JP2002118886A - ワイヤレスコントロールシステム - Google Patents

ワイヤレスコントロールシステム

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JP2002118886A
JP2002118886A JP2000307266A JP2000307266A JP2002118886A JP 2002118886 A JP2002118886 A JP 2002118886A JP 2000307266 A JP2000307266 A JP 2000307266A JP 2000307266 A JP2000307266 A JP 2000307266A JP 2002118886 A JP2002118886 A JP 2002118886A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 無線通信路切断や電池切れによって、ユーザ
の処理が本体に伝わらないために発生する状況を未然に
回避することができるワイヤレスコントロールシステム
を提供する。 【解決手段】 ワイヤレスコントロールシステムのデー
タ処理装置H1は、コントローラC1と無線通信を行う
ための無線ポートH2、無線ポートH2より通信される
データ処理装置H1とコントローラC1の間の通信状態
を検出する通信状態検出手段H3、データ処理装置H1
で行われている処理の一部を一時停止する一時停止手段
H4、及びデータ処理装置H1におけるデータ処理をつ
かさどるホスト機能処理手段H5を備え、コントローラ
C1は、データ処理装置H1と無線通信を行うための無
線ポートC2、コントローラ機能の処理を行うコントロ
ーラ機能処理手段C3とを備え、通信状態検出手段H3
により通信路が切断状態にあることが検出されると、一
時停止手段H4及びホスト機能処理手段H5がデータ処
理の一部を一時停止する制御を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、無線でデータを転
送する無線通信路により接続され、ユーザが入力を行う
入力装置と、入力されたデータを受信し、データ処理を
行うデータ処理装置とからなるワイヤレスコントロール
システムに関し、例えばゲーム装置とそのコントローラ
からなるシステムのように、ユーザからのリアルタイム
の操作が必要となるワイヤレスコントロールシステムに
関する。
【0002】
【従来の技術】従来、無線通信路により接続され、ユー
ザが入力を行う入力装置と、入力されたデータを受信
し、データ処理を行うデータ処理装置とからなるワイヤ
レスコントロールシステムがある。ワイヤレスコントロ
ールシステムは、例えばゲーム装置とそのコントローラ
からなるシステムが存在しており、ゲーム装置をワイヤ
レスでコントロールする。このワイヤレスコントロール
システムにおいては、ユーザの方向指示などのボタンコ
ントロールのデータは、コントローラからゲーム装置へ
の片方向に、ユーザがコントローラに対して入力が行わ
れたときにのみ転送されるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のゲームシステムにあっては、無線通信路が妨
害された時や、電池が切れた瞬間などにおいて、ユーザ
が正しい操作を行っていたとしても、ゲーム機本体に操
作内容が伝わらず、ゲームオーバーになりうるという問
題があった。この問題について具体的に説明する。
【0004】図13は、通常状態でのゲーム操作画面の
例を示す図であり、図13(A)は、通常のゲームのあ
る瞬間の状態を示し、図13(B)は、その0.5秒後
の状態を示す。図13(A),(B)間の0.5秒の間
にユーザは、破線で示された方向へ機体1を動かす操作
をコントローラにより行っている。
【0005】図14は、通信路が切断した場合のゲーム
操作画面の例を示す図であり、上記状況時に、無線通信
路が妨害された場合を示す。図14(A)に示す状態に
おいて、無線通信路が妨害された場合、ユーザはコント
ローラにより機体100を操作することが不可能とな
り、その0.5秒後、図14(B)に示すように、ユー
ザは自らの操作ミスとは関係なく、ゲーム内の機体を失
ってしまう。このように、ユーザが正しく操作を行って
