JP2002109126A - クイズイベントシステムおよびクイズイベント管理装置 - Google Patents

クイズイベントシステムおよびクイズイベント管理装置

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JP2002109126A
JP2002109126A JP2000299875A JP2000299875A JP2002109126A JP 2002109126 A JP2002109126 A JP 2002109126A JP 2000299875 A JP2000299875 A JP 2000299875A JP 2000299875 A JP2000299875 A JP 2000299875A JP 2002109126 A JP2002109126 A JP 2002109126A
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quiz event
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JP2000299875A
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English (en)
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Daisuke Ueyasu
大輔 上保
Akira Suganuma
亮 菅沼
Kazuki Kato
一樹 加藤
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TEOORIA COMMUNICATIONS KK
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TEOORIA COMM KK
TEOORIA COMMUNICATIONS KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 オープンな通信回線を利用して、興趣を高め
たクイズイベントを行うクイズイベントシステムおよび
このクイズイベントの進行を管理するクイズイベント管
理装置を提供する。 【解決手段】 クイズイベント参加者の情報通信端末2
と、クイズ情報を前記情報通信端末に送信してクイズイ
ベントの進行を管理するクイズイベント管理装置3と、
がオープンな通信回線5によって接続され、前記情報通
信端末は、クイズ情報を表示するクイズ情報表示手段2
6と、表示されたクイズの問題に対する回答を入力する
回答入力手段25と、を備え、前記クイズイベント管理
装置は、前記クイズ情報を記憶するクイズ情報データベ
ース322と、回答情報を受信して、当該回答情報に基
づいて、クイズイベントを進行させるためのクイズイベ
ント進行情報を決定するクイズイベント進行情報決定手
段34と、決定されたクイズイベント進行情報を情報通
信端末に送信する送信手段36と、を備えた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の参加者が情
報通信端末を用いてクイズに回答することによりクイズ
イベントを行うクイズイベントシステム、およびこのク
イズイベントの進行を管理するクイズイベント管理装置
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、例えば、インターネットなどのオ
ープンな通信回線網を利用して順次出題されるクイズに
次々と答えて、クイズの正解率等を集計して表示するサ
イトがある。また、チャットを利用してクイズを出題
し、参加者の中でだれが一番早くクイズに正解できるか
を競うクイズゲームもある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のイン
ターネット上で行われるクイズゲームは、単純にクイズ
に答えるだけのものであり、イベント性がなく、興趣に
欠けるものであった。また、クイズと、商品開発や販売
促進などのマーケティングを組み合わせたシステムもな
かった。
【0004】本発明は、上記事情を鑑みてなされたもの
であって、オープンな通信回線網を利用して、興趣を高
めたクイズイベントを行うクイズイベントシステムおよ
びこのクイズイベントの進行を管理するクイズイベント
管理装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、例えば、クイズイベント参
加者の情報通信端末(例えば、モバイル端末2など)
と、クイズの問題および正解を含むクイズ情報を前記情
報通信端末に送信してクイズイベントの進行を管理する
クイズイベント管理装置3と、がオープンな通信回線網
(例えば、インターネット回線網5)によって接続され
るクイズイベントシステム1であって、前記情報通信端
末は、前記クイズイベント管理装置から送信されたクイ
ズ情報を表示するクイズ情報表示手段(例えば、表示部
26など)と、前記クイズ情報表示手段に表示されたク
イズの問題に対する回答を入力する回答入力手段(例え
ば、入力部25など)と、を備え、前記クイズイベント
管理装置は、前記クイズ情報を記憶するクイズ情報デー
タベース322と、前記回答入力手段によって入力され
たクイズの回答を含む回答情報を受信して、当該回答情
報に基づいて、クイズイベントを進行させるためのクイ
