JP2002126356A - 加入者の移動体電話端末に対してゲームを使用可能にするための方法、およびそのためのプログラムモジュールと手段 - Google Patents

加入者の移動体電話端末に対してゲームを使用可能にするための方法、およびそのためのプログラムモジュールと手段

Info

Publication number
JP2002126356A
JP2002126356A JP2001205669A JP2001205669A JP2002126356A JP 2002126356 A JP2002126356 A JP 2002126356A JP 2001205669 A JP2001205669 A JP 2001205669A JP 2001205669 A JP2001205669 A JP 2001205669A JP 2002126356 A JP2002126356 A JP 2002126356A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
program module
server
mobile telephone
subscriber
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001205669A
Other languages
English (en)
Inventor
Bernd Eisinger
ベルント・アイジンガー
Gottfried Ullmann
ゴツトフリート・ウルマン
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Alcatel CIT SA
Alcatel Lucent SAS
Original Assignee
Alcatel CIT SA
Alcatel SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Alcatel CIT SA, Alcatel SA filed Critical Alcatel CIT SA
Publication of JP2002126356A publication Critical patent/JP2002126356A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/04Protocols specially adapted for terminals or networks with limited capabilities; specially adapted for terminal portability
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/12Protocols specially adapted for proprietary or special-purpose networking environments, e.g. medical networks, sensor networks, networks in vehicles or remote metering networks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M3/00Automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M3/42Systems providing special services or facilities to subscribers
    • H04M3/487Arrangements for providing information services, e.g. recorded voice services or time announcements
    • H04M3/493Interactive information services, e.g. directory enquiries ; Arrangements therefor, e.g. interactive voice response [IVR] systems or voice portals
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2203/00Aspects of automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M2203/10Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to the purpose or context of the telephonic communication
    • H04M2203/1066Game playing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2207/00Type of exchange or network, i.e. telephonic medium, in which the telephonic communication takes place
    • H04M2207/18Type of exchange or network, i.e. telephonic medium, in which the telephonic communication takes place wireless networks

