領域にて成立しないように、可変表示手段
を制御するように構成されたものであることを特徴とす
る遊技機。
【0033】手段13によれば、比較的遊技価値の低い
所定の特定識別情報の組合せが所定領域に停止され得る
状態であることを可変表示手段の可変表示中又はその前
後に遊技者に発想させる際、当該特定識別情報の組合せ
がその遊技回において所定領域に成立する直前の状態、
所謂テンパイ目となるものの、最終的にはその組合せが
成立しないため、遊技者は所謂ナビゲーション演出なの
かナビゲーション外れ演出なのかが最後までわからず、
はらはらしながら遊技が進行され、遊技者に対しこのよ
うな演出を存分に楽しませることができる。
【0034】手段14.手段12において、前記可変表
示手段を制御する手段は、前記遊技者に発想させる特定
識別情報の組合せが、複数列のうち1列を残した他の特
定識別情報又はその組合せが前記所定領域に停止される
ように或いは停止され易くするように、且つ残る1列が
前記所定領域にて特定識別情報の組合せを成立しないよ
うに、更には前記状態成立のあった特定識別情報の組合
せを前記所定領域にて成立しないように構成された停止
制御用テーブルを記憶した記憶手段を参照し、そのテー
ブルの記憶内容に応じた停止制御を実行するものである
ことを特徴とする遊技機。
【0035】手段14によれば、比較的遊技価値の低い
所定の特定識別情報の組合せが所定領域に停止され得る
状態であることを可変表示手段の可変表示中又はその前
後に遊技者に発想させる際、当該特定識別情報の組合せ
がその遊技回において所定領域に成立する直前の状態、
所謂テンパイ目となるものの、最終的にはその組合せが
成立しないため、遊技者は所謂ナビゲーション演出なの
かナビゲーション外れ演出なのかが最後までわからず、
はらはらしながら遊技が進行され、遊技者に対しこのよ
うな演出を存分に楽しませることができる。これに加
え、停止制御用テーブルの記憶内容に従って停止制御が
実行されることから、停止制御用テーブルの設定が的確
に行われることにより確実に所謂テンパイ目を出現させ
つつ外れ目を出現させることができ、不用意に意図して
いない特定識別情報の組合せが所定領域に停止してしま
う不都合を回避でき、しかも停止制御は停止制御用テー
ブルの参照によって実行されることから当該制御が簡潔
なものとなる。
【0036】手段15.始動操作手段の操作に起因して
複数種の識別情報を可変表示するとともに停止操作手段
の操作に起因して可変表示を停止する可変表示手段を備
え、該可変表示手段にて所定領域に停止された識別情報
が特定識別情報である場合には所定の遊技価値を付与す
るように構成し、その特定識別情報として、付与される
遊技価値の異なる複数種のものが設定されている遊技機
において、前記複数種の特定識別情報のうち遊技価値が
比較的高い第1の特定識別情報が前記所定領域に停止さ
れ得る第1条件成立(例えばフラグ成立)となるか否か
を抽選する手段と、前記複数種の特定識別情報のうち遊
技価値が比較的低い第2の特定識別情報が前記所定領域
に停止され得る第2条件成立(例えばフラグ成立)とな
るか否かを抽選する手段と、第1条件成立の際の所定条
件下又は第2条件成立の際の所定条件下のいずれの場合
にあっても、前記第2の特定識別情報が前記所定領域に
停止され得る状態であることを、1遊技回の開始から次
遊技回の開始までの間のいずれかの時期に、遊技者に発
想させる処理を実行する手段と、前記第2条件成立によ
って前記発想させる処理が実行される場合には前記可変
表示手段を前記第2の特定識別情報が前記所定領域に停
止されるように或いは停止され易くするように当該可変
表示手段を表示制御する一方、前記第1条件成立によっ
て前記発想させる処理が実行される場合には前記可変表
示手段を前記第1の特定識別情報及び第2の特定識別情
報のいずれもが前記所定領域に停止されないように或い
は停止され難くなるように当該可変表示手段を表示制御
する手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0037】手段15によれば、抽選の結果、遊技価値
が比較的低い第2の特定識別情報が所定領域に停止され
得る第2条件成立があった場合で所定条件が成立する
と、その第2の特定識別情報が所定領域に停止され得る
状態であることを可変表示手段の可変表示中又はその前
後に遊技者に発想させ、可変表示手段では当該第2の特
定識別情報が所定領域に停止されるように或いは停止さ
れ易くするように表示制御される、所謂ナビゲーション
演出が実行される。一方、抽選の結果、遊技価値が比較
的高い第1の特定識別情報が所定領域に停止され得る第
1条件成立があった場合で所定条件が成立すると、それ
よりも遊技価値の低い第2の特定識別情報が所定領域に
停止され得る状態であることを可変表示手段の可変表示
中又はその前後に遊技者に発想させ、可変表示手段では
第1及び第2の特定識別情報のいずれも所定領域に停止
されないか停止され難いように表示制御される、所謂ナ
ビゲーション外れ演出の特殊な態様が実行される。その
結果、所謂ナビゲーション外れ演出が強制的又は半強制
的に出現されることとなり、常に遊技価値の高い第1の
特定識別情報の組合せを狙って停止操作手段を操作して
いる遊技者に対しても所謂ナビゲーション外れ演出等の
特別遊技を楽しませることができる。
【0038】手段16.手段15において、前記可変表
示手段を制御する手段は、前記第2条件成立によって前
記発想させる処理が実行される場合には、前記第2の特
定識別情報が前記所定領域に停止されるように或いは停
止され易くするように構成された第1停止制御用テーブ
ルを記憶した記憶手段を参照する一方、前記第1条件成
立によって前記発想させる処理が実行される場合には前
記可変表示手段を前記第1の特定識別情報及び第2の特
定識別情報のいずれもが前記所定領域に停止されないよ
うに或いは停止され難くなるように構成された第2停止
制御用テーブルを記憶した記憶手段を参照し、これらテ
ーブルの記憶内容に応じた停止制御を実行するものであ
ることを特徴とする遊技機。
【0039】手段16によれば、第1及び第2の停止制
御用テーブルの記憶内容に従って停止制御が実行される
ことから、停止制御用テーブルの設定が的確に行われる
ことにより確実に所謂ナビゲーション演出やナビゲーシ
ョン外れ演出を好適に実行することができ、不用意に意
図していない特定識別情報が所定領域に停止してしまう
といった不都合を回避でき、しかも停止制御は各停止制
御用テーブルの参照によって実行されることから当該制
御が簡潔なものとなる。
【0040】手段17.始動操作手段の操作に起因して
複数種の識別情報を複数列で可変表示するとともに停止
操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示
手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された
識別情報の組合せが特定識別情報の組合せである場合に
は所定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識
別情報の組合せとして、付与される遊技価値の異なる複
数種のものが設定されている遊技機において、前記複数
種の特定識別情報の組合せのうち遊技価値が比較的高い
第1の特定識別情報の組合せが前記所定領域に停止され
得る第1条件成立(例えばフラグ成立)となるか否かを
抽選する手段と、前記複数種の特定識別情報の組合せの
うち遊技価値が比較的低い第2の特定識別情報の組合せ
が前記所定領域に停止され得る第2条件成立(例えばフ
ラグ成立)となるか否かを抽選する手段と、第1条件成
立の際の所定条件下又は第2条件成立の際の所定条件下
のいずれの場合にあっても、前記第2の特定識別情報の
組合せが前記所定領域に停止され得る状態であること
を、1遊技回の開始から次遊技回の開始までの間のいず
れかの時期に、遊技者に発想させる処理を実行する手段
と、前記第2条件成立によって前記発想させる処理が実
行される場合には前記可変表示手段を前記第2の特定識
別情報の組合せが前記所定領域に停止されるように或い
は停止され易くするように当該可変表示手段を表示制御
する一方、前記第1条件成立によって前記発想させる処
理が実行される場合には前記可変表示手段を前記第1の
特定識別情報の組合せ及び第2の特定識別情報の組合せ
のいずれもが前記所定領域に停止されないように或いは
停止され難くなるように当該可変表示手段を表示制御す
る手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0041】手段17によれば、抽選の結果、遊技価値
が比較的低い第2の特定識別情報の組合せが所定領域に
停止され得る第2条件成立があった場合で所定条件が成
立すると、その第2の特定識別情報の組合せが所定領域
に停止され得る状態であることを可変表示手段の可変表
示中又はその前後に遊技者に発想させ、可変表示手段で
は当該第2の特定識別情報が所定領域に停止されるよう
に或いは停止され易くするように表示制御される、所謂
ナビゲーション演出が実行される。一方、抽選の結果、
遊技価値が比較的高い第1の特定識別情報の組合せが所
定領域に停止され得る第1条件成立があった場合で所定
条件が成立すると、それよりも遊技価値の低い第2の特
定識別情報の組合せが所定領域に停止され得る状態であ
ることを可変表示手段の可変表示中又はその前後に遊技
者に発想させ、可変表示手段では第1及び第2の特定識
別情報の組合せのいずれも所定領域に停止されないか停
止され難いように表示制御される、所謂ナビゲーション
外れ演出の特殊な態様が実行される。その結果、所謂ナ
ビゲーション外れ演出が強制的又は半強制的に出現され
ることとなり、常に遊技価値の高い第1の特定識別情報
の組合せを狙って停止操作手段を操作している遊技者に
対しても所謂ナビゲーション外れ演出等の特別遊技を楽
しませることができる。
【0042】手段18.手段17において、前記可変表
示手段を制御する手段は、前記第2条件成立によって前
記発想させる処理が実行される場合には、前記第2の特
定識別情報の組合せが前記所定領域に停止されるように
或いは停止され易くするように構成された第1停止制御
用テーブルを記憶した記憶手段を参照する一方、前記第
1条件成立によって前記発想させる処理が実行される場
合には前記可変表示手段を前記第1の特定識別情報の組
合せ及び第2の特定識別情報の組合せのいずれもが前記
所定領域に停止されないように或いは停止され難くなる
ように構成された第2停止制御用テーブルを記憶した記
憶手段を参照し、これらテーブルの記憶内容に応じた停
止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【0043】手段18によれば、第1及び第2の停止制
御用テーブルの記憶内容に従って停止制御が実行される
ことから、停止制御用テーブルの設定が的確に行われる
ことにより確実に所謂ナビゲーション演出やナビゲーシ
ョン外れ演出を好適に実行することができ、不用意に意
図していない特定識別情報の組合せが所定領域に停止し
てしまうといった不都合を回避でき、しかも停止制御は
各停止制御用テーブルの参照によって実行されることか
ら当該制御が簡潔なものとなる。
【0044】手段19.手段18において前記第2停止
制御用テーブルは、前記第2の特定識別情報の組合せ要
素が可変表示手段の複数列のうち1列を残して前記所定
領域に停止されるように或いは停止され易くするよう
に、且つ残る1列が前記所定領域にて第2の特定識別情
報の組合せを成立しないように構成されたものであるこ
とを特徴とする遊技機。
【0045】手段19によれば、第2の特定識別情報の
組合せが所定領域に停止され得る状態であることを可変
表示手段の可変表示中又はその前後に遊技者に発想させ
る一方で、当該特定識別情報の組合せがその遊技回にお
いて所定領域に成立する直前の状態、所謂テンパイ目と
なるものの、最終的にはその組合せが成立しないため、
遊技者は所謂ナビゲーション演出なのかナビゲーション
外れ演出なのかが最後までわからず、はらはらしながら
遊技が進行され、遊技者に対しこのような演出を存分に
楽しませることができる。
【0046】手段20.始動操作手段の操作に起因して
複数種の識別情報を複数列で可変表示するとともに停止
操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可変表示
手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止された
識別情報の組合せが特定識別情報の組合せである場合に
は所定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識
別情報の組合せとして、付与される遊技価値の異なる複
数種のものが設定されている遊技機において、前記複数
種の特定識別情報の組合せのうち遊技価値が比較的高い
第1の特定識別情報の組合せが前記所定領域に停止され
得る第1条件成立(例えばフラグ成立)となるか否かを
抽選する手段と、前記複数種の特定識別情報の組合せの
うち遊技価値が比較的低い第2の特定識別情報の組合せ
が前記所定領域に停止され得る第2条件成立(例えばフ
ラグ成立)となるか否かを抽選する手段と、停止操作手
段の操作タイミングに応じた可変表示手段の各列の識別
情報の停止制御用テーブルを予め記憶し、そのテーブル
として、第1の特定識別情報の組合せを前記所定領域に
停止させ得る第1テーブル、第2の特定識別情報の組合
せを前記所定領域に停止させ得る第2テーブル、第1の
特定識別情報の組合せと第2の特定識別情報の組合せと
のいずれも前記所定領域に停止させない第3テーブル、
第2の特定識別情報の組合せの成立直前状態としつつ最
終的には当該第2の特定識別情報の組合せを前記所定領
域に停止させない第4テーブルとを有した記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された各テーブルのうち適宜のテー
ブルを選択する選択手段と、第1条件成立の際の所定条
件下又は第2条件成立の際の所定条件下のいずれの場合
にあっても、前記第2の特定識別情報の組合せが前記所