ズイベント進行情報を決定するクイズイベント進行情報
決定手段(例えば、管理サーバ34など)と、前記クイ
ズイベント進行情報決定手段によって決定されたクイズ
イベント進行情報を、当該回答情報を送信したクイズイ
ベント参加者の情報通信端末に送信する送信手段(例え
ば、通信部36など)と、を備えていることを特徴とし
ている。
【0006】請求項1記載の発明によれば、回答情報に
基づいてクイズイベントを進行させるためのクイズイベ
ント進行情報が決定され、当該クイズイベント進行情報
が回答情報を送信したクイズ参加者の情報通信端末に送
信されるので、クイズイベント進行情報に従ってクイズ
イベントが進行されることとなって、オープンな通信回
線を使った従来にないクイズイベントを提供することが
出来る。即ち、従来のオープンな通信回線上でのクイズ
は、クイズが正解か否かを判別して回答者に通知するだ
けで発展性に乏しいが、本発明のクイズイベント進行情
報決定手段は、回答情報に基づいてクイズイベントを進
行させるので、興趣性に富んだものとなる。ここで、ク
イズイベントとは、複数の参加者が参加してクイズに答
えることにより進行する催し事をいい、具体的には、例
えば、複数のクイズに順番に答えて、一番早く全問正解
することを競い、優勝者に賞品等を与えるゲームなどで
ある。クイズイベント進行情報とは、クイズイベントを
進行させるための情報をいい、具体的には、クイズ問題
或いは移動指示、クイズの進行状況を示す情報などをい
う。
【0007】請求項2記載の発明は、請求項1記載のク
イズイベントシステムにおいて、前記クイズ問題には、
複数正解のものが含まれ、前記クイズイベント進行情報
決定手段は、各正解に応じて異なるクイズ問題を出題す
るように構成されていることを特徴としている。
【0008】請求項2記載の発明によれば、請求項1記
載の発明と同様の効果が得られることは無論のこと、特
に、複数正解があるクイズ問題の場合には、クイズイベ
ント進行情報決定手段により、各正解に応じて異なるク
イズ問題が出題されるので、よりゲーム性に富んだクイ
ズイベントを提供することが出来る。即ち、クイズイベ
ントの進行がワンパターンではなく、複数のパターンに
より進行されるので、運不運の要素も加味されたクイズ
イベントを提供出来る。
【0009】請求項3記載の発明は、請求項1記載のク
イズイベントシステムにおいて、前記回答情報には、前
記クイズ問題に対する回答時間を含む回答に関連した回
答関連情報が含まれ、前記クイズイベント進行情報決定
手段は、前記回答関連情報に基づいてクイズイベント進
行情報を変更するように構成されていることを特徴とし
ている。
【0010】請求項3記載の発明によれば、請求項1記
載の発明と同様の効果が得られることは無論のこと、特
に、回答関連情報に基づいてクイズイベント進行情報が
変更されるので、同じ回答であっても、例えば、回答時
間の長短によってクイズイベント進行が変わってくるこ
ととなって、よりゲーム性に富んだクイズイベントを提
供することができる。回答関連情報には、上記回答時間
以外にも、回答順位、回答方法など回答に関する情報で
あればどのようなものであってもよい。
【0011】請求項4記載の発明は、請求項1〜3の何
れかに記載のクイズイベントシステムにおいて、クイズ
イベント開催中の自己の順位に関する情報を含む所定の
途中経過情報を作成して、、前記情報通信端末に送信す
る経過情報作成手段(例えば、管理サーバ34など)を
備えたことを特徴としている。
【0012】請求項4記載の発明によれば、請求項1〜
3の何れかに記載の発明と同様の効果が得られることは
無論のこと、特に、経過情報作成手段によりクイズイベ
ント開催中の自己の順位に関する情報を含む所定の途中
経過情報が情報通信端末に送信されるので、クイズイベ
ント参加者は、自分が現在どの位置につけているかが把
握出来ることとなって、クイズイベント参加者の競争心
や意欲を高めることが出来る。ここで、所定の途中経過
情報とは、例えば、自己の順位、上位者の進行状況など
の自己の順位に関する情報以外に、参加者数、正解者
数、回答時間、時刻などが含まれる。
【0013】請求項5記載の発明は、請求項1〜4の何
れかに記載のクイズイベントシステムにおいて、前記情
報通信端末は、携帯可能であり、クイズ問題は、指定さ
れた場所に行かないと正解が得られないようになってい
ることを特徴としている。
【0014】請求項5記載の発明によれば、請求項1〜
4の何れかに記載の発明と同様の効果が得られることは
無論のこと、特に、情報通信端末を携帯可能なものと
し、クイズ問題を指定された場所に行かないと正解が得
られないものとすることにより、あるエリア内で次々に
移動し、携帯可能な情報通信端末により即時に回答する
クイズイベントを行うことができることとなって、イベ
ント内容の幅を広げることが出来る。ここで、携帯可能
な情報通信端末とは、例えば、携帯電話、PHS(パー
ソナル ハンディホン システム)であるが、これ以外
にもモバイル端末、PDA(パーソナル デジタル ア
シスタント)など携帯可能で且つ通信機能を備えた端末
であればどのようなものであってもよい。指定された場
所に行かないと正解が得られない問題とは、例えば、予
め指定した場所に目印を設置し、その目印が何かを尋ね
る問題などであり、オリエンテーリング的な要素を加味
した問題である。
【0015】請求項6記載の発明は、請求項1〜5の何
れかに記載のクイズイベントシステムにおいて、クイズ