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 加入者SUBAの移動体電話端末TERAに
ゲームを使用可能にする方法、端末プログラムモジュー
ルPMT、サーバプログラムモジュールPMS、ゲーム
供給の料金計算コンピュータプログラムモジュールPM
AC、移動体電話端末TERA、サーバSERおよび料
金請求コンピュータACCの提供。 【解決手段】 移動体電話端末TERAは、無線ネット
ワークNETを介して、ゲームへの参加と加入者SUB
Aの識別コードIDAを含む要求メッセージをサーバS
ERに送信する。サーバは、要求メッセージに応じて、
所望のゲームプログラムモジュールPLを実行し、ゲー
ムの結果RESAを判定し、結果を移動体電話出力端末
に送信する。メモリデバイスDBは、識別コードに関連
付けられた少なくとも1つの結果を記憶する。ゲーム終
了後に、メモリデバイスDBから結果を取り出すことが
可能である。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、加入者の移動体電
話端末に対してゲームを使用可能にする方法、そのため
の端末プログラムモジュール、そのためのサーバプログ
ラムモジュール、加入者の移動体電話端末へのゲームの
供給に関連する料金を計算するための料金コンピュータ
プログラムモジュール、ならびに端末プログラムモジュ
ールを有する移動体電話端末、サーバプログラムモジュ
ールを有するサーバ、および料金コンピュータプログラ
ムモジュールを有する料金請求コンピュータに関する。
【0002】
【従来の技術】移動体電話端末は、元来の音声通信分野
において使用されるだけでなく、例えばいわゆるSMS
メッセージ(ショートメッセージシステム)の送受信の
ためなど他の多様なデータ通信形式のためにも使用され
る。最近では、例えばWAP技術(無線アクセスプロト
コル)および/またはGPRS技術(汎用パケット無線
サービス)などを使用して、例えば移動体電話端末から
のインターネットアクセスなどの他の可能な使用法が追
加されている。この方法では、原則として、インターネ
ットサーバによって使用可能になるゲームを使用するこ
とも可能である。ただし、すべての移動体電話端末がイ
ンターネットへのアクセスを提供できるわけではない。
さらに、インターネットアクセスは、一般に、料金の対
象となるものである。いずれにせよ、ユーザの大規模な
集団がインターネット上で使用可能になったゲームを使
用することは不可能である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】したがって、本発明の
目的は、加入者に魅力的なゲームを、加入者の移動体電
話端末上で使用可能にすることである。
【0004】
【課題を解決するための手段】この目的は、請求項1に
記載の技術理論による方法、請求項6に記載の技術理論
による端末プログラムモジュール、請求項7に記載の技
術理論による移動体電話端末、請求項8に記載の技術理
論によるサーバプログラムモジュール、請求項9に記載
の技術理論によるサーバ、請求項10に記載の技術理論
による料金コンピュータプログラムモジュール、および
請求項11に記載の技術理論による料金請求コンピュー
タによって達成される。
【0005】
【発明の実施の形態】本発明は、加入者の移動体電話端
末が、移動体電話端末を介して加入者にゲームへの参加
を可能にするゲームサーバに、無線ネットワークを介し
てアクセスする原理に基づいている。ゲームは、事実
上、位置とは無関係に使用できるだけでなく、関連する
ゲームで得た結果を、ゲーム終了後にそれを取り出すこ
ともできるメモリデバイスに記憶する点においても加入
者にとって特に魅力的となる。加入者への結果の割当て
は、ゲームへの要求に関連して移動体電話端末からサー
バに送信される、加入者の識別コードを用いて達成され
る。この際、サーバは、無線ネットワークの使用に関し
て利用され、例えば移動体電話端末を操作するために必
要とされるSIMモジュール(加入者識別モジュール)
から移動体電話端末によって読み込まれる識別コードを
送信されることが好ましい。
【0006】移動体電話端末の使用によりゲームは常に
使用可能であり、さらに識別コードに関連する結果の記
憶は、従属クレームと本明細書の説明に記載された多数
の有利な変形形態をもたらす。
【0007】例えば運がものをいうゲーム、競技ゲー
ム、知識がものをいうゲーム、またはいわゆるアドベン
チャゲームを、ゲームとして実行することができる。
【0008】関連するゲームの結果によって、請求総額
は、加入者に信用貸しすることも、加入者のアカウント
から引き落とすこともできる。それとは関係なく、無線
ネットワークおよび/またはゲームサーバの事業者にと
って、ゲームの使用に対する料金を加入者に課金するこ
とは魅力的である。本発明の好ましい変形形態では、ア
カウントは、無線ネットワークを使用するために利用さ
れる、加入者の料金請求アカウントの形式を取ることが
できる。
【0009】さらに、ゲームの結果は、例えばいわゆる
ハイスコアリストとして機能し、加入者および/または
他の加入者の他の結果が記憶される結果リストに入力す
ることができる。結果リストは、加入者が自分の移動体
電話端末を介して取り出すことができ、したがって、加
入者は、現在のゲーム結果および/または他の加入者の
ゲーム結果を参照することができる。
【0010】本発明の他の利点は、従属クレームおよび
説明から明らかになろう。
【0011】以下では、本発明およびその利点を、添付
の図面を参照しながら例示的実施形態の形式で説明す
る。
【0012】図1に、本発明を実施することができる構
成の一例を示す。図1に、点線の箱で示した無線ネット
ワークNETを示す。加入者SUBAおよびSUBB
を、それぞれ無線加入者接続VAおよびVBを介して、
ネットワークNETのサービス交換センタMSSPにそ
れぞれに接続されている移動体電話端末TERAおよび
TERBをそれぞれに有する別の点線の箱によって示
す。ネットワークNETを介して端末TERAおよびT
ERBは、サーバSERにアクセスすることができ、そ
れを利用して、ゲームは、端末TERAおよびTERB
の加入者SUBAおよびSUBBにそれぞれ使用可能に
なる。
【0013】端末TERAは、移動体電話あるいはパー
ソナルコンピュータ、パーソナルデジタルアシスタント
(PDA)、またはネットワークNETへの無線接続用
に装備された類似のものであることが好ましい。端末T
ERAは、欧州移動体通信用グローバルシステム(GS
M)、日本パーソナルハンディフォンセット(PH
S)、米国高機能移動体電話システム(AMPS)、デ
ジタル高度コードレス遠隔通信(DECT)またはUM
TS(ユニバーサル移動体遠隔通信システム)などの規
格にしたがう、例えば無線通信用インターフェースモジ
ュールから構成される接続手段TRTERを備える。接
続手段TRTERを使用して、端末TERAは、ネット
ワークNETへの接続VAを確立することができる。端
末TERAは、制御手段CPUTRおよびメモリ手段M
EMTRも備える。制御手段CPUTRは、例えばメモ
リ手段MEMTRに記憶されたプログラムコードを実行
することができるプロセッサである。メモリ手段MEM
TRは、例えばハードディスクまたはRAMモジュール
から構成される。端末TERAは、また、表示手段DI
SAと入力手段KEYAを備える。表示手段DISA
は、例えばコンピュータモニタまたはLCDディスプレ
イ(液晶ディスプレイ)から構成される。入力手段KE
YAは、キーボード機器および/またはマウス機器から
構成することができる。端末TERAは、また、それぞ
れに音声出力と入力を容易にする拡声器SPAとマイク
ロフォンMICAを備える。メモリ手段MEMTRに記
憶され、制御手段CPUTRによって実行可能なプログ
ラムコード、特に以下で端末モジュールPMTと呼ばれ
る端末プログラムモジュールのプログラムコードを使用
して、端末TERAを、サーバSERが提供するゲーム
に対する端末として使用することができる。
【0014】端末TERBは、事実上、端末TERAと
同一なのでこれ以上説明しない。
【0015】例示的実施形態で、インテリジェントネッ
トワーク(IN)の形式を有するネットワークNET
の、図1に示さない他のデバイス、例えば交換センタ、
フロントエンドデバイス、および接続回線は、交換セン
タMSSP、サービス制御ノードSCP、メモリデバイ
スDB、サーバSERおよび料金コンピュータACCで
代表させる。交換センタMSSPはいわゆるサービス交
換ポイントであり、サービス制御ノードSCPはITU
(国際電気通信連合)の標準に準拠したインテリジェン