定領域に停止され得る状態であることを、1遊技回の開
始から次遊技回の開始までの間のいずれかの時期に、遊
技者に発想させる処理を実行する手段と、前記第2条件
成立によって前記発想させる処理が実行される場合には
前記第2テーブルに従って可変表示手段を停止制御し、
前記第1条件成立によって前記発想させる処理が実行さ
れる場合には第4テーブルに従って可変表示手段を停止
制御し、前記第1条件成立によって前記発想させる処理
が実行されない場合には第1テーブルに従って可変表示
手段を停止制御し、前記第1条件及び第2条件のいずれ
も成立していない場合には第3テーブルに従って可変表
示手段を停止制御する手段とを備えたことを特徴とする
遊技機。
【0047】手段20によれば、抽選の結果、遊技価値
が比較的低い第2の特定識別情報の組合せが所定領域に
停止され得る第2条件成立があった場合で所定条件が成
立すると、その第2の特定識別情報の組合せが所定領域
に停止され得る状態であることを可変表示手段の可変表
示中又はその前後に遊技者に発想させ、可変表示手段で
は記憶手段に記憶された第2テーブルの記憶内容に従っ
て当該第2の特定識別情報が所定領域に停止されるよう
に或いは停止され易くするように表示制御される、所謂
ナビゲーション演出が実行される。一方、抽選の結果、
遊技価値が比較的高い第1の特定識別情報の組合せが所
定領域に停止され得る第1条件成立があった場合で所定
条件が成立すると、それよりも遊技価値の低い第2の特
定識別情報の組合せが所定領域に停止され得る状態であ
ることを可変表示手段の可変表示中又はその前後に遊技
者に発想させ、可変表示手段では記憶手段に記憶された
第4テーブルの記憶内容に従って第2の特定識別情報の
組合せの成立直前状態となるテンパイ目等を表現しつつ
最終的にはその組合せが成立しないように表示制御され
る、所謂ナビゲーション外れ演出の特殊な態様が実行さ
れる。その結果、所謂ナビゲーション外れ演出が強制的
又は半強制的に出現されることとなり、常に遊技価値の
高い第1の特定識別情報の組合せを狙って停止操作手段
を操作している遊技者に対しても所謂ナビゲーション外
れ演出等の特別遊技を楽しませることができる。また、
上記所謂ナビゲーション外れ演出の態様が行われても、
遊技者は所謂ナビゲーション演出なのかナビゲーション
外れ演出なのかが最後までわからず、はらはらしながら
遊技が進行され、遊技者に対しこのような演出を存分に
楽しませることができる。
【0048】手段21.手段20において、前記第4テ
ーブルは第2テーブルとともに使用されることで成立す
るものであり、前記可変表示手段を停止制御する手段
は、第2の特定識別情報の組合せの成立直前状態とする
までは第2テーブルに従って前記可変表示手段を停止制
御するとともに最後に停止される列について第2テーブ
ルの内容を第4テーブルの内容に差し替えた上で前記可
変表示手段を停止制御するものであることを特徴とする
遊技機。
【0049】手段21によれば、第4テーブルは本発明
で新たに構築する必要が生じるが、その際、第2の特定
識別情報の組合せを停止表示するための第2テーブルを
利用して、最終的に停止される列の分についてのみ第4
テーブルの内容を差し替えることで、テーブル構成が容
易になるとともにデータ量も低減させることができる利
点がある。
【0050】手段22.手段1乃至21のいずれかにお
いて、遊技価値の高低は、前記所定領域への特定識別情
報(又はその組合せ)停止に基づいて払い出される遊技
媒体の数の大小によって決定されるものであることを特
徴とする遊技機。
【0051】手段22によれば、遊技媒体の払出の少な
いものであれば遊技者に必要以上の利益を付与しなくと
も比較的頻繁に成立させることができるので、以上の発
想処理を比較的頻繁に出現させることができる。
【0052】手段23.手段1乃至22のいずれかにお
いて、遊技価値の高低は、前記所定領域への特定識別情
報(又はその組合せ)停止後に遊技媒体の払出を前提と
した1又は複数回の特別遊技を付与するか否かによって
決定されるものであることを特徴とする遊技機。
【0053】即ち、比較的遊技価値の低い特定識別情報
として所定量の遊技媒体(メダル等)の払出が行われる
だけのもの(例えば、小役図柄)や、比較的遊技価値の
低い特定識別情報として所定量の遊技媒体(メダル等)
の払出が行われるだけのもの(例えば、リプレイ図柄)
が挙げられる。なおリプレイ図柄は、遊技媒体の払出を
前提としたものではないため上記特別遊技とは異なる。
一方、比較的遊技価値の高い特定識別情報として、大量
の遊技媒体(メダル等)の払出を可能とする1又は複数
回の遊技回を確保させる権利を与えるもの(例えば、レ
ギュラーボーナス図柄やビッグボーナス図柄)が挙げら
れる。従って、特別遊技としては、例えばボーナスゲー
ムが挙げられる。
【0054】手段24.手段1乃至23のいずれかにお
いて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段は、
所定の抽選結果に応じて行われることを特徴とする遊技
機。
【0055】手段24によれば、例えば比較的遊技価値
の高い特定識別情報が所定領域に停止するような状態成
立があった場合に必ず行うといったようなワンパターン
な演出から脱皮して、偶発的要因を付加することがで
き、遊技に厚みが増す。
【0056】手段25.手段1乃至24のいずれかにお
いて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段によ
る処理は、当該発想させようとする特定識別情報を明示
的に或いは暗示的に報知する処理であることを特徴とす
る遊技機。
【0057】手段25によれば、発想処理として明示的
又は暗示的な報知(表示、音等)によって行うようにす
ることで、その報知によって遊技者に対し思考すべき事
態が生じたことが促され、補助遊技を一層強調すること
ができる。ここで、明示的なものとすれば比較的熟練度
の低い遊技者でもその意義を把握し易くなり、暗示的な
ものとすれば比較的熟練度の高い遊技者に満足感を付与
させることができ、明示的なものと暗示的なものとを選
択的に報知可能とすればあらゆる遊技者を楽しませるこ
とができるとともに意外性を付与し得る。
【0058】手段26.手段1乃至25のいずれかにお
いて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段によ
る処理は、可変表示手段とは別途設けられた補助表示部
によって実行されるものであることを特徴とする遊技
機。
【0059】手段26によれば、発想処理として、音声
等によっても又可変表示手段中に含ませた表示等によっ
ても実行可能であるところ、特に別途設けた補助表示部
によって実行することとしたので、発想処理を一層遊技
者にわかりやすく伝達することが可能となる。
【0060】手段27.手段1乃至26のいずれかにお
いて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段によ
る処理は、始動操作手段の操作に起因して実行されるも
のであることを特徴とする遊技機。
【0061】手段27によれば、始動操作手段の操作に
起因して発想処理が実行されることから、各遊技回の区
切りがわかりやすくなって、遊技者の混乱を回避するこ
とができる。
【0062】手段28.手段1乃至27のいずれかにお
いて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段によ
る処理は、可変表示手段による可変表示の停止前に実行
されるものであることを特徴とする遊技機。
【0063】手段28によれば、可変表示手段の可変表
示の停止前に発想処理が実行されることから、事前に遊
技者に特別な補助遊技が実行されるという注意喚起を行
うことができ、事後的に処理が行われるよりも一層遊技
者に補助遊技の存在をアピールすることができる。
【0064】手段29.手段1乃至28のいずれかにお
いて、前記可変表示手段は前記複数種の識別情報を予め
定めた配列で循環表示するものであることを特徴とする
遊技機。
【0065】識別情報の配列順序が例えば閉ループを構
成して循環表示するものであれば、遊技者が積極的に所
定の識別情報を狙って操作することができる。また、遊
技者の技術介入を促進する上ではその可変表示速度が一
定であることが一層好ましい。なお、循環表示される複
数種の識別情報として一巡する間に同一種の識別情報が
含まれていてもよいことはいうまでもない。
【0066】手段30.手段1乃至29のいずれかにお
いて、前記可変表示手段による可変表示の停止は、前記
停止操作手段の操作の他、可変表示開始からの所定時間
経過を条件としても行われることを特徴とする遊技機。
【0067】手段30によれば、遊技者が何ら停止操作
手段の操作を行わない場合であっても所定時間経過すれ
ば停止制御が実行されることとなり、無制限に可変表示
が続けられることが防止される。
【0068】手段31.手段1乃至30のいずれかにお
いて、前記可変表示手段は、機械的表示手段によって構
成されていることを特徴とする遊技機。
【0069】かかる機械的表示手段としては、リールが
一般的である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付
随させることは可能である。例えば、リールの内部より
発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によ
って識別情報に変化を与えるようにする等である。
【0070】手段32.手段1乃至31のいずれかにお
いて、前記可変表示手段は、複数列の表示部から構成さ
れており、これらの表示部に表示される前記識別情報の
組合せによって前記特定識別情報が構成されるものであ
ることを特徴とする遊技機。
【0071】但し、以上の各手段1乃至31のうち既に
可変表示手段が複数列として説明されている部分につい
ては、本手段は一部重複した説明となっているが、複数
列を各表示部として説明している点が相違する。表示部
の数としては3つが一般的であり、その配列は横並びと
するのが一般的である。但し、表示部の数を2又は4以
上としてもよく、その配列を縦並びとすることも可能で
ある。
【0072】手段33.手段32において、停止操作手
段は、各表示部に対応して複数設けられていることを特
徴とする遊技機。
【0073】かかる手段33によって、各表示部の停止
操作を個別に設けられた停止操作手段の操作で個々に行
うことができる。
【0074】手段34.手段1乃至33のいずれかにお
いて、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。
【0075】手段34のように、識別情報としては、数
字、絵、文字、記号等による図柄とするのが、遊技者の
判断の容易性の点で好ましい。また、種類の異なる図柄
については、その大きさや色に変化を与えることが、変
動中の図柄種別の判別を容易ならしめる上で好ましい。
【0076】
【発明の実施の形態】以下に、遊技機を回胴式遊技機、
具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形
態につき図面に基づいて説明する。
【0077】図1,2に示すように、スロットマシン1
は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。
マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロント
パネル3が開閉自在に取り付けられている。フロントパ
ネル3が閉状態となっている場合、フロントパネル3に
よってマシン本体2の前面開放側が閉鎖される。フロン
トパネル3は閉状態にある場合には図示しないロック機
構によって開放不能な状態にロックされており、そのロ
ック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部た
るキーシリンダ4に対する所定のキー操作によって解除
される。
【0078】フロントパネル3には、縦長の3つの表示
窓5,6,7が横並びとなるように設けられている。表
示窓5,6,7は透明又は半透明な材質により構成され
ており、各表示窓5,6,7を通して内部を視認可能な
状態とされている。
【0079】マシン本体2内には、可変表示手段を構成
する左リール11,中リール12,右リール13が収納
されている。各リール11,12,13はそれぞれ円筒
状(円環状)に形成されているが、少なくとも環状とな
っていればよい。各リール11,12,13の中心軸線
が当該リール11,12,13の回転軸線となるように
回転可能に支持されている。各リール11,12,13
の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設さ
れ、それぞれのリール11,12,13が各表示窓5,
6,7と1対1で対応している。従って、各リール1
1,12,13の表面の一部はそれぞれ対応する表示窓
5,6,7を通して視認可能な状態とされている。
【0080】また、リール11,12,13が回転する
と、各表示窓5,6,7を通してリール11,12,1
3は上から下へ向かって移動しているかのように映し出
される。これら各リール11,12,13はそれぞれス
テッピングモータ等のリールモータ15,16,17
(図4参照)に連結されており、各リールモータ15,
16,17の駆動により各リール11,12,13が個
別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。
【0081】各リール11,12,13の外周面には、
それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。
これらの図柄のうち、表示窓5,6,7を介して視認可
能な図柄数は、主として表示窓5,6,7の上下方向の
長さによって決定される所定数に限られている。本実施
形態では各リール11,12,13毎に全体を視認可能
な図柄数は3個ずつとされている。
【0082】ここで、各リール11,12,13に付さ
れる図柄について説明する。図3には、左リール11,