イベント参加希望者の所定の個人情報を記憶する個人情
報データベース(例えば、ユーザ情報データベース32
1など)と、所与の参加資格条件と、前記個人情報デー
タベースの個人情報と、をマッチングさせ、前記クイズ
イベント参加希望者の中からマッチングしたクイズイベ
ント参加者を選抜するクイズイベント参加者選抜手段
(例えば、管理サーバ34など)と、を備え、前記クイ
ズイベント参加者選抜手段によって選抜されたクイズイ
ベント参加者に対して、所定の参加案内が送られること
を特徴としている。
【0016】請求項6記載の発明によれば、請求項1〜
5の何れかに記載の発明と同様の効果が得られることは
無論のこと、特に、クイズイベント参加者選抜手段によ
ってクイズイベントの主催者が希望する参加資格条件
と、前記個人情報データベースの個人情報と、がマッチ
ングされてクイズイベント参加希望者の中からマッチン
グされたクイズイベント参加者が選抜され、選抜された
クイズイベント参加者に所定の参加案内が送られるの
で、主催者側が希望するクイズイベント参加者を集める
ことが出来る。ここで、所与の参加資格条件とは、例え
ば、年齢、地域、性別、職業など個人情報に含まれるも
のであればよく、複数の条件を組み合わせたものであっ
てもよく、例えば、スポンサなどによって設定される。
所定の参加案内は、例えば、ダイレクトメールや電子メ
ールなどである。
【0017】請求項7記載の発明は、請求項1〜6の何
れかに記載のクイズイベントシステムにおいて、クイズ
問題には、クイズイベント参加者の趣味趣向を問う問題
が含まれ、前記クイズ問題の回答を集計する集計手段
(例えば、管理サーバ34など)と、を備えていること
を特徴としている。
【0018】請求項7記載の発明によれば、請求項1〜
6の何れかに記載の発明と同様の高価が得られることは
無論のこと、特に、クイズイベント参加者の趣味趣向を
問うクイズ問題の回答が集計手段により集計されるの
で、クイズイベント参加者の趣味趣向が分かり、商品開
発やマーケティングに役立てることが出来る。即ち、例
えば、複数の同種の商品(例えば、口紅など)から好き
な色のものを選択させる問題であり、選択された商品と
クイズイベント参加者のユーザ情報に基づいて、マーケ
ティング調査を行うことが出来る。
【0019】請求項8記載の発明は、請求項1〜7の何
れかに記載のクイズイベントシステムにおいて前記クイ
ズイベント参加者が、クイズ問題に正解した場合、ポイ
ントを加算するポイント加算手段(例えば、管理サーバ
34など)を備え、前記ポイントは所定の有価物に交換
されるようになっていることを特徴としている。
【0020】請求項8記載の発明によれば、請求項1〜
7の何れかに記載の発明と同様の効果が得られることは
無論のこと、特に、ポイント加算手段により、クイズイ
ベント参加者が、クイズ問題に正解した場合、ポイント
が加算され、ポイントは所定の有価物に交換されるよう
になっているので、順位の低いクイズイベント参加者の
モチベーションを高めることが出来る。即ち、例え、順
位が低くても一つでも多くの問題に正解することにより
ポイントが加算されるので、クイズイベント参加者が途
中で辞めてしまいことを抑止することが出来る。また、
例えば、百貨店がクイズイベントの主催者の場合、ポイ
ントをその百貨店での品物購入時の値引きに使うことが
出来るようにすれば、クイズイベント参加者がその後に
当該百貨店で買い物する確率が高くなり、販売促進を図
ることが出来る。
【0021】請求項9記載の発明は、クイズの問題およ
び正解を含むクイズ情報をオープンな通信回線によって
情報通信端末に送信してクイズイベントの進行を管理す
るクイズイベント管理装置であって、前記クイズイベン
ト管理装置は、前記クイズ情報を記憶するクイズ情報デ
ータベースと、クイズの回答が正解か否かを判別する判
別手段(例えば、管理サーバ34など)と、前記判別手
段による判別結果に基づいて、クイズイベントを進行さ
せるためのクイズイベント進行情報を決定するクイズイ
ベント進行情報決定手段(例えば、管理サーバ34な
ど)と、前記クイズイベント進行情報決定手段によって
決定されたクイズイベント進行情報を前記クイズイベン
ト参加者の情報通信端末に送信する送信手段(例えば、
通信部36など)と、を備えていることを特徴としてい
る。
【0022】請求項9記載の発明によれば、判別手段に
よる判別結果に基づいてクイズイベントを進行させるた
めのクイズイベント進行情報が決定され、当該クイズイ
ベント進行情報がクイズ参加者の情報通信端末に送信さ
れるので、クイズイベント進行情報に従ってクイズイベ
ントが進行されることとなって、オープンな通信回線網
を使った従来にないクイズイベントを提供することが出
来る。
【0023】
【発明の実施の形態】以下、図を参照して本発明に係る
クイズイベントシステムおよびクイズイベント管理装置
について説明する。図1は、本発明にかかるクイズイベ
ントシステムの全体構成を示すブロック図である。図1
に示すクイズイベントシステム1は、ユーザが所有する
情報通信端末として、携帯可能なモバイル端末2…と、
クイズイベント管理装置3、スポンサ端末4などにより
構成されている。モバイル端末2およびスポンサ端末4
は通信機能を備え、例えば、ISP(インターネットサ
ービスプロバイダー)を介して、クイズイベント管理装
置3と、インターネット等のオープンな通信ネットワー
ク5により接続されている。
【0024】モバイル端末2は、図2に示すように、内