トネットワークのいわゆるサービス制御ポイントであ
る。交換ポイントMSSPは、いわゆる移動体交換セン
タの機能も実行する。加入者接続VAおよびVBは、交
換ポイントMSSPに先行し、または交換ポイントMS
SPに統合されるいわゆる基地局サブシステム(図示せ
ず)によって確立される。基地局サブシステムは、それ
ぞれに少なくとも1つのトランシーバ基地局(BTS)
と、トランシーバ基地局を制御するための基地局コント
ローラ(BSC)とを備える。
【0016】交換ポイントMSSPは、接続VSCを介
してサービス制御ポイントSCPに接続され、接続VS
PAを介して料金コンピュータACCに接続され、接続
VSVを介してサーバSERに接続される。接続VSC
およびVSVは、信号チャネルまたは信号ネットワーク
を介したルートを取ることが好ましく、例えばいわゆる
モビリティアプリケーションプロトコル(MAP)また
はキャメルアクセスプロトコル(CAP)(CAME
L:移動体拡張論理のためにカストマイズされたアプリ
ケーション)を使用して信号メッセージが伝送される接
続である。この種の信号ネットワークは、例えばNo.
7中央信号システムである。交換ポイントMSSPは、
接続VSPAを介して、料金コンピュータACCに、例
えば加入者SUBAおよびSUBBから、交換ポイント
MSSPを横断するルートを取る音声および/またはデ
ータ接続のためのいわゆる料金チケットを送信する。加
入者SUBAの音声および/またはデータ接続に掛かる
料金UNは、料金コンピュータACCによって、メモリ
デバイスDBに保持されているアカウントKTから引き
落とされる。
【0017】サーバSERおよび料金コンピュータAC
Cは、接続VSVAを介して相互に接続されており、そ
れぞれに接続VSDBおよびVADBを介してメモリデ
バイスDBにアクセスする。接続VSVA、VSDBお
よびVADBは、例えばLAN(ローカルエリアネット
ワーク)またはWAN(ワイドエリアネットワーク)ま
たは同様に信号ネットワーク上でも確立される。
【0018】交換ポイントMSSPのいくつかの基本的
な構成要素だけを例示として、すなわち接続手段TRS
W、制御手段CPUSW、およびメモリ手段MEMSW
によって示した。接続手段TRSWを使用して、交換ポ
イントMSSPは、加入者または他の交換ポイント(図
示せず)へのデータおよび音声接続、ならびにサービス
制御ポイントSCPへの接続VSCなどの信号接続を確
立することができる。制御手段CPUSWは、メモリ手
段MEMSWに記憶されたコマンドを実行することがで
きる1つまたは一群のプロセッサから構成される。制御
手段CPUSWは交換ポイントMSSPの機能を制御
し、その結果、例えば接続手段TRSWの機能に影響を
与える。接続手段TRSW、制御手段CPUSW、およ
びメモリ手段MEMSWは、図1に示さない接続によっ
て相互に接続されている。交換ポイントMSSPは、ま
た、他のモジュール、例えば交換ネットワークまたはネ
ットワーク管理システムへのインターフェースを備える
ことができる。交換ポイントMSSPは、端末TERA
およびTERBの他に、図示しない他の端末にもサービ
スを提供する。
【0019】サービス制御ポイントSCPは、交換ポイ
ントMSSPへのサービスを提供し、図示しないが同様
に装備された他の交換ポイントへもサービスを提供し、
サービスの提供を制御する。このようなサービスは、例
えば、知られているフリーコールサービス(電話番号が
「0800」で始まる)である。
【0020】サーバSERは、接続手段TRSV、制御
手段CPUSV、およびメモリ手段MEMSVを備え
る。サーバSERは、UNIX(登録商標)オペレーテ
ィングシステムまたはWindows NT(登録商
標)オペレーティングシステムによって運用されるコン
ピュータシステムを備えることができる。サーバSER
は、コンピュータシステムのネットワークから構成する
こともできる。制御手段CPUSVは、メモリMEMS
Vに記憶されているオペレーティングシステムの命令を
実行する1つまたは一群のプロセッサである。例えばハ
ードディスクまたはRAMモジュールを備えるメモリ手
段MEMSVは、制御手段CPUSVによってプログラ
ムコードシーケンスが実行されるプログラムモジュール
も記憶する。そのようなプログラムモジュールは、例え
ばゲームサーバとしてのサーバSERの機能を制御し、
以下でサーバモジュールPMSと呼ぶサーバプログラム
モジュールPMSと、サーバモジュールPMSによって
呼び出され、以下でゲームモジュールPLと略されるゲ
ームプログラムモジュールPLとを備える。制御手段C
PUSVは、また、例えば前述の接続VSVおよびVS
VAを確立することができる接続手段TRSVの機能に
影響を与える。サーバSERは、また、例えばモニタ、
キーボード、およびマウスなど、図1に示さない他のモ
ジュールも備える。サーバSERは、また、交換ポイン
トMSSPまたは図示しない他の交換ポイントを介して
他の端末(図示せず)にゲームを提供する。
【0021】料金コンピュータACCは、料金メータデ
バイスであり、例えばネットワークNETの他の料金コ
ンピュータ(図示せず)を代表する。料金コンピュータ
ACCは、ネットワークNETの使用に対する料金を、
加入者SUBAおよびSUBBなど、ネットワークNE
Tに接続した加入者に対して保持されたアカウントから
引き落とす。したがって、料金コンピュータACCは、
加入者SUBAに対してアカウントKTを保持する。送
受信モジュールの接続手段TRACCを介して、料金コ
ンピュータACCは、接続VSSA上の交換ポイントM
SSPまたは接続VSVA上のサーバSERから、いわ
ゆる料金チケットを受信する。料金チケットは、加入者
番号または加入者コードの桁に割り当てらた料金を示す
メッセージである。この場合、料金チケットに示される
料金は、以下で料金コンピュータモジュールPMAと略
される、料金コンピュータACCの料金コンピュータプ
ログラムモジュールPMAによって、加入者番号に対し
て保持されるアカウント、加入者SUBAの場合はアカ
ウントKTから引き落とされる。料金コンピュータモジ
ュールPMAは、料金コンピュータACCのメモリ手段
MEMACCに記憶されている。料金コンピュータモジ
ュールPMAに含まれるプログラムコードは、例えば1
つまたは一群のプロセッサである制御手段CPUACC
によって実行される。アカウントKTは、例えば料金コ
ンピュータACCのメモリ手段MEMACCに記憶され
ているデータベースに保持される。当該ケースでは、し
かしながら、アカウントKTのデータはメモリデバイス
DBに記憶されている。メモリ手段MEMACCは、例
えばRAMモジュールやハードディスクドライブから構
成される。
【0022】以下で、加入者SUBAの端末TERAに
対するゲームの提供に関する典型的なプロセスの流れを
説明する。
【0023】加入者SUBAは、例えば入力手段KEY
A上では、キーボードのキーを押し下げたり、マウス機
器を活性化させたり、マイクロフォンMICAを介して
与えられる音声コマンドによって、所望のゲームを実行
するための開始コマンドをその端末TERAに入力す
る。端末モジュールPMTは、開始コマンドによって活
性化される。キーボードのキーは、ゲームに提供される
専用キーであっても、例えば端末モジュールPMTによ
ってその内容依存型機能が制御されるいわゆるソフトキ
ーであってもよい。端末モジュールPMTは、例えばプ
ログラミング言語Javaによるプログラムであること
ができ、WAPブラウザ(無線アクセスプロトコル)お
よび/またはいわゆる例えばJavaインタープリタを
含む実行時環境によって実行することができる。
【0024】端末モジュールPMTの読取り機能DET
PMTは、検出手段として機能し、開始コマンドを検出
する。読取り機能DETPMTは、例えば端末モジュー
ルPMTの中央制御セクションCOREPMTによって
活性化されるプログラム機能である。読取り機能DET
PMTは、端末モジュールPMTがプログラミング言語
Javaによって実施される場合は、例えばいわゆるJ
ava beanであってもよい。開始コマンドの他
に、読取り機能DETPMTは、ゲームに参加中の加入
者SUBAを識別する、加入者SUBAの識別コードI
DAを検出する。識別コードIDAは、例えば加入者S
UBAが入力手段KEYAを介して入力したり、マイク
ロフォンMICAを介して口述できる文字コードであっ
てよい。ただし、識別コードIDAは、ネットワークN
ETを使用するために利用される識別コードであること
が好ましい。このケースでは、識別コードIDAは、加
入者SUBAが端末TERAを操作するために端末TE