中リール12,右リール13のそれぞれについての図柄
配列が示されている。同図は、各リール11,12,1
3表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すよう
に、各リール11,12,13にはそれぞれ21個の図
柄が一列に設けられている。各リール11,12,13
に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは
説明の便宜上付されたものであり、リール11,12,
13に実際に付されているわけではない。但し、以下の
説明では当該番号を使用して説明する。
【0083】図柄としては、ビッグボーナスゲームに移
行するための第1特別図柄としての「7」図柄がある。
「7」図柄としては白色のもの(例えば、左リール第2
0番目。以下、適宜「白7」図柄と称す)と、赤色のも
の(例えば、左リール第21番目。以下、適宜「赤7」
図柄と称す)とがある。また、レギュラーボーナスゲー
ムに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図
柄(例えば、左リール第19番目)がある。また、リプ
レイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リ
プレイ図柄」(例えば、左リール第1番目)がある。ま
た、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」
図柄(例えば、左リール第4番目)、「ベル」図柄(例
えば、左リール第2番目)、「チェリー」図柄(例え
ば、左リール第3番目)がある。そして、図3に示すよ
うに、各リール11,12,13において、各図柄の数
や配置順序は全く異なっている。
【0084】各図柄に関する払出枚数について説明す
る。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ラ
イン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払
出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った
場合には8枚のメダル払出、左リール11の「チェリ
ー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダ
ル払出が行われる。即ち、中リール12及び右リール1
3の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、
言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に
限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出
が行われるため、左リール11の複数の有効ラインが重
なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図
柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数
を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、
結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われ
る。
【0085】また、その他の図柄に関しては、第1特別
図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「赤7」図
柄又は「白7」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・
右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄
(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」
図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15
枚のメダル払出が行われる。
【0086】更に、第3特別図柄の組合せである「リプ
レイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合に
はメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ラ
イン上に左リール11の「チェリー」図柄が停止せず、
また左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メ
ダル払出は行われない。
【0087】なお、各リール11,12,13は識別情
報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部
を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であ
ってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的な
リール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に
代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器,ドットマト
リックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表
示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊
富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【0088】フロントパネル3には、各表示窓5,6,
7を結ぶように、横方向へ平行となるように3本、斜め
方向へたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ライ
ンが付されている。勿論、最大有効ライン数を6以上と
してもよく、5以下としてもよく、所定条件に応じて最
大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各
有効ラインに対応して、表示窓5,6,7群の正面から
見て左側には有効ライン表示部21,22,23が設け
られている。第1有効ライン表示部21は中央の横ライ
ン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって
表示報知される。第2有効ライン表示部22は上下の横
ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に
点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部
23は一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がり
ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知
される。
【0089】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、各リール11,12,13を一
斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操
作されるスタートレバー25が設けられている。スター
トレバー25は可変表示を開始させるべく操作される開
始操作手段を構成する。スタートレバー25の右側に
は、回転している各リール11,12,13を個別に停
止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ
27,28,29が設けられている。各ストップスイッ
チ27,28,29は停止対象となるリール11,1
2,13に対応する表示窓5,6,7の直下にそれぞれ
配置されている。ストップスイッチ27,28,29は
可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構
成する。
【0090】フロントパネル3の前面のうち表示窓5,
6,7の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入
するためのメダル投入口31が設けられている。メダル
投入口31は投資価値を入力する入力手段を構成する。
また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投
入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直
接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【0091】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、投資価値としてのクレジットさ
れた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の
第1クレジット投入スイッチ32が設けられている。ま
た、第1クレジット投入スイッチ32の下方には当該ス
イッチ32よりも小さなボタン状のスイッチとして、第
2クレジット投入スイッチ33及び第3クレジット投入
スイッチ34が設けられている。第2クレジット投入ス
イッチ33はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚
投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッ
チ34は仮想メダルを1枚ずつ投入するためのものであ
る。各クレジット投入スイッチ32〜34は前記メダル
投入口31とともに投資価値を入力する入力手段を構成
する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを
直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投
入スイッチ32〜34は貯留記憶に基づく仮想メダルの
投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資
価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともい
える。
【0092】なお、第1クレジット投入スイッチ32
は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に
達していないことを促すため、図示しない発光部材とし
てのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレ
ジット投入スイッチ32のスイッチ操作が有効である状
況時において点灯されて当該スイッチ32の操作を促す
が、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既
に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯され
る。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入
の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【0093】フロントパネル3の表面のうちメダル投入
口31の左側には、ボタン状の切換スイッチ36が設け
られている。切換スイッチ36は、メダル投入口31に
必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の
結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更す
るために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所
定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰
の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶すると
ともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶す
るように設定しておく「クレジットモード」とし、切換
スイッチ36が操作されると、クレジットメダルがある
場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに
余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払
い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換
えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ3
6が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレク
トモード」とを交互に切り換えるようにしておけば、遊
技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することが
できる。かかる切換スイッチ36は投入価値及び遊技価
値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。ま
た、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして
払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ36は
貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操
作手段を構成するものともいえる。
【0094】フロントパネル3には、クレジットモード
時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残