部に、制御部21、記憶部22、RAM(Random Acce
ss Memory)23、通信部24を備えるとともに、その
筺体表面には、入力部25と、LCD(Liquid Crystal
Display)等により構成される表示部26などをそれぞ
れ備え、いわゆるインターネット接続が可能な機能を備
えている。制御部21は、記憶部22に記憶された制御
プログラムを実行することにより、通信部24、入力部
25、表示部26の各動作制御を行う。具体的には、制
御部21は、記憶部22に記憶されたブラウザにより、
クイズイベント管理装置3から送信される、例えば、H
TML(Hyper Text MarkupLanguage)形式のWeb
ページを表示部26に表示させる制御を行う。
【0025】通信部24は、モデム(図示省略)などを
備え、変復調処理により、クイズイベント管理装置3と
の間でデータ通信が出来るようになっている。入力部2
5は、回答入力手段として、カーソルを移動させる移動
キー(図示省略)、情報を確定する確定ボタン(図示省
略)、文字や数字を入力するキー(図示省略)など、を
備えている。表示部26は、表示手段として、例えば、
カラー液晶により構成され、クイズイベント管理装置3
から送信されたWebページに含まれるクイズ情報を表
示することが出来るようになっている。
【0026】クイズイベント管理装置3は、図1に示す
ように、ゲートウェイサーバ31、データベースサーバ
32、WWWサーバ33、管理サーバ34、メールサー
バ35、通信部36、クライアント端末37などを備
え、各装置はLAN38などにより接続されている。ゲ
ートウェイサーバ31は、外部からの不正なアクセスに
より内部のデータが漏れることを防止するセキュリティ
用のサーバである。
【0027】データベースサーバ32は、各種データを
記憶するサーバであり、ユーザ情報データベース321
と、クイズ情報データベース322、ログ情報データベ
ース323、集計情報データベース324などを備えて
いる。ユーザ情報データベース321は、当該システム
のユーザ情報を記憶するデータベースであり、ユーザ
名、ユーザID、パスワード、メールアドレス、住所、
年齢、性別などが記憶されている。クイズ情報データベ
ース322には、クイズ問題や当該クイズ問題に対する
正解などが記憶されている他、クイズ情報を記載するた
めの各種Webページデータも記憶されている。ログ情
報データベース323は、ユーザとクイズイベント管理
装置3との間の通信履歴を記憶するデータベースであ
る。具体的には、ユーザの問題に対する回答履歴などが
記憶されている。集計情報データベース324は、管理
サーバ34で集計したデータを記憶するデータベースで
ある。具体的には、例えば、クイズイベント参加者の趣
味趣向を問う問題について、回答されたデータを参加者
の年齢或いは性別などで集計したデータなどを記憶す
る。
【0028】WWWサーバ33は、モバイル端末2で指
定されたURLを受信して、CGIプログラムを作動さ
せ、クイズ情報データベース322から該当するデータ
を取り出してHTML変換し、HTML変換されたデー
タをモバイル端末2に送信する。
【0029】管理サーバ34は、CPU(図示省略)、
RAM(図示省略)、ROM(図示省略)などを備え、
ROMに記憶されたプログラムをRAMに展開し、CP
Uにより各種演算処理する。そして、処理して得られた
結果はRAMに一時的に記憶される。また、管理サーバ
34は時計機能を有し、回答時刻、回答までに要した時
間などを計算できる。具体的には、この管理サーバ34
は、クイズイベント参加者が入力した認証情報(例え
ば、ID、パスワード)を受信し、ユーザ情報データベ
ース321の中からマッチングする情報を検索してユー
ザ認証する処理、ユーザによって入力されたクイズの回
答を受信して、回答が正解か否かの判別を行う処理(判
別手段)、判別結果に応じて該当するURL(クイズイ
ベント進行情報)をユーザに通知する処理、イベント開
催中の参加者や各問題の正解者をカウントし、各Web
ページに表示させるためのHTMLデータの作成処理
(経過情報作成手段)、時刻データを各Webページに
表示させるためのHTMLデータを作成する処理などを
行う。
【0030】また、管理サーバ34は、クイズイベント
参加者の趣味趣向を問う問題について、例えば、回答デ
ータを参加者の年齢或いは性別などで集計する処理(集
計手段)を行う。加えて、管理サーバ34は、クイズ問
題に正解した場合に発生するポイントを加算して当該参
加者のユーザ情報データベース321に記憶する処理
(ポイント加算手段)、クイズイベント主催者側が指定
する参加者条件に合致するユーザを選抜する処理(クイ
ズイベント参加者選抜手段)、選抜されたユーザに対し
てイベント開催通知メール作成する処理を行う。更に、
管理サーバ34は、モバイル端末2、クイズイベント管
理装置3との間のアクセスログをログ情報データベース
323に記憶する処理も行う。
【0031】メールサーバ35は、ユーザに対して各種
メールを送信するサーバであり、例えば、イベント開催
通知メールを送信する処理を行う。通信部36は、例え
ば、ルータなどを備え、前記モバイル端末2とクイズイ
ベント管理装置3との間のデータ通信を行う。クライア
ント端末37は、例えば、パーソナルコンピュータなど
により構成され、各サーバのメンテナンスやデータ入力
などを行う。
【0032】スポンサ端末4は、入力装置(図示省