RAのモジュールリーダINSに挿入するSIMモジュ
ールに記憶される。読取り機能DETPMTは、したが
って、モジュールリーダINSから識別コードIDAを
取り出す。しかし、読取り機能DETPMTは、また、
メモリ手段MEMTRの所定の領域から識別コードID
Aを読み込むことも可能である。
【0025】次いで、端末TERは、ゲームへの参加の
要求と識別コードIDAとを含む要求メッセージをサー
バSERに送信する。送信手段として機能する送信機能
SNDPMTは、次に要求メッセージを準備し、それを
接続手段TRTERに送信する。接続手段TRTER
は、例えばどちらの場合もサーバSERのアドレスを示
すSMSメッセージ(ショートメッセージシステム)や
GPRSパケット(汎用パケット無線サービス)とし
て、要求メッセージを、接続VAを介して交換ポイント
MSSPに送信し、それは接続VSVを介してサーバS
ERに転送される。読取り機能DETPMTと同様に、
送信機能SNDPMTは、中央制御セクションCORE
PMTによって制御されるプログラム機能である。
【0026】別のシナリオでは、端末TERAは、要求
メッセージをサーバSERに直接的にアドレス指定しな
い。この場合、要求メッセージは、所望のゲームに対す
る識別子を含む。端末TERAは、まず要求メッセージ
を交換ポイントMSSPに送信し、そこで、識別子を使
用して、その要求メッセージが加入者に向けられた接続
要求ではなく、サービス要求に関係すると判定する。交
換ポイントMSSPは、したがって、サービス制御ポイ
ントSCPに、要求メッセージに関する命令を要求す
る。サービス制御ポイントSCPは、また、サーバSE
Rへの接続VSVを確立するように、すなわち端末TE
RAとサーバSERとの間の接続を確立するように交換
ポイントMSSPに命令する。
【0027】サーバSERは、前記メッセージを、受信
手段として機能する、サーバモジュールPMSの受信機
能RCVPMSに送信する接続手段TRSVを介して、
要求メッセージを受信する。受信機能RCVPMSは、
例えばいわゆるJava beanまたはプログラム機
能であってよく、サーバモジュールPMSの中央制御セ
クションCOREPMSによって呼び出され、制御され
る。
【0028】実行手段として機能する、サーバモジュー
ルPMSの実行機能EXEPMSは、要求メッセージか
ら、加入者がどのゲームのプレイを希望するかを判定
し、そのセレクションに従って、メモリMEMSVに記
憶されている適切なゲームモジュールを呼び出す。当該
ケースでは、明瞭化のため、例えば運がものをいうゲー
ムや、競技ゲームや、知識がものをいうゲームを実行し
たりシミュレートしたりするゲームモジュールPLを1
つしか示していない。
【0029】ゲームモジュールPLの実行においては様
々な変数が可能であるが、まずその第1の変数を例示に
よって説明する。
【0030】例えば、くじ用のくじ番号は、すでに要求
メッセージに含まれている場合がある。くじ番号は、例
えば端末モジュールPMTによって生成済みである場合
も、加入者SUBAによって入力済みである場合もあ
る。次いで、ゲームモジュールPLは、例えば乱数発生
器を使用してくじ番号を生成し、その番号をサーバモジ
ュールPMSに送信する。次いでサーバモジュールPM
Sは、結果RESAとして、その生成されたくじ番号
が、加入者SUBAが支持するくじ番号と一致するかど
うかを要求メッセージから判定し、サーバモジュールP
MSの接続手段TRSVと、送信手段として機能する、
サーバモジュールPMSの送信機能SNDPMSとを使
用して、その結果RESAを端末TERAに送信する。
端末TERAは、例えばこれも同様に端末モジュールP
MTの機能である受信手段RCVPMTに結果RESA
を転送する接続手段TRTERを介して、結果RESA
を受信する。出力手段として機能する、端末モジュール
PMTの出力機能OUTPMTは、次いで、結果RES
Aを、加入者SUBAに対して表示するために表示手段
DISAに転送し、および/または拡声器SPAを介し
て出力するために結果RESAを含む音声メッセージを
生成する。
【0031】識別コードIDAまたはそれに依存する、
加入者SUBAを識別するコードと共に結果RESA
は、メモリデバイスDBに記憶するために送信機能SN
DPMSによって送信される。結果RESAは、また、
ゲーム終了後に、例えば端末TERA、サーバSER、
または料金コンピュータACCによって、そのメモリデ
バイスDBから取り出すことができる。メモリデバイス
DBは、結果RESAと識別コードIDAとを結果リス
トSCOREに入力する、そこには、すでに上記タイプ
のゲームを実行中の加入者SUBBが同様に得る結果R
ESBと自分の識別コードIDBとが共に記憶されてい
る。当該ケースにおいて、結果リストSCOREは、上
記ゲームの実行中の各場合に得られた最高の結果が各場
合に入力される、いわゆるハイスコアリストである。結
果リストSCOREは、端末TERAおよびTERBの
それぞれが、例えばサーバSERの制御下で要求するこ
とができる。
【0032】この実施形態では、送信機能SNDPMS
は、また、結果RESAを、識別コードIDAまたはそ
れに依存する、加入者SUBAを識別するコードと共
に、接続手段TRACCを介してそれらの情報項目を受
信し、それらを、受信手段として機能する、料金コンピ
ュータモジュールPMAの受信機能RCVPMAに転送
する、料金コンピュータACCに送信する。受信機能R
CVPMA、会計手段として機能する会計機能ACCP
MA、および送信機能SNDPMAは、それぞれ、料金
コンピュータモジュールPMAの中央制御セクションC
OREPMAによって制御され、呼び出されるプログラ
ム機能またはプログラム部分を構成する。会計機能AC
CPMAは、結果RESAからのゲーム結果請求データ
BRESAと、ゲームモジュールPLを使用するために
掛かるゲーム使用請求データUPとを判定する。ゲーム
請求データBRESAおよびUPと識別コードIDA
は、送信機能SNDPMAに転送され、メモリデバイス
DBに送信され、そこでアカウントKTにゲーム請求デ
ータBRESAとUPを入力する。例えば加入者SUB
Aが要求メッセージの中で正しいくじ番号を示した場
合、ゲーム結果請求データBRESAは当選と入力され
る。加入者SUBAは、後で、アカウントKTに入力さ
れた請求データBRESA、UNおよびUPに関して、
例えば電話の請求書などの請求書を受け取る。
【0033】ゲーム結果請求データBRESAおよび/
またはゲーム使用請求データUPは、しかし、加入者S
UBAの別個のアカウントに入力することもできる。さ
らに、アカウントKTはメモリ手段MEMACCに保持
することもできる。
【0034】しかし、アカウントKTは、アカウントK
Tが黒字である限り加入者SUBAが使用することので
きるいわゆるプリペイドアカウントであってもよい。こ
の場合、関係する要求メッセージで望まれたゲームを実
行する前に、例えば交換ポイントMSSPおよび/また
はサーバSERは、まだ黒字かどうかをチェックする。
サーバSERは、次いで、黒字の場合にだけ、加入者S
UBAが望んだゲームを実行する。
【0035】料金コンピュータACCがアカウントKT
に、例えば毎月ゲームに参加するための所定のクレジッ
トを入力し、そこから、例えば請求データUPを、ま
た、加入者SUBAが要求メッセージで正しくないくじ
番号を示した場合は、おそらくは負のゲーム結果請求デ
ータBRESAを引き落とすことができる。例えば、加
入者SUBAは、前述のくじに1カ月に10回まで無料
で参加することができる。
【0036】サーバSERは、結果RESAをメモリデ
バイスDBにだけ送信して料金コンピュータACCには
送信しないことも可能である。同様に、サーバSER
は、結果RESAをメモリデバイスDBには送信せず、
記憶と会計のために料金コンピュータACCにだけ送信
することもできる。
【0037】サーバモジュールPMSは、また、ゲーム
結果請求データBRESAおよび/またはゲーム使用請
求データUPを判定して、それらを、会計のため、また
は記憶のためだけに料金コンピュータACCおよび/ま
たはメモリデバイスDBに送信することができる。次い
で、ゲーム結果請求データBRESAおよび/またはゲ
ーム使用請求データUPは、後で、例えば月間請求とし
て、料金請求コンピュータ(図示せず)によって処理す
ることができる。料金請求コンピュータは、また、しば
しば、請求センタ(BC)または顧客管理請求センタ
(CCBC)とも呼ばれる。
【0038】以下で、例示によって他のゲームの変形を
説明する。
【0039】結果リストSCOREは、例えばサーバS