いるにもかかわらずゲーム上での内容の不利益を被ると
いう問題点があった。
【0006】本発明は、このような課題に鑑みてなされ
たものであって、無線通信路切断や電池切れによって、
ユーザの処理が本体に伝わらないために発生する状況を
未然に回避することができるワイヤレスコントロールシ
ステムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明のワイヤレスコン
トロールシステムは、データ処理を実行するデータ処理
装置と、前記データ処理装置を操作するコントローラと
を無線通信路により接続したワイヤレスコントロールシ
ステムにおいて、前記データ処理装置は、所定周期で前
記コントローラとの間の通信路の状態を検出する通信路
状態検出手段と、前記通信路状態検出手段により通信路
が切断状態にあることが検出されると、データ処理を一
時停止する制御手段とを備えることを特徴としている。
【0008】また、前記コントローラは、前記データ処
理装置に対して通信路状態検出用のデータを一定周期で
送信する送信手段を備え、前記制御手段は、前記通信路
状態検出手段が、前記通信路状態検出用のデータを、所
定時間以上受信しなかったときに、データ処理を一時停
止するものであることで、通信路切断等によりユーザの
処理が本体に伝わらないために発生するデータ処理を一
時停止することができる。
【0009】また、前記コントローラは、通信路状態検
出用のデータを所定周期で送信する接続確認モードと、
通信路状態検出用のデータを送信しない接続非確認モー
ドとを有し、前記送信手段は、前記接続確認モードにお
いては、送信データの系列を変更して送信し、前記制御
手段は、前記通信路状態検出手段が、前記データ系列が
変更されたデータを受け取ることにより、前記コントロ
ーラが接続確認モードであること検出し、前記コントロ
ーラが接続確認モードである間は、前記通信路状態検出
用のデータを、所定時間以上受信しなかったときに、デ
ータ処理を一時停止するものであることで、ユーザが制
御の有無を設定することができるとともに、コントロー
ラが接続確認モードにあることを自動的に検出すること
ができる。
【0010】さらに、前記データ処理装置は、所定周期
で通信路状態検出用のデータをコントローラヘ送信する
送信手段を備え、前記制御手段は、前記送信手段により
前記コントローラに対して送信した通信路状態検出用の
データに対する前記コントローラからの返信を検出しな
かったときに、データ処理を一時停止する制御を行い、
前記コントローラは、前記データ処理装置からの通信路
状態検出用のデータを受信手段と、前記データ処理装置
からの前記通信路状態検出用のデータを受信すると、前
記データ処理装置に対して、通信路状態検出用データの
返信を行う送信手段とを備えるものであることで、通信
路状態に適応した時間の設定及び制御の有無を設定する
ことができ、制御の実効を図ることができる。
【0011】また、前記データ処理装置の送信手段は、
ユーザからのリアルタイムの応答を必要とする時にの
み、所定周期で通信路状態検出用のデータを前記コント
ローラヘ送信するものであることで、ユーザの意思に応
じた制御が可能になる。また、具体的な態様としては、
前記データ処理装置は、ゲーム処理を実行するゲーム装
置であり、前記コントローラは、ユーザが前記ゲーム装
置の入力操作を行う入力装置であってもよい。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照しながら本
発明の好適なワイヤレスコントロールシステムの実施の
形態について詳細に説明する。図1は、本発明の第1の
実施の形態のワイヤレスコントロールシステムの全体構
成を示す図である。本実施の形態に係るワイヤレスコン
トロールシステムは、家庭用ゲーム装置に適用した例で
ある。図1において、1はゲーム装置本体であり、2は
ゲーム画面及び音声を出力するディスプレイ、3はこの
ゲーム装置をコントロールするワイヤレスゲームパッド
である。
【0013】図2は、上記ゲーム装置1を、ワイヤレス
コントロールシステムとしてみた場合の機能的な構成を
示したブロック図である。図2において、H1はゲーム
装置1に対応するデータ処理装置(ホスト)であり、C