略)、制御装置(図示省略)、表示装置(図示省略)、
通信装置(図示省略)などを備え、Webブラウザがイ
ンストールされ、クイズイベント管理装置3にアクセス
することができる。スポンサは、スポンサ端末4によ
り、クイズイベントの申し込みや、クイズ問題と正解、
或いはイベント参加者条件を含むクイズ情報をクイズイ
ベント管理装置3に送信することが出来る。送信された
クイズ情報は、クイズ情報データベース322に記憶さ
れる。
【0033】次に、上記クイズイベントシステム1を用
いたクイズイベントの実施例を図を用いて説明する。ク
イズイベントに参加するためには、まず、ユーザ登録を
行う必要があり、かかるユーザ登録処理は、図3に示す
フローによりなされる。
【0034】図3に示すユーザ登録処理が開始される
と、ユーザは、モバイル端末2によるインターネット接
続により、クイズイベント管理装置3にアクセスする
(ステップS1)。すると、クイズイベント管理装置3
のWWWサーバ33によりクイズ情報データベース32
2からユーザ登録ページデータが抽出され(ステップS
2)、モバイル端末2に送信される(ステップS3)。
そして、表示部26画面に、図4に示すようなユーザ登
録ページ(G1)が表示される(ステップS4)。ここ
で、図4に示すユーザ登録ページ(G1)の「氏名」記
入欄101、「住所」記入欄102、「電話番号」記入
欄103、「メールアドレス」記入欄104などにユー
ザ情報を入力し(ステップS5)、図示しない送信ボタ
ンをクリックする。
【0035】すると、ユーザ情報が記入されたユーザ登
録ページがクイズイベント管理装置3に送信される(ス
テップS6)。次いで、ユーザID、パスワードが発行
され(ステップS7)、このユーザIDとパスワードが
当該ユーザに送信される(ステップS8)。次いで、ユ
ーザID、パスワードを含むユーザ情報がユーザ情報デ
ータベース321に記憶され(ステップS9)、本ユー
ザ登録処理を終了する。なお、ここで、ユーザ登録には
所定の登録条件を設定し、登録条件に満たすか否かを判
別して登録条件を満たした者のみをユーザ登録するよう
にしてもよい。
【0036】次に、クイズイベント処理について、鉄道
会社がスポンサーのクイズイベントの場合を例として、
図5のフローチャートを用いて説明する。まず、予備段
階として、スポンサ端末4からクイズイベント管理装置
3に、クイズイベントの開催申し込みとクイズ問題およ
び正解、優勝者および上位者への賞品情報などのクイズ
情報を送信する。ここで、このクイズイベントは、例え
ば、予めクイズイベント参加者が、鉄道会社のフリーパ
ス券を購入し、所定のエリア内の駅を移動してクイズに
答えるものとする。
【0037】このクイズイベント処理が開始されると、
まず、ユーザは、モバイル端末2によりインターネット
に接続して、クイズイベント管理装置3にアクセスする
(ステップS11)。すると、クイズイベント管理装置
3のWWWサーバ33により、ユーザ認証ページデータ
がモバイル端末2に送信され、表示部26画面に、図6
に示すユーザ認証ページ(G2)が表示される(ステッ
プS12)。ここで、ユーザ認証ページ(G2)の参加
者ID記入欄111、パスワード記入欄112にそれぞ
れ必要事項を入力して(ステップS13)、「Ente
r」113をクリックする。
【0038】すると、入力された認証データ(参加者I
D、パスワード)が、クイズイベント管理装置3の管理
サーバ34に送信され(ステップS14)、管理サーバ
34により、ユーザ認証可否がなされる(ステップS1
5)。具体的には、入力された参加者ID、パスワード
とユーザ情報データベース321内のデータとでマッチ
ングするデータがあるか否かで判断される。そして、ユ
ーザ認証がなされない場合には、ユーザ認証不可を通知
するユーザ認証不可ページがクイズ情報データベース3
22から抽出され(ステップS16)、WWWサーバ3
3によりHTML変換された後、参加者のモバイル端末
2に送信される(ステップS17)。モバイル端末2に
受信されたユーザ認証不可ページは表示部26の画面に
表示され、本処理が終了する。
【0039】一方、ステップS15でユーザ認証された
場合には、ステップS19に移行してクイズ情報データ
ベース322からクイズ問題ページデータが抽出され、
抽出された問題ページデータがHTML変換された後、
クイズイベント参加者のモバイル端末2に送信される
(ステップS20)。そして、モバイル端末2では、図
7に示すように、受信したクイズ問題ページ画面(G
3)が表示部26に表示される。ここで、問題として
は、例えば、「○○駅のホームの終端に書かれている漢
字5文字+4ケタの数字は?」のように、実際に○○駅
に行かないと正解が分からない問題を出力する。これに
より、クイズイベント参加者は、○○駅に移動する。
【0040】次いで、ステップS21では、クイズ問題
の回答を「回答」記入欄121に「田園都市線 22.14
(線名と起点からの距離)」を入力して、「Ente
r」122をクリックする。すると、回答データが管理
サーバ34に送信され(ステップS22)、管理サーバ
34により当該回答データが、クイズ情報データベース
322に記憶された当該クイズ問題に対する正解か否か
が判別される(ステップS23)。その結果、回答デー
タが不正解と判別されたときは、ステップS24に移行
して、不正解表示ページデータがクイズ情報データベー
ス322から抽出され、当該クイズイベント参加者のモ