ERによって判定され、料金コンピュータACCがゲー
ム加入者それぞれのアカウント、たとえばアカウントK
Tに入力する、もう一度当選を見込んで結果リストSC
OREに入力したゲーム加入者間で賭けが行われる「第
2のチャンス」のような、例えば、月間くじの編成に使
用することができる。特にこの種のシナリオでは、結果
リストSCOREは、便宜上「当選者」だけが入力され
るハイスコアリストであるだけでなく、一般にゲーム加
入者がキー入力したくじ番号が入力されているリスト、
すなわち「第1のチャンス」で当選しなかったくじ番号
も入力されているリストである。
【0040】さらに、端末モジュールPMTは、表示手
段DISAを介して、例えば加入者SUBAに入力フィ
ールドおよび/または選択フィールドを表示することが
でき、そこで加入者SUBAはフットボールの賭けおよ
び/または番号の賭けに対する賭け番号を入力する。こ
の支持された賭け番号は、ゲーム要求メッセージとして
端末TERAからサーバSERに送信される。サーバS
ERは、まず、支持された賭け番号をメモリデバイスD
Bに記憶する。例えばフットボールゲーム、自動車レー
スまたは番号くじなど、賭けのベースとなるイベントに
対して、関連する賭けの結果が後で使用可能になると、
サーバSERは、賭けの結果を、加入者SUBAが支持
した賭けの番号と比較する。関連する判定された結果
は、さらにすでに前に述べた処理を行うために、サーバ
SERによって端末TERA、およびメモリデバイスD
Bおよび/または料金コンピュータACCに送信され
る。
【0041】端末TERAとサーバSERは、また、加
入者SUBAが望んだゲームの提供に相互に協力するこ
とができる。例えば、サーバSERは、端末TERA
に、加入者SUBAが回答しなければならない知識の質
問を送信することができる。正解の場合、請求総額がア
カウントKTに信用貸しされる。
【0042】さらに、端末モジュールPMTは、各場合
に、サーバSERに向けられたゲーム要求メッセージに
賭けのランダムコードを入力する乱数発生器を備えるこ
とができる。ゲーム要求メッセージを受信すると、サー
バモジュールPMSは、賭けのランダムコードを、アド
ホックに生成されるか(前記参照のこと)、またはすで
に登録済みの標的ランダムコードリストから取り出され
る、標的のランダムコードと比較する。賭けのランダム
コードと標的のランダムコードが一致する場合、加入者
SUBAは自分のアカウントKTに信用貸しを受け取
る。
【0043】別の変形形態では、加入者SUBAとSU
BBは、サーバSERによって使用可能にされたゲーム
を一緒にプレイする。サーバSERは、例えば両方の加
入者に知識の質問を出し、最初に正解した加入者がまず
そのアカウントに信用貸しを受け取る。
【0044】サーバモジュールPMSが、例えばいわゆ
るアドベンチャゲームなど他のゲームを実行することが
できることは明らかである。さらに、例えば競技または
くじと知的ゲームの組合わせなどゲームの組合わせが可
能である。
【0045】ゲームの提供に必要とされるプログラムコ
ードは、全て端末モジュールPMTに含まれることがで
きる。しかし、また、ゲームを提供している途中で、サ
ーバSERが端末TERAに、アプリケーションプログ
ラムモジュールLAPのプログラムコードを、例えばJ
avaアプレットおよび/またはマクロコードの形式で
送信することもできる。
【0046】アプリケーションプログラムモジュールL
APまたは端末モジュールPMTのプログラムコード
は、例えば、表示手段DISA上のディスプレイを制御
することができ、および/または拡声器SPAを介した
出力を生成することができ、それによって例えば自動ゲ
ームマシンをシミュレートする。同様に、プログラムコ
ードは、入力手段KEYAのキーボードを制御すること
ができ、その結果、そのキーは、現在実行中のゲームを
制御するためのいわゆるソフトキーとして少なくとも部
分的に機能する。次いで、ゲーム中にそのようなソフト
キーを押し下げるたびに、各場合にくじの掛け金を含
む、サーバSERへのメッセージを導くことができ、し
たがって、ゲームの(部分的な)勝利またはゲームの
(部分的な)負けを導くことができる。
【0047】サーバSERまたは図示しない他のサーバ
が、端末モジュールPMTを端末TERAにロードする
こともできる。この目的のために、端末TERAは、例
えば前述のWAPブラウザを使用して、要求をサーバS
ERに送信することができ、そこで次いで、端末モジュ
ールPMTを端末TERAにダウンロードする。
【0048】図示したデバイスの様々な修正形態も容易
に可能である。例えば、料金コンピュータACCを、交
換ポイントMSSPまたはサーバSERに統合すること
ができる。この場合、制御手段CPUSWと制御手段C
PUSVは制御手段CPUACCの機能を満たし、メモ
リ手段MEMSWとメモリ手段MEMSVはメモリ手段
MEMACCの機能を満たし、接続手段TRSWと接続
手段TRSVは接続手段TRACCの機能を満たす。接
続VSPAとVSVAは、この場合、交換ポイントMS
SPとサーバSERの内部接続となる。サーバSER
は、また、交換ポイントMSSPに統合することもで
き、あるいは交換ポイントMSSPはプログラムモジュ
ールPMSとPLとを実行することができる。交換ポイ
ントMSSPが料金コンピュータモジュールPMAを実
行することも可能である。
【0049】別の変形形態では、サーバSERおよび/
または料金コンピュータACCは、サービス制御ポイン
トSCPに統合される。この場合、サービス制御ポイン
トSCPは、サーバモジュールPMS、ゲームモジュー
ルPL、および料金コンピュータモジュールPMAとを
実行する。
【0050】交換ポイントMSSPとサービス制御ポイ
ントSCPは、また、構成に基づいて、料金コンピュー
タモジュールPMAおよび/またはサーバモジュールP
MSおよび/またはゲームモジュールPLを実行する、
1つのユニット、いわゆるサービス交換/サービス制御
ポイント(SCCP)を形成するように結合することが
できる。
【0051】さらに、ゲームモジュールPLは、例えば
プログラムコードセクションまたはプログラム機能とし
て、サーバモジュールPMSに統合することができる。
料金コンピュータモジュールPMAを、サーバモジュー
ルPMSに統合することが可能である。この場合、サー
バモジュールPMSは、例えばサーバSER、交換ポイ
ントMSSPまたは料金コンピュータACCによって実
行される。
【0052】料金コンピュータモジュールPMA、端末
モジュールPMTおよびサーバモジュールPMSは、そ
れぞれ、例えばJava、C、C++などの異なるプロ
グラミング言語で実施することができることが明らかで
あろう。さらに、図示する各場合のモジュールアーキテ
クチャは、一例としてだけ考慮されるべきである。例え
ば料金コンピュータモジュールPMAの受信機能RCV
PMAや会計機能ACCPMAなどの個別の機能は、ま
た、機能単位で料金コンピュータモジュールPMAを形
成し、中央制御セクションCOREPMAの制御下で相
互動作する、または中央制御セクションCOREPMA
の参加なくして直接的に相互動作する別個のプログラム
モジュールとして実施することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による端末(TERA)、交換センタM
SSP、サービス制御ノードSCP、本発明による料金
コンピュータACC、本発明によるサーバSER、およ
びメモリデバイスDBを備える、本発明の方法を実施す
るための構成を示す図である。
【図2】本発明による端末プログラムモジュールPMT
の構成を示す略図である。
【図3】本発明によるサーバプログラムモジュールPM
Sの構成を示す略図である。
【図4】本発明による料金コンピュータプログラムモジ
ュールPMAの構成を示す略図である。
【符号の説明】
SUBA 第1の加入者 SUBB 第2の加入者 TERA 移動体電話端末 PMT 端末プログラムモジュール PMS サーバプログラムモジュール PMAC 料金コンピュータプログラムモジュール SER サーバ ACC 料金請求コンピュータ NET 無線ネットワーク IDA 識別コード RESA ゲームの結果 DB メモリデバイス PL プログラムモジュール KT アカウント SCORE 結果リスト
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA13 AA14 BA06 BB05 BB09 BD00 BD07 CB08 DA00 DA06 5K067 AA21 BB04 DD29 DD51 EE02 EE16 FF02 HH23 KK15