数表示部38と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表
示部39とがそれぞれ設けられている。これら両表示部
38,39は2桁の7セグメント表示器によって構成さ
れているが、液晶表示器等によって代替することは当然
可能である。
【0095】スロットマシン1の下部には、マシン本体
2の内部に収納されたホッパ装置41からのメダルが排
出されるメダル排出口42と、メダル排出口42から排
出された現実のメダルが貯留される受皿43とが設けら
れている。ホッパ装置41は遊技価値たる現実のメダル
を返還する出力手段を構成する。
【0096】スロットマシン1の上部には、ビッグ報知
部45,レギュラー報知部46,リプレイ報知部47,
小役報知部48等の各種報知部が設けられている。これ
ら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されない
し、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにして
もよい。
【0097】ビッグ報知部45は、各リール11,1
2,13の停止時に第1特別図柄としての「赤7」図柄
又は「白7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグ
ボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって
表示報知する。レギュラー報知部46は、各リール1
1,12,13の回転停止時に第2特別図柄としての
「BAR」図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラ
ーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によっ
て表示報知する。リプレイ報知部47は、各リール1
1,12,13の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効
ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したこと
を点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部48
は、各リール11,12,13の回転停止時に小役図柄
としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライ
ン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール11
の有効ライン上に停止した場合、所定数のメダルを獲得
したことを点灯、点滅等によって表示報知する。
【0098】なお、これら各報知部45〜48は表示に
よって報知することとしたが、これに代えて或いはこれ
に加えて、スロットマシン1に備えられるスピーカ50
によって音声により報知してもよい。
【0099】また、図示しないが、各リール11,1
2,13の内周側及び外周側に発光部材を設けてもよ
い。各リール11,12,13の内周側の発光部材は光
を各リール11,12,13の内側から照射し、各リー
ル11,12,13からの透過光を遊技者に見せるもの
である。一方、各リール11,12,13の外周側の発
光部材は光を各リール11,12,13の外側から照射
し、各リール11,12,13からの反射光を遊技者に
見せるものである。そして、これら各発光部材の発光度
合、発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果
を生じさせることも可能となる。
【0100】図1に示すように、フロントパネル3にお
ける各リール11〜13の配設位置の右側には、補助表
示部49が設けられている。補助表示部49は、本実施
形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図
して液晶表示器によって構成されているが、ドットマト
リックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。
【0101】補助表示部49は、遊技の進行に伴って各
種表示演出を実行するためのものであり、各リール11
〜13による遊技を主表示部によるものと考えることが
できることから、本実施形態では補助表示部49と称し
ている。補助表示部49には遊技者に各種情報を与える
等のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示
部49に表示される内容については追って説明する。
【0102】図4に示すように、スロットマシン1に
は、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置51
が備えられている。制御装置51は、制御を司るCP
U,遊技プログラムを記憶したROM,遊技の進行に応
じた必要なデータを記憶するRAM,各種機器との連絡
をとるポート,各種抽選の際に用いられる乱数発生器,
時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパ
ルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回
路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによ
って構成されている。
【0103】制御装置51の入力側には、スタートレバ
ー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各ス
トップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出す
るストップ検出センサ62,63,64、メダル投入口
31から投入されたメダルを検出する投入メダル検出セ
ンサ65、各クレジット投入スイッチ32〜34の操作
を検出すべく各スイッチ32〜34に個々に対応する各
クレジット投入検出センサ66,67,68、切換スイ
ッチ36の操作を検出する切換検出センサ69、各リー
ル11,12,13の回転位置(原点位置)を個別に検
出するリール位置検出センサ71,72,73、ホッパ
装置41から払い出されるメダルを検出するホッパ検出
センサ74等の各種センサが接続されている。
【0104】なお、投入メダル検出センサ65は実際に
は複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投
入口31からホッパ装置41に至るメダル通路は、メダ
ルが1列で通行可能なように構成されている。そして、
メダル通路には第1センサが設けられるとともに、それ
よりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3
センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを
同時に検出する状態が生じる程度の近接位置)して設け
られており、これら第1乃至第3の各センサによって投
入メダル検出センサ65が設けられている。制御装置5
1は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、
その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり
又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラー
になると、エラー報知が行われるとともにエラー解除さ
れるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制
御装置51は第2センサと第3センサとがオンオフされ
る順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2
センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3セ
ンサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序
通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時
間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込
まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。この
ようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メ
ダルを投入メダル検出センサ65付近で往復動させてメ
ダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【0105】制御装置51の出力側には、各リールモー
タ15,16,17を駆動させるモータ駆動回路81、
各種表示部21〜23,38,39,各種報知部45〜
48及び補助表示部49を表示駆動させる表示駆動回路
82、ホッパ装置41を駆動させるホッパ駆動回路8
3、スピーカ50を駆動させるスピーカ駆動回路84等
が接続されている。
【0106】制御装置51は、上述のとおりCPU,R
OM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それ
らの現実の構成自体に拘束されず、制御装置51を機能
実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、以下
に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能
であり、その制御プログラムはROM(場合によっては
RAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必
要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとな
るが、それらのプログラム上の要件等については適宜の
テーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであ
るため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点
を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体
的な説明をする。
【0107】制御装置51は、「小役抽選手段」を備え
ている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61から
の検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出
条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小
役として「スイカ」,「ベル」,「チェリー」の複数種
類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払出
条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立の
有無が決定される。
【0108】制御装置51は、「リプレイゲーム抽選手
段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有
無が決定される。
【0109】制御装置51は、「リプレイゲーム制御手
段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊
技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール1
1,12,13の停止時に、後述するリプレイ成立テー
ブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を
加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止さ
せる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止する
ことを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるよ
うにするものである。勿論、このリプレイゲームが行わ
れる場合にも各種抽選は実行されている。
【0110】制御装置51は、「レギュラーボーナス抽
選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段
は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力され
たタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が
成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラー
ボーナスフラグの成立の有無が決定される。
【0111】制御装置51は、「レギュラーボーナス制
御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段
は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成
立している場合、各リール11,12,13の停止時
に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しな
がら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第2
特別図柄(レギュラーボーナス図柄)を有効ライン上に
停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナ
ス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の
ゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技
状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲーム
に移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものであ
る。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが1ラ
インのみとされている。
【0112】制御装置51は、「レギュラーボーナス中
抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手
段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の
抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異な
り、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効
ライン上に揃った場合に所定枚数(例えば15枚)のメ
ダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレ
イ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が
揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、
前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、
リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技
中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設
定されたものである。)が成立した場合には前記メダル
払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各
リール11,12,13を制御するものであり、しかも
メダル払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合に
は前記所定の遊技回数(12回)に達していなくともレ
ギュラーボーナスゲームを終了させる。
【0113】制御装置51は、「ビッグボーナス抽選手
段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグ
の有無が決定される。
【0114】制御装置51は、「ビッグボーナス制御手
段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊
技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リ
ール11,12,13の停止時に、後述するビッグボー
ナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み
停止制御を加えて半強制的に第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)を有効ライン上に停止させる。そして、有効
ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件
に、予め設定された所定の遊技回数(ここでは30回)
を上限として、現状遊技状態である通常遊技からビッグ
ボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通
常遊技状態に復帰させるものである。
【0115】制御装置51は、「ビッグボーナス中抽選
手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビ
ッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ
61からの検出信号が入力されたタイミングによって、
小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フ
ラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定され
る。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラ
グの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わ
せるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール11,
12,13を半強制的に引き込み停止制御する。また、
前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラ
グの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成
立テーブルの内容を参照しつつ、各リール11,12,
13を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックイン
とは、ビッグボーナスゲーム中に上記したレギュラーボ
ーナスゲームと同様のゲームを実行させる状態であり、
具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じ
る。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス
制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効
ライン上に揃わせるべく各リール11,12,13を半
強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされると
上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームが実
行される。
【0116】ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所
定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を
上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナス
ゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30
回の回数には加算されないようになっている。そして、
ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30
回)内であっても、レギュラーボーナスゲームが所定回
数(3回)終了した時点でビッグボーナスゲームを強制
的に終了させる。
【0117】制御装置51は、「補助表示制御手段」を
備えている。補助表示制御手段は、補助表示部49を表
示制御するものである。補助表示制御手段は、補助表示
部49に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフラ
グの成立を報知する「ナビゲーション表示」と、ビッグ
ボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成立
時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行う「ナビゲ
ーション外れ表示」とを行わせるように、当該補助表示
部49を表示制御する。なお、ナビゲーション表示とナ
ビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部49の表示
内容のみから区別することはできず、各リール11,1
2,13の停止内容との関係から理解されるものであ
る。
【0118】即ち、補助表示制御手段は、「ナビゲーシ
ョン表示」として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成
立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当す
る小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部49に
表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように
促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、「ナ
ビゲーション外れ表示」として、ビッグボーナスフラグ
或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラ
グの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲー
ムの終了前迄に補助表示部49に表示させ、同じく遊技
者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーシ
ョン的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は
本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表
示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記
ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。
【0119】制御装置51は、「リール制御手段」及び
「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手
段の記憶内容に応じて各リール11〜13を制御するも
のであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記
憶内容に応じて各リール11〜13の停止位置を制御す
るものである。
【0120】記憶手段(ここではROMであるがRAM
であってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成
立した各種フラグに応じて個々に設定されたものであ
る。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場
合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにす
るための「外れテーブル」、小役フラグ(小役フラグに
はベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対
応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。)に対
応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための
「小役成立テーブル」、リプレイフラグに対応してリプ
レイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立
テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤7」
図柄又は「白7」図柄を有効ライン上に揃えるための
「ビッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグに
対応して「BAR」図柄を有効ライン上に揃えるための
「レギュラー成立テーブル」等の他、以上の成立図柄を
どの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ライン
テーブル」等である。
【0121】また、本実施の形態では、更にナビゲーシ
ョン外れ演出のために特別に用意された「テンパイ外れ
テーブル」が記憶されている。
【0122】勿論、補助表示部49に表示すべき表示デ
ータも記憶手段に記憶されており、その時々の条件に見
合った表示データが補助表示制御手段によって抽出され
た上で補助表示部49に表示されることとなる。
【0123】ここで、各リール11,12,13の回転
速度は1周で750msとされており、各リール11,
12,13にはそれぞれ21図柄が付されていることか
ら、所定位置に次の図柄が到達するには36ms程度を
要する。また、各ストップスイッチ27〜29の操作が
検出されてから190ms以内に停止するように設定さ
れている。従って、ストップスイッチ27〜29が操作
された時点で有効ラインと図柄との位置ずれをも考慮す
ると、停止操作後に最大で4図柄分だけリール11,1
2,13を回転させた状態で停止させることが可能とな
る。
【0124】そこで、上記各種テーブルは、停止操作後
に4図柄までの滑りを許容できるという条件下で作成さ
れている。例えば、滑りなしでの停止を「0」、1図柄
分滑った後の停止を「1」、2図柄分滑った後の停止を
「2」、3図柄分滑った後の停止を「3」、4図柄分滑
った後の停止を「4」として、テーブルを作成すること
ができる。また、これら各テーブルは、ストップスイッ
チ27〜29がどの図柄位置で又どの停止操作順序で操
作されても対応できるように、各操作位置に対応したデ
ータが蓄えられている。なお、念のために説明すると、
「滑り」とは実際には各リール11,12,13の回転
停止遅れを意味するものであるが、本業界の一般用語と
して浸透しているため、そのまま滑りと称することとす
る。
【0125】但し、ナビゲーション外れ演出のために特
別に用意された「テンパイ外れテーブル」は、本実施の
形態では、独立して全てのリール11,12,13の停
止位置を決定付けるようなものではなく、小役成立テー
ブル又はリプレイ成立テーブルとともに利用される差し
替え用のテーブルとして構成されている。
【0126】即ち、まず小役成立テーブル又はリプレイ
成立テーブルを参照して2つのリールについて小役又は
リプレイ図柄のテンパイ目を成立させる。なお、テンパ
イ目とは、2つのリール停止時において残る1つのリー