1はワイヤレスゲームパッド3に対応する入力装置(コ
ントローラ)である。また、H2はコントローラC1と
無線通信を行うための無線ポート(送信手段)、H3は
無線ポートH2より通信されるホストH1とコントロー
ラC1の間の通信状態を検出する通信状態検出手段(通
信路状態検出手段)、H4はホストH1で行われている
処理の一部を一時停止する一時停止手段、H5はホスト
H1におけるデータ処理をつかさどるホスト機能処理手
段である。また、C2はコントローラC1におけるホス
トH1と無線通信を行うための無線ポート(送信手段,
受信手段)であり、C3はコントローラ機能の処理を行
うコントローラ機能処理手段である。ホストH1とコン
トローラC1の間の無線通信としては、電波A9,B8
や赤外線が使用される。上記一時停止手段H4及びホス
ト機能処理手段H5は、全体として、通信路が切断状態
にあることが検出されると、データ処理の一部を一時停
止する制御を行う制御手段を構成する。
【0014】図3は、上記ゲーム装置1の内部の構成を
示すブロック図、図4は、上記ワイヤレスゲームパッド
3の内部の構成を示すブロック図である。図3におい
て、A1はゲーム装置本体(データ処理装置,ホスト)
であり、A2はゲーム処理や無線通信を制御するCPU
(制御手段,通信路状態検出手段)、A3はゲームプロ
グラムなどが格納されたROM、A4はCPU(A2)
に接続されたRAM、A5は時間を計測するためのタイ
マ、A6はワイヤレスコントローラからの電波による無
線信号を受信する無線ポート(送信手段)、A7は映像
・音声を出力する映像・音声出力ポート、A8はゲーム
画面及び音声を出力するディスプレイである。
【0015】また、図4において、B1はワイヤレスゲ
ームパッド本体(入力装置,コントローラ)であり、B
2は入力処理や無線通信を制御するCPU、B3はボタ
ン検出や通信プログラムなどが格納されたROM、B4
はCPU(B2)に接続されたRAM、B5は時間を計
測するためのタイマ、B6はゲーム装置1に対し電波に
よる無線信号を送信する無線ポート(送信手段,受信手
段)、B7はユーザの操作を検出するボタンスイッチ検
出部である。ボタンスイッチ検出部B7には、上下左右
のキーなどとともに、接続確認状態(接続確認モード)
と接続非確認状態(接続非確認モード)を切り替えるこ
とのできる接続確認スイッチが実装されている。
【0016】以下、上述のように構成されたワイヤレス
コントロールシステムの動作を説明する。図5及び図6
は、上記ワイヤレスゲームパッド3の処理動作を示すフ
ローチャートであり、CPU(B2)がROM(B3)
より処理プログラムを読み出して本フローを実行する。
図中、Sはフローの各ステップを示す。まず、電源が投
入されると、ステップS1でボタン操作の検出を待ち、
ボタン操作の検出が行われると、ステップS2で該ボタ
ン操作が電源のOFFの操作か否かを判別する。ボタン
操作が電源OFFの操作である場合は本フローを終了
し、ボタン操作が電源OFFの操作でない場合は、ステ
ップS3で該ボタン操作が接続確認スイッチのONであ
るか否かを判別する。
【0017】接続確認スイッチがONである場合、ステ
ップS4でタイマ値に0を代入してタイマB5をリセッ
トし、タイマB5のカウントをスタートさせる(ステッ
プS5)。次いで、ステップS6でボタン操作の検出を
行い、ステップS7でタイマB5の値が所定の設定値
(ここでは20msec)を超えたか(タイマ値>20
msecか)否かを判別する。タイマB5の値が20m
secを超えるまでボタン操作の検出を行い(ステップ
S6)、ボタンが操作されると、ステップS8で該ボタ
ン操作が電源のOFFの操作か否かを判別する。ボタン
操作が電源OFFの操作である場合は本フローを終了す
る。
【0018】上記ステップS8でボタン操作が電源OF
Fの操作でない場合は、ステップS9で該ボタン操作が
接続確認スイッチのONであるか否かを判別し、接続確
認スイッチがONである場合は、ステップS1に戻って
上記処理を繰り返す。接続確認スイッチがONである場
合は、ステップS10で〔表1〕に示すような接続確認
状態の対応データを生成し、ステップS11で無線ポー
トB6よりゲーム装置A1に対して送信を行ってステッ
プS4に戻る。〔表1〕に示すように、接続確認状態に