バイル端末2に送信される(ステップS25)。そし
て、モバイル端末2では、図8に示す不正解表示ページ
画面(G4)が表示部26に表示される(ステップS2
6)。ここで、「もう一度チャレンジする」131をク
リックすると(ステップS27)、再びステップS19
に戻る。
【0041】一方、ステップS23で、回答データが正
解のときは、ステップS28で、当該クイズイベント参
加者の累計ポイントに当該問題の正解に対するポイント
を加算し、当該参加者のユーザ情報データベース321
に記憶した後、最終問題か否かが判別される(ステップ
S29)。そして、最終問題でない場合には、ステップ
S30に移行し、正解表示ページデータがクイズ情報デ
ータベース322から抽出される。次いで、この正解表
示ページデータに、管理サーバ34により参加者人数デ
ータ、累積回答人数データ、時刻データが付加された後
(ステップS31)、モバイル端末2に送信される(ス
テップS32)。モバイル端末2では、例えば、図9に
示すように、正解表示ページ画面(G5)が表示部26
に表示される(ステップS33)。このとき、正解表示
ページ画面(G5)には、クイズイベント開催中、管理
サーバ34は、現在の時刻表示142、現在の参加者数
143、問題をクリアした方の人数144が表示され、
自己の順位に関する情報を含む途中経過情報がモバイル
端末2に送信される。従って、クイズイベント参加者
は、自分が現在どの位置につけているかが把握出来るこ
ととなって、クイズイベント参加者の競争心や意欲を高
めることが出来る。
【0042】また、この正解表示ページのURL表示欄
141をクリックすると(ステップS34)、再びステ
ップS19に戻り、新たな問題が出される。具体的に
は、問題:「△△駅の売店のAという名前の女性から、
キーワードを聞き出すこと。」に対して、正解:今日の
気温は32℃。或いは、問題:「□□線に◇◇駅から乗
って、最初に渡る川の名前は?」に対して正解答:多摩
川などの問題が順次なされる。
【0043】なお、ここで、次の問題は、例えば、クイ
ズイベント参加者がクイズ問題を入手してから回答を送
信するまでに要した時間によって異なる問題になるよう
にしてもよい。即ち、例えば、短い時間で回答を出した
者には易しい問題が与えられ、回答まで長時間を要した
者には難しい問題を与えてもよい。また、複数の問題の
中から全くランダムに問題を決定しても良い。
【0044】一方、ステップS29で、最終問題と判別
された場合には、ステップS35に移行して最終問題ク
リアページデータがクイズ情報データベース322から
抽出され、累積クリア人数データ、クリア時刻データを
当該クリアページデータに付加される(ステップS3
6)。次いで、ステップS37では、ステップS36で
作成したクリアページデータをモバイル端末2に送信す
る。そして、モバイル端末2の表示部26には、図10
に示すクリアページ画面(G6)が表示される。そし
て、「Click Here」の欄151をクリックす
ると(ステップS39)、クイズイベント管理装置3に
より所定の登録処理がなされ、最終的に、図11に示す
ような成績発表ページ画面(G6)がWWWサーバ33
を介してモバイル端末2に送信されて表示部26に表示
され、本クイズイベント処理を終了する。
【0045】また、上記クイズイベント以外にも、以下
に示す内容のクイズイベントが実現出来る。例えば、ス
ポンサーが○○線の△△商店街の場合、△△商店街に属
する店に関する出題を行うことにより、△△商店街に対
する地域住民の関心を集めるためのクイズイベントを行
う。このとき、上記イベントの趣旨をより効果的なもの
にするため、○○線沿線の住民をクイズイベント対象者
としたい場合、参加者を予め登録されたユーザの中から
○○線沿線の住民に絞り込むクイズイベント参加者選抜
通知処理がなされる。即ち、例えば、図12に示すよう
に、このクイズイベント参加者選抜通知処理が開始され
ると、まず、スポンサーが希望する参加者条件(例え
ば、○○線沿線の住民)が管理サーバ34に送信され
(ステップS41)、管理サーバ34によりユーザ情報
データベース321内のデータが検索され(ステップS
42)、ユーザ情報データベース321中ユーザの住所
から参加条件に合致するユーザが選抜される(ステップ
S43)。
【0046】次いで、ステップS44では、管理サーバ
34によりクイズイベント参加案内メールが作成され、
次いで、選抜されたユーザに対し、当該クイズイベント
参加案内メールがメールサーバ35を介して送信され
(ステップS45)、本クイズイベント参加者選抜通知
処理が終了する。そして、選抜されたクイズイベント参
加者を対象として、例えば、問題:「商店街内で今日営
業している店舗の数は?」に対する正解:「51店舗」 問題:「魚屋さんの名前」に対する正解:「魚正、魚
勝」 問題:「商店街の南側にあるゲートから東南に5歩歩い
たところにあるマンホールに書かれた、すべての文字を
上から順に続けて記入せよ。」に対する正解:「中央区
下水道局12470」などのクイズイベントを行うこと
により、△△商店街に対する認知度を高めることが出来
る。
【0047】また、例えば、スポンサーが百貨店の場
合、顧客獲得のためのクイズイベントを開催することが
出来る。即ち、クイズイベント参加者がクイズ問題に正
確する毎に、管理サーバ34はポイントを加算し、加算
されたポイントに応じて商品の割引を行うクイズイベン
トを行う。例えば、問題:「6階売り場内で、南エレベ