ルとの組合せ次第では有効ライン上に小役又はリプレイ
図柄が成立する状態となるような2つのリール停止時の
出目の組合せをいう。そして、最後に停止されるリール
については当該小役成立テーブル又はリプレイ成立テー
ブルの内容をテンパイ外れテーブルの内容に差し替える
ことによって、テンパイ外れ目(テンパイ目となったが
最終的には外れ目となった状態)となるようにするので
ある。
【0127】例えば、各リール11〜13が左から順に
停止されるような所謂「順押し」の場合、小役成立テー
ブルに従って左中の各リール11,12についてベル図
柄を有効ライン上に停止させ、右リール13については
テンパイ外れテーブルに従ってベル図柄がテンパイして
いる有効ラインにベル図柄が揃わないように当該ベル図
柄を有効ラインから外れた位置に停止させるように、テ
ンパイ外れテーブルが構成されている。
【0128】なお、本実施の形態では、上記例示のよう
な順押しの場合と、左リール11,右リール13の順で
停止した後に中リール12が停止される所謂「順挟み押
し」の場合に上記演出が可能となるようにテンパイ外れ
テーブルが作成されている。従って、その他の停止順序
で各リール11〜13が停止される場合には対応でき
ず、その場合は「外れテーブル」が参照されることとな
る。即ち、本実施の形態では、最初に左リール11が停
止される場合にのみ、小役又はリプレイ図柄をテンパイ
させた後に外れ目とするテンパイ外れ目が成立するよう
に構成されている。但し、各リール11,12,13の
停止順序として全てのパターン(3リールの場合は全部
で6通り)についてテンパイ外れテーブルを用意してお
いてもよく、このようにした場合にはどのような停止順
序であってもテンパイ外れ目を出すことができるように
なるが、その引き換えとしてデータ容量が大きくなる。
【0129】上記のように「テンパイ外れテーブル」を
小役成立テーブルやリプレイ成立テーブルの最終停止リ
ールについて差し替えて使用することとしたのは、デー
タ容量の削減のためである。即ち、本実施の形態のよう
に、最終停止リールの停止データにつき差し替え方式と
することで、テンパイ外れテーブルには最終停止される
リールについてのみのデータを保有すればよいこととな
るため、データ容量が大幅に削減される利点があるから
である。
【0130】勿論、「テンパイ外れテーブル」として、
各リール11〜13の全ての組合せについてデータを作
成してもよいが、この場合はデータ容量が大きくなって
しまう。但し、この場合、「テンパイ外れテーブル」を
小役成立テーブルやリプレイ成立テーブルと完全に分離
して構成できることからテーブル作成が容易であるとい
う利点がある。
【0131】そして、リール制御手段は、成立フラグに
応じたテーブルを参照して当該参照テーブルで定められ
た停止図柄となるように、各リール11,12,13を
停止制御する。
【0132】次に、以上の構成からなるスロットマシン
1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
【0133】遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入
口31からメダルを投入するか、またはクレジット投入
スイッチ32〜34を操作することにより貯留記憶に基
づく仮想メダルを投入する。メダル投入口31に投入さ
れたメダルは投入メダル検出センサ65によって検出さ
れ、その検出信号を受けて制御装置51はメダルの投入
があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッ
チ32〜34の操作はクレジット投入検出センサ66〜
68によって検出され、その検出信号を受けて制御装置
51は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断す
る。
【0134】これらのメダル投入枚数に応じて制御装置
51は表示駆動回路82を介して有効ライン表示部2
1,22,23を点灯させる。ここで、1枚のメダル投
入であれば有効ライン表示部21のみが点灯されて中央
の横ラインのみが有効化され、2枚のメダル投入であれ
ば有効ライン表示部21,22が点灯されて中央及び上
下の横ラインが有効化され、3枚のメダル投入であれば
全ての有効ライン表示部21,22,23が点灯されて
全てのラインが有効化されたことを報知する。なお、ク
レジット投入スイッチ32〜34の操作によるメダル投
入の場合には、制御装置51はクレジットされているメ
ダルの貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた
表示を残数表示部38に行わせるように表示制御する。
【0135】少なくとも1ラインが有効化されている時
点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その
操作がスタート検出センサ61によって検出され、その
検出信号を受けて制御装置51はスタートレバー25の
操作があったことを判断する。すると、制御装置51
は、全てのリール11,12,13を一斉(同時でもよ
いし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべ
く、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,
16,17を駆動制御する。その結果、各リール11,
12,13は遊技者にとっては表面に付された図柄を目
視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示
窓5,6,7を介して各図柄があたかも上から下へ向か
って可変表示されているかのように映し出される。
【0136】前記スタートレバー25の操作に基づく検
出信号が制御装置51に入力されたタイミングで、通常
遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、
レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段
による各抽選が行われる。
【0137】小役抽選手段による抽選結果が、小役フラ
グ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン
上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えら
れる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果
が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲ
ームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられ
る。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果
がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レ
ギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そ
のフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保
持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結
果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッ
グボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラ
グはビッグボーナスゲームへ移行うするまで保持され
る。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成
立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたな
い。
【0138】以上の各抽選手段による抽選が終了した
後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意
の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出
センサ62,63,64によって個別に検出され、各検
出信号を受けて制御装置51は各ストップスイッチ2
7,28,29の操作があったことを判断する。する
と、制御装置51は、操作された各ストップスイッチ2
7,28,29に対応したリール11,12,13を個
別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各リ
ールモータ15,16,17を停止制御する。
【0139】これら各リール11,12,13の停止位
置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラ
グに基づき、記憶手段に記憶されている前記各テーブル
を参照して決定される。従って、有効ラインからリール
回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図
柄が存在すれば、基本的にはその図柄が積極的に有効ラ
イン上に引き込まれるような制御がなされることとな
り、リール停止タイミングが4図柄分手前までの誤差で
あれば、その誤差を吸収することができる。その結果、
遊技者が熟練していなくとも制御装置51によって成立
フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させるこ
とが可能となる。
【0140】各リール11,12,13の停止時におい
て、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められ
た所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合
せ、リプレイ図柄の組合せ、第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)の組合せ、第2特別図柄(レギュラーボーナ
ス図柄)の組合せである場合、制御装置51は表示駆動
回路82を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出さ
れるメダル数を獲得数表示部39に表示させる。
【0141】制御装置51は、獲得数表示部39への表
示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数のメダル
を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かか
るメダルの払出は、制御装置51がホッパ駆動回路83
を介してホッパ装置41を駆動することにより、メダル
排出口42から受皿43へ直接的に現実のメダルとして
払い出される。ただし、切換スイッチ36の操作を切換
検出センサ69が検出し、制御装置51がクレジットモ
ードであると判断した場合において貯留記憶できる最大
値(50枚分)に達していない場合には、その分が直接
ホッパ装置41を駆動することなく、クレジットメダル
として貯留記憶される。この場合、制御装置51はクレ
ジットされているメダルの貯留記憶数に今回獲得したメ
ダル数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示
部38に行わせるように表示制御する。勿論、この場合
でも貯留記憶できる最大値である50枚分を越えた分は
ホッパ装置41より直接メダルが払い出される。
【0142】そして、有効ライン上に揃った図柄が小役
図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合に
は、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃っ
た図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合には
リプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で
行うことができるリプレイゲームが実行される。また、
有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナ
ス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御
手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。
また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボー
ナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手
段によってビッグボーナスゲームが実行される。
【0143】なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場
合、制御装置51は、表示駆動回路82を介して小役報
知部48を表示制御して小役成立を表示報知するととも
に、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動
制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄
が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆
動回路82を介してリプレイ報知部47を表示制御して
リプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピ
ーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御して
リプレイゲームへの移行を音声報知する。
【0144】また、レギュラーボーナス図柄が有効ライ
ン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82