おいては、データの最上位ビットが「1」となるように
送信データの系列が変更されて送信される。
【0019】
【表1】
【0020】上記ステップS7で20msecの間、ボ
タン操作が検出されなかった場合、ステップS12で
〔表1〕に示される接続確認状態の処理無しデータの送
信を行い、ステップS4のタイマリセットの処理に戻
る。また、この20msecの間に、行われたボタン操
作が、電源スイッチOFFであった場合は本フローを終
了し(ステップS8)、接続確認スイッチがOFFされ
た場合(ステップS9)は、ステップS1のボタン操作
検出に戻る。一方、上記ステップS3において、接続確
認スイッチONの操作でなかった場合、ステップS13
で〔表1〕より接続非確認状態の対応データを生成し、
ステップS14で無線ポートB6からゲーム装置A1に
対して送信を行う。
【0021】図7及び図8は、上記ゲーム装置A1の処
理動作を示すフローチャートであり、CPU(A2)が
ROM(A3)より処理プログラムを読み出して本フロ
ーを実行する。まず、電源が投入されると、ステップS
21でゲームプログラムをROM(A3)から読み出し
て実行する。ステップS22では、ゲーム処理を実行し
ながら、無線ポートA6からのデータ受信を待ち、デー
タを受信するとステップS23で受信データが〔表1〕
に示す接続確認状態のデータであるか否かを判別する。
接続確認状態のデータであるか否かは、〔表1〕に示す
ように、データの最上位ビットが「1」であることを判
別することにより行う。
【0022】受信データが〔表1〕に示す接続確認状態
のデータであった場合、ステップS24で受信データの
ゲーム処理への反映を行った後、ステップS25で受信
データが〔表1〕に示す接続非確認状態のデータである
か否かを判別する。接続非確認状態のデータでなけれ
ば、ステップS26でゲーム終了か否かを判別する。操
作によりゲームが終了すればゲームを終了するとともに
本フローを終え、ゲーム終了でなければ、ステップS2
7でタイマ値に0を代入してタイマA5をリセットし、
ステップS28でタイマA5をスタートさせてステップ
S29に進む。
【0023】ステップS29では、データ受信があるか
否かを判別し、データ受信がなければステップS24に
戻って上記処理を繰り返し、データ受信があるときはス
テップS30でタイマA5が25msecを超えたか否
かを判別する。タイマA5が25msecを超えていな
ければ、ステップS29に戻りタイマA5が25mse
cを超えるまでデータ受信を待つ。
【0024】25msecの間データ受信がなかった場
合は、ワイヤレスゲームパッド3との通信路(A9、B
8)が不通になっていると判断し、ステップS31でゲ
ーム処理の一時停止を行い、ステップS32で通信路が
復旧してデータが受信されるのを待つ。ステップS32
でデータが受信されると、ステップS33でゲーム処理
を再スタートし、ステップS24に戻る。上記ステップ
S29で25msec以内にデータ受信した場合には、
ゲーム処理の一時停止はせずにステップS24に戻る。
【0025】上記ステップS25において、受信データ
が〔表1〕に示す接続非確認状態であった場合、ステッ
プS22のデータ受信に戻りデータ受信を行う。ステッ
プS23で受信データが接続確認状態とならなかった場
合には、ステップS34で受信データのゲーム処理への
反映のみを行い、ステップS35でゲーム終了か否かを
判別する。ゲームが終了しなければ、ステップS22に
戻りデータ受信を待つ。ステップS35でゲーム終了と
判別すれば本フローを終了する。上記処理を実行するこ
とにより、接続確認状態においては、25msec以上
通信路が途絶えたときにはゲーム処理が一時停止される
ようになり、通信路が復旧したときにはゲーム処理が再
開されるようになる。
【0026】本実施の形態では、コントローラB1が通
信路状態検出用のデータを一定周期で送信する接続確認
モードと、通信路状態検出用のデータを送信しない接続
非確認モードの2つの状態を持ち、ユーザが所望のモー
ドを選択できるとともに、接続確認モードにおいては、
〔表1〕に示すように送信データの系列を変更して送信
し、ゲーム装置A1では、このデータ系列の変更により
コントローラB1が接続確認モードにあることを自動的