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 加入者(SUBA)の移動体電話端末
    (TERA)に対してゲームを使用可能にする方法であ
    って、 ゲームへの参加の要求を含み、特に無線ネットワーク
    (NET)を使用するために利用される加入者(SUB
    A)の識別コード(IDA)を含む要求メッセージを、
    移動体電話端末(TERA)が無線ネットワーク(NE
    T)を介してサーバ(SER)に送信すること、 要求メッセージに応じて、サーバ(SER)が、所望の
    ゲームを実行するための、ゲームプログラムモジュール
    (PL)を実行し、その際ゲームの少なくとも1つの結
    果(RESA)を判定すること、 サーバ(SER)が、ゲームプログラムモジュール(P
    L)を実行することによって生じる少なくとも1つの結
    果(RESA)を移動体電話端末(TERA)に送信す
    ること、 移動体電話端末(TERA)が、少なくとも1つの結果
    (RESA)を出力すること、 メモリデバイス(DB)が、識別コード(IDA)に関
    連する少なくとも1つの結果(RESA)を記憶し、ゲ
    ーム終了後に、少なくとも1つの結果(RESA)をメ
    モリデバイス(DB)から取り出すことが可能であるこ
    とを含む方法。
  2. 【請求項2】 ゲーム請求データ(BRESA、UN)
    が、ゲームの少なくとも1つの結果(RESA)から、
    および/またはゲームプログラムモジュール(PL)を
    使用するために判定され、ゲーム請求データが、加入者
    (SUBA)のアカウント(KT)、特に無線ネットワ
    ーク(NET)を使用するために利用される、加入者
    (SUBA)の料金アカウント(KT)に入力されるこ
    とを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 【請求項3】 ゲームプログラムモジュール(PL)
    が、運がものをいうゲーム、競技ゲーム、または知識が
    ものをいうゲームを実行することを特徴とする請求項1
    に記載の方法。
  4. 【請求項4】 第2の加入者(SUBB)によって得ら
    れた、ゲームの少なくとも1つの第2の結果(RES
    B)が記憶されている結果リスト(SCORE)に、ゲ
    ームの少なくとも1つの結果(RESA)が格納される
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 【請求項5】 ゲームプログラムモジュール(PL)
    が、アプリケーションプログラムモジュール(LAP)
    を移動体電話端末(TERA)に送信し、そのプログラ
    ムコードが、サーバ(SER)との対話でゲームを実行
    するために、移動体電話端末(TERA)によって実行
    されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 【請求項6】 移動体電話端末(TERA)に対してゲ
    ームを使用可能にするために、無線ネットワーク(NE
    T)に設けられた、加入者(SUBA)の移動体電話端
    末(TERA)のための端末プログラムモジュール(P
    MT)であって、端末プログラムモジュール(PMT)
    を、移動体電話端末(TERA)の制御手段によって実
    行することができ、 端末プログラムモジュール(PMT)が、ゲームを実行
    するために加入者によって与えられた開始コマンドを検
    出し、かつ、特に無線ネットワーク(NET)を使用す
    るために利用される加入者(SUBA)の識別コード
    (IDA)を判定するための検出手段(DETPMT)
    を含み、 端末プログラムモジュール(PMT)が、ゲームへの参
    加の要求を含み、識別コード(IDA)を含む要求メッ
    セージを、無線ネットワーク(NET)を介してサーバ
    (SER)に送信するための送信手段(SNDPMT)
    を備え、 端末プログラムモジュール(PMT)が、ゲームプログ
    ラムモジュール(PL)を実行することによって生じる
    少なくとも1つの結果(RESA)を受信するための受
    信手段(RCVPMT)を備え、 端末プログラムモジュール(PMT)が、移動体電話端
    末(TERA)の出力デバイスで少なくとも1つの結果
    (RESA)を出力するための出力手段(OUTPM
    T)を備えることを特徴とする端末プログラムモジュー
    ル(PMT)。
  7. 【請求項7】 請求項6に記載の端末プログラムモジュ
    ール(PMT)を含み、端末プログラムモジュール(P
    MT)を実行するための制御手段(CPUTR)を含む
    無線ネットワーク(NET)のための移動体電話端末
    (TERA)。
  8. 【請求項8】 加入者(SUBA)の移動体電話端末
    (TERA)に対してゲームを使用可能にするための、
    サーバ(SER)のためのサーバプログラムモジュール
    (PMS)であって、サーバプログラムモジュール(P
    MS)がサーバ(SER)の制御手段(CPUSV)に
    よって実行することができ、 サーバプログラムモジュール(PMS)が、ゲームに参
    加するための、移動体電話端末(TERA)によって送
    信された要求を含み、特に無線ネットワーク(NET)
    を使用するために利用される、加入者(SUBA)の識
    別コード(IDA)を含む要求メッセージを受信するた
    めの受信手段(RCVPMS)を備え、 サーバプログラムモジュール(PMS)が、要求メッセ
    ージに応じて所望のゲームを実行するための、また、ゲ
    ームの少なくとも1つの結果(RESA)を判定するた
    めの、ゲームプログラムモジュール(PL)を実行する
    ための実行手段(EXERPMS)を備え、 サーバプログラムモジュール(PMS)が、ゲームプロ
    グラムモジュール(PL)を実行することによって生じ
    る少なくとも1つの結果(RESA)を移動体電話端末
    (TERA)に送信するための送信手段(SNDPM
    S)を備え、また、 送信手段(SNDPMS)が、ゲームプログラムモジュ
    ール(PL)を実行することによって生じる、少なくと
    も1つの結果(RESA)を、識別コード(IDA)に
    関連して、メモリデバイス(DB)に送信し、メモリか
    らゲーム終了後に少なくとも1つの結果(RESA)を
    取り出すことができるように設計されていることを特徴
    とするサーバプログラムモジュール(PMS)。
  9. 【請求項9】 請求項8に記載のサーバプログラムモジ
    ュール(PMS)と、サーバプログラムモジュール(P
    MS)を実行するための制御手段(CPUSV)とを有
    するサーバ(SER)。
  10. 【請求項10】 無線ネットワーク(NET)の加入者
    (SUBA)の移動体電話端末(TERA)にゲームを
    提供することに関する料金を計算するための料金コンピ
    ュータ(ACC)のための料金コンピュータプログラム
    モジュール(PMA)であって、料金コンピュータプロ
    グラムモジュール(PMA)を、料金コンピュータ(A
    CC)の制御手段(CPUACC)によって実行するこ
    とができ、 料金コンピュータプログラムモジュール(PMA)が、
    所望のゲームを実行するためのゲームプログラムモジュ
    ール(PL)を使用して、無線ネットワーク(NET)
    を介して移動体電話端末(TERA)によって送信され
    る、サーバ(SER)が要求メッセージに応じて実行す
    るゲームの少なくとも1つの結果(RESA)に関連す
    る、特に無線ネットワーク(NET)を使用するために
    利用される、加入者(SUBA)の識別コード(ID
    A)を受信するための受信手段(RCVPMA)を備
    え、その際、サーバ(SER)がゲームの少なくとも1
    つの結果(RESA)を判定し、 料金コンピュータプログラムモジュール(PMA)が、
    ゲームの少なくとも1つの結果(RESA)から判定さ
    れ、および/またはゲームプログラムモジュール(P
    L)を使用するために判定されるゲーム請求データを、
    加入者(SUBA)のアカウント、特に、無線ネットワ
    ーク(NET)を使用するために利用される、加入者
    (SUBA)の料金請求アカウントに入力するためのア
    カウント手段(ACCPMA)を備えることを特徴とす
    る料金コンピュータプログラムモジュール(PMA)。
  11. 【請求項11】 請求項10に記載の料金コンピュータ
    プログラムモジュール(PMA)と、料金コンピュータ
    プログラムモジュール(PMA)を実行するための制御
    手段(CPUACC)とを備える料金コンピュータ(A
    CC)。
  12. 【請求項12】 請求項6に記載の端末プログラムモジ
    ュール(PMT)、および/または請求項8に記載のサ
    ーバプログラムモジュール(PMS)、および/または
    請求項10に記載の料金コンピュータプログラムモジュ
    ール(PMA)を有するメモリ手段。
JP2001205669A 2000-07-20 2001-07-06 加入者の移動体電話端末に対してゲームを使用可能にするための方法、およびそのためのプログラムモジュールと手段 Withdrawn JP2002126356A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE10035348A DE10035348A1 (de) 2000-07-20 2000-07-20 Verfahren zum Bereitstellen eines Spiels für ein Mobilfunk-Endgerät eines Teilnehmers sowie Programm-Module und Mittel hierfür
DE10035348.7 2000-07-20