ータにいちばん近い店舗へ行き、その店が発行したレシ
ートの最下部にある7ケタの数字を記入せよ。」に対す
る正解;「バーコード下の数字を記入」し、その数字に
応じてポイントが加算される。問題:「都内にある全店
舗の1階にて、サービスカードの発行を受け、そこに記
されたキーワードを結び、ある言葉を完成せよ。」、正
解:「あ い つき ょ は う」を取得して、「今日
はあつい」を完成させればポイントを獲得する。獲得さ
れたポイントはユーザ情報データベース321に記憶さ
れ、このポイントにより商品(有価物)が値引きされ
る。このようにポイントの獲得というインセンティブに
より、クイズイベント参加者が増え、百貨店で商品を購
入するケースが増え、顧客獲得につながる。
【0048】また、上記クイズイベントの中で、顧客の
趣味趣向を調査し、その結果をスポンサに報告するマー
ケティング処理も行われる。具体的には、予めスポンサ
が用意した同種の商品(例えば、色の異なる口紅)を複
数用意し、クイズイベント参加者にどの商品が好きか回
答させる。その回答データを管理サーバ34によって集
計し、更に回答したクイズイベント参加者のユーザ情報
に基づいて、年齢別などの分析を行う。集計或いは分析
されたデータは、集計情報データベース324に記憶さ
れるとともに、インターネット5を介してスポンサ端末
4に送信される。これによりスポンサは、顧客の趣味趣
向を把握することができ、マーケティング資料として利
用することが出来る。
【0049】以上説明した本発明に係るクイズイベント
システムによれば、回答情報に基づいてクイズイベント
を進行させるので、従来のオープンな通信回線上でのク
イズに比べ、興趣性に富んだものとなる。特に、複数正
解があるクイズ問題の場合には、クイズイベント進行情
報決定手段により、各正解に応じて異なるクイズ問題が
出題されるので、クイズイベントの進行がワンパターン
ではなく、複数のパターンにより進行されるので、運不
運の要素も加味されたクイズイベントを提供出来る。ま
た、回答時間(回答関連情報)に基づいてクイズ問題
(クイズイベント進行情報)が変更されるので、同じ回
答であっても、回答時間の長短によってクイズイベント
進行が変わってくることとなって、よりゲーム性に富ん
だクイズイベントを提供することができる。
【0050】なお、本発明は、上記実施の形態に限るも
のではなく、適宜変更修正が出来る。例えば、クイズイ
ベントは、無料参加のもの或いは有料参加のもののいず
れであっても良い。情報通信端末としては、例えば、移
動可能なもののみならず、据置のパーソナルコンピュー
タであってもよいし、インターネットに接続可能な携帯
電話を利用してもよい。また、クイズ問題は、一律では
なく、ユーザの年齢を考慮した問題を個別に出すように
してもよい。例えば、小学生からお年寄りまで参加でき
るように各年代に適合した問題を個別に出すことにより
多くの参加者を募ることが可能となる。クイズイベント
管理装置のシステム構成も上記実施の形態に示したもの
に限定されるものではなく、適宜変更してよい。また、
クイズイベント参加履歴を記録し、参加回数に応じてポ
イントを増やすようにしてもよい。
【0051】
【発明の効果】本発明によれば、回答情報に基づいてク
イズイベントを進行させるためのクイズイベント進行情
報が決定され、当該クイズイベント進行情報が回答情報
を送信したクイズ参加者の情報通信端末に送信されるの
で、クイズイベント進行情報に従ってクイズイベントが
進行されることとなって、オープンな通信回線を使った
従来にないクイズイベントを提供することが出来る。ま
た、クイズイベント参加者の趣味趣向を問うクイズ問題
の回答が集計手段により集計されるので、クイズイベン
ト参加者の趣味趣向が分かり、商品開発やマーケティン
グに役立てることが出来る。また、本発明のクイズイベ
ントを開催することにより集客、地域活性化なども図る
ことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るクイズイベントシステムのシステ
ム構成図である。
【図2】モバイル端末の主要構成を示すブロック図であ
る。
【図3】ユーザ登録処理を説明するためのフローチャー
トである。
【図4】ユーザ登録ページ画面の一例を示す図である。
【図5】クイズイベント処理を説明するためのフローチ
ャートである。
【図6】ユーザ認証ページ画面の一例を示す図である。
【図7】クイズ問題ページ画面の一例を示す図である。
【図8】不正解表示ページ画面の一例を示す図である。
【図9】正解表示ページ画面の一例を示す図である。
【図10】最終問題クリアページ画面の一例を示す図で
ある。
【図11】成績発表ページ画面の一例を示す図である。
【図12】クイズイベント参加者選抜通知処理を説明す
るためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 クイズイベントシステム 2 モバイル端末(情報通信端末) 3 クイズイベント管理装置 4 スポンサ端末 5 インターネット 25 入力部(回答入力手段) 26 表示部(表示手段) 31 ゲートウェイサーバ 32 データベースサーバ 33 WWWサーバ 34 管理サーバ 35 メールサーバ 36 通信部(送信手段)

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 クイズイベント参加者の情報通信端末