に検出することができる。
【0027】第2の実施の形態 本実施の形態の構成は、図3及び図4において、無線ポ
ートA6,B6が赤外線による送受信を行えるようにな
っていることである。以下、上述のように構成されたワ
イヤレスコントロールシステムの動作を説明する。図9
は、上記ワイヤレスゲームパッド3の処理動作を示すフ
ローチャートであり、CPU(B2)がROM(B3)
より処理プログラムを読み出して本フローを実行する。
まず、電源が投入されると、ステップS41で〔表2〕
に示すゲーム装置A1からの通信路確認用データの受信
を待つ。
【0028】
【表2】
【0029】ステップS41で〔表2〕に示す通信路確
認用データの受信をすると、ステップS42で同じ通信
路確認用データをゲーム装置A1に対して送信する。ス
テップS43では、ボタン操作を判別し、ボタン操作が
なければステップS41に戻りボタン操作があるまで通
信路確認用データの受信を続ける。
【0030】上記ステップS43でボタン操作を検出す
ると、ステップS44でボタン操作が電源のOFFの操
作か否かを判別し、ボタン操作が電源OFFの操作でな
い場合は、ステップS45で〔表2〕のテーブルに基づ
き押されたボタンに対応したデータを送信してステップ
S41の通信確認用データの受信待ちの処理に戻る。ス
テップS44で検出されたボタン操作が、スイッチOF
Fの操作であった場合は本フローの処理を終了する。
【0031】図10及び図11は、上記ゲーム装置A1
の処理動作を示すフローチャートであり、CPU(A
2)がROM(A3)より処理プログラムを読み出して
本フローを実行する。まず、電源が投入されると、ステ
ップS51でゲームプログラムをROM(A3)から読
み出して実行する。ステップS52では、ゲーム処理を
実行しながら、通信路確認用データ送信を行い、ステッ
プS53で接続フラグに0を代入し、ステップS54で
タイマ値に0を代入してタイマA5をリセットし、ステ
ップS55でタイマをスタートする。
【0032】ステップS56では、データ受信があるか
否かを判別し、データ受信がなければステップS57で
タイマA5が25msecを超えたか否かを判別する。
タイマA5が25msecを超えていなければ、ステッ
プS56に戻りタイマA5が25msecを超えるまで
データ受信を待つ。
【0033】25msecの間データ受信がなかった場
合は、ワイヤレスゲームパッド3との通信路(A9、B
8)が不通になっていると判断し、ステップS31でゲ
ーム処理の一時停止を行い、ステップS32で通信路が
復旧してデータが受信されるのを待つ。ステップS32
でデータが受信されると、ステップS33でゲーム処理
を再スタートし、ステップS24に戻る。
【0034】タイマA5の値が20msecを超えるま
でデータ受信を行い、ステップS56でデータを受信す
ると、ステップS56で受信データが〔表2〕に示す通
信路確認用データであるか否かを判別する。受信データ
が通信路確認用データである場合、ステップS62で接
続フラグに1を代入し、ステップS63でその時にゲー
ムが一時停止の状態であるか否かを判別する。ゲームが
一時停止の状態であれば、ステップS64でゲームを再
開してステップS57に進み、ステップS57で続けて
タイマA5の値が20msecを超えるまでデータ受信
を行う(ステップS56)。
【0035】上記ステップS61でタイマA5の値が2
0msecを超えるまでの間にデータを受信してそのデ
ータが通信路確認用データでなかった場合は、ステップ
S65で受信データのゲーム処理への反映を行ってステ
ップS57に進み、続けてタイマの値が20msecを
超えるまで受信を行う。
【0036】タイマA5の値が20msecを超え(ス
テップS57)、ステップS58でゲーム終了でなかっ
た場合は、ステップS59で接続フラグを確認する。接
続フラグが1でなかった場合は、ステップS60でゲー
ムの処理を一時停止してステップS52に戻り、接続フ
ラグが1であった場合にはゲーム処理の一時停止は行わ
ずに、ステップS52の通信路確認用データの送信へ戻
る。S58において、ゲーム終了の状態であったときに
は処理を終了する。上記処理を実行することにより、2
0msec以上通信路が途絶えたときにはゲーム処理が