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002126356A true JP2002126356A (ja) 2002-05-08

Family

ID=7649617

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001205669A Withdrawn JP2002126356A (ja) 2000-07-20 2001-07-06 加入者の移動体電話端末に対してゲームを使用可能にするための方法、およびそのためのプログラムモジュールと手段

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20020049074A1 (ja)
EP (1) EP1174818A1 (ja)
JP (1) JP2002126356A (ja)
AU (1) AU5419101A (ja)
DE (1) DE10035348A1 (ja)

Families Citing this family (74)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2373138A (en) * 2001-01-23 2002-09-11 Mobile Gaming Ltd Mobile telephone game played via text messaging
US7063619B2 (en) * 2001-03-29 2006-06-20 Interactive Telegames, Llc Method and apparatus for identifying game players and game moves
GB2379579A (en) * 2001-09-05 2003-03-12 Nokia Corp Compatibility of a game with a mobile gaming system
US7283830B2 (en) * 2002-01-29 2007-10-16 Motricity, Inc. Wireless device hub system and method
GB2385489A (en) * 2002-02-13 2003-08-20 Platonica Internat Ltd Question and answer game played over a communications link
US20030211888A1 (en) * 2002-05-13 2003-11-13 Interactive Telegames, Llc Method and apparatus using insertably-removable auxiliary devices to play games over a communications link
US20050009608A1 (en) * 2002-05-13 2005-01-13 Consolidated Global Fun Unlimited Commerce-enabled environment for interacting with simulated phenomena
US20070265089A1 (en) * 2002-05-13 2007-11-15 Consolidated Global Fun Unlimited Simulated phenomena interaction game
CA2423989A1 (en) * 2003-03-28 2004-09-28 Jvl Corporation Game system for handheld personal devices
CA2426236A1 (en) * 2003-04-22 2004-10-22 Daniel Bartozzi Wireless gaming system
US7455590B2 (en) * 2003-05-09 2008-11-25 Microsoft Corporation Sending messages in response to events occurring on a gaming service
ITRM20030506A1 (it) * 2003-10-30 2005-04-30 Atop Innovation Spa Metodo per effettuare giochi a premi tramite almeno una rete
AT7661U1 (de) * 2004-04-16 2005-07-25 Omnia Communication Ct S Gmbh Vorrichtung zur steuerung eines rätselspiels
BRPI0418944A (pt) * 2004-07-09 2007-12-04 Jetbet Oy método para jogar e sistema de jogo
DE102004054309A1 (de) * 2004-08-27 2006-03-02 Garal, Jakob, Dr.-Ing. Backgammon-Spielmatte, Präsentationsvorrichtung mit einer Datenverbindung zu einer solchen Backgammon-Spielmatte, Netzverbindungsvorrichtung mit einer Datenverbindung zu einer solchen Spielmatte, Brücke zum Versorgen einer Erfassungseinrichtung, Verfahren zum Durchführen eines kommerziellen Backgammon-Wettspiels und eines kommerziellen Spielvergleichturniers, Verfahren zum Erzeugen von Zufallszahlen sowie Einsetzplattensystem für ein Backgammon-Spielbrett
DE102004063253A1 (de) * 2004-12-23 2006-07-13 Alexandre Abramson Verfahren und Spielsteuereinrichtung für ein Frage-Antwort-Spiel zwischen mehreren Mobiltelefonen und einem Server
US20070115925A1 (en) * 2005-10-21 2007-05-24 Sachnoff Marc J Group calling method and system
US20080020803A1 (en) * 2006-07-18 2008-01-24 Motorola, Inc. Methods and devices for restricting access to mobile communication device functionality
US8898293B2 (en) 2009-01-28 2014-11-25 Headwater Partners I Llc Service offer set publishing to device agent with on-device service selection
US8346225B2 (en) 2009-01-28 2013-01-01 Headwater Partners I, Llc Quality of service for device assisted services
US8355337B2 (en) 2009-01-28 2013-01-15 Headwater Partners I Llc Network based service profile management with user preference, adaptive policy, network neutrality, and user privacy
US8635335B2 (en) 2009-01-28 2014-01-21 Headwater Partners I Llc System and method for wireless network offloading
US8589541B2 (en) 2009-01-28 2013-11-19 Headwater Partners I Llc Device-assisted services for protecting network capacity
US8832777B2 (en) 2009-03-02 2014-09-09 Headwater Partners I Llc Adapting network policies based on device service processor configuration
US8402111B2 (en) 2009-01-28 2013-03-19 Headwater Partners I, Llc Device assisted services install
US8406748B2 (en) 2009-01-28 2013-03-26 Headwater Partners I Llc Adaptive ambient services
US8626115B2 (en) 2009-01-28 2014-01-07 Headwater Partners I Llc Wireless network service interfaces
US8391834B2 (en) 2009-01-28 2013-03-05 Headwater Partners I Llc Security techniques for device assisted services
US8924543B2 (en) 2009-01-28 2014-12-30 Headwater Partners I Llc Service design center for device assisted services
US8275830B2 (en) 2009-01-28 2012-09-25 Headwater Partners I Llc Device assisted CDR creation, aggregation, mediation and billing
US8340634B2 (en) 2009-01-28 2012-12-25 Headwater Partners I, Llc Enhanced roaming services and converged carrier networks with device assisted services and a proxy
US8548428B2 (en) 2009-01-28 2013-10-01 Headwater Partners I Llc Device group partitions and settlement platform
US8725123B2 (en) 2008-06-05 2014-05-13 Headwater Partners I Llc Communications device with secure data path processing agents
US8924469B2 (en) 2008-06-05 2014-12-30 Headwater Partners I Llc Enterprise access control and accounting allocation for access networks
US9392462B2 (en) 2009-01-28 2016-07-12 Headwater Partners I Llc Mobile end-user device with agent limiting wireless data communication for specified background applications based on a stored policy
US9270559B2 (en) 2009-01-28 2016-02-23 Headwater Partners I Llc Service policy implementation for an end-user device having a control application or a proxy agent for routing an application traffic flow
US9253663B2 (en) 2009-01-28 2016-02-02 Headwater Partners I Llc Controlling mobile device communications on a roaming network based on device state
US9980146B2 (en) 2009-01-28 2018-05-22 Headwater Research Llc Communications device with secure data path processing agents
US11985155B2 (en) 2009-01-28 2024-05-14 Headwater Research Llc Communications device with secure data path processing agents
US8606911B2 (en) 2009-03-02 2013-12-10 Headwater Partners I Llc Flow tagging for service policy implementation
US9954975B2 (en) 2009-01-28 2018-04-24 Headwater Research Llc Enhanced curfew and protection associated with a device group
US10715342B2 (en) 2009-01-28 2020-07-14 Headwater Research Llc Managing service user discovery and service launch object placement on a device
US10057775B2 (en) 2009-01-28 2018-08-21 Headwater Research Llc Virtualized policy and charging system
US11973804B2 (en) 2009-01-28 2024-04-30 Headwater Research Llc Network service plan design
US9706061B2 (en) 2009-01-28 2017-07-11 Headwater Partners I Llc Service design center for device assisted services
US8745191B2 (en) 2009-01-28 2014-06-03 Headwater Partners I Llc System and method for providing user notifications
US10064055B2 (en) 2009-01-28 2018-08-28 Headwater Research Llc Security, fraud detection, and fraud mitigation in device-assisted services systems
US9351193B2 (en) 2009-01-28 2016-05-24 Headwater Partners I Llc Intermediate networking devices
US9572019B2 (en) 2009-01-28 2017-02-14 Headwater Partners LLC Service selection set published to device agent with on-device service selection
US10264138B2 (en) 2009-01-28 2019-04-16 Headwater Research Llc Mobile device and service management
US10326800B2 (en) 2009-01-28 2019-06-18 Headwater Research Llc Wireless network service interfaces
US10484858B2 (en) 2009-01-28 2019-11-19 Headwater Research Llc Enhanced roaming services and converged carrier networks with device assisted services and a proxy
US9557889B2 (en) 2009-01-28 2017-01-31 Headwater Partners I Llc Service plan design, user interfaces, application programming interfaces, and device management
US8793758B2 (en) 2009-01-28 2014-07-29 Headwater Partners I Llc Security, fraud detection, and fraud mitigation in device-assisted services systems
US10248996B2 (en) 2009-01-28 2019-04-02 Headwater Research Llc Method for operating a wireless end-user device mobile payment agent
US9858559B2 (en) 2009-01-28 2018-01-02 Headwater Research Llc Network service plan design
US9647918B2 (en) 2009-01-28 2017-05-09 Headwater Research Llc Mobile device and method attributing media services network usage to requesting application
US9565707B2 (en) 2009-01-28 2017-02-07 Headwater Partners I Llc Wireless end-user device with wireless data attribution to multiple personas
US11218854B2 (en) 2009-01-28 2022-01-04 Headwater Research Llc Service plan design, user interfaces, application programming interfaces, and device management
US8893009B2 (en) 2009-01-28 2014-11-18 Headwater Partners I Llc End user device that secures an association of application to service policy with an application certificate check
US10841839B2 (en) 2009-01-28 2020-11-17 Headwater Research Llc Security, fraud detection, and fraud mitigation in device-assisted services systems
US10783581B2 (en) 2009-01-28 2020-09-22 Headwater Research Llc Wireless end-user device providing ambient or sponsored services
US9578182B2 (en) 2009-01-28 2017-02-21 Headwater Partners I Llc Mobile device and service management
US10492102B2 (en) 2009-01-28 2019-11-26 Headwater Research Llc Intermediate networking devices
US10237757B2 (en) 2009-01-28 2019-03-19 Headwater Research Llc System and method for wireless network offloading
US10798252B2 (en) 2009-01-28 2020-10-06 Headwater Research Llc System and method for providing user notifications
US10200541B2 (en) 2009-01-28 2019-02-05 Headwater Research Llc Wireless end-user device with divided user space/kernel space traffic policy system
US9955332B2 (en) 2009-01-28 2018-04-24 Headwater Research Llc Method for child wireless device activation to subscriber account of a master wireless device
US9755842B2 (en) 2009-01-28 2017-09-05 Headwater Research Llc Managing service user discovery and service launch object placement on a device
US10779177B2 (en) 2009-01-28 2020-09-15 Headwater Research Llc Device group partitions and settlement platform
US9154826B2 (en) 2011-04-06 2015-10-06 Headwater Partners Ii Llc Distributing content and service launch objects to mobile devices
US9737803B2 (en) 2011-08-04 2017-08-22 Sandbox Software, Llc System and method for gaming utilizing a mobile device
WO2014159862A1 (en) 2013-03-14 2014-10-02 Headwater Partners I Llc Automated credential porting for mobile devices
US11200775B2 (en) 2020-02-10 2021-12-14 Igt Electronic gaming machine with wireless communication capabilities