を介してレギュラー報知部46を表示制御してレギュラ
ーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、ス
ピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御し
てレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。
【0145】また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上
に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介
してビッグ報知部45を表示制御してビッグボーナスゲ
ームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回
路84を介してスピーカ50を駆動制御してビッグボー
ナスゲームへの移行を音声報知する。
【0146】これらスピーカ50による音声報知は、遊
技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟
なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リ
ズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部
45〜48の表示態様についても同様であり、例えばビ
ッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のよ
うに表示態様を変化させることによって、得られる利益
の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
【0147】次いで、補助表示部49のナビゲーション
表示演出及びナビゲーション外れ表示演出と関連する部
分について説明する。
【0148】まず、「ナビゲーション表示」演出につい
て説明すると、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時
に、補助表示制御手段は記憶手段の記憶内容をもとにそ
の成立フラグに相対する図柄を抽出し、補助表示部49
に表示させる。かかる表示は、スタートレバー25の操
作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者
がストップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示
部49に所定の図柄が表示されることとなり、遊技者は
その図柄を参照することで、今回のゲームで成立し得る
図柄を把握することができる。例えば、リプレイフラグ
が成立している場合には、図5に示すように、リプレイ
図柄を補助表示部49に表示させる。
【0149】このリプレイ図柄を補助表示部49に表示
した状態について説明すると、図5に示すように、リプ
レイゲーム制御手段は、リプレイフラグの成立に応答し
て、記憶手段のリプレイ成立テーブルを参照しつつスト
ップスイッチ27〜29の操作に応答して、リプレイ図
柄を所定の有効ライン(図5では右上がりライン)に停
止させる。
【0150】従って、遊技者は、補助表示部49による
表示内容と実際に各リール11,12,13停止時の有
効ライン上の成立図柄とが対応していることを知ること
ができる。
【0151】次に、「ナビゲーション外れ表示」演出に
ついて説明すると、ビッグボーナスフラグ或いはレギュ
ラーボーナスフラグ成立時に、補助表示制御手段は記憶
手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄
を抽出するのではなく、これら図柄とは別の小役或いは
リプレイ図柄を抽出し、補助表示部49に表示させる。
かかる表示は、「ナビゲーション表示」演出の場合と同
様、スタートレバー25の操作が検出されたことに応答
して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ27〜
29を操作する前に補助表示部49に所定の図柄が表示
される。例えば、補助表示制御手段がリプレイ図柄を抽
出した場合には、リプレイ図柄を補助表示部49に表示
させる。従って、補助表示部49に図柄表示がなされた
時点では遊技者はナビゲーション表示なのかナビゲーシ
ョン外れ表示なのかは理解できないので、もしも表示図
柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃えばナビ
ゲーション表示演出であったことが事後的に判断でき、
表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃わ
なければナビゲーション外れ表示演出であったことが事
後的に判断できる。
【0152】ここで、本実施の形態では、ナビゲーショ
ン外れ表示演出を行う場合には、補助表示部49にて表
示されている図柄を強制的にテンパイさせるための処理
を行い、本来フラグ成立しているビッグボーナス図柄等
を揃わせないようにする。具体的には、ビッグボーナス
フラグが成立した状態で上述のようにリプレイ図柄が補
助表示部49に表示されているとき、リール制御手段は
リプレイ成立テーブルを参照して、第1番目と第2番目
のリールを、有効ライン上にリプレイ図柄がテンパイす
るように停止させる。例えば、図6では順押しの場合を
説明しているが、左リール11,中リール12にはリプ
レイ図柄がテンパイするように停止制御される。このよ
うに、ビッグボーナスフラグが成立しているにもかかわ
らず本来成立していないリプレイ成立テーブルを参照す
る処理を行うことによって、ビッグボーナス図柄は有効
ライン上に引き込まれず、補助表示部49に表示された
図柄であるリプレイ図柄が有効ライン上に引き込まれる
こととなる。
【0153】その後、第3番目即ち最後のリールが停止
するときは、上記リプレイ成立テーブルは参照しない。
もしも、リプレイ成立テーブルを参照するとすれば、結
果的にリプレイ図柄が有効ライン上に停止してしまって
ナビゲーション外れ表示演出とはならないためであり、
またリプレイフラグが成立していないにもかかわらずリ
プレイ図柄の組合せが有効ライン上に停止することはス
ロットマシン1の制御上不都合だからである。即ち、最
後のリールについては、別途設けたテンパイ外れテーブ
ルを参照することとなる。その結果、図6に示すよう
に、最後に停止する右リール13には右上がりライン上
にリプレイ図柄が停止することがなく、テンパイ外れ目
となる。
【0154】このように、2つのリール11,12を停
止させた状況では、未だナビゲーション表示演出なのか
ナビゲーション外れ表示演出なのかが判然とせず、最後
のリールが停止した時点で図6のようにリプレイ図柄が
外れることで初めてナビゲーション外れ表示演出であっ
たことがわかる。
【0155】以上のナビゲーション表示及びナビゲーシ
ョン外れ表示演出については、リプレイ図柄とビッグボ
ーナスフラグとの関係について説明したが、補助表示部
49に他の表示図柄、例えば小役図柄が表示される場合
もあり、またレギュラーボーナスフラグ成立時にも同様
の演出が可能であることはいうまでもない。
【0156】また、ビッグボーナスフラグ成立以降、上
記のようなナビゲーション外れ表示演出を毎回行うとす
ればビッグボーナス図柄を揃えることができなくなって
しまうため、ナビゲーション外れ表示演出の回数等に所
定の制限が必要となる。そこで、本実施形態では、ビッ
グボーナスフラグ成立時及びレギュラーボーナスフラグ
成立時に1回だけ行うこととする。このような条件設定
はこれらフラグ成立時にのみ演出するというだけのもの
であるから制御装置51のプログラム設計上容易であ
る。
【0157】以上説明したスロットマシン1によれば、
ビッグボーナスフラグやレギュラーボーナスフラグが成
立していても、強制的にナビゲーション表示された図柄
がテンパイするように構成されていることから、補助表
示部49による「ナビゲーション外れ表示」の演出を遊
技者に存分に味合わせることができ、遊技の興趣を向上
させることができる。
【0158】また、この場合、ビッグボーナス図柄やレ
ギュラーボーナス図柄がフラグ成立にもかかわらず揃い
難く或いは揃わないように構成されているので、常に或
いは頻繁にビッグボーナス図柄やレギュラーボーナス図
柄を狙ってストップスイッチ27〜29を操作している
遊技者に対しても「ナビゲーション外れ表示」演出を楽
しませることができることとなり、遊技に重厚性を付与
することができる利点がある。
【0159】しかも、「ナビゲーション外れ表示」演出
とリンクして、各リール11,12,13の停止時にナ
ビゲーション表示された図柄をテンパイさせるのに既存
の小役成立テーブルやリプレイ成立テーブルを利用しつ
つ、最後に停止するリールについてのみ、別途設けたテ
ンパイ外れテーブルの内容を差し替えて使用することと
したので、本実施形態のナビゲーション外れ表示演出を
実行するために別途設ける必要のあるテーブルについて
データ容量を削減することができる。
【0160】以下、他の実施形態について説明する。
【0161】(a)ナビゲーション表示演出及びナビゲ
ーション外れ表示演出に関し、補助表示部49にはスタ
ートレバー25の操作に応答してリール回転開始に相前
後する時期に表示されることとしたが、リール回転後、
例えば第1番目のリール停止後、第2番目のリール停止
後、第3番目即ち全てのリール停止後、所定時間経過後
等のように表示時期を適宜変更してもよいし、その都度
変更してもよい。即ち、ナビゲーション表示及びナビゲ
ーション外れ表示演出は事後報知であってもよい。
【0162】(b)ナビゲーション外れ表示演出をビッ
グボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグが成
立したゲーム時に1回だけ行うこととしたが、他の条件
で行ってもよい。例えば、それらのフラグ成立後所定の
複数ゲーム回行ったり、それらのフラグ成立時には当該
演出を行わずに所定ゲーム回目に行うことが可能であ
る。
【0163】(c)一旦強制的に小役等のテンパイ目を
引き込むナビゲーション外れ表示演出を行った後は、通
常のナビゲーション外れ表示演出を行うようにしてもよ
い。通常のナビゲーション外れ表示演出とは、小役等の
テンパイ目を強制的に引き込むのではなく、ビッグボー
ナス成立テーブル等に基づきビッグボーナス図柄を積極
的に引き込む制御を実行することをいう。
【0164】(d)ナビゲーション表示演出やナビゲー
ション外れ表示演出は、所定の抽選結果をもとに実行さ
れるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナスフラグ
が成立したら必ずナビゲーション外れ表示演出を行うの
ではなく、ビッグボーナスフラグ成立時に抽選によって
当該外れ表示演出を実行するようにしてもよい。その抽
選は、例えば、ナビゲーション表示やナビゲーション外
れ表示に係る演出を行うか否かを決定するテーブル(ナ
ビゲーションテーブル)を記憶手段に記憶させておき、
そのテーブルの抽選結果に応じて演出実行の有無を決定
することができる。
【0165】(e)補助表示部49には、ナビゲーショ
ン表示演出及びナビゲーション外れ表示演出を実行する
ための表示がなされるものとして説明したが、これに加
えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者
が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示
を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行った
り、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重
み付けをするようにしてもよい。
【0166】(f)補助表示部49は、主表示部たる各
リール11,12,13の制御を行う制御装置51にて
制御されるようにしたが、別途サブ基板を設けて制御装
置51と独立したものとして制御してもよい。このよう
にすれば、補助表示部49による表示演出の多様化等に
容易に対応し得る。しかも、サブ基板側では直接ビッグ
ボーナス等の遊技価値付与に関与するわけではないの
で、サブ基板ではセキュリティ上の制約がなくなってプ
ログラム設計が容易になる等の利点がある。
【0167】(g)ナビゲーションのための補助演出を
液晶表示器,ドットマトリックス表示器等による補助表
示部49を用いたが、フロントパネル3にリール11,
12,13に付された図柄と同様の図柄を付しておき、
その図柄をバックライト点灯等によって明るくして報知
するようにしたもよい。また、以上例示した電気的表示
器に代えて、ナビゲーション用リール等の機械的表示器
を用いてもよい。更に、「スイカ」図柄を緑色,「ベ
ル」図柄を黄色といったように遊技者に直感でどの図柄
を示しているかを理解させることができる複数色を発光
可能な構成としておき、その色によってナビゲーション
の状況を判別させるようにしてもよい。更に又、以上例
示した表示報知に代えて或いはそれに加えて、音声によ
って報知するようにしたもよい。この場合、スピーカ5
0がそのナビゲーション機能を有することとなる。
【0168】(h)ナビゲーション外れ表示演出時には
ビッグボーナスフラグが成立していてもビッグボーナス
図柄が有効ライン上に成立しないように記憶手段のテー
ブル構成がなされていたが、当該テーブルとして、ビッ
グボーナス図柄は有効ライン上に成立し得るものの成立
させにくくするような構成としてもよい。即ち、ナビゲ
ーション外れ表示演出時には、ビッグボーナス図柄の滑
り量を「0」又は「1」程度に抑えるテーブル構成とす
る等により、所定の有効ライン上にほぼ合致した位置で
停止操作されない限り、ビッグボーナス図柄の組合せと
ならないようにしてもよい。但し、この場合、全体のテ
ーブル構成を上記実施の形態とは異ならせる必要が生じ
る。即ち、テンパイ外れテーブルの採用に代えて、テン
パイ外れ目やビッグボーナス成立目を混在させた新たな