    と、クイズの問題および正解を含むクイズ情報を前記情
    報通信端末に送信してクイズイベントの進行を管理する
    クイズイベント管理装置と、がオープンな通信回線によ
    って接続されるクイズイベントシステムであって、 前記情報通信端末は、 前記クイズイベント管理装置から送信されたクイズ情報
    を表示するクイズ情報表示手段と、 前記クイズ情報表示手段に表示されたクイズの問題に対
    する回答を入力する回答入力手段と、を備え、 前記クイズイベント管理装置は、 前記クイズ情報を記憶するクイズ情報データベースと、 前記回答入力手段によって入力されたクイズの回答を含
    む回答情報を受信して、当該回答情報に基づいて、クイ
    ズイベントを進行させるためのクイズイベント進行情報
    を決定するクイズイベント進行情報決定手段と、 前記クイズイベント進行情報決定手段によって決定され
    たクイズイベント進行情報を、当該回答情報を送信した
    クイズイベント参加者の情報通信端末に送信する送信手
    段と、 を備えていることを特徴とするクイズイベントシステ
    ム。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のクイズイベントシステム
    において、 前記クイズ問題には、複数正解のものが含まれ、 前記クイズイベント進行情報決定手段は、各正解に応じ
    て異なるクイズ問題を出題するように構成されているこ
    とを特徴とするクイズイベントシステム。
  3. 【請求項3】 請求項1記載のクイズイベントシステム
    において、 前記回答情報には、前記クイズ問題に対する回答時間を
    含む回答に関連した回答関連情報が含まれ、 前記クイズイベント進行情報決定手段は、前記回答関連
    情報に基づいてクイズイベント進行情報を変更するよう
    に構成されていることを特徴とするクイズイベントシス
    テム。
  4. 【請求項4】 請求項1〜3の何れかに記載のクイズイ
    ベントシステムにおいて、 クイズイベント開催中の自己の順位に関する情報を含む
    所定の途中経過情報を作成して、前記情報通信端末に送
    信する経過情報作成手段を備えていることを特徴とする
    クイズイベントシステム。
  5. 【請求項5】 請求項1〜4の何れかに記載のクイズイ
    ベントシステムにおいて、 前記情報通信端末は、携帯可能であり、 クイズ問題は、指定された場所に行かないと正解が得ら
    れないようになっていることを特徴とするクイズイベン
    トシステム。
  6. 【請求項6】 請求項1〜5の何れかに記載のクイズイ
    ベントシステムにおいて、 クイズイベント参加希望者の所定の個人情報を記憶する
    個人情報データベースと、 所与の参加資格条件と、前記個人情報データベースの個
    人情報と、をマッチングさせ、前記クイズイベント参加
    希望者の中からマッチングしたクイズイベント参加者を
    選抜するクイズイベント参加者選抜手段と、を備え、 前記クイズイベント参加者選抜手段によって選抜された
    クイズイベント参加者に対して、所定の参加案内が送ら
    れることを特徴とするクイズイベントシステム。
  7. 【請求項7】 請求項1〜6の何れかに記載のクイズイ
    ベントシステムにおいて、 クイズ問題には、クイズ参加者の趣味趣向を問う問題が
    含まれ、 前記クイズ問題に対する各回答を集計する集計手段と、 を備えていることを特徴とするクイズイベントシステ
    ム。
  8. 【請求項8】 請求項1〜7の何れかに記載のクイズイ
    ベントシステムにおいて前記クイズイベント参加者が、
    クイズ問題に正解した場合、ポイントを加算するポイン
    ト加算手段を備え、 前記ポイントは所定の有価物に交換されるようになって
    いることを特徴とするクイズイベントシステム。
  9. 【請求項9】 クイズの問題および正解を含むクイズ情
    報をオープンな通信回線網によって情報通信端末に送信
    してクイズイベントの進行を管理するクイズイベント管
    理装置であって、 前記クイズイベント管理装置は、 前記クイズ情報を記憶するクイズ情報データベースと、 クイズの回答が正解か否かを判別する判別手段と、 前記判別手段による判別結果に基づいて、クイズイベン
    トを進行させるためのクイズイベント進行情報を決定す
    るクイズイベント進行情報決定手段と、 前記クイズイベント進行情報決定手段によって決定され
    たクイズイベント進行情報を前記クイズイベント参加者
    の情報通信端末に送信する送信手段と、 を備えていることを特徴とするクイズイベント管理装
    置。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016532931A (ja) * 2013-06-26 2016-10-20 レゾネンス リミテッドRezonence Limited 対話型デジタル広告を提供する方法およびシステム
WO2019124573A1 (ko) * 2017-12-19 2019-06-27 (주)케이시크 복수 정답 퀴즈 기반의 온라인 스피드 퀴즈게임 시스템 및 방법

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Effective date: 20040601