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE19610840C2 (de) * 1996-03-19 2000-04-13 Siemens Ag Verfahren zum Laden von elektronischen Spielen auf ein mobiles Kommunikationsendgerät eines Mobil-Kommunikationsnetzes
US6009458A (en) * 1996-05-09 1999-12-28 3Do Company Networked computer game system with persistent playing objects
MY121817A (en) * 1998-02-19 2006-02-28 Swisscom Mobile Ag Game system, corresponding method and adapted devices
US6650892B1 (en) * 1998-02-24 2003-11-18 Solaic Mobile communications apparatus adapted for executing computer game programs

Also Published As

Publication number Publication date
US20020049074A1 (en) 2002-04-25
EP1174818A1 (de) 2002-01-23
DE10035348A1 (de) 2002-01-31
AU5419101A (en) 2002-01-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002126356A (ja) 加入者の移動体電話端末に対してゲームを使用可能にするための方法、およびそのためのプログラムモジュールと手段
US8271948B2 (en) Subscriber identity module (SIM) application toolkit test method and system
US20050159220A1 (en) Method and interface system for facilitating access to fantasy sports leagues
CA2318801A1 (en) Game system, corresponding method and related devices
EP1058466A2 (en) Reducing calling costs for wireless phones using multiple mobile indentification numbers
JP2003505941A (ja) テレコミュニケーションネットワークの加入者課金方法
WO2004114235A1 (en) Implementation of games with a very large number of players in real time
US20070213118A1 (en) Method For Participating In Lottery Draw Over A Cellular Network And System Thereof
WO2001039854A1 (en) A method and system for facilitating the playing of a game
JP3793404B2 (ja) 課金システム、課金サーバ、ゲーム装置
WO2004014090A1 (en) Method and system for the provision of services over a gsm network
US20030187793A1 (en) Billing system, billing method and billing apparatus
KR20020070097A (ko) 이동통신을 이용한 방송연동형 실시간배팅서비스제공시스템 및 그 방법
EP1415691A1 (en) System for and method of managing games in mobile communications networks
KR20010084256A (ko) 통합 선불카드서비스 시스템 및 방법
KR20010055470A (ko) 다른 통신 서비스 업체 가입자에 대한 통신 서비스 방법
KR20010073655A (ko) 복권운영시스템 및 복권운영방법
FI107649B (fi) Järjestelmä sekä peliautomaatti
KR20010067847A (ko) 카드리더를 구비한 업소용 게임기를 이용한 대전 게임 방법
JP4238647B2 (ja) 抽選ゲーム制御プログラム、当該ゲーム制御プログラムを配信するサーバ、サービス提供サーバ、サービス提供方法
MXPA04012702A (es) Metodo para depositar un credito en una cuenta asociada a una terminal suscrita a una red de comunicaciones.
GB2385802A (en) A computer system for enabling text message entries in a lottery
KR20010093367A (ko) 인터넷게임의 사용료부과시스템 및 그 방법
KR100858067B1 (ko) 개인고유번호를 이용한 모바일 게임 제공 방법
KR100551551B1 (ko) 게임 서비스 제공 시스템 및 방법 그리고 이를 위한이동통신 단말기

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20081007