一時停止されるようになり、通信路が復旧したときには
ゲーム処理が再開されるようになる。
【0037】以上のように、実施の形態のワイヤレスコ
ントロールシステムは、ゲーム装置1であるデータ処理
装置H1と、ワイヤレスゲームパッド3である入力装置
(コントローラ)C1の間が無線通信路により接続され
ており、データ処理装置H1は、コントローラC1と無
線通信を行うための無線ポートH2、無線ポートH2よ
り通信されるデータ処理装置H1とコントローラC1の
間の通信状態を検出する通信状態検出手段H3、データ
処理装置H1で行われている処理の一部を一時停止する
一時停止手段H4、及びデータ処理装置H1におけるデ
ータ処理をつかさどるホスト機能処理手段H5を備え、
コントローラC1は、データ処理装置H1と無線通信を
行うための無線ポートC2、コントローラ機能の処理を
行うコントローラ機能処理手段C3とを備え、通信状態
検出手段H3により通信路が切断状態にあることが検出
されると、一時停止手段H4及びホスト機能処理手段H
5がデータ処理の一部を一時停止する制御を行うように
構成したので、通信路が途絶えたときにデータ処理装置
(ホスト)H1側での処理の一部を通信路が復旧するま
で一時停止することができ、例えばゲーム操作などにお
いて一時的な通信路の妨害によりユーザに不利益となる
処理が行われてしまう不具合を防止することができる。
【0038】例えば、ホストとしてゲーム装置1、コン
トローラとしてワイヤレスゲームパッド3に、本ワイヤ
レスコントロールシステムを応用した場合、従来例で
は、無線伝送路の悪化により通信が途絶えた場合には、
図14に示したようにユーザが正しく操作を行っている
にもかかわらずゲーム上での仮想機体100を1機失う
という不利益が発生していたが、本実施の形態では、同
様の場合においても、図12に示すように、通信の途絶
えと同時にゲーム処理が一時停止されるため、ユーザに
不利益が発生しないという効果がある。
【0039】なお、上記各実施の形態では、ワイヤレス
コントロールシステムをゲーム機とコントローラに適用
した例であるが、本発明の適用範囲はゲーム機に限定さ
れるものではない。本システムが、PDA(Personal D
igital Assistant)等の携帯情報端末やパーソナルコン
ピュータ等のデータ処理機能として組み込まれたもので
もよい。
【0040】また、上記各実施の形態において、ゲーム
装置A1とワイヤレスゲームパッド3との通信は、Bl
uetooth等の無線通信、あるいはIrDA等の赤
外線による通信で行うことができ、その通信プロトコル
については問わない。また、上記各実施の形態ではゲー
ムに対する処理を例にとり記述しているが、データ処理
を行う装置であればどのような装置であってもよい。
【0041】また、タイマによる一定時間間隔のカウン
ト方法はどのようなものでもよく、上記各実施の形態で
挙げた方法以外の、さらに複雑なアルゴリズムを用いた
設定方法を用いてもよい。また、タイマの時間間隔は、
通信路の状態やデータ処理装置の処理能力等を加味して
決められるものである。この場合、時間間隔を必ずしも
一定にする必要はない。また、上記各実施の形態では無
線通信路が妨害されたときを例にとり説明しているが、
電池切れにより通信が途絶えた場合も同様である。
【0042】以上説明したワイヤレスコントロールシス
テムは、このワイヤレスコントロールシステムを機能さ
せるためのプログラムでも実現される。このプログラム
はコンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されて
いる。本発明では、この記録媒体として、図3及び図4
に示されているゲーム装置A1側の制御部又はコントロ
ーラB1側の制御部で処理が行われるために必要な図示
していないメモリ、例えばROMのようなものそのもの
がプログラムメディアであってもよいし、また図示して
いないが外部記録装置としてプログラム読み取り装置が
設けられ、そこに記録媒体を挿入することで読み取り可
能なプログラムメディアであってもよい。いずれの場合
においても、格納されるプログラムはマイクロプロセッ
サがアクセスして実行する構成であってもよいし、ある
いはいずれの場合もプログラムを読み出し、読み出され