テーブルを採用し、当該新たなテーブルをナビゲーショ
ン外れ表示演出時に参照することが必要である。
【0169】(i)ビッグボーナスゲーム及びレギュラ
ーボーナスゲームを有するスロットマシン1について説
明したが、これ以外のスロットマシンに適用してもよ
い。例えば、ビッグボーナスゲームについて、ゲーム中
の遊技内容が異なり期待される獲得メダル数の異なる複
数種のビッグボーナスゲームを有するものであってもよ
く、この場合、上記実施形態における「赤7」図柄と
「白7」図柄とで異ならせること等によって識別可能と
すればよい。また、レギュラーボーナスゲームを省略し
たものとしてもよく、逆にビッグボーナスゲームを省略
したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後
に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成
立等)までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチ
ャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとして
もよい。
【0170】(j)各リール11,12,13の図柄と
しては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図
形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構
成することも可能であるし、立体的形状等によっても図
柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図
柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識
別情報)としての機能を有するものであればよい。
【0171】(k)遊技機として回胴式遊技機、特にス
ロットマシン1について具体化した例を示したが、スト
ップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具
体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機と
を融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロ
ットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代
えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもた
せた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシ
ンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価
値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロ
ットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて
みられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱によ
る設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を
解消し得る。
【0172】
【発明の効果】以上のとおり、この発明によれば、特別
演出の存在を強調することができ、単純な停止操作とい
う遊技性を脱却して多くの遊技者に特別演出を楽しませ
ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるスロットマシンの正面
図。
【図2】スロットマシンの左側面図。
【図3】各リールの図柄配列を示す説明図。
【図4】スロットマシンのブロック回路図。
【図5】リール及び補助表示部の表示演出を説明する説
明図。
【図6】リール及び補助表示部の表示演出を説明する説
明図。
【符号の説明】
1…遊技機としての回胴式遊技機たるスロットマシン、
2…マシン本体、3…フロントパネル、5,6,7…表
示窓、11…可変表示手段を構成する左リール、12…
可変表示手段を構成する中リール、13…可変表示手段
を構成する右リール、15…可変表示手段を構成する左
リールモータ、16…可変表示手段を構成する中リール
モータ、17…可変表示手段を構成する右リールモー
タ、21,22,23…有効ライン表示部、25…始動
操作手段としてのスタートレバー、27,28,29…
停止操作手段としてのストップスイッチ、31…入力手
段としてのメダル投入口、32,33,34…入力手段
としてのクレジット投入スイッチ、36…切換スイッ
チ、38…残数表示部、39…獲得数表示部、41…出
力手段としてのホッパ装置、45…表示報知手段として
のビッグ報知部、46…表示報知手段としてのレギュラ
ー報知部、47…表示報知手段としてのリプレイ報知
部、48…表示報知手段としての小役報知部、49…報
知手段としての補助表示部、51…各種制御手段及び記
憶手段を構成する制御装置、61…始動操作検出手段と
してのスタート検出センサ、62,63,64…停止操
作検出手段としてのストップ検出センサ、65…入力検
出手段としての投入メダル検出センサ、66,67,6
8…入力検出手段としてのクレジット投入検出センサ、
69…切換検出センサ、71,72,73…リール位置
検出手段としてのリール位置検出センサ、74…出力検
出手段としてのホッパ検出センサ。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 始動操作手段の操作に起因して複数種の
    識別情報を可変表示するとともに停止操作手段の操作に
    起因して可変表示を停止する可変表示手段を備え、該可
    変表示手段にて所定領域に停止された識別情報が特定識
    別情報である場合には所定の遊技価値を付与するように
    構成し、その特定識別情報として、付与される遊技価値
    の異なる複数種のものが設定されている遊技機におい
    て、 前記特定識別情報が前記所定領域に停止され得る状態で
    あることを、1遊技回の開始から次遊技回の開始までの
    間のいずれかの時期に、遊技者に発想させる処理を実行
    する手段と、 その手段によって遊技者に発想させる特定識別情報より
    も遊技価値の高い特定識別情報が、前記1遊技回におい
    て前記所定領域に停止されないように或いは停止され難
    くなるように、前記可変表示手段を制御する手段とを備
    えたことを特徴とする遊技機。
JP2000347701A 2000-11-15 2000-11-15 遊技機 Withdrawn JP2002143381A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000347701A JP2002143381A (ja) 2000-11-15 2000-11-15 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000347701A JP2002143381A (ja) 2000-11-15 2000-11-15 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002143381A true JP2002143381A (ja) 2002-05-21
JP2002143381A5 JP2002143381A5 (ja) 2008-01-10

Family

ID=18821387

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000347701A Withdrawn JP2002143381A (ja) 2000-11-15 2000-11-15 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002143381A (ja)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004081449A (ja) * 2002-08-26 2004-03-18 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2006110194A (ja) * 2004-10-15 2006-04-27 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2006141487A (ja) * 2004-11-17 2006-06-08 Samii Kk スロットマシン
JP2007089947A (ja) * 2005-09-30 2007-04-12 Olympia:Kk 遊技機、プログラム及び記録媒体
JP2007185247A (ja) * 2006-01-11 2007-07-26 Samii Kk スロットマシン
JP2008220408A (ja) * 2007-03-08 2008-09-25 Heiwa Corp 遊技機及び遊技機用リール停止制御方法
JP2010188203A (ja) * 2010-06-10 2010-09-02 Olympia:Kk 遊技機
JP2014087439A (ja) * 2012-10-30 2014-05-15 Daito Giken:Kk 遊技台

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000288165A (ja) * 1999-03-30 2000-10-17 Sekiyu Ri 遊技装置
JP2000296199A (ja) * 1999-04-14 2000-10-24 Daito Giken:Kk 遊戯台

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000288165A (ja) * 1999-03-30 2000-10-17 Sekiyu Ri 遊技装置
JP2000296199A (ja) * 1999-04-14 2000-10-24 Daito Giken:Kk 遊戯台

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004081449A (ja) * 2002-08-26 2004-03-18 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2006110194A (ja) * 2004-10-15 2006-04-27 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2006141487A (ja) * 2004-11-17 2006-06-08 Samii Kk スロットマシン
JP4683406B2 (ja) * 2004-11-17 2011-05-18 サミー株式会社 スロットマシン
JP2007089947A (ja) * 2005-09-30 2007-04-12 Olympia:Kk 遊技機、プログラム及び記録媒体
JP4559333B2 (ja) * 2005-09-30 2010-10-06 株式会社オリンピア 遊技機
JP2007185247A (ja) * 2006-01-11 2007-07-26 Samii Kk スロットマシン
JP2008220408A (ja) * 2007-03-08 2008-09-25 Heiwa Corp 遊技機及び遊技機用リール停止制御方法
JP2010188203A (ja) * 2010-06-10 2010-09-02 Olympia:Kk 遊技機
JP2014087439A (ja) * 2012-10-30 2014-05-15 Daito Giken:Kk 遊技台

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002282421A (ja) 遊技機
JP7125110B2 (ja) 遊技機
JP2004230136A (ja) スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用されるプログラム
JP2005066006A (ja) 遊技機
JP2003169896A (ja) スロットマシン
JP6616484B1 (ja) 遊技機
JP2002143381A (ja) 遊技機
JP2002172201A (ja) 図柄合わせ遊技機
JP2004073510A (ja) 遊技機
JP2002346026A (ja) 遊技機
JP2002315869A (ja) 遊技機
JP2002315868A (ja) 遊技機
JP4117167B2 (ja) スロットマシン及び制御プログラム
JP2003093585A (ja) 遊技機
JP5269275B2 (ja) 遊技機
JP2003079792A (ja) 遊技機
JP2021074230A (ja) 遊技機
JP2003000794A (ja) 遊技機
JP2007054268A (ja) 遊技機
JP2004305569A (ja) 遊技機
JP6011645B2 (ja) 遊技機
JP5796625B2 (ja) 遊技機
JP2004105757A (ja) 遊技機
JP5831398B2 (ja) 遊技機
JP5839008B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071114

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071115

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101116

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101117

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20110112