たプログラムは、ゲーム装置A1側の制御部又はコント
ローラB1側の制御部の図示されていないプログラム記
録エリアにダウンロードされて、そのプログラムが実行
される方式であってもよい。このダウンロード用のプロ
グラムは予め本体装置に格納されているものとする。
【0043】ここで、上記プログラムメディアは、本体
と分離可能に構成される記録媒体であり、例えばPCカ
ード(SRAMカード)のほか、磁気テープやカセット
テープ等のテープ系、フロッピー(登録商標)ディスク
やハードディスク等の磁気ディスクやCD−ROM/M
O/MD/DVD等の光ディスクのディスク系、ICカ
ード/光カード等のカード系、あるいはマスクROM、
EPROM、EEPROM、フラッシュROM等による
半導体メモリを含めた固定的にプログラムを担持する媒
体であってもよい。
【0044】さらに、外部の通信ネットワークとの接続
が可能な通信装置を備えている場合には、その通信装置
を介して通信ネットワークからプログラムをダウンロー
ドするように、流動的にプログラムを担持する媒体であ
ってもよい。なお、このように通信ネットワークからプ
ログラムをダウンロードする場合には、そのダウンロー
ド用プログラムは予め本体装置に格納しておくか、ある
いは別な記録媒体からインストールされるものであって
もよい。なお、記録媒体に格納されている内容としては
プログラムに限定されず、データであってもよい。
【0045】
【発明の効果】以上、詳述したように、本発明によれ
ば、無線通信路切断や電池切れによって、ユーザの処理
が本体に伝わらないために発生する状況を未然に回避す
ることができるワイヤレスコントロールシステムを実現
することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態のワイヤレスコント
ロールシステムの全体構成を示す図である。
【図2】本実施の形態のワイヤレスコントロールシステ
ムのゲーム装置を、ワイヤレスコントロールシステムと
してみた場合の機能的な構成を示したブロック図であ
る。
【図3】本実施の形態のワイヤレスコントロールシステ
ムのゲーム装置の内部の構成を示すブロック図である。
【図4】本実施の形態のワイヤレスコントロールシステ
ムのワイヤレスゲームパッドの内部の構成を示すブロッ
ク図である。
【図5】本実施の形態のワイヤレスコントロールシステ
ムのワイヤレスゲームパッド3の処理動作を示すフロー
チャートである。
【図6】本実施の形態のワイヤレスコントロールシステ
ムのワイヤレスゲームパッド3の処理動作を示すフロー
チャートである。
【図7】本実施の形態のワイヤレスコントロールシステ
ムのゲーム装置の処理動作を示すフローチャートであ
る。
【図8】本実施の形態のワイヤレスコントロールシステ
ムのゲーム装置の処理動作を示すフローチャートであ
る。
【図9】本実施の形態のワイヤレスコントロールシステ
ムのワイヤレスゲームパッドの処理動作を示すフローチ
ャートである。
【図10】本実施の形態のワイヤレスコントロールシス
テムのゲーム装置の処理動作を示すフローチャートであ
る。
【図11】本実施の形態のワイヤレスコントロールシス
テムのゲーム装置の処理動作を示すフローチャートであ
る。
【図12】本実施の形態のワイヤレスコントロールシス
テムの通信路が切断した場合のゲーム操作画面の例を示
す図である。
【図13】従来の通常状態でのゲーム操作画面の例を示
す図である。
【図14】従来の通信路が切断した場合のゲーム操作画
面の例を示す図である。
【符号の説明】
1 ゲーム装置 2 ディスプレイ 3 ワイヤレスゲームパッド H1 データ処理装置(ホスト) H2 無線ポート(送信手段) H3 通信状態検出手段(通信路状態検出手段) H4 一時停止手段 H5 ホスト機能処理手段 C1 入力装置(コントローラ) C2 無線ポート(送信手段,受信手段) C3 コントローラ機能処理手段 A1 ゲーム装置(データ処理装置,ホスト) A2 CPU(制御手段,通信路状態検出手段) A3 ROM A4 RAM A5 タイマ A6 無線ポート(送信手段) A7 映像・音声出力ポート A8 ディスプレイ B1 ワイヤレスゲームパッド(入力装置,コントロー
ラ) B2 CPU B3 ROM B4 RAM B5 タイマ B6 無線ポート(送信手段,受信手段) B7 ボタンスイッチ検出部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/00 A63F 13/00 F 13/12 13/12 A H04B 1/04 H04B 1/04 C M Fターム(参考) 2C001 BA00 BA02 BB00 BB04 CA00 CA01 CA08 CB00 CB01 CB08 CC02 CC08 5K048 AA06 BA03 BA09 DB01 DC01 EB02 FA07 FB05 FB08 FC03 GB05 HA05 HA07 HA37 5K060 CC05 CC06 DD08 HH31 HH32 HH39 LL05 PP03

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 データ処理を実行するデータ処理装置
    と、前記データ処理装置を操作するコントローラとを無
    線通信路により接続したワイヤレスコントロールシステ
    ムにおいて、 前記データ処理装置は、所定周期で前記コントローラと
    の間の通信路の状態を検出する通信路状態検出手段と、 前記通信路状態検出手段により通信路が切断状態にある
    ことが検出されると、データ処理を一時停止する制御手
    段とを備えることを特徴とするワイヤレスコントロール
    システム。
  2. 【請求項2】 前記コントローラは、前記データ処理装
    置に対して通信路状態検出用のデータを一定周期で送信
    する送信手段を備え、 前記制御手段は、 前記通信路状態検出手段が、前記通信路状態検出用のデ
    ータを、所定時間以上受信しなかったときに、データ処
    理を一時停止することを特徴とする請求項1記載のワイ
    ヤレスコントロールシステム。
  3. 【請求項3】 前記コントローラは、通信路状態検出用
    のデータを所定周期で送信する接続確認モードと、通信
    路状態検出用のデータを送信しない接続非確認モードと
    を有し、 前記送信手段は、前記接続確認モードにおいては、送信
    データの系列を変更して送信し、 前記制御手段は、 前記通信路状態検出手段が、前記データ系列が変更され
    たデータを受け取ることにより、前記コントローラが接
    続確認モードであること検出し、 前記コントローラが接続確認モードである間は、前記通
    信路状態検出用のデータを、所定時間以上受信しなかっ
    たときに、データ処理を一時停止することを特徴とする
    請求項2記載のワイヤレスコントロールシステム。
  4. 【請求項4】 さらに、前記データ処理装置は、所定周
    期で通信路状態検出用のデータをコントローラヘ送信す
    る送信手段を備え、 前記制御手段は、前記送信手段により前記コントローラ
    に対して送信した通信路状態検出用のデータに対する前
    記コントローラからの返信を検出しなかったときに、デ
    ータ処理を一時停止する制御を行い、 前記コントローラは、前記データ処理装置からの通信路
    状態検出用のデータを受信手段と、 前記データ処理装置からの前記通信路状態検出用のデー
    タを受信すると、前記データ処理装置に対して、通信路
    状態検出用データの返信を行う送信手段とを備えること
    を特徴とする請求項1記載のワイヤレスコントロールシ
    ステム。
  5. 【請求項5】 前記データ処理装置の送信手段は、 前記コントローラからのリアルタイムの応答を必要とす
    る時に、前記通信路状態検出用のデータを前記コントロ
    ーラヘ送信することを特徴とする請求項4記載のワイヤ
    レスコントロールシステム。
  6. 【請求項6】 前記データ処理装置は、ゲーム処理を実
    行するゲーム装置であり、前記コントローラは、ユーザ
    が前記ゲーム装置の入力操作を行う入力装置であること
    を特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載のワ
    イヤレスコントロールシステム。
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